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*動画のノイズを除去する方法* について説明しました。概要欄から特典もお受け取り下さい!▼特典の受け取りはLINE公式アカウントから▼sub.vl-academia.site/p/hiraotoshinoriTips▼LINE追加で以下の特典が受け取れます▼✅単価5万円超えの”プロモーション広告動画”の作り方✅プロモーション広告動画 編集用素材✅動画クリエイター診断✅AI時代に負けないスキルで月30万円稼げるクリエイターになる無料Zoomセミナー▼特典で学べること▼ - 5日間の完全無料レクチャーで、高単価動画が作れる! - 成果が出る動画の作り方の秘密が習得できる! - 今だけ編集用の素材も無料配布中! - あなたが一番活躍できるポジションを見つけられる!
音を出せない環境でTH-camを観ることも多いのでテロップ有りは助かっている身です。他の動画編集スクール卒なのですが知らないエフェクトでした!お勉強になりました、ありがとうございます!
勉強になっていてよかったです!音出せない環境で勉強されているんですね。頑張りどころだと思いますので是非役立ててくださいね★
「す」の不快感、前々から気になっていたのですが、歯擦音というノイズだったのですね!勉強になりました!
気になりますよね^^参考になってよかったです!
いつもためになる動画ありがとうございます。質問なのですが、リップノイズの除去はどのエフェクトを使えば宜しいでしょうか?
もし細かくやっていくならプレミアだけじゃなくてAdobeのオーディションも使うといいですね。わかりやすい説明だとこの辺りです。ametachibana.com/auditionhowto/
無料のオウダシティっていうのと、他の有料なクラリフィとか、なんとかRXとかいうのとかのノイズ除去ソフトでは質は全然違うのでしょうか?
ご質問ありがとうございます!無料と有料でも質は異なると思われます。また、それぞれのソフトによっても強みなどがあるので変わってくるかと思われます。個人的に使用して比較したことはないのですが、ネットで調べてみたところの特徴を下記に掲載しますので、参考になさってください!オウダシティは、音声データに含まれているホワイトノイズなどの「ノイズの低減」ができるクラリティは、声専用のリアルタイムノイズリダクションで、ノイズまみれの音声やダイアログからノイズだけを除去、ボーカルを抽出できるiZotope RXは、一般的なノイズ除去だけでなく残響音(リバーブ成分)の除去やボーカルの整音、異なる素材の空気感(アンビエンス)や周波数特性のマッチングを可能にしたりと音楽制作においても活用されている
こういう処理って一つのクリップを複数に分けてものがある場合、最後にネスト化してからかけるものなのかくりっぷごとにかけるべきなのかそのへんのワークフローも知りたい
同じ環境での収録素材のものであれば、音の状況も同じと想定してネストして音声処理もありかもしれないですね。でも基本的には同じ収録素材の場合は、カットする前に音声処理が基本です☆完全に別の素材の場合は処理の数字が違うので別々に処理する形になります。ワークフローとしては、前提や状況によって少し変わる部分もあるので、この動画では基本部分だけの解説になりました。「こういう場合はどうしたらいいの?」という場合はコメントいただけたら答えれるようにしますね♪
*動画のノイズを除去する方法* について説明しました。概要欄から特典もお受け取り下さい!
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音を出せない環境でTH-camを観ることも多いのでテロップ有りは助かっている身です。他の動画編集スクール卒なのですが知らないエフェクトでした!お勉強になりました、ありがとうございます!
勉強になっていてよかったです!音出せない環境で勉強されているんですね。頑張りどころだと思いますので是非役立ててくださいね★
「す」の不快感、前々から気になっていたのですが、歯擦音というノイズだったのですね!勉強になりました!
気になりますよね^^参考になってよかったです!
いつもためになる動画ありがとうございます。
質問なのですが、リップノイズの除去はどのエフェクトを使えば宜しいでしょうか?
もし細かくやっていくならプレミアだけじゃなくてAdobeのオーディションも使うといいですね。わかりやすい説明だとこの辺りです。
ametachibana.com/auditionhowto/
無料のオウダシティっていうのと、他の有料なクラリフィとか、なんとかRXとかいうのとかのノイズ除去ソフトでは質は全然違うのでしょうか?
ご質問ありがとうございます!
無料と有料でも質は異なると思われます。また、それぞれのソフトによっても強みなどがあるので変わってくるかと思われます。
個人的に使用して比較したことはないのですが、
ネットで調べてみたところの特徴を下記に掲載しますので、参考になさってください!
オウダシティは、
音声データに含まれているホワイトノイズなどの「ノイズの低減」ができる
クラリティは、
声専用のリアルタイムノイズリダクションで、ノイズまみれの音声やダイアログからノイズだけを除去、ボーカルを抽出できる
iZotope RXは、
一般的なノイズ除去だけでなく残響音(リバーブ成分)の除去やボーカルの整音、異なる素材の空気感(アンビエンス)や周波数特性のマッチングを可能にしたりと音楽制作においても活用されている
こういう処理って一つのクリップを複数に分けてものがある場合、最後にネスト化してからかけるものなのか
くりっぷごとにかけるべきなのか
そのへんのワークフローも知りたい
同じ環境での収録素材のものであれば、音の状況も同じと想定してネストして音声処理もありかもしれないですね。でも基本的には同じ収録素材の場合は、カットする前に音声処理が基本です☆
完全に別の素材の場合は処理の数字が違うので別々に処理する形になります。
ワークフローとしては、前提や状況によって少し変わる部分もあるので、この動画では基本部分だけの解説になりました。
「こういう場合はどうしたらいいの?」という場合はコメントいただけたら答えれるようにしますね♪