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ナーフを受けても環境入りし続けるブリギッテと強化を受け続けても環境入りは頑なにしないライフウィーバー
距離が遠くなればなるほどダメージ上がるとかならウィーバーも環境入りするかな
逆距離減衰www
瞬間ヒールが低いからサブヒーラーなのは確定として、他サブヒーラーを差し引いてわざわざ出すキャラではないからね。火力出したいならゼニ、フランカーウザいならブリ、ファラマ、ラッシュルシオ。ライフ←こいつなに
めっちゃ弱いってわけでもないんよな…
弱い×居場所がない〇
どのロールでも楽しそうにやってて好き、フレンドにいたら嬉しいタイプ
みんなも視点上下に振って盾越しでもお花をみんなに届けよう!地面と壁は貫通しますゴリラのバリア以外は大体通り越せますほぼ必須です
マジでライフウィーバーってすごくデザイン洗練されてるんだよ。ヒール溜めてフルチャージの花が完全に開花するのとかいいんだよ。性能は洗練の「せ」ぐらいしかないけどな
まじで共感の嵐
性能もアナのメインとかが当たらない初心者が使っても確実に遠くのフランカーをヒール出来たり、サポ屈指の火力、生存力を持ってたり、味方を色んな所に動かせたりユニークで最初に比べたら強くなったし…(震え声)
初心者でもほぼエイムいらないヒールできる親切性能と初心者が使うとだいたいトロールになるグリップが同居してるの悪魔的すぎる
@@shii555 今まで全くと言っていいほどトロールグリップに遭遇した事無いや。これって運いい?
@@通りすがりの一般人-l9d top帯走り続けてるからそういうウィーバーに遭遇しないか、トロールグリップかどうかの判別ができないかのどちらかだと思うよ。引っ張っちゃいけないタイミングで引っ張るカスウィーバーはホンマに多い。
後半のポンコツウィーバー好き。エンディングも好き。
花ニキチャージ式のせいで攻撃する暇がないんだけど、対象指定の追従ヒールって性能自体は高いから、チャージ無しとかにすると壊れちゃうと思う。そこで自身が攻撃をしても回復のチャージが保持されたままにするというのはどうだろうか?(必死)
トレーサー使ってる時にウィーバーいると絶対にヒールくれるからマジで好き
ライフうィーバーのアビリティ色んなことに使えるから好き
TQQさんのヒーラー配信とかヒーラー動画もっと見たい!!
エンディング壮大でフフってなった
右手でヒールとダメージの弾出すんじゃなくて左右の手で分けて欲しい😭弾切り替えのせいで弾撃つ暇ないまである
最近度重なる強化をうけるも絶対に環境入りはしないウィーバーさん。
ヒールが即着なら……もしかすると…
味方の構成ぐちゃぐちゃな時に出すといい感じになること多い気がする
攻撃したら少し回復のチャージ貰えるとか、チャージを保持したまま攻撃出来るようにならないと環境入りはしないな
攻撃中にお花のチャージ貯めといてくれるようになったら結構強いと思う
ソジョーンみたいに棘当てたらチャージしてくれたらいいのにね
最後のゼニヤッタネコ好きww
ライフウィーバーは高台で撃ってるウィドウとかアッシュにリフトで倒しに行くのがいちばん楽しい
虹彩猫めちゃくちゃいいな
回復をイラリーのメイン攻撃みたいに自動チャージにしたら攻撃できる余裕も増えて強そうだけどさすがにやりすぎ強化になるのかな?
イラリーメインのヒール版で攻撃中とかお花展開中もチャージされるようになったらだいぶ強そう
ディアブロコラボの時にあったなんとかの風使ったらその場に回復ポイント落とすやつつけたら面白そう
LW使ってると回復対象の周囲に弱回復撒くようになってほしい時が多々ある
エンディング意外すぎてワロタ
棘10発刺さったらタイ人になるくらいのバフはほしい
最終的に全員ライフウィーバーになってそう
トレゲンとかのヒールしづらいコンビの時はよく使うわアナとかだとマジで疲れるから
サージに捕まった味方は引っこ抜いて自分がかかったらプラットフォーム置いてグラビティフラックスは樹で無効化できるっていいよね
味方モイラがフェード入ってもヒールは追尾するので非常に優秀です
お花チャージ式なのがだいぶキツい
グリップとプラットフォームはとにかく使い方を洗練してタイミング間違えなければ凄く助かるスキルなんだけど、チャージ式のせいでとにかくヒール出来ない時間が増えてしまって、+弾数も多くないので 弾打ち切りからリロードのこの数秒で味方がバッタバッタしんでいく
「切り替えてからn秒経過すると裏側の弾が自動でリロードされる」みたいな強化が来ればな〜ってうっすら思ってる。
それある気がする
@@asktttrrr_ LW浅すぎてくそエアプかましたわ普通に恥ずかしい
@@noark_ LW君使うと戦犯だから正しいよ
野良のピックのコンセプトが一致していない。ただし個々人は強い。この条件下で満遍なくヒールを配れるので採用してる。まじ味方依存だけど
pcは分からないけどコントローラーでヒールしてたら指めちゃ疲れる😢
3時間くらい使ってると指の疲労が半端ないですね…
サポは基本ヒール押しっぱなしだからね…
リロード短くするか弾増やして欲しいんだよななんで減らしたの
ウルトは追加ライフのおかげでめちゃくちゃ強くなったけど いかんせんメイン回復がなぁ
回復の玉飛んだ距離に応じて回復量上がるとかしてくれんかな
4:48 ここ強化前ならもしや死んでた…?
LW普通に強いけど、やっぱりヒールのチャージはイラリーのメインと同じチャージ方式でいいと思うんだけど、これじゃダメな理由があるんか?
他の強キャラたちが最高効率でヒールしててもダメージ出せるのに、ウィーバーはできないの意味わからん。回復のリロード中かチャージ中に攻撃できるようにしてほしい。
ライフウィーバー使ってる人少ないから知られてないかもだけど、ナーフもきたで。。
雑な回復力がよかったのにな。。。
75→70まあこのときにアナも同じ弱体化きたからライフウィーバーを変に優遇しないためなんだろうけど他のアビリティが…
マジでこのスキン買えばよかった〜
エンディングオモロスギwwwww😂
なんて左手でトゲを撃たないんだ?左手はなんのためにある?
グリップとリフト出すために使ってる。でも普通に左手で攻撃すればいいよね。それかトゲもお花の球体から出るようにすれば無駄な切り替えモーション無くせるくね。
もうモイラもウィーバーも両手前に突き出せよな
未だにウィーバー君解放してない
ほとんどのスキルが受け身な性能してるから負けないけど勝てないんだよね
ライフウィーバーは数秒に1回出力20%のサウンドバリアを使えるようなもんだと思っています
味方弱い時に出すと一生ジリ貧だけど味方強い時にはサポートとしてのパワーは結構えぐいと思う
味方強いときはウィーバーじゃなくても勝てる
@@nakau-100理あるけど味方のパフォ最大限引き出すにはもってこいのキャラ
弾切り替え0Fでもチャージのせいであんまり棘パラパラしたくない問題(今よりは断然できるけど)0Fとまでは言わんでももっと早くてもいいのよ
ライフウィーバー モイラより回復安定はあるけど 被弾多い見方には爆発的ヒール量がない分辛い
モイラは玉+カレー粉で瞬間的な範囲ヒールって強みは評価されてる部分だから本当にモイラを防御性能よりの性能にしたキャラなんだよな
満タンの味方には最大体力+25か50のアーマ付与とかあったらいいな。csのパッドエイムない勢には貴重なひーらー枠
ライフウィーバーは左クリのだるさがなければもうちょいいいキャラなのに
いっそブリのパッシブでも付けちゃえ
ヒールが長押しチャージ式なのに攻撃してるとチャージできないの変更してくれないとどうにもキリコもアナもバティもみんな切り替えも長押しチャージもなく回復してるのにタイ人だけ頑なにこの仕様なのどうして…
火力高いから、盾割りならバティよりは性能高いかも
ミスって続くよね笑
ヒール速度遅いから攻撃してる暇ないよね
HALOのニードラーみたいにある程度棘刺さると爆発したら強そう
野良でたまにマーシーウィーバーみたいな大事故構成になると確実に負ける
はなからキャリーされに来てるだけだからね 気持ちの時点で負けてる
その編成ドゥームエコーファラだったら意外と強いんだよな。
はっきり言ってリフトが一番強い
ライフウィーバーの強さが分かんない... 味方来てもそんな嬉しくない
二戦目戦犯でしかないやん笑
ウィーバーbanしたいな
ウィーバーの刺10発当たったら阻害状態ふよとかあったら面白そうじゃない?
絶対にあかんな。せめて薔薇の棘によるスリップダメージとかやな
何故これ以上タンクに不快な思いをさせるの
不評なんで回復阻害以外で面白そうな状態異常募集
@@zamuraimaguro3513多分いちばんあり得そう問題はマウガとアッシュの炎上効果とソンブラのウイルスと合わさってスリップダメージパーティーが出来上がりそうな事かな?まぁさすがに調整されると思うけど
そういうのじゃ面白くはできても強くはできない
動画には関係ないんだけどヒーローマスタリー星5でクリア出来る人いる?
youtubeに上がってる攻略動画とか見れば行ける(ルート覚えるのがしんどい)けど自力でやろうとしたらかなり研究が必要だと思う
😊
味方のフルパワーを出しやすいイメージフルパワーが足りない味方ならブリ使え(本心)なので
ナーフを受けても環境入りし続けるブリギッテと強化を受け続けても環境入りは頑なにしないライフウィーバー
距離が遠くなればなるほどダメージ上がるとかならウィーバーも環境入りするかな
逆距離減衰www
瞬間ヒールが低いからサブヒーラーなのは確定として、他サブヒーラーを差し引いてわざわざ出すキャラではないからね。火力出したいならゼニ、フランカーウザいならブリ、ファラマ、ラッシュルシオ。ライフ←こいつなに
めっちゃ弱いってわけでもないんよな…
弱い×
居場所がない〇
どのロールでも楽しそうにやってて好き、フレンドにいたら嬉しいタイプ
みんなも視点上下に振って盾越しでもお花をみんなに届けよう!
地面と壁は貫通します
ゴリラのバリア以外は大体通り越せます
ほぼ必須です
マジでライフウィーバーってすごくデザイン洗練されてるんだよ。ヒール溜めてフルチャージの花が完全に開花するのとかいいんだよ。性能は洗練の「せ」ぐらいしかないけどな
まじで共感の嵐
性能もアナのメインとかが当たらない初心者が使っても確実に遠くのフランカーをヒール出来たり、サポ屈指の火力、生存力を持ってたり、味方を色んな所に動かせたりユニークで最初に比べたら強くなったし…(震え声)
初心者でもほぼエイムいらないヒールできる親切性能と初心者が使うとだいたいトロールになるグリップが同居してるの悪魔的すぎる
@@shii555
今まで全くと言っていいほどトロールグリップに遭遇した事無いや。これって運いい?
@@通りすがりの一般人-l9d top帯走り続けてるからそういうウィーバーに遭遇しないか、トロールグリップかどうかの判別ができないかのどちらかだと思うよ。引っ張っちゃいけないタイミングで引っ張るカスウィーバーはホンマに多い。
後半のポンコツウィーバー好き。エンディングも好き。
花ニキチャージ式のせいで攻撃する暇がないんだけど、対象指定の追従ヒールって性能自体は高いから、
チャージ無しとかにすると壊れちゃうと思う。
そこで自身が攻撃をしても回復のチャージが保持されたままにするというのはどうだろうか?(必死)
トレーサー使ってる時にウィーバーいると絶対にヒールくれるからマジで好き
ライフうィーバーのアビリティ色んなことに使えるから好き
TQQさんのヒーラー配信とかヒーラー動画もっと見たい!!
エンディング壮大でフフってなった
右手でヒールとダメージの弾出すんじゃなくて左右の手で分けて欲しい😭
弾切り替えのせいで弾撃つ暇ないまである
最近度重なる強化をうけるも絶対に環境入りはしないウィーバーさん。
ヒールが即着なら……もしかすると…
味方の構成ぐちゃぐちゃな時に出すといい感じになること多い気がする
攻撃したら少し回復のチャージ貰えるとか、チャージを保持したまま攻撃出来るようにならないと環境入りはしないな
攻撃中にお花のチャージ貯めといてくれるようになったら結構強いと思う
ソジョーンみたいに棘当てたらチャージしてくれたらいいのにね
最後のゼニヤッタネコ好きww
ライフウィーバーは高台で撃ってるウィドウとかアッシュにリフトで倒しに行くのがいちばん楽しい
虹彩猫めちゃくちゃいいな
回復をイラリーのメイン攻撃みたいに自動チャージにしたら攻撃できる余裕も増えて強そうだけどさすがにやりすぎ強化になるのかな?
イラリーメインのヒール版で攻撃中とかお花展開中もチャージされるようになったらだいぶ強そう
ディアブロコラボの時にあったなんとかの風使ったらその場に回復ポイント落とすやつつけたら面白そう
LW使ってると回復対象の周囲に弱回復撒くようになってほしい時が多々ある
エンディング意外すぎてワロタ
棘10発刺さったらタイ人になるくらいのバフはほしい
最終的に全員ライフウィーバーになってそう
トレゲンとかのヒールしづらいコンビの時はよく使うわ
アナとかだとマジで疲れるから
サージに捕まった味方は引っこ抜いて
自分がかかったらプラットフォーム置いて
グラビティフラックスは樹で無効化できるっていいよね
味方モイラがフェード入ってもヒールは追尾するので非常に優秀です
お花チャージ式なのがだいぶキツい
グリップとプラットフォームはとにかく使い方を洗練してタイミング間違えなければ凄く助かるスキルなんだけど、チャージ式のせいでとにかくヒール出来ない時間が増えてしまって、+弾数も多くないので 弾打ち切りからリロードのこの数秒で味方がバッタバッタしんでいく
「切り替えてからn秒経過すると裏側の弾が自動でリロードされる」みたいな強化が来ればな〜ってうっすら思ってる。
それある気がする
@@asktttrrr_ LW浅すぎてくそエアプかましたわ普通に恥ずかしい
@@noark_ LW君使うと戦犯だから正しいよ
野良のピックのコンセプトが一致していない。ただし個々人は強い。この条件下で満遍なくヒールを配れるので採用してる。まじ味方依存だけど
pcは分からないけど
コントローラーでヒールしてたら
指めちゃ疲れる😢
3時間くらい使ってると指の疲労が半端ないですね…
サポは基本ヒール押しっぱなしだからね…
リロード短くするか弾増やして欲しいんだよな
なんで減らしたの
ウルトは追加ライフのおかげでめちゃくちゃ強くなったけど いかんせんメイン回復がなぁ
回復の玉飛んだ距離に応じて回復量上がるとかしてくれんかな
4:48 ここ強化前ならもしや死んでた…?
LW普通に強いけど、やっぱりヒールのチャージはイラリーのメインと同じチャージ方式でいいと思うんだけど、これじゃダメな理由があるんか?
他の強キャラたちが最高効率でヒールしててもダメージ出せるのに、ウィーバーはできないの意味わからん。
回復のリロード中かチャージ中に攻撃できるようにしてほしい。
ライフウィーバー使ってる人少ないから知られてないかもだけど、ナーフもきたで。。
雑な回復力がよかったのにな。。。
75→70まあこのときにアナも同じ弱体化きたからライフウィーバーを変に優遇しないためなんだろうけど他のアビリティが…
マジでこのスキン買えばよかった〜
エンディングオモロスギwwwww😂
なんて左手でトゲを撃たないんだ?
左手はなんのためにある?
グリップとリフト出すために使ってる。でも普通に左手で攻撃すればいいよね。
それかトゲもお花の球体から出るようにすれば無駄な切り替えモーション無くせるくね。
もうモイラもウィーバーも両手前に突き出せよな
未だにウィーバー君解放してない
ほとんどのスキルが受け身な性能してるから負けないけど勝てないんだよね
ライフウィーバーは数秒に1回出力20%のサウンドバリアを使えるようなもんだと思っています
味方弱い時に出すと一生ジリ貧だけど味方強い時にはサポートとしてのパワーは結構えぐいと思う
味方強いときはウィーバーじゃなくても勝てる
@@nakau-100理あるけど味方のパフォ最大限引き出すにはもってこいのキャラ
弾切り替え0Fでもチャージのせいであんまり棘パラパラしたくない問題(今よりは断然できるけど)
0Fとまでは言わんでももっと早くてもいいのよ
ライフウィーバー モイラより回復安定はあるけど 被弾多い見方には爆発的ヒール量がない分辛い
モイラは玉+カレー粉で瞬間的な範囲ヒールって強みは評価されてる部分だから本当にモイラを防御性能よりの性能にしたキャラなんだよな
満タンの味方には最大体力+25か50のアーマ付与とかあったらいいな。
csのパッドエイムない勢には貴重なひーらー枠
ライフウィーバーは左クリのだるさがなければもうちょいいいキャラなのに
いっそブリのパッシブでも付けちゃえ
ヒールが長押しチャージ式なのに攻撃してるとチャージできないの変更してくれないとどうにも
キリコもアナもバティも
みんな切り替えも長押しチャージもなく回復してるのにタイ人だけ頑なにこの仕様なのどうして…
火力高いから、盾割りならバティよりは性能高いかも
ミスって続くよね笑
ヒール速度遅いから攻撃してる暇ないよね
HALOのニードラーみたいにある程度棘刺さると爆発したら強そう
野良でたまにマーシーウィーバー
みたいな大事故構成になると確実に負ける
はなからキャリーされに来てるだけだからね 気持ちの時点で負けてる
その編成ドゥームエコーファラだったら意外と強いんだよな。
はっきり言ってリフトが一番強い
ライフウィーバーの強さが分かんない... 味方来てもそんな嬉しくない
二戦目戦犯でしかないやん笑
ウィーバーbanしたいな
ウィーバーの刺10発当たったら阻害状態ふよとかあったら面白そうじゃない?
絶対にあかんな。せめて薔薇の棘によるスリップダメージとかやな
何故これ以上タンクに不快な思いをさせるの
不評なんで回復阻害以外で面白そうな状態異常募集
@@zamuraimaguro3513
多分いちばんあり得そう
問題はマウガとアッシュの炎上効果とソンブラのウイルスと合わさってスリップダメージパーティーが出来上がりそうな事かな?
まぁさすがに調整されると思うけど
そういうのじゃ面白くはできても強くはできない
動画には関係ないんだけどヒーローマスタリー星5でクリア出来る人いる?
youtubeに上がってる攻略動画とか見れば行ける(ルート覚えるのがしんどい)けど自力でやろうとしたらかなり研究が必要だと思う
😊
味方のフルパワーを出しやすいイメージ
フルパワーが足りない味方なら
ブリ使え(本心)なので