C++ Programamos un Slotmap para nuestro motor de videojuegos ECS

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @generalsherman1492
    @generalsherman1492 2 ปีที่แล้ว +4

    Este hombre es un genio. Yo soy ingeniero en informática por la UPV valencià y no he conocido a nadie que tenga tanta sabiduría.

  • @oscarmendezcastellano8611
    @oscarmendezcastellano8611 2 ปีที่แล้ว +4

    Sigues siendo el mejor programador. Lo mío es más programación tipo Python para IA. Pero aprecio muchísimo tu sabiduría en el arte de la programación. No tienes rival, te lo aseguro.

  • @319nsor3
    @319nsor3 11 หลายเดือนก่อน

    Buen día profesor, primero que todo quiero felicitarlo por su labor como enseñante que es Excelente, lo sigo desde hace un buen tiempo y aunque no tengo un nivel muy alto en programación me encanta aprender cada vez mas, he seguido todo el primer video Slotmap y escrito todo el programa para ver la memoria, pero ahora no se como debo hacer para convertirlo en .hpp y poderlo incluirlo en la implementación del Slotmap como usted lio hace en este video, espero una de sus sabias respuesta.

  • @eliezerandreszuniga6205
    @eliezerandreszuniga6205 7 หลายเดือนก่อน

    Hola profesor, disculpe tengo una confusión respecto al operador ''&&' cuando implementa el método 'push_back' para L-values desde el momento 1:49:40, porque tenía por entendido que aquel operador es una referencia universal tanto para L y R values.

    • @eddddakdlasd-om6yt
      @eddddakdlasd-om6yt 2 หลายเดือนก่อน

      No sería solo para un rvalue, si intentaras poner un lvalue te daría un error por que no es compatible, digamos que tienes una función llamada foo que acepta un rvalue
      void foo(int&& hola)...
      Y tu la mandas a llamar como
      foo(x); tendrías un error ya que no es un rvalue
      Tendrías que llamarlo con un rvalue algo como
      foo(5);
      Ahora bien si tienes una función que acepta un l value Tendrías el error inverso
      void foo(int& i)...
      Daría error con un foo(5);
      Pero no con foo(x);

  • @Ak4n0
    @Ak4n0 3 ปีที่แล้ว +3

    Creía que la diferencia entre una estructura y una clase en C++ era que la estructura serían siempre todos sus miembros públicos, pero veo en el video que los hace privados. ¿Qué diferencia hay entre una estructura y una clase?

    • @ProfesorRetroman
      @ProfesorRetroman  3 ปีที่แล้ว +2

      Solo un detalle muy simple: struct y class son lo mismo salvo que los miembros son públicos por defecto en structs y privados por defecto en class. Salvo eso, son exactamente lo mismo.

    • @Ak4n0
      @Ak4n0 3 ปีที่แล้ว +2

      @@ProfesorRetroman Gracias, profe :D