Discord Server - discord.gg/TnrSn4C Стоит ли еще выпускать видео по Iron Harvest? Нравится ли она вам в таком формате? И если нет, то какую игру взять на замену?
Есть даже анекдот, встречаются русски пограничник и немецкий, встали друг напротив друга, смотрят в упор, напряженно молчат.. После немец спрашивает - а Польша то где?🤣🤣🤣 Но учитывая, то, как вела себя Польше, они не заслуживали спасения.
2 часть истории гчи роботов ищущих комнату дизельпанаов на этаже выше. В этой серии: - урок истории от данженмастера - казармы за нефть - банка орков из вахи с ружьём - урок немецкого. Учим новое слово: "Майн респектиниг" - бликскриг с ножками И многое другое...
Если будешь продолжать, попробуй за Русвет от огнеметных мехов в первом резерве. Они пехоту в начале просто дезинтегрируют. А при хорошем контроле, даже тяжелые мехи страдают потому что просто не могут на них развернутся когда они бегают вокруг...
Даже и не знаю. С одной стороны-сетинг игры интересный и нестандартный, хочется ещё посмотреть на другие виды мехов. С другой-игровой процесс скучноват и довольно топорно всё реализовано.
Сделай полностью историчный ролик. Анимацию ультра простую типа дудлл. например битву За сталинград или блицкриг. В идеале можно мапу сделать или ффа ролевую сделать, чтобы визуализация достойная была. Честно вырос понял что история таки интересно.
Так и хотелось кричать: лечи пехоту, ремай технику, не лезь если хп меньше половины, посылай бронебойных не на пехоту а на танки, улучшай здания. Ты мог одним туром добить базу, еслиб инженеры ему помогали.
Я смотрю ты разные стратегии пробуешь играть. Так вот, могу посоветовать шикарную стратегию незаслуженно обделенную вниманием - World in conflict! Очень интересная игра, не пожалеешь...
У многих юнитов при получении ветеранства открываются полезные абилки. Так у медиков это постройка мед.пункта, который можно воткнуть на передовой и пополнять в нем отряды.
незнаю что там ужасного...по мне даже комфортнее кохи, мозги не разлетаются в разные стороны... но по крайней мере пока, ибо разрабы мощно шпигуют мясо на скелет игры и через год из игры может стать очередная каша
@@OBERCOMRADE Баланс тут никудышний, сама механика КоХ... в ней есть хорошие моменты, но в целом у нее тоже имеется ряд бесящих моментов. Да, через год, возможно, игра станет прямо классной. Это не отменяет того, что сейчас она малоиграбельна и зайдет исключительно фанатам стимпанка.
Мне больше формат 1х1 импонирует. Во-первых, я, как зритель, понятия не имею, что делают твои союзники, поэтому битва смотрится несколько неполноценно. Во-вторых, в крупных сражениях с большим количеством игроков начинаются лаги и просадки фпс. Игра то в целом неплохая. Атмосферна и немного упорота. Я бы не отказался посмотреть еще одну дуэль.
Кстати утверждение что Iron Harvest оадаптирован на масс режимы как по мне довольно спорно. Тот же кох в масрежимах был довольно уныл как с технической точки зрения когда была просадка по фпс так и юниты страшно тупили так и в плане баланса когда некоторые юниты из-за обилия ресурсов становились ненужными и фаза раскачки и дебюта посути пропускалась и сразу все выходили в продакшен. Думаю тут так же будет.
Мне понравилось, смотрел с удовольствием) Ниже делюсь опытом, надеюсь это может помочь в игре тебе и другим) Не смотря на то, что я с самой беты хвалил игру, матч был действительно упорот максимально). В случае если ты все же продолжишь снимать, хочу подсказать что что на кнопку "с" отдается приказ на задний ход, + ты сам видел как "имбовый" тур рассыпается от 3 выстрелов пто с кормы. Я провел пару часов с другом и пришел к выводу что участки брони имеют разную толшину и это так же влияет на болевой процесс. Если не ошибаюсь пехота может стрелять из бункеров на ходу, при посадке ускоряется их скорострельность. Если сажать в них бронебойщиков или пулеметчиков, данный юнит становится невероятно сильным инструментом для флангования и обстрела минометов на хг. Так же советую Ольгой или хотя бы 1 отрядом инжей постоянно перехватывать точки как например в вахе. Противник должен выделять боевой юнит в то время, когда он мог принимать участие в боевых действиях. Так же я заметил что ты совершенно не связываешь пехоту противника рукопашной. Инженеры и медики в отряде должны этим заниматься.
Ну не знаю, по мне так долго и занудно. Из подобных долгих занудных стратежек уж лучше ремейк Knights And Merchants. Там хотя бы стратежно и сражения масштабные.
Comrade Basset здравия желаю. Попробуй игру War game red dragon.(типо реализм-ртс) Или c&c generals zero hour, но учти партия одобряет игру только за коммунистический китай)
Кстати, а что насчёт заценить такую игру, как Planetary annihilation? Разработчики этой игры в главной степени вдохновлялись супримкой, и хоть местами она сильно упростила механики оригинала, у неё самой есть довольно интересные. Только если и брать её, то только с дополнением Titans, ведь там добавляют новых юнитов, а также аналоги эксперементалок из супримки
@@BassetH как по мне довольно интересная игра. А масштаб, как по мне, даже побольше чем в супримке. Игра, в которой ты можешь уничтожить противника запустив на планету, на которой он находится, её спутник не может не быть интересной. Может даже твои зрители ею заинтересуются, и онлайн хоть немного поднимется. Все же игра стоит внимания
А почему движение задним хоом не используешь? Через С кажется. реально полезная штука. Да и как в старкрафте можно через короткие остановки вести огонь
Если нужно больше тактики, то Company of Heroes 2 в помощь, там есть генералы(способности как в РА3), модификация техники, уникальные фишки у наций. P.S. Могу дать акк на пробу пера, так сказатб
Мне нравится из RTS - Heroes of annihilated empires. Правда ты не сможешь найти для неё игроков... С другой стороны - там самая хардкорная кампания из всех стратегий в реальном времени, которых я видел
И если подумать, имба поляков. Две пушки. Где то это было). Только вопрос могла ли полания стронг экономически по ресурсам позволить себе девостатор харконенов, или апокалипсис советов).
Мне кажется, стоит оставить харвест до поры до времени, может допилят мультиплеер и добавят реплеи, тогда можно будет уже врываться. А пока он больше подходит для стримов. К слову я недавно ознакомился с Ancestors, что о ней думаешь?
Почему нефть? Так нефть же новое золото, в далеком будущем скорее всего единственной валютой для расчетов между государствами будет только энергия, да в принципе уже сейчас так.
Крутое видео. Не хочу прозвучать грубо, но в этом ролике у Сергея такое "г" что даже я, зритель со Львова, замечаю :) - это веселое замечание, не придирка, еси шо.
3:03 Как тебе не стыдно?) То было Королевство Пруссия, Кайзеровской Германией оно стало во второй половине XIX века Выглядит похожим на DoW2: те же небольшие кучки юнитов, те же специалисты, те же большие танки/монстры, которые переворачивают игру и за которыми следишь 24/7, чтобы нечаянно не отдать бесславно на пт-отрядах противника PS просто переназначь кнопку отступления чуть подальше, если так бесит. предполагается, что так ты сможешь сейвить прокаченные отряды и выбираться из окружения/залегания
Бассет! Ты мне подскажешь уже, какпопасть в твой Дискорд Сервер?!🙄 Ответ твой прочитал, но после нажатия на ссылку у меня в браузере страница открывается .. что за беда? Как лечить? 🤷♂️ Я с компа! Если что) О! Я попал таки! Не знаю правда что там делать)) Но пусть будет😉
Так посмотрим... Полания? Да. Обычная пехота не так сильна, как другие, зато бьёт дальше. Смелый - маленькая мобильная скотина с ружьём, которая быстро драпает и далеко бьёт. Один из самых быстрых юнитов в игре, единственный от кого он не сможет удрать в случае чего - это от моноколесных-бомб Саксонской матери(От этой самки собаки ещё никто не сбегал без дозы взрывчатки). Стражник - треногая хрень с двумя пулемётами. В отличие от других мехов может шмалять их своих пушек даже на ходу и не имеет разделения на переднюю\боковую\заднюю броню, за счет чего его можно направлять во фланг вражьей пехоты не боясь получить крит промеж полужопий. Довольно шустрый и если тебе все же попытались вставить болванку, лучше не ждать пока тебя лишат анальной девственности и свалить. Жало - мобильных хрестец с двумя пневмо-дыроколами, одинаково эффективными и против пехоты и против легких мехов(А вот на тяжелых не советую тяфкать), имеет при себе гарпун, с помощью которого можно не дать удрать вражескому меху, а потом устроить ему гэнг-бэнг с остальными твоими юнитами. Драпает неплохо, но заметно хуже Смелого и Стражника, так что держи его под прикрытием. Крепкий - Артиллерия. Может хреначить из своей гаубицы в упор, что довольно эффективно против мехов, а может разложиться и начать иметь всех с приличной дистанции. Кенгуру - ходячий дот с миномётом на крыше. Можно запихать внутрь отряд пехоты. Может окопаться и тогда миномёт отращивает нормальные скорость с уроном. Тюр - огромная хрень, на которую навесили две пушки от крепкого. СМЕРТЕЛЬНО эффективна против всего что имеет наглость подставиться под её пушки, но мехам от неё вообще спасенья нет.
@Basset хорошо... значит Саксония, мда? Ну обычная пехота вооруженна пистолетом пулемётом, который действует по принципу - одна пуля да попадёт, то есть можно довольно бодро штурмовать занятые мешки с песком. Дальность их пулемётов ниже чем у винтовок Полании, но выше дробовиков Русвета. То есть ты можешь эффективно навешивать пехоте засевшей в укрытие пехоте Русвета, но вот от Полании, засевшей в здание, ты будешь огребать по полной программе и конкретно их легче забросать гранатами. Экзоскелеты вооружены противопехотными миномётам и имеют забавную фишку - очень сильны против мехов в рукопашной бою. Теперь по мехам. Медведь - медлительный, хорошо бронированный мех. Его пулемёт мощнее чем у Поланского защитника, несмотря на превосходство того в четыре ствола, но он не может стрелять на ходу из-за чего плохо подходит для стремительного наступления. Изенгард - танк на четырёх ногах, первый из линейки трёх железных тварей Саксонии. Хорошо бронирован, довольно шустрый, но тупит из-за чего не советую играть с противником в игру кто кому зайдет с тыла - в ней он заведома получит по своей цельнометаллической заднице. Пушка на уровне смелого, но советую быть осторожней - двое смелых насуют ему без проблем. Лесной царь - артиллерия. Не может стрелять на ходу, за то имеет скилл на осветительные заряды - один подсвечивает прямо сквозь туман войны, остальные насовывают. Если ему навяжут ближний бой, то бросай это пушечное мясо на корм уродам и драпай - на моей памяти ещё никому, включая меня, не удавалось спасти удирающих царьков. Вотан - танк на восьми ногах, второй из линейки железных тварей. Живучей, но медлительней и броня все равно считается средней. Сдвоенная пушка может бить гораздо дальше, если кто-нибудь будет подсвечивать цель, а ракеты прекрасно заходят промеж булок удирающим врагам. Мать - яйцеподобная фигня, которая ведет себя как роевик из старкрафта с тем лишь исключением, что она не закапывается. За раз в "обойме", может быть лишь пять моноколесных засранцев, но как я уже сказал - от них невозможно свалить и если уж бомба запущенна, то цель точно получит свою порцию взрывчатки. Бомбы часто ведут себя неадекватно и заезжают в фланг или даже сзади, критуя по полной программе. Кайзер - хрен знает что на четырёх ногах, являющееся вершиной развития железных тварей. Вооружен той одной пушкой от Изенгарда и помимо этого имеет два пулемёта спереди и ещё два по бокам. ОЧЕНЬ бронирован и очень зол! Относительно шустрый и отлично подходит в качестве танка, который будет подсвечивать вотанам и царям цели.
Бассет, у меня просьба,если и дальше будешь снимать эту игру убери пожалуйста размытие при движение камеры мои глаза с этого начинают болеть а красочности это не прибавляет просто жрёт производительность. Ладно я могу понять зачем это в шутерах (нет не могу понять когда я мотаю головой у меня ничего не размывается а размывалось только когда я получил сотряс) типо для кинемотаграфичности но в стратегиях где постоянно нужно мотать камерой это укачивает. Надеюсь я не один кого этот спецэфект раздражает.
Играя DoW2 и немного CoH, скажу что 3х3 больше прощают ошибки одного тиммейта в начале, и позволяют спокойней дотечится до лейта. Отсюда и спам титанов на спам титанов. В 1на1 больше роляет макро контроль. Какой будет смысл твоего теча до условного Т2, если ты не ответил адекватно на раш и у тебя задекапили все ресы?
в харвесте есть тактика больше перевооружайся в чужие вещи больше окапывай позиции тактические отступления и подкрепления эта игра не про раш группой юнитов (хотя и такое бывает но чаще захлеб об хорошую оборону) и мехи не на столько имбалансны (сам видел как твой тур разлетелся от обычной пушки) если играть потно против сильного аппонента довольно экшоново получается тут нужно разобраться во всех механиках игры и чаще оправляй раненых домой мне их жалко :с
Видео понравилось. А Железный Комбайн - печально разочаровал. Дизайн у него зачётный, но вот тактическая составляющая.... Кстати, а что ты скажешь про Steel Division 2 ? Вроде как наши какой-то очень похожий продукт новый создают... Suprime Commandr 2 можно сделать один два обзора, у тебя получится объяснить - почему никому не понравилась эта игра. Еще кстати была что то про богов от тех же создателей - Demigod , там такие монстры колоссы были, ну прям совсем монструозные (играл). Ну и Планетарная аннигиляция... ;-) Не играл, но очень хочу посмотреть на это с твоим профессиональным пониманием игровых механик.
Discord Server - discord.gg/TnrSn4C
Стоит ли еще выпускать видео по Iron Harvest? Нравится ли она вам в таком формате? И если нет, то какую игру взять на замену?
Iron Harvest такое себе, го zero hour?)))))))
C&C 3 Kane's wrath
Предлагаю устроить когда нибудь неделю с такими играми как ворлд ин конфликт мен оф вар команд и конквер генералс и с инопланетянами
Очень нравится, смотрел с удовольствием
ПО моему стоит. Игра интересная
Но на более 4ех обзоров ее не хватит как Ред алерта и супримки.
"если бы я был поляком, слева немец, а справа русский я бы нервничал" Т_Т Т_Т Т_Т Т_Т
Есть даже анекдот, встречаются русски пограничник и немецкий, встали друг напротив друга, смотрят в упор, напряженно молчат..
После немец спрашивает - а Польша то где?🤣🤣🤣
Но учитывая, то, как вела себя Польше, они не заслуживали спасения.
Тонко.)
@@АлексейПопов-й7н9и тебе напомнить чем закончили те у кого мысли были схожими с твоими?
Бараку нужна нефть потому-что так Обэмэ зовут!!!!
Кажется, что с историей у тебя всё лучше и лучше, так держать
Что значит лучше? Basset квалифицированный историк, как можно вообще сомневаться в его историческом познании)
@@fantomdeni95 Действительно, чего это я
@@fantomdeni95 серьезно? Так вот почему у него так много исторических шуток)
>Раздел Польши кайзеровской Германией
>с историей все лучше и лучше
Забыл правда сказать как поляки делили с немцами Чехов ) хотя кто такие чехи )))
Меньше тактики, больше паровых шагающих роботов) спасибо за видео)
нефть для казармы нужна, чтобы мазутом топить казарменную печку-буржуйку
хахах))) точно)
2 часть истории гчи роботов ищущих комнату дизельпанаов на этаже выше.
В этой серии:
- урок истории от данженмастера
- казармы за нефть
- банка орков из вахи с ружьём
- урок немецкого. Учим новое слово: "Майн респектиниг"
- бликскриг с ножками
И многое другое...
Меняют профессии как Джонни Сим я взорвался! 😂😂😂😂😂😂 Бассет эрудит мазафака!!!!
Если будешь продолжать, попробуй за Русвет от огнеметных мехов в первом резерве. Они пехоту в начале просто дезинтегрируют. А при хорошем контроле, даже тяжелые мехи страдают потому что просто не могут на них развернутся когда они бегают вокруг...
Спасибо за видео!!!
4:13 вот мы и выяснили из-за кого 41ый пролюбили))
Даже и не знаю.
С одной стороны-сетинг игры интересный и нестандартный, хочется ещё посмотреть на другие виды мехов.
С другой-игровой процесс скучноват и довольно топорно всё реализовано.
Сделай полностью историчный ролик. Анимацию ультра простую типа дудлл.
например битву За сталинград или блицкриг.
В идеале можно мапу сделать или ффа ролевую сделать, чтобы визуализация достойная была.
Честно вырос понял что история таки интересно.
Сам я анимацию не рисую, но похожий ролик будет очень скоро
"Не так реалистично" сказал Бассет в игре где в первой мировой сражаются роботы
В ходячем бункере пехота остреливается. Пулеметчиков туда самое оно пихать.
Так и хотелось кричать: лечи пехоту, ремай технику, не лезь если хп меньше половины, посылай бронебойных не на пехоту а на танки, улучшай здания. Ты мог одним туром добить базу, еслиб инженеры ему помогали.
Ура! Iron Harvest! Спасибо!
Я смотрю ты разные стратегии пробуешь играть.
Так вот, могу посоветовать шикарную стратегию незаслуженно обделенную вниманием - World in conflict!
Очень интересная игра, не пожалеешь...
1:09 как говорил мой дед лучше брать вот эти банки Балтики девятки на ножках
стартовая картинка зачет )
В этой вселенной Сикорский переехал не в США, а в Польшу, так что он не на вертолёте, а на свинье...
12:51 "Немец какой-то австриец". Тут я про Швейка подумал - всё таки в сеттинге 1-й мировой события. Но Швейк то был крут.
Швейк разве не чех?
У многих юнитов при получении ветеранства открываются полезные абилки. Так у медиков это постройка мед.пункта, который можно воткнуть на передовой и пополнять в нем отряды.
Basset: Нельзя так просто взять, и не пошутить про Америку и нефть.
Да
Всё же мне от этой игры хочется масштабности
чет хз. Стилистика прямо классная, но геймлпей прямо ужасен
незнаю что там ужасного...по мне даже комфортнее кохи, мозги не разлетаются в разные стороны... но по крайней мере пока, ибо разрабы мощно шпигуют мясо на скелет игры и через год из игры может стать очередная каша
@@OBERCOMRADE Баланс тут никудышний, сама механика КоХ... в ней есть хорошие моменты, но в целом у нее тоже имеется ряд бесящих моментов.
Да, через год, возможно, игра станет прямо классной. Это не отменяет того, что сейчас она малоиграбельна и зайдет исключительно фанатам стимпанка.
@@kriegsmarine6935 учитывая нынешний прям "завал" РТСками - кушать вполне можно, да даже нужно фанам жанра
@@OBERCOMRADE ну насчёт того, что "нужно" прям очень спорно
@@kriegsmarine6935 как фанат стимпанка - я сильно оскорблен. Пусть это хавают всякие там дристельпанщики (дизельпанщики)
Очень напоминает Wolfenstein, американский поляк Бласковиц, странньlе самоходньle машиньl, атмосфера, немецкие и польские переклички :D
Мне больше формат 1х1 импонирует. Во-первых, я, как зритель, понятия не имею, что делают твои союзники, поэтому битва смотрится несколько неполноценно. Во-вторых, в крупных сражениях с большим количеством игроков начинаются лаги и просадки фпс.
Игра то в целом неплохая. Атмосферна и немного упорота. Я бы не отказался посмотреть еще одну дуэль.
11:27 - Нордстар (Титан из 2 Титанфола) от мира I Мировой.
Шутка про немецкого пулемётчика и французский пляж 🤣👍
Игра, конечно, не гениальная, но лично мне было интересно. С удовольствием посмотрел бы ещё твои видосики по ней.
Не, ну контент каждый день это просто топчик =)
Пушка очень сильный юнит. Она много дамажит по технике но медленно двигантся.
Новое видео КАЖДЫЙ день! Я поражен твоей работоспособностью👍
Записывает катку на полчаса без монтажа и сценария каждый день, чисто сверхчеловек
15:06 жиза, у меня также тормозит.
Тут нет ММR, зато тут есть ТУРниры.))
Как всегда классно!
Кстати утверждение что Iron Harvest оадаптирован на масс режимы как по мне довольно спорно. Тот же кох в масрежимах был довольно уныл как с технической точки зрения когда была просадка по фпс так и юниты страшно тупили так и в плане баланса когда некоторые юниты из-за обилия ресурсов становились ненужными и фаза раскачки и дебюта посути пропускалась и сразу все выходили в продакшен. Думаю тут так же будет.
Спасибо за видео)
Услышал в первом ролике, а теперь и в этом. У данной игры, по идее, сеттинг не стимпанка, а дизельпанка. :)
Мне понравилось, смотрел с удовольствием)
Ниже делюсь опытом, надеюсь это может помочь в игре тебе и другим)
Не смотря на то, что я с самой беты хвалил игру, матч был действительно упорот максимально).
В случае если ты все же продолжишь снимать, хочу подсказать что что на кнопку "с" отдается приказ на задний ход, + ты сам видел как "имбовый" тур рассыпается от 3 выстрелов пто с кормы.
Я провел пару часов с другом и пришел к выводу что участки брони имеют разную толшину и это так же влияет на болевой процесс.
Если не ошибаюсь пехота может стрелять из бункеров на ходу, при посадке ускоряется их скорострельность. Если сажать в них бронебойщиков или пулеметчиков, данный юнит становится невероятно сильным инструментом для флангования и обстрела минометов на хг.
Так же советую Ольгой или хотя бы 1 отрядом инжей постоянно перехватывать точки как например в вахе. Противник должен выделять боевой юнит в то время, когда он мог принимать участие в боевых действиях.
Так же я заметил что ты совершенно не связываешь пехоту противника рукопашной. Инженеры и медики в отряде должны этим заниматься.
Ты не понял игру. Вигре пехота это пехота. С выводом бронетехники на поле пехота становится юнитом поддержки.
4:14 типичный поляк: видит немца - убегает от немца.
Ну не знаю, по мне так долго и занудно. Из подобных долгих занудных стратежек уж лучше ремейк Knights And Merchants. Там хотя бы стратежно и сражения масштабные.
Я играл, клевая игра, наподобие сеттлеров, но армии совсем другие, сражения были ух просто!
Норм игра
Не обижай немецкие танки-у них механические лапки.
Comrade Basset здравия желаю. Попробуй игру War game red dragon.(типо реализм-ртс)
Или c&c generals zero hour, но учти партия одобряет игру только за коммунистический китай)
1:42 MG42, конечно, эффективен, однако тогда их эффективности не хватило.
Кстати, а что насчёт заценить такую игру, как Planetary annihilation? Разработчики этой игры в главной степени вдохновлялись супримкой, и хоть местами она сильно упростила механики оригинала, у неё самой есть довольно интересные.
Только если и брать её, то только с дополнением Titans, ведь там добавляют новых юнитов, а также аналоги эксперементалок из супримки
Я попробую её, но несколько позже. Многие уже советовали)
@@BassetH как по мне довольно интересная игра.
А масштаб, как по мне, даже побольше чем в супримке.
Игра, в которой ты можешь уничтожить противника запустив на планету, на которой он находится, её спутник не может не быть интересной. Может даже твои зрители ею заинтересуются, и онлайн хоть немного поднимется. Все же игра стоит внимания
@@JesusChristeOriginal звучит интересно, я думаю обязательно до неё доберусь)
@@BassetH будем ждать
А почему движение задним хоом не используешь? Через С кажется. реально полезная штука. Да и как в старкрафте можно через короткие остановки вести огонь
Буду использовать, спасибо
20:43 хорошо что тут реклеймить нельзя :DDDD
2:53 даже не знаю на что именно эта отсылка: то ли на 3 раздела РП, то ли на 1939-й год.
Ой-ой-ой, шуточки прям отменные в этом видео :)
многие писали что... Эти три тролля добились своего
король с нами да здравствует король!
По компани оф хирос 2 видео будут?
Да, обязательно
Тур, Гуляй город или Кайзер может легко лечь от шмяуи или пушки.
Чтобы понимать нормально твои шутки, мне приходится повторять историю xD
Из тактических стратегий топчик world in conflict
"Выдвыхаемся ребята" :)
Вообщем я там освоился) привет тебе там передал. Занимайся чем занимаешся, а я каст посмотрю таки
И спать. Успехов во всех начинаниях
мехи могут отходить назад лицом вперед и отстреливаться эт к мехам полании относяться
Что было будет [за экстерминатус] наверно;-) ждём хойку с эмбро
Если нужно больше тактики, то Company of Heroes 2 в помощь, там есть генералы(способности как в РА3), модификация техники, уникальные фишки у наций.
P.S. Могу дать акк на пробу пера, так сказатб
У меня есть coh2, думаю скоро будет на канале :)
5:46 Игру видимо делали разочарованные балансом тераны. Уже вижу как их секта молится на такую механизацию :)
Мне нравится из RTS - Heroes of annihilated empires. Правда ты не сможешь найти для неё игроков... С другой стороны - там самая хардкорная кампания из всех стратегий в реальном времени, которых я видел
Ты не апал техов до ветеранов, у них появляются способки. Например у пт теха польши открывается укус, который больно бьёт по техам.
И если подумать, имба поляков. Две пушки. Где то это было). Только вопрос могла ли полания стронг экономически по ресурсам позволить себе девостатор харконенов, или апокалипсис советов).
Мне кажется, стоит оставить харвест до поры до времени, может допилят мультиплеер и добавят реплеи, тогда можно будет уже врываться. А пока он больше подходит для стримов. К слову я недавно ознакомился с Ancestors, что о ней думаешь?
Не слышал про такую
Механикой напомнила DoW, только сеттинг где-то в начале средневековья расположился. Забавно, думал ты про все ртс мира уже знаешь)
23:39 это какой-то ТУРнир
Насколько помню заводы сразу всем игрокам ресурсы дают.
23:40 КульТУРНЫЙ поединок)00)))).
Извините.
А польские робот с винтовкой это банка из под Балтики 9
Да это игра почти точная копия company of heroes
Зато без пропаганды
Только менее сбалансированная и более скудная.
Только намного хуже)
Это под@бка на КоХ. Думал у игры есть шанс, пока не поиграл в демо. Company of heroes 1 🥰
Когда думал запушить лингами но рулят слоны
Да как же здание-то повернуть в этой чертовой игре??
Почему нефть? Так нефть же новое золото, в далеком будущем скорее всего единственной валютой для расчетов между государствами будет только энергия, да в принципе уже сейчас так.
Играй за Саксонию господин из Австро-Венгрии, то он был бы поляком, или чехом.
Крутое видео.
Не хочу прозвучать грубо, но в этом ролике у Сергея такое "г" что даже я, зритель со Львова, замечаю :)
- это веселое замечание, не придирка, еси шо.
Я с Таганрога, там такой акцент есть)
@@BassetH я знаю =) спасибо что ты есть такой какой ты есть)
Ставка сделана на войну роботов но это не значит что пехота не нужна.
3:03 Как тебе не стыдно?) То было Королевство Пруссия, Кайзеровской Германией оно стало во второй половине XIX века
Выглядит похожим на DoW2: те же небольшие кучки юнитов, те же специалисты, те же большие танки/монстры, которые переворачивают игру и за которыми следишь 24/7, чтобы нечаянно не отдать бесславно на пт-отрядах противника
PS просто переназначь кнопку отступления чуть подальше, если так бесит. предполагается, что так ты сможешь сейвить прокаченные отряды и выбираться из окружения/залегания
Лайк поставлен
На дискорд подписан
Всем приятного
И тебе не хворать, рой велик! :)
Почему для казармы нужна нефть? Как это вообще можно обосновать? Для леера нужен веспен. Ну здесь все логично.
Хм...
Пехота из мобильного бункера ещё как стреляет
Не знаю, оставляли ли тут подобные комменты, но я оставлю. Сделай касты по Company of Heroes 2, если тебе интересна эта стратегия.
Через неделю будет
@@BassetH Я выждал ровно неделю, чтобы написать снова)
30 к подписчиков ого
Бассет! Ты мне подскажешь уже, какпопасть в твой Дискорд Сервер?!🙄
Ответ твой прочитал, но после нажатия на ссылку у меня в браузере страница открывается .. что за беда? Как лечить?
🤷♂️
Я с компа! Если что)
О! Я попал таки! Не знаю правда что там делать)) Но пусть будет😉
Так посмотрим... Полания? Да.
Обычная пехота не так сильна, как другие, зато бьёт дальше.
Смелый - маленькая мобильная скотина с ружьём, которая быстро драпает и далеко бьёт. Один из самых быстрых юнитов в игре, единственный от кого он не сможет удрать в случае чего - это от моноколесных-бомб Саксонской матери(От этой самки собаки ещё никто не сбегал без дозы взрывчатки).
Стражник - треногая хрень с двумя пулемётами. В отличие от других мехов может шмалять их своих пушек даже на ходу и не имеет разделения на переднюю\боковую\заднюю броню, за счет чего его можно направлять во фланг вражьей пехоты не боясь получить крит промеж полужопий. Довольно шустрый и если тебе все же попытались вставить болванку, лучше не ждать пока тебя лишат анальной девственности и свалить.
Жало - мобильных хрестец с двумя пневмо-дыроколами, одинаково эффективными и против пехоты и против легких мехов(А вот на тяжелых не советую тяфкать), имеет при себе гарпун, с помощью которого можно не дать удрать вражескому меху, а потом устроить ему гэнг-бэнг с остальными твоими юнитами. Драпает неплохо, но заметно хуже Смелого и Стражника, так что держи его под прикрытием.
Крепкий - Артиллерия. Может хреначить из своей гаубицы в упор, что довольно эффективно против мехов, а может разложиться и начать иметь всех с приличной дистанции.
Кенгуру - ходячий дот с миномётом на крыше. Можно запихать внутрь отряд пехоты. Может окопаться и тогда миномёт отращивает нормальные скорость с уроном.
Тюр - огромная хрень, на которую навесили две пушки от крепкого. СМЕРТЕЛЬНО эффективна против всего что имеет наглость подставиться под её пушки, но мехам от неё вообще спасенья нет.
Спасибо :)
@@BassetH если хочешь, могу такое же выдать по другим фракциям.
@@hans-get-the-flamethrower По Саксонии бы не помешало)
@Basset хорошо... значит Саксония, мда?
Ну обычная пехота вооруженна пистолетом пулемётом, который действует по принципу - одна пуля да попадёт, то есть можно довольно бодро штурмовать занятые мешки с песком. Дальность их пулемётов ниже чем у винтовок Полании, но выше дробовиков Русвета. То есть ты можешь эффективно навешивать пехоте засевшей в укрытие пехоте Русвета, но вот от Полании, засевшей в здание, ты будешь огребать по полной программе и конкретно их легче забросать гранатами.
Экзоскелеты вооружены противопехотными миномётам и имеют забавную фишку - очень сильны против мехов в рукопашной бою.
Теперь по мехам.
Медведь - медлительный, хорошо бронированный мех. Его пулемёт мощнее чем у Поланского защитника, несмотря на превосходство того в четыре ствола, но он не может стрелять на ходу из-за чего плохо подходит для стремительного наступления.
Изенгард - танк на четырёх ногах, первый из линейки трёх железных тварей Саксонии. Хорошо бронирован, довольно шустрый, но тупит из-за чего не советую играть с противником в игру кто кому зайдет с тыла - в ней он заведома получит по своей цельнометаллической заднице. Пушка на уровне смелого, но советую быть осторожней - двое смелых насуют ему без проблем.
Лесной царь - артиллерия. Не может стрелять на ходу, за то имеет скилл на осветительные заряды - один подсвечивает прямо сквозь туман войны, остальные насовывают. Если ему навяжут ближний бой, то бросай это пушечное мясо на корм уродам и драпай - на моей памяти ещё никому, включая меня, не удавалось спасти удирающих царьков.
Вотан - танк на восьми ногах, второй из линейки железных тварей. Живучей, но медлительней и броня все равно считается средней. Сдвоенная пушка может бить гораздо дальше, если кто-нибудь будет подсвечивать цель, а ракеты прекрасно заходят промеж булок удирающим врагам.
Мать - яйцеподобная фигня, которая ведет себя как роевик из старкрафта с тем лишь исключением, что она не закапывается. За раз в "обойме", может быть лишь пять моноколесных засранцев, но как я уже сказал - от них невозможно свалить и если уж бомба запущенна, то цель точно получит свою порцию взрывчатки. Бомбы часто ведут себя неадекватно и заезжают в фланг или даже сзади, критуя по полной программе.
Кайзер - хрен знает что на четырёх ногах, являющееся вершиной развития железных тварей. Вооружен той одной пушкой от Изенгарда и помимо этого имеет два пулемёта спереди и ещё два по бокам. ОЧЕНЬ бронирован и очень зол! Относительно шустрый и отлично подходит в качестве танка, который будет подсвечивать вотанам и царям цели.
Игра, конечно, разочаровывает. Ждём других и спасибо за контент!
Бассет, у меня просьба,если и дальше будешь снимать эту игру убери пожалуйста размытие при движение камеры мои глаза с этого начинают болеть а красочности это не прибавляет просто жрёт производительность. Ладно я могу понять зачем это в шутерах (нет не могу понять когда я мотаю головой у меня ничего не размывается а размывалось только когда я получил сотряс) типо для кинемотаграфичности но в стратегиях где постоянно нужно мотать камерой это укачивает. Надеюсь я не один кого этот спецэфект раздражает.
Хорошо, уберу, мне тоже мешает
Скажи паже на телефон или на планшет пойдет плиз ЗААААМЕЕЕЕЕНТТЬ,!!!!
Вряд ли, игра даже на пк немного тормозит
Тур гуляй город и кайзер это не супер юниты они также хорошо ложатся как и остальные.
вроде бы пто уничтожает тура 1 на 1
Играя DoW2 и немного CoH, скажу что 3х3 больше прощают ошибки одного тиммейта в начале, и позволяют спокойней дотечится до лейта. Отсюда и спам титанов на спам титанов. В 1на1 больше роляет макро контроль. Какой будет смысл твоего теча до условного Т2, если ты не ответил адекватно на раш и у тебя задекапили все ресы?
Игра упоротая, согласен на 100%
Спасибо за видос, теперь я знаю, что покупать Iron Harvest мне не стоит)
Блин, к черту видео. Где ты берешь такие крутые мемасы с Томом и Джери?
Может, сам делает?)
Он и есть Том
Сам делаю через сайт meme arsenal
Бассет, давай супрайм коммандер
в харвесте есть тактика больше перевооружайся в чужие вещи больше окапывай позиции тактические отступления и подкрепления эта игра не про раш группой юнитов (хотя и такое бывает но чаще захлеб об хорошую оборону) и мехи не на столько имбалансны (сам видел как твой тур разлетелся от обычной пушки) если играть потно против сильного аппонента довольно экшоново получается тут нужно разобраться во всех механиках игры и чаще оправляй раненых домой мне их жалко :с
Видео понравилось. А Железный Комбайн - печально разочаровал. Дизайн у него зачётный, но вот тактическая составляющая.... Кстати, а что ты скажешь про Steel Division 2 ? Вроде как наши какой-то очень похожий продукт новый создают... Suprime Commandr 2 можно сделать один два обзора, у тебя получится объяснить - почему никому не понравилась эта игра. Еще кстати была что то про богов от тех же создателей - Demigod , там такие монстры колоссы были, ну прям совсем монструозные (играл). Ну и Планетарная аннигиляция... ;-) Не играл, но очень хочу посмотреть на это с твоим профессиональным пониманием игровых механик.
слушай а зделай челендж за любую фракцию опозиционная война лаки ставь
Хех, а что, очень интересно, как э о реализуемо в стратегии...