【ヘルダイバー2】6/13大規模アップデート!神アプデだコレ...!【HELLDIVERS2】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
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銀河戦争における目に見える補給線と攻撃元(惑星間の経路図の話と思われる)
戦略、武器、惑星、敵のバランス調整の更新
さまざまなクラッシュの修正、安定性の改善、その他の更新
招待者限定のロビーの作成
ロビー設定の一番右のオプション。現在は英語のみでローカライズされています。次のパッチで追加の言語が提供されます
バランス調整
今回のパッチでの戦略バランス変更の目標:
これらのバランス変更により、弱い戦略の一部を強化して、より実用的になるようにし、装備の多様性を高めたいと考えました。また、一貫性を高めるためにいくつか変更しましたが、目標は同等かそれ以上のパワー レベルを維持することでした。
戦略をさらに調査し、実用性を高めるために強化や変更が必要な戦略が他にもあるかどうかを確認しています。また、変更の目標をよりわかりやすく説明したいと考えています。詳細については、ブログ投稿をご覧ください。
・A/MLS-4X ロケット セントリー
拡散を減少
より大きなターゲットを優先
ターゲット距離を 75 メートルから 100 メートルに増加
一斉射撃あたりのロケットを 2 発から 1 発に減少 (弾薬の節約のため)
爆発半径を 1 メートルから 4 メートルに増加
爆発の装甲貫通力を減少 (爆発で重装甲の敵にダメージを与えられなくなりました。弾丸には重装甲のターゲットにダメージを与えるのに十分な AP が残っています。)
弾丸のダメージを 200 から 300 に増加
・A/MG-43 マシンガン セントリー
クールダウンを 180 秒から 120 秒に短縮しました。
・A/MG-43 マシンガン セントリー、A/G-16 ガトリング セントリー、A/MLS-4X ロケット セントリー、A/AC-8 オートキャノン セントリー、A/M-12 迫撃砲セントリー、A/M-23 EMS 迫撃砲セントリー
耐久性が 0% から 80% に増加
・E/MG-101 ヘビーマシンガン陣地
回転速度が 100% 増加
・MD-6 対人地雷
爆発ダメージを 250 から 350 に増加
・MD-I4 焼夷地雷
爆発ダメージを 150 から 210 に増加
・軌道ガトリング
発射速度が 25% 増加
一斉射撃の弾数が 30 発から 60 発に増加
装甲貫通力が増加 (重装甲の敵にダメージを与えることができます)
クールダウンが 80 秒から 70 秒に減少
・軌道精密攻撃
クールダウンを 100 秒から 90 秒に短縮
スポーン/呼び出し時間を 4 秒から 2 秒に短縮
・軌道エアバースト
クールダウンを 120 秒から 100 秒に短縮
・イーグル 110MM ロケット ポッド
これらの変更は、明らかに弱体化しているように見えるかもしれませんが、意図したものではありません。詳細については、ブログ投稿をご覧ください。
ターゲティングの改善
発射体の装甲貫通力の向上 (重装甲の敵に 50% ではなく 100% のダメージを与えるようになりました)
発射体のダメージを 600 から 250 に減少 (ターゲティングの改善と装甲貫通力の増加による追加ダメージを補うため)
爆発の装甲貫通力の低下 (爆発は重装甲の敵にダメージを与えなくなりました)
・イーグル機銃掃射
使用回数が 3 から 4 に増加
装甲貫通力が上昇し、重装甲の敵にダメージを与えることができるようになりました。
・GL-21 グレネードランチャー
爆発ダメージが 350 から 400 に増加
・MG-206 ヘビーマシンガン
弾丸のダメージが 100 から 150 に増加
耐久性ボディパーツに対する弾丸のダメージが 23% から 33% に増加
発射速度が 450/750/900 から 450/600/750 に減少
リロード時間が 7 秒から 5.5 秒に減少
よろめき強度が増加
・MG-43 マシンガン
リロード時間を 4 秒から 3.5 秒に短縮
マガジンの最大数を 3 から 4 に増加
・MG-43 マシンガン、A/MG-43 マシンガン セントリー、A/G-16 ガトリング セントリー、EXO-45 パトリオット エクソスーツ ガトリング
発射物のダメージが 80 から 90 に増加
耐久性ボディパーツに対する発射物のダメージが 7.5% から 25% に増加
・AR-23 リベレーター、M-105 スタルワート、AX/AR-23「ガード ドッグ」
耐久性ボディパーツに対する発射体のダメージが 10% から 23% に増加
・AR-23C リベレーター コンカッシブ
耐久性ボディパーツに対する弾丸ダメージが 23% から 35% に増加
・BR-14 アジュディケーター
マガジン容量を 25 から 30 に増加
耐久性ボディパーツに対する弾丸ダメージを 10% から 20% に増加
・AR-61 テンダライザー
弾丸のダメージが 60 から 95 に増加
耐久性ボディパーツに対する弾丸のダメージが 10% から 17% に増加
弾薬容量が 35 から 30 に減少
マガジン数が 10 から 8 に減少
よろめき強度が増加
・PLAS-101 ピュリファイア
発射体の装甲貫通力を爆発と同じになるように増加
爆発ダメージの減衰を減少
・CB-9 爆発クロスボウ
爆発装甲貫通力を発射体と同じに増加
破壊力増加(バグホールとボットファブリケーターの建物を破壊可能)
中程度の貫通力タグを追加
・R-36 エラプター
1発あたりの合計ダメージが420から570に増加
・R-63 デリジェンス
耐久性ボディパーツ位に対する発射物のダメージが 10% から 25% に増加
一部の敵は耐久部位があり、発射物からの基本ダメージの一部しか受けません
その他
反動スタンス修正の更新: 反動スタンス修正に変更を加え、より一貫性を持たせ、伏せ姿勢のメリットも高めました。ほぼすべての修正で反動が改善され、悪化したのは 2 つだけです (10% のみ)。
詳しい説明についてはブログ投稿をご覧ください。
※以下、ブログより日本語にして抜粋※
三人称
立つ:
静止:100% -> 変化なし
移動: 150% -> 変化なし
しゃがみ
静止: 50% -> 60%
移動: 125% -> 100%
伏せ
静止: 50% -> 40%
主観
立つ:
静止:100% -> 90%
移動: 100% -> 110%
しゃがみ
静止: 75% -> 60%
移動: 125% -> 90%
伏せ
静止: 50% -> 40%
(遥の追記:基本的には伏せ状態の反動軽減メリットが大きくなったという認識で良さそうです)
☆全般
対空防御を削除: 戦略スロットを 1 つ減らす環境
作戦修飾子については、今後検討する予定です。現在、反復的なものが少なすぎます。また、現在あるものは多様性を生み出したり、さまざまなプレイスタイルを促進したりしません。
現時点では、プレイヤーに最善の戦略を持ち込むよう促すだけで多様性を促進しないため、この修飾子を削除しました。
当面、重要人員の回収防衛イベント ミッションを無効にしました。
これは、ミッションが十分に楽しくなく、期待どおりに機能していないと判断されたため、ミッションに適切な注意と配慮を与えるためです。
スーパー サンプル
スーパー サンプルは難易度 6 で出現するようになりました。この変更の理由は、難易度 7 以上でのみ存在するため、一部のプレイヤーが快適にプレイしたいよりも難しい難易度でゲームをプレイせざるを得なかったと感じているためです。
ただし、引き続き制限を設けますが、それほど厳しくはありません。
SEAF 砲兵戦略は戦略妨害装置やイオン ストームによってブロックされなくなり、ミッション タイマーが終了して駆逐艦が近距離軌道を離れた後に使用できるようになります。
「高価値資産の避難」ミッションでゲートの近接範囲内にいる敵は、より一貫して攻撃するようになります。
ゲーム内メニューとミッション読み込み画面からチャットする機能を追加しました。
読みやすさを向上させるために、一部の一人称視点のクロスヘアを更新しました。
ソーシャル
招待制のロビーがサポートされるようになりました
アーマー
新しいアーマーパッシブ ピーク フィジック (近接ダメージ +50%、武器エルゴノミクス +30%)
※追記:おそらくエルゴノミクスはカメラ操作時のエイムの遅れてくる部分のこと
惑星と危険
スパイクプラント(撃つと爆発するトゲトゲ 遥がオナモミと読んでいるヤツ)
特定の惑星に出現するスパイクプラントが改良されました。
プラントの爆発やスパイクに当たっても出血やスタミナの消耗は発生しなくなりました。
3 回「ポップ」してあらゆる場所にスパイクを飛ばし、ダメージが増加しました。
火災旋風
竜巻の挙動が変更され、プレイヤーの動きに積極的に反応しているようには感じられなくなり、よりランダムに動くようになりました。
竜巻の嵐が発生している間、敵の視界は低下します。プレイヤーの視界は影響を受けません。
竜巻がよりランダムになったことで、プレイヤーが直面する状況にばらつきが出てくるはずです。
竜巻が脱出地点や目標に積み重なって重なる可能性が大幅に減り、一般的に対処が少し容易になります。
地震
地震の発生が少しランダムになるように調整されました。
地震の震源地のサイズと効果範囲が拡大されました。
これらの変更により、プレイヤーから離れた敵がスタンする状況が増え、プレイヤーの隣で震えが発生する頻度が減ります。
視界
多くの惑星の霧の量を調整して、視界の悪い惑星で絶えず戦闘することによる疲労を軽減し、少し厳しく濃くならないようにしました。
視界の悪い霧の惑星は今後も存在させるつもりですが、バランスが少し崩れていました。
エラタ プライム、チョート ベイ、ヘルマイアなどの砂漠の惑星。
ヴァリリア 5、マタール ベイ、オショーンなどの高地の惑星。
人工光源の強度のバランスが再調整され、全体的に軽減されたため、光でプレイヤーが完全に目がくらむ状況が修正されました。
不発のヘルボム
惑星で時々見つかる不発の故障したヘルボムは、強力な爆発や重火器で攻撃されるとすぐに爆発するようになりました。
小火器の射撃や弱い攻撃で攻撃された場合は、同じ遅延が発生します。
植生
プレイヤーの動きを遅くするほどの大きさの植生には、追加の機能が追加されました。
植生の中にいるヘルダイバーは発見されにくくなり、敵による発見範囲が狭まります。
この効果は、夜間、しゃがみまたは伏せ、スカウトアーマーパッシブなどの他の発見範囲を狭める効果と重複します。
イオン ストーム
イオン ストームの VFX を追加しました。
敵
敵
酸効果
ハンターや虫地雷などによって適用される酸効果により、効果中にダッシュできるようになり、速度が 50% ではなく 30% 低下します。
持続時間が 3 秒から 4 秒に増加しました。
これらの変更は、ターミニッドと戦っているときに速度低下によるプレイヤーの苦痛を軽減することを目的としています。
装甲敵のバランス
高難易度のタイタン、チャージャーなどの重装甲敵の数を減らし、代わりに小型の敵の大群を多く出現させました。
違いはかなり顕著で、ムシの増援呼び出し時の数は以前より少なくとも 30% 少なくなるはずです。
また、オートマトン用に出現するハルクの数もわずかに減らしました。
対戦車兵器の需要を緩和し、他の敵を増やすことで、グループが大群に対処するための戦略や武器を持ち込む動機を高めることが目的です。
パトロール
パトロールの出現は、パッチ 01.000.300 以前の状態に戻りましたが、若干の調整が加えられたため、敵がいる重要な場所から遠く離れている場合でも、レベルが空っぽになることが少なくなりました。
スタン
中型および大型の敵は、以前ほど簡単にはスタンしなくなりました。
これは、スタンさせる戦略には影響せず、主にパメラーが大型の敵をスタンさせやすいかどうかに影響します。
☆ターミニッド
スピューワー2種
脚を失った場合、動きが遅くなるようになりました。
酸吐き出しは酸の効果を適用するようになりました。
酸吐き出しはヘルダイバーに 1 秒間に最大 4 回しかダメージを与えられなくなり、ヘルダイバーは同じ発射物から複数回ダメージを受けることがなくなりました。
これにより、即死するケースが減るはずです。
バイル・タイタン
タイタンの頭部は、弱い対戦車兵器に対してわずかに耐久性が低くなっています。
これは大きな変更ではなく、主にレールガンなどの武器に影響します。
タイタンの吐瀉物はヘルダイバーに 1 秒間に 4 回しかダメージを与えず、ヘルダイバーは同じ発射物から複数回ダメージを受けることはありません。
ダメージは依然として非常に致命的なので、吐瀉物の間を走り抜けることはお勧めしません。吐瀉物の拡散範囲も拡大しました。
チャージャー ベヒーモス
チャージャー ベヒーモスがより高い難易度の戦闘に加わり、以前よりも多くのダメージを受けるようになりました。
これにより、出現するチャージャーの数を減らしながらも難易度を維持できます。
チャージャー
出血状態が始まった場合のみ、体からの出血効果が表示されるようになりました。
出血状態が始まっていなくても、口からの出血効果は表示されます。
☆オートマトン
ハルク スコーチャー
ハルクの火炎放射器のダメージが減り、ヘルダイバーに 1 秒あたり 4 回以上ダメージを与えることがなくなりました。
さらに、同じ火炎放射器でヘルダイバーが複数回ダメージを受けることもなくなりました。これにより、火炎放射器で即死するケースが減ります。
タンク
戦車の前面の装甲値が、戦車後部の通気口のない部分と同じになるように下げられました。
当初は前面の装甲を強化する予定でしたが、視覚的な表現ではそれが示されていませんでした。
戦車の砲塔後部の通気口の装甲値は以前と同じですが、爆発方向を正しくチェックするようになりました。
爆発するオートマトン ジャンプ パックのダメージは 50% 減少しましたが、火傷は変わらず負うことになります。
☆銀河戦争
補給線と攻撃の起源の導入:
混乱を減らして読みやすさを向上させるため、補給線はこれまで銀河戦争マップに表示されていませんでした。
しかし、コミュニティからのフィードバックに基づいて、マップ上に補給線を表示するように実装しました。このソリューションは、ゲーム内のプレイヤーにシステムを公開しながら、一般的な読みやすさを維持しようとしています。
攻撃がどの惑星から発生しているかを確認できるようになり、コミュニティが攻撃をその発生源で阻止できるようになる可能性があります。
セクターと惑星の情報ポップアップのビジュアルも更新しました。
☆修正
FAF-14 スピアのターゲットが改良され、より良く機能するようになりました。ただし、オートマトン スポナーをターゲットする機能が失われました。これは意図されたものではなく、将来修正される予定です。
猛暑と極寒の環境修飾子がクエーサー キャノンのリロード速度に影響し、HUD に正しく表示されるようになりました。
冷たい惑星でのリロード速度 -2.5 秒
熱い惑星でのリロード速度 +2.5 秒
ミニマップ上で敵を検知するレーダーパルスが表示されるようになりました。
ほとんどのオートマトン武器では、発射する弾丸が武器の銃口角度からどれだけずれるかの制限が厳しくなりました。これは、デバステイターが横向きに撃つなどの状況を修正する必要があることを意味します。
エクソスーツの武器では、弾丸を発射する角度と銃口角度を微調整できるようになりました。これにより、武器の精度が向上するはずです。
バリスティック シールドが手榴弾と衝突するようになりました。
ブロック解除ボタンがソーシャル メニューから消えなくなりました。
ブロックされたプレイヤーは、最近プレイしたプレイヤーを通じてブロックしたプレイヤーのロビーに参加できなくなりました。
倒した敵、プレイしたミッション、完了したミッションの統計が武器庫に正しく表示されないバグを修正しました。
プレイヤーが戦略メニューを閉じた直後に「クイック グレネード」ボタンを押すことで、無制限にグレネードを投げることができる問題を修正しました。
ヘルダイバーは、グレネードがなくなると最後にアクティブだった武器に切り替えるようになり、戦略メニューが開いていないのに戦略ボールを持っている問題を修正しました。
さまざまな場所でテキストが重なる問題を修正しました。
エクソスーツが死亡したときにプレイヤーに適用される燃焼効果が、通常の燃焼になりました。これは、プレイヤーが生きて脱出できるようにするためです。ただし、プレイヤーは燃えているので、地面に倒れてください。
離脱シャトルは、離脱を妨げるダメージを受けなくなりました。
スーパーアース R&D から直接提供される新しい高品質の材料が使用されています。
PC では、「WASD」キーを使用してスーパークレジット メニューを操作できるようになりました
ミッションのサンプル数が誤って表示される問題を修正しました
プレイヤーの進行を妨げるブロックされたエリアのあるレベルが生成されなくなりました。
船のブリッジが永久に影に覆われなくなりました。
青ビーコン(ヘルボムを使うので)が探知機タワーの横に置かれた際に跳ね返る状況が減りました。
戦争勲章メニューのサムネイルに正しいエモートと勝利ポーズが表示されるようになりました。
戦争勲章のキャップが UI に表示されるようになりました。
ヘルダイバーのアーマーが他のプレイヤーに見えなくなるバグを修正しました。
プレイヤー報告 UI を改良しました。
ヘルダイバーがバイル タイタンまたはファクトリー ストライダーの死体の近くにあると空中に打ち上げられる問題を修正しました。
ファクトリー ストライダーが破壊された後に追加のモデルを生成することがある問題を修正しました。
一部の惑星でヘルダイバーが歩けそうな谷間を歩いているときに自発的に死亡する状況が減りました。
北極の惑星でプレイヤーが大きな水域の近くで自発的に死亡することがあるというまれな問題を修正しました。
ペリカン 1 がプレイヤーが乗船するとすぐに出発することがある問題を修正しました。
ヘルダイバーが手榴弾を投げた後に手榴弾アイドル状態でスタックすることがあるバグを修正しました
特殊梱包が機能しない問題を修正しました。
最近のプレイヤーリストに、ホットジョインしたプレイヤーが含まれるようになりました。
PC ユーザー向けの切断ポリシーを緩和しました。
再起動時に以前のセッションのプレイヤー名が正しく保存されないことがある問題を修正しました。
防御イベントまたは攻撃元の惑星がある惑星にマウスを移動したときに、防御イベントの攻撃元が視覚化されるようになりました。
以前は読みにくかったテキストにアウトラインを実装しました。
支援枠3つに縛られる影響が消えたことでオートマトンを壊しに行くヘルダイバーが増えること間違いなしですね
支援枠三つは虫にしてほしかったよね。
マトンだけ強さアホだから。
三つ枠はどちらにしても使える支援減るからつまらないって話かな。
目に見える弱体化がないってだけですごくいいアプデだと思う
イラプター破片戻らずか😾
ガードドッグもそろそろ弾薬ピックアップでもリロードできるようになってほしいな
あと新武器追加減らしたぶん新しい支援武器の追加数増やしてほしい!
破片は修正が難しいとのことで今後も戻らないと思います。
威力については公式へフィードバックを!
総ダメージが5000に到達する性能は流石に調整がね…
ヘビマ陣地の回転速度2倍はデカすぎる。めっちゃ楽しみ、、、
まとめありがとうございます!そしてお疲れさまです。補給線確認したらまだ設定されてない地区あるからそちらに戦線が伸びる事は今のところないのかな
スピア最高だ,高速ロックオンして一撃でタイタンを倒すのがたまらない
これだよこれ こういうのでいいんだよ
最後にライト破壊してるけど、ほんとこのスタジアムの光源みたいなスーパーライトなんなんでしょうね。まーじで見えない。最後も敵全然見えなかった
無限ローディングバグ再発、バリスティックの仕様改悪、無反動ライフルのリロード延長とか意図しないバグ多発してるのなんだかなぁ…
ヘビーマシンガン出世したなあ
攻略サイトがほぼ機能してない中で遥さんが最新で詳しい情報教えてくれるからいつも助かってます!
おっさんゲーマーとしては光量調整はありがたい。最近は光の表現が強すぎて直ぐに目が疲労してしまうので。
若者プレイヤーも目を大切に適度に休憩入れて楽しんでな。
スピアはパッチで言われてるファブリケーターロックできない不具合を覗いてエネミーは爆速ロックオンしてくれるからストレス無くなった嬉しい
重装甲のムシのヘルダイブはチャージャー8体タイタン4体小型うじゃうじゃ一気に来て増えてると思う
重要人物回収はオートマトンに関してはかなり難しいからそれをどうするかは楽しみ
フィールド内にある謎の?マークは何なんだろう?バグなのかな
ブレイカー焼夷は弱体されると思ってたんですけどね・・・
イラプター、破片戻さないでダメージがアップか···これ前みたいにストーカーとかコマンダー一撃で倒せるならいいけどなぁ
使ってみた結果一撃ではなかったです
一撃ではないなら結構厳しいですね。
かつてのイラプターは取り回し悪いけど重装甲以外なら一撃で倒せていたから良かったんですけどねぇ