6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 มิ.ย. 2019
  • ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl
  • เกม

ความคิดเห็น • 610

  • @Unwritten12345
    @Unwritten12345 5 ปีที่แล้ว +877

    To teraz 6 mechanik, których gracze nie chcieli ale polubili.

    • @whatkindofsounditis2089
      @whatkindofsounditis2089 5 ปีที่แล้ว +10

      6 to za mało

    • @iksiorekpl
      @iksiorekpl 5 ปีที่แล้ว +44

      nie wiadomo może maszyna losująca da 6 albo 10, ale fakt że za dwa film to się pewnie pojawi.

    • @Radlup
      @Radlup 5 ปีที่แล้ว

      @@iksiorekpl a może 20 odrazu? ;D

    • @ukasztomkowiak8755
      @ukasztomkowiak8755 5 ปีที่แล้ว

      Jakie to mechaniki, np.?

    • @of1cer801
      @of1cer801 5 ปีที่แล้ว +3

      @@ukasztomkowiak8755 DLC

  • @roadjack5811
    @roadjack5811 5 ปีที่แล้ว +509

    EA też przebija 4 ścianę zmuszając nas do podpięcia portfela do gry

    • @aikaau
      @aikaau 5 ปีที่แล้ว +4

      +1

    • @matsz9334
      @matsz9334 5 ปีที่แล้ว +10

      Lub zmuszając nas do sprzedania nerki :D

    • @goddessgenertion1872
      @goddessgenertion1872 4 ปีที่แล้ว +4

      Ja im na pewno nie dam ani centa. Dla DC w DCU Online lub dla Easy Tech w World Conqueror 3 / European War 1914 jeszcze tak, ale EA niech wypieprza od mojego portfela

    • @Wiewioor666
      @Wiewioor666 3 ปีที่แล้ว +2

      Wygrałeś

  • @Majster4K
    @Majster4K 5 ปีที่แล้ว +60

    Rysowanie zaklęć?
    *Reksio* *i* *Czarodzieje* *intensifies*

  • @Motakume
    @Motakume 5 ปีที่แล้ว +581

    Jordan, proszę, zapuść brodę. Przecież Ty będziesz wyglądał jak Kratos.

    • @Mordarg00
      @Mordarg00 5 ปีที่แล้ว +71

      Chyba taki który popadł w nałogi , stracił masę i schudł jak patyk. Wtedy się zgodzę ...

    • @glaz6995
      @glaz6995 5 ปีที่แล้ว +30

      @@Mordarg00 >schudł jak patyk
      >stracił masę
      Wybierz jedno ziomek

    • @punkylerjezus2922
      @punkylerjezus2922 5 ปีที่แล้ว +7

      @@Mordarg00 nie wybieraj jednego

    • @Dzdzovnica
      @Dzdzovnica 5 ปีที่แล้ว +2

      sprawdz filmy z 2016 :) Elesara to juz nie poznasz

    • @Maniek22ify
      @Maniek22ify 5 ปีที่แล้ว +2

      To jest pomysł 💡

  • @Bulbulator_966
    @Bulbulator_966 5 ปีที่แล้ว +16

    Rysowanie w walce nie wszędzie było takie złe. Np. w Robin Hood: Legenda Sherwood (rzut izometryczny, gra commandosopodobna) stworzenie walki, gdzie gracz rysował, jak pchnięcie miało zostać wykonane, zrobiono świetnie.

  • @dominiksawicki8358
    @dominiksawicki8358 5 ปีที่แล้ว +46

    W grze Robin Hood legenda sherwood była ciekawa mechanika rysowania ataków w trakcie walki.

    • @rysiii811
      @rysiii811 4 ปีที่แล้ว

      4 lata wczesniej niz castlevania dawn of sorrow

  • @ukasztomkowiak8755
    @ukasztomkowiak8755 5 ปีที่แล้ว +92

    Co do pierwszej mechaniki, to dodałbym jeszcze pierwszego Fallouta oraz The Legend of Zelda: Majora's Mask.

    • @separator88
      @separator88 5 ปีที่แล้ว +2

      i prince of persia

    • @Dougerro
      @Dougerro 5 ปีที่แล้ว +1

      Dlatego nigdy nie zagrałem w Fallout 1, bo limit mnie zwyczajnie odpycha. Za to dwójkę przeszedłem ze 100 razy

    • @DonSalieri181
      @DonSalieri181 5 ปีที่แล้ว +8

      Akurat w Falloucie limit czasowy jest wystarczający. A i można go zwiększyć u kupców wodnych

    • @DonSalieri181
      @DonSalieri181 5 ปีที่แล้ว

      @PiotrKCzarny W Nosferatu akurat dobrze to zrobili. Masz poczucie, że coś się faktycznie dzieje i faktycznie musisz się spieszyć, a nie suche cyferki jak w mario

    • @Pavlus1980
      @Pavlus1980 5 ปีที่แล้ว +2

      @@Dougerro ależ da się go przejść z wszystkimi zadaniami pobocznymi, załatwisz karawane w hub co daje więcej czasu krypcie i wtedy da się spokojnie chipa zgarnąć i bye bye limicie czasowy, gramy dalej

  • @jakuborlinski.2272
    @jakuborlinski.2272 5 ปีที่แล้ว +40

    mechanika rozbrajania w saperze 80% gracz nie wie jak działa

    • @blueee0088
      @blueee0088 5 ปีที่แล้ว +1

      A jest taka?!

    • @jakuborlinski.2272
      @jakuborlinski.2272 5 ปีที่แล้ว +2

      @@blueee0088 użyj dwóch przycisków jednocześnie

  • @zmiananazwy4281
    @zmiananazwy4281 5 ปีที่แล้ว +14

    Jak można nie wspomnieć o Robin Hood Legenda Sherwood
    I kręcenie młynka myszką :)
    Najlepsza mechanika ówczesnych czasów

  • @nihil_est_divinum
    @nihil_est_divinum 5 ปีที่แล้ว +8

    5:09 - Robin Hood - Legenda Sherwood! 8 to super atak!

  • @pawewodarski7156
    @pawewodarski7156 5 ปีที่แล้ว +44

    Zobaczyłem miniaturkę i od razu mi się skojarzyła gra "Robin Hood: Legenda Sherwood". Teraz nostalgia sprawia, że chce zagrać...

    • @myslozbrodnia8670
      @myslozbrodnia8670 5 ปีที่แล้ว +4

      Kupiłem przedwczoraj na GOG-u (za jakieś trzy złote z groszami). Dalej się przyjemnie gra, ale jednak gdzieś mi uleciała trochę ta magia sprzed lat. I bez kitu, też po przeczytaniu tytuły pomyślałem o Robinie. To jednak było całkiem przyjemne kreślenie ciosów.

    • @pawewodarski7156
      @pawewodarski7156 5 ปีที่แล้ว +1

      Też właśnie kupiłem na GOG-u zaraz po zobaczeniu miniaturki. Prawda, w przeszłości ta grafika była jakas lepsza i inaczej się trochę grało.

    • @TheErniu
      @TheErniu 5 ปีที่แล้ว +1

      A ja ogrywam tą grę dzieciństwa od kilku dni i wszystko mi się podoba :D Dla mnie wcale nie wygląda źle, a polski dubbing jest świetny *.* Może nie mam porównania do nowszych gier, bo mój komp ledwo uciąga AC3 :c

    • @TheErniu
      @TheErniu 5 ปีที่แล้ว +2

      W każdym razie gierka ma super klimat

    • @myslozbrodnia8670
      @myslozbrodnia8670 5 ปีที่แล้ว +2

      @@TheErniu Klimatu nijak jej nie odmawiam. Myślę, że to ja po prostu się zestarzałem, mam mniej czasu i inaczej odbieram pewne rzeczy - między innymi teraz już troszkę czego innego oczekuję od gry. Plus teraz Robin wydaje mi się jakiś prosty, kiedyś męczyłem się na tych pierwszych planszach nawet :D

  • @Sitam519
    @Sitam519 5 ปีที่แล้ว +39

    Rysowanie znaków w wiedźminie, to by dopiero zamieszkało!

    • @sebastiankowieski4810
      @sebastiankowieski4810 5 ปีที่แล้ว +3

      Jest taka gra na androida, gdzie musisz narysować określony znak, aby rzucić czar gdy naładuje się cooldown. Dodatkowo masz tam też taką mechanikę, że wybierasz strefę ataku (lewo, środek, dół) i jak narysujesz linię w odpowiedniej strefie to atakujesz przeciwnika mieczem, chyba że ta strefa jest podświetlona, to wtedy przeciwnik blokuje.

    • @KubsonPG
      @KubsonPG 5 ปีที่แล้ว

      @@sebastiankowieski4810 jaka gra

    • @sebastiankowieski4810
      @sebastiankowieski4810 5 ปีที่แล้ว +1

      @@KubsonPG juggernaut revenge of sovering

    • @komiks42
      @komiks42 5 ปีที่แล้ว +1

      @@sebastiankowieski4810 Czy to nie jest czasami crap?

    • @sebastiankowieski4810
      @sebastiankowieski4810 5 ปีที่แล้ว

      @@komiks42 nie wiem, przypomniała mi się ze względu na mechanikę

  • @Victor_Kurgan
    @Victor_Kurgan 5 ปีที่แล้ว

    A mnie totalnie zauroczyło "rysowanie gestów" czarów w "ARX Fatalis". Stara gierka, jakichś tam dotykowych paneli nie było, a jednak nawet to toporne "rysowanie" czarów myszą było niesamowicie klimatyczne. Mówiąc wprost - czułeś się magiem :)

  • @dampelps
    @dampelps 5 ปีที่แล้ว +4

    14:04 - no teraz to przesadziles. Nie mozesz na podstawie swojej subiektywnej opinii dotyczacej tej mechaniki, konczyc wywod wnioskiem, ze Heavenly Sword zostal sredniakiem przez etapy z sixaxis.
    Mi osobiscie, najbardziej podobaly sie te poziomy i uwazam, ze tworcy przynajmniej w bardzo ciekawy sposob wykorzystali te technologie.

  • @TheKrzysiek
    @TheKrzysiek 5 ปีที่แล้ว +44

    God Hand dobrze wykorzystał prawą gałkę do uników.

    • @thebadger4040
      @thebadger4040 5 ปีที่แล้ว +13

      Hey Hey People

    • @atlanis5515
      @atlanis5515 5 ปีที่แล้ว +4

      Sseth here

    • @spygentleman8214
      @spygentleman8214 5 ปีที่แล้ว +3

      Hello, więcej fanów kogos kto hajs z patrona wydaje na produkcje hentajcow

  • @michawydra1433
    @michawydra1433 5 ปีที่แล้ว +3

    A co z rysowaniem w Okami? Solidny system walki przy użyciu rysowania

  • @isneen5947
    @isneen5947 5 ปีที่แล้ว +19

    W wiedźminie 3 ciągle podpalenie i gaszenie świec kiedy chcesz przeszukać skrzynkę

    • @isneen5947
      @isneen5947 5 ปีที่แล้ว +1

      @Pawfcio TFM nikt nie pytal o zdanie pijawko

  • @michaurbaniak3992
    @michaurbaniak3992 5 ปีที่แล้ว +2

    No to ja zaproponuje tutaj gre Far Cry 2 mianowicie zacinanie sie broni,animacje "leczenia" ,malaria i przedewszystkim najlepsza symulacja ognia w grach ever .Bezdyskusyjnie ciekawe mechaniki ktore nie spodobały sie graczom i ktore juz nigdy nie powróciły w serii lub ostały sie w szczątkowych,uproszczonych wersjach.

    • @mmafia333
      @mmafia333 5 ปีที่แล้ว

      Wtedy każda gra chwaliła się opcjami pokroju fizyki AI, ognia czy interaktywność w pierdołach pokroju kupowanie batonika w automacie

  • @filipszczepkowski8091
    @filipszczepkowski8091 5 ปีที่แล้ว +1

    Pomysłową mechanikę to miał konserwator boiska do koszykówki w moim mieście. Cała rzecz polega na tym, że mamy tablicę z koszem na takiej jakby ramie i kiedyś jedna tablica się osunęła. Co więc zrobili, żeby to naprawić??? Obuścili drugą...

  • @slei4676
    @slei4676 5 ปีที่แล้ว +245

    6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze:
    system mimiki twarzy dżordana

    • @ivegotaplan2653
      @ivegotaplan2653 5 ปีที่แล้ว +30

      I system kiwania się na boki

    • @betonitorni5041
      @betonitorni5041 5 ปีที่แล้ว +1

      jego mimika się zapętla

    • @missquprison
      @missquprison 5 ปีที่แล้ว +12

      Dżordan to tak naprawde gif, zeby w tvgry nikt nie musiał dostac łatki weeba.

    • @betonitorni5041
      @betonitorni5041 5 ปีที่แล้ว +6

      @@missquprison myśle że on już tam nie pracuje a jego głos jest z doskonałego syntezatora. a to wszystko aby weeby myslały że mają swojego przedstawiciela gdziekolwiek

    • @michakrawczyk4688
      @michakrawczyk4688 5 ปีที่แล้ว

      XDDDDD

  • @wilcekmay9052
    @wilcekmay9052 5 ปีที่แล้ว

    Dobre rozwiązanie było w TES II: Daggerfall, gdzie limit czasowy był na każdy niemal element głównego wątku (jak i innych zadań, ale nie o nich teraz mowa) ale można było spokojnie się tym zająć, bo po jego zakończeniu nie było napisów końcowych, lecz świat toczy się dalej i można spokojnie kontynuować egzystencję (jak chyba w każdej odsłonie TES, co bardzo chwalę)

  • @gentlemanmatt
    @gentlemanmatt 4 ปีที่แล้ว

    1. Okami i Celestal Brush. Zastosowanie boskiego pedzla było bardzo pomysłowe i wręcz pasowało do tej gry.
    2. MGS z Raidenem cyborgiem-samurajem (nie pamiętam nazwy). Trzeba było kreślić prawym analogiem trajektorię miecza...trzeba było się tego trochę uczyć, bo z początku sprawa była kompletnie nienaturalna.

  • @hidekiojiichan
    @hidekiojiichan 5 ปีที่แล้ว

    Pierwszy Dungeon Siege. Rozwój postaci zależny wyłącznie od sposobu walki, nie od rozdawania punktów. Walisz mieczem - rośnie ci siła i walka wręcz. Jesteś Robin Hoodem lub Wilhelm Tellem - rośnie zręczność i walka dystansowa. Czarujesz - rośnie inteligencja i magia walki/natury (w zależności od używanej). Żadnych punktów doświadczenia czy umiejętności do rozdania. Jest to jeden z powodów, czemu wielokrotnie przemierzałem szlaki Ehb w jedynce, a dwójki i trójki nigdy nie ukończyłem. Wiem, że w innych grach też jest opcja rozwoju umiejętności przez powtarzanie czynności, ale tu też rosły od tego statystyki i nie dało się inaczej rozwinąć postaci, co dawało wyjątkowy realizm w tym aspekcie.

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 5 ปีที่แล้ว +10

    Limit czasowy był też w Falloucie! :)

  • @CDX
    @CDX 5 ปีที่แล้ว +5

    Serio nie wiem jak przez tyle lat wciąż wymyślacie tak dobre tematy :P

  • @grzechu8894
    @grzechu8894 5 ปีที่แล้ว +30

    0:40 moja pierwsza myśl, gdzie w undertale jest limit czasowy wtf?

    • @grzechu8894
      @grzechu8894 5 ปีที่แล้ว +2

      Wojciech Kołodziej tylko że to nie wpływa w żaden sposób na fabułe

    • @asriel5541
      @asriel5541 4 ปีที่แล้ว

      @@grzechu8894 to nie wpływa na zupełnie nic

    • @kibukaj2956
      @kibukaj2956 4 ปีที่แล้ว

      Wiem, data, ale ja też.

  • @cangiii
    @cangiii 5 ปีที่แล้ว +13

    7:45 fajny ból ( ͡° ͜ʖ ͡°)

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 4 ปีที่แล้ว

    Ja bym tu dodał inny temat... bo Jprdan wymienia wiele gier wykorzystujących możliwości padów, czy kontrolerów ruchowych w zły sposób, żeby pokazać na siłę, że to akcesorium jest przydatne, ale... mieliśmy w historii masę gier, które robiły to inaczej - w większości przypadków lepiej. Mianowicie do pudełka z grą dostarczano akcesorium w niej wykorzystywane. Od pistoletu do osadzenia w nim różdżki od PS3 do chyba gryu Crackdown 2, do abominacji wpostaci tej deski do dziwnej odnogi serii THPS... ale były też o wiele dziwniejsze opcje, choćby Nintendo labo, które jest świetne.

  • @Orbotus
    @Orbotus 5 ปีที่แล้ว +9

    Kurwa miniaturka mi tylko migneła, przez chwilę myślałem że to gimper i że jakimś cudem mam go w subach. Dzięki Bogu to jednak Jordan

  • @damianorlik6445
    @damianorlik6445 5 ปีที่แล้ว +5

    Pierwszy Harry Potter i nauka czarów. Przesuwanie różdżką po wzorze danego czaru. Jakie to bylo okropnie kłopotliwe

    • @PerrelkaSzkarrlatna
      @PerrelkaSzkarrlatna 4 ปีที่แล้ว

      Szczerze, to było o niebo lepsze niż strzałki w dwójce

  • @mateuszkowalski2307
    @mateuszkowalski2307 5 ปีที่แล้ว

    Kiedys byla taka fenomenalna gra przeglądarkowa gdzie jako czarodziej na murze rysowalo sie głazy, ktore spadaly na nacierających na zamek wrogich rycerzy. Do rysowania uzywalo sie myszki, kształt mogl byc dowolny, ale warunek byl taki, ze figura musi być domknięta. Długosc obwodu jaką dysponowal gracz byla podporządkowana levelowi. Ta mechanika byla cudowna. Strasznie bym chcial zagrac jeszcze w te gre lub cos podobnego. Niestety nie pamietam tytulu, bo gralem w to z 10 lat temu xd tak czy inaczej mozna zrobic inną mechanikę, która definiuje całą grę.
    Ps. Jak ktos jakims cudem zna ten tytuł to będę dozgonnie wdzięczny za namiar :p

  • @trixoktan4179
    @trixoktan4179 4 ปีที่แล้ว

    RUSE - RTS z ciekawym systemem blefów i forteli. Przyjemny był też widok pola bitwy jako mapy sztabowej. O ile zbliżanie i oddalanie pola bitwy od widoku jednostek po mapę regionu przetrwał i rozwinął się w postaci Steel Division, to fortele nie dostały szansy.
    Twierdza 2 wprowadziła sporo nowości które jednak były przesadzone i utrudniały zabawę wojakom frustrując ekonomią (szkoda bo sokolnik, kat i sąd miały potencjał). Ten sam los spotkał blanki i szczeliny strzelnicze. W 3 natomiast nocne oblężenia robiły niezły klimat ( niestety 3 była mocno niedopracowana).
    Pomysłowy był tryb bodboju galaktyki w sw empire at war i dodatki z Forces Corruption. Ciepło wspominam bitwy, Szczególnie kosmiczne [podobne wyszły w świecie WH40000]. Nie ma następcy w tym uniwersum.
    Grey goo wprowadziło poza starymi rozwiązaniami parę ciekawych mechanik różniących frakcje; zwłaszcza grając materią.
    Helldivers - ciekawe podejście do kooperacji i nauki na błędach. I zagrożenie własnym wsparciem spadającym niekontrolowanie na pole bitwy. Chętnie bym je powtórzył w nowym wydaniu.

  • @ryszardprzytua6667
    @ryszardprzytua6667 5 ปีที่แล้ว +4

    Limit czasowy w kampanii był też w fajnej grze strategicznej EARTH 2150 :)

  • @MrsKJK007
    @MrsKJK007 5 ปีที่แล้ว +6

    Przypomniała mi się gra, w której używaliśmy własnego głosu do rzucania czarów.
    In Verbis Virtus

    • @PanKrakex
      @PanKrakex 4 ปีที่แล้ว

      Skyrim na Kinekta też miał taką mechanikę

  • @Kosiasz5
    @Kosiasz5 5 ปีที่แล้ว

    Co do trzeciej techniki to dodałbym pośrednio jeszcze mechanikę rzucania zaklęć w black&white
    część zaklęć była gotowcami ale były z góry określone na misje a część trzeba było "narysować" kursorem myszki, z czego takowe zaklęcia miały czasem bardzo somplikowane znaki które z pamięci musieliśmy wyrysować

  • @Xaravald
    @Xaravald 5 ปีที่แล้ว

    Ale rysowanie ataków specjalnych w Robin Hood Legenda Sherwood to było mega dobre. Na początku fakt, nie ogarniałem o co chodzi, ale jak się już nauczyłem jak dany atak działa, kiedy go użyć i jak go rysować, wtedy praktycznie co chwilę korzystałem z rysowanego ataku.

  • @krzychuJ81
    @krzychuJ81 5 ปีที่แล้ว

    Szybsza zmiana magazynka poprzez wciśnięcie guzika w odpowiednim momencie jak w Gearsach. Przydało by się to np. w Battlefieldzie gdzie czasem zmiana magazynka trwa wieki nawet z perkiem,szczególnie kiedy jesteś pod obstrzałem lub masz kogoś na jeden strzał,a skończył ci się magazynek i wiesz że nie zdążysz go zmienić na czas.

  • @koprolity
    @koprolity 5 ปีที่แล้ว +168

    Najważniejszą tego typu mechaniką są mikropłatności.

    • @indrickboreale7381
      @indrickboreale7381 5 ปีที่แล้ว +21

      No co ty, czy nie chcesz różowego hełmu na pole bitwy?

    • @raikitsunagi
      @raikitsunagi 5 ปีที่แล้ว +5

      serio? Przecież każdy chce kucyka z MLP w Skyrimie

    • @marcelmuszynski8849
      @marcelmuszynski8849 5 ปีที่แล้ว +2

      Jak tak Możesz, złoto samo się nie kupi

    • @ukasztomkowiak8755
      @ukasztomkowiak8755 5 ปีที่แล้ว +1

      Ja się zastanawiam, kto faktycznie z nich korzysta. Sorry za debilizm, ale moim okiem gracz dojrzały i rozumny (mający mózg w czaszce i go używający), przecież nie przepuści całej swojej wypłaty na skórki, busty i emotki ala Fortnite. Dla takiego człowieka gry to rozrywka, ale nie zechce z ich powodu głodować i nie mieć mieszkania. Kto w takim razie z mikropłatności korzysta? Chyba tylko dzieciaki kradnące rodzicom karty i czyszczące konta bankowe tych drugich.

    • @Shanevil
      @Shanevil 5 ปีที่แล้ว

      @@ukasztomkowiak8755
      Mnie się zdarzyło, acz tylko w grach bez pvp. Wiejskie Życie czy GGS Farmer (już nie istnieje).
      Zdarzyło mi się nabyć wirtualną walutę w grach i to nawet notorycznie, ale stać mnie na to. W sumie skoro stać mnie na "solowe" gry po 200-400zł (jak się takie znajdą, bo o to co coraz trudniej) to co mi szkodzi raz na jakiś czas "boost". W sumie jak teraz tak Ci odpisuje to od ~3ech lat już tylko boosty kupuje do w/w Wiejskiego Życia czy Project-u K bo najnormalniej nie ma gier które by mnie zainteresowały.
      Kieruję się jedną prostą zasadą: Nie dla p2w. Takie LoL czy CS chociaż mają tylko skórki i inną kosmetykę (chyba?) nie wpływającą na grę to ponieważ maja element pvp nie maja co liczyć na złamany grosz z mojej strony - NIGDY nie dam im zarobić.

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 3 ปีที่แล้ว

    Ja bym dodał jeszcze jedna mechanikę, która pewnie wyda się absurdalna, jak ją opiszę, ale dla twórców pierwszych gier wyścigowych wydawała się oczywista...
    Otóż - jaki klawisz wciskacie, chcąc cofnąć samochodem? Strzałkę w tył? Ale przecież to hamulec... no właśnie - w pierwszych grach wyścigowych klawisz wstecz służył do hamowania, a żeby cofnąć - tak jak w samochodzie osobowym należało wrzucić bieg wsteczny i nacisnąć gaz, więc naciskało się albo klawisz Z albo control dla zmiany biegu na wsteczny i jechało do tyłu z wciśniętą strzałką w przód przypisana do gazu (lub, jak to było w przypadku F1, czy jak się to zwało na NESie strzałkę w dół dla zmiany biegu oraz klawisz A oznaczający pedał gazu) - przecież to takie intuicyjne... niestety intuicyjne było co najwyżej dla programistów-kierowców, a nie zdecydowanie za młodej na prowadzenie pojazdów grupy docelowej tych gier... bo dzieciaki po wbiciu się w ścianę, czy inny ślepy zaułek po kilku próbach ze strzałką w tył nie mogąc cofnąć resetowały lub wręcz porzucały grę, bo nie dopracowano jej o wsteczny... tyle, że ten wsteczny był, ale wykorzystywał inną mechanikę, nazwijmy to aktywacji.
    Aha - i jak chcieliśmy już ponownie jechać do przodu musieliśmy ponownie wrzucić "przedni" bieg, bo strzałka w przód po zatrzymaniu na wbitym wstecznym dalej powodowała cofanie;]

  • @zggwplay6100
    @zggwplay6100 5 ปีที่แล้ว

    ja pamiętam jak grając w Infamous Secon Son miałem możliwość robienia graffiti. I tu akurat przykład mechaniki, która była opcjonalnym, fajnym i całkiem nieźle zrobionym dodatkiem. Musieliśmy odwrócić pada i trzymać go jak puszkę z farbą, a następnie naciskając przycisk tworzyć graffiti. Nie było to super rozbudowane ale wiem, że z zajęć pobocznych w tej grze była to jedna z moich ulubionych rzeczy xD

  • @ShoanGachi
    @ShoanGachi 5 ปีที่แล้ว

    W Betrayer domyślnie nie ma strzałki na minimapie pokazującej lokalizacji questu, zamiast tego idzie się na słuch (trzeba słuchawek) na zasadzie ciepło zimno. Całkiem fajne. I zawsze można przełączyć na normalne znaczniki

  • @catchycatchy9026
    @catchycatchy9026 5 ปีที่แล้ว

    Zajebista seria. Dziękuję za nią Sarge.
    A także podziękowania dla twórców za tak świetną grę.

  • @battotsubatto2476
    @battotsubatto2476 5 ปีที่แล้ว +5

    Avencast: Rise of the Mage czary jako odpowiednie ruchy myszki :P

  • @rubbers3
    @rubbers3 5 ปีที่แล้ว

    Dwuprzyciskowa interakcja w G1. Jak dla mnie genialne rozwiązanie, choć wielu ludzi jej nie trawi.

  • @kauczuk4006
    @kauczuk4006 5 ปีที่แล้ว +2

    Jak gościa widzę to zawsze myślę o świętach Wielkanocnych. ;)

  • @larrydavinci2844
    @larrydavinci2844 4 ปีที่แล้ว

    Walka prawym analogiem nawet dobrze wyszła w Neverdead, swoją drogą grze w której pojawiło się sporo innowacyjnych rozwiązań.

  • @barberiusz6119
    @barberiusz6119 5 ปีที่แล้ว +25

    Muzyka z Undertale. Oglądamy!

    • @indrickboreale7381
      @indrickboreale7381 5 ปีที่แล้ว +1

      Mogli dać z Deltaruna, ciekawiej by było ;)

    • @sans_theskeleton
      @sans_theskeleton 5 ปีที่แล้ว +2

      Nah undertale lepsze

    • @MmmFirstOne
      @MmmFirstOne 5 ปีที่แล้ว +2

      Undertale najlepsze
      W Deltarune Sans "zaprzyjaźnił się" z Toriel
      Brawo Toby👌😑👌

    • @MmmFirstOne
      @MmmFirstOne 5 ปีที่แล้ว +1

      @Wojciech Kołodziej
      Racja, a w plikach nazwana jako "sans."

    • @panlis6243
      @panlis6243 5 ปีที่แล้ว

      I można walić konia

  • @betoniarka2137
    @betoniarka2137 5 ปีที่แล้ว +3

    Lata mijają a ciągle nikt nie wysłał Jordana do logopedy. Przecież tego się nie da słuchać xD

    • @Cobra206
      @Cobra206 5 ปีที่แล้ว

      Był okres gdy mówił nieco wolniej i znacznie wyraźniej. Znów mówi zbyt szybko choć nie tak bardzo jak czas temu jakiś.
      A gdy wrzuca do tego angielsko podobne "cosie" to robi się bełkot dwulatka.
      To ostatnie to pewnie przez to że gracze nie znają za dobrze języka polskiego lub może naczelny redakcji to narzuca pod groźbą kar umownych ;-)

  • @montinek4673
    @montinek4673 5 ปีที่แล้ว

    Nie zdawałem sobie sprawy, że jestem w mniejszości, jeśli chodzi o Heavenly Sword - dla mnie to była jedna z niewielu gier, która rzeczywiście ciekawie korzystała z sixaxisowego żyroskopu. Etapy z Kai, które w innym wypadku byłyby banalnymi strzelnicami na siłę wciśniętymi do slashera, dzięki machaniu padem stanowiły może i egzotyczną, ale dość ciekawą (i wymagającą nauki nowych umiejętności) odskocznię od siekania zbirów. Plus sama mechanika kierowania przedmiotami poprzez wychylenia Sixaxisa nie sprawiała wrażenia oderwanej od reszty gry, ponieważ mogliśmy z niej korzystać również jako Nariko, rzucając we wrogów podniesionymi z ziemi tarczami, mieczami, a nawet (o ile pamięć mi nie płata figli) jedzeniem :P

  • @stefanrowecki8754
    @stefanrowecki8754 5 ปีที่แล้ว +2

    Mowa o limicie czasowym głównego wątku bez wspomnienia o "Prince of Persia" ?

  • @marcinkrzyskow8081
    @marcinkrzyskow8081 5 ปีที่แล้ว

    Metal Gear Solid z 1998 miał limit czasowy - 18 godzin bodajże (ale trzeba było być chyba fujarą bez rąk żeby nie zdążyć...). Co do rysowania ataków: polecam Void aka Tension - tytuł niezależnego studia Ice-Pick Lodge, całkiem dobrze tam tą mechanikę zastosowano.

  • @MrCadrigar
    @MrCadrigar 5 ปีที่แล้ว +3

    Walka prawą gałką jest np w super smash bros

  • @Razielus89
    @Razielus89 4 ปีที่แล้ว

    pamiętam jak kiedyś dawno temu była gra na androida typu defense "Magic defense" której walczyło się praktycznie tylko zaklęciami... Niby nic dziwnego gdyby nie to, że aby odpalić jakiekolwiek z nich trzeba było narysować konkretny symbol... gorzej jak się go nie pamiętało... Jest też fajna gra 3d na andka (nie pamiętam tytułu) w której aby przelecieć przez korytarz trzeba rysować kolejne symbole pojawiające się na ścianach blokujących drogę... przy prostych symbolach typu kreska albo łuk jest prosto - rysujesz symbol gra go porównuje i jesteś w domu. gorzej jak zaczynają się pojawiać rozbudowane symbole ze schodkami, pętlami itp itd wtedy to tragedia. Już pamiętam gra nazywa się impossible draw, no cóż nazwa mówi wszystko.

  • @przemek.scigala
    @przemek.scigala 3 ปีที่แล้ว

    Jakos nie potrafię zgodzić się z przykładem Zeldy. W moim przypadku Wiilot nie miał najmniejszych problemów z dokładnością ruchów, sterowania zdecydowanie nie nazwałbym też wymuszonym. Dla mnie było to czymś co (pomijając już rewelacyjną budowę świata w tej części) zdecydowanie zwiększyło imersję. Gralo mi się w to po prostu świetnie przy takim rozwiązaniu sterowania. Inna sprawa że Nintendo wtedy próbowało też innych dziwnych rozwiązań, jak np. stworzenie Wii Balance Boardu - w tym przypadku rzeczywiście taka mechanika i forma zabawy się zbytnio nie przyjęła.

  • @patricvega3623
    @patricvega3623 5 ปีที่แล้ว

    Pamiętam czasowe "zadania" z Baldur's Gate, zadanie z Mińskiem(po przyłączenia postaci aktywuje się i jak nie zdążysz jego zrobić, to odchodzi) i jeszcze jedno(ale imienia postaci nie pamiętam, ale chyba chodziło o łucznika(łowce), który chciał iść do Obozu Bandytów, on chyba nie odchodzi, tylko musieliśmy z nim walczyć, czy jakoś tak

  • @mozdzierz95
    @mozdzierz95 4 ปีที่แล้ว

    To ja chcialbym przypomnieć o mechanice walki w gothicu 1 i 2, gdzie trzeba bylo przytrzymywać lewy przycisk myszy na wrogu, i zadawać ciosy WSADem, chociaż te klawisze odpowiadały rowniez za poruszanie się. Wtedy nie bylo zadnego poradnika w grze zaznamiającego z systemem walki, i do wszystkiego trzeba było dojść samemu, a wielu osobom takie rozwiązanie po prostu nie przypadło do gustu, co wiązało się z natychmiastową dezinstalacją. No ale mi ta mechanika bardzo się podobała, a jak wszyscy wiemy obie części dzisiaj uchodzą za klasyka i gry kultowe.

  • @Sekstant
    @Sekstant 5 ปีที่แล้ว

    Odnośnie limitów czasowych warto wspomnieć o powstającym o Archmage Rising, gdzie cały świat jest gigantycznym zegarem i spóźniając się o pare minut można już nie wrócić do wioski, bo może zostać zniszczona przez dzikie monstra :S

  • @robertgroszewski9202
    @robertgroszewski9202 5 ปีที่แล้ว +19

    Co do rysowania ataków, pamiętacie grę Robin Hood legenda Sherwood?

  • @dragonblade2612
    @dragonblade2612 5 ปีที่แล้ว

    Według mnie The World Ends With You Na DS miał fajny pomysł na dotykowy ekran (praktycznie wszystko działo się na dotykowym ekranie, przyciski były dodatkiem, chociaż w tej grze można, a nawet trzeba było walczyć jednocześnie na dwóch ekranach.) Jedyna rzecz, która była dość dziwna to system ulepszania Pin'ów. Nie dało się zrobić niektórych ewolucji samą walką..

  • @asriel5541
    @asriel5541 4 ปีที่แล้ว

    Przypomniało mi się sekretne zakończenie w fis2 gdzie synowi kończył się tlen w stroju astronauckim i mieliśmy 5 godzin na przejście gry żeby zdobyć zakończenie gdzie go ratujemy

  • @boitek
    @boitek 5 ปีที่แล้ว +2

    Limit czasowy głównego wątku? Nie słyszeliście o Beholder: Błogi sen? Hm?

  • @Magik-Michal
    @Magik-Michal 3 ปีที่แล้ว

    Dopiero dzisiaj, kiedy odpalam starsze filmiki dla przypomnienia, to usłyszałem utwór "Heroes never die" , wątek z Resident Evil Dead Aim a dokładnie z save roomu. 😊
    Utwór jest podkładem do "Dead Rising" w tym materiale, co również jest grą z zombieakami 😉

  • @kmyc89
    @kmyc89 4 ปีที่แล้ว

    Można dać _Heavenly Sword_ w wydaniu _Only Heavenly Sword_ lub z opcją pominięcia tego strzelania.
    W ten sposób odechciało mi się grać w pewnym salonie w roku 2010.

  • @federalny3188
    @federalny3188 5 ปีที่แล้ว

    fajnie w tym nowym chillwagonie wjechałeś

  • @Matt_the_pirate
    @Matt_the_pirate 5 ปีที่แล้ว

    W Outward bardzo podoba mi się to mini utrudnienie polegające na tym że dodgowanie z plecakiem jest znacznie wolniejsze, super pomysł

  • @6axon671
    @6axon671 5 ปีที่แล้ว

    Zajebisty materiał :D

  • @janmatacz8814
    @janmatacz8814 5 ปีที่แล้ว +67

    Kto chciałby kolejny materiał z m&b

  • @metalic1990
    @metalic1990 5 ปีที่แล้ว

    Co do słuchawek. To jest właśnie takie małe przypomnienie, że nie zawsze i każdy powinien mieć dokładnie tak samo. Skojarzyłeś co zrobić? To właśnie była dla ciebie ta nagroda. Prosta nagroda, nie jakaś wielka ale czy nie jest ona najlepsza za użycie swojego mózgu i zostać za to nagrodzonym przy sytuacji mało typowej nie daje tego wybuchu hormonów radości? Myślę, że to jest jedno z tych niezapomnianych doznań, które twórcy pokroju Kojimy chcą nam dostarczyć. To będzie wspominane pozytywnie nawet za 20 lat.

  • @tamagotchi2516
    @tamagotchi2516 5 ปีที่แล้ว +1

    13:38 ehhh to była zajebista gra, myślałem już ze nigdy nie wspomnicie o niej na tym kanale
    Strzelanie z tej kuszy to był pikuś w porównaniu z katapultami xd

  • @Xcross96
    @Xcross96 5 ปีที่แล้ว +1

    "6 Najnielubieńszych Mechanik"
    To może teraz... Jordan!

  • @lukaszpieczynski3287
    @lukaszpieczynski3287 5 ปีที่แล้ว

    Jeśli chodzi o rysowanie na ekranie i całkowitą zbędność tego typu rzeczy to Sony w swoim ps4 powtórzyło ten motyw. Z tego co pamiętam na padzie w niektórych flagowych produkcjach trzeba było cos malować :)

  • @Bartix520
    @Bartix520 5 ปีที่แล้ว +1

    Ale w Zelda botw w niektórych shrine'ach trzeba ruchowo żeby np. wrzucić kulkę do dziurki w labiryncie ale można to powtórzyć ,a same shrin'y są opcjonalne

  • @TenTyp579
    @TenTyp579 5 ปีที่แล้ว

    Na ps3 fajnie zrealizowane było przeładowanie w army of two, wystarczyło machnac padem ( oczywiście byl tez klasyczny kwadrat na padzie) jednak dawało to duzo frajdy zwlaszcza przy ostrej wymianie ognia. Drugie fajne zastosowanie to uncharted gdy rzucaliśmy dramat.

  • @klusek6213
    @klusek6213 5 ปีที่แล้ว

    Na pyrkonie w hali Gaimingowej była gra na kontroler w której należało bić przeciwników mieczem świetlnym, wszystko było by spoko gdyby nie fakt że trzeba było ładować baterie do tego miecza... jednocześnie wykręcając lewą gałkę w przód a prawą w tył

  • @maciekdate
    @maciekdate 5 ปีที่แล้ว

    Nie powiedziałbym, że ruch konsolą w BotW jest opcjonalny. Niektórych świątyń nie da się bez niego przejść. Problem stanowi również zmiana przeciwników w trakcie walki.

  • @papa97ful
    @papa97ful 5 ปีที่แล้ว +2

    12:08 jeszcze trochę to będzie trzeba podłączyć słuchawki danej firmy, taki i taki model, i musi kosztować nie mniej niż 3000 zł Jak sie bawić to sie bawić

    • @grzegorzzawadzki3693
      @grzegorzzawadzki3693 5 ปีที่แล้ว

      Jak to w tamtej grze działa? Jak się ma podłączone słuchawki to trzeba je na nowo podłączyć, żeby telefon odebrać?!

  • @Kofeina87
    @Kofeina87 4 ปีที่แล้ว

    ze znajdziek najbardziej pamiętam chyba 4 część Harrego Pottera, gdzie trzeba było zdobywać tarcze, aby przejść dalej, poznawaliśmy też kolejne czary itd. i zawsze brakowało mi tej jednej tarczy przed 3 etapem turnieju trójmagicznego, która była za oczkiem wodnym :/

  • @exclibrion
    @exclibrion 5 ปีที่แล้ว +1

    W Star Wars The Firce Unleashed kiedy trzeba było mocą ściągnąć krążownik z orbity. Jak ja nienawidziłem tej sekwencji. Ciągnąłem myszką po blacie w dół tak bardzo że skończył mi się blat...

  • @pulchny8274
    @pulchny8274 5 ปีที่แล้ว

    Ręka z Trespassera. :P A dla mnie to i tak najlepsza, najbardziej immersywna mechanika jaka trafiła kiedykolwiek do gry.

  • @wojciechraranana296
    @wojciechraranana296 3 ปีที่แล้ว

    Jedyne, co przeszkadzalo mi w Kingdom Come, to fakt, ze inne tytuly przyzwyczaily mnie do utartych sciezek.

  • @CyberKiller
    @CyberKiller 5 ปีที่แล้ว

    Limit czasu kompletnie zepsuł mi Fallouta (jedynkę), stres spowodowany tykającym timerem i nadchodzącym game over skutecznie mnie rozbijał do tego stopnia że kilka razy zaczynałem grę od zera i za każdym razem nie udawało mi się zdążyć ze znalezieniem tego przeklętego water chipa (a nie chciałem zaglądać do solucji).

  • @ennuiarduous6446
    @ennuiarduous6446 5 ปีที่แล้ว

    Główny wątek pod presją czasu jak najbardziej jest wykorzystywany np. Minit lub nadchodzące 12 minutes.
    Rzecz w tym, by to robić z głową, a nie tak jak Dead Rising, którego konstrukcja nie współgra z tą mechaniką.

  • @Zalogowany001
    @Zalogowany001 5 ปีที่แล้ว

    Black and White na PC - gesty myszką jako "szybki" wybór cudów.
    Okami na PS - rysowanie świata oraz elementy walki.
    Oba dobrze zrobione.

  • @mcfangdevilson6096
    @mcfangdevilson6096 4 ปีที่แล้ว

    przypomina mi się stary robin hood gdzie ataki rysowało się myszką a postać to właśnie robiła. Albo jeszcze starszy Die by the Sword gdzie atakowało się ruszając myszką co było trudne jak odgadnięcie co chce zjeść twoja dziewczyna.

  • @tomaszrepetowski2234
    @tomaszrepetowski2234 5 ปีที่แล้ว +3

    Ja tam bardzo lubiłem rysowanie ataków, na przykład odpowiedni kształt robił atak specjalny i w rozgrywkach multiplayerowych gra była na tyle uzależniona od umiejętności graczy że nawet podczas ataku z zaskoczenia ofiara mogła się obronić poprzez lepszy refleks, zwinność i szybkość rysowania

  • @tutiTD
    @tutiTD 5 ปีที่แล้ว

    Cóż, jakby nie próbowali nowych rozwiązań, to nie odkryliby nowych trendów, niestety niektóre gry przez to cierpią, ale jest to w cenie rozwoju gier.

  • @mifigor1935
    @mifigor1935 5 ปีที่แล้ว +1

    Co do tego machania kontrolerem jak mieczem to chętnie bym w to zagrał gdyby było to zrobione dobrze i najlepiej opcjonalne żebym nie musiał się męczyć jeśli mi nie przypadnie do gustu

  • @Kosiaz321
    @Kosiaz321 5 ปีที่แล้ว

    gwoli ścisłości, to w heavenly sword można było zastąpić wymachiwanie padem, wystarczyło w ustawieniach zmienić to na analogi.

  • @Wayathin
    @Wayathin 5 ปีที่แล้ว

    "Telefonu w grze nie odbiera postać tylko sam gracz" Calling pozdrawia ;D

  • @perun5984
    @perun5984 5 ปีที่แล้ว +1

    Rysowanie ataków to chyba z Reksia

  • @Inquisitor1661
    @Inquisitor1661 5 ปีที่แล้ว

    Ta sekwencja w heavenly sword doprowadziła mnie do takiej furii jak jeszcze nic innego w grach. Rozwaliłem pudełko z grą i prawie pada :)

  • @anonim8132
    @anonim8132 5 ปีที่แล้ว

    Co do ds to z bratem mam 4 egzemplaże i kiedyś graliśmy w to cały czas i powiem że w grach nie lubiłem jak było wiele do dotyku a głównie w akcji. Ekran się psół a to było jednak ciężko. Fajnie było gdy dotykowy ekran wyświetlał ekwipunek czy coś takiego. Podoba mi się jak jest w np. Minecraft (chociaż akurat go na ds nie mam)

  • @Lyxee
    @Lyxee 5 ปีที่แล้ว +9

    Proszę o recenzję Super Mario Bros 1 Battle Royal, który wyszedł niedawno ;)

  • @tomaszszumilas8482
    @tomaszszumilas8482 5 ปีที่แล้ว +1

    Ahhh Gimlpley tęskniłęm

  • @8BitDarkNESsR3v14
    @8BitDarkNESsR3v14 4 ปีที่แล้ว

    to coś z rysowaniem ataków na DS to była celowa dyskryminacja ludzi leworęcznych

  • @waszczu5227
    @waszczu5227 5 ปีที่แล้ว +1

    chłopie jak ja kocham twoją mimike twarzy przy komentawaniu

  • @Pawel1995k
    @Pawel1995k 5 ปีที่แล้ว

    Ja kojarzę jeszcze jedną ciekawą mechanikę. W Tom Clancy's End War sterowało się za pomocą głosu. Chyba nigdzie indziej to się nie powtórzyło.

  • @ARCAD3BLOOD
    @ARCAD3BLOOD 5 ปีที่แล้ว

    Balansowanie padem na linie. Nie pamiętam w której grze to było. Pewnie dlatego, że jak pierwszy raz to zobaczyłem to usunąłem grę :). Ale też generalne "zachowanie balansu" też jest czymś czego unikam. Chyba jedynie gdzie to było dobrze zrobione to w shadow of the tomb raider, że jak się coś osuwało, lub spadło z półki to się klika e lub przycisk na padzie i tyle :).

  • @iseedeadpeople89
    @iseedeadpeople89 5 ปีที่แล้ว

    Rytmiczny system walki z pierwszego Wiedźmina, mi osobiście przypadł do gustu bo w końcu nie było w RPGu takiego zwykłego zaznaczenia wroga jak np. w WoWie lub naparzania w LPM jak w hack'n'slashach.

  • @plantplayer303
    @plantplayer303 3 ปีที่แล้ว

    Co do ograniczeń czasowych to w subnautice można ominąć dużo rzeczy jak się nie będzie odbierało wiadomości w radiu