Si no queremos juegos más caros algo debe cambiar

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 125

  • @Elcanelon0988
    @Elcanelon0988 4 หลายเดือนก่อน +28

    Enroque pero a ver. Kill the Justice League perdió ese pastizal porque hicieron un juego que no solamente NADIE les pidió sino que directamente TODO el mundo les dijo que NO QUERIAN. Tengo problemas con aceptar juegos mas caros para que sigan haciendo juegos como servicio y Hero Shooter para sacarnos mas pasta. Aunque aceptemos juegos a 200 pavos, no se van a detener ahí. Van a seguir pidiendole a la billetera con patas que somos mas y mas.

  • @super.merienda
    @super.merienda 4 หลายเดือนก่อน +10

    los juegos no se han ajustado a la inflación. y nuestros salarios tampoco. antes los juegos costaban 50 dólares. y los sueldos eran abultados, el dinero rendía. los salarios no han ganado a la inflación y por eso 60 dólares o euros se sienten tan machacantes.
    intentando pensar en asuntos simples, terminamos destapando una olla económica atroz

    • @daaviidemanuel3965
      @daaviidemanuel3965 3 หลายเดือนก่อน

      @@super.merienda pues imaginate ahora que valen 80$.

  • @fernandoperezluna
    @fernandoperezluna 4 หลายเดือนก่อน +4

    Ese es el principal motivo por el cual mucha gente ya ha perdido la ilusión por jugar, que las compañías no asumen ningún riesgo y todo tiene ese tufo a manido, a reciclado ...mismos sistemas de mundo abierto, de aventura , mismas misiones , misma jugabilidad, mismo interfaz, todo una copia de lo que funciona, de lo que tuvo éxito . Intentan estirar el chicle con relleno para llegar a la cuota de horas de juego necesarias para que el público haga el esfuerzo de pagar por tu producto. Y la ilusión se ha perdido, y las ganas de gastar 80 pavos.

    • @humbertogiraldo3022
      @humbertogiraldo3022 3 หลายเดือนก่อน

      Es verdad, nos tienen jugando más de lo mismo y no se atreven a innovar, esa es la verdadera razón por la cual se va perdiendo la ilusión de jugar

  • @leoespinaotero2590
    @leoespinaotero2590 4 หลายเดือนก่อน +1

    Mi sueño es poder dedicarme a diseñar videojuegos algún día, aún estoy estudiando y cada poco caigo en episodios de sentirme una mierda inútil; pero siempre en cada video que le veo a este hombre hay alguna frase super linda que dice que me da esperanza en el futuro o en alguna movida.
    Muchas gracias Chicocartera por existir.

  • @Stickbrush
    @Stickbrush 4 หลายเดือนก่อน +7

    Sin querer quitarte razón ni llevarte la contraria, contrapunto: la tecnología se ha abaratado una barbaridad. No te hablo ya de la SNES, mira cuánto costaba una microSD de las habituales hoy (128, 256GB) en 2014, que era una chaladura. Yo recuerdo por el 2010 comprar un disco duro (más lento y barato) de 128 GB y que me cascaran 80 mortadelos, y hace dos días pillé una microSD del doble a 16€. Y eso que estamos con una inflación gorda. Obviamente la tecnología no lo es todo, pero creo que, dentro del encarecimiento de hacer jueguitos, es un factor. Hoy cualquiera pilla un ordenador chunguele y puede hacerte en un rato juegos que están (en lo técnico) al nivel de AAA de PS1, en los 90 necesitabas un devkit de Sony y una máquina seria, y eso afecta también

  • @tripler2620
    @tripler2620 4 หลายเดือนก่อน +9

    No estoy en contra de que suban el precio de los juegos. Entiendo los argumentos.
    Pero en ese caso, no mantendría el mismo numero de compras anuales. También me limitaría a cosas mas seguras.
    La pregunta es: Si me vas a vender juegos a 100€, es viable para la empresa si yo paso a comprarme solo 2 juegos al año¿?
    Añado mi contexto, hace casi una década que la mayoría de mi tiempo de juego lo destino a juegos pequeños, secundarios o indies. Antes que comprarme un COD, me pillaría un Pathfinder.

  • @robsoprano23
    @robsoprano23 4 หลายเดือนก่อน +3

    Tambien es cierto que en esa epoca, yo al menos compraba como mucho 3-4 juegos al año, o alquilaba y me los pasaba en un fin de semana, o no hablemos de la playstation y su pirateo masivo

  • @daaviidemanuel3965
    @daaviidemanuel3965 4 หลายเดือนก่อน +7

    El problema es el marketing, que ay veces que se gastan mas en marketing que en el mismo juegooo.

    • @Agentemontilla
      @Agentemontilla 3 หลายเดือนก่อน +1

      Oh en contratar actores sobrevalorados cyberpunk....

  • @MasterSynth
    @MasterSynth 4 หลายเดือนก่อน +23

    Qué bien habla este chico siempre

  • @Play_Verso
    @Play_Verso 4 หลายเดือนก่อน +2

    Los juegos no han costado siempre 70€, han ido subiendo en las últimas generaciones, los juegos de PS3 costaban 60, los de PS4 70 y ahora los de PS5 80€.

  • @unsoldadounninjayundinosau3777
    @unsoldadounninjayundinosau3777 4 หลายเดือนก่อน +3

    Ese verso lo vengo escuchando hace 20 años. No es necesario cuidarle la cartera a unos millonarios psicópatas que juegan con el trabajo de las personas....

    • @danielcoronadobueno2021
      @danielcoronadobueno2021 6 วันที่ผ่านมา

      Sí, pero si estos estudios chapan no hay juegos ni hay empleados. Yo creo que lo mejor es se hagan presupuestos más moderados y juegos más cortos o menos ambiciosos que sean muy buenos.

  • @santiagojosecadenaortiz3440
    @santiagojosecadenaortiz3440 4 หลายเดือนก่อน +6

    Me encanta cuando Chicocartera hace honor al hombre y habla de la cartera en la industria del videojuego

  • @Apruebaplastica
    @Apruebaplastica 4 หลายเดือนก่อน +2

    No hombre.. los AAA costaron mucho tiempo 50€, The Witcher 2 por ejemplo.

  • @scy2641
    @scy2641 4 หลายเดือนก่อน +2

    Los costes se han multiplicado, y también las ventas.

  • @m4tt114s
    @m4tt114s 4 หลายเดือนก่อน +3

    Enroque, no te vayas de vacaciones... Nunca.

  • @daaviidemanuel3965
    @daaviidemanuel3965 4 หลายเดือนก่อน +5

    Lo que no puede ser que te vendan un Stellar blade x 80$ que para mi los vale, y luego ves un dragon quest 3 HD x 80$, parece burla.

  • @ManuValle15
    @ManuValle15 4 หลายเดือนก่อน +1

    Pues en mi caso puede que sea la edad, la falta de tiempo y la necesidad de pagar facturas, pero actualmente a mi me das un juego largo y le echo 5 horas y me canso, me agobia ver todo lo que me queda y el poco tiempo que tengo. Necesito cosas mas pequeñitas últimamente o si no pequeñas al menos juegos de partidas cortas tipo roguelike....

  • @slygod
    @slygod 4 หลายเดือนก่อน +2

    Los juegos valen menos en proporción pero venden mucho más que en la época que hablas.

  • @davidriosreyes1870
    @davidriosreyes1870 4 หลายเดือนก่อน +4

    Estoy totalmente de acuerdo. Por el momento lo que hace falta es estacionarnos unos cuantos años más con la tecnología de Play 5 y XBOX, para que salgan mejores juegos y con el tiempo más baratos, o sea, con más calma, que hoy en día ya no hacen falta gráficos ni potencia. Incluso lo que hace falta es tiempo para jugar tantos juegos. Saludos

  • @hugobee
    @hugobee 4 หลายเดือนก่อน +4

    El costo de los videojuegos lo compensan cobrando DLCs y un montón de contenido "extra". Cuando uno va a ver la edición Deluxe de un juego se dispara a 100, 120 y hasta más de 200 dólares en algunos casos. Antes los videojuegos venían completos.
    Hay casos en los que los DLCs si expanden y valen la pena, pero en la mayoría de ocasiones no es así.

    • @JorgeAlarconL
      @JorgeAlarconL 4 หลายเดือนก่อน +1

      Y a eso agregar que el público objetivo ya no son 1-2m de jugadores.
      Vale que los juegos siguen a mismo precio que hace 10-20 años, pero el público potencial es 10 veces más grande también.

  • @Archelond
    @Archelond 4 หลายเดือนก่อน +30

    Que no os vendan la moto. Si Larian es capaz de hacer uno de los mejores juegos de la historia sin meter DLCs ni micropagos ni pollas, los demás también pueden. Otra cosa es que sean unos avariciosos de mierda.

    • @Alvarito205
      @Alvarito205 4 หลายเดือนก่อน +2

      Realmente es una discusión estúpido con el tiempo a casi todos los juegos salen en oferta

    • @hugobee
      @hugobee 4 หลายเดือนก่อน +5

      Larian lo sacó como un early access. El caso de Baldurs es un anomalía, que es más bien la excepción y no la norma. Tenemos que ese mismo año Alan Wake II, un juego que también está hecho con muchísimo cariño fue prácticamente un fracaso comercial.

    • @BayEra-p2x
      @BayEra-p2x 4 หลายเดือนก่อน +2

      Larian tenia una inversión detras y 6 años de desarrollo

    • @alemartin444
      @alemartin444 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@hugobee Fue un fracaso comercial por no querer sacarlo en físico. No toda la gente es tonta.

    • @Yisuscrist-c3m
      @Yisuscrist-c3m 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@hugobeeSalió solo digital y eso le quitó muchas ventas

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-7 4 หลายเดือนก่อน +1

    Yo juego una generación por detrás, unos 7 años, y soy el tío más feliz del mundo.
    Y más ahora que practicamente sigue saliendo todo para la generación anterior.
    Para minel GOTY Del verano pasado Fue BloodBorne 😂

  • @Rugalb2k
    @Rugalb2k 4 หลายเดือนก่อน +1

    El problema con Supernintendo es que a Nintendo se le ocurrió la brillante idea de sacar la máquina con la arquitectura mínima y meter los diferentes chips de video y otros efectos en el cartucho. Por eso los juegos eran mucho más caros que los de Mega Drive, Cada vez que comprabas un juego comprabas parte de los compontes de la consola faltantes.

  • @Titef25
    @Titef25 4 หลายเดือนก่อน +1

    Cada vez son mas caros de hacer, pero a la vez hay mas mercado, mas gente comprando.
    Lueho esta el tema de que salen muuuchisimos juegos, y no todo el mundo puede comprar juegos nuevos todos los meses.
    El ercado esta mas que copado, solo van a quedar los mejores, o directamente hacer niveles de precios en videjuegos, cosa que no van hacer.

  • @Cuerdasfuera
    @Cuerdasfuera 3 หลายเดือนก่อน

    La comida, la vivienda, la luz, han subido porque las tenemos que consumir si o si,pero los juegos no, y como los suban la gente dice no. Ya ha pasado con las 80 cukas

  • @immortalmanwa
    @immortalmanwa 4 หลายเดือนก่อน +1

    Estando de acuerdo con casi todo lo que has dicho, poner de ejemplo los 200 millones perdidos por Justice League es como decir que han apostado 200 millones a que a que tirando una moneda al aire va a caer de canto. Puede pasar? Estadísticamente es probable. Pero hay más posibilidades de que te toquen los euromillones 13 veces seguidas.

  • @DeIanB86
    @DeIanB86 4 หลายเดือนก่อน +1

    Te tangaron por el KI, yo recuerdo comprarlo por 9000, porque era el "barato" al lado del Street Fighter Alpha 2, que costaba 12mil y pico, ahí aprendí que el precio de un juego no tiene relación con la calidad.

  • @xdman.1969
    @xdman.1969 4 หลายเดือนก่อน +1

    Se está volviendo a lo retro, para recuperar esa originalidad, que les daba las limitaciones de la época.

  • @RadicalDamage
    @RadicalDamage 4 หลายเดือนก่อน +2

    Deberían bajar los juegos en horas, en lugar de durar 80-100 horas unas 20 o 30 a lo mucho, de cualquier manera la gente ni siquiera los termina, no lo digo yo lo dicen los datos y el propio steam que la gente compra y ni siquiera juega, además de que deberían de limitar los desarrollos a unos cuantos por año y no bombardeo de la misma compañía de 5 o 6 títulos aunque las IPs sean diferentes, es insostenible desde el punto de vista del comprador o a la mejor es que soy pobre, este año solo he comprado cerca de 30 títulos pero he tenido que dejar otros tantos por que simplemente no me da el tiempo

  • @Ceiooooo
    @Ceiooooo 4 หลายเดือนก่อน +3

    Que tal si dejamos de echar mínimo 100 Millones de pavos en cada juego?

  • @rikisparks10
    @rikisparks10 4 หลายเดือนก่อน +8

    Sí que es cierto que los juegos eran mucho más caros hace 20-30 años. La razón es la que dices, que el mercado en aquel momento era muchísimo más pequeño: se vendían muchas menos unidades, y sacar beneficio dependía de un número pequeño de ventas. Los márgenes eran estratosféricos, casi abusivos, pero era el precio a pagar por tener un hobby relativamente escaso.
    Hoy en día, sin embargo, el mercado es muchísimo mayor: hoy juega todo hijo de vecino, desde niños a adultos, de muchísimas partes del mundo. Los precios se han ido ajustando con el tiempo porque les sale más a cuenta reducir el precio pero vender a más gente, según la curva precio/demanda. Pero sigue siendo muy rentable crear videojuegos. Fijémonos en el cine: las superproducciones de cine y videojuegos tienen muchas veces presupuestos similares. Sin embargo, un Blu-Ray te cuesta 20 Euros y no 80. El cine saca gran parte del beneficio con las entradas de cine + ventas en físico al cabo de un tiempo, y les sale muy a cuenta.
    Las prácticas anti-consumidor han salido al margen de todo esto. No aparecen porque hacer juegos "tradicionales" ya no sea rentable. Aparecen porque mejoran mucho los beneficios casi por la cara, y por la presión de entrar en bolsa y tener que aumentar los beneficios cada vez más. Nacen de la avaricia, no de la necesidad. Fijaos en quien las practica: EA, Ubisoft, Namco-Bandai. Gigantes de la industria. No son empresas indie las que sacan juegos a la mitad y te venden el resto en forma de DLC, ni las que te meten micropagos para acelerar el progreso, ni las que introducen "loot boxes" en sus juegos. Las empresas "pequeñas" son las más vulnerables y las que menos recurren a estas prácticas nocivas.
    En lo que sí estoy muy de acuerdo es en la megalomanía de la industria. Tiene que volver el desarrollo de mediano presupuesto. No hacen falta los juegos de gráficos tope de gama. Un apartado artístico bien diseñado, una buena idea de estilo de juego y un buen "game-feel" es todo cuanto un juego necesita para ser un gran juego superventas.

  • @Frikantropo13-lm9cz
    @Frikantropo13-lm9cz 4 หลายเดือนก่อน

    Hola Chicocartera. Estoy deacuerdo con tu idea. Pero desgraciadamente conociendo a la industria y reflexionando sobre el tema de que lleguen al consenso que propones me recorre un escepticismo gélido. Es más fácil que lleguen al acuerdo de subir precios que lo de rebajar duración. Ahora se vende al peso para justificar el dineral que se pide por un juego.

  • @MarcOS-hb4zc
    @MarcOS-hb4zc 4 หลายเดือนก่อน

    Yo el último juego que he comprado de salida fue GTA V PC y como excepción ya que hacía años que esperaba a la version completa, con sus parches y a precio razonable.

  • @bizarduno
    @bizarduno 4 หลายเดือนก่อน

    Hablando de las empresas grandes, yo firmaba ahora mismo por juegos más cortos, AA y propuestas más experimentales (Hi-Fi Rush, Pentiment, Kunitsu-Gami, etcétera). Solo así se salvarán las grandes empresas. Sé que la gente tardaría en acostumbrarse, pero sería más sencillo que esperar a que nos suban los sueldos. Sería lo de recibo, pero no va a ocurrir. Efectivamente, no todos los juegos necesitan ser mundo abierto, y los juegos de 50-60 horas deberían estar reservados para los RPG / JRPG clásicos. Me encantó Tears of the Kingdom, Persona 5 y The Witcher 3: Wild Hunt, pero no hacía falta que durasen 120+ horas.

  • @KHRONOSTV
    @KHRONOSTV 4 หลายเดือนก่อน +1

    Pues más cortos, no entiendo por qué ahora todos deben tener 100 h , secundarias de pena, repetitivas y mundos vacíos.
    Más cortos de 15 o 20 h va más que bien

  • @mbv401920150
    @mbv401920150 4 หลายเดือนก่อน +1

    Que raro ver un vídeo así, y unas semanas atrás estar haciendo un llamamiento a cancelar el Gamepass porque me toca los cojones la subida "desproporcionada". Y ahora está la defensa de la inflación...
    Y otra cosa que me evita de estar 100% empático con la opinión de los TH-camrs, es que la mayoría está con claves jugando lo que les sirve para estar vigentes.
    ... Así como Enroque habla en pro de la PS5 y Astro bot... Y después comenta que Sony lo invita a jugarlo en previas...
    Habla de que no hay maletines y que si los hubiera sería millonario...
    Pues talvez si no los hubiera no te daría para vivir de esto...
    Y la opción como el Gamepass sería una opción viable.
    Pero los TH-camrs e Influencers están en otra liga que el usuario promedio.

  • @Auldnoir
    @Auldnoir 4 หลายเดือนก่อน

    La culpa de los costes de desarrollo es cosa de la empresa desarrolladora. Si tienes un restaurante y pones los platos a precio de estrella michelín porque los costos son enormes la culpa no es del consumidor si no de una mala dirección de negocio. Y esto lo ha demostrado la industria indie una y otra vez, si Elden Ring es una obra de arte es porque han sabido hacer maravillas con lo que tienen y porque su equipo es increíble. Y ojo, los souls no son lo mio, pero que podría hacer From Software con el presupuesto de Skull and Bones?
    El problema de la industria es una mala gestión y unas expectativas estúpidas por parte de las directivas e inversores.

  • @xaxv
    @xaxv 4 หลายเดือนก่อน

    Yo comprendo que haya gente que se lance por los juegos el dia 1, pero no es mi caso. Con 20 años si en algunos juegos, vease Metroid o Zelda de GC, pero a dia de hoy no se me ocurre pagar 70 euros por ningún juegos. Mi limite es 30 euros siendo la media 20. Y siempre tengo un porron de juegos para jugar y otro en el baul esperando las ofertas. Eso sin hablar de las Keys o Gamepass de Xbox.
    Por lo demás estoy totalmente de acuerdo con el video.

  • @fernandoperezluna
    @fernandoperezluna 4 หลายเดือนก่อน

    Los juegos de supernintendo costaban diez mil pelas, yo y mi hermano pillamos las mismas navidades el donkey kong y el killer instic y fueron veinte mil pelas. Si nos ponemos a mirar los que eran caros de verdad eran los de neo geo eso estaba a otro nivel.

  • @Wabisabi3d
    @Wabisabi3d 4 หลายเดือนก่อน +1

    pero lo que nadie dice es la tecnología a cortados los tiempos el triple o más, lo que se debería cortar es la publicidad a veces es el 50% de lo que cuesta del juego eso es obsceno ya que los que se llevan la pasta son otros los encorbatados y el pavo que trabaja no se quiere apurar en hacer la pega por que tiene un trabajo seguro, yo creo que esto esta como la construcción que les pagaban por día y algunos hacen el mínimo esfuerzo solo porque les pagan, como está la industria y los despidos yo si consiguiera un trabajo asi no me esforzaría aunque hagas el mejor juego nadie te asegura el trabajo hasta kojima lo echaron

  • @funsathal
    @funsathal 4 หลายเดือนก่อน

    Dices: «¿Cuantos juegos tenias antes? uno en navidad, otro en tu cumpleaños y fiesta.» Voy a cumplir 46 palos y si en casa hay alguno más es porque tambien he comprado alguno más para los regalos de mi hijo y mi hija. 😅

  • @jecn86
    @jecn86 4 หลายเดือนก่อน

    EN LOS 90 EL CATALOGO DE OFERTA Y DEMANDS ERA .. SUPER NINTENDO...GAME BOY Y SEGA? ..CREO QUE POCO Y MAS. Y SE LANZABA 1 JUEGO CADA 2 MESES ...POR DECIR.
    HOY EN DIA ENTRE TODO LO QUE HAY Y TODO A LO QUE PUEDAS ACCEDER.... NO HAY COLOR.

  • @alemartin444
    @alemartin444 4 หลายเดือนก่อน +1

    Es pura hipocresía. Si me cobran 100€ por el juego los pago a cambio de que no me quieran meter luego milongas ni season pass, ni personajes, ni dlcs de salida, ni nada. El chiste es que quieren cobrarte 100€ por el juego y luego meterte gachas de 100€, y así no se puede. Luego sale un God of War Ragnarok, Blasphemous, Baldur's gate 3 y nadie se explica cómo pueden ser juegos completos o dlcs gratis.

  • @CarlosMendoza-cp4ds
    @CarlosMendoza-cp4ds 4 หลายเดือนก่อน +1

    es un error hacer "el cambio" de los euros de hoy con las pesetas de entonces..... ese cambio solo sirvió durante unos años.....

  • @danielcoronadobueno2021
    @danielcoronadobueno2021 6 วันที่ผ่านมา

    Te quiero, Enrique

  • @ArnauOficialPage
    @ArnauOficialPage 3 หลายเดือนก่อน

    Yo creo que te has colado mucho con lo del precio de los juegos porque en el año 2000 (con los videojuegos mas democratizados que cuando eras pequeño,pero no tanto como ahora, que hay mas consumidores y la distribucion es más eficiente y, en muchos casos hay menos pirateria, pero algo democratizados) costaban al cambio ajustado a la inflación 30 a 60€ según la plataforma. Podrías decir bueno pues no ha aumentado nada, el ff7 vendió no llega a 10M el horizon zero mismo vendió 20M (eso son 600 millones mas de €, y los juegos no cuestan 600 millones más)

  • @crowfross9437
    @crowfross9437 4 หลายเดือนก่อน

    Tu inocencia de creer que el presupuesto incide en el precio...

  • @Elcanelon0988
    @Elcanelon0988 4 หลายเดือนก่อน

    Bueno mas alla que los presupuestos de antes tienen que ajustarse con inflación para poder compararse con los de ahora, pues si, creo que no podemos tener todo. Hay que sacrificar gráficos o niveles de producción para q se mantenga los precios. Yo nunca prereservo ni compro nada de salida. Pero cada quien gasta su dinero en lo que quiere y si quiere día 1 pues bueno... pero también hay problemas de las expectativas irreales de ventas y querer sacarle a cada videojuego el 1000% de ganancias. Nadie quiere sacar un 30 o 40% de ganancias sino 1000%

  • @guillermo.9978
    @guillermo.9978 4 หลายเดือนก่อน +1

    Te reto a hacer un video sin mencionar AC: Shadows 😂

  • @CajasRetro
    @CajasRetro 4 หลายเดือนก่อน

    Con el precio de los juegos retro no estaría de acuerdo (viendo las revistas de la época ves precios de todo tipo y packs muy locos) pero si estoy a favor del punto que comentas, de que los juegos sean un poco menos ambiciosos para que sea mas sostenible todo
    un saludo ! :D

  • @Tronarcraft
    @Tronarcraft 4 หลายเดือนก่อน

    me encanta la taza de recién cansados 🙌🙌🙌

  • @painowner
    @painowner 3 หลายเดือนก่อน

    Y por que todo el mundo habla de los juegos en catucho para comparar y no en los juegos en cinta? (un soporte mas parecido) Recuerdo los juegos a 1200 pesetas y los FX doble carga a 1800, eso son 12 y 18€

  • @oranjesus49
    @oranjesus49 4 หลายเดือนก่อน +2

    Para mí deberían dejar de usar sistemas de hardware/técnicos tan punteros para que se vuelva más barato el hacer videojuegos; Arkham Knight parece que salió hace 3 meses de lo bien que se ve, incluso el anterior, Arkham City en 2k y con un reshade lo ves impresionante a día de hoy. Creo que no es necesario usar lo último de lo último tecnológicamente para sacar un juego, eso los haría más baratos de producir, el problema es que la gente se hace muchas pajas con lo técnico y las compañías ya no dan abasto con lo que cuesta hacer un juego y las unidades que tienen que vender para que les rente la inversión, sin hablar cuando se acaban los periodos de producción y el producto debe salir incompleto, bugueado, etc.
    Todo se reduce a que la gente quiere cada vez más de todo, incluyendo lo técnico que mencioné antes.
    Solo juego en PC actualmente, pero mi compañía y desarrolladora favorita siempre será Nintendo y sus producciones exclusivas, creo que supieron/han sabido gestionar el progreso técnico dándole preferencia a lo mecánico/innovativo.
    Creo que las grandes producciones mega millonarias en unos años van a morir, a no ser que sean de un calibre de ventas/fama ridículamente grande para que rente seguir haciéndolas.
    Hay que tomar decisiones, alargamos los periodos de desarrollo, hacemos los juegos más cortos, relajamos el tema técnico (como Nintendo), lo que sea, pero está claro que hay que hacer algo. Llevo años pensando en este tema y que la industria vaya a peor me da más ganas de dedicarme al desarrollo porque creo que si no entramos a la industria aquellos a los que nos interesa el tema y dejamos que solo sea eso, una industria, sin ningún alma, puede arruinarse el sentido artístico y personal que tienen los videojuegos.

  • @clockmaster7401
    @clockmaster7401 4 หลายเดือนก่อน

    yo quisiera juegos más cortitos, cada vez valoro más mi tiempo y a veces no me apetece gastarme 60 horas en una campaña

  • @yusep01
    @yusep01 4 หลายเดือนก่อน +6

    Claro Enrique, debes tener razón. Sufro viendo a Kotic ganar millones y otros mdf pasando hambre. Pobres. Hagamos una Ong

    • @danavidal8774
      @danavidal8774 4 หลายเดือนก่อน

      No se dice que pase hambre, se señala una realidad dentro del sistema capitalista, los juegos han podido no subir el precio xk subia en usuarios, DLCs y micropagos, ahora que los usuarios no crecen van a tener que ir por los otros lados y bueno, creo que no queremos que pase como en movil y todo sea maquinas tragaperras o como el Sims que hay 2.000€ en DLCs
      Y el problema son que los juegos cada vez son mas grandes sin sentido, una solucion como dice Enroque es que el usuario deje de alimentar los AAA, que nos centremos en lo importante que no son los cojones del caballo en RDR2
      Hay que estar loco para pensar que en Eurogamer defienden a los CEO con toda la mierda que les echa

  • @guillermocarrasco766
    @guillermocarrasco766 4 หลายเดือนก่อน

    Estoy de acuerdo que el precio deberían de subir y una duración de 12 horas está más que bien, pero a cambio que en los juegos físicos metan manual, salga sin ningún bug y bien pulidos y que venga todo el contenido desde el inicio.
    Si queremos una cosa también deberíamos querer las otras porque la calidad ha bajado bastante, si conoces a algún juego que no necesite actualizaciones para eliminar Bugs me lo comentas

  • @tuamundano
    @tuamundano 4 หลายเดือนก่อน

    La respuesta me parece obvia. El precio de los juegos no se relaciona con su costo de producción sino con el valor percibido. Si los juegos se vuelven demasiado caros el público recurre a la piratería o a un competidor más barato. En economía también omites la curva de experiencia. Los juegos antes no vendían tantas copias. Cual fue el juego que vendió más copias de super Nes

  • @ulquiorracifer790
    @ulquiorracifer790 4 หลายเดือนก่อน

    Claro, lo más interesante sería bajar la escala de los juegos. Subir el precio de los juegos limitaría el público a gente que tiene trabajo y puede permitírselos, y estos no son el público objetivo de juegos gigantes con 300 horas, es ridículo jajajaja.

  • @ert0pa811
    @ert0pa811 4 หลายเดือนก่อน

    qe lo juegos ahora vale 100€ solo qe no te lo dicen ,te lo venden como con acceso anticipado .el que juegue a FIFA pregunta a ver qué compra la malloria la estándar o la otra

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-7 4 หลายเดือนก่อน

    No se ha ajustado la inflación. Deacuerdo.
    Ahora los juegos venden por x10 o por x100. Eso Tampoco se ha ajustado. No seamos inocentes.
    Un pelotazo de hoy en día vende infinitos Más Millones de copias que en la Susodicha epoca de SuperNintendo.

  • @CapitanFalcon
    @CapitanFalcon 4 หลายเดือนก่อน

    Los juegos antes eran más caros porque jugabamos 4 freakis y no hay más.
    Ahora venden más que nunca, lo que no ouedes hacer es coger todos tus beneficios y que se los coma la plantilla, porque no seamos ingenuos, los costes han subido porque los desarrolladores cada vez cobran más y cada vez tardan más en hacer un juego.
    El mayor coste de un videojuego son los salarios, tu no puedes incrementar el coste de un videojuego según se incrementan los beneficios, porque entonces pasa lo que pasa ahora.
    A parte veo a los desarrolladores muy egoístas, es como lo de Ubisoft, la empresa lo está pasando mal, tuvieron que vender acciones, los trabajadores decían que nada era su culpa y encima exigían subidas de sueldos, vamos no creo que cuando la empresa se la está jugando, sea el momento de pedir aumentos y más cuando tu jefe, ha vendido patrimonio para no hacer despidos y financiar proyectos.
    Yo creo que hay que hacer lo mismo con menos y ya está, eso se le exige al resto, hacer lo mismo con menos, no te puedes tirar 6 años para hacer un puto juego y que encima salga roto y luego de paso hechar la culpa a los de arriba, que no digo que no tengan culpa, pero los de arriba no programan.

  • @josefco.caceres991
    @josefco.caceres991 4 หลายเดือนก่อน

    Yo tengo Banishers en la lista de deseos de Xbox store y no está en oferta casi nunca. Solo me han llegado un par de descuentos muy pequeños y muy puntuales en todos estos meses, así que entiendo que le está yendo relativamente bien

  • @celoosia1080
    @celoosia1080 4 หลายเดือนก่อน

    los juegos de snes eran caros por el formato cartucho, más megas más pesetas. pasaba igual en neo geo. Los 60 euros se estandarizaron cuando salió la PS1.

    • @espartano3018
      @espartano3018 4 หลายเดือนก่อน

      Los juegos de PS1 costaban 45 euros al cambio

  • @danavidal8774
    @danavidal8774 4 หลายเดือนก่อน +2

    No me importa pagar mas por los juegos pero que quiten las maquinas tragaperras y los DLCs (respuesta realista)
    Otra manera seria que los encorbatados de turno que encima son bastante inutiles les diesen la patada en vez de despedir a los empleados o bajarles a ellos el sueldo (lo que me gustaria)
    O dar una vuelta a como se desarrollan los juegos, mi saga favorita es el Yakuza y sacan uno cada año xk no tienen miedo a reciclar animaciones, texturas, mapas enteros, aqui tenemos culpa los usuarios, recuerdo el Elden Ring que la peña se quejo de que reciclaran
    Yo por mi parte compenso los juegos nuevos con los juegos antiguos y me quito el FOMO, me reparto los juegos con mi grupo de Steam y entre uno y lo otro tenemos un flujo costante de juegos, y ademas para cuando le de al juego de turno lo puedo jugar en calidad maxima con FPS de sobra asi que tampoco necesito actualizar tanto mi ordenador

  • @WILFRED-7
    @WILFRED-7 4 หลายเดือนก่อน

    La Realidad es que La Ia industria ha cambiado y la Pasta está en el Mercado Molvil y las Tragaperras disfrazadas de juegos y prácticas ludopáticas.
    Cre que estas discusiones hablan de un mercado Jurásico.

  • @zoasBE
    @zoasBE 4 หลายเดือนก่อน

    Si el juego que es más arriesgado (o macarra) y muchísisimo más barato de hacer te dura 8 horas y te cuesta 30€, y el juego megatopgigante que te dura 100 horas te cuesta 80€, siguen sin salirme los números... Jugando a juegos chiquititos de 8 horas de 30€ para llegar a las 100 horas de diversión o entretenimiento debería gastarme 375€, no? A lo mejor si compensa comprarse un par de juegos tochos a 80€ y disfrutar de lo lindo... Argumento un poco raruno el de los 32 bits... O sólo soy yo?
    EDIT: Además, si luego el Banishers es más corto, tiene menos contenido, menos doblajes, menos NPCs, en definitiva es menos "rico", luego se convierte en "mediocre"... A ver si nos aclaramos porque vaya tela... Saludos! 👍

    • @tomasbriceno2319
      @tomasbriceno2319 3 หลายเดือนก่อน

      Banishers es un juego excepcional por la forma en que está concebido y escrito, por qué sus secundarias no son repetitvas, sus personajes no son planos, etc. No tiene que ver con su duración ni con las voces.
      Si durará la mitad y hubiera que leer los diálogos seguiría siendo un juego excepcional.

  • @Radec_G
    @Radec_G 4 หลายเดือนก่อน +1

    aun no oigo el video (sorry) pero si, algo debe cambiar, y no es por parte de los usuarios/clientes, sino por parte de los estupidos estudios despilfarradores de dinero para cosas qe nadie qiere ni pide

  • @Apruebaplastica
    @Apruebaplastica 4 หลายเดือนก่อน

    Ordisey es "un timo" en el sentido del tamaño porque el nivel de repetir assets.. WoW.. siendo un juego guay lo abandone por el rollo RPG desbocado sobre todo pero también al grito de: otra vez la misma mierda? El mismo pueblo? El mismo semiboss?.. se pasaron de la raya

  • @joancastm
    @joancastm 4 หลายเดือนก่อน

    El uso de herramientas de IA va a abaratar los costes del desarrollo de juegos a menos de la mitad dentro de los próximos cinco años, ahí lo dejo.

  • @nerto5425
    @nerto5425 4 หลายเดือนก่อน

    Si debe de cambiar el fanatismo sea de parte de los play, Xbox y Nintendo no aportan nada y no compran nada pero afecta también la estúpida guerra de consola

  • @famvcai8360
    @famvcai8360 4 หลายเดือนก่อน

    Quiza simplemente hacer caso a la ley mas basica de la economia...
    Exceso de oferta provoca disminucion de la demanda y por lo tanto disminucion de los ingresos.
    Lo q no funciona para el publico es llenar el mercado de 50000 juegos de 8 hiras a 60 euros.
    Pero claro para los q viven de la industria q necesitan mucho trafico y q tiene la mayoria de los juegos se los llevan gratis para review lo bueno es comerle el coco a la gente con el discursito pesado de la duracion.
    El problema no lo tiene Banishers lo tienen los q no han vendido el juego pq no les rentaba dedicarle 100horas cuando no le iban a sacar redito de videos y visitas.
    Que le mola a la peña? "visitas" como se consiguen visitas haciendo muchos videos y cambiando de tema casa 3 dias .
    A dyling light 2 aun le queda un DLC y yo q juego a ratos ya le eche 450 horas y canales q viven solo de el.

  • @FalsoL255
    @FalsoL255 4 หลายเดือนก่อน

    Comprar el día uno es de tontos. Es pagar más por fomo. Es para comudos.
    Pagar un producto al triple o cuádruple de lo que vale a los 6 meses a cambio de " estar rn la conversación". En todo caso pagaría más para que no me dejen estar en la conversación.

  • @IndePe42
    @IndePe42 4 หลายเดือนก่อน

    Pero quien paga 70e por un juego? 🤣

  • @hugobee
    @hugobee 4 หลายเดือนก่อน +6

    Estoy de acuerdo con el tema de recortar duración a unas 8-12 horas. Tanto Spiderman Remastered como God Of War me encantaron, pero los dejé estando al 68% y 46% de la historia principal respectivamente porque me cansaron. En la mayoría de juegos ya a las 12-15 horas estoy aburrido de las mecánicas. En los únicos casos que no me ha pasado son en Zelda BOTW, TOTK y en Cyberpunk 2077.

    • @danavidal8774
      @danavidal8774 4 หลายเดือนก่อน +1

      Bueno, a mi no me importa que haya horas pero por otro lado se puede simplificar el desarrollo como hace la saga Yakuza

    • @capitanwinters4422
      @capitanwinters4422 4 หลายเดือนก่อน

      💀 que weba, me dió terminar los pelijuegos, el Ragnarok y last of us. Están como para una serie 👻, porque jugar nada más ya no. 🤑🤑 Solo falta la serie de Zelda. La de cyberpunk y la de the last of us estuvieron chidas

  • @capitanwinters4422
    @capitanwinters4422 4 หลายเดือนก่อน

    Bueno y ami que me importa, por mi que cuesten 2000, millones ni que los estuvieran financiando con los impuestos 👻

  • @gustavohernandez6046
    @gustavohernandez6046 4 หลายเดือนก่อน

    Pues yo seré raro nunca he comprado un juego el día de lanzamiento, es mas el juego mas caro que comprado fue el Borderlands 3 con 50% de descuento.

  • @monkeest
    @monkeest 4 หลายเดือนก่อน

    Que hagan los juegos más cortos y se calmen con las mierdas de los graficos, no me toques los cojones.

  • @wikiagui969
    @wikiagui969 4 หลายเดือนก่อน

    Este peluca le sabe a los videojocs, ni que fuese periodista o algo desde hace años 🤔

  • @albertl.matlock6118
    @albertl.matlock6118 4 หลายเดือนก่อน

    Ya pero por qué los juegos digitales cuestan igual que la versión física? No deberían ser más baratos?

  • @mateopasantes6726
    @mateopasantes6726 4 หลายเดือนก่อน

    A ver crack, los juegos de SN se contaban con las manos, ahora ubisoft te saca 2 juegos por año o 3, de los cuales cobra 70 euros por juego. Si haces unas cuentas rapiditas, si cada siete años antes sacabas un juego a 70 euros y ahora en 7 años sacas mas de 10 a 70 euros, que te parece? Que tienen pérdidas?😂

  • @Miorrowls
    @Miorrowls 4 หลายเดือนก่อน +2

    Pero el problema es que la gente esta acostumbrada a cierta calidad y cantidad en determinadas IPs o de determinados estudios. Tu ahora no puede coger y hacer, por ejemplo, la tercera parte de Horizon y que esta tenga peores gráficos que Forbidden West, con un mapa mas pequeño (no me quejaría si fuera mas denso) y con menos contenido. O no puedes pretender que tras The Last of Us Parte 2, Naughty Dog no vuelva a impresionarnos con un juego puntero en lo técnico y narrativo. Y no puedes hacerlo porque simplemente los jugadores quedaríamos decepcionados y muchos no compraríamos ese juego. Porque durante años nos hemos acostumbrado a esta escalada. Creo que podríamos quedarnos así, tal como estamos. Pero ir a menos causaría la molestia de muchos jugadores.

  • @Gelion
    @Gelion 4 หลายเดือนก่อน +2

    Pero qué dice este del Killer Instinct a 17.000 pesetas??? Los juegos de lanzamiento de SNES en España eran por norma general 12.990 pesetas, flipado

    • @davidfuertes3517
      @davidfuertes3517 4 หลายเดือนก่อน

      Si que había juegos que se salían del precio de las 12.990 pesetas. Otra cosa es que no lo recuerdes tu. El Yoshi's Island, de SNES y otros juegos costaban más por que tenían cambios en el hardware del cartucho.

    • @Gelion
      @Gelion 4 หลายเดือนก่อน

      @@davidfuertes3517 Claro, pero tú sabes leer??? Me he referido al Killer Instinct que menciona en el video. NO costaba 17.000ptas, y si le costó eso, le estafaron

  • @PablomedinaL
    @PablomedinaL 4 หลายเดือนก่อน +4

    Hay que volver a los doble A

  • @JorgeLopezSilvano
    @JorgeLopezSilvano 4 หลายเดือนก่อน

    ¿¿17000 pelas te gastaste en un p' juego?? En aquella época no era un precio normal ni de conya, el precio normal rondaba las 5000, 10000 los más caros. Yo no me compraba ninguno, porque eso significaba no gastar nada durante meses, no sé qué propina tendrías tú. Personalmente soy muy fan de los AA, hay juegos muy buenos por ahí. Los AAA al final la mayoría son juegos super mainstream con jugabilidades que a mi me parecen aburridísimas.

  • @enriqueng8649
    @enriqueng8649 4 หลายเดือนก่อน

    Pero esto que estás pidiendo es lo que hace Nintendo actualmente con Switch. Los Paper Mario, Luigi Mansion, Princes Peach, Kirby y demás son juegos doble A cumplen lo que estás pidiendo. El problema, como tú mismo dices, es que no anuncia el Zelda en el que controlas a Zelda y Yuste y tú mismo os quejáis porque Zelda no lleva un arco. Creo que es en gran medida responsabilidad nuestra premiar a los juegos, no tan megalómanos que Innova, aunque no nos guste el sentido de su innovación.

  • @bet868
    @bet868 4 หลายเดือนก่อน +1

    Y de nuevo Chicocartera completamente equivocado... que una empresa invierta menos en un juego no implica en absoluto que el precio de venta vaya ser mas bajo... y ejemplos tenemos muchos... los únicos que se beneficiarían de la forma de pensar de Chicocartera serian los encorbatados tipo Bobby Kotick... y en el procesos se perderían muchos puestos de trabajo para artistas, programadores etc... en fin todo mal con este video... creo que Chicocartera tendría opiniones mas acertadas si dejara de creer que es muy listo... en fin... señores a las grandes empresas se les debería exigir siempre juegos AAAA que para eso son empresas multimillonarias... aparte que lo de los AA es una estupidez no es como que exista escasez de juegos AA en el mercado...

    • @JulianNS
      @JulianNS 4 หลายเดือนก่อน +1

      Si verdad? No se quien es este hombre, pero desde que he empezado el vídeo me ha parecido que este hombre no tiene ni idea de lo que está hablando.

    • @bet868
      @bet868 4 หลายเดือนก่อน

      @@JulianNS es un periodista de Eurogamer que hasta donde se, su experiencia practica consiste en reseñar videojuegos y alguna que otra entrevista.... y ya con eso se siente capacitado para poder dirigir una industria tan grande y compleja como la de los videojuegos... lo peor es que cuando plantea sus ideas comete el gran error de que solo piensa en el mismo o comete el aun mayor error de creer que sabe que es lo que los demás quieren o necesitan...

    • @JulianNS
      @JulianNS 4 หลายเดือนก่อน

      @@bet868 bueno, en tal caso algo de idea sí que debe de tener, pero igualmente, al menos en este vídeo, no estoy de acuerdo en gran medida con lo que ha dicho. Yo no me dedico a ello pero soy consumidor desde hace ya varias generaciones y mi realidad ha sido otra. También te digo, que si este hombre trabaja en esto, es uno de los culpables de que la industria haya llegado a como está hoy en día.

  • @ossdemura
    @ossdemura 4 หลายเดือนก่อน

    Yo prefiero pagar 120€ por un AAA con todo su contenido que aguantar dlcs, pases y mierdas que corrompen el diseño.

    • @CarlosMendoza-cp4ds
      @CarlosMendoza-cp4ds 4 หลายเดือนก่อน

      es si te da igual que te da lo mismo... estas pagando lo mismo..... te da igual que te lo cobren en una vez que en varias, pagas lo mismo....
      Si te cobran un juego a 80 pavos, y luego te venden el resto a 30-40 pavos mas, es lo mismo que pagar 120 "completo".......

  • @AlejandroChannel992
    @AlejandroChannel992 4 หลายเดือนก่อน +7

    Bastantes falacias en el video, desde una perspectiva macroeconomica, el valor de los juegos es la respuesta a un mercado que tiene bastante oferta y muy competitivo, es simple...

    • @monkeest
      @monkeest 4 หลายเดือนก่อน

      que siii

    • @nachuelas
      @nachuelas 4 หลายเดือนก่อน +3

      Antes un juego te costaba 5000-8000 pesetas y traía el disco del juego, manual, mapas, dibujos de arte. Hoy te cuestan 70 pavos y es un papelito con el código. Nada del disco con el juego, cero manual, extras, etc. Sí "super competitivo"

  • @David-kq8og
    @David-kq8og 4 หลายเดือนก่อน

    Yo si que quiero que suba el precio de los juegos, un mínimo de 100€ y que la calidad esté a la altura de un triple a de manera genuina y no atraves de copypasteos estilo ubisoft.

  • @inakigarcia6396
    @inakigarcia6396 4 หลายเดือนก่อน

    No me comprado un juego dia 1 en mi vida yo más de 30 euros no pago

  • @2005lolipop
    @2005lolipop 4 หลายเดือนก่อน

    El fomo no nos afecta a todos, por que fácilmente podemos jugar otras cosas que muchas veces son mejores que un no mans sky o cyberpunk de día 1, honestamente no tiene caso esperar tanto por un juego que no sabemos si es bueno o no.