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パチカスチャンネル、15日(土曜日)に初配信します!!th-cam.com/channels/1t2s2RuXKH5xXVJ9sqHuLw.html興味ある方はどうぞ♪
ゼットン戦攻略はこれで安定してた記憶が。①攻撃→ゼットン、テレポートで消える②すぐに後ろにバク転連発③ゼットンが後ろから現れて攻撃してくるが、中確率でバク転動作によって回避してくれるので密着したらボディスラムか、やや間合いが遠ければ蹴り、以下繰り返し
エキスパートのゼットンを倒すなんてスゴイです👍👍自分は挫折しました💦ジャミラ戦はやっぱり涙が出そうで倒しにくかったwww
ウルトラマンは幼いころに再放送をちょくちょく見た程度だけど、それでもたまたま見たジャミラ回は鮮烈に記憶に残ってます。実相寺監督回だと思うけど、話ももちろんインパクト強いんだけど、それを彩る映像もいいんですよねーこのゲームも、そんなウルトラマンの映像センスの魅力をしっかり意識して作ってる感じがある
当時コロコロかボンボンでこのゲームの攻略記事があったんだけど、ラスト3体がシークレット扱いでシルエットだけでゼットンの記事が「あぁ…。こいつはどうやれば倒せるのか?」みたいな書き方してて笑った記憶がある。
FINISH表示中にスペシウム光線当てても相手がジャンプしてたりすると失敗扱いになるの、マジで心折れますわ。
そうなんすよね。
やったことがあまりないがぴょんぴょん跳ねるブルトンなんかは難易度高そう
@@tomas8851 まあ原作ブルトンの最期は、ウルトラマンによる握り潰しだから…。
0:22 「バルタン星人のフォッフォッフォッ」が一般常識だったんだ(笑)
オープニングからステージ前演出から、原作再現が半端ない(敵の強さ含む)ゲームキター(・∀・)メフィラス星人が好きです。
飛び蹴りに頼らざるを得ない→ウルトラマンが前傾姿勢なのと敵怪獣の体格のためか、パンチがなかなか届かずに当たらないしチョップや投げも振りほどかれたり投げ返されてしまう 光線エネルギーは節約しなければならない格闘ゲームとしてはバランスが悪い感じがするんですよね。エキスパートでのクリアお見事でした!
ゼットン強すぎて削って削ってギリギリ倒すってところもまるで当時の自分のプレイを見ているような感覚で楽しめました。怪獣帝国の逆襲もお待ちしてます
これむずかしいんだけどスーパーファミコンで最高峰の原作再現度なんですよね
当時は物凄いやりこみましたw次は続編のセブンをお願いします!16:24急降下キック禁止縛りでクリアしてる人はいますよ
ハイジャンプキックは当時「直角キック」という技名で攻略雑誌に紹介されていました今作のウルトラマンは地上戦の機動力に難があり、まだ機動力に救いのある空中戦に攻略ポイントがありましたその空対地での攻撃を支えていたのが直角キックでしたアケ版とはいくつかの差異がありアケ版では対ジャミラ戦はフィニッシュ時の光線がスペシウムではなくウルトラ水流が使われます原作の放映順とは怪獣の出る順番が異なり、SFC版~アケ版とでも順番が異なります特にアケ版は更にネロンガ、アントラー、バルタン二世のアケ版専用ステージが加わり更に原作放映順との順番の違いがよりバラバラになりましたアケ版はSFCと違い容量カットを気にしなくていい関係から怪獣の声の質がSFCより高くはなりましたがネロンガとアントラーの声が逆といったミスもありました。これ以外では直角キックの軌道修正力がSFCのそれより低いジャミラ以外にバルタン二世はフィニッシュ技が八つ裂き光輪による切断、ムラマツキャップによるバラージの青い石によるフィニッシュイベント等がありましたSFCも、容量カットという制作するうえでの課題がありましたがAC版よりも「昭和色」の強いBGM編集が意識される等SFC版ならではの専用要素も用意されていきましたアケ版はコンティニューでインカムを取るという商法上の理由からゼットンに使えるペンシル爆弾は二発固定(ただしペンシル爆弾イベのみコンテ不可)SFC、アケ版ともにバトルバランス調整は粗削りですがそれぞれにファンサービスの光る内容となっています機会があれば、アケ版への挑戦も考えてみてください
編集お疲れです!❤ゲーム自体は厳しかったけど、音声などはほんとリアルで凄いwwちなみにブルトン戦はコツを掴めば倒せたんだけどやっぱりゼットン戦は……wwウルトラマンをやったからウルトラセブンもでしょ?ww
クリアお疲れ様です!毎ステージ音楽が凝ってるのがいいですね。特にゼットン戦の不気味さがなんとも言えない…
前転を全然使ってないみたいだけど、前転で近づく→投げるをパターンに組み込むだけでだいぶやりやすくなるんですよね特にバルタンは前転が当たるだけで分身が消えるのでそのまま投げられるから飛ぶより楽になりますよー
クリアおめでとうございます。やっぱりかなりの難しいゲームでしたね。ゼットンの強さ半端なかったですね。
これスペシウム光線でしか倒せない縛りがきつかったっすね(^o^;ゼットン ブルトン メフィラスがクソ強かったですね~
お疲れさまです!ゼットンとの熱いバトルに見入ってしまいました。面白かったです。
ウルトラマン回、、お疲れ様でした!エキスパートは難易度がキツイですよね!ウルトラ魔理沙、、最高でした!実は同じスーファミに続編のウルトラセブンってゲームがありまして、、駿河屋で箱説無しで1000円位らしいです!そのうち戦5さんの気が向いたら続編も面白いですよね(笑)
Yさんいつも本当にありがとうございます!!セブンのリクエストもちょいちょいいただいてます♬私はまだやったことないですが、時間見てチャレンジしてみようかと思っております!またムズそうやなぁ~~wwww
昔かなりやったと思うんだけど覚えてるのは強すぎるプルトンとハイジャンプキック
名作のウルトラマン、最後のゼットンはマジでキツい情弱でエキスパートで全クリ目指すはもう、色々想像付く
実は、最後のシューティング、練習で打つと同時にスタートで必中なんだよね
ジャミラは1993年没。つまり現在はウルトラマンの舞台より30年も未来という事実…。最後に主人公とは違う隊員が呟いた「犠牲者はいつもこうだ」というセリフが印象に残っていますね。さすがにリアルタイムで見たわけではありませんが…。
天才イデ隊員でしたね
アーケード版が楽しかったがなぁ、、ジャミラはキチンと水流で倒すし(水が致命的)、リベンジバルタン星人は八つ裂き光輪だし、、ネロンガとかも出たよなあ
おおー、懐かしい子供のころ、デパートで他所様の子の店頭プレイを見てたんですが、ブルトン相手に手も足も出ずにその子がギャン泣きしたのにはビックリしました(私は見てただけ)
ブルトンは初見だと体力吸われる光線で勝てないですね。
攻略お疲れ様でした!制作陣の愛が詰まったゲームは名作である事を示す良い見本みたいなゲームでしたね。余談だけどGCCXを初視聴したのがこのウルトラマンの回だったのでエキスパートでクリアって凄すぎると思いました。某課長は散々だったのにw
そうでしたそうでした!東島さんと浦川さんが対応策を課長に教えたものの最後の岩本博士からの武器をゼットンに当てられなかったんですよぬ。今年の埼玉スーパーアリ−ナでやるといいな。郷さんも光の国に帰ってしまったことだし。
よそう ウルトラマンメッフィーは強いだけでなく理知的で格が高い感じがたまらないですよね♪今回はシャワー浴びながらおろかラジオ聴いてましたー。今回も楽しいうだうだありがとうございます❤次回も楽しみにしてますねーヾ(・ω・*)ノフレフレ
一見紳士的に見えて子共を脅したり、思い通りにならないと逆ギレしたりうーん悪質宇宙人
怪獣になったジャミラがパリに襲来すると、「あれはジャミラ!」と一瞬で正体が把握されてたので、人の時からあれくらい濃い容姿だった説ありましたね。
これまた懐かしい・・昔友達の家で1回だけやった記憶がでもスペシウム光線の出し方分かんなくてベムラーすら倒せず2度とやらせて貰えなかったなぁ
高難易度チャレンジお疲れ様でした✨敵キャラはパチorスロで覚えました笑初代の京楽ウルトラセブンが懐かしいです😁
このゲームをエキスパートでクリアするとは……やるじゃない(ロッキーくん感)なんていうか、このゲームは原作再現度の高さこそが難しさに繋がってるのよねジャミラをウルトラ水流で倒さないところ以外はすごくよくできてるんだけどそのせいで怪獣の強さも原作どおりヤバくなったという……
アーケード版だとちゃんとウルトラ水流で倒しますけどスーファミ版は容量の関係で無いんですよね
お疲れ様、としか言えないw同じくウルトラマンは見たことないけど、この動画はすごく楽しめました!
お疲れ様でしたガンダムは詳しいのにウルトラマン系はパチスロのみなのが意外ですやはりいつかケツアゴシャアをやらねばw
ジャミラを見たときに人間の面影あったんか?という疑問をゲームやってた当時は感じなかったなぁ?ブルトンから急激に強くなったのが懐かしいな…
ゼットンが強いのが子供のころは嫌でした(笑) レッドキングの方が強い設定が良かったですね~。私はブラックキングが好きでした。確かウルトラ兄弟の誰かが負けてしまった記憶があります。
田中さん!いつも本当にあざっす~~!!なにぃ~~??wブラックキングたるものもいたんすかwww「レッドキングが黒くなった感じなんか?」っていうイメージしか湧かないというウルトラ情弱(笑)ウルトラセブンもそのうち頑張って観ようかと思います♬
蝶野正洋「ガッデェーム!」ヒビノ「マン兄さん、随分苦戦しましたね!」レイ&大地「ゴモラァーッ!!」M-78星雲からの派遣お疲れ様でした。以前リクエストした作品をプレーしてくれて嬉しかったです!!エキスパートが滅茶苦茶辛いのは僕も持ってるので凄く解ります(涙)是非、昭和のウルトラマンシリーズ(マン、セブン、新マン、エース、タロウ、レオ、エイティ)1度御覧なってみて下さい。マジでハズレ無しの面白さですので!因みにウルトラセブンも是非プレーしてみて下さい。此方も面白いですよ。いつも楽しい動画あざっす!by特撮&ロボットアニメオタク
ウルトラマンは以前からリクエストが地味に多かったので、ここでできて本当に良かったです!!ウルトラセブンもそのうちやってみようかと思ってます!(なんかあっちもムズそうだけどwww)次回も頑張りまっす!!!!
おら!おら!おら!いてっ!!…これぞ格闘ゲームあるあるですねwブルトンが倒せず断念したのを思い出しました。
お疲れさまでした。マジで鬼畜仕様のゲームですねw私なら確実にやめてますwあと小学生の頃、ジャミラってアダ名の先生がいたのを思い出しました。それから私的にはウルトラマン倶楽部は赤7がめっちゃ見えにくかった。
クリアおめでとうございます!次はウルトラセブンのクリアを期待してます!
マンクラにはGB版でも光線誤発にほんと苦しめられました💦面白すぎていま過去作観まくってます!ぷちゅんのタイミングとか細部までほんと楽しませてくれる作りっすねヽ(∀)ノパチカスCHの方も頑張って下ちい🙋🏽♂️
ペンシル爆弾は残り残機によって個数が決まるからノーミスだとめっちゃ貰えてしまえるんだよね
月並みですが、いつも頑張ってる&楽しみな動画のうpありがとうございます。このプレイの後ろにはアホほどゲームオーバーになった録画データがあるんだなーと思いながら拝見してます。そして、毎週金曜に当たり前のように上がる動画に大変ありがたみも、元気もいただいております。次回も楽しみに待っておりますので、しかし無理なくお待ちしてます!
レッドキングはその名の通り赤い体色の怪獣…なんだけど、出来上がった着ぐるみは白っぽいものになったので、「この上なく凶暴で、赤い血を見るのを何よりも好む」と設定されたそうですよ。
夜勤の仮眠前に情弱ウルトラマン助かる(⊃๑˙ϖ˙๑)∩シュワッチいつ見てもきめぇさんのシャキーンがかっこいい✨️この4人の掛け合い癒されるんよ🥹パチカスチャンネルも楽しみ😁😮
ブルトン、メフィラス、ゼットンが強敵でしたね。このゲームは一定の難易度以上でないとスタッフロールは出なかったかと。
ウルトラマンは小さい時ずっとやってたわ。ブルトンに絶望したのはいい思い出だわ
ウルトラマンは初見でした😃ありがとうございます❕また次回も"たのまい"です😁
がったーさんいつも本当にありがとうございます!ウルトラマン情弱ではありましたが、情弱なりになんとか作品にできましたww次回も頑張ります!!!!
ウルトラマンがゼットンに負けたのは衝撃だったけど、正義の味方も負けるんだっていう、円谷プロの教えは勉強になったなぁ。
クリアおめでとうございます。この難しいゲームは私には無理でしたので敵討ちありがとうございました\(^-^)/
クリア乙でしたー未プレイなんで難易度は分かりませんが😅マイティボンジャックやりませんか?もちろんワープ無しで謎解き要素が沢山あって楽しいですよ!バイナリィランドも面白いですよあの頃のハドソンはBGMが秀逸!パチスロ関連なら…マッピー?
懐かしいなぁ ファミコンでは遊べなかったスーファミならではの迫力それを大人にも伝えたくて 親戚の家にスーファミごと持って行って布教したゲームなんですコレw
よくペンシル爆弾一発で行けましたね😮ある意味神業ですよほんとにこ❤
ちぃ…黒い玉…妖怪の総大将の後半は最高♪で、間違いないですか?
武藤敬司引退試合はラストの相手がまさかの蝶野でビックリでしたね
このゲームは小学生の頃にハマって、友達と交互に遊んでいた記憶がありますジャミラのステージは最後に必ず黙祷していました😅
お疲れ様です🎵昔やった時は咄嗟にスペシウム光線出せなくて苦しみました😅勿論、クリアなんて全然💦レッドキングが赤くないのは、ウルトラマンのタイトル案の「レッドマン」から来てるとか(後に"レッドマン"って特撮番組も作るんですが😅)lead(リード:先導する・先を行く)の過去・過去分詞のledから来てるとか、どっかで聞きましたね(怪獣の中でいつも先頭にいる王様=最強みたいな😅)
おおー、照準おいとくのかしこい! お見事だー、これは素晴らしい^^
これ最後のゼットンのとこでしくじるとまたやり直しなのがまた…
原作のスケールの大きな戦いや雰囲気を上手く表現したゲームやね🎮激ムズな対戦の締めにフィニッシュムーブを決めるシーンもプレイヤーへのご褒美的なモノなのかな😆ウルトラマンの主要キャラや怪獣の名前をバンプレストのSDシリーズで覚えてから興味を抱いたけど、勧善懲悪かと思いきや宇宙怪獣の中にも病むに止まれぬ事情を持った怪獣もいて、バトル以外のストーリーも感慨深かった…大人になってウルトラマン倶楽部(通称マンクラ)に出会ったときは、それはもう打ち倒したね_(┐「ε:)_🎰💸
当時ハマったけどエキスパートなんて挑戦しようとも思いませんでしたよw
「シン・ウルトラマン」を観てから、メフィラスに対する印象が少し変わりました
単純なハイジャンプキックでなく、後方ジャンプしてキックを敵の腹に叩き込む「ブーメランキック」が重要なんですよね…。上+Y🟢ボタンで貼るバリヤーがブルトン、バルタン星人、メフィラス星人とかの超能力タイプの敵と戦う要ですかね。最後にゼットン、「ベムラーからジェロニモンまでの9頭✕2」くらいの手強さで大変でした。
(再放送の)テレビで見ていたウルトラマンがゲームで出来る!と思ったら中身はジャンプキックゲーだったという悲しみ。ウルトラマンらしい動きしてたら勝てず、ジャンプキックで削るしかないっぽいですよね。蝶野正洋は白いコスチューム時代、テレビショッピングでなんか微妙なトレーニングマシンの宣伝していたのをよく覚えています。
ウルトラ魔理沙!良い響き!なんか好きです🥰(別のゲームでの登場も期待してます笑)
確かこれ、ビームは多彩だけど、ビームを使うとトドメをさせなくて詰むから、ビーム使用禁止ゲームだった記憶が・・・。
実はタイマー残り60秒と30秒で、2段階に技ゲージ回復スピード上がるんだよ。
スーファミの定番きました🎉俺様は終始前転&投げでやってましたわエキスパート強いなー、無理やわえっ!?エンディングで歌わなかった???????よく知らんけどこれのセブンのやーつもあるとか
お疲れ様でした次はウルトラセブンですねwウルトラセブンはコツ掴めばウルトラマンより難易度は低いはずなので、やるなら頑張ってください
BGMからなにから、力が入りすぎてるw
ウルトラマン倶楽部ST懐かしいですねー!確かBタイプでしたね。
なんか戦闘見てたら ワンダ~モモ思い出したw
TEAM2000の時に博多駅でテンコジに遭遇して写真とサインもらった!吉江がめっちゃデカくて(幅が....)ビビったw
ウルトラマン懐かしいゲームでした!作り込み最高ですね。ゼットンも倒しかたも原作通りで、楽しかったです😀✌️またいろいろな配信楽しみにしてます。
エキスパートクリアお疲れ様でした(*^^*)ウルトラマン情弱だけど楽しかったです🎶
ウルトラマンは世代から外れているので見た記憶はないけど、「シン・ウルトラマン」を見たから大体話の流れが分かった勢。難易度がすさまじく高そうだから大変だったでしょうけどお疲れさまでした。
ゲームはバンダイパチは京楽スロはSammy
続編のウルトラセブンは今回ほどの鬼畜使用じゃないうえにおなじ神ゲーなので安心して遊べますぞ!ちなみに私もウルトラマンのほうはエキスパートは最後までクリアできなかった;
最初の難易度選択のとこから「うわぁ・・・・」てなりましたw
11:00絶対言うと思ったw
いまだに全クリできない、シンプルなものが難しい
タイトル画面のBGMが主題歌なのがポイント高いです
何?ゼットンくんは不良怪獣ではないのか!?
しゃあっ ハイジャンプキックっこれを連発してようやくクリアできた悲しき過去……
お疲れ様でした。ロッキーくんってことは、用務員さん御用達のあのゲームを攻略中なのでしょうか?
体重3万トンのウルトラマンがこんなぴょんぴょん飛んだら地面が・・・
ジャンプキックとバリア無しではクリア出来なかったです😥ゼットンへのミサイルは残りのコンテニュー回数と同じなのでハラハラしてました😵💫流石『元(❔)スロッカス』の目押しですね👍️この勢いでセブンもどうです❔(セブンの方がスロット先だし)
エキスパートモードクリアお疲れ様です。僕も情弱です、シン・ウルトラマン観た程度です。
お疲れ様でした(((o(*゚▽゚*)o)))ヒットラーの復活をリクエスト
スト2ターボの時のようなやり直し感だったのですね。山佐のウルトラマンは打ってなかったですか?
観てる方もしんどかったので(笑)、完走するには相当な気力、体力、集中力が要求された事でしょう。ゼットン以前に子供には無理ゲーな予感、、、テレビを観ていた当時の記憶だとウルトラマンといえば近接攻撃、投げ技のイメージが強いので少しでもパンチやチョップが使えるようにして欲しかったですが。全クリお疲れ様でした。
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!ウルトラマンは世代的に平成ウルトラマンが始まる前に特撮見なくなったので、パチでしかしらないのですが、楽しませて貰います。昔、フジテレビの某番組で挑戦してたなー
ウルトラマンガチ勢を敵に回しそうな会話がナイス👍
尚、漫画のULTRAMANは初代以降、異星人が攻め込まなかったストーリーらしい、後主人公はハヤタ隊員の息子である進次郎が努めてるが(シンは大臣に出世してた、但し自分自身はウルトラマンと同化した事を覚えてない模様)シンがウルトラマンと同化した影響で彼に宿ったウルトラマンの因子を受け継いでる(シンですら生身で階段の手摺を簡単に握り潰す位の筋力を持ってるが、進次郎はそれ以上の身体能力を持ってるらしく、幼児のときに数階から落ちても殆ど怪我が無かった程、その件でシンは自身の異常な身体能力を受け継いだと察してイデに接触して、自分がウルトラマンと同化した事を初めて知った)
因みにイデさん達がシンにウルトラマンと同化した事を教えなかったのはシンを守る意味合いが強かった、事実が事実だけに人体実験のモルモットにされかねないので外部にも知ってる人は、殆ど居ないらしくウルトラ警備隊の間だけで事実を共有してた模様(各国が知ったら人類がウルトラマンの力を手に入れる為の人体実験が有り得るだけに、事実を秘匿してたのは正解だと思います)
懐かしいです。難しく途中で、諦らめた記憶があります
満を持してのリアル頭身ゲーで前評判が凄かった記憶があります。ファンは涙涙ですね!ムズ過ぎて^_^;
子どもの頃はイージーモードで遊んでたのでゼットン倒した時点で7機くらい残ってて最後の弾丸も「ただし7発しかない」ってイマイチ緊張感のないセリフになってた思い出がありますw
コレやり込んだなぁ。アーケード版もあるんだけど、そっちはバルタン星人JRまで出てくる。コレやり込んだ結果、アーケード版は初プレイクリアの快挙を遂げられた(^_^;)
すごく記憶に残ってるゲームなのに、プルトンから先の記憶があまり無い
ゼットンの音が大好きです、当時から今オッサンになってもブレません!ゼットンは、カッコいい🎵😆
ブルトンは急降下キックとウルトラバリアで破壊光線を跳ね返していれば勝てる。バルタン星人は破壊光線を出した瞬間ウルトラバリアを張って跳ね返せば自然と勝てる。本当に強いのはメフィラス星人とゼットン。
パチカスチャンネル、15日(土曜日)に初配信します!!
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興味ある方はどうぞ♪
ゼットン戦攻略はこれで安定してた記憶が。
①攻撃→ゼットン、テレポートで消える
②すぐに後ろにバク転連発
③ゼットンが後ろから現れて攻撃してくるが、中確率でバク転動作によって回避してくれるので
密着したらボディスラムか、やや間合いが遠ければ蹴り、以下繰り返し
エキスパートのゼットンを倒すなんてスゴイです👍👍
自分は挫折しました💦
ジャミラ戦はやっぱり涙が出そうで倒しにくかったwww
ウルトラマンは幼いころに再放送をちょくちょく見た程度だけど、それでもたまたま見たジャミラ回は鮮烈に記憶に残ってます。実相寺監督回だと思うけど、話ももちろんインパクト強いんだけど、それを彩る映像もいいんですよねー
このゲームも、そんなウルトラマンの映像センスの魅力をしっかり意識して作ってる感じがある
当時コロコロかボンボンでこのゲームの攻略記事があったんだけど、ラスト3体がシークレット扱いでシルエットだけでゼットンの記事が「あぁ…。こいつはどうやれば倒せるのか?」みたいな書き方してて笑った記憶がある。
FINISH表示中にスペシウム光線当てても相手がジャンプしてたりすると失敗扱いになるの、マジで心折れますわ。
そうなんすよね。
やったことがあまりないがぴょんぴょん跳ねるブルトンなんかは難易度高そう
@@tomas8851
まあ原作ブルトンの最期は、ウルトラマンによる握り潰しだから…。
0:22 「バルタン星人のフォッフォッフォッ」が一般常識だったんだ(笑)
オープニングからステージ前演出から、原作再現が半端ない(敵の強さ含む)ゲームキター(・∀・)
メフィラス星人が好きです。
飛び蹴りに頼らざるを得ない
→ウルトラマンが前傾姿勢なのと敵怪獣の体格のためか、パンチがなかなか届かずに当たらないし
チョップや投げも振りほどかれたり投げ返されてしまう 光線エネルギーは節約しなければならない
格闘ゲームとしてはバランスが悪い感じがするんですよね。
エキスパートでのクリアお見事でした!
ゼットン強すぎて削って削ってギリギリ倒すってところも
まるで当時の自分のプレイを見ているような感覚で楽しめました。
怪獣帝国の逆襲もお待ちしてます
これむずかしいんだけどスーパーファミコンで最高峰の原作再現度なんですよね
当時は物凄いやりこみましたw
次は続編のセブンをお願いします!
16:24急降下キック禁止縛りでクリアしてる人はいますよ
ハイジャンプキックは当時「直角キック」という技名で攻略雑誌に紹介されていました
今作のウルトラマンは地上戦の機動力に難があり、まだ機動力に救いのある空中戦に攻略ポイントがありました
その空対地での攻撃を支えていたのが直角キックでした
アケ版とはいくつかの差異がありアケ版では対ジャミラ戦はフィニッシュ時の光線が
スペシウムではなくウルトラ水流が使われます
原作の放映順とは怪獣の出る順番が異なり、SFC版~アケ版とでも順番が異なります
特にアケ版は更にネロンガ、アントラー、バルタン二世のアケ版専用ステージが加わり
更に原作放映順との順番の違いがよりバラバラになりました
アケ版はSFCと違い容量カットを気にしなくていい関係から怪獣の声の質がSFCより高くはなりましたが
ネロンガとアントラーの声が逆といったミスもありました。
これ以外では直角キックの軌道修正力がSFCのそれより低い
ジャミラ以外にバルタン二世はフィニッシュ技が八つ裂き光輪による切断、
ムラマツキャップによるバラージの青い石によるフィニッシュイベント等がありました
SFCも、容量カットという制作するうえでの課題がありましたがAC版よりも「昭和色」の強いBGM編集が意識される等
SFC版ならではの専用要素も用意されていきました
アケ版はコンティニューでインカムを取るという商法上の理由からゼットンに使えるペンシル爆弾は二発固定
(ただしペンシル爆弾イベのみコンテ不可)
SFC、アケ版ともにバトルバランス調整は粗削りですがそれぞれにファンサービスの光る内容となっています
機会があれば、アケ版への挑戦も考えてみてください
編集お疲れです!❤ゲーム自体は厳しかったけど、音声などはほんとリアルで凄いwwちなみにブルトン戦はコツを掴めば倒せたんだけどやっぱりゼットン戦は……wwウルトラマンをやったからウルトラセブンもでしょ?ww
クリアお疲れ様です!
毎ステージ音楽が凝ってるのがいいですね。特にゼットン戦の不気味さがなんとも言えない…
前転を全然使ってないみたいだけど、前転で近づく→投げるをパターンに組み込むだけでだいぶやりやすくなるんですよね
特にバルタンは前転が当たるだけで分身が消えるのでそのまま投げられるから飛ぶより楽になりますよー
クリアおめでとうございます。やっぱりかなりの難しいゲームでしたね。ゼットンの強さ半端なかったですね。
これスペシウム光線でしか倒せない縛りがきつかったっすね(^o^;
ゼットン ブルトン メフィラスがクソ強かったですね~
お疲れさまです!ゼットンとの熱いバトルに見入ってしまいました。面白かったです。
ウルトラマン回、、お疲れ様でした!
エキスパートは難易度がキツイですよね!
ウルトラ魔理沙、、最高でした!
実は同じスーファミに続編のウルトラセブンってゲームがありまして、、駿河屋で箱説無しで1000円位らしいです!
そのうち戦5さんの気が向いたら続編も面白いですよね(笑)
Yさんいつも本当にありがとうございます!!
セブンのリクエストもちょいちょいいただいてます♬
私はまだやったことないですが、時間見てチャレンジしてみようかと思っております!
またムズそうやなぁ~~wwww
昔かなりやったと思うんだけど覚えてるのは強すぎるプルトンとハイジャンプキック
名作のウルトラマン、最後のゼットンはマジでキツい
情弱でエキスパートで全クリ目指すはもう、色々想像付く
実は、最後のシューティング、練習で打つと同時にスタートで必中なんだよね
ジャミラは1993年没。つまり現在はウルトラマンの舞台より30年も未来という事実…。
最後に主人公とは違う隊員が呟いた「犠牲者はいつもこうだ」というセリフが印象に残っていますね。さすがにリアルタイムで見たわけではありませんが…。
天才イデ隊員でしたね
アーケード版が楽しかったがなぁ、、ジャミラはキチンと水流で倒すし(水が致命的)、リベンジバルタン星人は八つ裂き光輪だし、、ネロンガとかも出たよなあ
おおー、懐かしい
子供のころ、デパートで他所様の子の店頭プレイを見てたんですが、
ブルトン相手に手も足も出ずにその子がギャン泣きしたのにはビックリしました
(私は見てただけ)
ブルトンは初見だと体力吸われる光線で勝てないですね。
攻略お疲れ様でした!制作陣の愛が詰まったゲームは名作である事を示す良い見本みたいなゲームでしたね。余談だけどGCCXを初視聴したのがこのウルトラマンの回だったのでエキスパートでクリアって凄すぎると思いました。某課長は散々だったのにw
そうでしたそうでした!東島さんと浦川さんが対応策を課長に教えたものの最後の岩本博士からの武器をゼットンに当てられなかったんですよぬ。今年の埼玉スーパーアリ−ナでやるといいな。郷さんも光の国に帰ってしまったことだし。
よそう ウルトラマン
メッフィーは強いだけでなく理知的で格が高い感じがたまらないですよね♪
今回はシャワー浴びながらおろかラジオ聴いてましたー。今回も楽しいうだうだありがとうございます❤
次回も楽しみにしてますねーヾ(・ω・*)ノフレフレ
一見紳士的に見えて子共を脅したり、思い通りにならないと逆ギレしたり
うーん悪質宇宙人
怪獣になったジャミラがパリに襲来すると、「あれはジャミラ!」と一瞬で正体が把握されてたので、人の時からあれくらい濃い容姿だった説ありましたね。
これまた懐かしい・・昔友達の家で1回だけやった記憶が
でもスペシウム光線の出し方分かんなくてベムラーすら倒せず2度とやらせて貰えなかったなぁ
高難易度チャレンジお疲れ様でした✨
敵キャラはパチorスロで覚えました笑
初代の京楽ウルトラセブンが懐かしいです😁
このゲームをエキスパートでクリアするとは……やるじゃない(ロッキーくん感)
なんていうか、このゲームは原作再現度の高さこそが難しさに繋がってるのよね
ジャミラをウルトラ水流で倒さないところ以外はすごくよくできてるんだけど
そのせいで怪獣の強さも原作どおりヤバくなったという……
アーケード版だとちゃんとウルトラ水流で倒しますけどスーファミ版は容量の関係で無いんですよね
お疲れ様、としか言えないw
同じくウルトラマンは見たことないけど、この動画はすごく楽しめました!
お疲れ様でした
ガンダムは詳しいのにウルトラマン系はパチスロのみなのが意外です
やはりいつかケツアゴシャアをやらねばw
ジャミラを見たときに人間の面影あったんか?
という疑問をゲームやってた当時は感じなかったなぁ?
ブルトンから急激に強くなったのが懐かしいな…
ゼットンが強いのが子供のころは嫌でした(笑) レッドキングの方が強い設定が良かったですね~。私はブラックキングが好きでした。確かウルトラ兄弟の誰かが負けてしまった記憶があります。
田中さん!いつも本当にあざっす~~!!
なにぃ~~??w
ブラックキングたるものもいたんすかwww
「レッドキングが黒くなった感じなんか?」っていうイメージしか湧かないというウルトラ情弱(笑)
ウルトラセブンもそのうち頑張って観ようかと思います♬
蝶野正洋「ガッデェーム!」
ヒビノ「マン兄さん、随分苦戦しましたね!」
レイ&大地「ゴモラァーッ!!」
M-78星雲からの派遣お疲れ様でした。
以前リクエストした作品をプレーしてくれて嬉しかったです!!
エキスパートが滅茶苦茶辛いのは僕も持ってるので凄く解ります(涙)
是非、昭和のウルトラマンシリーズ(マン、セブン、新マン、エース、タロウ、レオ、エイティ)1度御覧なってみて下さい。マジでハズレ無しの面白さですので!
因みにウルトラセブンも是非プレーしてみて下さい。此方も面白いですよ。
いつも楽しい動画あざっす!
by特撮&ロボットアニメオタク
ウルトラマンは以前からリクエストが地味に多かったので、ここでできて本当に良かったです!!
ウルトラセブンもそのうちやってみようかと思ってます!
(なんかあっちもムズそうだけどwww)
次回も頑張りまっす!!!!
おら!おら!おら!いてっ!!…これぞ格闘ゲームあるあるですねw
ブルトンが倒せず断念したのを思い出しました。
お疲れさまでした。マジで鬼畜仕様のゲームですねw私なら確実にやめてますw
あと小学生の頃、ジャミラってアダ名の先生がいたのを思い出しました。
それから私的にはウルトラマン倶楽部は赤7がめっちゃ見えにくかった。
クリアおめでとうございます!
次はウルトラセブンのクリアを期待してます!
マンクラにはGB版でも光線誤発にほんと苦しめられました💦
面白すぎていま過去作観まくってます!ぷちゅんのタイミングとか細部までほんと楽しませてくれる作りっすねヽ(∀)ノ
パチカスCHの方も頑張って下ちい🙋🏽♂️
ペンシル爆弾は残り残機によって個数が決まるからノーミスだとめっちゃ貰えてしまえるんだよね
月並みですが、いつも頑張ってる&楽しみな動画のうpありがとうございます。
このプレイの後ろにはアホほどゲームオーバーになった録画データがあるんだなーと思いながら拝見してます。
そして、毎週金曜に当たり前のように上がる動画に大変ありがたみも、元気もいただいております。
次回も楽しみに待っておりますので、しかし無理なくお待ちしてます!
レッドキングはその名の通り赤い体色の怪獣…なんだけど、出来上がった着ぐるみは白っぽいものになったので、「この上なく凶暴で、赤い血を見るのを何よりも好む」と設定されたそうですよ。
夜勤の仮眠前に情弱ウルトラマン
助かる(⊃๑˙ϖ˙๑)∩シュワッチ
いつ見てもきめぇさんのシャキーンがかっこいい✨️
この4人の掛け合い癒されるんよ🥹
パチカスチャンネルも楽しみ😁😮
ブルトン、メフィラス、ゼットンが強敵でしたね。
このゲームは一定の難易度以上でないとスタッフロールは出なかったかと。
ウルトラマンは小さい時ずっとやってたわ。
ブルトンに絶望したのはいい思い出だわ
ウルトラマンは初見でした😃ありがとうございます❕また次回も"たのまい"です😁
がったーさんいつも本当にありがとうございます!
ウルトラマン情弱ではありましたが、情弱なりになんとか作品にできましたww
次回も頑張ります!!!!
ウルトラマンがゼットンに負けたのは衝撃だったけど、正義の味方も負けるんだっていう、円谷プロの教えは勉強になったなぁ。
クリアおめでとうございます。
この難しいゲームは私には無理でしたので敵討ちありがとうございました\(^-^)/
クリア乙でしたー
未プレイなんで難易度は分かりませんが😅
マイティボンジャックやりませんか?
もちろんワープ無しで
謎解き要素が沢山あって楽しいですよ!
バイナリィランドも面白いですよ
あの頃のハドソンはBGMが秀逸!
パチスロ関連なら…マッピー?
懐かしいなぁ ファミコンでは遊べなかったスーファミならではの迫力
それを大人にも伝えたくて 親戚の家にスーファミごと持って行って布教したゲームなんですコレw
よくペンシル爆弾一発で行けましたね😮
ある意味神業ですよほんとにこ❤
ちぃ…
黒い玉…
妖怪の総大将の後半は最高♪
で、間違いないですか?
武藤敬司引退試合はラストの相手がまさかの蝶野でビックリでしたね
このゲームは小学生の頃にハマって、友達と交互に遊んでいた記憶があります
ジャミラのステージは最後に必ず黙祷していました😅
お疲れ様です🎵
昔やった時は咄嗟にスペシウム光線出せなくて苦しみました😅
勿論、クリアなんて全然💦
レッドキングが赤くないのは、ウルトラマンのタイトル案の「レッドマン」から来てるとか(後に"レッドマン"って特撮番組も作るんですが😅)
lead(リード:先導する・先を行く)の過去・過去分詞のledから来てるとか、どっかで聞きましたね
(怪獣の中でいつも先頭にいる王様=最強みたいな😅)
おおー、照準おいとくのかしこい! お見事だー、これは素晴らしい^^
これ最後のゼットンのとこでしくじるとまたやり直しなのがまた…
原作のスケールの大きな戦いや雰囲気を上手く表現したゲームやね🎮激ムズな対戦の締めにフィニッシュムーブを決めるシーンもプレイヤーへのご褒美的なモノなのかな😆
ウルトラマンの主要キャラや怪獣の名前をバンプレストのSDシリーズで覚えてから興味を抱いたけど、勧善懲悪かと思いきや宇宙怪獣の中にも病むに止まれぬ事情を持った怪獣もいて、バトル以外のストーリーも感慨深かった…
大人になってウルトラマン倶楽部(通称マンクラ)に出会ったときは、それはもう打ち倒したね_(┐「ε:)_🎰💸
当時ハマったけどエキスパートなんて挑戦しようとも思いませんでしたよw
「シン・ウルトラマン」を観てから、メフィラスに対する印象が少し変わりました
単純なハイジャンプキックでなく、後方ジャンプしてキックを敵の腹に叩き込む「ブーメランキック」が重要なんですよね…。上+Y🟢ボタンで貼るバリヤーがブルトン、バルタン星人、メフィラス星人とかの超能力タイプの敵と戦う要ですかね。最後にゼットン、「ベムラーからジェロニモンまでの9頭✕2」くらいの手強さで大変でした。
(再放送の)テレビで見ていたウルトラマンがゲームで出来る!と思ったら
中身はジャンプキックゲーだったという悲しみ。
ウルトラマンらしい動きしてたら勝てず、ジャンプキックで削るしかないっぽいですよね。
蝶野正洋は白いコスチューム時代、テレビショッピングでなんか微妙なトレーニングマシンの宣伝していたのをよく覚えています。
ウルトラ魔理沙!
良い響き!なんか好きです🥰
(別のゲームでの登場も期待してます笑)
確かこれ、ビームは多彩だけど、ビームを使うとトドメをさせなくて詰むから、ビーム使用禁止ゲームだった記憶が・・・。
実はタイマー残り60秒と30秒で、2段階に技ゲージ回復スピード上がるんだよ。
スーファミの定番きました🎉
俺様は終始前転&投げでやってましたわ
エキスパート強いなー、無理やわ
えっ!?エンディングで歌わなかった???????
よく知らんけどこれのセブンのやーつもあるとか
お疲れ様でした
次はウルトラセブンですねw
ウルトラセブンはコツ掴めばウルトラマンより難易度は低いはずなので、やるなら頑張ってください
BGMからなにから、力が入りすぎてるw
ウルトラマン倶楽部ST懐かしいですねー!
確かBタイプでしたね。
なんか戦闘見てたら ワンダ~モモ思い出したw
TEAM2000の時に博多駅でテンコジに遭遇して写真とサインもらった!
吉江がめっちゃデカくて(幅が....)ビビったw
ウルトラマン懐かしいゲームでした!作り込み最高ですね。ゼットンも倒しかたも原作通りで、楽しかったです😀✌️またいろいろな配信楽しみにしてます。
エキスパートクリアお疲れ様でした(*^^*)ウルトラマン情弱だけど楽しかったです🎶
ウルトラマンは世代から外れているので見た記憶はないけど、「シン・ウルトラマン」を見たから大体話の流れが分かった勢。
難易度がすさまじく高そうだから大変だったでしょうけどお疲れさまでした。
ゲームはバンダイ
パチは京楽
スロはSammy
続編のウルトラセブンは今回ほどの鬼畜使用じゃないうえにおなじ神ゲーなので安心して遊べますぞ!
ちなみに私もウルトラマンのほうはエキスパートは最後までクリアできなかった;
最初の難易度選択のとこから「うわぁ・・・・」てなりましたw
11:00絶対言うと思ったw
いまだに全クリできない、シンプルなものが難しい
タイトル画面のBGMが主題歌なのがポイント高いです
何?ゼットンくんは不良怪獣ではないのか!?
しゃあっ ハイジャンプキックっ
これを連発してようやくクリアできた悲しき過去……
お疲れ様でした。
ロッキーくんってことは、用務員さん御用達のあのゲームを攻略中なのでしょうか?
体重3万トンのウルトラマンがこんなぴょんぴょん飛んだら地面が・・・
ジャンプキックとバリア無しではクリア出来なかったです😥
ゼットンへのミサイルは残りのコンテニュー回数と同じなのでハラハラしてました😵💫
流石『元(❔)スロッカス』の目押しですね👍️
この勢いでセブンもどうです❔
(セブンの方がスロット先だし)
エキスパートモードクリアお疲れ様です。
僕も情弱です、シン・ウルトラマン観た程度です。
お疲れ様でした(((o(*゚▽゚*)o)))
ヒットラーの復活をリクエスト
スト2ターボの時のようなやり直し感だったのですね。
山佐のウルトラマンは打ってなかったですか?
観てる方もしんどかったので(笑)、完走するには
相当な気力、体力、集中力が要求された事でしょう。
ゼットン以前に子供には無理ゲーな予感、、、
テレビを観ていた当時の記憶だとウルトラマンといえば近接攻撃、
投げ技のイメージが強いので少しでもパンチやチョップが
使えるようにして欲しかったですが。
全クリお疲れ様でした。
新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ウルトラマンは世代的に平成ウルトラマンが始まる前に特撮見なくなったので、パチでしかしらないのですが、楽しませて貰います。
昔、フジテレビの某番組で挑戦してたなー
ウルトラマンガチ勢を敵に回しそうな会話がナイス👍
尚、漫画のULTRAMANは初代以降、異星人が攻め込まなかったストーリーらしい、後主人公はハヤタ隊員の息子である進次郎が努めてるが(シンは大臣に出世してた、但し自分自身はウルトラマンと同化した事を覚えてない模様)シンがウルトラマンと同化した影響で彼に宿ったウルトラマンの因子を受け継いでる(シンですら生身で階段の手摺を簡単に握り潰す位の筋力を持ってるが、進次郎はそれ以上の身体能力を持ってるらしく、幼児のときに数階から落ちても殆ど怪我が無かった程、その件でシンは自身の異常な身体能力を受け継いだと察してイデに接触して、自分がウルトラマンと同化した事を初めて知った)
因みにイデさん達がシンにウルトラマンと同化した事を教えなかったのはシンを守る意味合いが強かった、事実が事実だけに人体実験のモルモットにされかねないので外部にも知ってる人は、殆ど居ないらしくウルトラ警備隊の間だけで事実を共有してた模様(各国が知ったら人類がウルトラマンの力を手に入れる為の人体実験が有り得るだけに、事実を秘匿してたのは正解だと思います)
懐かしいです。難しく途中で、諦らめた記憶があります
満を持してのリアル頭身ゲーで前評判が凄かった記憶があります。
ファンは涙涙ですね!ムズ過ぎて^_^;
子どもの頃はイージーモードで遊んでたのでゼットン倒した時点で7機くらい残ってて最後の弾丸も「ただし7発しかない」ってイマイチ緊張感のないセリフになってた思い出がありますw
コレやり込んだなぁ。
アーケード版もあるんだけど、そっちはバルタン星人JRまで出てくる。
コレやり込んだ結果、アーケード版は初プレイクリアの快挙を遂げられた(^_^;)
すごく記憶に残ってるゲームなのに、プルトンから先の記憶があまり無い
ゼットンの音が大好きです、
当時から今オッサンになってもブレません!
ゼットンは、カッコいい🎵
😆
ブルトンは急降下キックとウルトラバリアで破壊光線を跳ね返していれば勝てる。
バルタン星人は破壊光線を出した瞬間ウルトラバリアを張って跳ね返せば自然と勝てる。
本当に強いのはメフィラス星人とゼットン。