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パルテナのカスタム技は初起動時から全部揃ってるからそれ使う前提だったのはガチ
それマジですか?
@@ハヤト-j6p まじです笑
中古の買ったからだと思ってた
それめっちゃ気になってたんよな笑笑「なんでパルテナだけ揃ってるん?」って
@@たまたままたたま ちなWiiUの中古はデータ残らない仕様
前作パルテナサブだったんだけど、初見殺し性能がめちゃくちゃ高いから、そんなに対策されないのも含めてすごい使いやすかった
forパルテナの真顔の立ち絵ほんと草 もっと笑えよ
同じ真顔でもルキナやリンクはきまってる…。
証明写真かな?
笑えよ、ベジィィタァァ!(ごめんなさい)
新光神話の立ち絵がこんな感じだからね…
笑えば良いと思うよ
5:12 変な光
自分で言ってるの草
forパルテナおばさんの証明写真感本当草
SPで映え意識したんや
SPになった途端急にエッチになったからな
えるコラー!!パルテナ様と呼びなさい!
@@zio-grando元からh
お↓ば↑さ→ん↓だと?
打ち上げ花火は新パルでピットが使ってた時も長めの無敵があって(多分その要素を原作再現として取り入れてる)、高ホンキ度のときの緊急回避に重宝した記憶
SP:最強の女神For:パートのおばちゃんの証明写真
作品が進むにつれどんどん美しくなっていくパルテナ様
@イチジク そういうこと言ってんじゃないのわかんない?w
@イチジク なぜ喧嘩腰なの?
なおシュルクは作品が進む毎に顔面が崩壊していく模様
アニメのパルテナは可愛い緑髪じゃなかったらタイプかもしれないレベル3Dのパルテナ...うん..まあ...はい
@@さん-r9t そのうち手越になるで
これ考えると登場してからずっと中堅上位以上にいるゼロサムってヤベェな
一度産廃まで落とされて欲しい
@@masaki480 キャラコンセプト的に無理やね。初期シークみたいに純粋にバースト力なくてダメージ稼げないみたいなんなら出来ると思うけどな
参戦PVのアニメ調から3Dになった時の「誰?」感は異常
ニコ動の「も ど し て」のコメで笑った
パルテナのアニメ作画気持ち悪いし安定しないしアクションが地味だから嫌い。
@@パンアン-i1v 聞いてないんすけど
@@築地の亡霊 なんだァ?てめェ......
@@パンアン-i1v 最後弱気の「てめ...」で草
パルテナの技原作再現多くて友達の家でめっちゃ喜んだ記憶
いつみても例のamiiboの顔面白すぎる
マーシュみたいな目してんな
チ ャ イ ナ ク オ リ テ ィ
5:18 ライトさんは小学校のとき、友達に人間ミサイルしてたんですねw
ゲームのプロが小学生の時に友達に人間ミサイルをしてたというパワーワード
SPでベヨネッタと立場が逆転したキャラ
こんな時代もおじさんは頑張っていたのでした…
SPでようやく剣を握ることに成功したおじさん心なしかキャラクターイラストも嬉しそう
今作の彼は若い方だからお兄さんだな
@@Mickey_officiaI お姉さんだろぉぉぉん!?
@@もけけ-b1k すまないが、ガノンドロフ女の子説はNG
おじさんがキャラランク上位に行く日はいつ来るのでしょうか
何回見てもforのパルテナのアイコンが証明写真
アイコン気になる
ZEROをパルテナで倒すとかやばすぎる...
カスタムシステム、ロックマンの原作再現素晴らしかった
amiboパルテナいつ見てもコレジャナイ感あって好き
タイマンでの強さはともかくカスタム技が面白いからパーティゲームというコンセプトにおいては良いキャラだと思う
forパルテナの弱い部分一覧ってコピペで「カウンターって言っちゃう」っていうのがあって面白かった
こいつとかゲッコウガとかの空中回避は消える奴だったから方向が読まれにくいっていう利点はあった
5:50 打ち上げ花火に無敵があるのは原作(新光神話パルテナの鏡)リスペクトです。リスペクトっていうかどっちも桜井さんの作品ですけど
一瞬無敵の奇跡とかあるのにそれを差し置いて打ち上げ花火を採用するの草
キャラ性能は不遇だが作り込みの面では優遇もいいとこなんだよなぁ…
パルテナのカスタム必殺技の原作再現具合は普通に好き
5:49 の打ち上げ花火で打つ瞬間に無敵が付いてるは、確か原作の仕様と同じだったはず。
0:56 このパルテナ、なんか見てて不安になる
新光神話パルテナの鏡の要素をふんだんに詰め込んだforパルテナ大好きです。ただ、オンラインでカスタム技を使わせてほしかった…
たしかに、パルテナだけ各技にしっかり専用音声がついてたりしたもんなぁ当時小学生だったながらに1キャラだけ異様に作り込まれたカスタムだったのを覚えてます
5:49 打ち上げ花火の無敵は原作再現だね
軽量化、超速ダッシュ、グライダージャンプのおバカ組み合わせすき
性能もそうだけど絵もスッゲー綺麗になってるよね
おb…お姉さん綺麗になったしスペック上がったし凄く進化したよね
え?おじs
Ouピット君の様にパルテナ様と呼んで欲しい
For時代にパルテナが実装された時はカスタマイズでいろんな奇跡が使えたのが嬉しかったし楽しかったなぁ
制作チームが確かパルテナの鏡の人達でしたよね
ベヨネッタ「逆だったかもしれねェ…」
超速ダッシュグライダージャンプ軽量化のパルテナ中々強くて楽しいMiiも含めて、前作のカスタム要素が空気になったの本当にもったいないと思うわ
昔天の光使った時 変な光にしか聞こえなかったわ
くっそわかるwww
弱1掴みが懐かしすぎて
パルテナはカスタム必殺技ありきだからね…あと天の光はタイム制なら得点横取りの要なのでタイム制乱闘なら使えなくはないです打ち上げ花火の無敵は原作の「ネタ奇跡と見せかけて実は回避の代わりに使える」の再現です
あの変な光一応ガーブレ後に使えるけどそもそもパルテナがガーブレなんて見ないというね…
forパルテナは完全にフィールドスマッシュかシンプル専門だったイメージ
5:16 草
5:18ライトさん何歳だよって思ったけど、リアル突進か
カスタムってまじ面白かったんだけどな、友達と攻撃マシマシで脳筋揃えて戦うの好きだった
for時代の下投げ検定懐かしいな対策の必要がほとんどなかったキャラだったから下投げのベク変知らない人が競技シーンでも結構いたんだよね
カスタム必殺技は原作をかなり再現してるのが面白い。
弱キャラ使いだったからパルテナ擦ってたけど、急にSPで強くなったから、何か垢抜けた幼なじみと会話出来なくなった感で、一切使わなくなった
パルテナさんはSPで重量級ファイターキラーとなった。なおそれ以外でもめっちゃ強い模様
新光神話パルテナの鏡の奇跡を思い出して泣く。打ち上げ花火とか人間ミサイルとか天の光とかグライダージャンプとか軽量化とか超速ダッシュとかロケットジャンプとか懐過ぎて死んぢゃう。
前作だと「かうんたー!」って大声で言う人ってイメージある
4:37ここで「キャラすっくな!」と思ってしまった人は俺だけじゃないはず
まず全キャラ出てない
amiiboパルテナの顔ほんとじわる
正直パルの空Nの対策が広まった今、だんだんforみたいな立ち回りになりつつあることに戦慄してる
絵柄もforよりspの方が好み
5:10 天の光ってタイム制において広範囲の撃墜をパクれる最強技じゃなかったっけ?
乱闘最強!
まさかベヨと立場が逆転するとはねえ……
ほんとこれ
ネスの復帰に反射板つかってPKサンダー反射して無効化する復帰阻止のためだけに反射板ありましたね
カスタムで防御ガッチガチのクッパとか機動力最強のヨッシーとか作って友達と遊んでたの思い出した
打ち上げ花火の無敵は原作再現
打ち上げ花火は新光神話パルテナの鏡における低コストで一秒くらい無敵がつけれる超有能奇跡
待ってたこれが見たくてチャンネル登録しました
パルテナでZEROに勝った話知らんかった凄すぎでしょそのプレイヤー
空Nは中%帯から投げ込んで使うか、復帰弱いキャラに崖近くの阻止で使うか、入力シビアだけど地上的に急降下最終段当てから微スライド弱掴みみたいな変態コンボあったけど、空中遅すぎてあまり頼りない技。横強とNBは崖外で暴発したら帰ってこれないレベルのあと隙
逆にポンコツ感あって好きだった
なんかサムネの画像のforパルテナ様、終盤にピット君の前にきて「よく頑張りましたね、あなたはもう用済みです」ってラスボスになりそうな顔してる
目が良くないのかな?
よく見たらアミーボですよー。
1:24この頃は平和だった。しかしシリーズが変わり空Nは強くなった。ついには体力制パルテナ空Nループを使い出す者までもが現れた。「ああ。誰だっただろうか...。体力制パルテナを生み出してしまったあの人の名は...」
調整入らなすぎて空前の1%強化だけで感動した思い出
今考えると全キャラの必殺技を4パターン実装するカスタムとかいうシステムの手間やばそう
こうして某ダックハント使いが体力制パルテナを生み出すことになったんですね…!
強くなってよかったね
5:10変な光!
このシリーズで、見るようになりました!
2:12パルテナ様それルキナちゃう マルスやって言いそうになってしまった
新光神話パルテナの鏡の要素を取り入れたぽいforのカスタマイズ技、私はクリアゲッター以外にいじった記憶がありません。
弱一段懐かしいなぁ…リンクとかフォックスの弱連が没収された時パルテナアンチになりかけた
打ち上げ花火に無敵がついてるのは元のゲームでも何故か無敵があるからですね
そのなぜかついてる無敵のせいでオンラインガチ対戦で牛に襲われたりするとみんな花火上げてましたね
for時代に頑張って頑張って使ってたキャラがSPで超強化されて嬉しいけど同時に嫌われて悲しいというゲームあるあるを知ったキャラでした
前作は使い手にネガられ、今作は対戦相手にネガられる爆炎おばさん前作は対戦相手にネガられ、今作は使い手にネガられるコンボおばさん
逆だったかもしれねぇ・・・
forのネット対戦で出会っためちゃ強いパルテナさん…元気かな
スマ4のパルテナはなんか髪の毛がまとまってたイメージあるw
ひたすら下投げから単発コンボ狙うだけだった思い出(ほんとは今もforやってるから思い出じゃないけど)
パルテナのカスタム技は結構強かったイメージ
forのパルはめっちゃ使ってたなぁ...forの横b、盾の部分がガー不だったの面白かった
違ったらすみませんが、パルテナ、最初からカスタム技全種揃ってましたよね。あれはカスタム技を使えってことだったんですねーw
1:27 吹いたw
前作スマforのパルテナは終盤期に見つかった弱からの踏み無限コンで強くなりそうではあった
前作パルテナメインでやってた。弱から掴みで投げコンして撃墜して頑張ってた。何よりforキャラの中では可愛かった。SPでは最強キャラに君臨して面白くないから使わなくなっちゃった。でも可愛い
確かにカスタムで一番楽しかったのパルテナだわ
forのパルテナって言ったら友達がパンツ見えるとか言って後ろ投げするたびに一時停止してるイメージしかなかったわ
でも参戦PVのパルテナはめっちゃかわいかった
パルテナってforでも運動性能はそこそこあるんですよね・・・そんなやつにspで盾攻撃関連の上方はさすがにやりすぎではと発売当日は思いました(今も思ってる)
打ち上げ花火の出始め無敵、原作にもあったなw
今回も待ってました
forパルテナさんの立ち絵が証明写真とか言われてる辺り顎が尖ってるだけのシュルクさんはマシだったんやな…
5:50これなんと原作再現
人間ミサイルはめっちゃ面白かったなぁ…
パルテナとワリオはシステムがかみ合った結果強くなった感ある 勿論強化はされてるが
カスタム必殺技が原作であった奇跡ばっかりでめっちゃ嬉しかった記憶
パルテナの鏡ガチ勢だったから奇跡がネタになってて嬉しいなパルテナつかってみよー
下投げからの回避読み上スマが楽しかった頃
下投げから空上と回避読み上スマの2択があって個人的に大好きだった
forでちょっとだけパルテナ触ってて、SPになった時に使ったら弱掴みなくなっててびっくりした
パルテナのカスタム技は初起動時から全部揃ってるからそれ使う前提だったのはガチ
それマジですか?
@@ハヤト-j6p まじです笑
中古の買ったからだと思ってた
それめっちゃ気になってたんよな笑笑
「なんでパルテナだけ揃ってるん?」って
@@たまたままたたま ちなWiiUの中古はデータ残らない仕様
前作パルテナサブだったんだけど、初見殺し性能がめちゃくちゃ高いから、そんなに対策されないのも含めてすごい使いやすかった
forパルテナの真顔の立ち絵ほんと草 もっと笑えよ
同じ真顔でもルキナやリンクはきまってる…。
証明写真かな?
笑えよ、ベジィィタァァ!(ごめんなさい)
新光神話の立ち絵がこんな感じだからね…
笑えば良いと思うよ
5:12 変な光
自分で言ってるの草
forパルテナおばさんの証明写真感本当草
SPで映え意識したんや
SPになった途端急にエッチになったからな
える
コラー!!パルテナ様と呼びなさい!
@@zio-grando元からh
お↓ば↑さ→ん↓だと?
打ち上げ花火は新パルでピットが使ってた時も長めの無敵があって(多分その要素を原作再現として取り入れてる)、高ホンキ度のときの緊急回避に重宝した記憶
SP:最強の女神
For:パートのおばちゃんの証明写真
作品が進むにつれどんどん美しくなっていくパルテナ様
@イチジク そういうこと言ってんじゃないのわかんない?w
@イチジク なぜ喧嘩腰なの?
なおシュルクは作品が進む毎に顔面が崩壊していく模様
アニメのパルテナは可愛い
緑髪じゃなかったらタイプかもしれないレベル
3Dのパルテナ...うん..まあ...はい
@@さん-r9t そのうち手越になるで
これ考えると登場してからずっと中堅上位以上にいるゼロサムってヤベェな
一度産廃まで落とされて欲しい
@@masaki480 キャラコンセプト的に無理やね。初期シークみたいに純粋にバースト力なくてダメージ稼げないみたいなんなら出来ると思うけどな
参戦PVのアニメ調から3Dになった時の「誰?」感は異常
ニコ動の「も ど し て」のコメで笑った
パルテナのアニメ作画気持ち悪いし安定しないしアクションが地味だから嫌い。
@@パンアン-i1v
聞いてないんすけど
@@築地の亡霊 なんだァ?てめェ......
@@パンアン-i1v 最後弱気の「てめ...」で草
パルテナの技原作再現多くて友達の家でめっちゃ喜んだ記憶
いつみても例のamiiboの顔面白すぎる
マーシュみたいな目してんな
チ ャ イ ナ ク オ リ テ ィ
5:18 ライトさんは小学校のとき、友達に人間ミサイルしてたんですねw
ゲームのプロが小学生の時に
友達に人間ミサイルをしてたという
パワーワード
SPでベヨネッタと立場が逆転したキャラ
こんな時代もおじさんは頑張っていたのでした…
SPでようやく剣を握ることに成功したおじさん心なしかキャラクターイラストも嬉しそう
今作の彼は若い方だからお兄さんだな
@@Mickey_officiaI お姉さんだろぉぉぉん!?
@@もけけ-b1k
すまないが、ガノンドロフ女の子説はNG
おじさんがキャラランク上位に行く日はいつ来るのでしょうか
何回見てもforのパルテナのアイコンが証明写真
アイコン気になる
ZEROをパルテナで倒すとかやばすぎる...
カスタムシステム、ロックマンの原作再現素晴らしかった
amiboパルテナいつ見てもコレジャナイ感あって好き
タイマンでの強さはともかくカスタム技が面白いからパーティゲームというコンセプトにおいては良いキャラだと思う
forパルテナの弱い部分一覧ってコピペで「カウンターって言っちゃう」っていうのがあって面白かった
こいつとかゲッコウガとかの空中回避は消える奴だったから方向が読まれにくいっていう利点はあった
5:50 打ち上げ花火に無敵があるのは原作(新光神話パルテナの鏡)リスペクトです。リスペクトっていうかどっちも桜井さんの作品ですけど
一瞬無敵の奇跡とかあるのにそれを差し置いて打ち上げ花火を採用するの草
キャラ性能は不遇だが作り込みの面では優遇もいいとこなんだよなぁ…
パルテナのカスタム必殺技の原作再現具合は普通に好き
5:49 の打ち上げ花火で打つ瞬間に無敵が付いてるは、確か原作の仕様と同じだったはず。
0:56 このパルテナ、なんか見てて不安になる
新光神話パルテナの鏡の要素をふんだんに詰め込んだforパルテナ大好きです。ただ、オンラインでカスタム技を使わせてほしかった…
たしかに、パルテナだけ各技にしっかり専用音声がついてたりしたもんなぁ
当時小学生だったながらに1キャラだけ異様に作り込まれたカスタムだったのを覚えてます
5:49 打ち上げ花火の無敵は原作再現だね
軽量化、超速ダッシュ、グライダージャンプのおバカ組み合わせすき
性能もそうだけど絵もスッゲー綺麗になってるよね
おb…お姉さん綺麗になったしスペック上がったし凄く進化したよね
え?おじs
Ou
ピット君の様に
パルテナ様と呼んで欲しい
For時代にパルテナが実装された時はカスタマイズでいろんな奇跡が使えたのが嬉しかったし楽しかったなぁ
制作チームが確かパルテナの鏡の人達でしたよね
ベヨネッタ「逆だったかもしれねェ…」
超速ダッシュグライダージャンプ軽量化のパルテナ中々強くて楽しい
Miiも含めて、前作のカスタム要素が空気になったの本当にもったいないと思うわ
昔天の光使った時 変な光にしか聞こえなかったわ
くっそわかるwww
弱1掴みが懐かしすぎて
パルテナはカスタム必殺技ありきだからね…
あと天の光はタイム制なら得点横取りの要なのでタイム制乱闘なら使えなくはないです
打ち上げ花火の無敵は原作の「ネタ奇跡と見せかけて実は回避の代わりに使える」の再現です
あの変な光一応ガーブレ後に使えるけどそもそもパルテナがガーブレなんて見ないというね…
forパルテナは完全にフィールドスマッシュかシンプル専門だったイメージ
5:16 草
5:18
ライトさん何歳だよって思ったけど、リアル突進か
カスタムってまじ面白かったんだけどな、友達と攻撃マシマシで脳筋揃えて戦うの好きだった
for時代の下投げ検定懐かしいな
対策の必要がほとんどなかったキャラだったから下投げのベク変知らない人が競技シーンでも結構いたんだよね
カスタム必殺技は原作をかなり再現してるのが面白い。
弱キャラ使いだったからパルテナ擦ってたけど、急にSPで強くなったから、何か垢抜けた幼なじみと会話出来なくなった感で、一切使わなくなった
パルテナさんはSPで重量級ファイターキラーとなった。なおそれ以外でもめっちゃ強い模様
新光神話パルテナの鏡の奇跡を思い出して泣く。打ち上げ花火とか人間ミサイルとか天の光とかグライダージャンプとか軽量化とか超速ダッシュとかロケットジャンプとか懐過ぎて死んぢゃう。
前作だと「かうんたー!」って大声で言う人ってイメージある
4:37
ここで「キャラすっくな!」と思ってしまった人は俺だけじゃないはず
まず全キャラ出てない
amiiboパルテナの顔ほんとじわる
正直パルの空Nの対策が広まった今、だんだんforみたいな立ち回りになりつつあることに戦慄してる
絵柄もforよりspの方が好み
5:10 天の光ってタイム制において広範囲の撃墜をパクれる最強技じゃなかったっけ?
乱闘最強!
まさかベヨと立場が逆転するとはねえ……
ほんとこれ
ネスの復帰に反射板つかってPKサンダー反射して無効化する復帰阻止のためだけに反射板ありましたね
カスタムで防御ガッチガチのクッパとか機動力最強のヨッシーとか作って友達と遊んでたの思い出した
打ち上げ花火の無敵は原作再現
打ち上げ花火は新光神話パルテナの鏡における低コストで一秒くらい無敵がつけれる超有能奇跡
待ってた
これが見たくてチャンネル登録しました
パルテナでZEROに勝った話知らんかった
凄すぎでしょそのプレイヤー
空Nは中%帯から投げ込んで使うか、復帰弱いキャラに崖近くの阻止で使うか、入力シビアだけど地上的に急降下最終段当てから微スライド弱掴みみたいな変態コンボあったけど、空中遅すぎてあまり頼りない技。
横強とNBは崖外で暴発したら帰ってこれないレベルのあと隙
逆にポンコツ感あって好きだった
なんかサムネの画像のforパルテナ様、終盤にピット君の前にきて「よく頑張りましたね、あなたはもう用済みです」ってラスボスになりそうな顔してる
目が良くないのかな?
よく見たらアミーボですよー。
1:24この頃は平和だった。しかしシリーズが変わり空Nは強くなった。ついには体力制パルテナ空Nループを使い出す者までもが現れた。「ああ。誰だっただろうか...。体力制パルテナを生み出してしまったあの人の名は...」
調整入らなすぎて空前の1%強化だけで感動した思い出
今考えると全キャラの必殺技を4パターン実装するカスタムとかいうシステムの手間やばそう
こうして某ダックハント使いが体力制パルテナを生み出すことになったんですね…!
強くなってよかったね
5:10変な光!
このシリーズで、見るようになりました!
2:12
パルテナ様それルキナちゃう マルスや
って言いそうになってしまった
新光神話パルテナの鏡の要素を取り入れたぽいforのカスタマイズ技、私はクリアゲッター以外にいじった記憶がありません。
弱一段懐かしいなぁ…リンクとかフォックスの弱連が没収された時パルテナアンチになりかけた
打ち上げ花火に無敵がついてるのは元のゲームでも何故か無敵があるからですね
そのなぜかついてる無敵のせいでオンラインガチ対戦で牛に襲われたりするとみんな花火上げてましたね
for時代に頑張って頑張って使ってたキャラがSPで超強化されて嬉しいけど同時に嫌われて悲しいというゲームあるあるを知ったキャラでした
前作は使い手にネガられ、今作は対戦相手にネガられる爆炎おばさん
前作は対戦相手にネガられ、今作は使い手にネガられるコンボおばさん
逆だったかもしれねぇ・・・
forのネット対戦で出会っためちゃ強いパルテナさん…元気かな
スマ4のパルテナはなんか髪の毛がまとまってたイメージあるw
ひたすら下投げから単発コンボ狙うだけだった思い出
(ほんとは今もforやってるから思い出じゃないけど)
パルテナのカスタム技は結構強かったイメージ
forのパルはめっちゃ使ってたなぁ...
forの横b、盾の部分がガー不だったの面白かった
違ったらすみませんが、パルテナ、最初からカスタム技全種揃ってましたよね。あれはカスタム技を使えってことだったんですねーw
1:27 吹いたw
前作スマforのパルテナは終盤期に見つかった弱からの踏み無限コンで強くなりそうではあった
前作パルテナメインでやってた。弱から掴みで投げコンして撃墜して頑張ってた。何よりforキャラの中では可愛かった。
SPでは最強キャラに君臨して面白くないから使わなくなっちゃった。でも可愛い
確かにカスタムで一番楽しかったのパルテナだわ
forのパルテナって言ったら友達がパンツ見えるとか言って後ろ投げするたびに一時停止してるイメージしかなかったわ
でも参戦PVのパルテナはめっちゃかわいかった
パルテナってforでも運動性能は
そこそこあるんですよね・・・
そんなやつにspで盾攻撃関連の上方は
さすがにやりすぎではと
発売当日は思いました(今も思ってる)
打ち上げ花火の出始め無敵、原作にもあったなw
今回も待ってました
forパルテナさんの立ち絵が証明写真とか言われてる辺り顎が尖ってるだけのシュルクさんはマシだったんやな…
5:50これなんと原作再現
人間ミサイルはめっちゃ面白かったなぁ…
パルテナとワリオはシステムがかみ合った結果強くなった感ある 勿論強化はされてるが
カスタム必殺技が原作であった奇跡ばっかりでめっちゃ嬉しかった記憶
パルテナの鏡ガチ勢だったから奇跡がネタになってて嬉しいな
パルテナつかってみよー
下投げからの回避読み上スマが楽しかった頃
下投げから空上と回避読み上スマの2択があって個人的に大好きだった
forでちょっとだけパルテナ触ってて、SPになった時に使ったら弱掴みなくなっててびっくりした