첫째 영상은 남들 보기에 멋진데 격투 매니아이신 주인장 입장에서는 너무 깔끔해서 오히려 격렬함이 다소 부족하다고 느끼셨을 듯 하고, 둘째 영상은 변수가 많아 제 취향에도 재미있는 순간들이 많은데 남들한테도 통하는 재미인가 의구심이 들고. 근접 전투에 대한 영감을 왕창 얻어서 고마운 와중에, 영상 채택 고심에 대한 동병상련이 한줄기 스쳐가네요. ㅋㅋ
ㅎㅎㅎ뜨끔하군요. 애초에 창이 가진 한계가 너무 명확해서 멋진 장면 연출하면서 파이어클로하고 싸우는 건 무리더군요. 사실 근접 패턴들 회피로 씹으면서 창으로 패는 걸 연구하다가 때려쳤습니다. 변수도 많고, 일단 에일로이가 때리는 모션보다 파이어클로의 공격이 훨씬 빠르다보니 패턴 회피하고 반격하는 것 자체가 무리고, 한 대 맞으면 거의 확정적으로 죽으니 불 뿜는 순간부턴 할 게 없네요 ㅎㅎ 볼것도 없는데 봐주셔서 정말 감사합니다.
@@SuperShadowElf 아유, 저도 도전했다가 포기한 소재인데, 이 정도면 대단한 성취죠. 상당한 가능성을 보았습니다. 덕분에 영감이 막 솟아오르는데...실천은 엄두가 안 나는군요. 공격 안 맞고 몸에 닿기만해도 튕겨나오는 판정만 없어도 뭘 좀 해볼 생각이 들 텐데 말이죠.
첫째 영상은 남들 보기에 멋진데 격투 매니아이신 주인장 입장에서는 너무 깔끔해서 오히려 격렬함이 다소 부족하다고 느끼셨을 듯 하고,
둘째 영상은 변수가 많아 제 취향에도 재미있는 순간들이 많은데 남들한테도 통하는 재미인가 의구심이 들고.
근접 전투에 대한 영감을 왕창 얻어서 고마운 와중에, 영상 채택 고심에 대한 동병상련이 한줄기 스쳐가네요. ㅋㅋ
ㅎㅎㅎ뜨끔하군요. 애초에 창이 가진 한계가 너무 명확해서 멋진 장면 연출하면서 파이어클로하고 싸우는 건 무리더군요. 사실 근접 패턴들 회피로 씹으면서 창으로 패는 걸 연구하다가 때려쳤습니다. 변수도 많고, 일단 에일로이가 때리는 모션보다 파이어클로의 공격이 훨씬 빠르다보니 패턴 회피하고 반격하는 것 자체가 무리고, 한 대 맞으면 거의 확정적으로 죽으니 불 뿜는 순간부턴 할 게 없네요 ㅎㅎ
볼것도 없는데 봐주셔서 정말 감사합니다.
@@SuperShadowElf 아유, 저도 도전했다가 포기한 소재인데, 이 정도면 대단한 성취죠. 상당한 가능성을 보았습니다. 덕분에 영감이 막 솟아오르는데...실천은 엄두가 안 나는군요.
공격 안 맞고 몸에 닿기만해도 튕겨나오는 판정만 없어도 뭘 좀 해볼 생각이 들 텐데 말이죠.
안봤는데 잘하시네요
안 감사하지만 감사합니다.^_^