Меняем размеры макета и толщину фанеры. Corel Draw и Лазерная резка от Деревяшкина

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ส.ค. 2024
  • В этом видео я покажу как поменять габаритные размеры и подогнать макет под другую толщину фанеры.
    Поддержи проект Деревяшкина и получи эксклюзивную панель макросов и ранний доступ к видео и эксклюзивным материалам!
    на Бусти: boosty.to/wrwo...
    на Патреоне: / mrwoodman
    Бесплатная мини панель: yadi.sk/d/7HsU...
    Видео про полную панель с генеретором коробок: • Woodman Panel 2.0 Гене...
    Донат на стриме: www.donational...
    в ВК: app5727...
    Ищите нас так же в сети
    dukered (личный)
    laser_man (группа)
    / laserman_minsk
    etsy.com/shop/...

ความคิดเห็น • 48

  • @user-bd4xz8po7h
    @user-bd4xz8po7h 6 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо Большое, всё чётко, ясно, понятно. Обратил внимание на проблемы получаемые во время процесса которые тут же решаются во время урока- это даже очень кстати. Автору Респект и Уважуха :)))

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  6 หลายเดือนก่อน

      Да. в этом свой "плюс" экспромтных видео. я видосы не готовлю. просто беру и рисую и походу дела решаю все проблемы. так больше шанса, что у вас тоже самое может случиться, а не выверенный "синтетический" урок по конспекту )))

  • @pavel_toretto
    @pavel_toretto 9 หลายเดือนก่อน +4

    10.56 то чувство когда создание нового объекта намного быстрее чем переделка готового)

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  9 หลายเดือนก่อน

      Как правило Так оно и есть. Поиск чужих ошибок или даже мест где это нужно поменять занимает больше времени чем сразу нарисовать готовое.

    • @azatavazov5984
      @azatavazov5984 5 หลายเดือนก่อน

      Так большинство макетов имеет столько ошибок, что одним перемещенеием котрольных точек не обойтись и быстрее сделать снуля чем искать ишибки.

  • @Mr47wereim
    @Mr47wereim 4 ปีที่แล้ว +3

    28:24 компенсация реза-очень полезная инфа!

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  4 ปีที่แล้ว

      По хорошему конечно нужно на каждом станке свою компенсацию подобрать. опытным путём. ) но в среднем 0.07-0.1 мм норм

  • @andrey201014
    @andrey201014 ปีที่แล้ว +1

    на счет контура не получившегося, - я ручками задал)
    в 16 версии как то получилось с полпинка и во внутрь и внешний)

  • @user-uz6el7gb4q
    @user-uz6el7gb4q 8 หลายเดือนก่อน +1

    12:27 есть разрыв в левом нижном угле

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  8 หลายเดือนก่อน

      Вроде как только одна стрелка, и не видно двух концов

  • @pavel_toretto
    @pavel_toretto 9 หลายเดือนก่อน +1

    получается паз можно сразу на 0.2 делать меньше с каждой стороны а шип оставлять как есть и эти 0.2 мм в пазе нам дадут плотное соединение, верно ?

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  9 หลายเดือนก่อน

      Если мы паз скомпенсируем только с одной стороны то есть по длине шипа то мы тогда не скомпенсировать толщину фанеры и в этой плоскости будет болтаться

    • @pavel_toretto
      @pavel_toretto 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@mrWoodman ну со всех я и говорю по длине паза и по ширине на 0.2. А это работает при сверхтонком абрисе ? шип потом влезет ?

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  9 หลายเดือนก่อน

      @@pavel_toretto если уменьшить длину и высоту на 0,2 с каждой стороны то получится слишком большая компенсация. Так как по длине шип тоже обретается лазерным лучом а вот по толщине фанеры она не изменится. Мы же не просто так меняем размеры чтобы подогнать их под нужный а именно компенсируем ширину реза.

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  9 หลายเดือนก่อน

      @@pavel_toretto и причём тут сверхтонкий абрис. Будь он хоть трижды толстый лазер всё равно пойдёт по средней линии

    • @pavel_toretto
      @pavel_toretto 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@mrWoodman ааа выходит компенсация нужна только с двух боков паза там где шип обрезался лазером. По поводу абриса я не знаю как это работает, думаю чем толще абрис тел толще лазерный луч и из-за это и компенсацию паза нужно делать больше, так как шип больше обрежет

  • @Focma
    @Focma 4 ปีที่แล้ว +1

    Ох, как же я не люблю менять размеры. Одно дело, когда конструкция не сложная. А если в ней 100500 деталей, то это каторга. Еще бывает фанера не 3 мм, а 3,2 мм (хорошо, фанера 0,2 мм стерпит).

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  4 ปีที่แล้ว +1

      Есть такое дело. порой перерисовать проще чем все нюансы учесть при смене толщины.

  • @dmitrichmarkinman9611
    @dmitrichmarkinman9611 3 ปีที่แล้ว

    напоминает работу фокусника ...

  • @user-ec3yh8ui8g
    @user-ec3yh8ui8g 4 ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, почему в проекте наводя курсор на объект (деталь), щелкаю левой кнопкой но деталь не выделяется полностью, а только его часть, где его коснулся курсор?

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  4 ปีที่แล้ว +1

      Это вы про Б-сплайн? это корел глючит на самом деле выделяется вся деталь. Ну или вы находитесь в режиме редактирования по узлам инструмент форма (Ф10)

    • @user-ec3yh8ui8g
      @user-ec3yh8ui8g 4 ปีที่แล้ว +1

      Спасибо

  • @funtik7373
    @funtik7373 4 ปีที่แล้ว +1

    Сергей доброго дня.
    Вопрос: У меня не получается воспользоваться прилипанием (1:25-1:35 на видео).
    Вы нажимаете какую то горячую клавишу?
    Спасибо

    • @Oleksandr_Milyan
      @Oleksandr_Milyan 4 ปีที่แล้ว

      Есть ещё настройка Корела - привязка объектов

    • @funtik7373
      @funtik7373 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Oleksandr_Milyan Спасибо!, а не подскажете где в настройках найти ее?

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  4 ปีที่แล้ว

      @@funtik7373 прилипание вулючается в меню вид вроде как. Или горячей кнопкой Alt +Z. У меня всегда оно включено.

    • @Oleksandr_Milyan
      @Oleksandr_Milyan 4 ปีที่แล้ว

      @@funtik7373 общие настройки корела, потом привязка к направляющим и объектам, в разных версиях корела может по-разному называться но смысл тот же

  • @RomanovDR
    @RomanovDR 4 ปีที่แล้ว +1

    +

  • @adgroupsu
    @adgroupsu 2 ปีที่แล้ว

    а кто мешает комбинировать вместо вычитания? (Ctrl+L)

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  2 ปีที่แล้ว

      Ctrl+L подписано как объединение. я не доверяю кнопке на которой написано одно, а она делает другое, непонятно что

    • @adgroupsu
      @adgroupsu 2 ปีที่แล้ว +1

      @@mrWoodman таки в оригинале Combine -- комбинировать, как раз то, что нам нужно )) А вот переводчикам интерфейсов я бы таки не доверял, да ))
      С наступающим, всех благ и новых достижений )

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  2 ปีที่แล้ว

      @@adgroupsu да. согласен. но все равно не очень мне нравится как она себя ведёт. )

  • @user-rn3bh4he3f
    @user-rn3bh4he3f 4 ปีที่แล้ว +1

    как то путано

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  4 ปีที่แล้ว +1

      Потому что стрим и в реальном времени без подготовки.

  • @pro100zayats
    @pro100zayats 2 ปีที่แล้ว

    О боже, всё делается в большинстве случаях проще... Уважаемый вы точно CorelDraw знаете? Ржу не могу... Разбить на объекты не судьба? Мелкие прямоугольники не дают сделать контур во внутрь...

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  2 ปีที่แล้ว

      дело не в размерах контуром а в том, что нужно соблюсти верные размеры для всех деталей. а в кореле я больше 15 лет работаю пусть и самоучка, но все же немного знаю и понимаю как корел так и структуру правильного макета.

    • @pro100zayats
      @pro100zayats 2 ปีที่แล้ว

      @@mrWoodman я тут уж 21 не один год) знание корда на процентов 80-85, могу всё)

    • @pro100zayats
      @pro100zayats 2 ปีที่แล้ว

      Кстати тоже самоучка) с 2001

    • @mrWoodman
      @mrWoodman  2 ปีที่แล้ว

      первый раз увидел корел в 94-95 году. в полноценно года с 2008 начал работать.

    • @pro100zayats
      @pro100zayats 2 ปีที่แล้ว

      @@mrWoodman я с 9 версии)