Mad Gear 1989 CAPCOM Arcade
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- เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
- 8方向、JUMPの1ボタンで自機を操作します。
全3車種から車を選び、
1周全9ステージ、2周でエンディングを迎えます。
2周目は難易度がさらに上がりクリアが難しくなる設定。
ルールはゴールまで進めるとステージクリアとなる、底盤のカーゲーム。
燃料が無くなるとその場でゲームオーバとなります。
途中fuelタンクを取りながら進めば比較的クリアしやすくなっています。
ただし2周目は燃料の減りが早いため、取り逃がすと燃料切れとなってしまうので、取り逃がさないように進めるのがポイントです。
今回は2周クリアはできませんでしたが、
1周目のエンディングと変わらずそのままゲームオーバーになるようです。
#ゲーム #レトロゲーム #マッドギア
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これらの動画は
神PLAYやスーパーPLAYではなく、
「こんなゲームあったね」
と少しでも思い出せればと思いアップさせていただいています。
懐かしい時代をここで思い出せればと思い
その頃のゲームをたくさんあげてゆきます。
テーブル台、アップライト
の2P側で見てる感じで試聴していただければと思います。
コメント等でその時のエピソードを皆さんで共感し、
お話しできたらと思います。
是非、一緒に楽しんでいってください。
〇駄菓子屋のオレンジ筐体、駄菓子食べながらの20円ゲーム、懐かしいですよね
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カプコン製バーニンラバーといった感じの作品でしたね。
私はコンボイがお気に入りでした。
バーニン'ラバーの続編じゃないよね…制作会社違うし
ファイナルファイトの敵が確かマッドギアでしたかね😅
このゲームのタイトルで吹いたわ😆
ファイナルファイトの敵組織•••••そのまんま☝️
エンディングの文章意訳
「とうとうやったな!
キミと一緒にクリア出来てとても嬉しいよ。
この記憶はRAMに永遠に刻まれ、二度と忘れることは無いだろう。
また会おうぜ!」
ゲームキャラではなくハード側のメタ発言というのがなんというか新鮮です。
そしてよく見たら『GLAD』が誤字で『GIAD』にw
コナミの「ロードファイター」やデータイーストの「バーニンラバー」っぽいゲームですね?年代的にゲーメストで紹介してかたな?
システムCPを出したけど旧来基盤をまだ使うオペレーターのために出した・・・と今ならわかるけど、当時は「しょぼくね?」としか
スト5でアビゲイルが解体屋してるのは 車使った暴走族を率いていた経験からってことなんかな
すごく駄菓子屋ゲーム感のある作品ですが、初見のゲームです。
連続ジャンプシーンが多くて難しそう。
懐かしい❗
これは初見の作品ですね。基本はバーニンラバーなんでしょうが、個性を出そうとした結果、さらに色々なゲームが混ざっちゃった感がありますなw
自社のラストデュエルやコナミのロードファイター、アイレムのザ・バトルロード等々・・・一周ゴール時の"PLIZE"はわざとなんですかね?
見た事あるようなゲームだね~
ちょっと難易度下げてもらえないかな
カプコン版シティボンバーな作品ですな
実際出回りが少なく、移植作もないなどマイナー路線やったが、ハガー達が戦う相手のギャングの名前になってちょっとは注目された感があるなあ。英数字フォントはファイナルファイトと同じで、多分メトロシティサーガに組み入れるつもりやったんかと思われるわ。基本的にロードファイター+スパイハンター風味やが、CAPCOMなりに世界観や音やヴィジュアルのクオリティは手を抜かへん高い感じが好印象や(´ω`)
こりゃ又懐かしいな😂
バーニンラバー的なゲームでゴールよりジャンプでライバル達を踏み潰すのが楽しかった思い出😅
プレイスタイルがちょっと斜め上かもね😅❤
直ぐにゲーセンから消えたような?😅
改めて見るとクレイジークライマー的なコース段取りみたいに感じますね😂
KONAMIのハイパークラッシュにも似てるような?(・_・;
後ロードブラスターと
*like. Gameplay very nice, Great Game.*