TierList de TODAS las subclases del HECHICERO | DnD 5e

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 155

  • @Porifly06
    @Porifly06 2 ปีที่แล้ว +160

    ¡El hechicero! ¡con sus poderes! !!SUS GRANDES PODERES!!!

    • @miguelpacheco2930
      @miguelpacheco2930 2 ปีที่แล้ว +13

      dios bendiga al equipo de adaptación que nos dio eso

    • @Omniknyght
      @Omniknyght 2 ปีที่แล้ว +9

      Bajo el conjuro de este nigromante, la escala se e-levaraaaaa

    • @hollow2351
      @hollow2351 2 ปีที่แล้ว +4

      Sos un grande, eso si es cultura

    • @tomasdominguez1700
      @tomasdominguez1700 2 ปีที่แล้ว +7

      @@Omniknyght Al verlo la gente se maravilla del poder que de él emanara.

  • @apuestasperdidas
    @apuestasperdidas 2 ปีที่แล้ว +59

    Lince: Se nos va a quedar un poco mas cortito el video
    Also Lince: Tres horas y de video

    • @kelamez9334
      @kelamez9334 2 ปีที่แล้ว +1

      Tres horas y casi media XD

  • @NatShinigami
    @NatShinigami 2 ปีที่แล้ว +20

    El Sorcerer de la Tormenta: "I am the storm that is approaching". Me gusta desde que lo vi para un NPC y desde entonces tengo ganas de darle caña - y con lo que me gusta el tema de las tormentas! Ah, entre los intensitos de las sombras y la electricidad no se que me gusta mas.
    La backstory del Draconic Bloodline yo la haría como "tu abuela era bardo y se tiro a un dragón" y que sea un secreto familiar a voces que no había tenido consecuencias hasta ese punto. Solo pensar el drama familiar que generaría eso me encanta.
    Ah! Que ya casi los bardos!

  • @Chituro
    @Chituro  2 ปีที่แล้ว +69

    Hehe, cortito. Hehe, 2 horas. Hehe.
    El sabor de lo salvaje: 00:00
    Guía a la clase y Metamagia: 26:43
    Guía a la lista de hechizos del Clérigo: 57:30
    Cantrips: 58:55
    Lv1: 1:02:38
    Lv2: 1:25:48
    Lv3: 1:39:24
    Lv4: 1:48:17
    Lv5: 1:51:57
    Lv6: 1:59:27
    Lv7: 2:01:56
    Lv8: 2:06:22
    Lv9: 2:07:37
    Tierlist de subclases: 2:16:32
    Aberrant Mind: 2:18:44
    Clockwork Soul: 2:27:13
    Draconic Bloodline: 2:35:58
    Divine Soul: 2:41:36
    Shadow Magic: 2:48:45
    Storm Sorcery: 3:00:21
    Wild Magic: 3:09:37

    • @TheThePoliuretano
      @TheThePoliuretano 2 ปีที่แล้ว +2

      Lince, en los tags escribiste #Warlock y creo que es Sorcerer. :)
      Gracias por el video. Son muy buenos. 🖤

    • @mr.metromaxi6107
      @mr.metromaxi6107 2 ปีที่แล้ว +1

      todos sabemos que de dos a tres horas no es nada de tiempo jeje

    • @gerardomisael6009
      @gerardomisael6009 2 ปีที่แล้ว

      Lince, son tres horas y media (?)

    • @bryanfernandez6064
      @bryanfernandez6064 2 ปีที่แล้ว

      Lince, algún día harás una partida con subs?

    • @joseivanarzolagutierrez1772
      @joseivanarzolagutierrez1772 2 ปีที่แล้ว

      Si lynx es plastilina

  • @lauti1433
    @lauti1433 5 หลายเดือนก่อน +3

    Me gusta mucho como el de la tormenta se puede hacer un paraguas, no se, tiene sentido y es como muy lindo.

  • @Sacroinfernal
    @Sacroinfernal 2 ปีที่แล้ว +12

    Aunque no se nada sobre esto me gusta tener un video tuyo de fondo mientras hago cosas, así UE se agradece la duración XD

  • @claulopez2545
    @claulopez2545 2 ปีที่แล้ว +12

    1:27:00 Pues yo estoy dirigiendo el kit esencial a 2 amigos y les he dejado empezar con una dote, haciendo el personaje con 40 puntos y les he dado varios objetos mágicos, y aún así los muy patanes no se matan ni 10 orcos; el challenge rating tampoco contempla que van a gastarse los conjuros lanzando "saeta guía" en cuerpo a cuerpo 🤦🏻💥

  • @macromondo8026
    @macromondo8026 2 ปีที่แล้ว +10

    32:00 Lo de los dados es verdad, estoy jugando mi primera campaña larga y nuestro Monje siempre tira los dados (de paso siempre trata de quedarse en melee en vez de pegar y correr.)
    A nivel 6 mi Bardo tiene 20 puntos de HP más que el puñetero Monje y vive levantándolo con Healing Word cada vez que besa el piso (que no son pocas.)

  • @juansilva9310
    @juansilva9310 2 ปีที่แล้ว +4

    En la miniatura da la impresión que el Lince está anonadado por los melones de Rogue de los X-Men.

  • @lilianaorrego8254
    @lilianaorrego8254 2 ปีที่แล้ว +7

    Siii!!! A Hora solo faltan los bardos y los magos

  • @genocer8408
    @genocer8408 2 ปีที่แล้ว +12

    Todo empezo con un wild magic sorcerer queria probarlo por la magia salvaje y me parecia algo interesante...
    No he vuelto ha hacerme un mago y la mitad de mis personajes son sorceres.

    • @H9O
      @H9O 2 ปีที่แล้ว +1

      No tengo claro que quiera hacerme otro pj que no sea un hechicero salvaje la verdad jajaja

  • @nicolaslanguidey3292
    @nicolaslanguidey3292 2 ปีที่แล้ว +3

    Esta genial la idea de crear un personaje desde lv 1 a 20 teniendo en cuenta el concepto del personaje.
    En lo personal prefiero crear un pj al rededor de un concepto mecanico como ser un hechicero a mele y de ahi desarrollar un trasfondo.
    El ultimo concepto q me gusto es un personaje q nunca ataca directamente

  • @ticoeldryn
    @ticoeldryn 2 ปีที่แล้ว +8

    Estoy de acuerdo con q El Brujo y el Paladín sean bastante incompatibles como multiclase, sin embargo no pienso lo mismo para el Hechicero, tanto para multiclasear con Brujo o con Paladín me parece totalmente lógico q un ser ultrapoderoso requiera o elija a un hechicero como su sirviente.

  • @zarovik
    @zarovik 2 ปีที่แล้ว +3

    voy a hablar en mi experiencia personal, jugué curse of strahd con un hechicero y fui un fireball simulator. Aun que mi personaje me encantaba, la jugabilidad de la clase me aburrió, quiza por mi culpa por no ser tan creativo usando conjuros pero no me pasó lo mismo cuando jugué un bladesinger

  • @franciscojavierramosgarin3718
    @franciscojavierramosgarin3718 2 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por tu contenido! El mejor material para conocer a fondo el juego, la narrativa, las reglas y una buena forma de jugar, espero mucho el tier list del mago y del bardo, ya me vi todas y son muy buenos puntos de vista y explicaciones.

  • @albertokuronosenshi4366
    @albertokuronosenshi4366 2 ปีที่แล้ว +5

    Vaya jejeje crei que seria parte de la coleccion de 4 a 5 horas xD

  • @Nethertheurgy
    @Nethertheurgy 2 ปีที่แล้ว +7

    59:10 Daño "tronoso" también suena terrible y más estúpido que sónico. En todo caso se diría daño atronador 🤷🏻‍♀️

    • @Chituro
      @Chituro  2 ปีที่แล้ว +12

      Ese comentario no es muy tronoso por tu parte

    • @Galeorn
      @Galeorn 2 ปีที่แล้ว +3

      Daño de trueno. Igual que daño de fuego, daño de veneno, daño de fuerza, daño de frío, etc...

    • @Nethertheurgy
      @Nethertheurgy 2 ปีที่แล้ว

      @@Galeorn ¿Daño psíquico? ¿Daño radiante? ¿Daño necrotico? No intentes defender lo indefendible 🤷🏻‍♀️😑

    • @Nethertheurgy
      @Nethertheurgy 2 ปีที่แล้ว

      @@Chituro Lo siento, es que me dió cringito, si me permites tú el término aberrante 😹

    • @Galeorn
      @Galeorn 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Nethertheurgy La mejor traducción para thunder damage es daño de trueno. Atronador o tronador también me parece que podrían valer. Sin embargo, ambos son adjetivos que hacen referencia al sonido propio de los truenos. Puede valer como sinestesia, trasladando algo que se capta por un sentido (audición), a algo que se capta por otro sentido (tacto). Lo que no es válido en ningún caso es tronoso, ya que ese adjetivo no existe. La construcción no es mala, pero entiendo que es innecesaria.
      Luego, respecto a daño psíquico, radiante o necrótico, es la traducción literal de su equivalente inglés. En inglés podrían haber llamado al fire damage "igneous damage", y se hubiera traducido por "daño ígneo". Pero no se hizo así, por eso la traducción más precisa es daño de fuego.
      En definitiva, son traducciones literales. Cold damage, daño de frio. Poison damage, daño de veneno. Force damage, daño de fuerza. Etc. Y por tanto thunder damage, daño de trueno.

  • @carmagero2
    @carmagero2 2 ปีที่แล้ว +2

    Uno de mis primeros pj's fue un semi orco hechicero de magia salvaje, todo son risas y memes hasta que la Wild Magic surge the invoca un unicornio y evitas un tpk gracias a eso

  • @joselupi4725
    @joselupi4725 2 ปีที่แล้ว

    Eternamente agradecido por el curre que haces con estos vídeos

  • @balta7528
    @balta7528 2 ปีที่แล้ว +6

    La subclase de Wild Magic tiene tanto sabor y potencial narrativo que considero que merece ser actualizado, mantener la habilidad de nivel 1 pero pensar en cómo puede el personaje trabajar el concepto de ser una fuente de magia incontrolable a medida que sube de nivel, quizás haciendo que pueda acceder a más beneficios a cambio de más caos para que el jugador se vea tentado a jugar a la lotería en más ocasiones o quizás haciendo que el rival también tenga que tirar en la tabla

    • @alejo1003ful
      @alejo1003ful 2 ปีที่แล้ว +1

      wild magic con multi clase a una de druida

    • @balta7528
      @balta7528 2 ปีที่แล้ว

      @@alejo1003ful Es una buena solución, pero eso no quita que la clase necesita un rework

    • @alejo1003ful
      @alejo1003ful 2 ปีที่แล้ว +1

      @@balta7528 eso es cierto

  • @saulreyarencibia1841
    @saulreyarencibia1841 2 ปีที่แล้ว +1

    como siempre magnífico video

  • @2ms2
    @2ms2 2 ปีที่แล้ว +2

    Por fin mi clase favorita

  • @_Surrealism.Art_
    @_Surrealism.Art_ 5 หลายเดือนก่อน

    23:40:00 deberia haber una regla opcional a la hora de tirar dados para repartir caracteristicas, aunque las tiradas puedan ser muy bajas de todas formas puedes elegir donde ira la mas alta, si fuese onda tirar para cada caracteristica y lo que salga es lo que tendra se crearia un personaje inusual y que da para historias mas interesantes

  • @extopemmanuel1611
    @extopemmanuel1611 2 ปีที่แล้ว +1

    Vamos linceeeee necesitaba esta tierlist

  • @danielv4793
    @danielv4793 2 ปีที่แล้ว +5

    Uno de mis player esta jugando un draconico hechicero
    El hizo su historia de forma que busca saber el origen de su magia y de momento sabe que es por la bendicion de un dios dragon (el no lo sabia me lo invente)

    • @SeiyaVenture
      @SeiyaVenture 2 ปีที่แล้ว

      aa las cosas importantes de la historia que te inventas en el momento, el secreto del master, yo lo hice con un anillo que basicamente es una mezcla entre Inmortal de Invencible con el Dragon de la Rueda del Tiempo.

    • @danielv4793
      @danielv4793 2 ปีที่แล้ว

      @@SeiyaVenture mas que improvisar hice un documento de mucho texto desde que me dio su historia relacionado al dicho dios dragon
      Soy ese tipo de master XD

  • @carlosbercian4554
    @carlosbercian4554 2 ปีที่แล้ว +1

    Casi 4 horas paPA, me voy a gozar este video

  • @Anarchybwoy
    @Anarchybwoy 2 ปีที่แล้ว +3

    recordatorio ya que yutuba no me guarda el tiempo en el que me quedé: 3:19:30

  • @bonthebunnycat667
    @bonthebunnycat667 2 ปีที่แล้ว +3

    Mi personaje es Warlock/Sorcerer pero porque rogó a cualquiera que lo escuchase que salvara a su amigo al borde de la muerte en sus brazos, y siendo un hechicero, no tenía alguna manera de salvarlo. Con mi DM pensamos que la Pact Magic sellaría temporalmente la parte hechicera hasta que pudiera encontrar un NPC lo suficientemente apto en la magia para volver a desbloquearla y para apoyar esta idea le pedí que los primeros niveles de hechicero tuviera que tirar en la tabla de magia salvaje, porque bueno, tras tanto tiempo siendo warlock sería algo caótico volver a usar magia de hechicero, no?

  • @santiaginho1997
    @santiaginho1997 2 ปีที่แล้ว +1

    Tremendo video Lince como siempre 💖

  • @alvaroolivo6035
    @alvaroolivo6035 2 ปีที่แล้ว +3

    Algo que me pasaba mucho, es que me cuesta encontrar jugadores para mis mesas con ambientación de Magic, basicamente por que pido justificacion narrativa y algunas condicionantes que estan relacionadas con la ambientacion en la que estan.
    pero algunos jugadores no les gustan por que asumen que no pueden ser o jugar lo que quieren
    Siempre o en su mayoria, los jugadores quieren las mecanicas y no les interesa justificar con la narrativa.

    • @SeiyaVenture
      @SeiyaVenture 2 ปีที่แล้ว +1

      Te sientes un poco como el grinch cuando les exiges un poco, al menos a mi me pasa.

    • @alvaroolivo6035
      @alvaroolivo6035 2 ปีที่แล้ว

      @@SeiyaVenture así pasa a veces, pero en ocasiones es necesario

  • @yome2533
    @yome2533 2 ปีที่แล้ว +1

    Perfecto 👁️👁️👌🏼

  • @vicenblanco
    @vicenblanco 2 ปีที่แล้ว

    Lo del conjuro sutil funciona tanto con componentes somáticos como verbales. En español lo dirías igual que en inglés, decir «sin utilizar componentes verbales y somáticas» queda mucho menos natural que «sin utilizar componentes verbales o somáticas», aunque venga a decir lo mismo.

  • @luciodaniel1963
    @luciodaniel1963 2 ปีที่แล้ว +1

    No es que querramos verte sufriiiiiiir.... PEROOOOO podrias hacer un MINI cast de todos los conjuros explicados? XDDD

  • @nachamber666
    @nachamber666 2 ปีที่แล้ว +3

    Lynx: "Gente que yo solo estoy explicando como debe de ser vista la clase, si quieren mecánica, vayan a la mecánica"
    Also yo: Pero pero...si yo vengo a por las explicaciones :C

  • @macromondo8026
    @macromondo8026 2 ปีที่แล้ว

    Lo GENIAL de estas tierlists del Lince es que ayudan mucho, pero MUCHO a los novatos a entender el poder de cada subclase porque explica como funcionan en mesa (Solo tenía como referencia a Dungeon Dudes antes y mira que pusieron al Storm Sorcerer en una C, si ese desgraciado & el Shadow Sorcerer están es ROTOS!)

  • @redbizarre7594
    @redbizarre7594 2 ปีที่แล้ว +1

    Acabo de ver un vídeo tuyo de hace 6 años (creo que es el primero de ¿Qué es un juego de Rol?) Y me he quedado... No sé cómo :O

  • @demente4games759
    @demente4games759 2 ปีที่แล้ว +2

    Gente, pregunta!
    Los drujos son magia sacerdotal o es Arcana ?
    También dependen de un ser superior que les de un carnet de la biblioteca, y tienen que tener contento a ese ser. Además no tiene porqué ser un ente malvado. Ya que pueden tener patrones celestiales y tal.
    Se que el vídeo no va con este, pero es el más nuevo de dnd 🤷

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว +1

      Es cierto que es un caso curioso, pero en mi opinion diria magia arcana. Los patrones incluso algunos seres celestiales estan mas conectados con energia arcana que sagrada. Pero todo depende del master.

    • @Galeorn
      @Galeorn 2 ปีที่แล้ว +1

      Es magia arcana. La magia divina (no sacerdotal) es la de los clérigos, druidas, paladines y exploradores.

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว

      @@Galeorn Tmb Exploradores? No me parecen de los que andan teniendo una comunion con la naturaleza en comparacion con los Druidas.

    • @Galeorn
      @Galeorn 2 ปีที่แล้ว +1

      @@sergiobogado4408 Ya, eso es interesante. En realidad la división es magia divina y magia arcana. Algunas veces he escuchado llamar magia natural a lo que hacen druidas y exploradores, y me parece acertado. Pero oficialmente es magia divina. En principio la diferencia entre la magia arcana y la divina es que la arcana es magia "preparada", o "manipulada". Lo que hace un mago, por ejemplo, es acceder al tejido o urdimbre y manipularlo para realizar sus hechizos. Mientras que la magia divina es "espontanea", similar a un milagro. También proviene de la urdimbre, pero el conjurador no la manipula directamente, si no que es a través su comunión con los dioses (clérigos y paladines), o con las propias fuerzas naturales (druidas y exploradores).
      En realidad todo esto tenía mucha más presencia en anteriores ediciones del juego. En 5e todo este tema está desdibujado por diseño, ya que les permite más espacio para explicarlo, o no, en los settings concretos, al no existir una definición clara y canónica. En la DMG da ciertas pinceladas, pero no lo concreta de forma consciente.

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว

      @@Galeorn Entiendo, ya me ha quedado claro, gracias.

  • @Jetg_
    @Jetg_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Lince al principio: En las tierliest solo tomare en cuenta el RAW
    Also lince: "Es que esta es muy mala a nivel mecanico pero tiene mucho sabor"

  • @michcid6126
    @michcid6126 2 ปีที่แล้ว +1

    gracias lince

  • @metralletaska1422
    @metralletaska1422 2 ปีที่แล้ว +1

    Cheto

  • @manuelvera6487
    @manuelvera6487 2 ปีที่แล้ว

    en mi mesa el villano de nuestra campaña actual es un Mente aberrante, mi DM quería que fuera un oponente que iba creciendo con nosotros, en plan íbamos a luchamos 4 veces con el y tiene mas nivel cada luchamos contra el. pero debido a que en el primer round el battlemaster casi lo mata por una pifia al inicio del duelo. Gustavo(el DM) se tubo que inventarse en el acto una compañera warlock eldrica para salvarle el culo a ultimo segundo y nos fuimos por una vía totalmente distinta. A lo que acordamos en la sección cero. El plan era que nosotros debíamos llevar a una maga a un monasterio, pues ella en algún momento contacto, por alguna razón, con Yod-sothoth electric bugalo y termino con el nacimiento de Alister( el hechicero), como fue, porque , fue un trato, la forzaron, no sabemos. Ella es ahora una minusválida amnésica apenas funcional que solo recuerda que odia a, en sus palabras "ese monstruo que hasta el ultimo de sus días se arrepiente de haber dado a luz". Se que iríamos descubriendo su trasfondo y el porque Alister quiere matarla de apoco en el viaje.
    pero eso no paso, pero de nuevo, a Alister le metieron una paliza, y ahora es Leo el battlemaster quien decide perseguir a Alister para acabar el trabajo.

  • @DavidOaky
    @DavidOaky 2 ปีที่แล้ว

    No puedo esperar a ver la tier list de bardo

  • @caurd
    @caurd 2 ปีที่แล้ว +5

    Storm Sorcery por encima de Aberrant Mind? No tio, ni de coña Aberrant mind te da lo más importante para un lanzador de conjuros: Más conjuros. El hechicero conoce muy poquitos y esa subclase le abre un enorme abanico de posibilidades para los mismos. Y el Storm Sorcery es objetivamente de las peores, sus especiales son muy malos, funcionan en circusntancias muy concretas en las que normalmente no te conviene estar, o sea, es imposible que sea Tier S.

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว

      Entiendo tu punto y concuerdo pero la posibilidad de lograr estar lejos de los putazos es lo que hace que pueda llegar a puestos altos. Aun asi, es cierto que la S le queda muy grande.

    • @caurd
      @caurd 2 ปีที่แล้ว +3

      @@sergiobogado4408 Es un error de concepción. Lynx dice que poder alejarte de los putazos a nivel 1 es muy bueno, pero a nivel 1 tienes 6 de vida. Si a nivel 1 necesitas alejarte del cuerpo a cuerpo, probablemente ya estés en el suelo. Además, contra armas a distancia u otros conjuros, estas aptitudes son literalmente inútiles. O sea, las primeras aptitudes del hechicero de la tormenta en ambos cassos requieren estar MUY mal posicionado para sacarles provecho, es decir, que tienes que o estar jugando mal o estar en una situación muy mala para poder usarlas.

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว

      @@caurd tonces no hay otra forma que darle sabor propio o jugar otra cosa.

    • @caurd
      @caurd 2 ปีที่แล้ว +1

      @@sergiobogado4408 Tu puedes jugar como quieras, pero vas a morir básicamente. Si te metes a primera línea con un hechicero, vas a palmar, porque tus números no son suficientes para aguantar la primera linea, y esto es un juego fuertemente basado en los números.

    • @martinirigoyen6932
      @martinirigoyen6932 หลายเดือนก่อน

      Imagínate tener más conjuros para morir con esos 6 de vida jsdj

  • @jpokemon8721
    @jpokemon8721 2 ปีที่แล้ว

    llevo desde la sengunda tierlist esperando el mago y va a ser el ultimo quiero llorar, diiiiiiiooooooooooooooooosssssssssss

  • @patatahansell4900
    @patatahansell4900 2 ปีที่แล้ว

    Con razas como Draconido oh Kobold podrías rolear un Linaje de Sangre de Dragon sin que sea obvio de donde son tus poderes ya que los rasgos que que da ya los tiene tu raza lo máximo que te puede hacer sospechar es que tus escamas sean duras y te sirvan de armadura natural pero eso es algo que por ejemplo un Dragonido puede tener con una dote y un Kobold pues tiene una leve pista pero no es nada

  • @nahuelduc7468
    @nahuelduc7468 2 ปีที่แล้ว +1

    lince, falta el bardo de los espiritus

  • @yago_guillamon
    @yago_guillamon 2 ปีที่แล้ว

    Para compensar un poco, en mi mesa creamos entre colegas una tabla de conjuros extra para cada subclase de hechicero, con el fin de compensar las subclases antiguas.
    De todas formas, tiene pinta de que en edición "5.5" van a arreglar eso

  • @toguer951
    @toguer951 ปีที่แล้ว

    Para jugar un Sorcerer de WildMagic de forma "seria" hay que jugar con contenido homebrew por huevos, porque es que literal eres un sorcerer con buen flavour pero NADA más, lo que mola es que salga un 1 y alomejor no salen, entonces hay que 1: Cambiar esa tabla de 1d100 que es 1d50 en verdad. 2: Cambiar los efectos chorras porque no hacen nada para el juego. 3: Cambiar lo que ganas al 6 y al 18 que es una vergüenza xD

  • @dokuganryyu
    @dokuganryyu 2 ปีที่แล้ว

    16:55 entiendo, ire a buscar algo que no me cuadre y te presentare como la policia de D&D

  • @warcar78
    @warcar78 2 ปีที่แล้ว

    Genial la música del ffX

  • @franciscojavierramosgarin3718
    @franciscojavierramosgarin3718 2 ปีที่แล้ว

    ¡Gracias!

    • @Chituro
      @Chituro  2 ปีที่แล้ว

      🫡

  • @guillermofernandezperez4005
    @guillermofernandezperez4005 2 ปีที่แล้ว

    Buenas noches Lince y gente de los comentarios, yo y un amigo estamos creando un Hechicero de la tormenta y nos ha surgido una duda, la habilidad de lvl2 magia tempestuosa (te mueves 10 pies sin crear ataque de oportunidad tras tirar un hechizo), ¿aplicaría a una reacción como escudo? Las opciones que se nos plantean son:
    - Habría que declara acíon sin hace una acción en tu turno ya que es una acción adicional "si tiro escudo uso magia tempestuosa), entonces al tirar el escudo te moverías los 10 pies.
    - Como acción adicional puedes preparar los torbellinos y con escudo en la reacción activarlos.
    Cabe destacar que la habilidad dice "inmediatamente antes o despues de lanzar un conjuro". Si algun erudito o entendido de las artes mágicas nos pudiera resolver la duda le estaríamos muy agradecidos, el que no tenga razón será perseguido por el otro sin piedad con las normas que correspondan al conjuro en partida jeje.

  • @JavierCarayol
    @JavierCarayol ปีที่แล้ว +1

    Soy bastante nuevo en esto y tenía una cuestión.
    ¿El psiónico de anteriores versiones de D&D correspondería ha esta clase, o tendría más que ver con la de mago?

  • @nicolaslanguidey3292
    @nicolaslanguidey3292 2 ปีที่แล้ว +1

    A mi me encanta el hechicero de magia slavaje pero siento q cada habilidad q gane en los niveles siguientes tambien deberian tener el elemento de azar q pueden perjudicar o beneficiar al usuario

  • @facundocosta2658
    @facundocosta2658 2 ปีที่แล้ว

    Por la miniatura me pensaba que el Sorcerer se iba a dedicar puramente a desbuffear y vampiriar vida jajaja

  • @davidhernando353
    @davidhernando353 ปีที่แล้ว

    Tras Fizban's Treasury of Dragons creo que se puede asumir que no es necesario tener literalmente un dragón en el arbol genealogico para poder tomar la subclase de linaje draconico viendo las multiples formas en que alguien puede quedar imbuido del poder de un dragón sea deliberada o accidentalmente. Tambien podria ser una forma de justificar el tomar dicha subclase en medio del juego.
    La magia de sombras me hace pensar que deberia haber una clausula en las reglas generales que dijera algo como "si el personaje ya hace X por otro medio en su lugar gana Y beneficio en su lugar"
    Magia salvaje me gusta mucho y es una pena que este tan mal implementada, para mi deberia ser riesgo recompensa, tener mecanicas para reducir la posibilidad de que se produjera magia salvaje, pero que si se usa hiciera los efectos mas pronunciados cuando pasa, dar incentivos para usar magia todo el tiempo para que se produjeran consecuencias mas a menudo, dar puntos de hechcieria extra cuando se ganan otras caracteristicas pero si se usan las posibilidades de que se produzca magia salvaje sean mas elevadas. Incluso dar algun hechizo extra en ciertos puntos como una ranura de magia caotica que si se usa produce inevitablemente magia salvaje con mayores efectos cuanto mas alto el nivel del hechizo lanzado. En niveles altos cuanta mas potencia se mete al hechizo mayores pueden ser los efectos colaterales como tirar dos veces y aplicar ambos resultados, etc...
    No se como seria de aplicable en la practica pero esa seria la forma en que me gustaria que funcionase, montones de poder ilimitado pero con un control cuestionable o directamente nulo. Cuanto mas se usa y con mas potencia se usa mas probable es que pasen mil cosas inesperadas y con consecuencias mayores cuanto mas poder este involucrado.

  • @sifrnohiems4737
    @sifrnohiems4737 2 ปีที่แล้ว

    19:54 - 23:11
    No pude estar más de acuerdo con alguien más en este juego, solo bastando con el recorrido de esos minutos. Soy mucho más del tipo de jugador que disfruta contando una historia más que las mecánicas, que es cierto, también estas últimas se disfrutan; pero en mi perspectiva, no son la prioridad.
    Añadiendo un poco a lo dicho, desde mi punto de vista; ciertamente las estadísticas son más sustanciales cuando tienen sintonía con lo que se está contando, incluso si estas son altas - en el caso de que concuerde con el trasfondo en cuestión - y que asimismo, también es posible narrar un buen personaje partiendo de alguien cuyas estadísticas le permitan hacer muchas cosas si no es que todo, ya que esto no implica que no posea defectos o no esté roto o acomplejado, por factores más psicológicos que van más allá de lo que las estadísticas te puedan cpntar del mismo. Después de todo, hay un apartado de la creación de personaje que muchos ignoran o le restan importancia y ese es el asunto del Background, los Traits de personalidad, vínculos, ideales, defectos.
    Aun así, excelente directo. Me encantó mucho, especialmente por la gran cantidad de ideas y sabor que he sacado de acá. Es lo más fascinante de estas Tier List, el como logras nutrirnos con tu cosmovisión la cuál, considero yo, es la más acertada para jugar a este maravilloso juego.
    Una lástima que no todo el mundo lo valore.

  • @3LM0FL3Z
    @3LM0FL3Z 2 ปีที่แล้ว +1

    ¿Cuál es la diferencia entre el sistema de juego de DnD y Pathfinder?
    Empecé en una partida de Pathfinder y no se que tanto se aplique las reglas de DnD o si compartan algunos estándares

  • @tomasdominguez1700
    @tomasdominguez1700 2 ปีที่แล้ว +2

    Mmm si soy un hechicero de magia de sombras que puede entrar en una sombra y salir en otra, podría usar una capa muy holgada para poder meterme en ella en cualquier momento que quiera sin tener que nuscar una sombra

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว +1

      Seria tentador, o incluso tener una capa magica que te permita eso, o tmb ser una raza pequeña y saltar a las sombras de tus compañeros.

  • @victorwade2467
    @victorwade2467 2 ปีที่แล้ว

    Ya queda menos para el Mago xD

  • @benjamincares1390
    @benjamincares1390 ปีที่แล้ว

    La dote iniciado en la meta magia otorga puntos y usos de meta magia, pero la descripción del rasgo para el hechicero dice que no puede tener más de los indicados para su nivel bajo ningún medio.
    ¿La dote ignora esa regla o cómo funciona? Alguien ayude ☹️

  • @cheepa4048
    @cheepa4048 2 ปีที่แล้ว +1

    ES HOY ES HOY

  • @Javi-qg2bs
    @Javi-qg2bs ปีที่แล้ว

    y como funciona twinned spell con vampiric touch por ejemplo, podrias atacar a varios objetivos en todos los turnos mientras aguante la concentracion??

  • @antoniojalba2335
    @antoniojalba2335 2 ปีที่แล้ว +2

    Lince, no sé si es por los conjuros pero se te ve cansado de este formato. La atención que se sentía con las subclases de clases combatientes y estás últimas es muy diferente. Aparte con el "estos hechizos los hemos ido viendo repartidos en 6 tierlist distintas" dejas fuera lo que define a estas clases, ni que sea para dar unas pinceladas de cómo resulta un personaje. Tenía perfectamente claro qué era y cómo eran los distintos guerreros tras la tierlist; con esta me quedo igual que antes. Y no lo digo con acritud, asumo que es cansancio o del formato o por los hechizos, que a mí me dan dos kilos de pereza también, pero acaba pareciendo que vas con prisa

    • @antoniojalba2335
      @antoniojalba2335 2 ปีที่แล้ว +1

      Acabo de ver que la de Guerrero dura una hora y treinta y ocho... Ninguna culpa señor Lince, imposible prestar la misma atención más del doble de tiempo. Me hace pensa que los conjuros debieron ir por separado y aquí sólo hablar de las clases nombrando a los más importantes...

  • @gabriehidalgo1080
    @gabriehidalgo1080 2 ปีที่แล้ว +1

    Pa cuando la del bardo? ;(

  • @emerickgamalielvalleolguin8949
    @emerickgamalielvalleolguin8949 2 ปีที่แล้ว +1

    2:37:19 entonces lo furro no solo es mío, si no de mi familia?

  • @alejo1003ful
    @alejo1003ful 2 ปีที่แล้ว

    Lince como seria un dragonborn draconic bloodline? o Dragonborn divine soul/Paladin de la conquista?

  • @tomasdominguez1700
    @tomasdominguez1700 2 ปีที่แล้ว +1

    Y narrativamente se puede justificar que un personaje en algun momento de la partida se convierta en u Hechicero?

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว +1

      Sep. Puede que uno de los personajes tuvieron un encontronazo con un ser aberrante, energia arcana descontrolada por un ritual mal hecho haya quedado dentro de un personaje, que un dragon bastante conocido por el grupo en su lecho de muerte decidiera dar a beber su sangre al personaje que mas confiaba, etc. Opciones hay. Si los personajes empiezan a estudiar los conocinientos arcanos para multiclasear en Mago, rezarle a una divinidad para ser Clerigos o Paladines, hacer un pacto con un ser sospechoso para ser Brujos o estar en comunion con la naturaleza para ser una extension de la misma para ser Druida, tonces hay razones dentro de campañas para multiclasear a Hechicero.

    • @tomasdominguez1700
      @tomasdominguez1700 2 ปีที่แล้ว +2

      @@sergiobogado4408 que bien, porque de lo contrario tendría que desechar todo un personaje que tenía como punto clave en su historía convertirse en hechicero tras la muerte de su patron/madre infernal, se que suena muy genérico, pero a grandes rasgos es así, en los detalles se encuentra lo bueno.

    • @2ms2
      @2ms2 2 ปีที่แล้ว +1

      En mi opinion el hechicero es de las clases más faciles de justificar narrativamente hablando. Es algo genético y/o fuera de tu poder. Es como X-men, quiza eras normal hasta que un día despertaron tus poderes innatos.

    • @SeiyaVenture
      @SeiyaVenture 2 ปีที่แล้ว

      @@2ms2 Esa es la clasica, sencilla y elegante. Aunque una bonita variación es que siempre tuviste los poderes, pero algo traumatico sucedio usandolos, bloqueando el recuerdo y el uso de los poderes.

  • @martasazzzo3364
    @martasazzzo3364 ปีที่แล้ว

    Puede haser top del mistico para perder tradición.

  • @ambrosio1128
    @ambrosio1128 2 ปีที่แล้ว

    Min 2:30 , el momento que estáis buscando

  • @Letra_M
    @Letra_M 2 ปีที่แล้ว +1

    "Este vídeo es corto"

  • @acedan7080
    @acedan7080 2 ปีที่แล้ว +2

    Es un poco lo que es

  • @mytotim8978
    @mytotim8978 2 ปีที่แล้ว

    ¿Espera, de verdad crees que Harry Dresden es más parecido a un paladin que a un hechicero? ¿El mago que literalmente está siguiendo los pasos de Merlin, desde guardar Excalibur hasta que aparezca alguien digno de ella, hasta vincularse mágicamente con artefactos creados por Merlin. Un mago que conoce tanto la magia oscura como la luminosa, que hace referencias nerd a Gandalf y Yoda, y que martillea sobre el lector constantemente la noción de que un mago es sólo tan poderoso como bueno sea su plan de contingencia?

  • @alvaroolivo6035
    @alvaroolivo6035 2 ปีที่แล้ว

    El hechicero es el único que podría lanzar 2 conjuros por turno, en tanto sea cantrip y otro de nivel?

    • @silverpiers
      @silverpiers 2 ปีที่แล้ว +1

      Tal y como funciona las reglas de hechizos, podria 2 cantrips pero no 2 hechizos de nivel

  • @alonsohernandez2701
    @alonsohernandez2701 2 ปีที่แล้ว

    para cuando las del bardo?

  • @H9O
    @H9O 2 ปีที่แล้ว

    Hola Lince. Encontré este video sobre un homebrew de magia salvaje que creo que te podría gustar. Yo lo uso en mis partidas y lo considero mejor que la tabla base y me gustan los argumentos que expone este hombre al respecto, espero que te guste:
    th-cam.com/video/_YKra5tdt-U/w-d-xo.html

  • @seguidorsadico234
    @seguidorsadico234 2 ปีที่แล้ว

    si eres un draconido rojo y se te cae el pelo (En este caso las escamas) se haria millonario??

  • @untipoirrelevante
    @untipoirrelevante 2 ปีที่แล้ว

    Dices que lo de strixhaven no va a salir de ese setting, pero yo opino que no tienes razón del todo. Si ves la UA de Dragonlance, verás que también hay trasfondos que te dan dotes. Y una regla según la cual si te coges un trasfondo sin dote, tienes una lista de dotes "genéricas" para coger. Y eso a nivel 1 y nivel 4. Así que tienes razón en que no van a salir los trasfondos específicos de strixhaven, pero sí la nueva estructura de trasfondos. El estándar va a ser que un trasfondo te dará una dote, que además tendrán niveles, y que a nivel 4 tendrás otra dote "gratis" por tu trasfondo.

    • @Chituro
      @Chituro  2 ปีที่แล้ว +1

      Las dotes gratis de Strix son para Strix, y las de Dragonlance son para Dragonlance.
      Si en reinos olvidados que tiene ya más de 20 libros a sus espaldas metes, yo qué sé, 5 trasfondos con dotes gratis, haces automáticamente 0 viables el casi centenar de trasfondos restantes, porque no hablamos de una proficency extra u otro idioma, es simplemente una ventaja TAN absurda que no tienes sentido no adquirirla.
      Si meten estas mecánicas en Spelljammer te daré la razón y lo veré una cagada de diseño por su parte (a no ser que revampeen el resto en "5.5"), hasta entonces cada mecánica de setting paralelo es única a dicho setting, sean estas las dotes de Strix, los dones divinos de Theros, las marcas de Eberron o los futuros trasfondos de la Dragonlance.
      Toda justificación para hermanar estos conceptos es munchkineo y hace el juego menos rico, no más. Da igual que añadas opciones, si antes tenías 100 equivalentes y ahora tienes 105 siendo 5 ultrapoderosas, ahora tienes 5 opciones óptimas y 100 subóptimas, o lo que es lo mismo en un juego de matar monstruos, antes tenías 100, y ahora tienes 5.
      Que cada cual hermane lo que quiera en su mesa, pero no defendamos lo indefendible.

    • @untipoirrelevante
      @untipoirrelevante 2 ปีที่แล้ว

      @@Chituro Si ya digo que tienes parte de razón. Los trasfondos específicos son para el setting específico. Pero como en el UA de Dragonlance hay una regla para aquellos trasfondos que no tienen dote (te da una lista de dotes para esos trasfondos tanto a nivel 1 como a nivel 4), es lógico pensar que lo van a implementar en todo el juego. Es decir, que van a poner esa regla como estándar porque a partir de ahora los trasfondos nuevos van a venir con sus dotes. Es que en Strixhaven tenía sentido por aquello de que todos son magos y tal. Pero en Dragonlance no tiene sentido narrativo lo de los trasfondos con dotes. Lo que ha pasado es que les ha molado el concepto, han visto que a la peña le ha molado también, y han decidido meterlo para todas los nuevos trasfondos. Y una regla para que los trasfondos sin dote no se vayan a la basura.
      Incluso me apostaría el mostacho a que en algún momento veremos un libro de reglas (tipo Tasha) con todos los trasfondos del PHB, y sus dotes asociadas.
      Ahora, también te digo que habrá que hacer algo con el vuman. Tener un personaje de nivel 1 con dos dotes, puede estar muy roto. Imagino que ya lo habrán pensado eso.

    • @kilianfuentesramirez
      @kilianfuentesramirez 2 ปีที่แล้ว

      @@Chituro Mucho me temo que ni siquiera hay que esperar a Spelljamer, pues en el propio manual de Strixheaven dejan implícito que la universidad conecta los mundos de Reinos olvidados, Eberron y Magic de forma directa con portales y que reciben no solo a estudiantes de todo el multiverso sino también visitantes, y en ambos casos pueden irse por donde quieran, siendo una especie de Sigil la ciudad de las puertas pero para los multiversos y con una seguridad y restricciones mediocres para lo que es, nobles adinerados de Waterdeep podrian permitirse facilmente unas vacaciones en Ravnica. Quizás como dices es una cagada, pero ya es oficial.
      Desconozco si afecta a Critical Role pues no se menciona.

    • @silverpiers
      @silverpiers 2 ปีที่แล้ว

      "Whatever background you choose for your War of theLance character, you gain bonus feats, as detailed below.Characters involved in this conflict are forced intoremarkable situations and changed by their experiences."
      Son implicitamente para jugar en dicho setting
      Otra cosa es que triunfe esta regla y decidan oficializarla en el core del juego, como los artificieros de eberron

    • @untipoirrelevante
      @untipoirrelevante 2 ปีที่แล้ว

      @@silverpiers Ya me lo contarás cuando sea el estándar. Está claro que todo apunta a esa dirección.
      Esto me recuerda a cuando había gente que se negaba a utilizar las ASIS variables del Tasha argumentando que era "una regla opcional". Estas cosas no las meten nunca de golpe, pero está claro que la intención es ir perfilando la 5.5 poco a poco. Y esto de los backgrounds que escalan con el nivel, y que te dan una dote a nivel 1 y otra a nivel 4, ha venido para quedarse. Nos guste o no.

  • @ignaciovivo7496
    @ignaciovivo7496 2 ปีที่แล้ว

    1:26:12 Qué mal ha envejecido este comentario

  • @lobianco9115
    @lobianco9115 2 ปีที่แล้ว

    Por qué sale Rogue en la miniatura?

    • @galosanchez-bermejoenrique3513
      @galosanchez-bermejoenrique3513 2 ปีที่แล้ว +1

      Me pregunto lo mismo

    • @silverpiers
      @silverpiers 2 ปีที่แล้ว +6

      Porque considera que los sorcerer son los xmen de dnd: basicamente gente que nace con un don

  • @ramsesruiz7625
    @ramsesruiz7625 2 ปีที่แล้ว

    Uno de brujos por favor

    • @sergiobogado4408
      @sergiobogado4408 2 ปีที่แล้ว

      Ya hay, de hecho fue el anterior a este.

    • @silverpiers
      @silverpiers 2 ปีที่แล้ว

      th-cam.com/video/1NWh-0z2c48/w-d-xo.html

  • @untipoirrelevante
    @untipoirrelevante 2 ปีที่แล้ว +1

    Cada quién que se haga el personaje que quiera.
    Dicho eso, no le veo ningún sentido jugar a D&D con un personaje hecho mal a propósito. D&D es un juego diseñado para potenciar los aspectos ludistas (tiradas de dados, subir de nivel, matar al dragón y llevarte el tesoro, etc...). Si lo que quieres es interpretar un personaje con mucho sabor, pero un disparate mecánico, lo cual está muy bien, hay otros juegos mucho más indicados que D&D.
    Por otro lado, las clases y subclases dan mucho sabor, pero desde un punto de vista mecánico. Es decir, dan sabor porque te obligan a jugar al personaje de una forma u otra. Multiclasear a una clase que no tiene buenas sinergias, lo que hace es quitarle sabor a tu personaje, ya que te va a obligar a jugar de una forma que no quieres. Por ejemplo, si tienes un mago y lo multiclaseas a bárbaro porque quieres jugar un Gish salvaje, no vas a jugar un Gish. Vas a jugar un personaje que a veces hace magia, y a veces entra en furia (y generalmente no vas a querer entrar en furia porque vas a ser más eficiente tirando hechizos). Si quieres jugar un bárbaro con sabor a mago, hazte un bárbaro del camino de la magia salvaje o del camino de la tormenta. O ponte la dote ritualista para hacer magia fuera del combate (tipo lo que hace Logan nueve dedos con los espíritus).
    También hay que hablar con el resto de tu mesa, porque igual ellos han entendido de que va D&D y no les hace ninguna gracia que un miembro de la party sea un inútil. Y quizás lleguéis al acuerdo de que mejor jugar a otro juego, dónde un personaje inútil no lastra la diversión, si no que la potencia.
    Caso a parte es esa gente que está jugando la clase que sea, y de repente deciden multiclasear a clérigo, aunque su sabiduría es de -1, porque han descubierto su vocación religiosa. Pero vamos a ver, si tu personaje ha descubierto que cree en Selune, no tiene porque multiclasear a clérigo. Puede seguir siendo lo que sea, y rezarle a Selune, ir a sus santuarios, etc... Incluso el DM podría hacerla aparecer en tus sueños o cosas así sin necesidad de que tu clase sea la de clérigo. Un clérigo es alguien con poderes divinos (y las mecánicas lo reflejan), no cualquier creyente. Igual Selune te elije como heraldo, pero por el motivo que sea, no te da poderes divinos. O puedes decir que tu espada refulge con el brillo de la luna cada vez que golpeas, aunque no tenga un beneficio mecánico asociado. Con eso ya tienes todo el sabor que necesitas para que tu guerrero sea el heraldo de Selune. No necesitas ser peor guerrero, y pésimo clérigo.
    En mi opinión mucha gente hace estos disparates mecánicos simplemente porque no tienen la inventiva suficiente para darle sabor a su personaje sin multiclasear de forma absurda, y porque no saben diseñarse la ficha. Lo justifican diciendo: "Ejjjjque por mi trasfondo blablabla", pero eso es una escusa para intentar tapar lo que dije antes: falta de imaginación, y poca habilidad entiendo las sinergias mecánicas.

    • @caurd
      @caurd 2 ปีที่แล้ว

      ¿Y si quiero llevar un mago torpe (mentalmente) pero que no se rinde porque es su sueño aprender magia? ¿Y si quiero llevar a un muchacho joven y delgado que quiere estar a la altura de su padre como caballero llevando la espada familiar? Esas cosas no las puedes hacer sin ser subóptimo con las mecánicas, es la clase de sabor que no vas a poder justificar jamás si le pones 14+ en inteligencia o fuerza respectivamente para esos dos ejemplos.
      O sea, tan mal me parecen los puristas de la ambi que dicen que hacerse el peor personaje posible es la manera suprema de rolear, como los que dicen que hay que optimizar cada estadística de tu personaje porque si no no estás jugando bien. Sois ambos un par de cretinos básicamente.

    • @SeiyaVenture
      @SeiyaVenture 2 ปีที่แล้ว +1

      Yo he descubierto que hacer multiclase es lo ultimo que debes hacer, como master siempre les intento dar soluciones antes de la multiclase, pues se de manera personal que la multiclase si no la sabes hacer, te quedan personajes flojos.
      Ahora tengo predilección por dar objetos magicos, son mucho mas versatiles, variados y especificos que la multiclase. El ejemplo que pones, un guerrero campeon de selune, podría recibir de la diosa una bendición que haga a su espada magica o un amuleto que le permita hacer unos pocos conjuros lunares. Otro gran beneficio es que si sientes que te pasate de mano es mas fácil rectificar, maldición al objeto, se lo robaron, se rompio hay maneras.
      La cuestión es hablar, decir como jugador que es lo que quieres, especialmete si eres novato, esa es la manera que el master te puede ayudar, pues el no es adivino.

    • @untipoirrelevante
      @untipoirrelevante 2 ปีที่แล้ว

      @@SeiyaVenture Como bien dices, las multiclases es lo último que debe pensar un jugador a la hora de hacer su personaje. Mecánicamente, salvo excepciones que se pueden contar con los dedos de una mano, vas a ser peor que jugando en singleclass. Y si la quieres hacer por trasfondo o "sabor", tienes otras alternativas como el background, las dotes, subclases, etc...
      Es curioso que sean tan populares. Imagino que es porque muchos pretenden ser originales, y creen que la forma de hacerlo es multiclaseando sin ton ni son.
      Y un apunte. La mayoría de multiclases son malas por diseño. Los diseñadores las incluyeron como regla opcional para evitar críticas como las que surgieron en 4ª. Pero realmente no quieren que la gente juegue multiclases, y por eso les pusieron tantas pegas. Por eso crean subclases y dotes que te dan un poquito de otra clase, para que no tengas que multiclasear.

    • @SeiyaVenture
      @SeiyaVenture 2 ปีที่แล้ว

      @@untipoirrelevante Si, el juego realmente esta pensado para no usar ni dotes ni multiclases, por eso son reglas opcionales, aunque se siente mucho mas con las multiclases.
      Yo creo que la popularidad de la multiclase es por que los jugadores se sienten en control con ellas, como que sienten que lo normal es que lo puedan hacer, cuando la realidad es que el Master en cualquier momento puede decir no a las multiclases.

  • @junkelambrosio9689
    @junkelambrosio9689 2 ปีที่แล้ว

    Sigue el bloodhunter ????

    • @astraciell8720
      @astraciell8720 2 ปีที่แล้ว +7

      Creo que lo va a hacer aparte, junto con el contenido de Matthew Mercer

    • @silverpiers
      @silverpiers 2 ปีที่แล้ว

      Sigue bardo y luego mago. El dice que tal vez luego haga de bloodhunter

    • @caurd
      @caurd 2 ปีที่แล้ว

      Porque iba a hacer un video sobre una clase fanmade?

    • @silverpiers
      @silverpiers 2 ปีที่แล้ว

      @@caurd Le tendras que preguntar,pero creo que la respuesta es simple: es una clase del mathias, es popular y varias mesas lo permiten (ademas de salir en dnd beyond). Por todo eso,creo que son las razones

  • @narel6063
    @narel6063 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo creo que Subtle Spell elimina la necesidad de componentes somáticos Y verbales. En el Sage Advice Compendium aparece la siguiente entrada:
    "If a sorcerer casts a spell with only verbal or somatic components using Subtle Spell, can an opponent use counterspell against it?
    If a spell that’s altered by Subtle Spell has no material component, then it’s impossible for anyone to perceive the spell being cast. So, since you can’t see the casting, counterspell is of no use"
    media.wizards.com/2020/dnd/downloads/SA-Compendium.pdf
    De la respuesta que indica que la ausencia de componente material hace imposible percibir el hechizo se puede inferir que ambos componentes somáticos Y verbales son eliminados por el Subtle Spell. Si no pondría alguna nota indicando algo del tipo "si el hechizo no tiene un componente material y tras la aplicación de Subtle Spell no queda ningún componente verbal y somático, bal bla bla"