추가) 2024년 10월 밸런스 패치로 성능이 굉장히 좋아졌습니다. 레드소울 - 와일드 소울 대미지 증가 블루소울 - 전체적인 타수, 대미지 증가 블루소울 1 쿨타임 감소, 스턴이 댐감 20%로 변경 다크소울 - 사용시 2초간 댐감 15% 추가, 전직업 설치기 대미지 조정으로 인해 딜 증가 블루소울의 딜과 타수, 쿨타임이 개선되면서 블루소울의 사용빈도가 크게 증가했습니다. 이로 인해 기존에 쿨이 안 돌아 사용했던 각성과 와일드 소울의 필요성이 낮아졌습니다. 스위칭을 더 자주하게 되면서 컨트롤 난이도가 약간 상승했지만, 리턴값이 보장되면서 소울리스 원의 하이리스크 하이리턴이라는 컨셉에 충실해진 듯합니다. 특히 블루 소울 1의 가동률이 좋아진 덕분에 생존기 분배에 대한 부담이 줄었습니다. 전처럼 알면서도 쿨타임 때문에 죽는 상황이 줄어든 것 같아요. 조금 더 연구가 돼봐야 알겠지만 개인적인 생각으론 딜적인 부분이 굉장히 좋아졌고 영상에 나온 불편하고 아쉬운 점들이 정말 많이 해소됐습니다. 액토즈 진짜 최고다ㅜ_ㅠ 이제 본인에게 플레이 스타일만 맞는다면 성능은 별 걱정없이 하셔도 될 직업이라고 생각합니다.
생존기 대부분이 쉴드기라 특정 상황(좁고 이상한 지형, 보스 패턴 억까, 돌진 날몹 등)에선 알아도 죽어야 하는 상황이 간간히 나오긴 해요. 근데 그래도 어떻게 컨이랑 보조 무적들로 꾸역꾸역 비비면 극복 가능하긴 합니다. 다른 버티기 위주 직업들과 마찬가지로 피통이 좀 중요한 것 같아요.
00:00 직업 소개
00:39 스킬 설명
03:45 스킬 싸이클
05:02 잡몹 상대법 및 팁
07:47 보스 상대법 및 팁
10:09 스킬트리
10:43 마무리
1:24 댐감 30% > 슬로우 1초
2:07 추가효과는 없습니다 > 속박이 있습니다
추가) 2024년 10월 밸런스 패치로 성능이 굉장히 좋아졌습니다.
레드소울 - 와일드 소울 대미지 증가
블루소울 - 전체적인 타수, 대미지 증가
블루소울 1 쿨타임 감소, 스턴이 댐감 20%로 변경
다크소울 - 사용시 2초간 댐감 15% 추가, 전직업 설치기 대미지 조정으로 인해 딜 증가
블루소울의 딜과 타수, 쿨타임이 개선되면서 블루소울의 사용빈도가 크게 증가했습니다. 이로 인해 기존에 쿨이 안 돌아 사용했던 각성과 와일드 소울의 필요성이 낮아졌습니다.
스위칭을 더 자주하게 되면서 컨트롤 난이도가 약간 상승했지만, 리턴값이 보장되면서 소울리스 원의 하이리스크 하이리턴이라는 컨셉에 충실해진 듯합니다.
특히 블루 소울 1의 가동률이 좋아진 덕분에 생존기 분배에 대한 부담이 줄었습니다. 전처럼 알면서도 쿨타임 때문에 죽는 상황이 줄어든 것 같아요.
조금 더 연구가 돼봐야 알겠지만 개인적인 생각으론 딜적인 부분이 굉장히 좋아졌고 영상에 나온 불편하고 아쉬운 점들이 정말 많이 해소됐습니다. 액토즈 진짜 최고다ㅜ_ㅠ
이제 본인에게 플레이 스타일만 맞는다면 성능은 별 걱정없이 하셔도 될 직업이라고 생각합니다.
감사해요~~! 참고하겠습니다.
감사해요오오오!
ㅊㅊ
사랑해요
소울은 생존은 좀 힘든 편인가요?
생존기 대부분이 쉴드기라 특정 상황(좁고 이상한 지형, 보스 패턴 억까, 돌진 날몹 등)에선 알아도 죽어야 하는 상황이 간간히 나오긴 해요. 근데 그래도 어떻게 컨이랑 보조 무적들로 꾸역꾸역 비비면 극복 가능하긴 합니다. 다른 버티기 위주 직업들과 마찬가지로 피통이 좀 중요한 것 같아요.