Ich hätte richtig Bock auf eine Herrenherausforderung die sich mit einer Nuzzlocke in Pokemon befasst über mehrere Folgen. Das wäre glaub ich richtig episch
SPOILER Siegerliste der Herrenherausforderung: Diese Folge ist aus dem Ersatzbank Podcast 1. Sunshine (ohne Jonny) = Moggy 2. Minecraft = Jonny 3. Mario World = Mave 4. Starfox (ohne Moggy) = Mave 5. Smash U = Fully 6. DK Country = Jonny 7. Dark Souls (ohne Moggy) = Mave 8. Wordle = Jonny 9. Smash Melee = Jonny 10. DK Tropical Freeze = Jonny 11. Millionär = Fully (nach Unentschieden mit Moggy) Siege: Moggy = 1/9 Jonny = 5/10 Fully = 2/11 Mave = 3/11 [ Moggy war 2 mal nicht in der Wertung/ Jonny war 1 mal nicht in der Wertung, daher die abgezogenen Teilnahmen]
Hätte einfach Bowser oder so genommen und Down B gespammed gerade wenn alle coms alle auf einen haufen stehen können die dagen nicht viel machen Andernfalls halt so ne rundum attacke wie DKs up B
Man merkt wie stark sie Super Smash vereinfacht haben, mit Air Dodge und B+Up Möglichkeiten, nur 1-2s cooldown. Bestimmt kann man mit jedem das besser schaffen, wenn man weiß wie man was genau machen muss. Ist ja nicht ohne Grund besser ausgeglichen, weil das neue mehr aus Tiers besteht, was die Skills der Leute beansprucht, je schlechter die Werte der Charaktere sind. Man merkt das diese KI Skripte besser sind als die von den anderen, weil das nur am Skill liegt.
Nee ich find das ist ein L take. Melee hat kein Buffering also muss dein Timing perfekt sein und das ist naja fast gar nicht mehr in modernen Spielen, selbst in der Fighting Game Szene. Melee ist BESONDERS durch Tiers dominiert, AsumSaus hat ein mega interessantes Video darüber gemacht, was man als "viable" zählen kann aber die kurze Zusammenfassung ist, dass ~12 Charaktere "gut" sind und das in sehr unterschiedlicjen Graden. Melee ist auch mega reliant auf L-canceling und generell gibt es einen riesigen Unterschied zwischen dem Movement von jz Casuals oder Leuten, die das Spiel ernst nehmen und Wavedashen, Wavelanding usw lernen. Das Ding ist aber dass das alles sehr gimmicky ist und mega schwer zu lernen ist. Beispiel ist z.B. Fire Fox also Fox's Up+B. Es gibt sehr viele Dead Angles. Sagen wir, du willst nach oben rechts zielen, dann gibt es nur 8 Winkel also 4 kardinale Richtungen hoch runter links rechrs und dann die 4 dazwischen oben rechts oben links usw. Es kann aber sehr wahrscheinlich sein (und das passiert selbst in Super Majors), dass man einen toten Winkel trifft und man deseegen anstatt oben rechts zu zielen zu weit nach linls zielt und direkt nach oben fliegt und stirbt. Oke reicht auch langsam, kurz zusammengefasst ist Melee extrem präzise und man muss für alles arbeiten, was man erreichen will. Ja, neuere Smash entries halten einem dabei die Hand aber das macht den Kampf nicht umbedingt einfacher. Wenn es nämlicj mehr "Up+B" möglichkeiten gibt, hat sowojl der gegner als auch man selber die Chance den Gegner davon abzuhalten auf die Stage zurückzukommen. Geben und Nehmen. :)
Ich hab jetzt 5 mal deine antwort gelesen und ich denk versteh sie immer noch nicht xd. Air dodge hatten die hauptsächlich geändert dass man net mehr wavedashen kann. Versteh net den zweiten teil aber wenn du die balance meinst der unterschied zwischen fox und bowser ist viel drastischer als kazuya und little mac. Keine ahnung was du mit ki script meinst, die wireframes?
Naja als ich gegen die alten Charakteren auf LvL 9 spielte, haben die mehr Timing und bessere Combos und ein vielfältigeres Move-Set gehabt als die Charaktere von heute. Als ich mir von Ultimate die S Chars anschaute und sie als KI bekämpft hatte, waren sie schwächer als wenn ich E-F Charaktere wie Snake oder Little Mac spielte, waren die Reflexe ect. stärker als bei den S Charakteren wie Peach ect. Die waren zu passiv, haben viel mehr Fehler gemacht als die F Charaktere. Und hier in Melee merkt man wiederum, das zu der stärkeren KI wie man gesagt hatte, viel mehr Präzision zu beweisen hat, was die F Tier Charaktere in Ultimate zeigen. Selbst bei Marth im guten Durchschnitt in Ultimate habe ich mehr Widerstand gemerkt als bei den S Leuten. Und dann noch diese Challenge wo 1 Fehler den Tod bedeutet, das steigert die Schwierigkeit exponentiell. Präzise, gegen übermächtige Reflexe, während man nach 1 Fehler KO geht, ohne noch ein letztes Mittel gegen den Fehler zu haben. Aber das Melee nicht so ausbalanciert sein soll, hatte ich nicht den Eindruck. Wenn da so viele Unterschiede sind, dann habe ich sie nie direkt gemerkt.
@Unknown Person Mega cooler Punkt :) Ich muss aber sagen dass das Problem echt nicht so vereinfacht werden kann. Fangen wir erstmal bei Smash Ultimate Level 9 CPUs an: Der Konsens in Ultimate ist, dass die Schwierigkeit von den CPUs daher kommt, dass sie die Inputs von dir lesen und darauf reagiern, anders als bei echten Spielern, die auf das reagieren, was sie sehen (Macht ja auch Sinn!). Das ging aber so weit, dass die CPU von den unloclable characters zu Beginn von Ultimate generft werden musste, also hat die CPU "zu stark" auf die Inputs reagiert und naja war so unfair wie der Story Mode von Virtual Fighters oder die alten Arcade Bosse aus z.B. Mortal Kombat. Mein Punkt ist, die CPUs sind ein komischer Maßstab, sie sind exploitable wenn man versteht auf welche Knopfdrücke sie wie reagieren aber auch unfair in dem Sinn, dass man gegen sie ein anderes Mindset als bei echten Spielern nutzen muss. CPUs kennen sowas wie Mixups nicht, die recovern nicht hoch, weil du sie vorher tief edguarded hast. Aber genau deswegen ist es auch komisch zu sagen, dass die Tiers da eine Rolle spielen. Erstens ist Ultimate MEGA balanced, besonders im Vergleich zu Melee. Ganondorf ist gerade fast, wenn nicht der schlechteste Charakter in Ultimate. Trotzdem ist er verdammt gut und das nicht nur in den richtigen Händen. Nehmen wir aus dem Melee Video Fully mit Roy als Vergleich. Sehr schwache Sourspots, das Schwert wird oft mit einer nassen Nudel verglichen, kaum range, schlechte recovery. Selbst in Locals hat Roy wenige Erfolge. Jetzt ist die nächste Frage, was einen S-Tier in Ultimate ausmacht, wenn es doch laut mir angeblich mega balanced sei. Paradebeispiel: Joker! Gun ist sehr stsrk zum zoning, sagen wir ~4 frames (geschätzt?) unverwundbar wenn er mit der Gun ausweicht, starke Projektile mit guten Winkeln, ein Konter, Reflektor und Absorption in einem, Back-Air ist mega stark und spammable, gute Comho Möglicjkeiten. Die Krönung: Arsene Alle Angriffe enorm stärker, mehr Knockback, bessere Recovery, einfach in allem besser. Ein normaler Joker weiß also wenn er in Neutral oder Disadvantage ist kann er auf Arsene setzen und ein Comeback machen. Weiß das eine Lv. 9 CPU? Ich würde eher auf nein tippen. Denn es zählt ja wie ich oben gesagt hab ja die Inputs von dir, nicht der Charakter an sich. Airdodgest du nach einem Angriff verfolgt die CPU dich -> Das Gefühl von einer geplanten Combo. Aber weiß die CPU, dass sie mit Joker's Gun ausweichen kann und so sicher und ohne lag einen Down Smash landen kann? Oder weiß sie, dass sie bei 75% Rebel Gauge ist und versucht bis Arsene passiv zu spielen? So wüsste aber Fox aus Melee ja auch nicht, dass er dich mit Shine sehr sicher und unbeatable edgeguarden kann. Was CPUs angeht zählen unsere mrnschlichen Tier Lists nicht wirklich. Was aber Cruel Melee angeht müssen wir beide aber die Hönde darauf schütteln, dass die Gegner echt viel zu stark sind. Die Dash Attack von dem Zelda Wireframe tötet ab 0% :D Zu deinem letzten Punkt würde ich ehrlich mal empfehlen bei Melee Turnieren einmal reinzuschnuppern oder wie gesagt mal ein AsumSaus Video zu schauen. Heeew's "Melee is broken" ist auch mega informativ, echt empfehlenswerte Videos. Der Unterschied zwischen Casual Melee und Serious ist nämlich größer als in allen anderen Smash Teilen. :)
Mave sieht die Challenge
Mave: Lass mich heraus finden wie man Ness spielt!
Ich hätte richtig Bock auf eine Herrenherausforderung die sich mit einer Nuzzlocke in Pokemon befasst über mehrere Folgen. Das wäre glaub ich richtig episch
Das wäre mega epic
Auch wenn er nicht zählt hat sich der Jonas Amazon mit dem 11. Versuch den Sieg auch wirklich verdient
Instant Daumen hoch weil Herrenherausforderung UND SSB Melee
SPOILER Siegerliste der Herrenherausforderung:
Diese Folge ist aus dem Ersatzbank Podcast
1. Sunshine (ohne Jonny) = Moggy
2. Minecraft = Jonny
3. Mario World = Mave
4. Starfox (ohne Moggy) = Mave
5. Smash U = Fully
6. DK Country = Jonny
7. Dark Souls (ohne Moggy) = Mave
8. Wordle = Jonny
9. Smash Melee = Jonny
10. DK Tropical Freeze = Jonny
11. Millionär = Fully (nach Unentschieden mit Moggy)
Siege:
Moggy = 1/9
Jonny = 5/10
Fully = 2/11
Mave = 3/11
[ Moggy war 2 mal nicht in der Wertung/ Jonny war 1 mal nicht in der Wertung, daher die abgezogenen Teilnahmen]
Willkommen beim Fully der Reinsch Heißt XD starker satzt von Fully
Melee letze Herausforderung Duell des Todes, Gigabowser, Mewto und Ganondorf ^^
Pokemon Stadium Herren Herausforderung?
Alter was ein Ende hammergeil :D
Für den PilzDerUnglaublichkeit
und Fulli sagt Jonny ist kein richtiger Gamer...
Oh höre ich da etwa das Spiel Super Jugendwort 2022 Brüder Nahkampf? Welch Wonne
Hätte einfach Bowser oder so genommen und Down B gespammed
gerade wenn alle coms alle auf einen haufen stehen können die dagen nicht viel machen
Andernfalls halt so ne rundum attacke wie DKs up B
Heißt ja nicht umsonst cruel melee 😂
Tipp: den Rettungsangriff (Oben B) sollte man vielleicht nicht SOFORT nutzen... danach geht nämlich nix mehr XD
Ich sags voraus Mave Gewinnt. Jony hat nicht mal alle Charaktere 😂....FML Wollt ihr mich grad verarschen?! Ich bin jetzt so sauer!😂
*Game!*
Kann man in Melee eigentlich unter der Stage drumrumfliegen wie in Brawl? Wenn ja, wundert es mich, dass es keiner versucht hat
Irgendjemand kann das bestimmt. Wir eher nicht.
gab es die folge nich schon oder bin ich verwirrt?
Müsste aus der Ersatzbank sein, also vielleicht kennst du es von daher.
@@PESHajnal30 ok ja möglich^^
Man merkt wie stark sie Super Smash vereinfacht haben, mit Air Dodge und B+Up Möglichkeiten, nur 1-2s cooldown. Bestimmt kann man mit jedem das besser schaffen, wenn man weiß wie man was genau machen muss. Ist ja nicht ohne Grund besser ausgeglichen, weil das neue mehr aus Tiers besteht, was die Skills der Leute beansprucht, je schlechter die Werte der Charaktere sind. Man merkt das diese KI Skripte besser sind als die von den anderen, weil das nur am Skill liegt.
Nee ich find das ist ein L take.
Melee hat kein Buffering also muss dein Timing perfekt sein und das ist naja fast gar nicht mehr in modernen Spielen, selbst in der Fighting Game Szene.
Melee ist BESONDERS durch Tiers dominiert, AsumSaus hat ein mega interessantes Video darüber gemacht, was man als "viable" zählen kann aber die kurze Zusammenfassung ist, dass ~12 Charaktere "gut" sind und das in sehr unterschiedlicjen Graden.
Melee ist auch mega reliant auf L-canceling und generell gibt es einen riesigen Unterschied zwischen dem Movement von jz Casuals oder Leuten, die das Spiel ernst nehmen und Wavedashen, Wavelanding usw lernen. Das Ding ist aber dass das alles sehr gimmicky ist und mega schwer zu lernen ist.
Beispiel ist z.B. Fire Fox also Fox's Up+B. Es gibt sehr viele Dead Angles. Sagen wir, du willst nach oben rechts zielen, dann gibt es nur 8 Winkel also 4 kardinale Richtungen hoch runter links rechrs und dann die 4 dazwischen oben rechts oben links usw. Es kann aber sehr wahrscheinlich sein (und das passiert selbst in Super Majors), dass man einen toten Winkel trifft und man deseegen anstatt oben rechts zu zielen zu weit nach linls zielt und direkt nach oben fliegt und stirbt.
Oke reicht auch langsam, kurz zusammengefasst ist Melee extrem präzise und man muss für alles arbeiten, was man erreichen will. Ja, neuere Smash entries halten einem dabei die Hand aber das macht den Kampf nicht umbedingt einfacher. Wenn es nämlicj mehr "Up+B" möglichkeiten gibt, hat sowojl der gegner als auch man selber die Chance den Gegner davon abzuhalten auf die Stage zurückzukommen. Geben und Nehmen. :)
Ich hab jetzt 5 mal deine antwort gelesen und ich denk versteh sie immer noch nicht xd. Air dodge hatten die hauptsächlich geändert dass man net mehr wavedashen kann. Versteh net den zweiten teil aber wenn du die balance meinst der unterschied zwischen fox und bowser ist viel drastischer als kazuya und little mac. Keine ahnung was du mit ki script meinst, die wireframes?
Naja als ich gegen die alten Charakteren auf LvL 9 spielte, haben die mehr Timing und bessere Combos und ein vielfältigeres Move-Set gehabt als die Charaktere von heute. Als ich mir von Ultimate die S Chars anschaute und sie als KI bekämpft hatte, waren sie schwächer als wenn ich E-F Charaktere wie Snake oder Little Mac spielte, waren die Reflexe ect. stärker als bei den S Charakteren wie Peach ect. Die waren zu passiv, haben viel mehr Fehler gemacht als die F Charaktere. Und hier in Melee merkt man wiederum, das zu der stärkeren KI wie man gesagt hatte, viel mehr Präzision zu beweisen hat, was die F Tier Charaktere in Ultimate zeigen. Selbst bei Marth im guten Durchschnitt in Ultimate habe ich mehr Widerstand gemerkt als bei den S Leuten. Und dann noch diese Challenge wo 1 Fehler den Tod bedeutet, das steigert die Schwierigkeit exponentiell. Präzise, gegen übermächtige Reflexe, während man nach 1 Fehler KO geht, ohne noch ein letztes Mittel gegen den Fehler zu haben. Aber das Melee nicht so ausbalanciert sein soll, hatte ich nicht den Eindruck. Wenn da so viele Unterschiede sind, dann habe ich sie nie direkt gemerkt.
@Unknown Person Mega cooler Punkt :)
Ich muss aber sagen dass das Problem echt nicht so vereinfacht werden kann. Fangen wir erstmal bei Smash Ultimate Level 9 CPUs an:
Der Konsens in Ultimate ist, dass die Schwierigkeit von den CPUs daher kommt, dass sie die Inputs von dir lesen und darauf reagiern, anders als bei echten Spielern, die auf das reagieren, was sie sehen (Macht ja auch Sinn!). Das ging aber so weit, dass die CPU von den unloclable characters zu Beginn von Ultimate generft werden musste, also hat die CPU "zu stark" auf die Inputs reagiert und naja war so unfair wie der Story Mode von Virtual Fighters oder die alten Arcade Bosse aus z.B. Mortal Kombat.
Mein Punkt ist, die CPUs sind ein komischer Maßstab, sie sind exploitable wenn man versteht auf welche Knopfdrücke sie wie reagieren aber auch unfair in dem Sinn, dass man gegen sie ein anderes Mindset als bei echten Spielern nutzen muss. CPUs kennen sowas wie Mixups nicht, die recovern nicht hoch, weil du sie vorher tief edguarded hast.
Aber genau deswegen ist es auch komisch zu sagen, dass die Tiers da eine Rolle spielen. Erstens ist Ultimate MEGA balanced, besonders im Vergleich zu Melee. Ganondorf ist gerade fast, wenn nicht der schlechteste Charakter in Ultimate. Trotzdem ist er verdammt gut und das nicht nur in den richtigen Händen.
Nehmen wir aus dem Melee Video Fully mit Roy als Vergleich. Sehr schwache Sourspots, das Schwert wird oft mit einer nassen Nudel verglichen, kaum range, schlechte recovery. Selbst in Locals hat Roy wenige Erfolge.
Jetzt ist die nächste Frage, was einen S-Tier in Ultimate ausmacht, wenn es doch laut mir angeblich mega balanced sei. Paradebeispiel: Joker!
Gun ist sehr stsrk zum zoning, sagen wir ~4 frames (geschätzt?) unverwundbar wenn er mit der Gun ausweicht, starke Projektile mit guten Winkeln, ein Konter, Reflektor und Absorption in einem, Back-Air ist mega stark und spammable, gute Comho Möglicjkeiten.
Die Krönung: Arsene
Alle Angriffe enorm stärker, mehr Knockback, bessere Recovery, einfach in allem besser.
Ein normaler Joker weiß also wenn er in Neutral oder Disadvantage ist kann er auf Arsene setzen und ein Comeback machen.
Weiß das eine Lv. 9 CPU? Ich würde eher auf nein tippen. Denn es zählt ja wie ich oben gesagt hab ja die Inputs von dir, nicht der Charakter an sich. Airdodgest du nach einem Angriff verfolgt die CPU dich -> Das Gefühl von einer geplanten Combo. Aber weiß die CPU, dass sie mit Joker's Gun ausweichen kann und so sicher und ohne lag einen Down Smash landen kann? Oder weiß sie, dass sie bei 75% Rebel Gauge ist und versucht bis Arsene passiv zu spielen?
So wüsste aber Fox aus Melee ja auch nicht, dass er dich mit Shine sehr sicher und unbeatable edgeguarden kann. Was CPUs angeht zählen unsere mrnschlichen Tier Lists nicht wirklich.
Was aber Cruel Melee angeht müssen wir beide aber die Hönde darauf schütteln, dass die Gegner echt viel zu stark sind. Die Dash Attack von dem Zelda Wireframe tötet ab 0% :D
Zu deinem letzten Punkt würde ich ehrlich mal empfehlen bei Melee Turnieren einmal reinzuschnuppern oder wie gesagt mal ein AsumSaus Video zu schauen. Heeew's "Melee is broken" ist auch mega informativ, echt empfehlenswerte Videos. Der Unterschied zwischen Casual Melee und Serious ist nämlich größer als in allen anderen Smash Teilen. :)
Für den Algorithmus
huch habe das video angeclickt 9 minuten geguckt und nicht gemerkt das ich irgendwie der erste war xD
Game!