근C 를 상대 가까이에서 가드시키면 여기서 또 이지선다 패턴이 나옵니다. 근C 이후에 강 패기각이냐 아니면 시간차 중단 - 모드콤보냐... 근C 이후 강패기각은 하단을 안막으면 강제다운 이후 중단모콤이나 점A 정역심리에 걸리고 근C 이후 시간차 중단은 서서안막으면 바로 콤보한세트입니다. 시간차 중단이란건 근C 이후 바로 중단을 하면 모션이 느리게 나오면서 히트수 연결이 안되지만 시간차를 두고 중단을 하면 모션이 빠르게 나오면서 히트수가 이어지는걸 말합니다. 그리고 중간에 패캔을 한번씩 섞어주면 훨씬 압박심리가 다양해지는 장점도 있습니다.
전설이 시작된건 아랑전설 스페샬 때부터 입니다. 체력게이지가 1/4이하 일때 봉황각을 무한대로 쓸수 있습니다. 상대가 가드를 한다고 해도 강펀치로 한대 맞은것 만큼 체력이 닳아버립니다. 봉황각을 가드해도 거리가 약간 벌어지기 때문에 반격도 못합니다. 계속 막다가 순식간에 체력게이지가 바닥나서 KO 됩니다. 1993년부터 김가불 이었습니다.
대부분 잘 통하는데, 쥬베이하고 첸, 기스한테는 안통합니다. 봉황각보다 판정이 우위인 기술이 있거든요. 그래도 아랑전설 스페셜의 김갑환은 비상각 가드당한 뒤에 걷어찰 수 있다는 점(실제 데미지 들어감)과 봉황각 가드 데미지가 준수함과 동시에 거리가 살짝 벌어지는 점 때문에 강캐였던 건 맞습니다.
하나 더(?) 뒷북! 스페셜!~ 이 아닌 처음 나왔던 아랑전설2 에서도 봉황각! 은! (~_~) 판정박스(타격점)가 캐릭터 가 겹쳐지거나 붙어있으면 상대방 의 뒷쪽 에 생겼다고 합니다!(가불!) (~정말인지는 모르겠지만! 2002 제로거리봉황각 이 이때 의 아랑전설2 의 근거리사용봉황각 의 재현! 이라고~)
김갑환 점A는 기본기 자체만 보면 2002보다 98 포함 이전 작들이 더 괜찮음.그런데 2002에서 봉황각/강비연참-천승참 모션이 바뀌면서 바로 앞에 다운시킬 수 있고 거기다가 삼공격이 생기면서 상대를 바로 앞에 다운시킬 수 있는 상황이 늘어나면서 활용도가 높아지고 김가불 신화를 만들어버림
02 김갑환할때 저도 상대가 이게 왜 맞는지 모르겠어서, 친구에게 가드 방법을 알려주고 싶은데도 알려주지 못했던 생각이 나네요, 근데 20년이 지난 시점에 이렇게 해설을 봐도 알려 줄 수가 없네요ㅋㅋㅋ 그때 당시에 제가 알려 주지 않은게 아니라 알려 줄 수가 없는게 맞군요 결론은 김갑환을 상대할 때 가드에는 답은 있는데 정답은 없고 오답만 존재한다 ㅋㅋ
원거리 A가 빠졌네용 리치가 길어서 방방 뛰어대는 상대 점프를 컷트 하는데는 아주 쥐약이고 견제용이나 압박 용도로 아주 많이 꺼내는 기본기 입니다. 또한 중단 → + B 내려차기 특수기는 한번 잘못 찍히면 바로 모드 콤보로 들어가기 때문에 상대 다운 이후 앉아서 강발(훼이크) + 중단, 헛 제자리 or 헛 소점프 -> 내려차기 -> 모드콤보 한셋트를 먹일 수 있기에 하단 중단 이지선다에도 유용합니다. (기 2개 이상 보유시) 삼연격은 상대가 가드를 할지라도 자주 씁니다. 아니 써야합니다. 예를들겠습니다. 기가 하나도 없는 1번 엔트리로 김갑환을 꺼내서 1라운드를 들어섰다고 치죠. 상대가 재수없게 C잡기로 잡히거나 삼연격 콤보를 맞고 낙법을 할 수 없는 상태로 다운이 됐다고 칩시다. 이때 김갑환은 기상하는 상대에 근접C를 깔거나 혹은 점프 A를 깔아주며 정역을 걸고 근접C -> 삼연격을 가드시키며 무섭게 압박할 수 있는 우선권이 계속 주어집니다. 영상처럼 정역 잘못찍어서 콤보 맞으면 다시 퀴즈로 들어가는거구요. 문제는 막았을 시 인데요. 삼연격에서 마지막 모션 내려차기 이후 또 다시 근접C + 삼연격으로 압박을 줄 수 있습니다. 상대가 '잡기류 캐릭터'라면 삼연격 내려차기 모션을 막은뒤 바로 잡기 기술을 시전할 수 있기에 리스크가 있지만 (내려차기를 커맨드를 살짝 늦게 주면 내려차기 모션만 나가고 가드를 안시키기에 상대에게 안잡히는 방법도 있긴 있습니다.) 그렇지 않은 캐릭터들은 가드를 내줄 수 밖에 없습니다. 이러다 보면 구석 똥창까지 몰아넣게 되는 상황이 오게 되는데요. 그렇게 계속 가드를 하다보면 가드 크러쉬가 나며 가드가 풀리게 됩니다. 그러면 또 콤보 맞는겁니다. 웃긴건 지는 지대로 압박 오지게 하고 기는 기대로 계속 차면서 계속 우선권을 점한다는 것입니다.. 기가 하나라도 있다면 가드캔슬(막는 도중에 C+D)이라도 쳐내서 나와야 하는데 그러지도 못합니다. 그래서 1번 갑환이가 진짜 무섭습니다. 그리고 사실상 삼공격은 약이나 강이나 일반 콤보로는 쓰이질 않습니다.. (근접 C + 삼연격 콤보가 워낙 밥줄콤보인지라..) 약 삼공격은 모드 콤보 연계기로만 쓰이구요. (모드) 근접 C 1타 -> 약 삼공격 x3 -> 약 반월참 -> 슈퍼캔슬 비연각 -> 타이밍 맞춰서 강 비연참 + 내려찍기 or 봉황각 필살기 2002 시리즈는 캐릭터를 성능에 따라 10점 ~ 40점 만점으로 등급 기준을 잡는걸로 알고 있습니다. 40점 만점으로 평가받는 캐릭터는 엔젤, 쿠라, 김갑환, 빌리, 최번개로 구성되어있죠. 엔젤 쿠라를 제외하고 나머지 셋을 흔히 김빌최라고 많이 부르기도 합니다.. 김갑환, 40점에 걸맞는 사기 캐릭이죠. 1번은 압박 구석 똥창이 정말 무섭고 2번도 적절하고 3번은 1, 2 엔트리 패배하고 난 누적된 기를 갖고 모드콤보로 한방을 노릴 수도 있구요. 비천각 필살기는 무조건 D로 사용하는것을 추천합니다. B로 맞췄을때와 D로 맞췄을때 상대가 떨어지는 부분이 다르기 때문인데요 맞추게 됐을시, D는 눈앞에 수직에서 떨어지는 반면에 B는 ↗ 방향으로 멀어지면서 떨어지게 됩니다. 그렇기에 연계로 강 비연참을 맞출 수 없습니다.
근접 c 가 희대의 사기 기본기죠 데미지는 둘째 치고 웬만한 리버설 기술 까지 이겨 버리는 미친 성능의 기본기, 삼연격 데미지는 가히 콤보 데미지중 02 지존이고, 이게 약 기본기랑 연결 되니까 두말 없고, 중거리 견제 원거리 약손은 후 딜레이 적고 리치 준수하고, 점프 약손은 쓰는 사람도 정가드 인지 역가드인지 구분 안되는 미친 성능 보이고 역대 최강 성능의 김갑환 입니다
언급 하신 것 중에 없어서 댓글 답니다. 이 개캐의 진 봉황각은 공중에서만 쓸 수 있어서 모콤-삼공격2타에서 캔슬 하는게 일반적인데 버그성으로 삼공격2타가 아닌 모콤 반월참-캔슬-진 봉황각으로 연결이 가능해서 말도 안되는 뎀지를 뽑아낼 수도 있습니다. 버그인지 숨겨진 커맨드인지는 개발자만 알겠죠.
김가불은 점프 시작점에서 떨어지는 위치가 들어남 그래서 하단으로 앉으면 앉을수록 상대가 착지하는 지점이 확실하게 지정됨 지금은 재현 못하겠는데 첫점프보고 상대 성향 읽고 상대가 어느 타이밍에 키 누른걸 좋아하는지 보고 그에따른 역가드판단을 해줘야함 무조건 아래로 앉아서 막으라는게 아님판정 상황에따라앉고 일어서는걸로 상대가 떨어질 위치를 뒤 앞 어딘지 알수 있거나 강제가 가능함
02 김가불이 존나 사기인게..
1. 삼공격의 미친 데미지
2. 삼공격 가드시에도 후딜 없음
3. 삼공격 가드 크래쉬력이 커서 몇번 막다보면 가드 깨짐
4. 공격자도 모르는 점프A 퀴즈
5. 제로거리 봉황각 잡기 필살기 존재
6. 근접C 2타째 콤보 들어감
7. 약 반월참 대공기 수준급
8. 강 반월참 데미지 필살기급
9. →B 중단 특수기의 미친 발동속도
10. 점프D의 미친 리치와 공대지 판정
11. 점프CD의 미친 발동속도와 공대공 판정
격겜에서 무슨무슨 캐가 사기캐란 얘기는 많이 들어봤는데 이렇게 하나하나 자세히 설명해주셔서 너무 재밌네요 감사합니다
엔젤 세스 다음으로 강캐라인 드는듯 위프 라몬 베니보다 윗급이고ㅋ 엔젤은 대회금지캐릭이었음 ㄷㄷㄷ
근C 를 상대 가까이에서 가드시키면 여기서 또 이지선다 패턴이 나옵니다. 근C 이후에 강 패기각이냐 아니면 시간차 중단 - 모드콤보냐... 근C 이후 강패기각은 하단을 안막으면 강제다운 이후 중단모콤이나 점A 정역심리에 걸리고 근C 이후 시간차 중단은 서서안막으면 바로 콤보한세트입니다. 시간차 중단이란건 근C 이후 바로 중단을 하면 모션이 느리게 나오면서 히트수 연결이 안되지만 시간차를 두고 중단을 하면 모션이 빠르게 나오면서 히트수가 이어지는걸 말합니다. 그리고 중간에 패캔을 한번씩 섞어주면 훨씬 압박심리가 다양해지는 장점도 있습니다.
김가불 김가불 얘기만 들었지 이렇게 자세히 설명해주시는건 첨봤네요 ㅎㅎ 너무 잘 봤습니다. 이 컨텐츠 너무 좋음..
전설이 시작된건 아랑전설 스페샬 때부터 입니다.
체력게이지가 1/4이하 일때 봉황각을 무한대로 쓸수 있습니다.
상대가 가드를 한다고 해도 강펀치로 한대 맞은것 만큼 체력이 닳아버립니다.
봉황각을 가드해도 거리가 약간 벌어지기 때문에 반격도 못합니다.
계속 막다가 순식간에 체력게이지가 바닥나서 KO 됩니다.
1993년부터 김가불 이었습니다.
대부분 잘 통하는데, 쥬베이하고 첸, 기스한테는 안통합니다. 봉황각보다 판정이 우위인 기술이 있거든요.
그래도 아랑전설 스페셜의 김갑환은 비상각 가드당한 뒤에 걷어찰 수 있다는 점(실제 데미지 들어감)과 봉황각 가드 데미지가 준수함과 동시에 거리가 살짝 벌어지는 점 때문에 강캐였던 건 맞습니다.
하나 더(?) 뒷북! 스페셜!~ 이 아닌 처음 나왔던 아랑전설2 에서도 봉황각! 은! (~_~)
판정박스(타격점)가 캐릭터 가 겹쳐지거나 붙어있으면 상대방 의 뒷쪽 에 생겼다고 합니다!(가불!)
(~정말인지는 모르겠지만! 2002 제로거리봉황각 이 이때 의 아랑전설2 의 근거리사용봉황각 의 재현! 이라고~)
강펀은 아니고 약펀 1.5배 정도..
진짜 무서운건 약펀에서 아무 테크닉 없이 그냥 이어지는 강펀 강제연결과 거기서 또 이어지는 후딜 따위 전혀 없는 반월참이었죠.
커맨드 잡기와 반격기 있는 캐릭터에겐 무한 봉황각이 안통하죠.
기스라던가..라이덴 한텐 그짓하다 바로 잡혀서 꾸엑 당합니다.
킹갓환 센세...
킹오파 15에서 꼭 보고싶습니다...
그분은 천부적인 개캐의 자질을 갖추고 계셨지만 결코 그것을 비굴하게 쓰는 일은 없었다. -전국구 개캐들의 수다 중 발췌-
하늘같은 대선배의 머리끄댕이나 잡아채는
버릇없는 네놈을 갱생시켜 주겠다
갠적으로 김갑환은 02가 가장 좋은거 같음
능력치보다 스킬 모션들이 하나같이 호감감
특히 맥스봉황각때 돌려차기 하면서 날아가는 모션은 진짜 간지 그자체
가만히 서있을때도 싸움 준비자세가 된게 너무 멋진거 같음
영상 늘 재밌게 보고 있습니다
이젠 나이들어서 피지컬이 따라주지 않아 유튜버들이 대전하는 영상만 가끔 보지만, 학창시절 최고의 게임이였습니다.
수능 끝나는 날에도 오락실에 가서 했던 기억으납니다. 물론 그 땐 KOF96이였지만 ㅋㅋ
김갑환 점A는 기본기 자체만 보면 2002보다 98 포함 이전 작들이 더 괜찮음.그런데 2002에서 봉황각/강비연참-천승참 모션이 바뀌면서 바로 앞에 다운시킬 수 있고 거기다가 삼공격이 생기면서 상대를 바로 앞에 다운시킬 수 있는 상황이 늘어나면서 활용도가 높아지고 김가불 신화를 만들어버림
02는 시너지가 상상초월하죠
98은 시너지가 그닥인데
에이의성능은 항상좋았지만 무지성 초스피드근접c(2타라 뒤집혀서 히트확인도 개쉬움)때문에 조합성능이 하늘을 찔러버림
캐릭 성능 극강으로 만들어줌 덕분에 불리할때 3픽에서 역스트 자주 나와서 연승 이어가게 해주는 효자캐
분석글 너무너무 좋습니다 👍👍👍 저도 김가불 이름만 익숙했지 이런 이유들이 있었는지는 몰랐는데 큰 도움 되었습니다 재밌게 잘 봤습니다~!!
와 석사학위급 분석이다... 존경합니다
아 재밌게 보구갑니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 킹옵 김갑환 때문에 02를 못버렸는데 사람이 없어서 강제로 98 ㅠㅠ 02의 갑환씨가 그립습니다
정말 분석퀄에 목소리까지..빠져든다..
ㅎㅎㅎㅎㅎ너무 재미 있는 영상이었습니다. 항상 유익하고 재미 있게 보고 있습니다. 고맙습니다.
8:17 판정 뭔데이거ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
악을 용서하지 않는 김가불 선생님...ㅠㅠ
그저 점프해서 약손을 내밀었을 뿐인 김가불 선생님, ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋ
관대한(?)딱밤! (~ 하지만 그걸 맞으면 정신 이 혼미!)
움직임이 심상치않은건 맞아...
하지만 나의 엄청난 동체시력이...
아이코난
2002를 보자마자 초중학생때로 돌아간듯한 느낌이 들었습니다 이런걸 향수라고 하는건가보네요
그 당시 김갑환 잘 쓰는 사람만 보면 엄청 멋있어 보였는데 역시 지금 봐도 킹오파 최고 간지캐군요 오랜만에 알고리즘으로 추억의 가불선생님을 봐서 좋았습니당
2002를 보자 대학생때로 돌아간 느낌이 들었습니다
이해하기 쉽게 설명해주셨군요
한국의 자존심!
김가불 선생!
02를 키보드로하면 김가불도 좀 약해집니다
왜냐하면 키보드 앞뒤를 동시에 누르면 알아서 다 막아줍니다.
잡기또한 강손강발 같이누르면 알아서 풀려서 잡기는 없는셈 쳐도되구요
내려차기(->B) 사기성이 빠졌습니다. (상대에게 지옥을 보여주는 중단콤보 및 모드콤보 시발점)
@@user-zh5xl7gs5q 어우이 틀딱쉨
우연히 봤는데 설명이라 목소리 넘좋네요 추천 누르고 갑니다.
진우스케가 꼭 시청해야될 채널
02 김갑환할때 저도 상대가 이게 왜 맞는지 모르겠어서, 친구에게 가드 방법을 알려주고 싶은데도 알려주지 못했던 생각이 나네요,
근데 20년이 지난 시점에 이렇게 해설을 봐도 알려 줄 수가 없네요ㅋㅋㅋ
그때 당시에 제가 알려 주지 않은게 아니라 알려 줄 수가 없는게 맞군요
결론은 김갑환을 상대할 때 가드에는 답은 있는데 정답은 없고 오답만 존재한다 ㅋㅋ
6:50 삼공격의 무서움. 적절한 거리에 강제다운 시키며 데미지가 출중하다는 장점 외에도 가드 크러시 수치가 어마어마하게 높아 몇 대만 막고 있어도 금방 가드 크러시가 터집니다..
제일 좋아하는 캐릭터 김갑환!!한국캐라서 더 좋아하긴 했지만 저처럼 대전겜 고자한테도 기술 익히기가 쉬워서 더 좋았음ㅋㅋ
원거리 A가 빠졌네용
리치가 길어서 방방 뛰어대는 상대 점프를 컷트 하는데는 아주 쥐약이고
견제용이나 압박 용도로 아주 많이 꺼내는 기본기 입니다.
또한 중단 → + B 내려차기 특수기는 한번 잘못 찍히면 바로 모드 콤보로 들어가기 때문에
상대 다운 이후 앉아서 강발(훼이크) + 중단,
헛 제자리 or 헛 소점프 -> 내려차기 -> 모드콤보 한셋트를 먹일 수 있기에
하단 중단 이지선다에도 유용합니다. (기 2개 이상 보유시)
삼연격은 상대가 가드를 할지라도 자주 씁니다. 아니 써야합니다.
예를들겠습니다. 기가 하나도 없는 1번 엔트리로 김갑환을 꺼내서 1라운드를 들어섰다고 치죠.
상대가 재수없게 C잡기로 잡히거나 삼연격 콤보를 맞고 낙법을 할 수 없는 상태로 다운이 됐다고 칩시다.
이때 김갑환은 기상하는 상대에 근접C를 깔거나 혹은 점프 A를 깔아주며 정역을 걸고 근접C -> 삼연격을 가드시키며 무섭게 압박할 수 있는 우선권이 계속 주어집니다.
영상처럼 정역 잘못찍어서 콤보 맞으면 다시 퀴즈로 들어가는거구요.
문제는 막았을 시 인데요. 삼연격에서 마지막 모션 내려차기 이후 또 다시 근접C + 삼연격으로 압박을 줄 수 있습니다.
상대가 '잡기류 캐릭터'라면 삼연격 내려차기 모션을 막은뒤 바로 잡기 기술을 시전할 수 있기에 리스크가 있지만
(내려차기를 커맨드를 살짝 늦게 주면 내려차기 모션만 나가고 가드를 안시키기에 상대에게 안잡히는 방법도 있긴 있습니다.)
그렇지 않은 캐릭터들은 가드를 내줄 수 밖에 없습니다.
이러다 보면 구석 똥창까지 몰아넣게 되는 상황이 오게 되는데요. 그렇게 계속 가드를 하다보면 가드 크러쉬가 나며 가드가 풀리게 됩니다. 그러면 또 콤보 맞는겁니다.
웃긴건 지는 지대로 압박 오지게 하고 기는 기대로 계속 차면서 계속 우선권을 점한다는 것입니다..
기가 하나라도 있다면 가드캔슬(막는 도중에 C+D)이라도 쳐내서 나와야 하는데 그러지도 못합니다. 그래서 1번 갑환이가 진짜 무섭습니다.
그리고 사실상 삼공격은 약이나 강이나 일반 콤보로는 쓰이질 않습니다.. (근접 C + 삼연격 콤보가 워낙 밥줄콤보인지라..)
약 삼공격은 모드 콤보 연계기로만 쓰이구요. (모드) 근접 C 1타 -> 약 삼공격 x3 -> 약 반월참 -> 슈퍼캔슬 비연각 -> 타이밍 맞춰서 강 비연참 + 내려찍기 or 봉황각 필살기
2002 시리즈는 캐릭터를 성능에 따라 10점 ~ 40점 만점으로 등급 기준을 잡는걸로 알고 있습니다.
40점 만점으로 평가받는 캐릭터는 엔젤, 쿠라, 김갑환, 빌리, 최번개로 구성되어있죠.
엔젤 쿠라를 제외하고 나머지 셋을 흔히 김빌최라고 많이 부르기도 합니다..
김갑환, 40점에 걸맞는 사기 캐릭이죠. 1번은 압박 구석 똥창이 정말 무섭고 2번도 적절하고 3번은 1, 2 엔트리 패배하고 난 누적된 기를 갖고 모드콤보로 한방을 노릴 수도 있구요.
비천각 필살기는 무조건 D로 사용하는것을 추천합니다. B로 맞췄을때와 D로 맞췄을때 상대가 떨어지는 부분이 다르기 때문인데요
맞추게 됐을시, D는 눈앞에 수직에서 떨어지는 반면에 B는 ↗ 방향으로 멀어지면서 떨어지게 됩니다. 그렇기에 연계로 강 비연참을 맞출 수 없습니다.
이 컨텐츠 진짜 좋아요!! 많이해주세용 ㅋㅋㅋ
오락실 사업이 내리막이라 동네에서는 02가 그 해에 안나왔습니다.
그 해에 나온 킹오브는 2000년도에 00이 마지막이고 01부터는 1년 늦게 나왔죠 당연했지만 02를 1년 지나서 동네 오락실에서 봤을 때 사람들이 몇번 해보고 모두 00을 하더라고요.
김가불이 단순히 점a에서 나오는 역가드 하나 때문인줄 알았는데
점A 착지 이후의 정역은 진짜 실시간으로 보니까 정말 구분이 안가네요;
느리게 잘보면 미묘하게 알거같다 싶어서 실시간으로 맞춰보면 또 반대고..ㅋㅋㅋ
근강손으로 깊숙히 가드시키면 가캔을 흘릴수 있습니다.
삼공격 막타는 살짝 딜레이 조절이 가능한데 딜레이 살짝주면 구석 제외 거리가 멀어져서 반격 위험이 줄어듭니다
삼공격 강버전 가드시 가캔 수치가 많이 높아서 가드크러시 압박에 좋습니다
98에서 김갑환 재밌게 했었는 데 2002김갑환도 재밌는 거 같아요.
킹오파 하나도 모르는데 이렇게 세세하게 설명해주는거 여럿 입문하는데 정말 도움되는거 같아요 항상 잘 보고 갑니다
이런 겜을 지금 입문하실 이유가….
- 삼공격은 3타째 딜레이를 줘서 공격할 수 있고, 이러면 딜캐 안됨
- 비연각을 BC 로 쓰면 상대가 수직으로 뜨는게 아니고 멀어짐. 실전성은 0
오늘도 잘보고 갑니다
똘이님 명절 잘보내세요
근접 c 가 희대의 사기 기본기죠 데미지는 둘째 치고 웬만한 리버설 기술 까지 이겨 버리는 미친 성능의 기본기, 삼연격 데미지는 가히 콤보 데미지중 02 지존이고, 이게 약 기본기랑 연결 되니까 두말 없고, 중거리 견제 원거리 약손은 후 딜레이 적고 리치 준수하고, 점프 약손은 쓰는 사람도 정가드 인지 역가드인지 구분 안되는 미친 성능 보이고 역대 최강 성능의 김갑환 입니다
굉장히 심도있는 컨텐츠네요
잘봤습니다!!
한국의 자랑 한국의 심장 김갑환
과연 김가불... 어어?? 8:09 이건 몰랐네요. 하긴 여기서도 데미지가 들어가면 체어샷감이죠
언급 하신 것 중에 없어서 댓글 답니다.
이 개캐의 진 봉황각은 공중에서만 쓸 수 있어서 모콤-삼공격2타에서 캔슬 하는게 일반적인데 버그성으로 삼공격2타가 아닌 모콤 반월참-캔슬-진 봉황각으로 연결이 가능해서 말도 안되는 뎀지를 뽑아낼 수도 있습니다. 버그인지 숨겨진 커맨드인지는 개발자만 알겠죠.
사기캐 똥캐 맛집!!! 김갑환 선생님 게임계 뿐만 아니라 실제 태권도에도 큰 업적이 있으시군요 ㅠㅠ
김가불은
점프 시작점에서 떨어지는 위치가 들어남
그래서 하단으로 앉으면 앉을수록 상대가 착지하는 지점이 확실하게 지정됨
지금은 재현 못하겠는데
첫점프보고 상대 성향 읽고
상대가 어느 타이밍에 키 누른걸 좋아하는지 보고 그에따른 역가드판단을 해줘야함
무조건 아래로 앉아서 막으라는게 아님판정 상황에따라앉고 일어서는걸로
상대가 떨어질 위치를 뒤 앞 어딘지 알수 있거나 강제가 가능함
똘이님의 분석력은 가히 최고네요!
이걸 오룡센세에게 보여드려야것네요...
2:08 시전자도 모른다는 공포의 점 A
영상 너무 잘보고 갑니다. 구독하고 가요!
로버트도 가불 초야시로도 가불이지만 초야시로가 숨겨진필사기를쓸때적통으로 맞으면은요 다 달거나 거의 피가 다 다는걸로 알구있어요
봉황각 기합소리 너무 좋음 아다다다다 아촤아
3공격 3타는 딜레이줘서 사용할 수 있는데, 이게 괴랄한게 딜캐를 없앨수도 있지만 좀만더 파고 들어가면 김사범 딜레이가 더 빨리 풀려서 3타 느린버젼에 맞춰 구르거나 무적대공기로 쳐내야하는 웃픈 상황도 있어요
김갑환 전설은 아랑전설 스페셜 아닌가요 ㅎㅎ 잘보구 갑니다.
아.. 이런 디테일... 너무조아 구독간다
흔한 장풍같은 능력은 없지만, 선생님에게 털리다보면 괜히 김가불선생이 아니지.
02김가불 패캔 역대작중 제일 쌉간지 퍼포먼스 나옴ㅎ 스피디하면서 캐릭 번쩍번쩍 손도 역대작중 젤 빨라야되고 난이도도 젤 어렵고 ㅋㅋㅋ 01이 젤 쓰기쉽고 그담98쓰기쉽고 ㅋㅋㅋ 앉아약손패기각 봉황각커맨드로캔슬 대쉬 앉아약손패기각 봉황각커맨드로캔슬 거리 벌어지면 강손박고 모콤 연결 ㅋ
와...김갑환 ㄷㄷ
어렸을때 동네에서 02하면 김갑환은 장풍도 없고 기술도 이상한거(특히 비연참) 밖에 없다고 아무도 안하던 캐릭터였던게 기억나네요 ㅋㅋㅋㅋ
다음 캐릭으로 저의 최애 개캐판독기 베니마루 추천 합니다. ㅎ
와 이건 좋아요 안누를 수 없다••
97번개, 02번개 한 번 해주실 수 있나요? 이 둘도 장난 아니었던걸로 기억합니다.
하단약k 약p 삼공격 콤보하나로 동네 오락실 양민들은 정리 가능했죠 ㅎㅎ
똘이님님안녕하세욥~ 정말정말 궁굼한 고전게임이 있어서 여쭈어봅니다..ㅠㅠ
길거리 농구게임 이었던거 같은데 상 대방 덩크 할때 스킬쓰면 골대안에 머리집어넣어서 방어도하고 공가지고있는 상대에게 춘리발로쓰는스킬 같은 스킬쓰고공뺐는 그런게임이었는데혹시제목아실까요?
02 김갑환:
바지의 퀄리티와 함께 성능도 올라가 퀴즈쇼 오픈이 가능해진 가불 캐릭터
02이후로 도트가 바뀐 김갑환은 02움 제외하고 항상 강캐이상하죠
정일까? 역일까? 시전자도 알수없는 슈뢰딩거의 점약손 ㅋㅋ
와 마지막콤보는 지렸다
KOF 10년 한 나를 철권쌉고수 친구가 KOF시작한지 일주일만에 김가불로 스트레이트 시킴...
비연각...처음에는 요딴게 왜 초필이지? 했는데, 아주 손쉽게 반피를 까먹내요 ㄷㄷㄷ
똘이님 삼연격 커멘드가 어떻게 되나여??아무써도 삼연격 마지막 찍기는 안나가네요ㅠㅠ
더웃긴건 쩜에이는 98에서도 개사기라는거
김선생에게 장풍이 있었다면 루갈을 석상으로 만들어버리고 kof94를 개최해버리지 않았을까
비록 컴까이긴 했지만 모콤을 성공시켰던 몇 안되는 캐릭터 중 하나. 갠적으로 모콤 난이도는 김갑환이 가장 쉬운 듯
이오리스라고 모션도 엄청 추가해주고 멋있게 바뀜
김갑환 이라는 이름이 이렇게 큰 의미가 있는줄 처음 알았습니다
악은 용서못한다고 하더니 02에서 스스로 악이 되신 김가불 선생.
김사범님은 02이후로 항상 A급을 놓치지 않았죠. 02김갑환은 참 쉽고 오지게 셌는데 뭔가 시간이 지나면서 너도나도 상대법을 알아버린거같음. 예를 들어 삼공격 2타때에 가캔구르기를 치고 씨게 때린다던가.. 생각만큼 무지성으로 못하게 되버렸음.
걍 개 날먹챔이었지 지금도 존나 쌤 대공기 부재인 캐릭들은 점 a로 가지고 노는 수준이고 당장 동급인 앙헬같은 캐릭도 한번 눕히면 김갑환이 유리함
13에서는 앞앞a 특수기의발견으로 다시 부활하더이다...
쿨라랑 아테나도 한번해주세요~~~~~ 잘봣습니다
왜 목소리가 바꼈지 했는데 그 전엔 더빙을 따로 하셨구나
중단 엄청빠른것도 한몫하는듯..
진짜 02김갑환은 개피+기3개이상일떄가 제일무서운듯..
퀴즈게임 킹오브 김갑환 잘봤습니다 ㅋ
나중에 98 김갑환도 꼬옥 부탁드립니다~ㅋ
이 통칭 김가불이 하도 악명이 높으니 다른 격겜에서도 히트는 정가드 착지는 역가드 같은거로 정역놀음되는 캐릭은 다 김가불로 부르게 됨ㅋㅋㅋ
"격투중에 나는 그저.. 평범한 기본기를 내밀었을 뿐이라네."
필살기 초필살기 정식 명칭대로 안부르셔서 헷갈려용
'너도 모르고 나도 모르는 죽음의 퀴즈'
98um 에이지 크라우저 기스같은애들도 기대해도되나요 ㅋㅋ
앉아 b a로 기본기 시작되는 캐릭터들 공통적인 특징인 그게 없네요 다운시켜놓고 구르면서 이지선다 거는거,, 삼공격 중간에 상대가 가드흘리기로 굴러서 모콤 한 번 먹으면 무지성으로 쓰긴 힘들긴 합니다
김가불 김가불 왜 그랬나 했더니 이런 이유가 있었네요
킹오파 리뷰를 계속보고있는데... 가드버튼 따로 만들어줘야할 것 같다는 생각이...참...
2002년의 김갑환은 양심리스였군요 ㄷㄷㄷ
옆 동네에도 지 혼자 게임하는 태권도 사범이 있는데 이쪽도 마찬가지네요
???: 또오--!! 혼자해!!!
독보적으로 쉬운 난이도 + 독보적으로 강한 성능 ㄷㄷㄷ 개쉬운데 개쎔....모콤도 딱히 필요없고 기술커맨드도 다 쉽고...
오로치사가의 이오리랑 비슷하죠
ㄴ777ㅍ9ㅂㅅㅇㅂ7ㅂ76ㅂㄱ
Br 6
@@sunseongeon 57x
다음은 02쿄레기 ve 02쿠사나기 비교 부탁드려요
02에는 가불타이밍이 있음. 근데 딱 맞추는 방법은 없음. 거기에 머리돌기 요런거까지 되면 진짜 가불임.
진짜 김갑환 점약손 엿가드, 점강발 엿가드
2개로 98보다 훨씬 향상된 캐사기!!!
(패캔은 못하지만 내 2002 주캐ㅋㅋㅋ)
02는 패캔 안해도 상관 없는듯 ㅋㅋ
@@kor12time 그래서! 제 주캐입니다 케케케ㅋㅋㄱ
98 슬라패캔 김갑환도!!
하 한창 할때 내가 이걸 알았어야 했는데 ㅜㅜ
6:17 이 기술 발동 조건이 무엇인지 알고싶어요..!
비상각 리바운드 D가 데미지가 0이라는 건 여기서 처음 알았네요. 제작자들이 최소한의 양심은 있는듯 ㅋㅋㅋ
10:03 공포의 발주배
영상 마지막 부분 은! ~ 쿄! 가 불쌍하네! (~ KoF 2002 의 최강캐vs최약캐 ? ? ?)
삼공격 골때리는게 한개 빠졌는데 2타 3타 사이에 미묘하게 딜레이조절이 가능해서 막는 사람이 환장합니다 강손 삼공격 2번가드 시키면 거진 가클 나서 기없으면 구석에서 가드하다가도 죽어버립니다 ㅠㅠ
요거 팩트ㅋ
삼공 저스트프레임 많이썼죠ㅎㅎ
나중엔 저걸 노려서 가캔구르기로 빅데미지를 놓더라고요. 일단 떠버리면 내려가는동안 휑하게 비어버리기때문에.
2002 김갑환은 사기라인 이라고 보는게 가장 리즈시절 김갑환 02 최번개도 97최번개급으로 더러운 캐릭
ㄹㅇ 02 김갑환은 전설이다...
13도 만만치 않음 ㅋㅋ
@@user-yb5lb8ec1f 13은 사기가 아니라 신