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多分何も考えずにウルト関連の数値を2/3倍したからシールド復活するまでの時間もそうなったんだろうな
ありえそうで、ものすごく嫌だ笑笑
どうしよう…普通の会社だったらそんなわけないって思えるのに笑
@@hayateIXC500そんなわけしかない()
リスポーンならガチでやってそうww
@@かんぱち-y1o ノ、ブ「そんなことしかせんやろ」
シンプルにフォージシャドウの容量2/3になったから回復に要する時間も同様に短くなってるんやろな。でも復活スパンがコンパクトになった分これ逆に強くなってるよ、、
動画冒頭でやっていたようにちゃんと削られたら隠れて回復するようにしたら、最初の50+回復後の50=100で、アプデ前の70より全然上ですもんね…アプデ前の無理やり突っ込んで1ピック取る運用ではなく、コンジットのようにダメージトレードで少しずつ有利を広げていくキャラになった印象
対面戦闘としては弱体化でもすぐカバーしたいとかいった特定のタイミングにおいては超絶強化なんじゃ
かなり遊撃がやりやすい性能になった気がするよね
コンジとコンビってのがまた再来すると思ったら実質レヴコンジの一体化やんか
多分あれか…元の75の時間を50にしたから減ってるけど、結局はシールド回復時間と耐久値の比率は弱体化前と変わってないのか…
そういうことなんだろうなぁ耐久値減ったけどその分早く復活するから強さ的にはあんま変わらんのかな
意図したものかは置いといて、ナーフってより調整だな
違うよ、比率とかじゃなくて最大値だけが減ったまま回復速度が変わらないから、シールド生成が耐久値25分早くなってるだけだよ。
@@タピオカの海だからそう言ってるやん?
7:02 前にもセンチネル冴えてるけどピーキー当たらんかったり、Ruさんの極端な感じ好き。
ジョンさんの最後の【だめだこりゃ】めっちゃよかったw。
実装の仕方が透けてみえるな…。回復時間が決まっててではなくて、シールドHP×フレーム数で実装されてるから、HPが減った分回復時間も早くなったのね。考慮漏れなのか仕様なのかが気になる。
「HP下げたら弱くなるよね」しか考えてないだろうなあ「キルカメラつけたら状況わかりやすいよね」みたいなアプデだし
Johnさんの最後の「だめだこりゃ...」はまじで爆笑したww
なるほど10秒で全回復って設定じゃなくて秒間8回復とかって設定だからアーマーの数値が変わると回復完了の速度も変わるのかあ
脳筋しようから立ち回りしようになってていいね
さっきの1秒配信はなんだったんや…
ミスじゃね
お前だけ、見えているんじゃね。マジレスすると一週間以内にタヒぬって意味。
そして俺は6日間の時を加速させる男
@@田中と金正恩の魑魅魍魎 怖いって俺も死んじゃう
@@田中と金正恩の魑魅魍魎 そう考えるとなんか心臓が痛く…
このゲームの頭使ってなさそうなアプデほんと好き
レヴのアビリティちょい強化来て欲しかったな〜ウルト弱体化したなら
そういう強化なら普通にいいと思うバランス取れてて
それな!唯一無二だしそれよりもパスのレベル2のパーク消して良いと思うアレのせいでリコントロールキャラをピックする必要性がなさすぎて上に行けば行くほどキャラピックの幅が狭すぎるだって何でも出来るパスで良いんだから😅
間違いない
なるほど回復までの「時間」で考えると強化に見えるけど、「量」で考えればそりゃそうかってなるな。
流石EAだ。俺たちが想像も理解の出来ないことを平然とやってくれるぜ!
※文字通り最大値だけ変えた(1秒辺りの回復値は変えてない)↑だから最大回復が早くなってるだけ
回復スピードは変わってないけど、シールドの量減ったから回復までが早くなるやつか
横から殴りやすくなっていいね
前まで中途半端に残ると再回復しなかったから、少ない方が使いやすいじゃんとは思ってたが…こうなると強いな
タイトルが完全に号外笑
www
戦う時の参考にします!ってワシ金帯で沼ってて気にする余裕ないわ😂
これで心置き無くレヴナント使い続けれる
そもそも回復するの知らなかった。つよ!
思ってたより早くなっとるwww
つまり25回復するのに3秒程かかると仮定して、75=9秒程50=6秒程で、シールドの回復するタイミングが早い分50回復の方が回転率的に使える回数が増えるよねって事かな?🤔全体で36秒なら75だと4回、50だと6回使える的な?(ちなみに上の数字は全てテキトーに当てはめてるので事実と全く異なります。)
これ回復スピードは変わってないけど最大値まで回復したらシールドが展開されるって仕様だから強化って言うよりも調整か?
これ多分〜秒に〜hp分回復みたいなのが決まってたのにそこを考えずにただ耐久減らしただけだったからこうなったんやろな
凸キャラというより展開後独立行動の耐久キャラって感じか…あれキャラの運用方向変わっただけで強くね?
%回復でなくて固定値回復にしてるってことか
弱体化(弱体化とは言っていない)
一時期の金アーマーだと回復早く見える的なのと同じ?
なんか違和感あると思ったらそういう事だったんだ……
ペンギンの朝は早い
回復速度が変わらず体力上限が下がった為に早くなったとかですかね?
プラチナ帯でレヴ使ってソロランしてるけどウルト削られても数秒射線切るだけですぐに敵のHP上回って戦線復帰できるから前より強いと思う
想定した挙動ならこのレベルがサイレントってことは無いだろうから、いつものやつだよなこれ
戦術は今のままでいいけどウルトは昔のウルトに戻して欲しい、みんなで使えるウルトの方がみんなでやってて楽しいし、今のはレヴ1人にしか効果がないのは運営の言う3人でapexが完成するってことから遠ざかってる気がします。昔のみんなで行けーって感じが好きでした
これ、コンジット相方に要らなくなったと考えるべきか調整ミスととらえるべきか.......
なんかこんな早かったっけなって思いながら見てたけど早くなってたんだね
とうとうLスターが光るゴミから光る銃へと昇進した😢
レヴナントは置いておいて、オワコンのブラハを救って欲しかったブラハのウルトが雑魚性能のくせにクールタイムも長いしブラハをピックするだけで地雷レベルに弱い…
それを言ったら野良クリプトは犯罪レベルw
@@allsolobocchi クリプトは最強格じゃないですか??
慣れれば野良でも行けるよ
50にするならヒットボックス通常と同じにして欲しい強いキャラ、ピック率高いキャラを弱体化するんじゃなくて使われてないキャラをそれに対抗出来る強化をした方が絶対良い。
いや強すぎww
今のレヴ環境相当好きなんだろうなぁ誰でも勝てるキャラはおもんないよ
@@Chaika-is-GOD レヴは誰でもは勝てんでしょ
@@nagam1403アプデ前の体力差75ある状況で負けるほうが難しい笑。自分赤アーマーで白アーマーに撃ち負けるって相当やん笑
タイトル見て「は?」ってなったわ笑
パッチノートの一番下に回復中にイベントリが管理できるって書いてあったのに出来ない
まぁ最大値が減ったのに回復速度(固定値)変えてないなら回復早くなるわなw
強化=×バグ=〇
サムネ付けたの烈海王だろ
おお、射線切れる状況ならめっちゃ使いやすくなったんだ。はえ~。
ウルト発動時のモーション遅くてもこれはこれでかっこいいからいいんじゃね?
なんか弱体化来たとしても逆にぶっ壊れ性能って前のシアじゃん
フラグやめて
プラスマイナス0レベルじゃない?これは
エーペックスもうやらないけど動画はいつも見てます!!
見なくて良いですよー
@@crossjp4854 なんやこいつw ruさんのアンチ?w
@@yosudr0909???コメント見る限りは、ruの動画見なくていい、じゃなくて、エーペックス辞めた奴はエーペックスの動画見なくていいという意味ちゃうか?
@@mthouse35 エーペックスから離れたらなんで動画見なくていいってなるんや、、やらないけど見るって人も沢山居るだろうに、、離れたけど動画は見て応援してるって意味だったんですが、↑の方はなんか気に食わなかったんですね。笑
@@yosudr0909 まぁ、自分が好きでやってるエーペックスを辞めた奴は敵やと思ってる類いかもねぇ。
タイトル頭支配されてて草なんだ😊
ゆきぶやーさんと幸せに😊😊
これホライゾンの時と一緒やんけ、弱体化されたけど何故か同時にリフトの上昇速度上がる強化入ったし、あの時から何も変わってないやん、なんで弱体化だけで様子見ないの?やりすぎたらこう言う強化でいいやん…意味がわからないよ…
はぁいどうも〜!って言ってくれ...
パッチノートに正式に記載のあった回復中にアイテム捨てたり出来る仕様、まだ実装されてないですよね!?
ジップで移動中にできるよ
@@DevesteEight 回復しながらは? 日本語を勉強してからアンチコメントしてくださいね
@@shian0921これアンチコメントじゃないと思いますけど...最近アンチコメントって言葉覚えたから使いたかったのかな?
@@あお-t2u6hまぁ、アンチコメントではないけど、質問の回答には全くなってないのは事実w
これパッチノートの起動にかかる時間のところが復活までの時間が半分になるって翻訳ミスだった説ないかな?
それは普通にウルト発動時でしょ?実際見ても分かるぐらい遅くなってるし、多分解釈違いではないとは思う。
最大値を変えた(1秒辺りの回復値は変えてない)→最大回復が早くなったよ!あたりまえやろ
・Reduced shield health to 50 (was 75)・Activation time doubled書いてあるまんま変更したらこうなるわな……
1:50辺りで肉自動回復してるのってなんでかわかる人います?
やばいw😂
オクタンから別のキャラに変えたら、バグって自動回復が付いてしまいます!
普通にただ数値いじっただけでテストプレイしてないの丸わかりなのマジでセンスある
トレジャーパックどこに消えた?😮😮
レブナントつよー
またコンジットに強化されたpadレヴに轢かれるだけのゲームじゃないですか、ヤダー
ん?これ弱体化どころか2回使える前提で考えたら、アーマー100ってなると強化じゃん😂
サイレントバッチってなんやねん
シンプルに何をやってんねん
ん?これただアーマーが少なくなったから復活する速度が早くなってるように見えるだけじゃね?
13:47 のここドローン2つあるのキモすぎるwwクリプトやっぱこのモードでつよいんだな
タイトルが何かを伝えている…
なんかレブウルトの発動するまでの時間長くね?
パッチノートに発動時間2倍になったんやで
それも冒頭に説明あるやん😅
apex運営ってデバッグしてないよな
今更だけどなんで無記載になるんだろ?
多分回復速度そのものは弄ってないんじゃないかな容量の最大値変わったからそれに合わせたようになったら結果的に強化だったとか
・耐久値上限を変更→記載・アーマーの回復速度は同じ→変更ないから書かない・上限を下げたからアーマー復活にかかる時間が短くなった→上記の副作用だからわざわざ書かないプレイヤーが期待するのはアーマー復活時間は同じで上限だけ下げる純粋な弱体化だったけど、そこまで考えてくれなかったんだろうなあ……
サムネに狂気を感じる
早いンじゃなくて75を回復するより50を回復する方が早いからそう感じるだけでは
ちがうで〜はやくなってんで
なんか冒頭のシーンだけ、画質が落ちる。。
そりゃあ50と75なんだから当たり前じゃない?
弱体化言うてそこも調整されるなら実質弱体化じゃないやんって話な
@@大剣狂 調整されてないでしょ
EAの調整って弱くするって言うより使い勝手を悪くすることが多いんだよ
@@Tc-vd5bu 50になって、シールド復活時間が早く調整されたんでしょ?何言ってんの?
@@大剣狂 だから最大HPが75から50になったから当たり前でしょって
OMG!
いち
0:45. 1:08
2357 2396 3784😊
多分何も考えずにウルト関連の数値を2/3倍したからシールド復活するまでの時間もそうなったんだろうな
ありえそうで、ものすごく嫌だ笑笑
どうしよう…
普通の会社だったら
そんなわけないって
思えるのに笑
@@hayateIXC500そんなわけしかない()
リスポーンならガチでやってそうww
@@かんぱち-y1o
ノ、ブ「そんなことしかせんやろ」
シンプルにフォージシャドウの容量2/3になったから回復に要する時間も同様に短くなってるんやろな。でも復活スパンがコンパクトになった分これ逆に強くなってるよ、、
動画冒頭でやっていたようにちゃんと削られたら隠れて回復するようにしたら、最初の50+回復後の50=100で、アプデ前の70より全然上ですもんね…
アプデ前の無理やり突っ込んで1ピック取る運用ではなく、コンジットのようにダメージトレードで少しずつ有利を広げていくキャラになった印象
対面戦闘としては弱体化でも
すぐカバーしたいとかいった特定のタイミングにおいては超絶強化なんじゃ
かなり遊撃がやりやすい性能になった気がするよね
コンジとコンビってのがまた再来すると思ったら実質レヴコンジの一体化やんか
多分あれか…元の75の時間を50にしたから減ってるけど、結局はシールド回復時間と耐久値の比率は弱体化前と変わってないのか…
そういうことなんだろうなぁ
耐久値減ったけどその分早く復活するから強さ的にはあんま変わらんのかな
意図したものかは置いといて、ナーフってより調整だな
違うよ、比率とかじゃなくて最大値だけが減ったまま回復速度が変わらないから、シールド生成が耐久値25分早くなってるだけだよ。
@@タピオカの海だからそう言ってるやん?
7:02 前にもセンチネル冴えてるけどピーキー当たらんかったり、Ruさんの極端な感じ好き。
ジョンさんの最後の【だめだこりゃ】めっちゃよかったw。
実装の仕方が透けてみえるな…。
回復時間が決まっててではなくて、
シールドHP×フレーム数で実装されてるから、HPが減った分回復時間も早くなったのね。
考慮漏れなのか仕様なのかが気になる。
「HP下げたら弱くなるよね」しか考えてないだろうなあ
「キルカメラつけたら状況わかりやすいよね」みたいなアプデだし
Johnさんの最後の「だめだこりゃ...」はまじで爆笑したww
なるほど10秒で全回復って設定じゃなくて秒間8回復とかって設定だからアーマーの数値が変わると回復完了の速度も変わるのかあ
脳筋しようから立ち回りしようになってていいね
さっきの1秒配信はなんだったんや…
ミスじゃね
お前だけ、見えているんじゃね。
マジレスすると一週間以内にタヒぬって意味。
そして俺は6日間の時を加速させる男
@@田中と金正恩の魑魅魍魎 怖いって俺も死んじゃう
@@田中と金正恩の魑魅魍魎 そう考えるとなんか心臓が痛く…
このゲームの頭使ってなさそうなアプデほんと好き
レヴのアビリティちょい強化来て欲しかったな〜ウルト弱体化したなら
そういう強化なら普通にいいと思うバランス取れてて
それな!唯一無二だし
それよりもパスのレベル2のパーク消して良いと思う
アレのせいでリコントロールキャラをピックする必要性がなさすぎて上に行けば行くほどキャラピックの幅が狭すぎる
だって何でも出来るパスで良いんだから😅
間違いない
なるほど回復までの「時間」で考えると強化に見えるけど、「量」で考えればそりゃそうかってなるな。
流石EAだ。俺たちが想像も理解の出来ないことを平然とやってくれるぜ!
※文字通り最大値だけ変えた(1秒辺りの回復値は変えてない)
↑だから最大回復が早くなってるだけ
回復スピードは変わってないけど、シールドの量減ったから回復までが早くなるやつか
横から殴りやすくなっていいね
前まで中途半端に残ると再回復しなかったから、少ない方が使いやすいじゃんとは思ってたが…
こうなると強いな
タイトルが完全に号外笑
www
戦う時の参考にします!ってワシ金帯で沼ってて気にする余裕ないわ😂
これで心置き無くレヴナント使い続けれる
そもそも回復するの知らなかった。
つよ!
思ってたより早くなっとるwww
つまり25回復するのに3秒程かかると仮定して、
75=9秒程
50=6秒程
で、シールドの回復するタイミングが早い分50回復の方が回転率的に使える回数が増えるよねって事かな?🤔
全体で36秒なら75だと4回、50だと6回使える的な?
(ちなみに上の数字は全てテキトーに当てはめてるので事実と全く異なります。)
これ回復スピードは変わってないけど最大値まで回復したらシールドが展開されるって仕様だから強化って言うよりも調整か?
これ多分〜秒に〜hp分回復みたいなのが決まってたのにそこを考えずにただ耐久減らしただけだったからこうなったんやろな
凸キャラというより展開後独立行動の耐久キャラって感じか…
あれキャラの運用方向変わっただけで強くね?
%回復でなくて固定値回復にしてるってことか
弱体化(弱体化とは言っていない)
一時期の金アーマーだと回復早く見える的なのと同じ?
なんか違和感あると思ったらそういう事だったんだ……
ペンギンの朝は早い
回復速度が変わらず体力上限が下がった為に早くなったとかですかね?
プラチナ帯でレヴ使ってソロランしてるけどウルト削られても数秒射線切るだけですぐに敵のHP上回って戦線復帰できるから前より強いと思う
想定した挙動ならこのレベルがサイレントってことは無いだろうから、いつものやつだよなこれ
戦術は今のままでいいけどウルトは昔のウルトに戻して欲しい、みんなで使えるウルトの方がみんなでやってて楽しいし、今のはレヴ1人にしか効果がないのは運営の言う3人でapexが完成するってことから遠ざかってる気がします。
昔のみんなで行けーって感じが好きでした
これ、コンジット相方に要らなくなったと考えるべきか調整ミスととらえるべきか.......
なんかこんな早かったっけなって思いながら見てたけど早くなってたんだね
とうとうLスターが光るゴミから
光る銃へと昇進した😢
レヴナントは置いておいて、オワコンのブラハを救って欲しかった
ブラハのウルトが雑魚性能のくせにクールタイムも長いしブラハをピックするだけで地雷レベルに弱い…
それを言ったら野良クリプトは犯罪レベルw
@@allsolobocchi クリプトは最強格じゃないですか??
慣れれば野良でも行けるよ
50にするならヒットボックス通常と同じにして欲しい
強いキャラ、ピック率高いキャラを弱体化するんじゃなくて使われてないキャラをそれに対抗出来る強化をした方が絶対良い。
いや強すぎww
今のレヴ環境相当好きなんだろうなぁ
誰でも勝てるキャラはおもんないよ
@@Chaika-is-GOD レヴは誰でもは勝てんでしょ
@@nagam1403アプデ前の体力差75ある状況で負けるほうが難しい笑。自分赤アーマーで白アーマーに撃ち負けるって相当やん笑
タイトル見て「は?」ってなったわ笑
パッチノートの一番下に回復中にイベントリが管理できるって書いてあったのに出来ない
まぁ最大値が減ったのに回復速度(固定値)変えてないなら回復早くなるわなw
強化=×
バグ=〇
サムネ付けたの烈海王だろ
おお、射線切れる状況ならめっちゃ使いやすくなったんだ。はえ~。
ウルト発動時のモーション遅くてもこれはこれでかっこいいからいいんじゃね?
なんか弱体化来たとしても逆にぶっ壊れ性能って前のシアじゃん
フラグやめて
プラスマイナス0レベルじゃない?これは
エーペックスもうやらないけど動画はいつも見てます!!
見なくて良いですよー
@@crossjp4854 なんやこいつw ruさんのアンチ?w
@@yosudr0909
???
コメント見る限りは、ruの動画見なくていい、じゃなくて、エーペックス辞めた奴はエーペックスの動画見なくていいという意味ちゃうか?
@@mthouse35 エーペックスから離れたらなんで動画見なくていいってなるんや、、やらないけど見るって人も沢山居るだろうに、、
離れたけど動画は見て応援してるって意味だったんですが、↑の方はなんか気に食わなかったんですね。笑
@@yosudr0909
まぁ、自分が好きでやってるエーペックスを辞めた奴は敵やと思ってる類いかもねぇ。
タイトル頭支配されてて草なんだ😊
ゆきぶやーさんと幸せに😊😊
これホライゾンの時と一緒やんけ、弱体化されたけど何故か同時にリフトの上昇速度上がる強化入ったし、あの時から何も変わってないやん、なんで弱体化だけで様子見ないの?やりすぎたらこう言う強化でいいやん…意味がわからないよ…
はぁいどうも〜!って言ってくれ...
パッチノートに正式に記載のあった回復中にアイテム捨てたり出来る仕様、まだ実装されてないですよね!?
ジップで移動中にできるよ
@@DevesteEight 回復しながらは? 日本語を勉強してからアンチコメントしてくださいね
@@shian0921これアンチコメントじゃないと思いますけど...
最近アンチコメントって言葉覚えたから使いたかったのかな?
@@あお-t2u6h
まぁ、アンチコメントではないけど、質問の回答には全くなってないのは事実w
これパッチノートの起動にかかる時間のところが復活までの時間が半分になるって翻訳ミスだった説ないかな?
それは普通にウルト発動時でしょ?実際見ても分かるぐらい遅くなってるし、多分解釈違いではないとは思う。
最大値を変えた(1秒辺りの回復値は変えてない)
→最大回復が早くなったよ!
あたりまえやろ
・Reduced shield health to 50 (was 75)
・Activation time doubled
書いてあるまんま変更したらこうなるわな……
1:50辺りで肉自動回復してるのってなんでかわかる人います?
やばいw😂
オクタンから別のキャラに変えたら、バグって自動回復が付いてしまいます!
普通にただ数値いじっただけでテストプレイしてないの丸わかりなのマジでセンスある
トレジャーパックどこに消えた?😮😮
レブナントつよー
またコンジットに強化されたpadレヴに轢かれるだけのゲームじゃないですか、ヤダー
ん?これ弱体化どころか2回使える前提で考えたら、アーマー100ってなると強化じゃん😂
サイレントバッチってなんやねん
シンプルに何をやってんねん
ん?これただアーマーが少なくなったから復活する速度が早くなってるように見えるだけじゃね?
13:47 のここドローン2つあるのキモすぎるwwクリプトやっぱこのモードでつよいんだな
タイトルが何かを伝えている…
なんかレブウルトの発動するまでの時間長くね?
パッチノートに発動時間2倍になったんやで
それも冒頭に説明あるやん😅
apex運営ってデバッグしてないよな
今更だけどなんで無記載になるんだろ?
多分回復速度そのものは弄ってないんじゃないかな
容量の最大値変わったからそれに合わせたようになったら結果的に強化だったとか
・耐久値上限を変更→記載
・アーマーの回復速度は同じ→変更ないから書かない
・上限を下げたからアーマー復活にかかる時間が短くなった→上記の副作用だからわざわざ書かない
プレイヤーが期待するのはアーマー復活時間は同じで上限だけ下げる純粋な弱体化だったけど、そこまで考えてくれなかったんだろうなあ……
サムネに狂気を感じる
早いンじゃなくて
75を回復するより50を回復する方が
早いから
そう感じるだけでは
ちがうで〜はやくなってんで
なんか冒頭のシーンだけ、画質が落ちる。。
そりゃあ50と75なんだから当たり前じゃない?
弱体化言うてそこも調整されるなら実質弱体化じゃないやんって話な
@@大剣狂 調整されてないでしょ
EAの調整って弱くするって言うより使い勝手を悪くすることが多いんだよ
@@Tc-vd5bu 50になって、シールド復活時間が早く調整されたんでしょ?何言ってんの?
@@大剣狂 だから最大HPが75から50になったから当たり前でしょって
OMG!
いち
0:45. 1:08
2357 2396 3784😊