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3:46 襲撃の演出で画面が切り替わる時に、最後の突撃でしっかりとBGMが途切れるのすき
いつもありがとうございます!襲撃の演出を真似るにあたって、その部分は譲れないっすよ!
2:45イヴェルカーナの操竜大技の名前がMHST2の絆技の名前使ってんの感動する!MHST2大好きなので嬉しいですありがとうございます!!
イヴェの操竜は優雅で美しくて、力強さを一気に出す時のかっこよさが少しだけギャップ萌えを感じるのがいい 。そして、怪異克服バルクの操竜は完璧に殺りに来てる感があって、特に必殺技の突き刺しがすごかった (ジェット機で一気に相手の根元「心臓」を突き刺す様な感じ) やっぱり、威厳と強さ かっこよさを様々揃えた古龍は超とてもかっこいい 。
いつもありがとうございます!この二体の操竜は全体的に攻撃的なものばかりなのでカッコイイですよね!扱やすいので今後の活躍に期待がかかります。
待ってましたァァァ!!バルファルク鬼つえぇぇ....もう通常のカクヨウ君には戻れないです....覚醒状態(龍+血)だともうあり得んくらいのダメージ出て楽しいです
ありがとうございます!普通の赫耀の技は若干取り回し悪かっただけに、克服で弾けましたね!高火力な上に扱いやすくて、なかなか強いと思います!
動画見てかっこいい!使ってみたーい!って思いつつも実際プレイすると意外と余裕がなくて、中々使いこなせない...難しい...
いつもありがとうございます!操竜中はワチャワチャするので中々技の派生を考える余裕ないですよね。滞空系の技なんか実戦では使いどころあんまないのよね…。
相変わらず演出がカッコいい!面白い動画をありがとうございます
こちらこそ見てくれてありがとうございます!
操竜大技集楽しみにしていました。それにしても自身の最大の大技を操竜大技で放つイヴェルカーナは古龍の中でも珍しいですね。後、傀異克服バルファルクが龍気活性状態でも操竜状態でビームを放たないので何でだろうと思っていたら、コマンド←+Aで放つ技に変更されたんですね。
ありがとうございます!ドス古龍達は操竜では大技を使ってくれなかったですもんね。しっかり大技出してくれるあたり結構友好的だったり…?
バルファルクの操竜がカッコ良すぎる!
毎度編集がかっこいいからそれ目当てで見てる部分もある
ありがとうございます!そう言って頂けてモチベーション上がりました!
神編集すぎて泣きそう
ありがとうございます!
こう見ると討究で克服個体が野良出現して欲しいなって思う。せっかく通常個体とは技が違うのにもったいなぁーい!
分かります.....討究の乱入もいいですし、探索にも出てほしいですね。ちなみに討究クエストはランクを固定すると乱入モンスターも固定されるので、私はそれでバルファルクの操竜をするためだけにバルファルク確定乱入のクエストを集めてますw
一応討伐対象としては出てくるから複数狩猟で使えないことはないない...けど...うん...
わかります!あと名前怖すぎて草
そうなればもっと出番増えそうですよね!アップデートでそうならないかな…。
討究lv181~の補正で遊びたい☆6の操竜ダメージしょぼすぎて気持ちよくない
名前を紹介するときのアニメーションが好きです。
ありがとうございます!時間かけたので嬉しいです!
相変わらず凝っとる凝っとる
ありがとうございます!撮影よりも編集に時間かかったので嬉しいです!
毎回ハイクオリティすぎる編集すごいです!!カーナは操竜大技で必殺技(?)やってくれるのが個人的に嬉しいです😊克服バルクは操竜する機会は少なそうですが、一度は操竜してみたいです!
ありがとうございます!今まで大技を出してくれる古龍があまり居なかったので、なんか嬉しいですよね。克服バルファルクは討究に追加されたら使ってあげてください!
編集が上手すぎる
2体ともスタイリッシュだから、操竜技もカッコ良いだろうっと思ってましたけど案の定でした❣️
いつもありがとうございます!カーナの大技もド派手でいいですが、特にバルファルクの技がかっこ良くて好きです!
演出相変わらずエグい
おはようございます。丁寧な御説明とコマンド入力に、感謝致します。非常に分かりやすいです。観ていて引き込まれます。早速 メモして実践しますね★どうも有り難う御座います♪
編集すっごい凝ってて好きです
編集がすんごい
カーナの霧ってそういう性質があったのか操竜する時覚えておこう
いつもありがとうございます!霧はすぐに消えちゃうので上手く使うのは難しそうですが、見かけたらブレスを使うのもいいと思います!
カーナのBGMに逆追跡かな?入ってるの良いなぁ。
最初乗りBGMにしてたけど、主張強すぎたので逆追跡にしてみました!
I knew Wyvern Riding was a thing and you control them, but I didn’t think it would be complex, especially Valkhana, The Iceborne Wyvern.
裂傷松ぼっくりさんボコボコで草
←ヨンドン待ってたんだよ・・・(特にイヴェルがST2で復活してから関心のあったモンスターな為)
ありがとうございます!関係ない話ですが、イヴェルカーナはST2の人気投票一位でしたね!
リクエストです。歴代のモンスターが瀕死時にどのフィールドの、どのエリアで休眠を取るのか気になるので調査をお願いできないでしょうか?昔のシリーズで特に、旧密林・旧砂漠・旧沼地・旧火山において休眠を取っているモンスターを見たことがないのでどうか難しいとは思いますがよろしくお願いします。
ありがとうございます!レウスレイアは旧密林ならエリア6、旧砂漠はエリア3(mh4G以降はエリア5)、旧火山はエリア7で寝ますよ!旧沼地はレウスレイア共に寝ない気がしますが、ナルガはエリア9、フルフルはエリア11で休眠します。
今回のアプデでイヴェルカーナは傀異克服バルファルクの前座にされ傀異克服バルファルクが目玉になってしまいましたので次のアプデで復活古龍が目玉になりますようにという事はアマツマガツチ位の古龍ですね
いつもありがとうございます!どうしてもやりこみ要素の傀異克服の方が印象強くなっちゃいますよね。特にバルファルクはかなり強かったし…。
イヴェルカーナが前座とか言ってる時点でこいつはアマツが来ても開国シャガルの前座とか言いそう開国古龍なんてシステムが別枠なのに何をアホなこと言ってんだか
@@nuru1339 初見で勝てない位という意味です
操竜大技は公式名ですか?ヨンドンさんが付けました?
技名は公式ではないです。カーナは絆技、バルファルクは大剣の名前です!
攻撃キャンセル後に派生できる技とかあるのか。。。もしかして全モンスター共通?
レウス系以外の飛竜やクシャルダオラ等には用意されてますよ!エスピナスとかの飛ばない奴は当然無理ですが…。
クシャなんかは攻撃キャンセル活用したらたくさんの種類の技出せて面白い
とある地方ではモンスターを普通に乗りこなす者達がいるそうですよ?
いつもありがとうございます!あっちは糸なしで乗りこなしてるから凄いよなぁ…。
いずれ傀異克服メル・ゼナとか来るのかな?
傀異化を経て共生に至ったのを克服個体って呼んでるから最初から共生してるメルゼナは克服も何も無いだろうし普通に特殊個体でるだろうね
逆に傀異暴走メル・ゼナとかありそう
共生を超越して完全にキュリアと一体になった傀異超越個体とか。個人的には今作では固有の特殊個体は出ないんじゃないかなと(過去作の慣例や次回作以降のネタ的に。
というか、次回作以降もメルゼナ出てくるだろうけどキュリアを使ってるからガイアデルムも一緒に出さないとなんで?ってなるから、次回作からはキュリア無しの純粋なメルゼナと戦えるのかな
@@あられ-m2k ただキュリア無しだと最大の特徴であるキュリアの使役は当然として、瞬間移動とか血氣活性も使えなくなるんよね。まぁストイックな物理メルゼナも観てみたくはあるけど、設定に準じれば弱体化であるのは確実。次回作以降でのキュリア付きメルゼナの実装を考えると、それこそキュリアとの完全な一体化は有り得る話(キュリアと一体化したメルゼナが繁殖する事で、増えたメルゼナは元々キュリア付きになるみたいな
演出や必殺技名がかなりこってる...
ありがとうございます!上手く行かなくてかなり妥協してしまいましたが、そう言って頂けて嬉しいです!
というか6:39ここ思った、これもしかしてチャージしてるんじゃなくてフェイントしてる?
イヴェルカーナの操竜大技で凍らないマガドは何者なんだ?(マジレス)
縄張り争いでも凍結しなかったからなぁ…。ホント何者なんだ…?
イヴェの操竜は優雅で美しくて、力強さを一気に出す時のかっこよさが少しだけギャップ萌えを感じるのがいい 。そして、怪異克服バルクの操竜は完璧に殺りに来てる感があって、特に必殺技の突き刺しがすごかった (ジェット機で一気に相手の根元「心臓」を突き刺す様な感じ) やっぱり、威厳と強さ かっこよさを様々揃えた古龍はかっこいい 。
3:46 襲撃の演出で画面が切り替わる時に、最後の突撃でしっかりとBGMが途切れるのすき
いつもありがとうございます!
襲撃の演出を真似るにあたって、その部分は譲れないっすよ!
2:45イヴェルカーナの操竜大技の名前がMHST2の絆技の名前使ってんの感動する!MHST2大好きなので嬉しいですありがとうございます!!
イヴェの操竜は優雅で美しくて、力強さを一気に出す時のかっこよさが少しだけギャップ萌えを感じるのがいい 。
そして、怪異克服バルクの操竜は完璧に殺りに来てる感があって、特に必殺技の突き刺しがすごかった (ジェット機で一気に相手の根元「心臓」を突き刺す様な感じ)
やっぱり、威厳と強さ かっこよさを様々揃えた古龍は超とてもかっこいい 。
いつもありがとうございます!
この二体の操竜は全体的に攻撃的なものばかりなのでカッコイイですよね!
扱やすいので今後の活躍に期待がかかります。
待ってましたァァァ!!
バルファルク鬼つえぇぇ....もう通常のカクヨウ君には戻れないです....
覚醒状態(龍+血)だともうあり得んくらいのダメージ出て楽しいです
ありがとうございます!
普通の赫耀の技は若干取り回し悪かっただけに、克服で弾けましたね!
高火力な上に扱いやすくて、なかなか強いと思います!
動画見てかっこいい!使ってみたーい!って思いつつも実際プレイすると意外と余裕がなくて、中々使いこなせない...難しい...
いつもありがとうございます!
操竜中はワチャワチャするので中々技の派生を考える余裕ないですよね。
滞空系の技なんか実戦では使いどころあんまないのよね…。
相変わらず演出がカッコいい!面白い動画をありがとうございます
こちらこそ見てくれてありがとうございます!
操竜大技集楽しみにしていました。
それにしても自身の最大の大技を操竜大技で放つイヴェルカーナは古龍の中でも珍しいですね。
後、傀異克服バルファルクが龍気活性状態でも操竜状態でビームを放たないので何でだろうと思っていたら、コマンド←+Aで放つ技に変更されたんですね。
ありがとうございます!
ドス古龍達は操竜では大技を使ってくれなかったですもんね。
しっかり大技出してくれるあたり結構友好的だったり…?
バルファルクの操竜がカッコ良すぎる!
毎度編集がかっこいいからそれ目当てで見てる部分もある
ありがとうございます!
そう言って頂けてモチベーション上がりました!
神編集すぎて泣きそう
ありがとうございます!
こう見ると討究で克服個体が野良出現して欲しいなって思う。せっかく通常個体とは技が違うのにもったいなぁーい!
分かります.....討究の乱入もいいですし、探索にも出てほしいですね。
ちなみに討究クエストはランクを固定すると乱入モンスターも固定されるので、私はそれでバルファルクの操竜をするためだけにバルファルク確定乱入のクエストを集めてますw
一応討伐対象としては出てくるから複数狩猟で使えないことはない
ない...けど...うん...
わかります!あと名前怖すぎて草
そうなればもっと出番増えそうですよね!
アップデートでそうならないかな…。
討究lv181~の補正で遊びたい
☆6の操竜ダメージしょぼすぎて気持ちよくない
名前を紹介するときのアニメーションが好きです。
ありがとうございます!
時間かけたので嬉しいです!
相変わらず凝っとる凝っとる
ありがとうございます!
撮影よりも編集に時間かかったので嬉しいです!
毎回ハイクオリティすぎる編集すごいです!!
カーナは操竜大技で必殺技(?)やってくれるのが個人的に嬉しいです😊
克服バルクは操竜する機会は少なそうですが、一度は操竜してみたいです!
ありがとうございます!
今まで大技を出してくれる古龍があまり居なかったので、なんか嬉しいですよね。
克服バルファルクは討究に追加されたら使ってあげてください!
編集が上手すぎる
ありがとうございます!
2体ともスタイリッシュだから、操竜技もカッコ良いだろうっと思ってましたけど案の定でした❣️
いつもありがとうございます!
カーナの大技もド派手でいいですが、特にバルファルクの技がかっこ良くて好きです!
演出相変わらずエグい
おはようございます。
丁寧な御説明とコマンド入力に、感謝致します。
非常に分かりやすいです。観ていて引き込まれます。
早速 メモして実践しますね★
どうも有り難う御座います♪
編集すっごい凝ってて好きです
編集がすんごい
ありがとうございます!
カーナの霧ってそういう性質があったのか
操竜する時覚えておこう
いつもありがとうございます!
霧はすぐに消えちゃうので上手く使うのは難しそうですが、見かけたらブレスを使うのもいいと思います!
カーナのBGMに逆追跡かな?
入ってるの良いなぁ。
最初乗りBGMにしてたけど、主張強すぎたので逆追跡にしてみました!
I knew Wyvern Riding was a thing and you control them, but I didn’t think it would be complex, especially Valkhana, The Iceborne Wyvern.
裂傷松ぼっくりさんボコボコで草
←ヨンドン
待ってたんだよ・・・
(特にイヴェルがST2で復活して
から関心のあったモンスターな為)
ありがとうございます!
関係ない話ですが、イヴェルカーナはST2の人気投票一位でしたね!
リクエストです。歴代のモンスターが瀕死時にどのフィールドの、どのエリアで休眠を取るのか気になるので調査をお願いできないでしょうか?昔のシリーズで特に、旧密林・旧砂漠・旧沼地・旧火山において休眠を取っているモンスターを見たことがないのでどうか難しいとは思いますがよろしくお願いします。
ありがとうございます!
レウスレイアは旧密林ならエリア6、
旧砂漠はエリア3(mh4G以降はエリア5)、旧火山はエリア7で寝ますよ!
旧沼地はレウスレイア共に寝ない気がしますが、ナルガはエリア9、フルフルはエリア11で休眠します。
今回のアプデでイヴェルカーナは傀異克服バルファルクの前座にされ
傀異克服バルファルクが目玉になってしまいましたので
次のアプデで復活古龍が目玉になりますように
という事はアマツマガツチ位の古龍ですね
いつもありがとうございます!
どうしてもやりこみ要素の傀異克服の方が印象強くなっちゃいますよね。
特にバルファルクはかなり強かったし…。
イヴェルカーナが前座とか言ってる時点でこいつはアマツが来ても開国シャガルの前座とか言いそう
開国古龍なんてシステムが別枠なのに何をアホなこと言ってんだか
@@nuru1339
初見で勝てない位という意味です
操竜大技は公式名ですか?
ヨンドンさんが付けました?
技名は公式ではないです。
カーナは絆技、バルファルクは大剣の名前です!
攻撃キャンセル後に派生できる技とかあるのか。。。
もしかして全モンスター共通?
レウス系以外の飛竜やクシャルダオラ等には用意されてますよ!
エスピナスとかの飛ばない奴は当然無理ですが…。
クシャなんかは攻撃キャンセル活用したらたくさんの種類の技出せて面白い
とある地方ではモンスターを普通に乗りこなす者達がいるそうですよ?
いつもありがとうございます!
あっちは糸なしで乗りこなしてるから凄いよなぁ…。
いずれ傀異克服メル・ゼナとか来るのかな?
傀異化を経て共生に至ったのを克服個体って呼んでるから最初から共生してるメルゼナは克服も何も無いだろうし普通に特殊個体でるだろうね
逆に傀異暴走メル・ゼナとかありそう
共生を超越して完全にキュリアと一体になった傀異超越個体とか。
個人的には今作では固有の特殊個体は出ないんじゃないかなと(過去作の慣例や次回作以降のネタ的に。
というか、次回作以降もメルゼナ出てくるだろうけどキュリアを使ってるからガイアデルムも一緒に出さないとなんで?ってなるから、次回作からはキュリア無しの純粋なメルゼナと戦えるのかな
@@あられ-m2k
ただキュリア無しだと最大の特徴であるキュリアの使役は当然として、瞬間移動とか血氣活性も使えなくなるんよね。まぁストイックな物理メルゼナも観てみたくはあるけど、設定に準じれば弱体化であるのは確実。
次回作以降でのキュリア付きメルゼナの実装を考えると、それこそキュリアとの完全な一体化は有り得る話(キュリアと一体化したメルゼナが繁殖する事で、増えたメルゼナは元々キュリア付きになるみたいな
演出や必殺技名がかなりこってる...
ありがとうございます!
上手く行かなくてかなり妥協してしまいましたが、そう言って頂けて嬉しいです!
というか6:39ここ思った、これもしかしてチャージしてるんじゃなくてフェイントしてる?
イヴェルカーナの操竜大技で凍らないマガドは何者なんだ?(マジレス)
縄張り争いでも凍結しなかったからなぁ…。
ホント何者なんだ…?
イヴェの操竜は優雅で美しくて、力強さを一気に出す時のかっこよさが少しだけギャップ萌えを感じるのがいい 。
そして、怪異克服バルクの操竜は完璧に殺りに来てる感があって、特に必殺技の突き刺しがすごかった (ジェット機で一気に相手の根元「心臓」を突き刺す様な感じ)
やっぱり、威厳と強さ かっこよさを様々揃えた古龍はかっこいい 。