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周回シリーズのまとめ的な感じで楽しめました!どのキャラでもやり込めば強くなる一方、素質や紋章士の組み合わせはあるので、全員●●すればいい、とはならないのがエンゲージ面白いところですね過去作ではおおよそ「育成の自由度」と「マップ攻略の面白さ」が相反していたのですが、エンゲージは両立してるのが本当に神ゲーだと思います
待ってました!!そして面白かったですこれだけのキャラ数を自信もって解説できるのはいのしかさんならではと思います!使用感も頷けるものばかりでした
ありがとうございます。DLC・井戸でランク作る意味が薄くなってしまったので、使用感の方を見て頂き嬉しい限りです。
動画待ってました!!!!!低評価されがちな推しのクランくんをいのしかさんのようなエンゲージガチ勢が評価してくれるのがとても嬉しいです😊確かに育成難易度は全キャラ中一番高いかもしれないですね😂 でも育てばかなり強い子なんですよね…!好きなキャラが難解な性能になってしまったことは正直複雑でもっと万人受けする性能だったらなと思うこともあるのですが、確かに育成法の気づきを得られた時は嬉しいし最初は弱くて扱いも難しいキャラを最強にできた時は感動しますし、クランを序盤使うか使わないかという択を生んでるのはゲームとして面白いとも思うので一概に悪い要素って訳ではないですよね!自分も脳筋思考なので共感しつつも色々と参考にもなりました!この動画のおかげでクランは大人気のリンを必要とせず様々な紋章士や兵種で戦えるアタッカーなのが強みという知見も得られたので感謝です!あとアンバーの評価の高さも説明聞いてとても納得したり、エーティエがコラプス流星群で異形竜倒せるのビックリしたり、次の周回で槍パラディンエイリークゼルコバ使おうと思っていたのでまさかの一致で嬉しかったりもしました!色々と嬉しかったしこの動画も過去の動画もとても参考になりましたので感謝の軍資金5000ゴールド置いておきます!銀の昌石購入用にどうぞ!長文失礼しました!
ですよね!DLC井戸ありだと人によって若干の差が出ても大体こうなりますよねランキングは納得です攻め性能と耐久と天性素質を重視してると感じました自分も似たような感じなので説明も共感できる部分が多かったです
そうですね!こうなっちゃいます。それでも槍の天性素質の有無はやれることが増えるので評価は高くしてます。説明の方、共感頂けて良かったです。ありがとうございます。
面白い動画でした!個人的にウォリリンアンバーの弓が、あと一つ物足りないと感じていたのでそこに手の届くエーティエの評価が高いのは納得です。使用例まで載せられていて、エンゲージがもう1周したくなるとても見ごたえのある内容でした。
長時間の動画作成お疲れ様でした自分はキャラのランキング作れる程やり込めてませんが、時間を忘れて楽しませて頂きました😊ありがとうございました!
お楽しみ頂けて良かったです。こちらこそありがとうございます。
1時間…動画作成お疲れ様です。あまり育てたことのないキャラクターの運用方法が知れて、とてもありがたいです。最初に言っていた通り、外付け要素(主に速さ・技+さん)が強くて、あまりキャラランクが機能してませんが、どのキャラクターでも愛を込めれば強くなるバランス調整を求めるなら、理想的なキャラランクですね。やはりエンゲージは最高だ。
ありがとうございます。多分紹介してる構築のほとんどが速さ・技+5を継承してますよね。あまりにも便利すぎます、このスキルA-のキャラも少しコストが重たいだけで、十分に上位のキャラを喰える性能だと思います。
アンバーは一度グレナイで運用したが、使いやすかった。攻撃力が高いし能力のメリハリがあるので、魔導士系さえ気をつければかなり強い。あと、自分もオルテンシアの評価は低めですね。確かに大樹や煌めく理力は便利だけど、回復や補助は意外と他でどうにかなってしまうので攻撃性能に難があるオルテンシアの優先順位が低くなりますね。
エイリークは2つか3つあっても困らないぐらい欲しい時がありますね。ゼルコバはジャンとクランの絆盾相手としてある程度の耐久を確保できるってところもいいところかなぁと
ゼルコバさん、クランとジャンとも支援ありましたね!最近アンナ以外で絆盾無双やってなかったので盲点でした。
とにかくいのしかさんらしくていいキャラランクだと思いました!物理火力ド根性(耐えろ!!)系が上位なのさすがすぎて。好みやプレイスタイルが分かりやすく出るんだなぁと。私などはもし同じような考え方でセアダスの下のA+帯に誰か置くなら、オルテンシア、パンドロ、ジャンくん、アンナさんあたりは入ってきますかね。オルテン、なんやかんや便利で私は好きです。ちょっと魔法職に対する評価が厳しめかな?とは思いました。魔法職だと、守備の代わりに魔防は高くなるはずなので、何を耐えさせるか選り分ければいいのかな?と思ったり。自分は回避とチェインガード駆使しまくって、ノーダメ目指すんか?ってくらい慎重な動かし方するので、それもあるかも。チキ刻印もたせてあえてデコイキャラを用意し、敵の誘導を促すような動かし方もしてます。これを成立させやすいが故の評価が、アンナさんやクランにはあったりしますね。短所を長所に転じられる。パンドロは大集会の回避で敵命中0による完全防御と微調整が回避ビルド最強だと思ってますが、それで身を守ること前提の守備なので、突き詰めていくと人を選ぶ性能かもしれませんね。私がその操作に慣れすぎてて、うちでは壁やらせたりもするのですが、たまに守備のステみて低すぎてびっくりします笑。でもあまり問題にはなってないです。そもそも敵が寄ってこないので。これもプレイヤーの「癖」ですね。クロエなどはHP高めなので、耐久難を感じているのはちょっと意外でした。思い切ってウォーリアーなどの物理職にしてみると、見え方は変わるかも?
あまりにも自分を出し過ぎて、もはやキャラランクと呼べるのか?と言うところまでなってしまったかもです。色んなキャラランクを私も見てきましたが、オルテンシアが低めなのは自分ぐらいなんで、意地になってるところもあるかもしれないです!魔法に関しては、魔法は受けないってのを意識してたから、魔法を受けに行くって考えがありませんでした。この辺はプレイヤーの特徴になりそうです。物理に関しては、SRPGとしてはノーダメ以上に完璧な攻略は無いと思うので、私の被弾前提ってのも考え物だなーと最近は思っています。パンドロはグリフォンで使ってみて、個人スキルで敵の命中0ではないですが、かなり回避が上乗せされてるので、被弾が少なく、殴り合いをするにしても「回復が必要ない」と言う長所に最近気づきました。クロエは私が槍術剛を取っているから被弾が多くなり、体感として耐久を低く感じてるかもしれません。確かHP52前後で守備17ぐらいなんで、物攻50に当たれば次は耐えないってなって、耐久は低いって使用感だと思います。多分スキルや刻印を回避に寄せていたら、耐久を高く感じてたと思います。ウォーリアークロエにも期待してます!
専用以外のエルがちゃんと評価されてるから信用できる王族・邪竜は専用職が枷のやつらが多いテンシアもリブロー使えばよくね?で落ち着いてきた、むしろ魔法キャラの経験値にリブローは必要だから
エルは槍天性持ってるのとバランスがいいので、評価は高かったです。オルテンシアは言われてみればリブローでいいという考え方もできますね。魔法職の経験値は盲点でした。
動画作成お疲れ様です😊他の方のTier表と比較して、1番納得できました。動画の中でも言及されてましたが、上から順に選定すれば最強になるわけではなく、育成リソースや紋章士、刻印に制限があるので、バランスを取ることが重要ですよね。アンバー強いのですが、パネトネとエーティエをよく採用するので、同タイプは選べないのですよね。私の場合、スタメンとして、セアダスカゲツジャンアンナクロエパネトネパンドロリュール育成リソースがかからない便利枠として、アイビーオルテンシアヴェイルあとは不足を補うかたちで好きなキャラを入れてます。今回の動画ではエルの運用が新鮮でした。私の中で弱いキャラ認定してたので・・・このゲーム、私も10周以上していて、これからも周回しますが、最適化が進みすぎて、最終盤が作業になりがちなので、DLCは絞らないと楽しめなくなってしまいました(笑)あと、周回ではミニゲームをスキップできると良いんですけどー釣りがダルい(笑)長文コメントになりましたが、今後も動画楽しみにしてます😊
動画作成お疲れ様です!サムネのモザイクから察しましたけど、やはりDLCありだとセアダス、ヴァンドレ以外は団子になりますね…笑かなり納得できるランキングでしたあと私が毎回序盤に苦戦させられるのが毎回クラン君を育成するせいだと気付けました、ありがとうございます(?)
外付け要素と紋章師が本体みたいなところありますから、こうなっちゃいます。クランはマージ10からベルセルクとかでも強いので、完全体に拘りなければそっちもいいかもです。
ランキング作成お疲れ様です!井戸DLC無しに比べると、キャラクター本人のスペックよりは、紋章士や武器が被らない方が大事なんじゃないかという印象なので、星玉抜きでもこれだけ全員強くできるDLCありなら、確かに推しキャラがSランクって認識でもいいかもしれませんね。(ランキングの否定にはなってしまいますが……)セアダスの強さに関してなんですが、このゲームって、竜呪やチェイン要員を増やした2パン前提の部隊だと、物魔両刀のキャラは数値の印象よりは活躍してくれたりするんですけど、セアダスはワンパンできる特化キャラのスペックで両刀しているようなものなので、そりゃ最強だよなぁ……といった印象がありますね。なんならワンパン要員いない部隊ですら、カムイやミカヤなどの盤面操作を2回使って戦力不足を誤魔化せますし……
確かに部隊編成考えるときに、強いけど紋章師や武器がが被るキャラはその周では外してしまいます。そうなると、色んな兵種や運用ができるキャラが貴重ですね!セアダスはサポートも再行動できるのが偉いですよね。なんだかんだ私もワンパン構築ばかり作ってますが、カムイ・ミカヤセリーヌを2回行動させたりもやってます。今作は推しキャラS説が一番しっくりくると思います。結局は誰にコストを掛けるかの違いでしかないですから。
井戸使えば腕輪関係なくみんな強くなるから当然と言っちゃ当然の評価で笑うw
しょうがないじゃないですかーこうなる気はしてましたけど、本当にこうなりました。
セアダスの解像度が低すぎる……!セアダスの強いポイント1.再行動が強い強いキャラに2回攻撃させる、育成したいキャラを2回行動させて経験値を集める、弱いキャラを敵の攻撃範囲から逃がす、遅れているキャラを再行動で進めさせるetc...と再行動のメリットは多岐に渡ります。2.エンゲージのシステムと噛み合っている。本作は紋章士とのエンゲージによって、時限パワーアップさせることができます。このキャラに1ターン2回行動を付与できるのがセアダスです。擬似的にエンゲージしたキャラが2人に増えるようなものです。3.踊り子なのに再移動ができる。これにより位置調整や敵の攻撃範囲からの退避、行軍についていくこと等が大幅に楽になります。4.育成は踊るだけ。レベルも絆レベルSPも踊るだけで稼げます。敵の経験値がいらない為、他ユニットにその分を回せます。5.バフもできる特別な踊りで技/速さ/幸運に+3バフがかかります。特に速さ+3で追撃ラインに乗せられるのが強いです。6.チェインガードもできる気功スタイルの為、チェインガードも兼ね備えます。多芸ですね。7.紋章士はいらないこの為、他のキャラに好きな紋章士を回すことができます。DLC無しなら絆の指輪枠を1人作れますし、有りでも紋章士の融通がやりやすくなります。8.一戦闘ぐらいなら普通に耐えるセアダスは耐久がそこそこあり、その上速さが高めなので追撃を食らわず、そこに護身の体術で守備+5も加わります。これによりルナでも一戦闘ぐらい余裕で耐えるので、うっかり攻撃範囲に入っても安心です。つまり、普段のFEでも採用しない理由がほとんどない踊り子が、本作のシステムに愛された上、育成コストもほとんどかからない壊れキャラがセアダスということです。
待ってました!!
ありがとうございます!!
ジェーデさんは加入時期が不遇なの以上に壁役アイク型以外で使うと普通に実力不足だから育成の幅が狭い、のがいけないと思いますね
ですね。ジェネラルアイクorヘクトル以外に試してみたい構築が思いつかないです。他者様になりますが、ハルバーディアでの育成論を見たことがあるので、それが気になってます。
ジェーデさんはハイプリ⁺チキがすごく便利
とにかくリンが強すぎる!
リンは強いですね!DLCでは火力が高いから速さ上げるのが余計強くなる印象です。
ゼルコバはそこまで評価してませんでしたが、アイク外伝でのソドマス、スナイパー、剣パラディンが命中143-144とかなのでその時点で付け替え可能なルキナ刻印でも回避100%と思えばかなり偉いですねチェンジプルフ代を払ってワンポイントリリーフゴルドマリージェネラルでも面白いかなと思っていましたがゼルコバのほうが安いモーヴは、いかづちの剣グリフォンマルスか、風の大斧グリフォンカミラで面白く使えそうな気がしているのでいつか試したい…エルは不思議と専用兵種が前提にされて弱い判定されがちなので上位にきて嬉しいです槍素質のメリンが弱いわけなかろう
ゼルコバは竜脈霧と回避刻印でアイク外伝は完封できますね!ゴルマリが使い方難しいんですよね、いつかロイと組ませてみようと考えてます。エルは強いですよね。それこそ槍天性あるメリンです。
毎回リンオススメされてて草まぁ剣使えない兵種ならリンが1番だろうからね
剣以外のアタッカーとなるとリンが最強格になっちゃいますよね。特に脳筋組は
クロエは槍グリフォンで三級長付ける方が強いと思ってたので、他にやってる人がいて嬉しい
Nice!
ありがとうございます!
DLC有りにも関わらずリンとエイリークを誰と組ませるかで激変しそうな並びですね(笑)一戦闘撃破を重要視するともはや仕方ないのかもしれませんが、、、編成を考える際には誰とリンを組ませるかを先に決めてしまう方がいいかもしれませんが、中でもエーティエ×ウォーリアー×リンはエーティエ側からすれば外せない組み合わせな気がします。
キャラの最高値を基準に作ってるので、リン、エイリーク前提のキャラ達は条件よっては変動するかもですね。エーティエは銀弓ウォーリアーさえ変えなければ、カミラ・クロム・マルス辺りはリン程ではないにしても強く使えそうな気がしてます。
周回シリーズのまとめ的な感じで楽しめました!
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過去作ではおおよそ「育成の自由度」と「マップ攻略の面白さ」が相反していたのですが、エンゲージは両立してるのが本当に神ゲーだと思います
待ってました!!そして面白かったです
これだけのキャラ数を自信もって解説できるのはいのしかさんならではと思います!
使用感も頷けるものばかりでした
ありがとうございます。
DLC・井戸でランク作る意味が薄くなってしまったので、使用感の方を見て頂き嬉しい限りです。
動画待ってました!!!!!
低評価されがちな推しのクランくんをいのしかさんのようなエンゲージガチ勢が評価してくれるのがとても嬉しいです😊
確かに育成難易度は全キャラ中一番高いかもしれないですね😂 でも育てばかなり強い子なんですよね…!
好きなキャラが難解な性能になってしまったことは正直複雑でもっと万人受けする性能だったらなと思うこともあるのですが、確かに育成法の気づきを得られた時は嬉しいし最初は弱くて扱いも難しいキャラを最強にできた時は感動しますし、クランを序盤使うか使わないかという択を生んでるのはゲームとして面白いとも思うので一概に悪い要素って訳ではないですよね!
自分も脳筋思考なので共感しつつも色々と参考にもなりました!
この動画のおかげでクランは大人気のリンを必要とせず様々な紋章士や兵種で戦えるアタッカーなのが強みという知見も得られたので感謝です!
あとアンバーの評価の高さも説明聞いてとても納得したり、エーティエがコラプス流星群で異形竜倒せるのビックリしたり、次の周回で槍パラディンエイリークゼルコバ使おうと思っていたのでまさかの一致で嬉しかったりもしました!
色々と嬉しかったしこの動画も過去の動画もとても参考になりましたので感謝の軍資金5000ゴールド置いておきます!銀の昌石購入用にどうぞ!長文失礼しました!
ですよね!DLC井戸ありだと人によって若干の差が出ても大体こうなりますよね
ランキングは納得です
攻め性能と耐久と天性素質を重視してると感じました
自分も似たような感じなので説明も共感できる部分が多かったです
そうですね!こうなっちゃいます。
それでも槍の天性素質の有無はやれることが増えるので評価は高くしてます。
説明の方、共感頂けて良かったです。
ありがとうございます。
面白い動画でした!
個人的にウォリリンアンバーの弓が、あと一つ物足りないと感じていたので
そこに手の届くエーティエの評価が高いのは納得です。
使用例まで載せられていて、エンゲージがもう1周したくなる
とても見ごたえのある内容でした。
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ありがとうございました!
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1時間…
動画作成お疲れ様です。
あまり育てたことのないキャラクターの運用方法が知れて、とてもありがたいです。
最初に言っていた通り、外付け要素(主に速さ・技+さん)が強くて、あまりキャラランクが機能してませんが、どのキャラクターでも愛を込めれば強くなるバランス調整を求めるなら、理想的なキャラランクですね。
やはりエンゲージは最高だ。
ありがとうございます。
多分紹介してる構築のほとんどが速さ・技+5を継承してますよね。
あまりにも便利すぎます、このスキル
A-のキャラも少しコストが重たいだけで、十分に上位のキャラを喰える性能だと思います。
アンバーは一度グレナイで運用したが、使いやすかった。
攻撃力が高いし能力のメリハリがあるので、魔導士系さえ気をつければかなり強い。
あと、自分もオルテンシアの評価は低めですね。確かに大樹や煌めく理力は便利だけど、回復や補助は意外と他でどうにかなってしまうので攻撃性能に難があるオルテンシアの優先順位が低くなりますね。
エイリークは2つか3つあっても困らないぐらい欲しい時がありますね。ゼルコバはジャンとクランの絆盾相手としてある程度の耐久を確保できるってところもいいところかなぁと
ゼルコバさん、クランとジャンとも支援ありましたね!
最近アンナ以外で絆盾無双やってなかったので盲点でした。
とにかくいのしかさんらしくていいキャラランクだと思いました!
物理火力ド根性(耐えろ!!)系が上位なのさすがすぎて。好みやプレイスタイルが分かりやすく出るんだなぁと。
私などはもし同じような考え方でセアダスの下のA+帯に誰か置くなら、オルテンシア、パンドロ、ジャンくん、アンナさんあたりは入ってきますかね。オルテン、なんやかんや便利で私は好きです。
ちょっと魔法職に対する評価が厳しめかな?とは思いました。魔法職だと、守備の代わりに魔防は高くなるはずなので、何を耐えさせるか選り分ければいいのかな?と思ったり。自分は回避とチェインガード駆使しまくって、ノーダメ目指すんか?ってくらい慎重な動かし方するので、それもあるかも。チキ刻印もたせてあえてデコイキャラを用意し、敵の誘導を促すような動かし方もしてます。これを成立させやすいが故の評価が、アンナさんやクランにはあったりしますね。短所を長所に転じられる。
パンドロは大集会の回避で敵命中0による完全防御と微調整が回避ビルド最強だと思ってますが、それで身を守ること前提の守備なので、突き詰めていくと人を選ぶ性能かもしれませんね。私がその操作に慣れすぎてて、うちでは壁やらせたりもするのですが、たまに守備のステみて低すぎてびっくりします笑。でもあまり問題にはなってないです。そもそも敵が寄ってこないので。これもプレイヤーの「癖」ですね。
クロエなどはHP高めなので、耐久難を感じているのはちょっと意外でした。思い切ってウォーリアーなどの物理職にしてみると、見え方は変わるかも?
あまりにも自分を出し過ぎて、もはやキャラランクと呼べるのか?と言うところまでなってしまったかもです。
色んなキャラランクを私も見てきましたが、オルテンシアが低めなのは自分ぐらいなんで、意地になってるところもあるかもしれないです!
魔法に関しては、魔法は受けないってのを意識してたから、魔法を受けに行くって考えがありませんでした。
この辺はプレイヤーの特徴になりそうです。
物理に関しては、SRPGとしてはノーダメ以上に完璧な攻略は無いと思うので、私の被弾前提ってのも考え物だなーと最近は思っています。
パンドロはグリフォンで使ってみて、個人スキルで敵の命中0ではないですが、かなり回避が上乗せされてるので、被弾が少なく、殴り合いをするにしても「回復が必要ない」と言う長所に最近気づきました。
クロエは私が槍術剛を取っているから被弾が多くなり、体感として耐久を低く感じてるかもしれません。
確かHP52前後で守備17ぐらいなんで、物攻50に当たれば次は耐えないってなって、耐久は低いって使用感だと思います。
多分スキルや刻印を回避に寄せていたら、耐久を高く感じてたと思います。
ウォーリアークロエにも期待してます!
専用以外のエルがちゃんと評価されてるから信用できる
王族・邪竜は専用職が枷のやつらが多い
テンシアもリブロー使えばよくね?で落ち着いてきた、むしろ魔法キャラの経験値にリブローは必要だから
エルは槍天性持ってるのとバランスがいいので、評価は高かったです。
オルテンシアは言われてみればリブローでいいという考え方もできますね。
魔法職の経験値は盲点でした。
動画作成お疲れ様です😊
他の方のTier表と比較して、1番納得できました。
動画の中でも言及されてましたが、上から順に選定すれば最強になるわけではなく、育成リソースや紋章士、刻印に制限があるので、バランスを取ることが重要ですよね。
アンバー強いのですが、パネトネとエーティエをよく採用するので、同タイプは選べないのですよね。
私の場合、スタメンとして、
セアダス
カゲツ
ジャン
アンナ
クロエ
パネトネ
パンドロ
リュール
育成リソースがかからない便利枠として、
アイビー
オルテンシア
ヴェイル
あとは不足を補うかたちで好きなキャラを入れてます。
今回の動画ではエルの運用が新鮮でした。
私の中で弱いキャラ認定してたので・・・
このゲーム、私も10周以上していて、これからも周回しますが、最適化が進みすぎて、最終盤が作業になりがちなので、DLCは絞らないと楽しめなくなってしまいました(笑)
あと、周回ではミニゲームをスキップできると良いんですけどー
釣りがダルい(笑)
長文コメントになりましたが、今後も動画楽しみにしてます😊
動画作成お疲れ様です!
サムネのモザイクから察しましたけど、やはりDLCありだとセアダス、ヴァンドレ以外は団子になりますね…笑
かなり納得できるランキングでした
あと私が毎回序盤に苦戦させられるのが毎回クラン君を育成するせいだと気付けました、ありがとうございます(?)
外付け要素と紋章師が本体みたいなところありますから、こうなっちゃいます。
クランはマージ10からベルセルクとかでも強いので、完全体に拘りなければそっちもいいかもです。
ランキング作成お疲れ様です!
井戸DLC無しに比べると、キャラクター本人のスペックよりは、紋章士や武器が被らない方が大事なんじゃないかという印象なので、星玉抜きでもこれだけ全員強くできるDLCありなら、確かに推しキャラがSランクって認識でもいいかもしれませんね。(ランキングの否定にはなってしまいますが……)
セアダスの強さに関してなんですが、このゲームって、竜呪やチェイン要員を増やした2パン前提の部隊だと、物魔両刀のキャラは数値の印象よりは活躍してくれたりするんですけど、セアダスはワンパンできる特化キャラのスペックで両刀しているようなものなので、そりゃ最強だよなぁ……といった印象がありますね。
なんならワンパン要員いない部隊ですら、カムイやミカヤなどの盤面操作を2回使って戦力不足を誤魔化せますし……
確かに部隊編成考えるときに、強いけど紋章師や武器がが被るキャラはその周では外してしまいます。
そうなると、色んな兵種や運用ができるキャラが貴重ですね!
セアダスはサポートも再行動できるのが偉いですよね。
なんだかんだ私もワンパン構築ばかり作ってますが、カムイ・ミカヤセリーヌを2回行動させたりもやってます。
今作は推しキャラS説が一番しっくりくると思います。
結局は誰にコストを掛けるかの違いでしかないですから。
井戸使えば腕輪関係なくみんな強くなるから当然と言っちゃ当然の評価で笑うw
しょうがないじゃないですかー
こうなる気はしてましたけど、本当にこうなりました。
セアダスの解像度が低すぎる……!
セアダスの強いポイント
1.再行動が強い
強いキャラに2回攻撃させる、育成したいキャラを2回行動させて経験値を集める、弱いキャラを敵の攻撃範囲から逃がす、遅れているキャラを再行動で進めさせるetc...と再行動のメリットは多岐に渡ります。
2.エンゲージのシステムと噛み合っている。
本作は紋章士とのエンゲージによって、時限パワーアップさせることができます。このキャラに1ターン2回行動を付与できるのがセアダスです。
擬似的にエンゲージしたキャラが2人に増えるようなものです。
3.踊り子なのに再移動ができる。
これにより位置調整や敵の攻撃範囲からの退避、行軍についていくこと等が大幅に楽になります。
4.育成は踊るだけ。
レベルも絆レベルSPも踊るだけで稼げます。敵の経験値がいらない為、他ユニットにその分を回せます。
5.バフもできる
特別な踊りで技/速さ/幸運に+3バフがかかります。特に速さ+3で追撃ラインに乗せられるのが強いです。
6.チェインガードもできる
気功スタイルの為、チェインガードも兼ね備えます。多芸ですね。
7.紋章士はいらない
この為、他のキャラに好きな紋章士を回すことができます。DLC無しなら絆の指輪枠を1人作れますし、有りでも紋章士の融通がやりやすくなります。
8.一戦闘ぐらいなら普通に耐える
セアダスは耐久がそこそこあり、その上速さが高めなので追撃を食らわず、そこに護身の体術で守備+5も加わります。これによりルナでも一戦闘ぐらい余裕で耐えるので、うっかり攻撃範囲に入っても安心です。
つまり、普段のFEでも採用しない理由がほとんどない踊り子が、本作のシステムに愛された上、育成コストもほとんどかからない壊れキャラがセアダスということです。
待ってました!!
ありがとうございます!!
ジェーデさんは加入時期が不遇なの以上に壁役アイク型以外で使うと普通に実力不足だから育成の幅が狭い、のがいけないと思いますね
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他者様になりますが、ハルバーディアでの育成論を見たことがあるので、それが気になってます。
ジェーデさんはハイプリ⁺チキがすごく便利
とにかくリンが強すぎる!
リンは強いですね!DLCでは火力が高いから速さ上げるのが余計強くなる印象です。
ゼルコバはそこまで評価してませんでしたが、
アイク外伝でのソドマス、スナイパー、剣パラディンが命中143-144とかなので
その時点で付け替え可能なルキナ刻印でも回避100%と思えばかなり偉いですね
チェンジプルフ代を払ってワンポイントリリーフゴルドマリージェネラルでも面白いかなと思っていましたが
ゼルコバのほうが安い
モーヴは、いかづちの剣グリフォンマルスか、
風の大斧グリフォンカミラで面白く使えそうな気がしているのでいつか試したい…
エルは不思議と専用兵種が前提にされて弱い判定されがちなので上位にきて嬉しいです
槍素質のメリンが弱いわけなかろう
ゼルコバは竜脈霧と回避刻印でアイク外伝は完封できますね!
ゴルマリが使い方難しいんですよね、いつかロイと組ませてみようと考えてます。
エルは強いですよね。それこそ槍天性あるメリンです。
毎回リンオススメされてて草
まぁ剣使えない兵種ならリンが1番だろうからね
剣以外のアタッカーとなるとリンが最強格になっちゃいますよね。特に脳筋組は
クロエは槍グリフォンで三級長付ける方が強いと思ってたので、他にやってる人がいて嬉しい
Nice!
ありがとうございます!
DLC有りにも関わらずリンとエイリークを誰と組ませるかで激変しそうな並びですね(笑)
一戦闘撃破を重要視するともはや仕方ないのかもしれませんが、、、
編成を考える際には誰とリンを組ませるかを先に決めてしまう方がいいかもしれませんが、中でもエーティエ×ウォーリアー×リンはエーティエ側からすれば外せない組み合わせな気がします。
キャラの最高値を基準に作ってるので、リン、エイリーク前提のキャラ達は条件よっては変動するかもですね。
エーティエは銀弓ウォーリアーさえ変えなければ、カミラ・クロム・マルス辺りはリン程ではないにしても強く使えそうな気がしてます。