モンスト誕生前夜からリリース初期を語り尽くす!『モンスト創世記』【10周年特別企画|モンスト公式】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 296

  • @user-jenn1e
    @user-jenn1e ปีที่แล้ว +185

    言われてみるとボス逃げって本当に天才だな

  • @hichan624
    @hichan624 ปีที่แล้ว +32

    モンストのおかげでほんとに人生が楽しく豊かになってる部分が物凄く大きいです。
    辛い時とか悲しい事があった時もモンストをして気分転換をしたり、楽しませてもらってます。
    このゲームの制作に携わった皆さん、ユーザーサプライズファーストを貫いて下さってる皆さん
    ほんとにありがとうございます。
    これからもモンスト大好きです!

  • @イッピーカイイエイ
    @イッピーカイイエイ ปีที่แล้ว +144

    やはり開発裏話とか技術的なこだわりとか聞けるのたまらんなぁ

  • @手ミーみせ
    @手ミーみせ ปีที่แล้ว +81

    ストライクドッキングについて触れてくれるのマジで嬉しい

  • @キャンプ日和-p4d
    @キャンプ日和-p4d ปีที่แล้ว +137

    リリース当初、気にはなったけどどうしてもキャラの絵柄が好きになれなくてやってませんでした。
    高校生の息子がモンストやり始めて、楽しそうにやってるの見てたら絵のタッチが昔と全然変わってるし、大好きなワンピースとのコラボが始まって。。。
    息子に色々教わりながら興味本位でやり始めたら、いいオッさんがまんまとハマってしまって。。。
    今では息子と借りモンしたり、いい関係築けてます。
    そういう意味でモンストには本当に感謝。

  • @hoyuki3747
    @hoyuki3747 ปีที่แล้ว +293

    二人が居なかったらモンストが無かったと思うと本当ありがとうと思う

  • @shk3663
    @shk3663 ปีที่แล้ว +71

    社長の考えた黒歴史全NGになったの面白すぎる

  • @amelevenoclock
    @amelevenoclock 12 วันที่ผ่านมา +8

    24:40 11年になった途端受け継ぐのやめちゃった。。。。。。

  • @everypenguin395
    @everypenguin395 ปีที่แล้ว +59

    特攻なしにしてくれたのほんとうにありがとう

  • @こうちゃんねこ
    @こうちゃんねこ ปีที่แล้ว +75

    普通に面白かった
    競合相手が多いソシャゲ界隈で、10年も続くって本当に凄いよな…
    10周年おめでとうございます!㊗️✨🎉🎊🥳👏
    これからも楽しませていただきます!

  • @ひまおけ-p2o
    @ひまおけ-p2o ปีที่แล้ว +124

    ヒットストップやイレバンという仕組み
    イレバンがあるから難しくもあり、たまたま上手くいく場合もあるという本当に神ゲーを作ってくれた方々に感謝ですね

  • @Take-ku7yi
    @Take-ku7yi ปีที่แล้ว +22

    過去恒常キャラの新進化形態はお金になってないけどユーザー満足度に変わってる。
    そして課金はオーブだけと思いきや、パックやサブスク、広告でちゃんとゲームが続くように設計されてる。
    創る人も遊ぶ人も続いてほしいと思ったからこその10周年という節目ということが再実感できる有意義な動画でした。
    ありがとう! これからもよろしく!

  • @Asuka-t5u
    @Asuka-t5u ปีที่แล้ว +54

    もちろんモチベの上下はあるけど、ほぼ10年間毎日楽しくプレイ出来てるって本当に完成度の高いゲームなんだなって改めて感じた。モンストをリリースしてくれてありがとうございます!🙏

  • @ふゆ-n8d
    @ふゆ-n8d ปีที่แล้ว +390

    モンストの中の人最古参のさしみさんが今もバリバリ活躍してるのも凄いよね…

    • @KMHT630
      @KMHT630 ปีที่แล้ว +22

      さしみ推し

    • @ぽぽ-s1j
      @ぽぽ-s1j ปีที่แล้ว +25

      近所の優しい人みたいな安心感あるよね

  • @めろん-m7d
    @めろん-m7d ปีที่แล้ว +197

    やっぱり色んな開発者たちはヒットストップにこだわり持ってるんだな

    • @ワイト-d1l
      @ワイト-d1l ปีที่แล้ว +2

      桜井さんも言ってたね

  • @_mafuto4321
    @_mafuto4321 ปีที่แล้ว +88

    こういうモンストの歴史というか裏話が聞けるのは本当に貴重だから、10周年という節目でこういうモンスト創世記の話を聞けて本当に良かったです😊😊😊これからモンストをやる時は木村さんと岡本さんのお話を思い返しながらプレイさせていただきます🙇‍♂️

  • @y.a.8570
    @y.a.8570 ปีที่แล้ว +42

    この2人がお互いを納得させ合ってできたゲームだからそら大作になるよなぁ

  • @Sizy8KJC
    @Sizy8KJC ปีที่แล้ว +12

    こういう企画みると、またモンストを好きになるなぁ~
    モンストのおかげで、普段関わりの薄かった男子と友達になれたりとかしたから感謝してます。
    神ゲーを生み出してくれて本当にありがとうございます!

  • @MAGNA50H
    @MAGNA50H ปีที่แล้ว +22

    こんなに長く続く最高のゲームを作ってくれて有難うございます🎉

  • @kaka-ej1ep
    @kaka-ej1ep ปีที่แล้ว +24

    敵の当たり判定のお話は衝撃を受けました!!ずっと丸だと思ってプレイしてきたけど、縦横薄く入っていくときに階段状に挟まる挙動がまさにそれだと納得!!!

  • @しゅん-c4j
    @しゅん-c4j ปีที่แล้ว +140

    下地が簡素かつ応用が利くから今の今まで飽きずに初心者から上級者まで楽しめるゲームになっているんだなと感じた

  • @rita_youtube_
    @rita_youtube_ ปีที่แล้ว +43

    当たり判定の設定が天才すぎる

  • @kota-chan.s
    @kota-chan.s ปีที่แล้ว +38

    他のスマホゲーが失速したり元々のIPの強さで持続してるところをゲーム性とIPの双方で人気維持してるのがすごい

  • @金田正太郎-h9k
    @金田正太郎-h9k ปีที่แล้ว +4

    ゲーム開発から内容も凄いけど、またソシャゲの中でも本当にBGMが素晴らしい

  • @tyuodioskiroy1138
    @tyuodioskiroy1138 ปีที่แล้ว +41

    木村社長と岡本さんまで出てくるのか
    10周年らしいね

  • @SI-kq7xt
    @SI-kq7xt ปีที่แล้ว +10

    みんなを楽しませてくれて、ありがとう。

  • @藤-w7o
    @藤-w7o ปีที่แล้ว +28

    モンストは定期的にこういう企画してくれるから好き

  • @ゆっち-k3s
    @ゆっち-k3s ปีที่แล้ว +8

    パンドラが新春で出たときからプレイさせてもらっているけど毎日が楽しいのでモンストを作ってくれてありがとうございます。10周年おめでとうございます。これからも頑張って20周年、30周年とモンストを盛り上げてください。ゲーム系の専門学校に進学しているからこういう制作秘話や裏話など興味あることなのでもっと動画にしてほしいです。

  • @Sakura-vh1if
    @Sakura-vh1if ปีที่แล้ว +8

    母性本能くすぐられる成長を見守りたくなるゲームです…これからも楽しませてください!!

  • @ぱたぱた-c3h
    @ぱたぱた-c3h ปีที่แล้ว +8

    モンストリリース初日からプレイしてます。今や私の人生の一部となっているゲームを作ってくれてありがとうございます。

  • @tatiru0986
    @tatiru0986 ปีที่แล้ว +4

    モンストのユーザーファーストは本当にすごい。10年間ずっとそれは感じ続けてる。ユーザーがユーザーがって。
    だから好きなんだよなモンスト

  • @kitakubu_is_cool
    @kitakubu_is_cool ปีที่แล้ว +57

    ストライクドッキングが公認の黒歴史なの腹抱えるくらいオモロイwww

  • @omaehaorosensei
    @omaehaorosensei ปีที่แล้ว +8

    やべーもっと聞きたいわ!
    マッチショットの事とか、当時から賛否ある紋章のこととかも聞いてみたいね

  • @delinsan
    @delinsan ปีที่แล้ว +104

    なんだ、ただの超神企画か…

  • @ttacks1087
    @ttacks1087 ปีที่แล้ว +8

    ストライクドッキングのタブーに触れてくれるのなんか嬉しいわ

  • @shino_Tb
    @shino_Tb ปีที่แล้ว +6

    いろいろあったけどゲームとして本当に面白いので創ってくださってありがとうございます!!

  • @rom4583
    @rom4583 ปีที่แล้ว +10

    話聞く限り木村さんがガチ有能だな

  • @youandcar123
    @youandcar123 ปีที่แล้ว +26

    明日の放送めっちゃ楽しみ!10周年おめでとうございます!

  • @山津一海
    @山津一海 ปีที่แล้ว +6

    最後のユーザーファーストは本当に感じる
    ストレスがかかる部分だけを簡単にしてくれてるのすごい、程よい😮

  • @heppoko
    @heppoko ปีที่แล้ว +30

    本当におもしろいゲームを作り、運営していただきありがとうございます!
    皆様もお身体には気をつけて、これからもがんばってください!
    ユーザーの中では通説であったイレバンが起こる理由が、実は違う理由から発生していることが驚きでした。
    そしてストライクドッキングは黒歴史扱いになってて笑いましたw

  • @さーさく
    @さーさく ปีที่แล้ว +16

    こんな仕事がしたいと思えました。
    次の20周年に向けてモンストを余暇に楽しみながら仕事頑張ります!

  • @いぶし
    @いぶし ปีที่แล้ว +24

    特攻キャラ無しはマジで他のゲームにない要素で正解だったと思います!

  • @KK-wd7cq
    @KK-wd7cq ปีที่แล้ว +16

    モンストを作ってくれたことにホントに感謝しかない

  • @alsta0414
    @alsta0414 ปีที่แล้ว +10

    25:17 今でもモンストやり続けてる理由これがマジで一番デカイんだよな
    昨今でも特攻あるゲームばっかだけど、その度ガチャで参加券買わされると何の為にゲームやってんのか分からんくなる

  • @えす-z3b
    @えす-z3b ปีที่แล้ว +115

    公式が黒歴史言うの最高だからもっとこういう企画おね

  • @GODZILLADestroy555
    @GODZILLADestroy555 ปีที่แล้ว +8

    本当モンストに感謝してるわ

  • @3日仙人
    @3日仙人 ปีที่แล้ว +18

    天才2人組
    良い相性

  • @konnichihaa
    @konnichihaa ปีที่แล้ว +44

    モンスト初期のイラスト、制作陣からしてもやっぱりギリギリだったんだな……

  • @amaterasukijin
    @amaterasukijin ปีที่แล้ว +4

    モンスト「カーン」♪暴れん坊将軍の吉宗カットインから波響とは暴れん坊将軍ファンとして嬉しいです。目からウロコでした

  • @dunaoF
    @dunaoF ปีที่แล้ว +2

    10周年前にこの動画は神すぎるな〜
    今日と明日がより楽しみになった!

  • @黒龍-l4h
    @黒龍-l4h ปีที่แล้ว +6

    本当におめでとうございます。これからも楽しませていただきます。

  • @alukana3600
    @alukana3600 ปีที่แล้ว +8

    ありがとうという言葉しか出てこないです。10周年おめでとうございます!!!!!!

  • @ねづ-h3s
    @ねづ-h3s ปีที่แล้ว +8

    ほとんどモンストの話だけでかれこれ8年連絡をとってる友人がいます
    モンストがなければこんな長い付き合いもなかったと思います
    ゲームという遊び以上に人生を豊かにしてくれる"モンスト"を作って頂き、本当にありがとうございます!!

  • @tako2704
    @tako2704 ปีที่แล้ว +37

    やっぱりなにかを発明した人は普通の人とは違う奇抜な考え方をしてるんだなって今一度思った。モンストを作ってくれてありがとう。

  • @リア王-g4n
    @リア王-g4n ปีที่แล้ว +48

    ヒットストップの仕組みを狙って作ってたとかヤバすぎだろ…
    こだわりが凄い

    • @user-hx8od5bg7w
      @user-hx8od5bg7w ปีที่แล้ว +30

      そらヒットストップの代名詞スト2を作った岡本吉起やもん

    • @近松門左衛門-h9q
      @近松門左衛門-h9q ปีที่แล้ว +2

      @@user-hx8od5bg7w ヒットストップってモンストが起源やと思ってたわ スト2やったんか

  • @白狼-f5z
    @白狼-f5z ปีที่แล้ว +4

    こちらこそ感謝したい。ありがとうございます

  • @1192作る頼朝幕府
    @1192作る頼朝幕府 ปีที่แล้ว +7

    モンストと言えば
    カンカンしよう!みたいな
    イメージが強いから貫通だけだったの
    聞いてめちゃくちゃいいお話を聞けました
    モンスト最高ですー

  • @ルべゴン
    @ルべゴン ปีที่แล้ว +6

    ここまでキャラの設定やガチャの作り方、ルシの裏話だったり、制作者側の意見を曝け出してくれるゲームはモンストだけだと思う。
    こう言うのがあるから、モンスト凄いとも思うし、もっと知りたくなるから、モンストをやめられない。
    木村社長や岡本さん他、この方々がおられるから、みんな楽しめてる事、感謝したいですね。
    10周年の節目でこんな面白い話を聞けて良かった。

  • @エト-h9k
    @エト-h9k ปีที่แล้ว +24

    学生時代モンストきっかけでできた友達と先生の目を盗みながら爆絶感謝マルチガチャで盛り上がった時の光景を今でもはっきりと覚えてる。
    ゲームを通して俺の青春も作ってくれた運営には感謝してもしきれない

  • @ほちきす-d6i
    @ほちきす-d6i ปีที่แล้ว +6

    色とか数字如きで伏線だ伏線だ!って幸せな奴らだな

  • @alonesmike
    @alonesmike ปีที่แล้ว +2

    リリースからやってるから当時からの進化を時折凄く実感する!誕生秘話はめっちゃ聞きたかった

  • @focaccia7403
    @focaccia7403 ปีที่แล้ว +20

    公式がストライクドッキング言及してくれるのか
    どういう経緯で生まれたのかが知れてとても勉強になりました

  • @ココアミルクティーアイス
    @ココアミルクティーアイス ปีที่แล้ว +13

    楽しみやなぁ、やっぱり 前日が1番楽しみかもしれん

  • @KN-ep9tf
    @KN-ep9tf ปีที่แล้ว +16

    こういう裏話聞くと10周年の前夜にしてモンスト愛が深まって来ますね〜。思わず涙が出てしまうw

  • @shoDMWL
    @shoDMWL ปีที่แล้ว +14

    当たり判定は天才的すぎると思う

  • @japan-ie4io
    @japan-ie4io ปีที่แล้ว +13

    また面白い事してくるよモンストさん

  • @げんとらばすれもん
    @げんとらばすれもん ปีที่แล้ว +5

    小3,4とかは親の携帯でやってたし
    途中からやめたりやり続けてたりするけど
    まさかこんなにこのゲームやることになると思わなかったなあ、感謝だな

  • @liveon_kick
    @liveon_kick ปีที่แล้ว +22

    めちゃめちゃ感動したわ。
    小学、中学、高校の時も楽しめたし間違いなく青春の1つだったと思う。

  • @supi_Ahhh
    @supi_Ahhh ปีที่แล้ว +14

    暴れん坊将軍のとこ好きすぎる

  • @ポニョ圭
    @ポニョ圭 ปีที่แล้ว +45

    イレバンの仕組みがマジで分かりやすかった

    • @rapr213
      @rapr213 ปีที่แล้ว +7

      イレバンの仕組みってより、きれいに反射する仕組み笑
      丸にしてたら挟まることもできない

  • @tomktomk9253
    @tomktomk9253 ปีที่แล้ว +6

    モンストリリース最初期はパズドラ一強だったなぁ…
    当時マックス村井のTH-camチャンネルでモンストが初めて紹介された時、遅延SSを使った時にマックス村井がパズドラのエキドナのスキルと同じ効果ですよみなさん!みたいにで紹介してたのが印象に残ってるわ
    今じゃソシャゲの歴史を作るゲームになったもんだから感慨深いよ

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw ปีที่แล้ว +7

    本当にクオリティの高いゲームなんだなと改めて思ったなぁ

  • @たいやき-i9b
    @たいやき-i9b ปีที่แล้ว +6

    実際アベルとかはアレだったよなぁ。そこまで振り返らないと浮かばないのが凄いと思う。たまにコケるイベがあるのはご愛嬌ってところなのかなぁ

  • @GG-fi7gh
    @GG-fi7gh ปีที่แล้ว +2

    この動画見てて、やっぱりモンストやっててよかったなって思う動画でした!10周年本当におめでとうございます🎉

  • @やんちゅ-d7i
    @やんちゅ-d7i ปีที่แล้ว +12

    明日楽しみすぎる

  • @user-gm9sr8ru3s
    @user-gm9sr8ru3s ปีที่แล้ว +10

    改めて運営がここまで乗り気だから人気ゲームなんだなと思うわ

  • @ketus_marudashi
    @ketus_marudashi ปีที่แล้ว +13

    リハでNGの黒歴史って絶対○周年のやつw

  • @kokoa_marukajiri
    @kokoa_marukajiri ปีที่แล้ว +4

    暴れん坊将軍のカーン!で機敏な動きでガンギマリな社長おもろすぎるやろww

  • @しらないよ-f8v
    @しらないよ-f8v ปีที่แล้ว +6

    ストライクドッキングというよりは
    トレインSSとして復活してほしい
    号令SSと味方集めSSの複合版になりそうで強そう

  • @user-fj1vo5ry7l
    @user-fj1vo5ry7l ปีที่แล้ว +10

    20:47 神やんこの人

  • @草-n1c
    @草-n1c ปีที่แล้ว +55

    超初期のモンストって味方に当たると「号令ss撃ったのかな?」ってくらい味方動いてたよねw
    いつの間にか味方の位置ズラそうとする撃ち方をしないと動かなくなってる

    • @user-zp7du9vu3d
      @user-zp7du9vu3d ปีที่แล้ว +7

      激撞実装されてからまたネタにした覚えあるわ

    • @黒猫-s5c
      @黒猫-s5c ปีที่แล้ว +6

      俺以外にもそれ言ってる人いて安心した!!
      あれって超初期だったもんね!

    • @rapr213
      @rapr213 ปีที่แล้ว +4

      耐えられるかなぁ〜?ストライクショットー!!の時代

  • @マルマル-d3y
    @マルマル-d3y ปีที่แล้ว +16

    ドケソコトリ適正にパッと見で限定とかの一強キャラがいなかったのは、特攻なしでいくっていう最初の想いが反映されてるからかな?🤔

  • @わろ汰
    @わろ汰 ปีที่แล้ว +19

    25:15 モンストがインフレ緩やかな理由

  • @なかなか-x5j
    @なかなか-x5j ปีที่แล้ว +10

    これからの10年もトップランナーとして走り続けてください🎉モンスト大好き

  • @xea_iIl
    @xea_iIl ปีที่แล้ว +8

    2人のモンスターboxとかめっちゃ気になる!やってるかすら分かんないけど、

  • @石黒晃宏
    @石黒晃宏 4 หลายเดือนก่อน

    終始お二人の発言に鳥肌が立つ。神アプリを作り上げた天才達に感謝!

  • @seiseifn
    @seiseifn ปีที่แล้ว +12

    特攻なしはまじで正解

  • @Lamp7796
    @Lamp7796 ปีที่แล้ว +21

    ストライクドッキングについに公式が触れたか、、

  • @おにぎり-m3w5o
    @おにぎり-m3w5o ปีที่แล้ว +2

    今プレイしながら見てるけど素晴らしい神げーを作ってくれてありがとうございます

  • @chiikamachan
    @chiikamachan ปีที่แล้ว +4

    ボスの形をやっと知ることができたわ

  • @モンクリ
    @モンクリ ปีที่แล้ว +10

    こういう動画を求めてました!!!!!

  • @特茶-u6g
    @特茶-u6g ปีที่แล้ว +17

    ファミ通の記事もかなり踏み込んでてかなり面白かった。パズドラの名前だしてたり、ヒットストップからイレバンに言及してたり、元々のタイトルはドラゴンストライクでドラゴンボールから来てるとか。

  • @fangame0716
    @fangame0716 ปีที่แล้ว +5

    やっぱモンストすげぇや

  • @HirokiNakagawa-ey8qk
    @HirokiNakagawa-ey8qk ปีที่แล้ว +2

    貴重な話が聞けて面白かったです

  • @金金-e9o
    @金金-e9o ปีที่แล้ว +1

    13:25
    ホールケーキアイランド編の後のルフィの懸賞金のくだり😂

  • @user-yc9jc2dv8e
    @user-yc9jc2dv8e ปีที่แล้ว +4

    みんな明日楽しもうぜ!🔥

  • @ピカけい
    @ピカけい ปีที่แล้ว +29

    6:23
    もともと貫通しかいなかったのが驚いた…
    [個人的に反射しかいないイメージ]
    モンスト10周年おめでとうございますm(_ _)m

  • @Axis元祖N氏
    @Axis元祖N氏 ปีที่แล้ว +5

    昔からいろんな配信者さん達の当たり判定の説明動画を見て来て(概ね丸い外形と言う図解)
    「何か違う…」と思って来たけど、自分が感じて来たイメージがほぼ正解に近くて納得した。

  • @Husu_4Ks
    @Husu_4Ks ปีที่แล้ว +26

    当たり判定の工夫すげぇ!ここまで細かく工夫して判定作ったこと無かった、もっと言うと確か全部言語はC+統一してたり要所要所で独自のソフト作ってたりほんとにゲーム作る凄さがわかる、俺がゲーム作りつつもゲームを楽しむモチベにつながってますありがとうございました

    • @rapr213
      @rapr213 ปีที่แล้ว +2

      なんのゲーム作ってるんですか?

    • @Husu_4Ks
      @Husu_4Ks ปีที่แล้ว +2

      @@rapr213 なんのゲーム?アクション系のやつリリースはしてないよ別に将来はゲーム作って生計立てたいから今のうちに練習?してるんよタイトルはお前の冒険ってやつだけどw

    • @rapr213
      @rapr213 ปีที่แล้ว +3

      @@Husu_4Ks そういうことか!頑張って😊

    • @Husu_4Ks
      @Husu_4Ks ปีที่แล้ว

      @@rapr213 ありがとう

  • @araki_dayo
    @araki_dayo ปีที่แล้ว +7

    ストライクドッキングは初期の覇者の塔23階でティアマトだけめちゃくちゃ強かった記憶