Если бы только игровые студии меньше упарывались в эффективный менеджмент и чаще ориентировались на мнение таких ребят, как вы, которые действительно разбираются в этом, мы бы жили в совсем другом мире) спасибо вам за то, что делаете и продолжаете делать
Вам бы сделать когда-нибудь сюжет про тестирование игр. Многие думают что тестирование это тупо бетатест открыть (бесплатно или не очень) и вперёд, играй в игру. В реальности же это куда сложнее. Особенно со стороны тестировщиков, которые сидят внутри компании и до публичной беты проходит куда больше стадий.
Да это капец, ребята. В конце 90х начале 2000х были крутые проекты, классные игры, но у меня не было хорошего компа( студент /молодой специалист/ ипотека) теперь блин все нормально, собрал заряженный комп с топовым железом, а играть блин не во что! Гоняю в игры 2000 и 2010х годов на 3080 😂
Твое железо не устареет еще лет 10-15. За это время кризис игропрома должен рассосаться (в крайнем случае весь ААА-сегмент займут китайцы), так что будешь вместе с детьми гонять в новинки 2035 года)
Полностью согласен. Ну можно найти ещё пару хороших игр из 2010-2020-х. Я вот недавно прошёл дарк соулс 3, Banner saga1-3, планирую ведьмака 3, дивинити
В ZA/UM инвестировал ещё один эст. бизнесмен и он покруче Хаавела. Тот владеет почти всей частной медией и на самом деле самой крупной сетью кинотеатров в Эстонии. Вот он мог надовить. Зовут его Margus Linnamäe.
Я провёл в Disco Elysium всего часа 2-4 (играл только первые сутки в игре), и у меня сложилось впечатление, что у подобных игр не может быть продолжения. Прыгнуть на ту же высоту или выше - это сложная задача даже для выдающихся писателей, а тут не просто книга, но игра. Возможно, пусть лучше мы запомним его монстром с добрым сердцем. А разработчикам, конечно, удачи в любых их начинаниях.
Собственно, да. Игра вышла просто не возможной и второй раз, не то что повторить, а просто подобраться к первой части- задача не возможная. Буду рад ошибиться.
А как у нас в РФ не хотят брать на себя ответственность и в топ-менеджменте и не только - это слов не найти! Как же надоели эти безрезультатные переписки на 10-20 человек и встречи на помолоть языком 😭 А всё на себя брать в силу личной сознательности - абсолютно неблагодарное и вредное для физ/псих здоровья занятие (плавала, знаю)... Уже поперек горла этот детский сад в компании на 12+тыс. работников 😩
Коллега, спасибо что подняли важный вопрос эффективности работы и отвественности за конечный результат. Завтра будет собрана конференция в зуме с привлечением ведущих специалистов и руководителей и все обсудим
@@dianapuskina3448 хз, вот компания создавшая дивинити 1 с небольшим бюджетом захайпила и полученный бюджет вложили во 2 часть и получился еще один шедевр. Сейчас полученный бюджет со 2 части вложили в Балдурс гейт 3 и тоже игра выглядит уже шикарно.
Большие бюджеты привлекают "эффективных менеджеров", которые вместо создания современного произведения интерактивного искусства начинают подходить с точки зрения получения максимальной прибыли в максимально короткий срок, совершенно не разбираясь собственно в искусстве. Видеоигры (за исключением соревновательных игрушек) это все-таки в первую очередь искусство не смотря на большую степень разделения труда и автоматизацию производства при создании. Для Колды и Фифы это прокатит , но не для сингловых игр.
раньше делали игры которые должны были развлекать игроков, потом начали делать игры в которых игроки должны развлекать сами себя(песочницы) - а теперь будут делать игры в которых игроки еще и весь контент, текстуры, звук, музыку, квесты, ... должны будут делать сами и при этом платить бешеные деньги типа "за платформу" ...
Тоже хотел подметить, что вторая дивижка отличная игра. Не был знаком с серией. Когда её раздавали в ЕГС, забрали с коллегой по работе и по вечерам бегали в кооперативе по дискорду. Тут способности, тут оружие, тут магазин. Эдакий диабло в мире шутеров от 3 лица. Только от pvp не очень впечатление, потомумчто там уберзадроты с имбобилдами бегали. На самом деле вариативности в плане pvp билдов мало. После каждой обновы в сети выливали лучший билд и с ним бегали все. Это глупо, потому что игра не очень скиловая. А вот pve операции в кооперативе с братюней действительно интересны.
Disco Elysium - лучшее во что я играла за последнее время. Мир игры затягивает, обволакивает атмосферой грусти, глубокими размышлениями, добротным юмором и диско. И то, что случилось с ZA/UM просто разбивает мне сердце. Это трагедия. Остаётся только верить в то, что Хелен, Роберт и Александр не забросят гейм дизайн, и мы ещё услышим об их новых, не менее великолепных проектах.
Спасибо вам ребята IXBT) Благодаря таким выпускам, все эти Гийемо, Котики, Ромеро и пр. из смутных каких-то глав превращаются для геймеров в типов со своими замутами и заговорами. А студии (Bioware\CDPR\Dice) из лого превращаются в коллективы, заполненные обычными (а скорее ленивыми и необычными в sjw плане) людьми. Вы просто осуществляете ликбез! И главное регулярно, часто и вовлекательно. Ещё больше подписчиков и просмотров!
Захожу на канал, смотрю скетч, получаю заряд хорошего настроения на весь день и... можно уходить) Потому что позитив на этом и заканчивается. В игровой индустрии кризис жанра.
Системе нужно очищение ввиде фин кризиса - с банкротствами, урезаниями бюджетов и т.д. Тогда у них не будет денег на всякие извращения и создание говна, а к процессу создания контента будут подходить ответственно, поскольку "денег из воздуха" уже не будет
ну, вне зависимости от наших желаний, кризис уже начался, и не только в игровой индустрии. P.S. ппц, радоваться кризису... до чего довели. Реально, только на это и надежда.
@@zoid256 да, это разложение видно не только в игровой индустрии как на Западе, так и у нас. Некоторые даже утверждают, что наступает очередной кризис капитализма.
Фильм Аватар, как киношка, был довольно хорош. Но вот кому будет интересно играть за голопопых синих человечков? Сомневаюсь, что как игровая вселенная, аватар, получит хоть какой то успех.
да в целом это повсеместный кризис крупного бизнеса, особенно западного, особенно основанного на сложных тех процессах и ещё более особенно, если на творчестве вдобавок)
По-моему главную проблему игропрома так и не увидели: проблема падающего возврата. Не путать с кризисом перепроизводства. Одно может быть следствием другого, но вещи разные. В добывающей энергетике есть такое понятие как EROEI коэффициент энерговозврата. Сколько энергии стоит произвести оборудование, доставить его на точку добычи, применить и транспортировать ресурс к точке продаже. Если посмотреть в 50-е, то можно было "закопать" одну условную бочку нефти и добыть 50. В 70-е одну, а получить 20. И так по снижению. Сейчас уже во многих областях планеты закопаешь одну, а получишь половину (поэтому лезут добывать в Арктику, потому что стало уже рентабельно). Так и с играми. Большинство жанров сформировалось к началу, первой половине 90-х: В 90-е развились и были высушены до дна квесты. Вал RTS достиг своего пика и апогея в 98-99-х годах. Дальше благодаря росту технологий развивались в основном трёхмерные игры и жанры (immersive стрелялки в стиле халф лайф) и всевозможные action'ы с видом сзади и катсцеными. Середина 2000-х породила Доту и её клоны. Начало 2010-х породило феномен танковых экшенов, который удерживал большую аудиторию, но был представлен несколькими играми, каждая из которых была на порядок менее популярнее предыдущей. Потом были выживалки, карточные игры и королевские битвы. Игр стало много, удерживать внимание на одной из них достаточно долго не получается, что ставит крест на долгосрочной поддержке и вот так вот всё заканчивается.
Когда нет творческого ядра получится скорее всего непонятно что. Как бы Кэмерон снимал первого Терминатора который планировали как заглушку короткоживущий скромный летний блокбастер - и только поэтому прокатило видение режиссера, к нему особо никто не лез что у тебя "слишком мрачно, а нафига тратить бюджет на сцену на заводе - пусть робота просто подвзорвут, поэкономим бабло чо нам этот гидравлический пресс и философская телега про машину уничтожаемую машиной" - в условиях окружения эффективными менеджерами вообще науке неизвестно.
БГ пел о эффективных менеджерах когда это ещё не было мейнстримом : "А сами меж тем, звонят лишь друг другу, обсуждая на сколько прекрасен наш круг" 😅😅😅
К слову о дивизии. Что в первой что во второй части был отличный искусственный интеллект мобов. Каждый класс противников играл по своей тактике и имел свои как сильные так и слабые стороны. Плюс они заметно отличались и по фракциям. Я еще ни разу не видел такого развитого ии ни в одной игре. Но сетевой код хромал, и баги фиксили с сильным опозданием, и новый контент был редко. А под финал столько гринда накатили что это просто ужас.
да, бандюганы и лмб заметно так отличались по манере ведения боя (: хотя я помню, как некоторые в обзорах писали про тупой ии болваничков, которые "стреляют и спотыкаются" (после чего становилось очевидно, что дальше пары миссий с этими самыми бандюганами великий обзорщик игру не щупал)
А почему вы не упомянули что Ubisoft Connect в конце сентября перестал запускаться на Windows 7 ? Теперь я не могу запустить его,играть в игры и даже корректно удалить их.Их лаунчер стал первым в этом тупом апгрейде.Все остальные еще поддерживают семерку. А в минимальных системных требованиях Assasins Creed 1 нужно писать - только с Win 10 и 11 - но там стоит XP ! Capcom недавно так с Резидентами лажанула - убрала поддержку directx 11.Но потом вернула все на место.До французов дойдёт что они так же обосрались или нет?
К счастью есть компании которые после успеха первой игры готовы годами корпеть над продолжением если надо прорабатывая механики и пути развития идей. Mount and Blade 2 Bannerlord после 8 или скольки там лет разработки с недели на неделю выйдет из раннего доступа в релизную версию 1.0. А фанаты уже готовы массово наваливать на проект турок моды на Властелина колец (здорового человека) , Игру престолов и так далее.
А помните помните как Юбики делали хорошие игры??Вот и я уже не помню))Надо просто принять не избежное.Смена времени,смена парадигм.Хорошо что вообще когда то люди старались выдать продукт хороший.Теперь всем на все плевать.
Когда уже будет продолжение прохождения любовь, деньги, рок-н-ролл? Предлагаю уже сделать отдельную рубрику по прохождению и своему трактованию игр подобного жанра
Немного по-другому с Assassin's creed. Дело в том, что вся серия принадлежит Монреалю, они разрабатывали Unity, Origin, 1,2. Но так же у компании самой был Квебек, они по-другому смотрели на серию, так появился Синдикат, Одиссея. Когда начали разрабатывать Вальгаллу, Разработчики посмотрели на предыдущую часть Одиссеи, от его шикарнейшего сюжета, на это магическое копьё, им пришлось как-то все объясняться за лор. Монреаль был недоволен Квебеком, потому что всё, что делал Квебек, можно выбрасывать на помойку. Щас пошел проект Infinity, чтоб помирить студии, они предложили им разные проекты: Hexe - Монреаль, Red- Квебек, Jade - какой-то другой студии, тем более она мобилка.
Я знаю там есть Соник любитель лора и тд и он не любитель студии в Квебеке, но по факту всем уже давно насрать на сюжет, так как сами монреальцы засунули его глубоко в задницу. Из последних, что Вальхала говно, что Ориджин говно, а вот как раз Одиссея мне понравилась (ну более менее, как может понравится АК).
@@nazarovkonstantin2005 Ой а он ещё жив, просто я его давно не смотрю, после того как он ахинею начал нести? Я сам почитал из источников, не думал, что он в роликах скажет. То что на лор подзабили - это уже и так понятно, но мне как человеку Одиссея реально ахинея, еле-еле прошел до конца, для меня она душная слишком.
Давно ушёл из ААА в мелкие студии, да деньги не те, но зато спокойнее атмосфера, хотя бывают и тут пытаются под трипл эй косить, вместо того чтоб расширить штат специалистов, нанимают какого нибудь менеджера по развитию личности, потом костяк студии увольняют потому что денег нет а эти менеджеры остаются
Как мне кажется у игры по аватару проблема другая: сделать рескин какого-нибудь отсосина легко, но главное понять невозможно - есть ли среди этих синих геи и небинарные персонажи? Как выглядит их месяц гордости? К сожалению в первоисточнике этого нет, а полагаться на чутье разработчиков в таких важных вопросах сложно
Даю инсайд: Линкольн - не гей, Линкольн - бородатая женщина из бродячего цирка, которая всегда мечтала освободить от угнетения всех зверей в мире и однажды от пьяных разговоров в конюшне перешла к делу.
Идеальной жизни не существует но к этому нужно стремится! До изобретения самолета, люди говорили "человек не когда не будет летать, это утопия!". До изобретения холодильника, свежие овощи и фрукты в середине зимы тоже было утопией. Искусственное сердце, интернет, нейросети... Вся наша цивилизация когда-то была утопией. В современном мире очень много проблем, это значит что нас ждет еще очень много новых изобретений, открытий, перемен. Возможно новые технологии и ИИ позволят инди студиям создавать игры ААА качества и в гораздо меньшие сроки и им не нужны будут ни какие инвесторы, а крупные компании которые не смогут перестоится под новые реалии вымрут из за своей ненадобности. Сколько уже талантливых специалистов выгнали из крупных студий, а ведь эти люди ни куда не делись, они и дальше будут делать игры только уже под другими брендами, и будут конкурентами для тех студий в которых их отменили. Как бы то ни было, очень интересно наблюдать за индустрией.
Главный конфликт в игре это самокопание Сэма на тему кто он. Они или оно или она. Они же уже заявили что адаптируют игру под современного потребителя. Я уже боюсь(
Слушаю я вас, а в голове крутится очевидный вывод - капитализм не работает. И всё происходящее, это наглядный пример верности данного утверждения. На низовом, мелком уровне - да, всё замечательно, но как только дело доходит до крупных капиталов, всё валится в бездну, так как если единственная цель, это бесконечное наращивание капитала и укрупнение самого себя вопреки всему остальному, в итоге всё это просто вырождается и приводит к собственному же краху. Что и наблюдаем. Правда лично мне кажется, что жёсткое финансовое обрушение пошло бы на пользу игровой индустрии. Да, крупные ААА проекты исчезли бы, но такое "массовое вымирание" привело бы к невообразимому росту мелких студий и ярких новых проектов.
@@alexfiend7695 Во-первых, не все крупные игровые конторы американские, во-вторых, любая крупная игровая контора, это мелочь по сравнению с тем, кто to big to fail.
@@TheMrFlyX так их могут купить во время падения акций те самые кто to big to fail и вливать в них бабло до посинения как это делает условный Microsoft/Tencent/NetEase/Amazon/Embracer Group/Plaion/Krafton/Газпром-медиа.
Вкладывай меньше,получай больше - увы,но это современный бизнес.Экономя на всём,потом выливается либо переделкой чего либо,либо созданием чего то нового.Помните Марусю(спорткар) от Фоменко? Идея и визуал то не плохой был.Плюс технологии,которые раньше в автопром РФ никогда не устанавливали.Знаете почему загнулось всё? Потому что почуя деньги,начали внедрять кучу других идей(автомобилей) вместо того,чтобы доделать первую модель и пустить на поток.Итог очевиден - банкрот.Они даже не пустили на поток самую первую модель.
Вот и в For Honor, игроки просят новые карты, новую нормальную броню и оружие. Ну а что юбики? А юбики добавляют эмоции уровня фортнайт и пластмассовые сабли.
Даже по Far Cry 6 видно, что в Убисофт охранительный кризис кадров. Профессионалов поувольняли, на их место наняли сотрудников по радужному признаку. А итоге на выходе получилась какашка. Это был предсказуемый результат.
Игродел это творческий процесс, в нём важен тот кто генерирует непосредственно игровую идею. Это ключевой момент в этом творчестве определяющий качество. Если нет идеи игры, то никакой эффективный менеджмент не поможет, менеджеры могут генерировать только "торговый ларёк" делающий деньги. Компании, которые в прошлом делали крутые игры сейчас превратились в мегакорпорации, это просто бизнес с кучей корпоративных заморочек и стандартов. Все их проекты это пустые игровые идеи в красивом оформлении. Вот вам посредственные ремейки прошлых успешных проектов, вот вам копии игр других компаний в новом сеттинге, вот вам бесконечные сиквелы с плоским сюжетом, а вишенка на этом пироге - микротранзакции. Типичный пример это CDPR и их последний удачный проект ведьмак3 - всё, больше такого не ждите. Я даже готов поспорить, что некстген или ремейк, который они хотят выпустить, будет таким же всратым как какой-нибудь варкрафт3.
Полностью согласен. Раньше небольшие студии предлагали издателям свой проект за который горели сами, а сейчас всех их купили и говорят что им делать и всем пофиг что получится. Никаких идей, просто пришли отработали и домой. Ну и тупой менеджмент никто конечно не отменял. Юбисофт вообще уволили всех креативных ребят. А что могут те кто пришел на их место мы видим.
Я не понимаю как это работает... ну вот ZA/UM выпустили игру, заработали какие то деньги, ну вот и вкладывайте часть их же в развития продолжения. Зачем эти сраные инвесторы.. Я конечно всё понимаю что деньги нужны и так далее, но ЗА УМ это не та компания которая сможет работать под кнутом карабаса барабаса, это скорее дружный коллектив горящий общей идеей, а продавшись инвестору, основа на которой был собран Диско Эллизиум, просто нахер рушится к херам(((
да и не говори.. ебать просто МЕГАработяги... снимать видосики этож каторга.. чё там врачи.. или водители... или шахтёры.. или вояки... пашут каждый день как лошади и ни одна срань не скажет что поражается их работоспособности...не занимался ты чувак никогда в жизни физически затратной работой.. не держал ты в руках ничего тяжелее члена... знаешь я в детстве грузчиком в порту некоторое время работал и мы рыбу в мешках грузили. и вт под конец дня садишься и смотришь на свои руки а у тебя из под ногтей кровь идет. но это хуйня... этож не пилить видосики...этожсценарий нада.. а потом перед камерой болтать.. а потом еще и монтировать.. УЖАС!!! просто УЖАС!!! нужен срочно профсоюз по защите прав блогеров. чтоб не перерабатывали.
Анекдот на тему тик-токов с девочками из айти: новый начальник собирает сотрудников, чтобы объявить новый график работы - значит так. в понедельник приходим в себя после выходных. во вторник готовимся к ударному труду в среду. в среду ударно трудимся. в четверг приходим в себя после среды. в пятницу готовимся к выходным. суббота и воскресенье - выходные. вопросы? - пагадите, я не понял. мы чо, ВСЮ СРЕДУ работать будем?! анекдот еще советский, так что у них там действительно "социализм" во все поля (: с западной спецификой
Выходит можно сделать вечный двигатель, если каждому эффективному менеджеру назначить ещё одного менеджера...эффективность будет лететь в сторону бесконечности со скоростью распространения света в вакууме. Возможно даже получится нарушить закон сохранения энергии , и делать ее из пустоты
Да печально с диско элизиум получилось. У них же кстати прямо в игре был сюжет с компанией игровой которая была амбициозная, но по итогу распалась из-за "проклятия", печально что они предрекли собственную судьбу.
Журналисты блин. Говорят анонимность при интервью, а сами ребят выдали 24:00. Понимаю не напрямую, но наверно легко вычислить россиян и дать тумачков для профилактике. Руководству ничего не помешает. Учитывая обстоятельства в мире тем более.
То чувство когда при выходе плохой игры обвиняли эффективных менеджеров которые во благо цифр не дали разработчикам реализовать то что надо, а сейчас в игровой индустрии дефицит менеджмента. Возможно эффективный менеджер это какой-то особенный тип менеджеров, но из-за этого в голове возникает путаница((
Ну, я так полагаю - разработка игр, это процесс, скорее - творческий. То есть, некий коллектив единомышленников, увлекся некоей идеей. Загорелся ей - и через какое-то время мы получаем оригинальную игру, с оригинальным лором, сеттингом и. т.д. и т.п... А крупные издатели - это бизнес, а бизнес не будет ждать, когда в муках творчества вы родите шедевр. Ибо можете и не родить... А деньги и время уже потрачены. Бизнесу нужна стабильность; ему выгоднее вкладываться в проекты, уже имеющие фан-базы, и потому уверенно способные принести прибыль (даже если и весьма умеренную). Вот по этому мы и имеем сто-пятьсот "ассасинов", "колд" и прочего ежегодного шлака... И не имеем шедевров!
Ох уж эти менеджеры....во всех сферах они любят заниматься созданием видимости деятельности в ущерб реально работающих процессов ради единовременной статистики 😤
Если вы разработчик игр и вам есть что рассказать, мы всегда открыты! Контакт для разработчиков в телеге: @Lockust
Только overwatch досмотрел.
Снова здрасте.
Если бы только игровые студии меньше упарывались в эффективный менеджмент и чаще ориентировались на мнение таких ребят, как вы, которые действительно разбираются в этом, мы бы жили в совсем другом мире) спасибо вам за то, что делаете и продолжаете делать
Разработчик: Разрабатывает ремейк принца персии
Юбисофт: Удоли!
В какойто момент показалось, что Михаил собирается поднять революцию.
Вам бы сделать когда-нибудь сюжет про тестирование игр. Многие думают что тестирование это тупо бетатест открыть (бесплатно или не очень) и вперёд, играй в игру. В реальности же это куда сложнее. Особенно со стороны тестировщиков, которые сидят внутри компании и до публичной беты проходит куда больше стадий.
Каждому эффективному менеджеру по ещё более эффективному менеджеру, для того, чтобы ещё более эффективно ничего не делать.
там весь штат из менеджеров а ты думал почему все игры под копирку, это их тактика, ты всеравно купишь)))
@@antikl потому что больше ничего другого нет 🥲
Супер эффективно!
Если бы эффективные менеджеры ничего не делали - это было бы полбеды. Они ведь вредят
@@ieretsumi ну... это подразумевается.
Да это капец, ребята. В конце 90х начале 2000х были крутые проекты, классные игры, но у меня не было хорошего компа( студент /молодой специалист/ ипотека) теперь блин все нормально, собрал заряженный комп с топовым железом, а играть блин не во что! Гоняю в игры 2000 и 2010х годов на 3080 😂
Твое железо не устареет еще лет 10-15. За это время кризис игропрома должен рассосаться (в крайнем случае весь ААА-сегмент займут китайцы), так что будешь вместе с детьми гонять в новинки 2035 года)
Полностью согласен. Ну можно найти ещё пару хороших игр из 2010-2020-х. Я вот недавно прошёл дарк соулс 3, Banner saga1-3, планирую ведьмака 3, дивинити
Я Демон Соулс на эмуле недавно проходил) так что все нормально)) игр полно
@@Andrew-79 я просто имел ввиду, что новых игр нормальных не, а так конечно полно
@@Tesserian таки да. Игр полно, но крутых дорогих раз два и нету. Это да)
"Здесь никто ни за что не отвечает. Вы шо, новенький в компании?"
До слёз 🤣
В ZA/UM инвестировал ещё один эст. бизнесмен и он покруче Хаавела. Тот владеет почти всей частной медией и на самом деле самой крупной сетью кинотеатров в Эстонии. Вот он мог надовить. Зовут его Margus Linnamäe.
Как грустно, что не видать нам второго Диско Элизиума, недавно перепрошел с душой, эх. Опять бабло победило искусство
Надо впустить себя алгуль
Я провёл в Disco Elysium всего часа 2-4 (играл только первые сутки в игре), и у меня сложилось впечатление, что у подобных игр не может быть продолжения. Прыгнуть на ту же высоту или выше - это сложная задача даже для выдающихся писателей, а тут не просто книга, но игра. Возможно, пусть лучше мы запомним его монстром с добрым сердцем.
А разработчикам, конечно, удачи в любых их начинаниях.
Собственно, да. Игра вышла просто не возможной и второй раз, не то что повторить, а просто подобраться к первой части- задача не возможная. Буду рад ошибиться.
А как у нас в РФ не хотят брать на себя ответственность и в топ-менеджменте и не только - это слов не найти! Как же надоели эти безрезультатные переписки на 10-20 человек и встречи на помолоть языком 😭
А всё на себя брать в силу личной сознательности - абсолютно неблагодарное и вредное для физ/псих здоровья занятие (плавала, знаю)... Уже поперек горла этот детский сад в компании на 12+тыс. работников 😩
@@J-654 🤣 мячик надежд на адекватность управленцев лопнул и покоится на дне уже очень-очень давно
Коллега, спасибо что подняли важный вопрос эффективности работы и отвественности за конечный результат. Завтра будет собрана конференция в зуме с привлечением ведущих специалистов и руководителей и все обсудим
О! Вам в компании явно не хватает второй управленческо-методологической ветки как в аэропорту Домодедово!
@@frederik_d.otrish 😭 тчерт
В топ-менеджмент идут что бы деньги зарабатывать, а ответственность пусть всякие дурачки на себя берут
"Foots on the ground." - Виталий Казунов.
Ладно хоть не Foods )
Как же обидно за Disco Elysium. А ведь с большим бюджетом могли бы выдать ещё одну отличную игру, но видно не судьба...
С большим бюджетом авторы de могли бы свалить на острова к веществам и девушкам и забить на вот это все
@@dianapuskina3448 хз, вот компания создавшая дивинити 1 с небольшим бюджетом захайпила и полученный бюджет вложили во 2 часть и получился еще один шедевр. Сейчас полученный бюджет со 2 части вложили в Балдурс гейт 3 и тоже игра выглядит уже шикарно.
@@dianapuskina3448 Они идейные, так бы не сделали, а вот всякие инвесторы теперь да - на острова к веществам.
Большие бюджеты привлекают "эффективных менеджеров", которые вместо создания современного произведения интерактивного искусства начинают подходить с точки зрения получения максимальной прибыли в максимально короткий срок, совершенно не разбираясь собственно в искусстве. Видеоигры (за исключением соревновательных игрушек) это все-таки в первую очередь искусство не смотря на большую степень разделения труда и автоматизацию производства при создании.
Для Колды и Фифы это прокатит , но не для сингловых игр.
@@ilyazavodovskii9990 хз cdpr как бы тоже были идейные и уоррен спектор был идейный и чего уж там тодд говард был супергерой
раньше делали игры которые должны были развлекать игроков, потом начали делать игры в которых игроки должны развлекать сами себя(песочницы) - а теперь будут делать игры в которых игроки еще и весь контент, текстуры, звук, музыку, квесты, ... должны будут делать сами и при этом платить бешеные деньги типа "за платформу" ...
Тоже хотел подметить, что вторая дивижка отличная игра. Не был знаком с серией. Когда её раздавали в ЕГС, забрали с коллегой по работе и по вечерам бегали в кооперативе по дискорду. Тут способности, тут оружие, тут магазин. Эдакий диабло в мире шутеров от 3 лица. Только от pvp не очень впечатление, потомумчто там уберзадроты с имбобилдами бегали. На самом деле вариативности в плане pvp билдов мало. После каждой обновы в сети выливали лучший билд и с ним бегали все. Это глупо, потому что игра не очень скиловая. А вот pve операции в кооперативе с братюней действительно интересны.
1:26 "Расторопность" и "сроки" - душат в людях вдохновение и желание продолжать начатое дело! :)
Разработчики Anthem семь лет вдохновлялись и выдали так выдали.
Большое спасибо вам пацаны, вы молодЦы!!!
Disco Elysium - лучшее во что я играла за последнее время. Мир игры затягивает, обволакивает атмосферой грусти, глубокими размышлениями, добротным юмором и диско. И то, что случилось с ZA/UM просто разбивает мне сердце. Это трагедия. Остаётся только верить в то, что Хелен, Роберт и Александр не забросят гейм дизайн, и мы ещё услышим об их новых, не менее великолепных проектах.
На самом деле существует туева хуча литературных вселенных по которым вышли бы отличные игрв
Реально обидно за ZA/UM.
Спасибо вам ребята IXBT)
Благодаря таким выпускам, все эти Гийемо, Котики, Ромеро и пр. из смутных каких-то глав превращаются для геймеров в типов со своими замутами и заговорами.
А студии (Bioware\CDPR\Dice) из лого превращаются в коллективы, заполненные обычными (а скорее ленивыми и необычными в sjw плане) людьми.
Вы просто осуществляете ликбез! И главное регулярно, часто и вовлекательно.
Ещё больше подписчиков и просмотров!
Шикарный канал, второй год смотрю, ван лав❤️
Штаб квартирка 🤣🤣🤣
С первой секунды смех в голос 👍
Помню в сериале Теория большого взрыва, у героев был день Halo. И они собирались вместе и играли.
Захожу на канал, смотрю скетч, получаю заряд хорошего настроения на весь день и... можно уходить) Потому что позитив на этом и заканчивается. В игровой индустрии кризис жанра.
45:44 Ребята, я на вас уже далеко не первый месяц подписан. Где моё сердечко?
Почти весь ролик без гейства, молодцы! Если так дальше пойдет вас можно будет не на минимальной громкости слушать ))
и даже смотреть
48:27 Этим жестом Миша меня просто убил😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
Системе нужно очищение ввиде фин кризиса - с банкротствами, урезаниями бюджетов и т.д. Тогда у них не будет денег на всякие извращения и создание говна, а к процессу создания контента будут подходить ответственно, поскольку "денег из воздуха" уже не будет
ну, вне зависимости от наших желаний, кризис уже начался, и не только в игровой индустрии.
P.S. ппц, радоваться кризису... до чего довели. Реально, только на это и надежда.
@@zoid256 да, это разложение видно не только в игровой индустрии как на Западе, так и у нас. Некоторые даже утверждают, что наступает очередной кризис капитализма.
Надеюсь, в новогоднем ролике Виталик закончит фразу: "Раз-два-три, ёлочка гори"
Спасибо большое.
Интересно слушать вас
Когда участвуешь в судебном процессе, а тут приходит уведомление о новом видео ixbt.. настроение: все бросить и смотреть ❤
Главное что бы был не на скамье подсудимых...
@@ilya_sochinskij если это пишет судья, тоже ничего хорошего)
Здравствуйте, товарищ майор
Вот такая у нас судебная система...не занимаются своим делом, а лишь бы побежать быстренько видосики да контактики свои смотреть...суки
Как всегда бодро и познавательно!!)
Я их только за то не прощу, что дав новое дыхание серии Героем Меча и Магии. Юбики же и закопали серию.
Да их пинать можно вообще за все серии.
Фильм Аватар, как киношка, был довольно хорош. Но вот кому будет интересно играть за голопопых синих человечков? Сомневаюсь, что как игровая вселенная, аватар, получит хоть какой то успех.
Юби уже делали когда то игру по Аватару. Ссанина та ещё была)
У Амазон сейчас такие же ЭФФЕКТИВНЫЕ менеджеры👌. Сериал властелин колец за пол миллиарда тому доказательства.
да в целом это повсеместный кризис крупного бизнеса, особенно западного, особенно основанного на сложных тех процессах и ещё более особенно, если на творчестве вдобавок)
По-моему главную проблему игропрома так и не увидели: проблема падающего возврата.
Не путать с кризисом перепроизводства. Одно может быть следствием другого, но вещи разные.
В добывающей энергетике есть такое понятие как EROEI коэффициент энерговозврата. Сколько энергии стоит произвести оборудование, доставить его на точку добычи, применить и транспортировать ресурс к точке продаже. Если посмотреть в 50-е, то можно было "закопать" одну условную бочку нефти и добыть 50. В 70-е одну, а получить 20. И так по снижению. Сейчас уже во многих областях планеты закопаешь одну, а получишь половину (поэтому лезут добывать в Арктику, потому что стало уже рентабельно).
Так и с играми. Большинство жанров сформировалось к началу, первой половине 90-х:
В 90-е развились и были высушены до дна квесты.
Вал RTS достиг своего пика и апогея в 98-99-х годах. Дальше благодаря росту технологий развивались в основном трёхмерные игры и жанры (immersive стрелялки в стиле халф лайф) и всевозможные action'ы с видом сзади и катсцеными.
Середина 2000-х породила Доту и её клоны.
Начало 2010-х породило феномен танковых экшенов, который удерживал большую аудиторию, но был представлен несколькими играми, каждая из которых была на порядок менее популярнее предыдущей.
Потом были выживалки, карточные игры и королевские битвы.
Игр стало много, удерживать внимание на одной из них достаточно долго не получается, что ставит крест на долгосрочной поддержке и вот так вот всё заканчивается.
Когда нет творческого ядра получится скорее всего непонятно что. Как бы Кэмерон снимал первого Терминатора который планировали как заглушку короткоживущий скромный летний блокбастер - и только поэтому прокатило видение режиссера, к нему особо никто не лез что у тебя "слишком мрачно, а нафига тратить бюджет на сцену на заводе - пусть робота просто подвзорвут, поэкономим бабло чо нам этот гидравлический пресс и философская телега про машину уничтожаемую машиной" - в условиях окружения эффективными менеджерами вообще науке неизвестно.
33:49 - подскажите ссылку на этого блогера с упомянутыми роликами "это не работа это детсад"?
БГ пел о эффективных менеджерах когда это ещё не было мейнстримом : "А сами меж тем, звонят лишь друг другу, обсуждая на сколько прекрасен наш круг" 😅😅😅
Жан и Мишель, не шифруйтесь, мы вас раскусили - это вы!
Пацаны, спасибо за работу!)
К слову о дивизии. Что в первой что во второй части был отличный искусственный интеллект мобов. Каждый класс противников играл по своей тактике и имел свои как сильные так и слабые стороны. Плюс они заметно отличались и по фракциям. Я еще ни разу не видел такого развитого ии ни в одной игре. Но сетевой код хромал, и баги фиксили с сильным опозданием, и новый контент был редко. А под финал столько гринда накатили что это просто ужас.
да, бандюганы и лмб заметно так отличались по манере ведения боя (: хотя я помню, как некоторые в обзорах писали про тупой ии болваничков, которые "стреляют и спотыкаются" (после чего становилось очевидно, что дальше пары миссий с этими самыми бандюганами великий обзорщик игру не щупал)
@@sysoy1445 Ну тут 50/50 в миссии "пропавший сокол" штурмовики с дробовиками бесили своим тупым рашем)))
@@ВладимрЯрошенко как по мне, их раш не тупой (: он крайне эффективный, если их не стопнуть. не пристрелят, так прикладом на коленки уронят
Даёшь Белорусских управленцев в каждый отдел юбисофт🙌
самых жэстачайшых!
34:18 напомнило скетч Кшиштовского про goop lab. 😁
А почему вы не упомянули что Ubisoft Connect в конце сентября перестал запускаться на Windows 7 ? Теперь я не могу запустить его,играть в игры и даже корректно удалить их.Их лаунчер стал первым в этом тупом апгрейде.Все остальные еще поддерживают семерку. А в минимальных системных требованиях Assasins Creed 1 нужно писать - только с Win 10 и 11 - но там стоит XP ! Capcom недавно так с Резидентами лажанула - убрала поддержку directx 11.Но потом вернула все на место.До французов дойдёт что они так же обосрались или нет?
Очередное охранительное решение Юби. Так держать
А еще Старфилд перенесли - нужен полуторачасовой выпуск!
Да уже и по 3 не грех делать, 170 минут про юбисофт, а всё остальное - немного новостей.
И Систем шок((
К счастью есть компании которые после успеха первой игры готовы годами корпеть над продолжением если надо прорабатывая механики и пути развития идей. Mount and Blade 2 Bannerlord после 8 или скольки там лет разработки с недели на неделю выйдет из раннего доступа в релизную версию 1.0. А фанаты уже готовы массово наваливать на проект турок моды на Властелина колец (здорового человека) , Игру престолов и так далее.
ну это едва ли можно назвать ААА =) вот если он потом захочет делать 3 новых маунта, с блекджеком, донатом и на мобилочки - будет задел на СДПР =)
Хорошо что такие идейные студии есть еще
А помните помните как Юбики делали хорошие игры??Вот и я уже не помню))Надо просто принять не избежное.Смена времени,смена парадигм.Хорошо что вообще когда то люди старались выдать продукт хороший.Теперь всем на все плевать.
Юбики задрали! Какой нафиг Ассасин, Спринтер Селл и т. д. ГДЕ, МАТЬ ЕГО ЗА НОГУ, МОЙ НОВЫЙ РЭЙМАН?????????????🤔😁
Ансель уволился из Юбисофт. Заставлял людей работать и они все обиделись. Так что ни Рэймана ни BG&E2 не дождемся(
Ситуация с парковкой и менеджерами была в мс рокки-кенгуру, которого крутили по тнт
Охренеть, кто-то помнит этот мульт.
Уже подписан, лайк ставлю сразу в начале видео, но раз так, то еще и комментарий бахну!) Всем добра!)
Когда уже будет продолжение прохождения любовь, деньги, рок-н-ролл? Предлагаю уже сделать отдельную рубрику по прохождению и своему трактованию игр подобного жанра
Немного по-другому с Assassin's creed. Дело в том, что вся серия принадлежит Монреалю, они разрабатывали Unity, Origin, 1,2. Но так же у компании самой был Квебек, они по-другому смотрели на серию, так появился Синдикат, Одиссея. Когда начали разрабатывать Вальгаллу, Разработчики посмотрели на предыдущую часть Одиссеи, от его шикарнейшего сюжета, на это магическое копьё, им пришлось как-то все объясняться за лор. Монреаль был недоволен Квебеком, потому что всё, что делал Квебек, можно выбрасывать на помойку. Щас пошел проект Infinity, чтоб помирить студии, они предложили им разные проекты: Hexe - Монреаль, Red- Квебек, Jade - какой-то другой студии, тем более она мобилка.
Я знаю там есть Соник любитель лора и тд и он не любитель студии в Квебеке, но по факту всем уже давно насрать на сюжет, так как сами монреальцы засунули его глубоко в задницу. Из последних, что Вальхала говно, что Ориджин говно, а вот как раз Одиссея мне понравилась (ну более менее, как может понравится АК).
@@nazarovkonstantin2005 Ой а он ещё жив, просто я его давно не смотрю, после того как он ахинею начал нести? Я сам почитал из источников, не думал, что он в роликах скажет. То что на лор подзабили - это уже и так понятно, но мне как человеку Одиссея реально ахинея, еле-еле прошел до конца, для меня она душная слишком.
блять как же жалко ZA/UM
Подписался, а сердечко не подарили... Печаль
🥰🥰🥰
Давно ушёл из ААА в мелкие студии, да деньги не те, но зато спокойнее атмосфера, хотя бывают и тут пытаются под трипл эй косить, вместо того чтоб расширить штат специалистов, нанимают какого нибудь менеджера по развитию личности, потом костяк студии увольняют потому что денег нет а эти менеджеры остаются
В связи аналогично
когда Жан и Мишель покажут своих кошко-жён? народ требует кошка-жену в студию!
В общем на ZA/UM можно положить болт. Нужно помониторить куда уйдёт их команда.
Лайк главным подсасам 👍🏽💪🏽
Как мне кажется у игры по аватару проблема другая: сделать рескин какого-нибудь отсосина легко, но главное понять невозможно - есть ли среди этих синих геи и небинарные персонажи? Как выглядит их месяц гордости? К сожалению в первоисточнике этого нет, а полагаться на чутье разработчиков в таких важных вопросах сложно
Даю инсайд: Линкольн - не гей, Линкольн - бородатая женщина из бродячего цирка, которая всегда мечтала освободить от угнетения всех зверей в мире и однажды от пьяных разговоров в конюшне перешла к делу.
За дивижку первую и вторую особенно обидно. На первую забили скорее всего из-за того что кто-то сказал "А давайте сделаем всё сначала и подругому"
Прям как с овервотчем 2
«Сниться мне, значит, Джордж Вашингтон в красных труселях. Стоит возле капитолия и манит, манит!»
Линкольн, не Вашингтон, Линкольн же)))
Ubisoft нам регулярно анонируют новые игры😄
А потом анонсирует закрытие этих игр))
@@Andrew-79 Читай комментарий внимательней ;)
Дааа, в варфрейме своя атмосфера :D
Атмосфера резиновых жоп
Фарма и багов.)
Идеальной жизни не существует но к этому нужно стремится! До изобретения самолета, люди говорили "человек не когда не будет летать, это утопия!". До изобретения холодильника, свежие овощи и фрукты в середине зимы тоже было утопией. Искусственное сердце, интернет, нейросети... Вся наша цивилизация когда-то была утопией. В современном мире очень много проблем, это значит что нас ждет еще очень много новых изобретений, открытий, перемен.
Возможно новые технологии и ИИ позволят инди студиям создавать игры ААА качества и в гораздо меньшие сроки и им не нужны будут ни какие инвесторы, а крупные компании которые не смогут перестоится под новые реалии вымрут из за своей ненадобности. Сколько уже талантливых специалистов выгнали из крупных студий, а ведь эти люди ни куда не делись, они и дальше будут делать игры только уже под другими брендами, и будут конкурентами для тех студий в которых их отменили. Как бы то ни было, очень интересно наблюдать за индустрией.
Ремейк Splinter Cell. В роли Сэма афроамериканец с непонятной ориентацией.
Главный конфликт в игре это самокопание Сэма на тему кто он. Они или оно или она. Они же уже заявили что адаптируют игру под современного потребителя. Я уже боюсь(
Из всех героев и любимцев богов, этих двоих я обожаю больше остальных 🤗
Слушаю я вас, а в голове крутится очевидный вывод - капитализм не работает. И всё происходящее, это наглядный пример верности данного утверждения. На низовом, мелком уровне - да, всё замечательно, но как только дело доходит до крупных капиталов, всё валится в бездну, так как если единственная цель, это бесконечное наращивание капитала и укрупнение самого себя вопреки всему остальному, в итоге всё это просто вырождается и приводит к собственному же краху. Что и наблюдаем.
Правда лично мне кажется, что жёсткое финансовое обрушение пошло бы на пользу игровой индустрии. Да, крупные ААА проекты исчезли бы, но такое "массовое вымирание" привело бы к невообразимому росту мелких студий и ярких новых проектов.
раньше значит работало, а теперь не работает, мда
@@Grimmleader Оно и раньше не работало нормально.
Не будет там массового вымирания крупных игровых компаний. Как там в Америке говорят too big to fail. Государство проспонсирует.
@@alexfiend7695 Во-первых, не все крупные игровые конторы американские, во-вторых, любая крупная игровая контора, это мелочь по сравнению с тем, кто to big to fail.
@@TheMrFlyX так их могут купить во время падения акций те самые кто to big to fail и вливать в них бабло до посинения как это делает условный Microsoft/Tencent/NetEase/Amazon/Embracer Group/Plaion/Krafton/Газпром-медиа.
Вкладывай меньше,получай больше - увы,но это современный бизнес.Экономя на всём,потом выливается либо переделкой чего либо,либо созданием чего то нового.Помните Марусю(спорткар) от Фоменко? Идея и визуал то не плохой был.Плюс технологии,которые раньше в автопром РФ никогда не устанавливали.Знаете почему загнулось всё? Потому что почуя деньги,начали внедрять кучу других идей(автомобилей) вместо того,чтобы доделать первую модель и пустить на поток.Итог очевиден - банкрот.Они даже не пустили на поток самую первую модель.
Вот и в For Honor, игроки просят новые карты, новую нормальную броню и оружие. Ну а что юбики? А юбики добавляют эмоции уровня фортнайт и пластмассовые сабли.
На троне восседал именно Вашингтон, Жора.
Линкольну вроде стоячие памятники делали.
Просто комент.
Спасибо за работу)
эхх вот бы вернуть компании которые были в начале 2-х тысячных
Тогда реально творили
Юбисофт тогда рвала просто. Золотые годы
а разве у биотварей с кунари между дракон Эйдж ориджинал и 2 недочастью не было прикола что наляпали нечто не связанное с первой часть рогами
Вот спасибо за рекомендацию Приклеить или прибить🤣
Даже по Far Cry 6 видно, что в Убисофт охранительный кризис кадров. Профессионалов поувольняли, на их место наняли сотрудников по радужному признаку. А итоге на выходе получилась какашка. Это был предсказуемый результат.
Игродел это творческий процесс, в нём важен тот кто генерирует непосредственно игровую идею. Это ключевой момент в этом творчестве определяющий качество. Если нет идеи игры, то никакой эффективный менеджмент не поможет, менеджеры могут генерировать только "торговый ларёк" делающий деньги. Компании, которые в прошлом делали крутые игры сейчас превратились в мегакорпорации, это просто бизнес с кучей корпоративных заморочек и стандартов. Все их проекты это пустые игровые идеи в красивом оформлении. Вот вам посредственные ремейки прошлых успешных проектов, вот вам копии игр других компаний в новом сеттинге, вот вам бесконечные сиквелы с плоским сюжетом, а вишенка на этом пироге - микротранзакции. Типичный пример это CDPR и их последний удачный проект ведьмак3 - всё, больше такого не ждите. Я даже готов поспорить, что некстген или ремейк, который они хотят выпустить, будет таким же всратым как какой-нибудь варкрафт3.
Полностью согласен. Раньше небольшие студии предлагали издателям свой проект за который горели сами, а сейчас всех их купили и говорят что им делать и всем пофиг что получится. Никаких идей, просто пришли отработали и домой. Ну и тупой менеджмент никто конечно не отменял. Юбисофт вообще уволили всех креативных ребят. А что могут те кто пришел на их место мы видим.
Я не понимаю как это работает... ну вот ZA/UM выпустили игру, заработали какие то деньги, ну вот и вкладывайте часть их же в развития продолжения. Зачем эти сраные инвесторы.. Я конечно всё понимаю что деньги нужны и так далее, но ЗА УМ это не та компания которая сможет работать под кнутом карабаса барабаса, это скорее дружный коллектив горящий общей идеей, а продавшись инвестору, основа на которой был собран Диско Эллизиум, просто нахер рушится к херам(((
Инвесторы позволяют стабильно получать зарплату, планировать бюджет и уменьшит финансовые риски(в идеальной вселенной).
Чуваки конечно мегаработяги. Получить инфу, переработать, сценарчик накидать, видосик на снимать, намонтировать в общем респект!
пиздеть не мешки ворочать, у бабок на лавке продуктивность не хуже, им даже сценарии не нужны
да и не говори.. ебать просто МЕГАработяги... снимать видосики этож каторга.. чё там врачи.. или водители... или шахтёры.. или вояки... пашут каждый день как лошади и ни одна срань не скажет что поражается их работоспособности...не занимался ты чувак никогда в жизни физически затратной работой.. не держал ты в руках ничего тяжелее члена... знаешь я в детстве грузчиком в порту некоторое время работал и мы рыбу в мешках грузили. и вт под конец дня садишься и смотришь на свои руки а у тебя из под ногтей кровь идет. но это хуйня... этож не пилить видосики...этожсценарий нада.. а потом перед камерой болтать.. а потом еще и монтировать.. УЖАС!!! просто УЖАС!!! нужен срочно профсоюз по защите прав блогеров. чтоб не перерабатывали.
Ну что, ждём новых будоражащих и глубоких игр next generation от Юбисофт?
2:41 и тут неожиданно начинается марксизм. Спасибо товарищи.
Анекдот на тему тик-токов с девочками из айти:
новый начальник собирает сотрудников, чтобы объявить новый график работы
- значит так. в понедельник приходим в себя после выходных. во вторник готовимся к ударному труду в среду. в среду ударно трудимся. в четверг приходим в себя после среды. в пятницу готовимся к выходным. суббота и воскресенье - выходные. вопросы?
- пагадите, я не понял. мы чо, ВСЮ СРЕДУ работать будем?!
анекдот еще советский, так что у них там действительно "социализм" во все поля (: с западной спецификой
Выходит можно сделать вечный двигатель, если каждому эффективному менеджеру назначить ещё одного менеджера...эффективность будет лететь в сторону бесконечности со скоростью распространения света в вакууме. Возможно даже получится нарушить закон сохранения энергии , и делать ее из пустоты
ааа, плюсик за "приклеить или прибить"
Учительница в юбисофт: Выйди и зайди как положено!
)
очень актуальный скетч для многих предприятий.
Не по колокольчику, а по зову сердца. Два белоруса как всегда пилят качественный контент) Узнаю о новостях в игровой индустрии именно от вас
Да печально с диско элизиум получилось. У них же кстати прямо в игре был сюжет с компанией игровой которая была амбициозная, но по итогу распалась из-за "проклятия", печально что они предрекли собственную судьбу.
Я в игры не играю. Мне хватает Казунова и Шкредова.
Журналисты блин. Говорят анонимность при интервью, а сами ребят выдали 24:00. Понимаю не напрямую, но наверно легко вычислить россиян и дать тумачков для профилактике. Руководству ничего не помешает. Учитывая обстоятельства в мире тем более.
То чувство когда при выходе плохой игры обвиняли эффективных менеджеров которые во благо цифр не дали разработчикам реализовать то что надо, а сейчас в игровой индустрии дефицит менеджмента. Возможно эффективный менеджер это какой-то особенный тип менеджеров, но из-за этого в голове возникает путаница((
Ну, я так полагаю - разработка игр, это процесс, скорее - творческий. То есть, некий коллектив единомышленников, увлекся некоей идеей. Загорелся ей - и через какое-то время мы получаем оригинальную игру, с оригинальным лором, сеттингом и. т.д. и т.п...
А крупные издатели - это бизнес, а бизнес не будет ждать, когда в муках творчества вы родите шедевр. Ибо можете и не родить... А деньги и время уже потрачены.
Бизнесу нужна стабильность; ему выгоднее вкладываться в проекты, уже имеющие фан-базы, и потому уверенно способные принести прибыль (даже если и весьма умеренную). Вот по этому мы и имеем сто-пятьсот "ассасинов", "колд" и прочего ежегодного шлака... И не имеем шедевров!
Пока западные компании фрустрируют половину британского чарта продаж в рознице составляют эксклюзивы нинтендо.
Я видел фильм, точно вам говорю, Линкольн убивал вампиров. 100% проверено, в телеке видел!
Ох уж эти менеджеры....во всех сферах они любят заниматься созданием видимости деятельности в ущерб реально работающих процессов ради единовременной статистики 😤
Ребята, вы молодцы
Даааа, судя по результатам убисофт реально работают как в скетче, делают и переделывают фигню и удивляются почему всем не нравится.
Как Линкольн сражался с охранником присылайте Михаилу
Сердечко в наши сердца ) спасибо большое. Очень весело, продолжайте
Орнул со скетча :D
Почему то мне кажется в юбисофт все так и есть)
17 тысяч сотрудников ахринеть😯
Почему-то очень часто PvPvE контент очень похож на ПНХ контент!