Isso pode acontecer quando os vértices estão muito afastados uns dos outros e o valor não é suficiente, nesse caso pode aumentar o valor sempre verificando se está da maneira que precisa.
Faço todo esse processo quando pego um bloco específico do 3d warehouse e que vai ficar em primeiro plano, caso eu o utilizar um pouco mais longe faço 50% do pprocesso...
Faça um box com algumas divisões, converta para Edit Poly, selecione a linha e veja se funciona, esse atalho é padrão, se funcionar pode ser algo com o objeto que criou
Eu sempre conheci por modelo 3D, acho que algo da área de archviz, pois quando comecei a estudar sobre modelagem pra games e era chamados de modelos 3D
Na verdade tem vários termos que eu vejo a galera chamando, blocos 3d, modelos 3d, assets, etc. Mas o pq chamar de "blocos", é uma boa pergunta haha. Mas esse é o mais conhecido, principalmente por iniciantes.
Imagino que seja por conta do Autocad. Que vejo o termo bloco sendo utilizado muito por quem tem certa passagem na arquitetura. E no AutoCad tem a função BLOCK, que é para criar um bloco.
Quando nos referimos a malha queremos dizer sobre a forma como um todo do objeto, todos os poligonos juntos formam essa malha, já a triangulação se refere ao formato desse poligonos que formam a malha.
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rapaz, esse conteúdo vale ouro!
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Por falar em retopology, teria como fazer um vídeo explicando como trabalhar com topografias de terrenos no 3Ds MAX?
Boaa, anotado!!
Seria uma boa mesmo. principlamente quando vc exportar do revit
MAS E QUANDO SELECIONAMOS POR BORDA, transformamos em vertex, definimos os settings do weld em 0,01 e continua a aparecer a seleção por borda?
Isso pode acontecer quando os vértices estão muito afastados uns dos outros e o valor não é suficiente, nesse caso pode aumentar o valor sempre verificando se está da maneira que precisa.
Muito bom!
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Otimo conteudo! Mas quando eu coloco pra procurar o modificador retopology, ele nao aparece pra mim, sabe oq pode ser?
Se não me engano o retopology só está disponível pro 3dsmax 2021.3 em diante, qual é a sua versão?
@@avricci o meu é 2022
@@cjrosa3D Algumas versões do Max 2022 tmb não possuem o retopology
Faço todo esse processo quando pego um bloco específico do 3d warehouse e que vai ficar em primeiro plano, caso eu o utilizar um pouco mais longe faço 50% do pprocesso...
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valeu pela ajuda, porem esse atalho de CRT + backspace para mim não funciona, ja procurei solução na internet e não achei.
Faça um box com algumas divisões, converta para Edit Poly, selecione a linha e veja se funciona, esse atalho é padrão, se funcionar pode ser algo com o objeto que criou
Alguém da área tinha que fazer um video sobre a origem do motivo dos brasileiros chamarem um modelo 3d de bloco..
Cara eu ta pensando nisso agorinha que fui pesquisar por um "bloco" em inglês kKkkkkkk
Isso com certeza tem origem do AutoCad
Eu sempre conheci por modelo 3D, acho que algo da área de archviz, pois quando comecei a estudar sobre modelagem pra games e era chamados de modelos 3D
Na verdade tem vários termos que eu vejo a galera chamando, blocos 3d, modelos 3d, assets, etc. Mas o pq chamar de "blocos", é uma boa pergunta haha. Mas esse é o mais conhecido, principalmente por iniciantes.
Imagino que seja por conta do Autocad. Que vejo o termo bloco sendo utilizado muito por quem tem certa passagem na arquitetura. E no AutoCad tem a função BLOCK, que é para criar um bloco.
Salvou uma vida!
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Thanks for this video!!
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Triangulação é diferente de malha?
Quando nos referimos a malha queremos dizer sobre a forma como um todo do objeto, todos os poligonos juntos formam essa malha, já a triangulação se refere ao formato desse poligonos que formam a malha.