قناة محترمه جدا و جميلة و رائي عن الفديو أن معظم السلبيات اللي ذكرتها لو هما اتصلحوا زي ما انت رشحت حرفيا هوية اللعبة اختلفت و بقت لعبة تانية خالص يعني اولا خلينا نتكلم عن تصنيف السرفايفل هورور و اللي هو تصنيف لعبة ريزدنت ايفل ٢ ببساطه التصنيف ده يركز علي الشوتينج و تبقي محدود جدا في الجيمبلاي و توزيع المواد و الاعداء بدقة عشان كدا بتحتاج مطور ممتاز و فاهم التصنيف كويس و اساسيات التصنيف الاماكن تكون ضيقة و مش واسعه ( مش كل المناطق طبعا) الزومبي لازم يكون قوي و ميموتش بسهوله انا ذكرت الزومبي (عدو جانبي) فقط مش اي عدو تاني توزيع المواد و الاعداء بدقة في كل غرفة و منطقة ، اداره المواد و الاينفنتوري و محدوديته اللاعب في الحاجات اللي بيشيلها و ديه أساس الأساس في اي لعبة سيرفايفل هورور و اجمل حاجة فيها و طبعا قلة المواد و متكنش كتيرة لدرجه انك تقتل اي زومبي قدامك و ده يرتبط بعنصر تاني في التصنيف و هوا طريقة القتال الاعب ليه حرية التفكير في أنه يضيع رصاص و هيل و هما قليلين عشان يقتل الزومبي و تبقي منطقة امنه لبعدين ياما يتخطاهم و يعدي الغرفة و لكن لو ناوي ترجع مستقبلا لنفس المنطقة هيبقي فيها خطر طبعا ده شرحي البسيط للتصنيف عامه و فيها ناس فصلوه اكتر بالذات مراجعات الأجانب لريزدنت ايفل ١ ريميك اللي هيا افضل لعبة سيرفايفل هورور و هنا نرجع الفديو تاني معظم السلبيات كانت متناقضة مع عناصر السرفايفل هورور هنا حاجتين ياما انت متعودتش علي نظام اللعبة و أنه الطبيعي الزومبي ميموتش بسهوله و ميكنش إعداده كبيره او انت مش بتحب التصنيف و مش بتحب عناصره و بتعتبرها سلبية مع أن هيا هوية اللعبة و تصنيفها و لكن مقدرش الومك كل واحد و ليه طريقته في تقبل الأفكار و كل واحد بيلعب فديو جيم لهدف ليه هوا يختلف عن بقيه الأشخاص
برضو نقطة المنطقه أو الواقعية انا كنت زيك في التفكير ده بالضبط في فتره من الفترات و لكن حسيت أن الموضوع خلاني ادقق فاللعبة و اطلع عليها عيب من اقل حاجة يعني كنت بكره العاب الستيلث عشان تبقي واقف جنب واحد و الدنيا منوره و ميشوفكش أو يحس حتي فانا ظلمت تصنيف كامل عشان التدقيق اللي زي كدا فحرفيا تخلصت من العاده ديه من زمان بالذات كنت بدقق علي القصة حتي و علي تصرفات الشخصيات لحد ما اقتنعت انا مش اي حاجة مش واقعة أو منطقية بالضرورة سلبية لان ده حاجة نسبية تعتمد علي اللعبة و ساعات الواقعية و المنطقية تخرب العاب اصلا و ساعات الحاجات مش منطقية و واقعية بتناسب اللعبة و توجها اكتر من الواقعية بكتير و ديه حاجة نسبية زي ما قلت
شكرا كتير للتوضيح وانا فاهم كويس تصنيف اللعبه هراور سرفايفر لكن حبيت اللعبه تكون ممثله للواقع الافتراضي اللي احنا عارفينه يعني مثلا تخيل لو انت معك مسدس و الذخيرة ٤ رصاصات فقط و دخلت مكان لقيت امامك ١٠ زومبي و اول ما شفوك قعدو يطردوك و انت مش هتقدر تقتلهم كلهم بالسلاح رغم انهم بيموتو بالهايد شوت لكن انت معندكش ذخيرة كفاية و كمان التصويب مش سهل و الزومبي حركته عشوائيه و مترنحها و صعب اصابه الرأس في الوضع دا انت هتقرار تهرب حتي لو قدرت انك تقتل اربعه منهم دا لو قدرت اصلا لان وارد جدا تغلط في التصويب هيبقي فاضل قدامك ٦ من الزومبي و اللعبه هتبقي مخيفه و صعبه و مزالت محتفظة بالتصنيف هيراور سرفايفر الفكرة كلها ان الاقتراحات اللي قدمتها مش هتاثر علي تصنيف اللعبه عشان في توازن انا وضحته في الفيديو و ممكن اكون ظلمت اللعبه بفكرة اني اصنف الامور ديه علي انها سلبيات و لكن كان افضل اني اقول اقتراحات و اتمني لو يقدرو انهم يضيفو الافكار اللي ذكرتها حتي لو تخصيص من خيارات اللعبه بحيث يكون عندك الاختيار و تخصاص تجربتك بنفسك اذا كنت عايز اللعبه زي ما هي او تفعل وضع الاقتراحات اللي ذكرتها في لعبه اسمها كولد فير اللعبه ديه هيراور سرفايفر رغم ان الزخيرة متوفرة بشكل كبير في اللعبه و الزومبي بيموت بالهايد شوت بس دا لو عرفت تضربه بالهايد شوت بسبب انه بيهجم عليك بسرعه فبتضري انك تضربه في اي حته في جسمه و بعد كدا تضربه في راسه
@@commandos_gaming الصراحه التعليق خلاني افهم وجه نظرك اكتر انك عايز نفس العناصر و لكن بتوازن مختلف في العناصر و الميكانيكس و محدودية اللاعب و التوازن الىي ذكرته فعلا حلو و مضبوط و لو حطوه كطور جانبي أو صعوبة معينه كانت هتبقي إضافة مميزه جدا و تجربه كأنها جديده و لكن اللعبة توازنها مضبوط برضو هيا نسبة و تناسب بالنسبة ليا التوازن اللي عملوه في اللعبة عجبني جدا و التوازن اللي ذكرته برضو عجبني جدا لكن طالما موزون مهما كانت الطريقة انا راضيه و رايك منطقي و يحترم و شكرا علي وقتك🙏
بالعكس اللعبه حلوة جدا و عجبتني و مش معني اني ذكرت سلبيات داخل اللعبه يبقي تجربه اللعبه بالنسبالي كانت سيئة بالعكس الريميك دا بالاخص كان امتع من رميك الجزء التالت و الرابع لانه محتفظ بتجربة السلسلة الاصليه و كمان عدوك هو الزومبي عكس الجزء الرابع اللي ختلف فيه الموضع و اصبحو بشر بيتم السيطرة عليهم عن طريق البلاجه السلاح البيولوجي لامبريلا
فيديو ممتاز استمر وباذن الله لك مكان كبير
قناة محترمه جدا و جميلة و رائي عن الفديو أن معظم السلبيات اللي ذكرتها لو هما اتصلحوا زي ما انت رشحت حرفيا هوية اللعبة اختلفت و بقت لعبة تانية خالص يعني اولا خلينا نتكلم عن تصنيف السرفايفل هورور و اللي هو تصنيف لعبة ريزدنت ايفل ٢ ببساطه التصنيف ده يركز علي الشوتينج و تبقي محدود جدا في الجيمبلاي و توزيع المواد و الاعداء بدقة عشان كدا بتحتاج مطور ممتاز و فاهم التصنيف كويس و اساسيات التصنيف الاماكن تكون ضيقة و مش واسعه ( مش كل المناطق طبعا) الزومبي لازم يكون قوي و ميموتش بسهوله انا ذكرت الزومبي (عدو جانبي) فقط مش اي عدو تاني توزيع المواد و الاعداء بدقة في كل غرفة و منطقة ، اداره المواد و الاينفنتوري و محدوديته اللاعب في الحاجات اللي بيشيلها و ديه أساس الأساس في اي لعبة سيرفايفل هورور و اجمل حاجة فيها و طبعا قلة المواد و متكنش كتيرة لدرجه انك تقتل اي زومبي قدامك و ده يرتبط بعنصر تاني في التصنيف و هوا طريقة القتال الاعب ليه حرية التفكير في أنه يضيع رصاص و هيل و هما قليلين عشان يقتل الزومبي و تبقي منطقة امنه لبعدين ياما يتخطاهم و يعدي الغرفة و لكن لو ناوي ترجع مستقبلا لنفس المنطقة هيبقي فيها خطر طبعا ده شرحي البسيط للتصنيف عامه و فيها ناس فصلوه اكتر بالذات مراجعات الأجانب لريزدنت ايفل ١ ريميك اللي هيا افضل لعبة سيرفايفل هورور و هنا نرجع الفديو تاني معظم السلبيات كانت متناقضة مع عناصر السرفايفل هورور هنا حاجتين ياما انت متعودتش علي نظام اللعبة و أنه الطبيعي الزومبي ميموتش بسهوله و ميكنش إعداده كبيره او انت مش بتحب التصنيف و مش بتحب عناصره و بتعتبرها سلبية مع أن هيا هوية اللعبة و تصنيفها و لكن مقدرش الومك كل واحد و ليه طريقته في تقبل الأفكار و كل واحد بيلعب فديو جيم لهدف ليه هوا يختلف عن بقيه الأشخاص
برضو نقطة المنطقه أو الواقعية انا كنت زيك في التفكير ده بالضبط في فتره من الفترات و لكن حسيت أن الموضوع خلاني ادقق فاللعبة و اطلع عليها عيب من اقل حاجة يعني كنت بكره العاب الستيلث عشان تبقي واقف جنب واحد و الدنيا منوره و ميشوفكش أو يحس حتي فانا ظلمت تصنيف كامل عشان التدقيق اللي زي كدا فحرفيا تخلصت من العاده ديه من زمان بالذات كنت بدقق علي القصة حتي و علي تصرفات الشخصيات لحد ما اقتنعت انا مش اي حاجة مش واقعة أو منطقية بالضرورة سلبية لان ده حاجة نسبية تعتمد علي اللعبة و ساعات الواقعية و المنطقية تخرب العاب اصلا و ساعات الحاجات مش منطقية و واقعية بتناسب اللعبة و توجها اكتر من الواقعية بكتير و ديه حاجة نسبية زي ما قلت
شكرا كتير للتوضيح
وانا فاهم كويس تصنيف اللعبه
هراور سرفايفر
لكن حبيت اللعبه تكون ممثله
للواقع الافتراضي اللي احنا عارفينه
يعني مثلا تخيل لو انت معك مسدس
و الذخيرة ٤ رصاصات فقط
و دخلت مكان لقيت امامك ١٠ زومبي
و اول ما شفوك قعدو يطردوك
و انت مش هتقدر تقتلهم كلهم بالسلاح
رغم انهم بيموتو بالهايد شوت
لكن انت معندكش ذخيرة كفاية
و كمان التصويب مش سهل
و الزومبي حركته عشوائيه و مترنحها
و صعب اصابه الرأس
في الوضع دا انت هتقرار تهرب
حتي لو قدرت انك تقتل اربعه منهم
دا لو قدرت اصلا لان وارد جدا تغلط في التصويب
هيبقي فاضل قدامك ٦ من الزومبي
و اللعبه هتبقي مخيفه و صعبه و مزالت محتفظة بالتصنيف هيراور سرفايفر
الفكرة كلها ان الاقتراحات اللي قدمتها
مش هتاثر علي تصنيف اللعبه
عشان في توازن انا وضحته في الفيديو
و ممكن اكون ظلمت اللعبه بفكرة اني اصنف الامور ديه علي انها سلبيات
و لكن كان افضل اني اقول اقتراحات
و اتمني لو يقدرو انهم يضيفو الافكار اللي ذكرتها
حتي لو تخصيص من خيارات اللعبه
بحيث يكون عندك الاختيار و تخصاص تجربتك بنفسك اذا كنت عايز اللعبه زي ما هي او تفعل وضع الاقتراحات اللي ذكرتها
في لعبه اسمها كولد فير
اللعبه ديه هيراور سرفايفر
رغم ان الزخيرة متوفرة بشكل كبير في اللعبه
و الزومبي بيموت بالهايد شوت بس دا لو عرفت تضربه بالهايد شوت بسبب انه بيهجم عليك بسرعه
فبتضري انك تضربه في اي حته في جسمه و بعد كدا تضربه في راسه
@@commandos_gaming
الصراحه التعليق خلاني افهم وجه نظرك اكتر انك عايز نفس العناصر و لكن بتوازن مختلف في العناصر و الميكانيكس و محدودية اللاعب و التوازن الىي ذكرته فعلا حلو و مضبوط و لو حطوه كطور جانبي أو صعوبة معينه كانت هتبقي إضافة مميزه جدا و تجربه كأنها جديده و لكن اللعبة توازنها مضبوط برضو هيا نسبة و تناسب بالنسبة ليا التوازن اللي عملوه في اللعبة عجبني جدا و التوازن اللي ذكرته برضو عجبني جدا لكن طالما موزون مهما كانت الطريقة انا راضيه و رايك منطقي و يحترم و شكرا علي وقتك🙏
لو تسوي مراجعة لي اساسن كريد يونتي او اساسن كريد سنديكت لي ان طريقتك في المراجعه رهيبه ❤ ويعطيك الف عافيه على مجهودك
ان شاء الله دول احد اهدافي
بس حقيقي الفيديو حلو
و الافكار اللي اتكلمت عنها ايه رايك فيها
@@commandos_gaming أحسك غير عن المراجعين الباقين انت ودك توضح تجربتك بي كل الطرق
فيديو عظمة وأرائك في محلها... استمر ربنا يوفقك
وممكن مراجعة لعبة ويتشر 3
انا ملعبتش اللعبه دى قبل كدا
بس هى من اكتر الالعاب اللى نفسى العبها
جربها لعبة عظيمة هتعجبك جدا
حبيت اوضح لا اكتر لكن مظنش اللعبة عجبتك فعلا لان السلبيات حرفيا كأنك خليت لعبة رعب اكشن زي ليفت فور ديد او ديد رايسينج
بالعكس اللعبه حلوة جدا و عجبتني
و مش معني اني ذكرت سلبيات داخل اللعبه
يبقي تجربه اللعبه بالنسبالي كانت سيئة
بالعكس الريميك دا بالاخص
كان امتع من رميك الجزء التالت و الرابع
لانه محتفظ بتجربة السلسلة الاصليه
و كمان عدوك هو الزومبي عكس الجزء الرابع
اللي ختلف فيه الموضع و اصبحو بشر
بيتم السيطرة عليهم عن طريق البلاجه
السلاح البيولوجي لامبريلا
@@commandos_gaming
المشكلة مش في انك قلت سلبيات عنها و محبين السلسلة بيقولوا أن اللعبة فيها عيوب و أنا منهم