¡Hola! Gracias por tu comentario. En cuanto a la diferencia entre el patrón Prototype y ModelMapper, ambos tienen en común la creación de nuevas instancias de objetos, pero hay una diferencia clave. El patrón Prototype se usa para crear copias de un objeto existente, manteniendo ambos objetos del mismo tipo. Por otro lado, ModelMapper se emplea para asignar datos entre objetos de tipos diferentes. Este último resulta especialmente útil cuando los objetos tienen nombres de campos diferentes internamente pero deseamos convertir un objeto de tipo A a uno de tipo B. Espero que esta explicación te haya sido útil. ¡Gracias por tu interés!
muy bueno te sacaste el 10
Hola Erik! Gracias por tu comentario me alegra que te haya servido !🙂
Gracias 🤞
😍😍🥰🥰🥰🥰 exelente!!!!!
entre este patrón y utilizar un modelMapper ??, ya que entiendo hacen algo muy similar
¡Hola! Gracias por tu comentario. En cuanto a la diferencia entre el patrón Prototype y ModelMapper, ambos tienen en común la creación de nuevas instancias de objetos, pero hay una diferencia clave. El patrón Prototype se usa para crear copias de un objeto existente, manteniendo ambos objetos del mismo tipo. Por otro lado, ModelMapper se emplea para asignar datos entre objetos de tipos diferentes. Este último resulta especialmente útil cuando los objetos tienen nombres de campos diferentes internamente pero deseamos convertir un objeto de tipo A a uno de tipo B. Espero que esta explicación te haya sido útil. ¡Gracias por tu interés!
Buenas, como consejo, podrías ampliar la fuente, cuesta leerlo.
Buen ejemplo 🎉❤
Hola Santiago gracias por tu comment y sugerencia lo tendremos en cuenta 🙂. Saludos!