O maior erro de most wanted 2012 foi mais uma vez interferência da EA Vazou depois de um tempo a alpha do jogo e cara era algo muito diferente do produto final, teria customização de carros, história com personagens retornando de most wanted 1 a jogabilidade era mais próxima de most wanted 1 E o jogo se chamaria most wanted 2, porém nessa época q a EA soltou a pérola que não tem mais espaço na indústria para jogos single player e o most wanted 2012 virou basicamente um burnout com carros licenciados com o foco praticamente inteiro no modo online O jogo era pra ser exatamente aquilo que os fãs queriam e a EA interferiu… Eu odeio a EA
o que mais me impressiona e eles investirem no mesmo erro pra logo depois vim com uma maquiagem de palhaço dizendo que estão indo para novos "caminhos" para a franquiar pra logo depois depois fazerem as mesmas merdas e fecharam mais um estudio boa EA.
Quando eu fiquei sabendo que o NFS Carbon foi apressado e teve conteúdo cortado, eu pensei que foi talvez só alguns detalhes saca, talvez um comprimento do modo história, outra mecânica de corrida, alguns carros, mas quando você realmente vai pesquisar o que realmente foi cortado/cancelado, a lista é imensa. Carbon foi literalmente cortado no meio mesmo, chega a ser triste.
Na minha opinião ele era para ter sido o melhor nfs de todos os tempos e isso só não foi possível graças a o lixo EA mais mesmo ele tendo simplesmente mais de 50% do jogo cortado ele é o meu nfs favorito lembro da primeira vez que joguei ele sai do nfs hot pursuit para ele e quando eu vi aquele mapa aperto e as customizações nos carros foi amor a primeira vista e isso foi quando eu tinha apenas 6 anos de idade
Os gringos estão produzindo uma versão online e offline do Carbon modificado. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
O que a EA fez com NFS Carbon é sacanagem. Nos tiraram um dos melhores jogos de todos, se o jogo todo cortado ja é bom daquele jeito imagina ele completo...PRO INFERNO EA!!!
Underground 2 é mto bom mas o modo carreira dele é muito cansativo, na metade pro final você fica preso naquela url do aeroporto, chegava uma hora que me dava tedio kk lembro uma vez que tinha comecado a jogar de novo mas acabei dropando quando tava na metade... É muito cansativo, a ideia da blacklist no MW melhorou e muito esse problema, é muito bom correr contra um chefão e tentar ganhar o carro dele, senti falta de uns boss tmb no U2, o final Boss dele é bem chato e nada memorável
Meus principais erros de nfs Most wanted (2005):drag races elas são muito desbalanciadas Pro street (2007):física. É muito complicado e desbalanciadas du nada vc sai numa bala a câmera afasta de ti e vc perde o controle muito pior que o handcap dos fifas Undercover (2008):presão da ea. Imagina se a black Box tivesse mais tempo pra fazer esse jogo o jogo seria foda Hot pursuit 2 (2002):drif e colisão dos carros turistas. Eu amo essse jogo ele é o meu 2° nfs favorito atrás do Most wanted (2005) mas ele tem problemas de drift que é feio e horrível e as batidas de turistas tu fica garrado na traseira do carro e não consegue sair Carbon (2006):duração. Muito triste ele ser curto pois se ele fosse longo fora os conteúdos descartados ele seria superior a Most wanted 2005 Most wanted (2012):TUDO (menos a cidade).Não tenho a a dizer vc explicou tudo. E o pior de tudo é que eu queira esse jogo em vez do Most wanted 2005 (GRAÇA A DEUS QUE EU PREFIR O MOST WANTED 2005 QUE O BURNOUT PARADAISE) Foi mal se esse texto foi longo Porém encontrar e conhecer seu canal me fez voltar a jogar nfs e principalmente o Most wanted 2005 pois desistido da blaklist Porém achar seu canal me faz ligar meu xbox 360 e recuperar minha bmw m3 gtr Muitíssimo obrigado e espero que seu canal faz sucesso no TH-cam
@@dash9254 Joguei do primeiro Underground até o Carbon no lançamento, e foi bizarro sentir saudades dos drifts em Most Wanted, pra no Carbon os carros derraparem de forma automática. Ali começou a desandar
@@GamerShark42 mano, que Carbon foi esse que tu jogou que os carros derrapavam automatico? KKKK, a menos que você esteja jogando de Muscle Car, não acontece, e inclusive eu acho na minha opinião a Física do MostWanted igual a do Carbon, é basicamente o mesmo jogo com uma leve diferença
@@GamerShark42 o carbon é literalmente o mw em um ambiente diferente, apenas os muscle cars derrapam e são dificeis de controlar e ainda assim isso não vale pra todo muscle car
O problema do most wantad e a polícia que msm quando vc tá com um carro sem está procurando ela enche o saco tirando a liberdade do mundo aberto,pois vc anda cinco metros e do nada aparece uma polícia e ainda pior quando vc tá quase ganhando e ela aparece no final e te ferra simplesmente intragável.
@@donald177só que isso irrita tô no oitavo da Black list e não posso usar meu melhor carro pois ele tá nível 3 de perseguição e em toda bendita corrida eu perco por causa da polícia.
@@donald177a questão é essa, o jogo é extremamente arcade, bater é a coisa mais fácil do mundo, muitas vezes você só perde o controle do carro ao freiar
@@Gamer-rg2bt mas não são todas as corridas que a polícia aparece. Quando você vai selecionar, o jogo fala qual o risco dela aparecer. Se não me engano a maioria dos blacklists dá pra fechar as corridas necessárias sem fazer as de alta probabilidade de polícia e quando precisa é no máximo uma ou duas. Modificações visuais também reduzem o nível de procurado do carro. Como última dica quando iniciar uma perseguição e terminar a corrida vá para a autoestrada que o risco de conseguirem te parar é menor. O estádio de futebol também é excelente para encerrar perseguições, nenhum policial escapa das armadilhas de lá
4:51 pra mim o maior erro de need for speed undeground foi ter sido linear ao invés de mundo aberto, uma vez que olympic city é uma cidade quase completa que se conecta na maioria de suas ruas e avenidas, olhando para os arquivos das betas fica claro ver que esse jogo foi planejado para ser mundo aberto, mas não sei qual foi a m q deu q não ocorreu como o planejado, enfim, quem concorda deixa um like
Os gringos estão produzindo um mod chamado "NFSCO" (NFS Carbon Online), também poderá ser jogado offline para zerar o jogo. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
Uma coisa que eu odeio nos nfs (principalmente os da era do ps2) é o "catch up" tu pode tá liderando a corrida, mas sempre o rival pode te ultrapassar no final da corrida, ou te faz você bater.
O rubberband do NFS Underground é tão absurdo que até no fácil você perde a vai perder nas corridas de 6+ voltas, principalmente se não tiver tráfego para a IA colidir. Ainda assim, amo o jogo. Até mais que o Underground 2. Prefiro o caos do que o tédio que se acumula no final do 2.
poha NFS 2015 é o meu favorito ( sem contar com os de PS2) mas é totalmente broxante você estar correndo e chegar uma mensagem de que os servidores vão fechar para manutenção, se não fosse isso pra mim seria o NFS perfeito
Exato o underground 2 quando chega quase no final é ate um pouco antes fica muito enjoativo eu ficava com preguiça de jogar quando eu liberava as últimas cidades
Não diria que o need for speed pro street foi um erro , pra mim foi mais um jogo mal compreendido do que realmente ruim bom no propósito mais ruim na prática.
@simp-johnson pra mim não é um erro não até pq gosto é gosto e não se discuti oque realmente foi um erro da parte da empresa foi não ter explicado a proposta do jogo, por isso quém jogava need for speed underground e most wanted não se adaptou ao pro street.
Não joguei todos, mas o meu favorito é o Underground 2, foi o que mais gostei de jogar. Toda aquela ambientação, algumas missões extras(fora quela de passar marcha), a personalização. Mas realmente é longo, nunca zerei.
8:51 Joguei muito Undercover no PS2, tenho um carinho por esse jogo, mas o principal erro dele é o visual que é muito feio e o sol desse jogo é de cegar a pessoa
Acho que uma das coisas que mais falta em NFS nos últimos anos é uma história que encante, vicie e conquiste os fãs de novo, franquia sempre foi conhecida pela simplicidade das histórias dos seus jogos, do Underground 2 até o Carbon são histórias muito boas, são fáceis de entender e cumprem seu papel perfeitamente. Eu não veria mal nenhum em colocar uma história mais profunda, desde que o foco sejam as corridas e os carros, tudo tem que girar em torno disso, do contrário, os jogos podem ter uma história medíocre e os carros e corridas ficarem em segundo plano, supondo que os próximos jogos corram esse risco.
15:39 o maior erro do Heat é só o quanto ele reusa do Payback. O pior disso é que o modelo de direção incrível do 2015 foi substituído por esse sistema quase escorregadio demais nos drifts. Eu não tenho broblema com brake-to-drift, só com o jeito que o carro desliza e como o jogo força isso. Em uma escala menor, temos a customização, que é completamente reutilizada e a lista de carros, que adiciona uns Volvos e é isso
Tirando o Nitro e Unbound, joguei todos. O que falta na franquia com o passar do tempo é claramente paixão e criatividade pelos CARROS. O NFS 1 até o HP2 eram jogos incríveis, havia um DNA ali, poucos carros mas havia cenário nas pistas, poster, detalhes e informações sobre cada veiculo. O Underground que possuo também muito carinho, soube pegar a lacuna do filme e com isso fez uma inesquecível renovação da franquia, mas se percebe que a partir do underground a base foi somente o filme do Velozes, após isso não tiveram mais criatividade e quando tiveram o publico não se interessou, e quando não conseguem vender vivem voltando para a muleta da corrida de rua. Undercover e Pro Street tenho boas recordações, um foi praticamente inspirado no Carga Explosiva e o outro trouxe uma atmosfera das corridas que foi inedito na epoca e embora goste tambem do 2015, Payback e Heat (Cenarios, customização e corridas), dá para notar como a franquia não tem coragem de evoluir, e quando faz é feito com má qualidade, derruba as vendas e vai ficar nesse loop até ser enterrada ou enfim ter gente que é apaixonada de verdade por carros fazendo o futuro dessa franquia...E sobre o NFSWorld, era divertido sempre carros novos, uma comunidade grande, basicamente o que matou tambem foi o aumento de Cheater em qualquer corrida, e a EA só sabia cobrar mas não soube limpar o servidor...No dia que os devs pensarem na cultura como um apaixonado por carros e criarem uma história que faça você gostar de CORRIDA, acredito que o sucesso retorne
O maior erro para mim dos novos NFS como Heat e Unbound é os mapas. Os mapas não seguem aquele estilo "circuito fechado" que sempre foi da franquia, é todo aberto no estilo mapa de Forza Horizon / The Crew. O mapa não tem uma vibe de NFS, eu curto mais os mapas mais fechadinho dos antigos NFS, onde os prédios, montanhas, muretas e as barreiras físicas e digitais fecham o circuito, aquela mudança de cenário, sobe, desce a curva acentuada, é muito legal, sinto falta do NFS assim.
Por mais que o Carbon seja meu Need for speed favorito tenho que dizer que o maior erro do jogo foi não dar tanto destaque para perseguições políciais igual o Most wanted
O do NFSU2 eu concordo, endgame desse jogo é chato pra krl, na moral, ter que ficar fazendo aquelas viagens de Jackson Heights até Coal Harbor é muito tediante, fora a quantidade que eu acho exagerada de URL no stage 5. Mas se não engano existe um mod que permite vc teleportar pros pontos das corridas, não consigo lembrar o nome agora 😓
Bom vídeo mas eu discordo em algumas partes. Falar que o maior ponto fraco do NFS Hot Pursuit 3 são o número de pista é sacanagem. Maior qualidade desse jogo são justamente as pista. Tem um número legal de pistas para época e cada pista tem detalhes fenomenais. Inclusive a trilha sonora bate perfeitamente com cada uma das pista que ela são tocadas, para você ver o acerto da EA nesse ponto. Como entusiasta do NFS Pro Street eu falo com propriedade objetivamente que o maior ponto fraco desse jogo não é o sistema de dano (Que inclusive acho bem legal e nada punitivo, visto que na vida real se você bate forte uma parte do carro ele não vai ter o mesmo desempenho anteriormente). O maior ponto fraco do NFS Pro Street é disparado a IA dos chefões do game, que são simplesmente ridículos de fáceis. Tanto que tem um meme na comunidade que falam que o verdadeiro boss desse game é o JP Laurent, Paul Trask e o Rudy Chen que são NPCs normais do game mas que dão bem mais trabalho que os chefões. Alem de um extra, eu acho que o número de body kit desse game poderia ser maior, visto que no carbon era maior. Eu discordo também sobre o NFS Hot Pursuit 2010, eu acho que ele tem um tempo ideal de duração.
Earl usa rack mano, kkķkkk , além de underground, most wanted tbm tem o efeito estilingue, que no caso vc tá lá na frente e a máquina parece que tem turbo infinito e te busca num piscar de olhos, e muita apelação, vlu pelo vídeo
pra mim, o maior erro do most wanted é a falta de carros, parece que toda vez que vou rejogar é sempre a mesma linha (pegou o cayman, joga até pegar o gallardo e acabar o jogo), diferente do midnight club 3 por exemplo, que toda run uso carros diferentes 2015 e unbound tem uma coisa que eu odeio do fundo do meu coração: o carro fica puxando pro centro, pra facilitar a gameplay mas se você é acostumado a jogar o underground 1/2, most wanted, e outros é uma gameplay muito estranha esses 2, hypei muito ambos e simplesmente broxei ao ver eu tentando fazer uma curva e o carro voltando pro centro sozinho, ao menos o heat não tem esse recurso.
Uma coisa que incomoda um pouco no U2 é que o jogo te obriga a fazer xunagem no carro se quiser avançar. Tipo é legal tunar tudo, mas as vezes dependendo do carro ,você só quer fazer algo simples e não transformar ele num carro alegórico.
Sempre me questionei o motivo da Sprint Race contra o Earl não ter tráfego. Por isso ela é tão difícil. O que me incomodava no NFS MW também era a saída dos carros. Brincava que eu tinha uma Porsche 1.0!
Vídeo bacana e uma viagem no tempo... passei muitas horas em muitos deles (principalmente no play 1), não tenho a menor vontade de jogar por jogar só pq é Need for Speed. (Unbound está na blacklist de tão tosco que ficou esses shades de desenho) - do shift 2, passei para uma simulação mais hard (RFactor2, Project CARS, Assetto Corsa, Automobilista e Asseto Corsa Competizione) não me arrependo nem um pouco mas sinto falta da jogada mais descontraída dos Needs anteriores. Segue o baile e continue assim! Faça vídeos sobre estes simuladores mencionados.
Uma coisa q percebi também na IA dos jogos, desde o Underground 1 até o Carbon é q: toda vez em q vc vai fazer uma curva sempre tem um npc pra te atrapalha na corrida.
VINI, tem um jogo de corrida pra ps1 chamado vanishing point, esse jogo marcou minha infância, e fui revisitar e o jogo é um dos mais bonitos e com dirigibilidade realista do ps1 recomendo tu dar uma olhada
O maior erro do underground 2 pra mim foi a questão do cara se obrigado a fazer várias coisas no carro que não deseja fazer pra conseguir uma pontuação boa pra liberar outra cidade o boss final fraco.
9:28 o maior erro do Shift e do Shift 2 é o modelo de direção. O input lag intencional era pra dar uma intensificada no jogo mas só deixa ele desagradável
Do Underground ao Carbon eu concordo em tudo, no Pro Street pra mim o maior erro é a customização visual que é muito difícil de lidar já que é feito por vetores (no Carbon também é porém é mais fácil de usar), ao meu ver a customização visual no estilo do U2/Most Wanted seria melhor, outra coisa ruim nesse jogo que poderia ser citada são as opções controversas de Widebodys (Corvettes e Supra não me deixam mentir), para alguns carros eles tinham opções melhores vistas em jogos anteriores mas optaram pelas piores, O Undercover o maior erro dele é existir e os que vieram depois eu não joguei pq o Undercover tirou meu hype da franquia
Eu gosto muito da trilha do Heat, tem uma pegada latina, meio Velozes e Furiosos. A história realmente é meio mal contada, mas eu gosto também. É o meu favorito dessa última safra.
@@Yellowgii sua opinião é a mesma da minha, desde criança eu achava alguns tunings feios junto de alguns bodykit. De fato o dinheiro é bem pouco e te desanima a querer ter outro carro após vc finalmente ter tunado ao máximo seu primeiro carro
Você pontuou algo do Need For Speed Underground que eu já observei e muitos canais que falaram dele nunca falaram, a ABSURDA FALTA DE LÓGICA NAS CORRIDAS EM QUE A MÁQUINA TE ROUBA, um boost sinistro que claramente é mentira ou cheat (se fosse online, no caso um hacker que alguém usa" mas no geral o jogo é um 7.
Pra mim o pior problema do Unbound é a polícia, caramba aquele helicóptero n me deixava ter 1 segundo de paz no jogo. Dito isso, vídeo incrível como sempre Parabéns 🎉
6:40 o maior ponto negativo do most wanted é o cash bounty que é um pouco desbalanceado, tentei fazer speedrun dele no 360 e é esse requisito que me trava de zerar rápido
5:48 Opa salve, irmão vou concordar e discordar contigo no ponto fraco de U2. Realmente o ponto fraco dele é por ele não saber a hora certa de encerrar a campanha, mas oq potencializa isso é o mapa (que por sinal é o maior acerto do jogo). O mapa da metade pro fim do jogo é monotono e tudo que vc quer é uma fast travel pra passar pelas pistas de drift da zona norte da cidade, que é chata, feia e monotona. Inclusive eu elogio esse ponto em Carbon, ter as pistas de drift fora do mapa do jogo, assim não atrapalhando o ritmo do jogo com zonas mortas dentro do mapa.
6:53 Esse é um ponto totalmente relativo, vai de uns pra outros, a corrida contra Earl é muito fácil pra mim, sem contar que recentemente rejoguei o jogo pelo meu telefone no emulador Winlator, e jogando no touch não foi difícil enfrentar ele
O NFS que mais gostei era o NF MW, e em seguida o World que joguei com meus amigos por muito tempo até acabar, lembro do evento natal no campo de beisebol todo coberto por neve, quando comprei meu GT3 me senti tão feliz kkkkkk
Como eu queria que a EA voltasse no tempo e não tivesse interferido do desenvolvimento do NFS Carbon rushando o lançamento, a mesma coisa para o NFS Undecover que tinha um potencial muito grande de ser equivalente ou até melhor que o MW05 mas que infelizmente foi um desastre, e NFS World que pra mim foi a melhor experiência da franquia e que infelizmente foi abandonado por pura incompetência da EA, Rivals podia ter suporte aos 60fps, NFS 2015 podia ser off-line e ter uma jogabilidade mais leve, NFS Heat poderia ter uma trilha sonora melhor, uma história reformulada e um suporte melhor pós lançamento.
6:17 Pra mim esse jogo é ótimo, mas meu problema com ele e que quase ninguém fala é que ele depois da 10° corrida se torna muito repetitivo, algumas missões para entrar na lista negra são muito chatas tipo a da polícia que você tem que deixar elas vivas para irem atrás de você se não elas morrem e você vai ter que fazer tudo de novo
Cara, a EA só não fechou a criterion e a Dice pq é são os únicos estúdios com nome da empresa, não duvido que já mudaram todos os devs e só ficou o nome, mas após o hot pursuit 2, mais da metade dos devs não estavam mais lá
8:33 eu acho que isso só acontece nas corridas de velocidade. Mas como o jogo não tem muito mais do que reclamar, eu não discordo do dano ser o pior erro do jogo
Ainda bem q n peguei o payback no lançamento. Mas ainda sim acho estranho o lance de comprar "cartinha" pra melhorar o carro. Fora o cenário que é 80% deserto, sendo q uma hora fica cansativo pra k7 só correr em deserto, até o "Most Wanted 2" tinha um cenário mais variado
gosto muito do Need Payback, gostei dos personagens e da historia, mas o 2015 foi sacanagem mesmo, joguei todos des dos de ps1 gosto muito da franquia, mas acho impossível ter de novo algum que traga aquela vontade de jogar de quando tinha 12 13 14 anos e meu cérebro não tinha os impulsos que tem hoje, hahaha temos que entender que os jogos de hoje são feitos pra publico que tem essa idade, a gente tem que entender, por mais que eu não concorde e nem goste disso. abraço a todos.
12:55 sou só eu que considero esse jogo subestimado? Pois apesar dele enganar muita gente pelo seu nome sua intro que coloca uma região do mapa muito parecida com a do mw original ainda eim é um burnout paradise 2 que não supera o primeiro não é um dos meus favoritos mais eu curti eu facilmente recomendaria esse jogo pra um fã de burnout
12:30 não. O maior erro mesmo ou foi o nome, ou foi a interferência da EA de novo. Mesmo que fosse muito claramente um jogo bem decente no estilo do Burnout Paradise, muitos acreditaram que fosse o Most Wanted 2, mas naquele ponto o foco já tinha mudado completamente. E agora todos dizem que foi propaganda enganosa quando, se olharem bem, vão perceber que exceto os vazamentos de versões anteriores, esse jogo nunca teve seu marketing focado nos fãs do Most Wanted 2005. Não é uma situação Gran Turismo 7. E isso foi coisa da EA de novo, que mudaram todo o jogo pra ser "mais apelativo" pras maiores audiências. Um completo tiro no pé
O Hot Pursuit 2 é tão perfeito (PS2 Ver.) Que o único "defeito" que ele tem são as últimas corridas que são tão enormes que fica massante, o cara joga quase 1 hora brincando naquelas corridas de pontuação.
Sobre o carbon me revolta tanto pois é meu jogo favorito, tem tanto, TANTO potencial esse jogo, e cara a EA simplesmente fudeu com a porra do jogo, ele era pra ter umas 12 horas de duração e caiu para 4:30, cara, zerar um jogo desses em menos de 5 horas é um absurdo, e isso me revolta tanto cara.
mano, perfeito. Eu achei que eu tava ficando maluco, mas quando fui rejogar o underground 2 e Most wanted, cara.. A IA FICA RAPIDA PRA CARALHO DO NADA NAS VOLTAS FINAIS que krl é isso Edit: A jogabilidade do heat, unbound é ridicula. EU NÃO QUERO FAZER DRIFT TODA CURVA Carro duro, ruim.... quando fui jogar o need mw 2005 me deu um alivio ao guia o carro.
@@EL-Rei085 pra mim os erros seria a repetitividade de objetivos antes de enfrentar os Black lista e a falta dos carros da Nissan, como o 350z e o skyline
Need For Speed 2012 é um pouco injustiçado por ter o mesmo nome que o mais famoso da franquia , o estilo é bem mais Burnout que NFS. Mas é um jogo divertido principalmente no online
e impressionante como a EA ta envolvida e uns 90% das cagadas dessa franquia fechando estudio por pura incompetencia dela ou tentando transformar a franquia num gran turismo ou burnout 2.0 e cagado simplesmente inacreditavel.
Cara o único NFS q zerei foi o Undercover... e na época era 2022 e eu nem sabia que ele era ruim, mas como a opinião e minha oque eu n gostava nele era aquelas corridas de rodovia e as perseguições do chefes lá, tudo nada a ver.
13:17 o maior erro do rivals e ele querer ser um jogo online. Com um péssima campanha offline. Até a proposta que ele queria entregar consegue falhar Mas o dedo da critérion nesse rivals piora o jogo
O maior erro de most wanted 2012 foi mais uma vez interferência da EA
Vazou depois de um tempo a alpha do jogo e cara era algo muito diferente do produto final, teria customização de carros, história com personagens retornando de most wanted 1 a jogabilidade era mais próxima de most wanted 1
E o jogo se chamaria most wanted 2, porém nessa época q a EA soltou a pérola que não tem mais espaço na indústria para jogos single player e o most wanted 2012 virou basicamente um burnout com carros licenciados com o foco praticamente inteiro no modo online
O jogo era pra ser exatamente aquilo que os fãs queriam e a EA interferiu…
Eu odeio a EA
Repare que a maioria dos erros envolve alguma decisão bizarra da EA.
Isso diz muito sobre o gerenciamento da franquia ao longo dos anos.
o que mais me impressiona e eles investirem no mesmo erro pra logo depois vim com uma maquiagem de palhaço dizendo que estão indo para novos "caminhos" para a franquiar pra logo depois depois fazerem as mesmas merdas e fecharam mais um estudio boa EA.
Na verdade, é só reflexo da indústria de jogos sob ataque desde 2010.
@@javaboygames02 Discordo pq as cagadas da EA ocorrem muito antes de 2010, é só ver o que fizeram com Carbon, essa empresa nunca teve jeito
@@ynwaclube3446 Também. Tipo um prólogo. Já tava pra acontecer.
Quando eu fiquei sabendo que o NFS Carbon foi apressado e teve conteúdo cortado, eu pensei que foi talvez só alguns detalhes saca, talvez um comprimento do modo história, outra mecânica de corrida, alguns carros, mas quando você realmente vai pesquisar o que realmente foi cortado/cancelado, a lista é imensa. Carbon foi literalmente cortado no meio mesmo, chega a ser triste.
Deveriam fazer um carbon 2
@@JoelCarlos90Desses jogos clássicos na minha opinião é o único que necessita de um remake. Era um jogo com potencial de ser o melhor da franquia
Na minha opinião ele era para ter sido o melhor nfs de todos os tempos e isso só não foi possível graças a o lixo EA mais mesmo ele tendo simplesmente mais de 50% do jogo cortado ele é o meu nfs favorito lembro da primeira vez que joguei ele sai do nfs hot pursuit para ele e quando eu vi aquele mapa aperto e as customizações nos carros foi amor a primeira vista e isso foi quando eu tinha apenas 6 anos de idade
Os gringos estão produzindo uma versão online e offline do Carbon modificado. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
@@davi_cabral18 costumização do underground, mundo aberto do mw, era pra ser o melhor.
O que a EA fez com NFS Carbon é sacanagem. Nos tiraram um dos melhores jogos de todos, se o jogo todo cortado ja é bom daquele jeito imagina ele completo...PRO INFERNO EA!!!
vejo da mesma forma, acho carbon o melhor da geração dele apesar do game limitar muitos carros por tier
Underground 2 é mto bom mas o modo carreira dele é muito cansativo, na metade pro final você fica preso naquela url do aeroporto, chegava uma hora que me dava tedio kk lembro uma vez que tinha comecado a jogar de novo mas acabei dropando quando tava na metade... É muito cansativo, a ideia da blacklist no MW melhorou e muito esse problema, é muito bom correr contra um chefão e tentar ganhar o carro dele, senti falta de uns boss tmb no U2, o final Boss dele é bem chato e nada memorável
14:15 essa parte me quebrou muito kkkkk mas realmente nós deixa pistola com essa internet obrigatória.
Primeira vez q vejo ele xingando no vídeo kakakakakakakaak
14:11 Alguém devia pixar isso na sede da EA
NFS 2015 ser always online e o cúmulo da desgraça.
ne,ideia de girico essa de taca online naquele jogo
Cacetada, não sabia de que deveria funcionar assim. Lembro de jogar por umas 2-3 horas mas não tinha percebido esse detalhe. Que bizarro
O maior erro de cada nfs é ele ser da EA
Tá certíssimo
Seria melhor se fosse da Ubisoft kk 🥰
Se fosse da Rockstar...... porque Midnight Club mao volta?
@Dinossauroemo394 aí cê tá querendo quebrar a franquia kkkk
@@ironmaidenlegendas2.08 se fosse da rockstar não ia ter nem o pro street kkk
Meus principais erros de nfs
Most wanted (2005):drag races elas são muito desbalanciadas
Pro street (2007):física. É muito complicado e desbalanciadas du nada vc sai numa bala a câmera afasta de ti e vc perde o controle muito pior que o handcap dos fifas
Undercover (2008):presão da ea. Imagina se a black Box tivesse mais tempo pra fazer esse jogo o jogo seria foda
Hot pursuit 2 (2002):drif e colisão dos carros turistas. Eu amo essse jogo ele é o meu 2° nfs favorito atrás do Most wanted (2005) mas ele tem problemas de drift que é feio e horrível e as batidas de turistas tu fica garrado na traseira do carro e não consegue sair
Carbon (2006):duração. Muito triste ele ser curto pois se ele fosse longo fora os conteúdos descartados ele seria superior a Most wanted 2005
Most wanted (2012):TUDO (menos a cidade).Não tenho a a dizer vc explicou tudo. E o pior de tudo é que eu queira esse jogo em vez do Most wanted 2005 (GRAÇA A DEUS QUE EU PREFIR O MOST WANTED 2005 QUE O BURNOUT PARADAISE)
Foi mal se esse texto foi longo
Porém encontrar e conhecer seu canal me fez voltar a jogar nfs e principalmente o Most wanted 2005 pois desistido da blaklist Porém achar seu canal me faz ligar meu xbox 360 e recuperar minha bmw m3 gtr
Muitíssimo obrigado e espero que seu canal faz sucesso no TH-cam
Depois do Carbon, pontuar as piores coisas de cada game(é difícil falar de apenas um), milagre esse video não ser um documentário com mais de 2 horas.
Nfs Heat e Payback são meus favoritos dos novos.
Uma crítica que dou a carbon é a jogabilidade, me jmpediu de jogar. Achei horrível
@@dash9254 Joguei do primeiro Underground até o Carbon no lançamento, e foi bizarro sentir saudades dos drifts em Most Wanted, pra no Carbon os carros derraparem de forma automática. Ali começou a desandar
@@GamerShark42 mano, que Carbon foi esse que tu jogou que os carros derrapavam automatico? KKKK, a menos que você esteja jogando de Muscle Car, não acontece, e inclusive eu acho na minha opinião a Física do MostWanted igual a do Carbon, é basicamente o mesmo jogo com uma leve diferença
@@GamerShark42 o carbon é literalmente o mw em um ambiente diferente, apenas os muscle cars derrapam e são dificeis de controlar e ainda assim isso não vale pra todo muscle car
O problema do most wantad e a polícia que msm quando vc tá com um carro sem está procurando ela enche o saco tirando a liberdade do mundo aberto,pois vc anda cinco metros e do nada aparece uma polícia e ainda pior quando vc tá quase ganhando e ela aparece no final e te ferra simplesmente intragável.
Cara, se vc correr mas sem ficar batendo a polícia não fica aparecendo
@@donald177só que isso irrita tô no oitavo da Black list e não posso usar meu melhor carro pois ele tá nível 3 de perseguição e em toda bendita corrida eu perco por causa da polícia.
Detalhe:
A policia ja sabe que o carro recem comprado e vc que dirige, e so vc comprar um e olha no pda de estatísticas do save.
@@donald177a questão é essa, o jogo é extremamente arcade, bater é a coisa mais fácil do mundo, muitas vezes você só perde o controle do carro ao freiar
@@Gamer-rg2bt mas não são todas as corridas que a polícia aparece. Quando você vai selecionar, o jogo fala qual o risco dela aparecer. Se não me engano a maioria dos blacklists dá pra fechar as corridas necessárias sem fazer as de alta probabilidade de polícia e quando precisa é no máximo uma ou duas. Modificações visuais também reduzem o nível de procurado do carro. Como última dica quando iniciar uma perseguição e terminar a corrida vá para a autoestrada que o risco de conseguirem te parar é menor. O estádio de futebol também é excelente para encerrar perseguições, nenhum policial escapa das armadilhas de lá
4:51 pra mim o maior erro de need for speed undeground foi ter sido linear ao invés de mundo aberto, uma vez que olympic city é uma cidade quase completa que se conecta na maioria de suas ruas e avenidas, olhando para os arquivos das betas fica claro ver que esse jogo foi planejado para ser mundo aberto, mas não sei qual foi a m q deu q não ocorreu como o planejado, enfim, quem concorda deixa um like
Os gringos estão produzindo um mod chamado "NFSCO" (NFS Carbon Online), também poderá ser jogado offline para zerar o jogo. E neste mod, eles estão trazendo de volta grande parte do conteúdo cortado do jogo. Vai ter outra cidade, além de Palmont City. Basicamente o mod mais completo que Carbon vai receber. Deve sair dia 24 de Dezembro.
Uma coisa que eu odeio nos nfs (principalmente os da era do ps2) é o "catch up" tu pode tá liderando a corrida, mas sempre o rival pode te ultrapassar no final da corrida, ou te faz você bater.
O rubberband do NFS Underground é tão absurdo que até no fácil você perde a vai perder nas corridas de 6+ voltas, principalmente se não tiver tráfego para a IA colidir.
Ainda assim, amo o jogo. Até mais que o Underground 2. Prefiro o caos do que o tédio que se acumula no final do 2.
A tal corrida 103, Enduro Street Circuit... meu deus, mais difícil do que a de 6 voltas contra o Kurt
O problema do U2 é a repetição extrema após o Stage 3 em diante, chega a ficar chato
poha NFS 2015 é o meu favorito ( sem contar com os de PS2) mas é totalmente broxante você estar correndo e chegar uma mensagem de que os servidores vão fechar para manutenção, se não fosse isso pra mim seria o NFS perfeito
O maior erro do Underground 1 é o evento #95 ( Kurt's Killer Ride )
Pra mim o Unbound deveria ter sido todo em cell shading, igual a Auto Modellista e Drift City
NFS Undercover realmente é ruim, nossa senhora, eu tinha uma certa nostalgia, mas fui tentar jogar mes passado e meu pai do ceu...que jogo horrivel
Exato o underground 2 quando chega quase no final é ate um pouco antes fica muito enjoativo eu ficava com preguiça de jogar quando eu liberava as últimas cidades
Aquelas corrida de url com mais de 3 voltas me dao sono.
O carbon vai sempre morar no meu coração até eu ficar velho,eu era feliz e não sabia nessa época...
Não diria que o need for speed pro street foi um erro , pra mim foi mais um jogo mal compreendido do que realmente ruim bom no propósito mais ruim na prática.
Foi um erro pra franquia. Esse jogo nem deveria se chamar Need for Speed
@simp-johnson pra mim não é um erro não até pq gosto é gosto e não se discuti oque realmente foi um erro da parte da empresa foi não ter explicado a proposta do jogo, por isso quém jogava need for speed underground e most wanted não se adaptou ao pro street.
@@simp-johnson erro na franquia pq se need for speed nunca foi preso a um único estilo de jogo (corridas ilegais)??
Pro street é um jogão, até hj amo a ambientação dele de festival
@mozillafirefoxraposadoida é muito desafiador sem dúvidas a fumaça e a adrenalina tbm
Não joguei todos, mas o meu favorito é o Underground 2, foi o que mais gostei de jogar. Toda aquela ambientação, algumas missões extras(fora quela de passar marcha), a personalização. Mas realmente é longo, nunca zerei.
8:51 Joguei muito Undercover no PS2, tenho um carinho por esse jogo, mas o principal erro dele é o visual que é muito feio e o sol desse jogo é de cegar a pessoa
Devia expandir esses quadros pra outros jogos famosos, ia ser legal❤
Acho que uma das coisas que mais falta em NFS nos últimos anos é uma história que encante, vicie e conquiste os fãs de novo, franquia sempre foi conhecida pela simplicidade das histórias dos seus jogos, do Underground 2 até o Carbon são histórias muito boas, são fáceis de entender e cumprem seu papel perfeitamente.
Eu não veria mal nenhum em colocar uma história mais profunda, desde que o foco sejam as corridas e os carros, tudo tem que girar em torno disso, do contrário, os jogos podem ter uma história medíocre e os carros e corridas ficarem em segundo plano, supondo que os próximos jogos corram esse risco.
Na minha opinião, no most Wanted faltou mais customização para os carros
muito bom video meu caro Vini, acho que esse metodo pode ser usado tbm para os Forzas horizons de seus acertos e erros
14:53 o maior erro nem foi o lançamento e sim a bizarrice de upgrade em cartas isso e zoado até hoje
15:39 o maior erro do Heat é só o quanto ele reusa do Payback. O pior disso é que o modelo de direção incrível do 2015 foi substituído por esse sistema quase escorregadio demais nos drifts. Eu não tenho broblema com brake-to-drift, só com o jeito que o carro desliza e como o jogo força isso. Em uma escala menor, temos a customização, que é completamente reutilizada e a lista de carros, que adiciona uns Volvos e é isso
Tirando o Nitro e Unbound, joguei todos. O que falta na franquia com o passar do tempo é claramente paixão e criatividade pelos CARROS. O NFS 1 até o HP2 eram jogos incríveis, havia um DNA ali, poucos carros mas havia cenário nas pistas, poster, detalhes e informações sobre cada veiculo. O Underground que possuo também muito carinho, soube pegar a lacuna do filme e com isso fez uma inesquecível renovação da franquia, mas se percebe que a partir do underground a base foi somente o filme do Velozes, após isso não tiveram mais criatividade e quando tiveram o publico não se interessou, e quando não conseguem vender vivem voltando para a muleta da corrida de rua. Undercover e Pro Street tenho boas recordações, um foi praticamente inspirado no Carga Explosiva e o outro trouxe uma atmosfera das corridas que foi inedito na epoca e embora goste tambem do 2015, Payback e Heat (Cenarios, customização e corridas), dá para notar como a franquia não tem coragem de evoluir, e quando faz é feito com má qualidade, derruba as vendas e vai ficar nesse loop até ser enterrada ou enfim ter gente que é apaixonada de verdade por carros fazendo o futuro dessa franquia...E sobre o NFSWorld, era divertido sempre carros novos, uma comunidade grande, basicamente o que matou tambem foi o aumento de Cheater em qualquer corrida, e a EA só sabia cobrar mas não soube limpar o servidor...No dia que os devs pensarem na cultura como um apaixonado por carros e criarem uma história que faça você gostar de CORRIDA, acredito que o sucesso retorne
O maior erro para mim dos novos NFS como Heat e Unbound é os mapas. Os mapas não seguem aquele estilo "circuito fechado" que sempre foi da franquia, é todo aberto no estilo mapa de Forza Horizon / The Crew. O mapa não tem uma vibe de NFS, eu curto mais os mapas mais fechadinho dos antigos NFS, onde os prédios, montanhas, muretas e as barreiras físicas e digitais fecham o circuito, aquela mudança de cenário, sobe, desce a curva acentuada, é muito legal, sinto falta do NFS assim.
pra mim foi um dos melhores acertos. Achava os mapas dos NFS muito fechado antes, pra mim era melhor nem ter mapa aberto logo
Por mais que o Carbon seja meu Need for speed favorito tenho que dizer que o maior erro do jogo foi não dar tanto destaque para perseguições políciais igual o Most wanted
O do NFSU2 eu concordo, endgame desse jogo é chato pra krl, na moral, ter que ficar fazendo aquelas viagens de Jackson Heights até Coal Harbor é muito tediante, fora a quantidade que eu acho exagerada de URL no stage 5. Mas se não engano existe um mod que permite vc teleportar pros pontos das corridas, não consigo lembrar o nome agora 😓
Vini depois faz um vídeo sobre o jogo de kart da playstation que tentou bater de frente com Mario kart, o Modnation Racers.
video brabo!! que tal erros e acertos da franquia burnout ou midnight club ?
Bom vídeo mas eu discordo em algumas partes.
Falar que o maior ponto fraco do NFS Hot Pursuit 3 são o número de pista é sacanagem. Maior qualidade desse jogo são justamente as pista. Tem um número legal de pistas para época e cada pista tem detalhes fenomenais. Inclusive a trilha sonora bate perfeitamente com cada uma das pista que ela são tocadas, para você ver o acerto da EA nesse ponto.
Como entusiasta do NFS Pro Street eu falo com propriedade objetivamente que o maior ponto fraco desse jogo não é o sistema de dano (Que inclusive acho bem legal e nada punitivo, visto que na vida real se você bate forte uma parte do carro ele não vai ter o mesmo desempenho anteriormente). O maior ponto fraco do NFS Pro Street é disparado a IA dos chefões do game, que são simplesmente ridículos de fáceis. Tanto que tem um meme na comunidade que falam que o verdadeiro boss desse game é o JP Laurent, Paul Trask e o Rudy Chen que são NPCs normais do game mas que dão bem mais trabalho que os chefões. Alem de um extra, eu acho que o número de body kit desse game poderia ser maior, visto que no carbon era maior.
Eu discordo também sobre o NFS Hot Pursuit 2010, eu acho que ele tem um tempo ideal de duração.
Eu nem sou fã de jogos de corrida mas gosto da sua narrativa. Seus vídeos me entretem bastante!
Need vai ter que dar a sorte que a SNK deu , um Sheik desses bilionários querer comprar a franquia pq jogou na infância e investir novamente no jogo.
MW 2012 pode até ser um jogo ruim, Mas sua sondtrack é maravilhosa, Está facilmente entre as melhores da franquia
Earl usa rack mano, kkķkkk , além de underground, most wanted tbm tem o efeito estilingue, que no caso vc tá lá na frente e a máquina parece que tem turbo infinito e te busca num piscar de olhos, e muita apelação, vlu pelo vídeo
pra mim, o maior erro do most wanted é a falta de carros, parece que toda vez que vou rejogar é sempre a mesma linha (pegou o cayman, joga até pegar o gallardo e acabar o jogo), diferente do midnight club 3 por exemplo, que toda run uso carros diferentes
2015 e unbound tem uma coisa que eu odeio do fundo do meu coração: o carro fica puxando pro centro, pra facilitar a gameplay
mas se você é acostumado a jogar o underground 1/2, most wanted, e outros é uma gameplay muito estranha esses 2, hypei muito ambos e simplesmente broxei ao ver eu tentando fazer uma curva e o carro voltando pro centro sozinho, ao menos o heat não tem esse recurso.
Uma coisa que incomoda um pouco no U2 é que o jogo te obriga a fazer xunagem no carro se quiser avançar. Tipo é legal tunar tudo, mas as vezes dependendo do carro ,você só quer fazer algo simples e não transformar ele num carro alegórico.
Sempre me questionei o motivo da Sprint Race contra o Earl não ter tráfego. Por isso ela é tão difícil.
O que me incomodava no NFS MW também era a saída dos carros.
Brincava que eu tinha uma Porsche 1.0!
Vídeo bacana e uma viagem no tempo... passei muitas horas em muitos deles (principalmente no play 1), não tenho a menor vontade de jogar por jogar só pq é Need for Speed. (Unbound está na blacklist de tão tosco que ficou esses shades de desenho) - do shift 2, passei para uma simulação mais hard (RFactor2, Project CARS, Assetto Corsa, Automobilista e Asseto Corsa Competizione) não me arrependo nem um pouco mas sinto falta da jogada mais descontraída dos Needs anteriores. Segue o baile e continue assim! Faça vídeos sobre estes simuladores mencionados.
Rapaz, esse lance do Need For Speed Underground 1 ( 5:11 ) me deixava de cabelo em pé. Eu passava raiva, mas não desistia. Amo esse jogo!!!
Eu acho que o maior erro do NFS unbond foi a trilha sonora, simplesmente horrível e irritante
Uma coisa q percebi também na IA dos jogos, desde o Underground 1 até o Carbon é q: toda vez em q vc vai fazer uma curva sempre tem um npc pra te atrapalha na corrida.
VINI, tem um jogo de corrida pra ps1 chamado vanishing point, esse jogo marcou minha infância, e fui revisitar e o jogo é um dos mais bonitos e com dirigibilidade realista do ps1 recomendo tu dar uma olhada
O maior erro do underground 2 pra mim foi a questão do cara se obrigado a fazer várias coisas no carro que não deseja fazer pra conseguir uma pontuação boa pra liberar outra cidade o boss final fraco.
@@renanaraujo7379 tem que fazer um monte de coisa, principalmente meter um Full body de carbono pra subir rápido o visual rating
9:28 o maior erro do Shift e do Shift 2 é o modelo de direção. O input lag intencional era pra dar uma intensificada no jogo mas só deixa ele desagradável
Adoro seu canal Vini, da uma nostalgia ver esses jogos e seu conteúdo é muito bom, continue assim
Do Underground ao Carbon eu concordo em tudo, no Pro Street pra mim o maior erro é a customização visual que é muito difícil de lidar já que é feito por vetores (no Carbon também é porém é mais fácil de usar), ao meu ver a customização visual no estilo do U2/Most Wanted seria melhor, outra coisa ruim nesse jogo que poderia ser citada são as opções controversas de Widebodys (Corvettes e Supra não me deixam mentir), para alguns carros eles tinham opções melhores vistas em jogos anteriores mas optaram pelas piores, O Undercover o maior erro dele é existir e os que vieram depois eu não joguei pq o Undercover tirou meu hype da franquia
Eu gosto muito da trilha do Heat, tem uma pegada latina, meio Velozes e Furiosos. A história realmente é meio mal contada, mas eu gosto também. É o meu favorito dessa última safra.
Gostei muito do vídeo, e da coragem de falar erros dos jogos queridinhos da franquia.
Maior erro do nfsu2 do PS2 e o loading de 3 semanas kkk
E a história muito longa com encheção de linguiça nos estágios após o segundo
@HybrideSixZeroOfficial fora que na minha opinião algumas tunagens são feias e é pouco dinheiro que ganha a cada corrida
@@Yellowgii sua opinião é a mesma da minha, desde criança eu achava alguns tunings feios junto de alguns bodykit. De fato o dinheiro é bem pouco e te desanima a querer ter outro carro após vc finalmente ter tunado ao máximo seu primeiro carro
@HybrideSixZeroOfficial fora que na garagem parecia Bonito mas fora o carro ficava feio:(
@@Yellowgii entendo, por isso que eu prefiro fazer tunings básicos as vezes 🤠
Você pontuou algo do Need For Speed Underground que eu já observei e muitos canais que falaram dele nunca falaram, a ABSURDA FALTA DE LÓGICA NAS CORRIDAS EM QUE A MÁQUINA TE ROUBA, um boost sinistro que claramente é mentira ou cheat (se fosse online, no caso um hacker que alguém usa" mas no geral o jogo é um 7.
Pra mim o pior problema do Unbound é a polícia, caramba aquele helicóptero n me deixava ter 1 segundo de paz no jogo. Dito isso, vídeo incrível como sempre Parabéns 🎉
a corrida contra Earl é única que não tem trafego de carros.. acredito que é por isso ele ficar mais livre para o 'elástico'
6:40 o maior ponto negativo do most wanted é o cash bounty que é um pouco desbalanceado, tentei fazer speedrun dele no 360 e é esse requisito que me trava de zerar rápido
Oq me irrita no Most Wanted é a falta de Drift. Manooo!!! Os carro tem um grip tão surreal e o drift é tão inútil q as vezes chega a ser maluquice
NFS THE RUN e NFS 2015 foram os últimos da franquia que eu mais me empolguei em jogar, além da trilha sonora que era perfeita!
5:48 Opa salve, irmão vou concordar e discordar contigo no ponto fraco de U2. Realmente o ponto fraco dele é por ele não saber a hora certa de encerrar a campanha, mas oq potencializa isso é o mapa (que por sinal é o maior acerto do jogo). O mapa da metade pro fim do jogo é monotono e tudo que vc quer é uma fast travel pra passar pelas pistas de drift da zona norte da cidade, que é chata, feia e monotona. Inclusive eu elogio esse ponto em Carbon, ter as pistas de drift fora do mapa do jogo, assim não atrapalhando o ritmo do jogo com zonas mortas dentro do mapa.
6:53 Esse é um ponto totalmente relativo, vai de uns pra outros, a corrida contra Earl é muito fácil pra mim, sem contar que recentemente rejoguei o jogo pelo meu telefone no emulador Winlator, e jogando no touch não foi difícil enfrentar ele
Que tal fazer um "What If" de como seria se a Rockstar Games tivesse criado o Need For Speed e a EA Games tivesse criado o Midnight Club?
O NFS que mais gostei era o NF MW, e em seguida o World que joguei com meus amigos por muito tempo até acabar, lembro do evento natal no campo de beisebol todo coberto por neve, quando comprei meu GT3 me senti tão feliz kkkkkk
heat tmbm me irrita o fato do jogo ser totalmente focado no drift, qualquer curvinha no jogo, o carro já tá fazendo drift
Cara como um grande fã de most wanted o maior problema é que se você compra o cobalt ss no início você não precisa de outro carro pra zerar o game
Como eu queria que a EA voltasse no tempo e não tivesse interferido do desenvolvimento do NFS Carbon rushando o lançamento, a mesma coisa para o NFS Undecover que tinha um potencial muito grande de ser equivalente ou até melhor que o MW05 mas que infelizmente foi um desastre, e NFS World que pra mim foi a melhor experiência da franquia e que infelizmente foi abandonado por pura incompetência da EA, Rivals podia ter suporte aos 60fps, NFS 2015 podia ser off-line e ter uma jogabilidade mais leve, NFS Heat poderia ter uma trilha sonora melhor, uma história reformulada e um suporte melhor pós lançamento.
Need for speed pro street é maravilhoso, muita nostalgia.
Excelente video mano tou me inspirando em alguns dos teus videos ❤
6:17 Pra mim esse jogo é ótimo, mas meu problema com ele e que quase ninguém fala é que ele depois da 10° corrida se torna muito repetitivo, algumas missões para entrar na lista negra são muito chatas tipo a da polícia que você tem que deixar elas vivas para irem atrás de você se não elas morrem e você vai ter que fazer tudo de novo
Cara, a EA só não fechou a criterion e a Dice pq é são os únicos estúdios com nome da empresa, não duvido que já mudaram todos os devs e só ficou o nome, mas após o hot pursuit 2, mais da metade dos devs não estavam mais lá
8:33 eu acho que isso só acontece nas corridas de velocidade. Mas como o jogo não tem muito mais do que reclamar, eu não discordo do dano ser o pior erro do jogo
Ainda bem q n peguei o payback no lançamento. Mas ainda sim acho estranho o lance de comprar "cartinha" pra melhorar o carro. Fora o cenário que é 80% deserto, sendo q uma hora fica cansativo pra k7 só correr em deserto, até o "Most Wanted 2" tinha um cenário mais variado
Sobre as cartas tem mod que deleta as cartas aí vc melhora o carro igual no payback e o nfs 2015
gosto muito do Need Payback, gostei dos personagens e da historia, mas o 2015 foi sacanagem mesmo, joguei todos des dos de ps1 gosto muito da franquia, mas acho impossível ter de novo algum que traga aquela vontade de jogar de quando tinha 12 13 14 anos e meu cérebro não tinha os impulsos que tem hoje, hahaha temos que entender que os jogos de hoje são feitos pra publico que tem essa idade, a gente tem que entender, por mais que eu não concorde e nem goste disso. abraço a todos.
NFS3 HP de Ps1 tem meu carinho de infância.
Deveria falar dos NFS de PSP, o Carbon own the city é muito bom. E eu troco qualquer woke for speed atual por um nfs de PSP.
12:55 sou só eu que considero esse jogo subestimado? Pois apesar dele enganar muita gente pelo seu nome sua intro que coloca uma região do mapa muito parecida com a do mw original ainda eim é um burnout paradise 2 que não supera o primeiro não é um dos meus favoritos mais eu curti eu facilmente recomendaria esse jogo pra um fã de burnout
12:30 não. O maior erro mesmo ou foi o nome, ou foi a interferência da EA de novo. Mesmo que fosse muito claramente um jogo bem decente no estilo do Burnout Paradise, muitos acreditaram que fosse o Most Wanted 2, mas naquele ponto o foco já tinha mudado completamente. E agora todos dizem que foi propaganda enganosa quando, se olharem bem, vão perceber que exceto os vazamentos de versões anteriores, esse jogo nunca teve seu marketing focado nos fãs do Most Wanted 2005. Não é uma situação Gran Turismo 7. E isso foi coisa da EA de novo, que mudaram todo o jogo pra ser "mais apelativo" pras maiores audiências. Um completo tiro no pé
Estou jogando o NFS 2015, é um jogo bom mas está ficando chato com o tanto de "manutenção" todo tempo eles estão fechando os servidor pra manutenção
Cara eu tenho pena do nfs pro street, já que ele é um jogo bom, mas caiu no esquecimento pq saiu logo depois da era underground 2 e most wanted.
3:48 SBMM do COD:
falando nisso, algum dia terá um vídeo sobre a queda do Battlefield e COD? ou sobre o estranho sumiço e jogos de tiro nesses anos?
Só do Battlefield no caso né? Pq COD é o jogo mais vendido do ano, praticamente todo ano. É sempre um dos jogos mais jogados durante o ano inteiro.
@@lucasguimaraes5927 em questões de vendas, porém as notas estavam caindo cada vez mais.
Eu gosto de Undecover e do Most Wanted de 2012, são os meu preferidos até hoje.
Acho que se botar uma jogabilidade tipo a de Forza com os níveis de customização dos NFS, vai sair um NFS top...
6:45 não é atoa que é a minha corrida favorita, o resto foi tão fácil que nem tinha graça
O Hot Pursuit 2 é tão perfeito (PS2 Ver.) Que o único "defeito" que ele tem são as últimas corridas que são tão enormes que fica massante, o cara joga quase 1 hora brincando naquelas corridas de pontuação.
Cara, se o Need For Speed 2015 não fosse always online seria o meu numero 1 de longe!
Sobre o carbon me revolta tanto pois é meu jogo favorito, tem tanto, TANTO potencial esse jogo, e cara a EA simplesmente fudeu com a porra do jogo, ele era pra ter umas 12 horas de duração e caiu para 4:30, cara, zerar um jogo desses em menos de 5 horas é um absurdo, e isso me revolta tanto cara.
adendo:hot pursuit 2 também tem rubberbanding exagerado nas ultimas corridas
mano, perfeito. Eu achei que eu tava ficando maluco, mas quando fui rejogar o underground 2 e Most wanted, cara.. A IA FICA RAPIDA PRA CARALHO DO NADA NAS VOLTAS FINAIS
que krl é isso
Edit: A jogabilidade do heat, unbound é ridicula.
EU NÃO QUERO FAZER DRIFT TODA CURVA
Carro duro, ruim.... quando fui jogar o need mw 2005 me deu um alivio ao guia o carro.
O problema do Underground 2 é aquelas corridas na lama e aqueles circuitos pqp
Sou novo aqui e vamos falar de Midnight Club tambem ????
o maior erro do most wanted 2005 é... ele não tem erros!
@@EL-Rei085 pra mim os erros seria a repetitividade de objetivos antes de enfrentar os Black lista e a falta dos carros da Nissan, como o 350z e o skyline
@ não é repetitivo os objetivos, só fica mais difícil tendo que conseguir mais do que da vez anterior
Need For Speed 2012 é um pouco injustiçado por ter o mesmo nome que o mais famoso da franquia , o estilo é bem mais Burnout que NFS. Mas é um jogo divertido principalmente no online
e impressionante como a EA ta envolvida e uns 90% das cagadas dessa franquia fechando estudio por pura incompetencia dela ou tentando transformar a franquia num gran turismo ou burnout 2.0 e cagado simplesmente inacreditavel.
O engraçado que a merda começou msm quando a EA interferiu no Carbon, depois disso foram anos e anos de caos na franquia.
Cara o único NFS q zerei foi o Undercover... e na época era 2022 e eu nem sabia que ele era ruim, mas como a opinião e minha oque eu n gostava nele era aquelas corridas de rodovia e as perseguições do chefes lá, tudo nada a ver.
13:17 o maior erro do rivals e ele querer ser um jogo online. Com um péssima campanha offline. Até a proposta que ele queria entregar consegue falhar
Mas o dedo da critérion nesse rivals piora o jogo