Alva Majo y compañía hablan sobre el juego de Yuste

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 226

  •  ปีที่แล้ว +242

    Me mola, yo pondría un personaje con viento, otro con fuego y otro con rayo, en un mundo plano. Lo llamaría algo así como FlatWorld

  • @papandreu223
    @papandreu223 ปีที่แล้ว +250

    Me da la sensación que al Yuste le dijeron lo que no se atrevieron a decirle al xokas xd

    • @Luis-wf9ws
      @Luis-wf9ws ปีที่แล้ว +90

      Siento que medio merecido, el Xokas tiene el millon en el bolsillo y despues que explico su mamada, una idea mas plausible que Persona 5 tactico y español

    • @Jepf_
      @Jepf_ ปีที่แล้ว +2

      Yuste es comunista no tiene perdon de dios

    • @danielmolleja6432
      @danielmolleja6432 ปีที่แล้ว +13

      También es que es una idea más elaborada sobretodo en el apartado de diseño, entonces hay más de lo que hablar. A demás, las críticas principales del cocas se deben a que habla sin tener ni idea ajaja

    • @Ffggh-g2z
      @Ffggh-g2z ปีที่แล้ว +42

      @@Luis-wf9ws nahh, el xokas no tiene ni idea de que es lo que quiere hacer, iba improvisando sobre la marcha y cambiaba el discurso todo el tiempo, solo que los DEVs fueron muy politicos con Xokas, supongo no querian incomodar la charla, porque se notaba a Leguas que Xokas no tenia idea de lo que queria... y mira que Xokas tendra dinero, pero tirar 1 millon anual (minimo) para el desarrollo de un juego de 3-4 años, no lo veo.. sinceramente.. dudo mucho que a un streamer por mas grande que sea, le sobren 5 millones para usar asi como asi.. mas aun Xokas, que por lo que sabemos su fuente principal de ingresos es twitch. Ibai, Gref, y hasta Illojuan, son mas empresarios, tienen emprendimientos grandes ademas del Stream

    • @ZZzeta1
      @ZZzeta1 ปีที่แล้ว +10

      ​@@Ffggh-g2z Realmente estoy de acuerdo con todo lo que dices, si se nota como hablaron del juego de xokas diferente no como el de Yuste

  • @nikoratzu6844
    @nikoratzu6844 ปีที่แล้ว +59

    Tiene sentido que hayan priorisado el arte y los modelos, es lo que llama la atención si van a ser un kickstarter para financiar el juego

  • @bazawisconsin2565
    @bazawisconsin2565 ปีที่แล้ว +54

    El reboot de Mafia Devs se ve buenísimo, los personajes tienen buen carisma, los personajes secundarios se ve que van a aportar mucho, aunque la trama es algo predecible, se ve disfrutable, 8/10 no puedo esperar a ver el siguiente episodio!!!

    • @elojodefuego123
      @elojodefuego123 ปีที่แล้ว +10

      pero eliminaron a guinxu, era mi personaje favorito xd

    • @abelbeltranl
      @abelbeltranl 10 หลายเดือนก่อน +1

      ni hablaba en la mitad de los capitulos jajajaj @@elojodefuego123

  • @adaevy.creations
    @adaevy.creations ปีที่แล้ว +115

    A poco que rasques sobre mitología española... puedes encontrar cíclopes, gigantes, hombres lobo, brujas, duendes, serpientes aladas, etc. Creo que da de sobra para el bestiario de un juego.

    • @Hectorsiviane
      @Hectorsiviane ปีที่แล้ว +6

      Además de las meigas, los monstruos marinos, historias fantásticas de Cataluña, Andalucía la tengo más olvidada pero con la herencia cultural que tienen debe de haber grandes historias, toda la razón!

    • @adrian.rodriguez
      @adrian.rodriguez ปีที่แล้ว +10

      @@Hectorsiviane yo añado la mitologia asturiana, cantabra y vasca, tambien tienes seres parecidos a las sirenas pero terrestres, gigantes, dragones, ogros ... El que ha dicho que en España la mitologia es pobre despues de estudiarla o no la ha estudiado mucho o no le da para entender lo compleja y extensa que es.

    • @randomallico
      @randomallico ปีที่แล้ว +3

      Y no sólo hay muchos tipos, también hay muchos subtipos dentro de los tipos. Recuerdo cuando empecé a leer el famoso libro de duendes de Jesús Callejo, que lo empecé un poco porque sí, porque era suyo, y quedé loco con las variedades.

    • @JuanCarlos-hs5sr
      @JuanCarlos-hs5sr ปีที่แล้ว +1

      Solo hay que ir a Australia y con eso tienes un bestiario enorme

    • @wasonte
      @wasonte 11 หลายเดือนก่อน +1

      HeyNau habla de que ha investigado la mitología española y realmente no tiene ni puta idea

  • @Alatazans
    @Alatazans ปีที่แล้ว +4

    lo de la paloma de fondo.... taladrante... por no decir que al principio pensaba que alguien estaba haciendo el delicioso....

  • @arroutado
    @arroutado ปีที่แล้ว +22

    "España tiene una mitología muy pobre". No sé en las Castillas, pero en Galicia, Asturias, Cantabria y Euskadi hay una mitología brutal, especialmente Galicia con la mitología celta. Otra cosa es que la conozcáis, pero tenemos una mitología ultra variada y muy interesante.

    • @Desco51
      @Desco51 ปีที่แล้ว +14

      Y si se quedan sin ideas pueden meter murcianos, que hablan raro.

    • @arroutado
      @arroutado ปีที่แล้ว +5

      @@Desco51 xDD

  • @huguetep9940
    @huguetep9940 ปีที่แล้ว +172

    Nueva sección:
    Haciendo llorar a futuros desarrolladores
    😂😂😂😂

    • @genarotorresvargas5513
      @genarotorresvargas5513 ปีที่แล้ว +7

      De hecho

    • @aarotakilla
      @aarotakilla ปีที่แล้ว +2

      de parte de un fracaso como que no vale la pena XD

    • @pimpamtrucutruku3873
      @pimpamtrucutruku3873 ปีที่แล้ว +2

      *Aspirantes,* más que _futuros_

    •  ปีที่แล้ว

      😆🤣🤣🤣

    • @smoothoperator1936
      @smoothoperator1936 ปีที่แล้ว

      @@genarotorresvargas5513Nunca, pero NUNCA, quieras hacer el juego de tus sueños como tu primer videojuego, NUNCA, haz juegos chicos, hacelo todo solo, graficos sonidos programacion, y vas a ver que para hacer un juego pequeño te lleva meses, incluso años. Ni teniendo todo el dinero y tiempo del mundo vas a hacer bien tu primer juego.

  • @gecb6140
    @gecb6140 ปีที่แล้ว +39

    Into the Breach es un buen ejemplo de un juego que dura 3 - 5 turnos y tiene mucha profundidad

    • @jere_nz
      @jere_nz ปีที่แล้ว +7

      estaba pensando todo el tiempo que seria parecido a into the breach, no se que tan bien quedaria agregando una historia lineal y progresion tipo RPG

    • @Nekrofuriano
      @Nekrofuriano ปีที่แล้ว +1

      Justo pensé en ese, pero el problema chocaba directamente con lo de "libertad". Un juego puede ser profundo en 1 solo turno, mezclando ataques y sinergias entre personajes, pero si luego al final es siempre darle el mismo combo a un bicho/escenario, pierde la profundidad porque es la norma de cada combate. Un ejemplo muy bueno de todo lo que acabo de decir es el Resonance of Fate.

    • @genarotorresvargas5513
      @genarotorresvargas5513 ปีที่แล้ว +1

      Sí, como Marvel Snap o seguro que otros ejemplos. Pero diseñar juegos así es muy difícil, por dónde empiezas siquiera?

    • @ismael9914
      @ismael9914 ปีที่แล้ว +1

      La cosa es que Into The Breach es un Rogue Like
      Está pensado para que en tus primeras partidas fracases estrepitosamente (tardé mucho en poder pasarme 1 isla sin acabar moribundo) PERO el juego te da caramelos para que desbloquees nuevos equipos
      El juego del Yuste al ser un RPG más normal no parece estar pensado para tener estos Fail States lo cual puede causar frustración
      Notése que pueden haber soluciones, tipo que en vez de ser un "Game Over" al perder simplemente se acabe el dia (del sistema Persona) y hayas perdido oportunidad de avanzar y obtener más recursos, pero de nuevo el juego necesitará un incentivo para motivar al jugador a continuar pese haber fracasado

    • @Ythrit
      @Ythrit ปีที่แล้ว +2

      También te digo, Into the Breach es como un acertijo de ajedrez de los que ponían en los periódicos: la mitad de las fichas ya están puestas, las opciones controladas, y los movimientos bastante fijos... Pero el juego de Yuste no parece ir por ahí, al revés, parece que quiere dar mucha libertad, y más libertad es menos control...

  • @NostalgiaR360
    @NostalgiaR360 ปีที่แล้ว +5

    la parte de la IA (11:12) tiene mucha razón, de ejemplo tenemos el final fantasy tactic que si no fuera por esa gran IA no seria tan divertido,se volveria monoto,aburrido y sin reto. yo pienso que es un punto muy importante como dice HeyNau

  • @Maxran50
    @Maxran50 ปีที่แล้ว +10

    Si bajan el scope yo lo veo. El mayor problema que veo es el combate que parece que sea algo MUY complejo y al final será algo sencillo como quemar hojas, electificar lago y congelar suelo para resbalar.

  • @wakkomouze5088
    @wakkomouze5088 ปีที่แล้ว +12

    Que curioso veo estoy y me dan hasta ganas de ponerme a hacer mi simulador de caminar abandonado.

    • @wakkomouze5088
      @wakkomouze5088 ปีที่แล้ว +7

      @@Predatorzgz abrí el proyecto y tarde 30mins en volverlo a cerrar, soy un fracaso

    • @smashcuash
      @smashcuash 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@wakkomouze5088JAJAJAJAJA tu comentario me sirvió para no sentirme tan mal conmigo mismo
      Mal de muchos, consuelo de tontos

  • @Jersey-mayhen
    @Jersey-mayhen ปีที่แล้ว +6

    Me encantaron los aportes de slva al principio

  • @Patxi__
    @Patxi__ ปีที่แล้ว +20

    Dice Heynau que la mitología española es muy simple y tal. No se si conoce la mitología vasca, hay libros sobre ello y es bastante amplia, hay muchas criaturas. Lo que sí es verdad es que no abundan las batallas, combates y ese tipo de cosas. Pero como decía otro participante, luego eso se puede adornar, cambiar o lo que sea, no tiene que ser literal. Es lo que hicieron con el universo de The witcher, se basan en la mitología europea pero lo interpretan con bastante libertad. Yo creo que la mitología española puede ser muy interesante y se pueden hacer cosas buenas partiendo de ahí, la dificultad está más en cómo se use. Pero igual que cogiendo cualquier mitología o temática, si escribes una mierda de historia, la historia va a ser una mierda por muy atractiva que sea la mitología en la que se basa.

    • @satoshieswc9205
      @satoshieswc9205 ปีที่แล้ว

      No conozco la mitologia española pero se que se puede hacer cosas increibles desde cualquier punto, y si solo hablamos de la española Taxus esta alli. Me parecio un comentario muy pobre ,la perspectiva de Nau

    • @zeusconde7
      @zeusconde7 ปีที่แล้ว

      Si, simple pues xD

    • @jolly5886
      @jolly5886 หลายเดือนก่อน

      Aquí persona de euskadi, la verdad que la mitología vasca también me parece bastante meh. Aunque tiene sus dos o tres cosas rescatables. Sobre el The Witcher, si tú vas a la mitología polaca, los monstruos están casi calcados. No hay un gran esfuerzo en cuanto a reinterpretarlos o hacerlos interesantes. Ya vienen bastante bien hechitos. Cosa que en España coincido en que nos falta.

  • @bomboneramufa
    @bomboneramufa ปีที่แล้ว +1

    majo tendríamos que hacer un directo los dos, con tu cara al escuchar lo que quiere armar , el sistema de pelea y lo de los 30 años nos matamos de risa 5 horas jajajajjaaj

  • @JuanEVG
    @JuanEVG ปีที่แล้ว +12

    No sé que tanto investigó Nau el folklore español. Le recomiendo que se lea le juego de rol de alquelarre que tiene mucha data y que busque más info que monstruos copados hay de sobra en España.

    • @DoctorTemblor
      @DoctorTemblor 11 หลายเดือนก่อน

      copados? sos de Argentina?

  • @curlvideojuegos
    @curlvideojuegos ปีที่แล้ว +1

    Todo apunta a que le están poniendo mucho cariño. De ahí puede salir algo bueno! 🤩
    Saludos desde Uruguay!!

  • @YoshiRojo
    @YoshiRojo ปีที่แล้ว +4

    **Alva Majo menciona el juego del diamante**
    DEValen: no hay nada que podamos hacer 😞

  • @punkabbot
    @punkabbot 8 วันที่ผ่านมา

    Me recordó a cuando era pequeño y decia "voy a hacer un juego como gta pero que se envejezca, engorde, se necesite respirar, beber agua, el mundo sea a medida real, todos los personajes tengan historia interesante, puedas viajar a otros planetas, tener poderes infinitos y la historia empezará en mi casa"

  • @ivaanaar9804
    @ivaanaar9804 7 หลายเดือนก่อน

    además, una de las claves principales para la venta y que el producto atraiga a gente, es que la localización es super importante. Teniendo en cuenta que se basa en el folklore español....

  • @alojader
    @alojader 10 หลายเดือนก่อน

    De hecho si se puede hacer combates profundos y cortos, como por ejemplo Persona 5, tiene un combate bastante profundo y las mecánicas te incitan a terminarlos en el primer turno dando en las debilidades de tus oponentes

  • @alojader
    @alojader 10 หลายเดือนก่อน

    21:10 Joder Alva, querés que el pibe spoilee toda la historia de su juego antes de siquiera empezar a hacerlo? XD. Se llama fantasía capo, no tiene que tener 100% lógica con el mundo real, es como hacer una novela visual en la que se juega de forma profesional a un juego tan simplón como el 3 en raya

  • @elshowdelwendigopixeliento4345
    @elshowdelwendigopixeliento4345 9 วันที่ผ่านมา +1

    Es gracioso, al final... el juego fue un puto éxito en kick pese a las críticas, y el más hostil de estos señores... fue quien tardó tres años en hacer Pizza con Piña... y que le costó un riñón a Alva Majo.

  • @LeorixSP
    @LeorixSP ปีที่แล้ว +1

    El que no ha hecho un Walking Simulator que se ha quedado en poco más que eso que levante la mano.

  • @metehojorito
    @metehojorito ปีที่แล้ว +2

    intentar hacer un juego y compararlo con un final fantasy o con un persona, es fliparse muy mucho.

  • @hoaralonso6543
    @hoaralonso6543 ปีที่แล้ว +2

    A ver, siendo sinceros, ya hay bastantes juegos que usan este tipo de mecanicas a las que se refiere yuste. De hecho, Larian Studios no solo lo ha hecho ya en version mejorada, sino que lo ha hecho ademas en juegos de rol con miles de posibles caminos, no sólo un camino lineal. Dicho esto, la idea sobre el folcklore español me parece increible

    • @soyunbonus
      @soyunbonus ปีที่แล้ว +3

      Las ideas, tanto si son increíbles como si no, hay que hacerlas. Y realizar las ideas es lo complicado.

  • @alenietouh4789
    @alenietouh4789 ปีที่แล้ว +3

    esto es el shark tank de los videojuegos

    • @LEOMANUE
      @LEOMANUE 9 หลายเดือนก่อน +1

      na, porque ellos solo critican, dan su punto de vista mas no aportan en el proyecto de manera monetaria de ningun modo.

    • @Arg--mol
      @Arg--mol 2 หลายเดือนก่อน

      ​@@LEOMANUE, no creo que lo dijera tan literal el amigo de arriba

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ ปีที่แล้ว +15

    Yo le di bastantes vueltas a lo que dijo Yuste y creo que lo entendieron todos mal xd
    Me suena mas a que el gameplay se centrara mas en el plot de la situacion, osea, que el uso de los objetos, el contexto del combate sea el centro de todo
    Algo que me ayudo a entender esto es verlo como una adivinanza, tienes todas las cosas de frente y tienes que pensar la solucion optima, es por eso que habla de 3 o pocos turnos, y si es complejo supongo que habla de esa complejidad que se muestra previo al combate con todos los elementos en pantalla, y no un juego donde mermas turnos a partir de hacer un ataque generico, cubrirte o curarte
    Es por eso que dijo que seria como un puzzle, seria eso, un juego de rol y puzzles
    Esta idea la veo muchísimo mas viable, y en realidad es una bastante buena
    El problema es que hacer un juego de puzzles es dificil de por si, y si tu juego resumira todo su gameplay en adivinanzas es mucho peor, debes de ser un puto genio para tomsr tu concepto, irlo cambiando y dsrle varios giros durante el tiempo de juego, no puedes simplemente hacer el chiste del agua y la electricidad
    Y en la epoca que lo quiere ambientar es peor, el contexto es importante, necesitas habilidades, un mundo interesante donde puedas dar algo mas interesante que simple sentido comun sobre la reaccion del fuego al agua
    Todo mi texto es bajo a lo que crei que se referia, que puede estar pensando en algo mas convencional y ya

  • @Tlaudag
    @Tlaudag ปีที่แล้ว

    me suena a un juego que he llegado a ver en anuncios de Shorts, de los que vas al juego para probarlo y resulta ser otra cosa xd

  • @animex1321
    @animex1321 ปีที่แล้ว

    Lo que me gusta de este tipo de contenido es que tocan temas relacionado con el desarrollo de un videojuego y cosas que se deben tomar en consideración al momento de crear un juego, seria mucho mas perfecto si profundizará de forma técnica y profesional los puntos que tocan. Pero claro comprendo que es solo un tipo conversación casual que profesional.

  • @AlterFear
    @AlterFear ปีที่แล้ว +4

    Basicamente, el juego de Yuste es Hyperdimension Neptunia

  • @04cesar
    @04cesar ปีที่แล้ว

    Este compa acaba de describir el combate de divinity original sin

  • @inovafertanimus
    @inovafertanimus ปีที่แล้ว

    Sobre la profundidad en combate cortos podríamos abordarlo desde dos lados, no autoexcluyentes. Que la profundidad se encuentre en la preparación previa o en escenarios llenos de posibilidades. Pero la primera puede resultar agresiva y aburrida. Y la segunda, como no luches en una pista de circo, ya me dirás.

  • @TAILER303
    @TAILER303 ปีที่แล้ว +3

    Los prineros minutos hablo conpiando a baldursgate 3 xD

    • @endyourway8751
      @endyourway8751 ปีที่แล้ว

      esas mecánicas existen de hace décadas xd

    • @nikoratzu6844
      @nikoratzu6844 ปีที่แล้ว

      Ese vídeo es de antes de que saliera Baldur's Gate 3

  • @elreinomostaza3921
    @elreinomostaza3921 หลายเดือนก่อน +1

    heynau el mas bobo de toda esa llamada

  • @carlostorres-du6wy
    @carlostorres-du6wy 6 หลายเดือนก่อน

    Recordé juegos de cartoon network de la época de la primera temporada de jóvenes titantes, eran literal esto ajjaja

  • @edgardobaigorria7328
    @edgardobaigorria7328 ปีที่แล้ว

    no hubiesen tapado los comentarios, era lo mejor mientras hablaba jajajaja

  • @parzival2114
    @parzival2114 ปีที่แล้ว +37

    Le dedican menos tiempo al juego con mayor potencial de salir y que tiene los pies más asentados en la tierra

    • @sr.moriken
      @sr.moriken ปีที่แล้ว +10

      En todos lados te veo bro ayuda aajjejejajjejajeje pasa twitter ya me caíste bien

    • @nikoratzu6844
      @nikoratzu6844 ปีที่แล้ว

      Cuál?

    • @Luis-wf9ws
      @Luis-wf9ws ปีที่แล้ว

      @@nikoratzu6844Far lands

    • @jdaniel2213
      @jdaniel2213 ปีที่แล้ว +4

      ​@@nikoratzu6844
      El de Eric :p

    • @franciscocampos6365
      @franciscocampos6365 ปีที่แล้ว +22

      Probablemente por eso mismo le dedicaron menos tiempo.... No hay mucho que decir, es realista, tiene un equipo con experiencia, y entiende los riesgos del proyecto.

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 ปีที่แล้ว

    Está es la parte que no vinde Twitter porque se cayó la transmisión.

  • @aspol15
    @aspol15 ปีที่แล้ว

    El sistema de rol Aquelarre tiene un monton de criaturas mitologicas españolas, por esa parte no le veo problema si busca bien donde mirar

  • @MiguelMartinez-wi7hs
    @MiguelMartinez-wi7hs ปีที่แล้ว

    En Maldita Castilla se pueden ver ya mitología española hecha videogüejo

  • @satoshieswc9205
    @satoshieswc9205 ปีที่แล้ว +1

    No soy español pero creo que cualquier mitologia es re interesante y lo de Nau diciendo que le falta algo es que simplemente lo veo demasiado cerrado. Basta con leer Taxus de Isaac

  • @ale_etcetera
    @ale_etcetera ปีที่แล้ว

    Quiere hacer un Baldurs Gate así de sencillo jajajaj

  • @NeOTheGenesis
    @NeOTheGenesis ปีที่แล้ว

    Como gallego que soy, solo con la mitólogía gallega, ya te montas tremendo juegazo. Lo que pasa es que somos todos mu tontos.

  • @B3llyk0
    @B3llyk0 10 วันที่ผ่านมา

    está hablando de disgaea y fractured but whole pero con pasos extras

  • @lenoxo8478
    @lenoxo8478 5 หลายเดือนก่อน

    Y al final salió el kickstarter y el juego se ve bien :v

  • @pascualvidal
    @pascualvidal ปีที่แล้ว +1

    El que dice que la mitología española es pobre y que encima ha investigado... Pues no sé dónde habrá investigado la verdad. Ah, también hay dragones.

    • @pascualvidal
      @pascualvidal ปีที่แล้ว

      Tampoco encuentra el portfolio😂

  • @pablobustamanteidro4283
    @pablobustamanteidro4283 ปีที่แล้ว

    el juego de yuste es un triangle strategy pero sin texto

  • @luisfelipegutierrezcamacho5983
    @luisfelipegutierrezcamacho5983 ปีที่แล้ว +3

    la verdad, es god ver estos videos, es literalmente cómo ver un video de alva super largo, no me aburro, encima es con de valen y más gente, es god, pero.... lo voy a dejar hasta aqui, me vi el de xocas y este también llevo rato, me da cosa usar mucho tiempo xd, pero lo seguiría viendo o capaz lo termino luego

  • @catJAM2x
    @catJAM2x ปีที่แล้ว +3

    El de leyendas no hablaron?

  • @jajo1402
    @jajo1402 ปีที่แล้ว +10

    Yuste ha hecho algo malo o por que tanta faltada en los comentarios? Ya todos los de ahí se creen desarrolladores o por lo menos que le saben solo por ver los videos de Alva? Me interesa saber la verdad.

    • @Alexis-fz4eq
      @Alexis-fz4eq ปีที่แล้ว +3

      La gente es llorona y le gusta quejarse de todo. No veo porque hay problema que alguien gaste su tiempo en hacer algo que le gusta.

  • @arbey1956
    @arbey1956 29 วันที่ผ่านมา

    a mi la verdad me gustaría ayudar en cosas así , por diversión jaja, supongo que tener el titulo de arquitecto ayudará en algo

  • @albertogarciagomez7460
    @albertogarciagomez7460 9 หลายเดือนก่อน

    Este tio quiere crear un Divinity xD

  • @giancarlo5945
    @giancarlo5945 ปีที่แล้ว +3

    Es como el marvel mid night suns me gusta bastante

  • @warwosa
    @warwosa ปีที่แล้ว

    Investigar un poco la mitología asturiana(o en general todas las del norte) que vienen de la cultura celta

  • @LXMNXIII
    @LXMNXIII 6 หลายเดือนก่อน

    El juego de Yuste me sonó mucho a Triangle Strategy

  • @zantpk
    @zantpk ปีที่แล้ว +1

    En parte me recuerda a los combates de Resonance of Fate

  • @avebuena
    @avebuena ปีที่แล้ว

    El persona se parece a Marco de los piratas Barbablanca (one piece)

  • @Stephan051587
    @Stephan051587 ปีที่แล้ว

    El estilo de batalla me suena al juego de mesa Heroclix xD

  • @mailoservivo
    @mailoservivo ปีที่แล้ว

    ¡Monstruito surfiar!

  • @manalcola4952
    @manalcola4952 ปีที่แล้ว +1

    Joder, me ha gustado la charla, pero me da a mi que hay un poquito de sal.
    Pero es interesante cuando os ponéis más técnicos.

  • @juanarturocastillogarcia9309
    @juanarturocastillogarcia9309 ปีที่แล้ว

    me encanta que el chat se queja de un concepto como si el juego ya hubiese salido y sale mal XD

  • @dohrniigamesgamedesign8030
    @dohrniigamesgamedesign8030 ปีที่แล้ว +2

    el problema de este vídeo son las palomas de fondo que se ma hacen muy pesadas, típico pitido agudo constante de un micro que va mal pero en versión palomas, el resto del vídeo, brutal, interesante y me encanta vuestras conversas

  • @xEnzo98
    @xEnzo98 ปีที่แล้ว

    Me hace TREMENDISIMA GRACIA el concepto que tiene Yuste del sistema táctico del gameplay y como menciona que su Ref es P5R........... cuando va a salir P5T que hace justo eso.

  • @alexandercespedes4678
    @alexandercespedes4678 ปีที่แล้ว

    yuste quiere hacer into the breach

  • @margaix_
    @margaix_ ปีที่แล้ว

    Todos pillan a Final fnatasy para partir o como ejemplo cuando hay juegos desde mi punto de vista, mejor elaborados como el Legend of dragoon, y hay otro que me gustó en su día que es una mezcla de tiempo real y por turnos, el vagrant story, en su dia no tuvo mucho exito porque estaban los final fantasy y demas juegos que opacaban mucho, pero era un juegazo semi táctico que vale la pena tener en cuenta.

  • @elocoplaya
    @elocoplaya ปีที่แล้ว

    Menudo truño de juego le va a salir al Xokas

  • @alew140
    @alew140 ปีที่แล้ว +7

    soy un dev de latam y solo tengo para decir...
    Solo quiero ser uno de ellos, quiero sentarme con ellos beber algo y hablar de cualquier cosa. Me gustaría que me dieran tabaco, una copa de vino o que tan solo me preguntaran ¿cómo estás?, yo les respondería y conversaríamos…

    • @elojodefuego123
      @elojodefuego123 ปีที่แล้ว

      todos queremos ser uno de ellos xd

  • @Julian-hb5po
    @Julian-hb5po ปีที่แล้ว

    Está buena esta mesa redonda

  • @TB-wm9rx
    @TB-wm9rx ปีที่แล้ว

    hacienda jefe final

  • @byEnriquemovie
    @byEnriquemovie ปีที่แล้ว

    Creo que lo escuché mal o se confundió, dijo que importa una mierda la historia? Y de fondo salía el Persona 5, supongo que es fallo xd

    • @caat2652
      @caat2652 ปีที่แล้ว

      Enrique! Qué sorpresa verte por aquí

    • @byEnriquemovie
      @byEnriquemovie ปีที่แล้ว

      es que quiero hacer un juego xd
      es broma xddd @@caat2652

  • @polsito0851
    @polsito0851 ปีที่แล้ว

    estaria guay que hicierais uno del juego de eric

  • @rojjerg7466
    @rojjerg7466 ปีที่แล้ว

    Tal vez si aterrizan un poco mas la idea en cuanto a las mecánicas, si estaría "guapardo" el Españita Tactico.

  • @padilladg
    @padilladg ปีที่แล้ว

    Las ideas de su juego me recuerdan mucho a Dofus Arena (qepd)

  • @soyunbonus
    @soyunbonus ปีที่แล้ว +2

    El de abajo a la derecha habla mucho y dice poco. Podía dejar hablar un poco a los demás, que parece que tienen más experiencia en el tema.

  • @walkyuwu
    @walkyuwu ปีที่แล้ว +7

    Solo veo a Alva y sus amigos devs proyectándose más que siendo realistas

    • @Patxi__
      @Patxi__ ปีที่แล้ว +7

      Pero ellos tienen experiencia. No hablan por hablar, mientras que Yuste no la tiene.

    • @Leopoldomo661
      @Leopoldomo661 10 หลายเดือนก่อน

      A día de hoy el juego de Yuste tiene un kickstarter de 196.288$ sobre 54k que era la meta, asique....

  • @ivaanaar9804
    @ivaanaar9804 7 หลายเดือนก่อน

    basicamente un XCOM. xd

  • @andresarko7636
    @andresarko7636 ปีที่แล้ว +3

    Pero devalen no podes decir una opinon tan "dura" como tu la llamas, diciendo "puta" cada dos palabras y terminar con "me sabe mal" si te supiera mal habrias sido mucho mas comedido en el discurso, se puede decir lo mismo sin generar tanta apatia hombre. De nuevo puede hablar como quiera pero lo que hace ruido es que luego de ser tan tajante diga que le sabe mal, ta raro.

  • @pipe98A
    @pipe98A 15 วันที่ผ่านมา

    que paso con el juego?

  • @gugu8068
    @gugu8068 ปีที่แล้ว

    dofus y wakfu se adelantaron kind of

  • @rogersanchez372
    @rogersanchez372 ปีที่แล้ว

    Una pregunta alvaro tiene moderadores en su canal que controle al chat ?porque hay algunos que deberian llevarse un ban o un timeout

  • @shatganseven4927
    @shatganseven4927 ปีที่แล้ว +2

    los comentarios de "hey nau" me parece asi se llama, están de sobra, las participaciones de los tios mas serios y alva son bastante buenas.

  • @projectonach
    @projectonach ปีที่แล้ว +1

    Dejando que la idea de Yuste mola y está guay (quizás a mi gusto le falle "la ubicación"), necesita un equipo y presupuesto más grande. Pero se puede hacer algo chulo de todas maneras. No lapidaría tan pronto que puedan lograr lo que se proponen, solo hay que esperar a una primera demo para ver si convencen o no, antes de empezar a decir "no va a salir, no lo va a lograr". Ya se irá viendo.

  • @User-onemore
    @User-onemore 10 หลายเดือนก่อน

    Alva majo y compañía dice 😂😂😂

  • @ShinKarasu00
    @ShinKarasu00 ปีที่แล้ว

    Pasad un enlace de los juegos de Kiko a ver cuales son, por favor.

  • @d3v4g
    @d3v4g ปีที่แล้ว

    24:10 que bien me cae kiko XD

  • @facundotroya8567
    @facundotroya8567 ปีที่แล้ว

    Me gustaria ver su opinión sobre farlands

  • @caracoldeleche
    @caracoldeleche ปีที่แล้ว

    El juego donde la guaxa le chupó el culebre a un busgosu en Uviéu por culpa del independentismo. Lo quiero multiplataforma.

  • @Manoplays62
    @Manoplays62 2 หลายเดือนก่อน +1

    Si no habran feministas no quiero nada

  • @josanpon2644
    @josanpon2644 2 หลายเดือนก่อน

    Lo sabía alva es un incredibox

  • @yoanpax2932
    @yoanpax2932 ปีที่แล้ว

    Hum así que combates rápidos (1-3 turnos) pero con un alto componente estratégico, mapa muy pequeño por cuadrículas con elementos de entorno y un componente semi en tiempo real para mantener la acción. Lo siento pero eso perfectamente posible hacerlo... más que nada porque ese juego ya existe, y se llama Mega Man Battle Network del 1 al 6 xD
    Por cierto, ese sistema de combate estaba muy bien y para la tercera o cuarta entrega ya estaba extremadamente pulido, me sorprende que no haya salido ningún juego después del 6 que lo reutilice. Porque el de los Star Force era una versión aguadísima...
    Oye, ahora que lo pienso, hay mucho fan de los BN suelto por ahí, la acogida que tuvo los refritos de los originales lo demuestra. Y hoy en día clo... eh, un juego inspirado en los BN no es para nada algo complicado de hacer... is this mi siguiente proyecto tomando forma? lo más difícil es el balanceo de las habilidades, y algo me dice que se lo voy a viol... ejem, **me voy a inspirar fuertemente** en la del BN 3 en concreto.

  • @LaloC108
    @LaloC108 ปีที่แล้ว

    20:50

  • @p.l.a.4658
    @p.l.a.4658 ปีที่แล้ว

    Pero qué habla ese de mitología española? Eso existe? En casa región hay historias diferentes. En Asturias está la mitología celta que difiere en parte de la gallega que está al lado y no tiene nada que ver con el resto de la península.
    Mitología española... Lo que hay que oír.

  • @mizukowa
    @mizukowa ปีที่แล้ว

    x lo menos suena mejor q el del xokas

  • @mrterry1756
    @mrterry1756 ปีที่แล้ว +2

    La "funa" del xokas en twitter que se hizo por lo que inició DEValen, fue de las mejores cosas que le pudieron pasar a El Yuste.
    No tenía ni idea que Yuste quería sacar su propio videojuego. Así que apenas veré de qué se trata.

    • @Alexis-fz4eq
      @Alexis-fz4eq ปีที่แล้ว +1

      Donde veo el contexto de la fna y devalen

  • @CiscoRo
    @CiscoRo ปีที่แล้ว +3

    Un jrpg táctico, pero no táctico, porque no tienes la libertad de alargar la partida o ir a lo loco según el tipo de personajes-clases-jobs (lo que quieras) que tengas para hacer tú táctica para ese combate. Básicamente un crío en su curso de videojuegos en la secundaria.

  • @reder093
    @reder093 5 หลายเดือนก่อน

    Siento que La opinión de guinxu hubiese sido genial acá ya que el pudo terminar su rpg.

    • @pascualvidal
      @pascualvidal 3 หลายเดือนก่อน

      Terminar no

    • @pipe98A
      @pipe98A 16 วันที่ผ่านมา

      @@pascualvidal el primer rpg q era 2d si lo termino.

    • @pascualvidal
      @pascualvidal 15 วันที่ผ่านมา

      @@reder093 hombre, yo lo jugué y quedó la historia sin acabar,

  • @mdas7382
    @mdas7382 6 หลายเดือนก่อน

    Con perdón, esa afirmación que España no tiene casi mitología, es muy atrevida. España tiene mucha mitología pero simplemente no se conoce porque se venden solo tópicos; edad media... la Santa Inquisición, las pestes, el Cid y la Armada Invencible. Vete a cualquier pueblo y escucha a la gente y las tradiciones de las Fiestas Mayores. Por algo tenemos tanta historia.

  • @n0nsleep
    @n0nsleep ปีที่แล้ว +13

    creo que no me gusta este tipo de contenido, creo que es pedante en todos sus ángulos, llega hasta parecer una parodia, me parece muy poco acertado y carente de aprendizaje, tal vez bajo su mirada crean que están dando su experiencia pero no, lo único que logran es crear animosidad para gente que pretende emprender en el rubro, tanto hablar de dinero me da la impresión que deberían pensar en cambiar de rubro y dedicarse a la contabilidad si es que tanto les preocupa el bolsillo de los demás, no sé todo esto me resulta sumamente innecesario pero en fin, cada quien con lo suyo.

    • @debrisonne7102
      @debrisonne7102 ปีที่แล้ว +1

      Concuerdo, además no dejan de ser desarrolladores indie y hablan como si la mayoría de ellos hubiera participado en empresas grandes

    • @santiagovelez3843
      @santiagovelez3843 ปีที่แล้ว +1

      ​​​@@debrisonne7102bueno a ver al menos 1 ha estado en empresas y las han dejado para hacer sus propios videojuegos :v
      El resto ya no se :v

    • @elvelasquez697
      @elvelasquez697 ปีที่แล้ว +3

      Estos vídeos son un balde de agua fría, muchos de los que inician en el desarrollo indie tiene sus expectativas sobre la nube, estos vídeos son necesarios para bajarlo de las nubes

    • @JackBoogee
      @JackBoogee ปีที่แล้ว

      Se entiende, si a alguien más le va bien es competencia 😅

  • @inzanetyofficial9022
    @inzanetyofficial9022 ปีที่แล้ว

    no se si esto es meme o no-