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言われてみるとボス逃げって本当に天才だな
モンストのおかげでほんとに人生が楽しく豊かになってる部分が物凄く大きいです。辛い時とか悲しい事があった時もモンストをして気分転換をしたり、楽しませてもらってます。このゲームの制作に携わった皆さん、ユーザーサプライズファーストを貫いて下さってる皆さんほんとにありがとうございます。これからもモンスト大好きです!
やはり開発裏話とか技術的なこだわりとか聞けるのたまらんなぁ
ストライクドッキングについて触れてくれるのマジで嬉しい
リリース当初、気にはなったけどどうしてもキャラの絵柄が好きになれなくてやってませんでした。高校生の息子がモンストやり始めて、楽しそうにやってるの見てたら絵のタッチが昔と全然変わってるし、大好きなワンピースとのコラボが始まって。。。息子に色々教わりながら興味本位でやり始めたら、いいオッさんがまんまとハマってしまって。。。今では息子と借りモンしたり、いい関係築けてます。そういう意味でモンストには本当に感謝。
二人が居なかったらモンストが無かったと思うと本当ありがとうと思う
社長の考えた黒歴史全NGになったの面白すぎる
24:40 11年になった途端受け継ぐのやめちゃった。。。。。。
特攻なしにしてくれたのほんとうにありがとう
普通に面白かった競合相手が多いソシャゲ界隈で、10年も続くって本当に凄いよな…10周年おめでとうございます!㊗️✨🎉🎊🥳👏これからも楽しませていただきます!
ヒットストップやイレバンという仕組み イレバンがあるから難しくもあり、たまたま上手くいく場合もあるという本当に神ゲーを作ってくれた方々に感謝ですね
過去恒常キャラの新進化形態はお金になってないけどユーザー満足度に変わってる。そして課金はオーブだけと思いきや、パックやサブスク、広告でちゃんとゲームが続くように設計されてる。創る人も遊ぶ人も続いてほしいと思ったからこその10周年という節目ということが再実感できる有意義な動画でした。ありがとう! これからもよろしく!
もちろんモチベの上下はあるけど、ほぼ10年間毎日楽しくプレイ出来てるって本当に完成度の高いゲームなんだなって改めて感じた。モンストをリリースしてくれてありがとうございます!🙏
モンストの中の人最古参のさしみさんが今もバリバリ活躍してるのも凄いよね…
さしみ推し
近所の優しい人みたいな安心感あるよね
やっぱり色んな開発者たちはヒットストップにこだわり持ってるんだな
桜井さんも言ってたね
こういうモンストの歴史というか裏話が聞けるのは本当に貴重だから、10周年という節目でこういうモンスト創世記の話を聞けて本当に良かったです😊😊😊これからモンストをやる時は木村さんと岡本さんのお話を思い返しながらプレイさせていただきます🙇♂️
この2人がお互いを納得させ合ってできたゲームだからそら大作になるよなぁ
こういう企画みると、またモンストを好きになるなぁ~モンストのおかげで、普段関わりの薄かった男子と友達になれたりとかしたから感謝してます。神ゲーを生み出してくれて本当にありがとうございます!
こんなに長く続く最高のゲームを作ってくれて有難うございます🎉
敵の当たり判定のお話は衝撃を受けました!!ずっと丸だと思ってプレイしてきたけど、縦横薄く入っていくときに階段状に挟まる挙動がまさにそれだと納得!!!
下地が簡素かつ応用が利くから今の今まで飽きずに初心者から上級者まで楽しめるゲームになっているんだなと感じた
当たり判定の設定が天才すぎる
他のスマホゲーが失速したり元々のIPの強さで持続してるところをゲーム性とIPの双方で人気維持してるのがすごい
ゲーム開発から内容も凄いけど、またソシャゲの中でも本当にBGMが素晴らしい
木村社長と岡本さんまで出てくるのか10周年らしいね
みんなを楽しませてくれて、ありがとう。
モンストは定期的にこういう企画してくれるから好き
パンドラが新春で出たときからプレイさせてもらっているけど毎日が楽しいのでモンストを作ってくれてありがとうございます。10周年おめでとうございます。これからも頑張って20周年、30周年とモンストを盛り上げてください。ゲーム系の専門学校に進学しているからこういう制作秘話や裏話など興味あることなのでもっと動画にしてほしいです。
母性本能くすぐられる成長を見守りたくなるゲームです…これからも楽しませてください!!
モンストリリース初日からプレイしてます。今や私の人生の一部となっているゲームを作ってくれてありがとうございます。
モンストのユーザーファーストは本当にすごい。10年間ずっとそれは感じ続けてる。ユーザーがユーザーがって。だから好きなんだよなモンスト
ストライクドッキングが公認の黒歴史なの腹抱えるくらいオモロイwww
やべーもっと聞きたいわ!マッチショットの事とか、当時から賛否ある紋章のこととかも聞いてみたいね
なんだ、ただの超神企画か…
ストライクドッキングのタブーに触れてくれるのなんか嬉しいわ
いろいろあったけどゲームとして本当に面白いので創ってくださってありがとうございます!!
話聞く限り木村さんがガチ有能だな
明日の放送めっちゃ楽しみ!10周年おめでとうございます!
最後のユーザーファーストは本当に感じるストレスがかかる部分だけを簡単にしてくれてるのすごい、程よい😮
本当におもしろいゲームを作り、運営していただきありがとうございます!皆様もお身体には気をつけて、これからもがんばってください!ユーザーの中では通説であったイレバンが起こる理由が、実は違う理由から発生していることが驚きでした。そしてストライクドッキングは黒歴史扱いになってて笑いましたw
こんな仕事がしたいと思えました。次の20周年に向けてモンストを余暇に楽しみながら仕事頑張ります!
特攻キャラ無しはマジで他のゲームにない要素で正解だったと思います!
モンストを作ってくれたことにホントに感謝しかない
25:17 今でもモンストやり続けてる理由これがマジで一番デカイんだよな昨今でも特攻あるゲームばっかだけど、その度ガチャで参加券買わされると何の為にゲームやってんのか分からんくなる
公式が黒歴史言うの最高だからもっとこういう企画おね
本当モンストに感謝してるわ
天才2人組良い相性
モンスト初期のイラスト、制作陣からしてもやっぱりギリギリだったんだな……
モンスト「カーン」♪暴れん坊将軍の吉宗カットインから波響とは暴れん坊将軍ファンとして嬉しいです。目からウロコでした
10周年前にこの動画は神すぎるな〜今日と明日がより楽しみになった!
本当におめでとうございます。これからも楽しませていただきます。
ありがとうという言葉しか出てこないです。10周年おめでとうございます!!!!!!
ほとんどモンストの話だけでかれこれ8年連絡をとってる友人がいますモンストがなければこんな長い付き合いもなかったと思いますゲームという遊び以上に人生を豊かにしてくれる"モンスト"を作って頂き、本当にありがとうございます!!
やっぱりなにかを発明した人は普通の人とは違う奇抜な考え方をしてるんだなって今一度思った。モンストを作ってくれてありがとう。
ヒットストップの仕組みを狙って作ってたとかヤバすぎだろ…こだわりが凄い
そらヒットストップの代名詞スト2を作った岡本吉起やもん
@@user-hx8od5bg7w ヒットストップってモンストが起源やと思ってたわ スト2やったんか
こちらこそ感謝したい。ありがとうございます
モンストと言えばカンカンしよう!みたいなイメージが強いから貫通だけだったの聞いてめちゃくちゃいいお話を聞けましたモンスト最高ですー
ここまでキャラの設定やガチャの作り方、ルシの裏話だったり、制作者側の意見を曝け出してくれるゲームはモンストだけだと思う。こう言うのがあるから、モンスト凄いとも思うし、もっと知りたくなるから、モンストをやめられない。木村社長や岡本さん他、この方々がおられるから、みんな楽しめてる事、感謝したいですね。10周年の節目でこんな面白い話を聞けて良かった。
学生時代モンストきっかけでできた友達と先生の目を盗みながら爆絶感謝マルチガチャで盛り上がった時の光景を今でもはっきりと覚えてる。ゲームを通して俺の青春も作ってくれた運営には感謝してもしきれない
色とか数字如きで伏線だ伏線だ!って幸せな奴らだな
リリースからやってるから当時からの進化を時折凄く実感する!誕生秘話はめっちゃ聞きたかった
公式がストライクドッキング言及してくれるのかどういう経緯で生まれたのかが知れてとても勉強になりました
楽しみやなぁ、やっぱり 前日が1番楽しみかもしれん
こういう裏話聞くと10周年の前夜にしてモンスト愛が深まって来ますね〜。思わず涙が出てしまうw
当たり判定は天才的すぎると思う
また面白い事してくるよモンストさん
小3,4とかは親の携帯でやってたし途中からやめたりやり続けてたりするけどまさかこんなにこのゲームやることになると思わなかったなあ、感謝だな
めちゃめちゃ感動したわ。小学、中学、高校の時も楽しめたし間違いなく青春の1つだったと思う。
暴れん坊将軍のとこ好きすぎる
イレバンの仕組みがマジで分かりやすかった
イレバンの仕組みってより、きれいに反射する仕組み笑丸にしてたら挟まることもできない
モンストリリース最初期はパズドラ一強だったなぁ…当時マックス村井のTH-camチャンネルでモンストが初めて紹介された時、遅延SSを使った時にマックス村井がパズドラのエキドナのスキルと同じ効果ですよみなさん!みたいにで紹介してたのが印象に残ってるわ今じゃソシャゲの歴史を作るゲームになったもんだから感慨深いよ
本当にクオリティの高いゲームなんだなと改めて思ったなぁ
実際アベルとかはアレだったよなぁ。そこまで振り返らないと浮かばないのが凄いと思う。たまにコケるイベがあるのはご愛嬌ってところなのかなぁ
この動画見てて、やっぱりモンストやっててよかったなって思う動画でした!10周年本当におめでとうございます🎉
明日楽しみすぎる
改めて運営がここまで乗り気だから人気ゲームなんだなと思うわ
リハでNGの黒歴史って絶対○周年のやつw
暴れん坊将軍のカーン!で機敏な動きでガンギマリな社長おもろすぎるやろww
ストライクドッキングというよりはトレインSSとして復活してほしい号令SSと味方集めSSの複合版になりそうで強そう
20:47 神やんこの人
超初期のモンストって味方に当たると「号令ss撃ったのかな?」ってくらい味方動いてたよねwいつの間にか味方の位置ズラそうとする撃ち方をしないと動かなくなってる
激撞実装されてからまたネタにした覚えあるわ
俺以外にもそれ言ってる人いて安心した!!あれって超初期だったもんね!
耐えられるかなぁ〜?ストライクショットー!!の時代
ドケソコトリ適正にパッと見で限定とかの一強キャラがいなかったのは、特攻なしでいくっていう最初の想いが反映されてるからかな?🤔
25:15 モンストがインフレ緩やかな理由
これからの10年もトップランナーとして走り続けてください🎉モンスト大好き
2人のモンスターboxとかめっちゃ気になる!やってるかすら分かんないけど、
終始お二人の発言に鳥肌が立つ。神アプリを作り上げた天才達に感謝!
特攻なしはまじで正解
ストライクドッキングについに公式が触れたか、、
今プレイしながら見てるけど素晴らしい神げーを作ってくれてありがとうございます
ボスの形をやっと知ることができたわ
こういう動画を求めてました!!!!!
ファミ通の記事もかなり踏み込んでてかなり面白かった。パズドラの名前だしてたり、ヒットストップからイレバンに言及してたり、元々のタイトルはドラゴンストライクでドラゴンボールから来てるとか。
やっぱモンストすげぇや
貴重な話が聞けて面白かったです
13:25ホールケーキアイランド編の後のルフィの懸賞金のくだり😂
みんな明日楽しもうぜ!🔥
6:23 もともと貫通しかいなかったのが驚いた…[個人的に反射しかいないイメージ]モンスト10周年おめでとうございますm(_ _)m
昔からいろんな配信者さん達の当たり判定の説明動画を見て来て(概ね丸い外形と言う図解)「何か違う…」と思って来たけど、自分が感じて来たイメージがほぼ正解に近くて納得した。
当たり判定の工夫すげぇ!ここまで細かく工夫して判定作ったこと無かった、もっと言うと確か全部言語はC+統一してたり要所要所で独自のソフト作ってたりほんとにゲーム作る凄さがわかる、俺がゲーム作りつつもゲームを楽しむモチベにつながってますありがとうございました
なんのゲーム作ってるんですか?
@@rapr213 なんのゲーム?アクション系のやつリリースはしてないよ別に将来はゲーム作って生計立てたいから今のうちに練習?してるんよタイトルはお前の冒険ってやつだけどw
@@Husu_4Ks そういうことか!頑張って😊
@@rapr213 ありがとう
ストライクドッキングは初期の覇者の塔23階でティアマトだけめちゃくちゃ強かった記憶
言われてみるとボス逃げって本当に天才だな
モンストのおかげでほんとに人生が楽しく豊かになってる部分が物凄く大きいです。
辛い時とか悲しい事があった時もモンストをして気分転換をしたり、楽しませてもらってます。
このゲームの制作に携わった皆さん、ユーザーサプライズファーストを貫いて下さってる皆さん
ほんとにありがとうございます。
これからもモンスト大好きです!
やはり開発裏話とか技術的なこだわりとか聞けるのたまらんなぁ
ストライクドッキングについて触れてくれるのマジで嬉しい
リリース当初、気にはなったけどどうしてもキャラの絵柄が好きになれなくてやってませんでした。
高校生の息子がモンストやり始めて、楽しそうにやってるの見てたら絵のタッチが昔と全然変わってるし、大好きなワンピースとのコラボが始まって。。。
息子に色々教わりながら興味本位でやり始めたら、いいオッさんがまんまとハマってしまって。。。
今では息子と借りモンしたり、いい関係築けてます。
そういう意味でモンストには本当に感謝。
二人が居なかったらモンストが無かったと思うと本当ありがとうと思う
社長の考えた黒歴史全NGになったの面白すぎる
24:40 11年になった途端受け継ぐのやめちゃった。。。。。。
特攻なしにしてくれたのほんとうにありがとう
普通に面白かった
競合相手が多いソシャゲ界隈で、10年も続くって本当に凄いよな…
10周年おめでとうございます!㊗️✨🎉🎊🥳👏
これからも楽しませていただきます!
ヒットストップやイレバンという仕組み
イレバンがあるから難しくもあり、たまたま上手くいく場合もあるという本当に神ゲーを作ってくれた方々に感謝ですね
過去恒常キャラの新進化形態はお金になってないけどユーザー満足度に変わってる。
そして課金はオーブだけと思いきや、パックやサブスク、広告でちゃんとゲームが続くように設計されてる。
創る人も遊ぶ人も続いてほしいと思ったからこその10周年という節目ということが再実感できる有意義な動画でした。
ありがとう! これからもよろしく!
もちろんモチベの上下はあるけど、ほぼ10年間毎日楽しくプレイ出来てるって本当に完成度の高いゲームなんだなって改めて感じた。モンストをリリースしてくれてありがとうございます!🙏
モンストの中の人最古参のさしみさんが今もバリバリ活躍してるのも凄いよね…
さしみ推し
近所の優しい人みたいな安心感あるよね
やっぱり色んな開発者たちはヒットストップにこだわり持ってるんだな
桜井さんも言ってたね
こういうモンストの歴史というか裏話が聞けるのは本当に貴重だから、10周年という節目でこういうモンスト創世記の話を聞けて本当に良かったです😊😊😊これからモンストをやる時は木村さんと岡本さんのお話を思い返しながらプレイさせていただきます🙇♂️
この2人がお互いを納得させ合ってできたゲームだからそら大作になるよなぁ
こういう企画みると、またモンストを好きになるなぁ~
モンストのおかげで、普段関わりの薄かった男子と友達になれたりとかしたから感謝してます。
神ゲーを生み出してくれて本当にありがとうございます!
こんなに長く続く最高のゲームを作ってくれて有難うございます🎉
敵の当たり判定のお話は衝撃を受けました!!ずっと丸だと思ってプレイしてきたけど、縦横薄く入っていくときに階段状に挟まる挙動がまさにそれだと納得!!!
下地が簡素かつ応用が利くから今の今まで飽きずに初心者から上級者まで楽しめるゲームになっているんだなと感じた
当たり判定の設定が天才すぎる
他のスマホゲーが失速したり元々のIPの強さで持続してるところをゲーム性とIPの双方で人気維持してるのがすごい
ゲーム開発から内容も凄いけど、またソシャゲの中でも本当にBGMが素晴らしい
木村社長と岡本さんまで出てくるのか
10周年らしいね
みんなを楽しませてくれて、ありがとう。
モンストは定期的にこういう企画してくれるから好き
パンドラが新春で出たときからプレイさせてもらっているけど毎日が楽しいのでモンストを作ってくれてありがとうございます。10周年おめでとうございます。これからも頑張って20周年、30周年とモンストを盛り上げてください。ゲーム系の専門学校に進学しているからこういう制作秘話や裏話など興味あることなのでもっと動画にしてほしいです。
母性本能くすぐられる成長を見守りたくなるゲームです…これからも楽しませてください!!
モンストリリース初日からプレイしてます。今や私の人生の一部となっているゲームを作ってくれてありがとうございます。
モンストのユーザーファーストは本当にすごい。10年間ずっとそれは感じ続けてる。ユーザーがユーザーがって。
だから好きなんだよなモンスト
ストライクドッキングが公認の黒歴史なの腹抱えるくらいオモロイwww
やべーもっと聞きたいわ!
マッチショットの事とか、当時から賛否ある紋章のこととかも聞いてみたいね
なんだ、ただの超神企画か…
ストライクドッキングのタブーに触れてくれるのなんか嬉しいわ
いろいろあったけどゲームとして本当に面白いので創ってくださってありがとうございます!!
話聞く限り木村さんがガチ有能だな
明日の放送めっちゃ楽しみ!10周年おめでとうございます!
最後のユーザーファーストは本当に感じる
ストレスがかかる部分だけを簡単にしてくれてるのすごい、程よい😮
本当におもしろいゲームを作り、運営していただきありがとうございます!
皆様もお身体には気をつけて、これからもがんばってください!
ユーザーの中では通説であったイレバンが起こる理由が、実は違う理由から発生していることが驚きでした。
そしてストライクドッキングは黒歴史扱いになってて笑いましたw
こんな仕事がしたいと思えました。
次の20周年に向けてモンストを余暇に楽しみながら仕事頑張ります!
特攻キャラ無しはマジで他のゲームにない要素で正解だったと思います!
モンストを作ってくれたことにホントに感謝しかない
25:17 今でもモンストやり続けてる理由これがマジで一番デカイんだよな
昨今でも特攻あるゲームばっかだけど、その度ガチャで参加券買わされると何の為にゲームやってんのか分からんくなる
公式が黒歴史言うの最高だからもっとこういう企画おね
本当モンストに感謝してるわ
天才2人組
良い相性
モンスト初期のイラスト、制作陣からしてもやっぱりギリギリだったんだな……
モンスト「カーン」♪暴れん坊将軍の吉宗カットインから波響とは暴れん坊将軍ファンとして嬉しいです。目からウロコでした
10周年前にこの動画は神すぎるな〜
今日と明日がより楽しみになった!
本当におめでとうございます。これからも楽しませていただきます。
ありがとうという言葉しか出てこないです。10周年おめでとうございます!!!!!!
ほとんどモンストの話だけでかれこれ8年連絡をとってる友人がいます
モンストがなければこんな長い付き合いもなかったと思います
ゲームという遊び以上に人生を豊かにしてくれる"モンスト"を作って頂き、本当にありがとうございます!!
やっぱりなにかを発明した人は普通の人とは違う奇抜な考え方をしてるんだなって今一度思った。モンストを作ってくれてありがとう。
ヒットストップの仕組みを狙って作ってたとかヤバすぎだろ…
こだわりが凄い
そらヒットストップの代名詞スト2を作った岡本吉起やもん
@@user-hx8od5bg7w ヒットストップってモンストが起源やと思ってたわ スト2やったんか
こちらこそ感謝したい。ありがとうございます
モンストと言えば
カンカンしよう!みたいな
イメージが強いから貫通だけだったの
聞いてめちゃくちゃいいお話を聞けました
モンスト最高ですー
ここまでキャラの設定やガチャの作り方、ルシの裏話だったり、制作者側の意見を曝け出してくれるゲームはモンストだけだと思う。
こう言うのがあるから、モンスト凄いとも思うし、もっと知りたくなるから、モンストをやめられない。
木村社長や岡本さん他、この方々がおられるから、みんな楽しめてる事、感謝したいですね。
10周年の節目でこんな面白い話を聞けて良かった。
学生時代モンストきっかけでできた友達と先生の目を盗みながら爆絶感謝マルチガチャで盛り上がった時の光景を今でもはっきりと覚えてる。
ゲームを通して俺の青春も作ってくれた運営には感謝してもしきれない
色とか数字如きで伏線だ伏線だ!って幸せな奴らだな
リリースからやってるから当時からの進化を時折凄く実感する!誕生秘話はめっちゃ聞きたかった
公式がストライクドッキング言及してくれるのか
どういう経緯で生まれたのかが知れてとても勉強になりました
楽しみやなぁ、やっぱり 前日が1番楽しみかもしれん
こういう裏話聞くと10周年の前夜にしてモンスト愛が深まって来ますね〜。思わず涙が出てしまうw
当たり判定は天才的すぎると思う
また面白い事してくるよモンストさん
小3,4とかは親の携帯でやってたし
途中からやめたりやり続けてたりするけど
まさかこんなにこのゲームやることになると思わなかったなあ、感謝だな
めちゃめちゃ感動したわ。
小学、中学、高校の時も楽しめたし間違いなく青春の1つだったと思う。
暴れん坊将軍のとこ好きすぎる
イレバンの仕組みがマジで分かりやすかった
イレバンの仕組みってより、きれいに反射する仕組み笑
丸にしてたら挟まることもできない
モンストリリース最初期はパズドラ一強だったなぁ…
当時マックス村井のTH-camチャンネルでモンストが初めて紹介された時、遅延SSを使った時にマックス村井がパズドラのエキドナのスキルと同じ効果ですよみなさん!みたいにで紹介してたのが印象に残ってるわ
今じゃソシャゲの歴史を作るゲームになったもんだから感慨深いよ
本当にクオリティの高いゲームなんだなと改めて思ったなぁ
実際アベルとかはアレだったよなぁ。そこまで振り返らないと浮かばないのが凄いと思う。たまにコケるイベがあるのはご愛嬌ってところなのかなぁ
この動画見てて、やっぱりモンストやっててよかったなって思う動画でした!10周年本当におめでとうございます🎉
明日楽しみすぎる
改めて運営がここまで乗り気だから人気ゲームなんだなと思うわ
リハでNGの黒歴史って絶対○周年のやつw
暴れん坊将軍のカーン!で機敏な動きでガンギマリな社長おもろすぎるやろww
ストライクドッキングというよりは
トレインSSとして復活してほしい
号令SSと味方集めSSの複合版になりそうで強そう
20:47 神やんこの人
超初期のモンストって味方に当たると「号令ss撃ったのかな?」ってくらい味方動いてたよねw
いつの間にか味方の位置ズラそうとする撃ち方をしないと動かなくなってる
激撞実装されてからまたネタにした覚えあるわ
俺以外にもそれ言ってる人いて安心した!!
あれって超初期だったもんね!
耐えられるかなぁ〜?ストライクショットー!!の時代
ドケソコトリ適正にパッと見で限定とかの一強キャラがいなかったのは、特攻なしでいくっていう最初の想いが反映されてるからかな?🤔
25:15 モンストがインフレ緩やかな理由
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ストライクドッキングについに公式が触れたか、、
今プレイしながら見てるけど素晴らしい神げーを作ってくれてありがとうございます
ボスの形をやっと知ることができたわ
こういう動画を求めてました!!!!!
ファミ通の記事もかなり踏み込んでてかなり面白かった。パズドラの名前だしてたり、ヒットストップからイレバンに言及してたり、元々のタイトルはドラゴンストライクでドラゴンボールから来てるとか。
やっぱモンストすげぇや
貴重な話が聞けて面白かったです
13:25
ホールケーキアイランド編の後のルフィの懸賞金のくだり😂
みんな明日楽しもうぜ!🔥
6:23
もともと貫通しかいなかったのが驚いた…
[個人的に反射しかいないイメージ]
モンスト10周年おめでとうございますm(_ _)m
昔からいろんな配信者さん達の当たり判定の説明動画を見て来て(概ね丸い外形と言う図解)
「何か違う…」と思って来たけど、自分が感じて来たイメージがほぼ正解に近くて納得した。
当たり判定の工夫すげぇ!ここまで細かく工夫して判定作ったこと無かった、もっと言うと確か全部言語はC+統一してたり要所要所で独自のソフト作ってたりほんとにゲーム作る凄さがわかる、俺がゲーム作りつつもゲームを楽しむモチベにつながってますありがとうございました
なんのゲーム作ってるんですか?
@@rapr213 なんのゲーム?アクション系のやつリリースはしてないよ別に将来はゲーム作って生計立てたいから今のうちに練習?してるんよタイトルはお前の冒険ってやつだけどw
@@Husu_4Ks そういうことか!頑張って😊
@@rapr213 ありがとう
ストライクドッキングは初期の覇者の塔23階でティアマトだけめちゃくちゃ強かった記憶