Nie je zas až také ťažké tam naklikať okolo 50%. Treba sa snažiť: A: stláčať D a F približne rovnaký počet krát, ale nie to za každú cenu kompenzovať (teória opitého námorníka vraví že očakávame odchýlku o druhú odmocninu počtu krokov. Teda ak máme 100 pokusov, môžeme si dovoliť stlačiť jednu z kláves približne o 10 viac razí, ako druhú, a nebude to podozrivé) B: robiť rôzne dlhé reťazce, ako bolo spomenuté vo videu (maximálne dĺžky logaritmu so základom 2 z počtu pokusov, teda pri 100 pokusoch log(2)100 = 6,64 čiže povedzne 6 alebo 7)
:-), a ako tá realita vie koľko krokov urobím? Iná je druhá odmocnina zo sto =10 a iná z 300 = 17. To by vylučovalo možnosť stlačiť v sérii prvých 100 volieb jednu o 17 krát viac ale v tej istej sérii všetkých 300 volieb nie. Náhoda neexistuje.
@@pifci to asi vie. a tomu zodpovedá možná odchýlka, ktorá je menšia ako pri vyššom počte pokusov. Ak teda rešpektuje nejaký stav v počte pokusov do sto, to nezodpovedá odchýlke v počte pokusov do 300. spätne v počte pokusov do sto nevie meniť výsledky... Ak má to pravidlo platiť v celej škále pokusov od 1 do 300 musí realita vidieť dopredu skôr ako začnem aj to koľko pokusov budem realizovať a to vylučuje náhodu.
Neistota je udalosť, ktorá nemá pridelenú pravdepodobnosť (určitá nepredvídateľná udalosť), riziko, udalosť, ktoré má pridelenú pravdepodobnosť (určitá do istej miery predvídateľná udalosť, napr. hod mincou, viete, že padne hlava alebo orol), pri neistote sa dá pravdepodobnosť prideliť na základe Laplaceovho pravidla alebo Bayesovho pravidla, toto mohlo odznieť na začiatku podcastu.
PC má už zvyčajne dva HW časovače a stačí vytvoriť procedúru na ich vzájomnú spoluprácu tak, aby výsledok z toho bolo vygenerované náhodné číslo, ktoré bude vznikať z kvantovej neurčitosti...
dva generátori zdanlivo infantilnej debaty s fatálnym dopadom na budúce rozhodovanie, vo veci zabezpečenia prepojenosti tohto sveta , zeme, s cieľom zabrániť univerzu vymazať lokálnu neprepojenosť. Je to vlastne praktické využitie predvídateľnosti ľudského rozhodovania vo veci zabezpečenia budúceho prepojenia ľudského sveta. ......
Nie je zas až také ťažké tam naklikať okolo 50%. Treba sa snažiť:
A: stláčať D a F približne rovnaký počet krát, ale nie to za každú cenu kompenzovať (teória opitého námorníka vraví že očakávame odchýlku o druhú odmocninu počtu krokov. Teda ak máme 100 pokusov, môžeme si dovoliť stlačiť jednu z kláves približne o 10 viac razí, ako druhú, a nebude to podozrivé)
B: robiť rôzne dlhé reťazce, ako bolo spomenuté vo videu (maximálne dĺžky logaritmu so základom 2 z počtu pokusov, teda pri 100 pokusoch log(2)100 = 6,64 čiže povedzne 6 alebo 7)
:-), a ako tá realita vie koľko krokov urobím? Iná je druhá odmocnina zo sto =10 a iná z 300 = 17. To by vylučovalo možnosť stlačiť v sérii prvých 100 volieb jednu o 17 krát viac ale v tej istej sérii všetkých 300 volieb nie.
Náhoda neexistuje.
@@janyakov7655 Realita nevie, koľko krokov urobím, ale "vie", koľko som ich už od začiatku urobil.
@@pifci to asi vie. a tomu zodpovedá možná odchýlka, ktorá je menšia ako pri vyššom počte pokusov. Ak teda rešpektuje nejaký stav v počte pokusov do sto, to nezodpovedá odchýlke v počte pokusov do 300. spätne v počte pokusov do sto nevie meniť výsledky... Ak má to pravidlo platiť v celej škále pokusov od 1 do 300 musí realita vidieť dopredu skôr ako začnem aj to koľko pokusov budem realizovať a to vylučuje náhodu.
Sorry, si v zlej vetve... Reality... Super nápad na tričko. Pobavilo 👌😃
urcite hej, tolkym ludom by som to vedel podarovat :D len asi by to nevzali s humorom :D
chlapci, hovorím si, že však kľudnejšie, čo ste v strese... a potom som si znížil rýchlosť z 1.25 na 1.. pomohlo to
Neistota je udalosť, ktorá nemá pridelenú pravdepodobnosť (určitá nepredvídateľná udalosť), riziko, udalosť, ktoré má pridelenú pravdepodobnosť (určitá do istej miery predvídateľná udalosť, napr. hod mincou, viete, že padne hlava alebo orol), pri neistote sa dá pravdepodobnosť prideliť na základe Laplaceovho pravidla alebo Bayesovho pravidla, toto mohlo odznieť na začiatku podcastu.
Aký je link na tú web aplikáciu?
PC má už zvyčajne dva HW časovače a stačí vytvoriť procedúru na ich vzájomnú spoluprácu tak, aby výsledok z toho bolo vygenerované náhodné číslo, ktoré bude vznikať z kvantovej neurčitosti...
Mačkať je nespisovne, spisovne je stláčať
dva generátori zdanlivo infantilnej debaty s fatálnym dopadom na budúce rozhodovanie, vo veci zabezpečenia prepojenosti tohto sveta , zeme, s cieľom zabrániť univerzu vymazať lokálnu neprepojenosť.
Je to vlastne praktické využitie predvídateľnosti ľudského rozhodovania vo veci zabezpečenia budúceho prepojenia ľudského sveta.
......