Cieszę się, że nagrywasz Autonauts ze zwykłej przyjemności i nie rezygnujesz z niej, mimo niskiej liczby wyświetleń ;) Ja jestem wkręcona i z niecierpliwością wyczekuję kolejnych odcinków ;)
Ta gra, jak i jej podobne pokazują jak fajny i różny może być sposób grania i automatyzowania. Staszek w swojej grze przy produkcji robotów postawił na metodę jeden surowiec-> jeden bot. Ja z kolei przy swojej grze ustawiłem strategię jedno stanowisko-> jeden bot. Co oznacza ze wszystkie surowce na daną część bota zbiera jeden bot i pracuje nad tą częścią na jednym stanowisku. Zapewne pomysłów i strategii jest tyle ilu graczy x 1000000 🙂
Trzeci dzień próbuję obejrzeć ten odcinek :x Za każdym razem mam ochotę sama pograć ... no i odpalam grę i tak przepadam na kilka godzin! XD Ty zły człowieku Ty ;_;
Dzięki Tobie kupiłem tą grą, przyjemnie się ogląda Cb po czym wiem troszkę więcej o tej produkcji ;D Na dodatek jest to od Curve Games co pochodzi "For the King" :D
W 1 sezonie każda część bota była robiona przez osobnego bota. I jak chcesz żeby ci szybciej wkładali do/wyciągali z to zapętl tylko wyciąganie i wkładanie bo po co ma mieć zapętlone podchodzenie do składu skoro przy nim stoi, i takie coś co w tam tym sezonie odkryłeś to jeśli skopiujesz dyskietką pamięć bota z zwiększonym obszarem (tamtą lupą) i wkleisz tą pamięć do bota bez tego to ten obszar się zachowa (przynajmniej tak było wtedy może to naprawili ale warte sprawdzenia). I możesz dać bota żeby łaził ci po całej bazie ze znakiem (tym co wyznacza obszar wyszukiwania, tylko pamiętaj żeby ten obszar też obejmował tego bota co go niesie) w nieskończoność i kazać ładowarce wyszukiwać botów z obszaru tego znaku przez co będzie ci szukać po całej bazie co możesz zmniejszyć zmniejszyć ilość ładowarek do 3 botów (ten co lata ze znakiem i 2 ładowarki).
Dwa szybkie tipy, które mogą pomóc na tym etapie 1. Nie musisz tworzyć botów MK1 od zera, możesz chwycić część bota MK1 w rękę i klikając ctrl+prawy na wyłączonego MK0 wymienić mu te część. Po wymianie wszystkich 3 części będzie on pełnoprawnym MK1 z zapamiętanymi w głowie poprzednimi operacjami. Oczywiście mogą to za ciebie robić twoje boty :) 2. Jeśli bot magazynuje/pobiera wiele sztuk z jednego magazynu pętla "aż ręce będą puste/pełne" nie powinna mieć w środku "przemieść do magazyn x", ponieważ powoduje to duże straty czasowe (bot już stoi przy tym magazynie). Wystarczy dać to polecenie raz, przed pętlą, a w pętli zostaje nam tak naprawdę jedna operacja. Zobacz sobie jak taka drobna różnica przyspiesza chyba dwukrotnie pracę bota.
1. O, to ciekawe! Muszę to sprawdzić. 2. W jakiejś sytuacji wcale nie chciał brać nic do łap, było na którymś filmie... ale nie pamiętam, co to były za okoliczności. CHYBA jest tak, że trzeba mu dawać miejsce brania w pętli, jeśli jest to coś z ziemi, by to znalazł. Może ze skrzyń/magazynów nie trzeba. Nie pamiętam, jak jest z miejscami pracy.
@@iGRAszkowski potwierdzam, przy braniu z ziemi czy tam obszaru musi to być, bo się zablokuje bot, ale jeśli chodzi o magazyny skrzynie itp. to już nie - testowałem u siebie :D
Staszek poświęć 10 minut na zrobienie wszystkim botom grup bo jak teraz się gubisz a jest ich około 20 to jak będzie 50 to nawet zacząć ci się nie będzie chciało Ps. daj 3/4 ładowarki Ps2. Jestem dyslektykiem wienc przepraszam za ewentualne błędy
Nigdy się nie bawiłem znakami - da się do ich obszaru przypisać bota np. ładowarkę? i czy jeśli jeden bot nosiłby znak do którego przypisana jest ładowarka to czy obszar działania ładowarki byłby zmienny?
Zakładam, że na oba pytania odpowiedź brzmi: tak. Bo po co byłoby to całe ustawianie obszaru w tabliczce? :> Ciekawi mnie jednak jeszcze inna rzecz: czym się różni tabliczka od kierunkowskazu? Trzeba zrobić testy :>
@@iGRAszkowski gdybym miał strzelać powiedziałbym że obszarem działania - może tabliczka działa wokoło a kierunkowskaz "wskazuje" na obszar obok siebie?
Moim zdaniem lepiej by było zrobić tak by jeden bot (Mk1) robił jedną część nowego (np głowę) Mam u siebie tak zrobione i działa aż zbyt wydajnie. Do bota robiącego kółka trzeba dodać ulepszenie powiększające pamięć.
usłyszałem że masz zamiar programować w godocie jak dostane pozwolenie to mogę podesłać fajnego discord'a z ludźmi programującymi w godocie chętnie pomagamy
Duzo latwiej sie oglada niz gra samemu. Gra mimo cukierkowej grafiki nie jest latwa i czesto powoduje zaklopotanie i zrezygnowanie.. :V Dopiero czwarta próba gry "Od nowa" usatysfakcjonowala mnie i z pelnymi magazynami, doszedlem do karmienia osadników jagodami! :)
Możesz dać na boty robiące boty mk1 że donoszą części do warsztatu dopóki nie będzie pełny przez co zawsze będzie stał ci tam bot i nie zrobią kilku na raz i w dowolnym miejscu możesz sobie go zawołać a boty zrobią kolejnego
Cieszę się, że nagrywasz Autonauts ze zwykłej przyjemności i nie rezygnujesz z niej, mimo niskiej liczby wyświetleń ;) Ja jestem wkręcona i z niecierpliwością wyczekuję kolejnych odcinków ;)
34:48 - cóż za niefortunny dobór słów, że ładowarka będzie mieć pełne ręce roboty, kiedy 2 pętle zostały z warunkiem na "aż ręce będą pełne"
:D Ups! Naprawi się!
To samo miałem napisać. Dodatkowo dyskietka skopiowała ten błąd do drugiego bota :)
@@Queskel To jak juz tak lecimy.. to ostatni obszar poszukiwań Staszek krzywo nałożył i nachodzi na poprzedni, ale to najmniejsze "przewinienie" ;)
Ta gra, jak i jej podobne pokazują jak fajny i różny może być sposób grania i automatyzowania.
Staszek w swojej grze przy produkcji robotów postawił na metodę jeden surowiec-> jeden bot.
Ja z kolei przy swojej grze ustawiłem strategię jedno stanowisko-> jeden bot. Co oznacza ze wszystkie surowce na daną część bota zbiera jeden bot i pracuje nad tą częścią na jednym stanowisku.
Zapewne pomysłów i strategii jest tyle ilu graczy x 1000000 🙂
Trzeci dzień próbuję obejrzeć ten odcinek :x Za każdym razem mam ochotę sama pograć ... no i odpalam grę i tak przepadam na kilka godzin! XD
Ty zły człowieku Ty ;_;
Dzięki Tobie kupiłem tą grą, przyjemnie się ogląda Cb po czym wiem troszkę więcej o tej produkcji ;D
Na dodatek jest to od Curve Games co pochodzi "For the King" :D
W 1 sezonie każda część bota była robiona przez osobnego bota. I jak chcesz żeby ci szybciej wkładali do/wyciągali z to zapętl tylko wyciąganie i wkładanie bo po co ma mieć zapętlone podchodzenie do składu skoro przy nim stoi, i takie coś co w tam tym sezonie odkryłeś to jeśli skopiujesz dyskietką pamięć bota z zwiększonym obszarem (tamtą lupą) i wkleisz tą pamięć do bota bez tego to ten obszar się zachowa (przynajmniej tak było wtedy może to naprawili ale warte sprawdzenia). I możesz dać bota żeby łaził ci po całej bazie ze znakiem (tym co wyznacza obszar wyszukiwania, tylko pamiętaj żeby ten obszar też obejmował tego bota co go niesie) w nieskończoność i kazać ładowarce wyszukiwać botów z obszaru tego znaku przez co będzie ci szukać po całej bazie co możesz zmniejszyć zmniejszyć ilość ładowarek do 3 botów (ten co lata ze znakiem i 2 ładowarki).
Jej więcej autonauts! :)
Pamiętaj że w pętli możesz dać warunek, aby wykonać prace "razy x", przydało by ci się to w tym momencie: 12:48
zajefajna seria staszek nagrywaj dalej
Czekałem na ten odcinek :)
Dwa szybkie tipy, które mogą pomóc na tym etapie
1. Nie musisz tworzyć botów MK1 od zera, możesz chwycić część bota MK1 w rękę i klikając ctrl+prawy na wyłączonego MK0 wymienić mu te część. Po wymianie wszystkich 3 części będzie on pełnoprawnym MK1 z zapamiętanymi w głowie poprzednimi operacjami. Oczywiście mogą to za ciebie robić twoje boty :)
2. Jeśli bot magazynuje/pobiera wiele sztuk z jednego magazynu pętla "aż ręce będą puste/pełne" nie powinna mieć w środku "przemieść do magazyn x", ponieważ powoduje to duże straty czasowe (bot już stoi przy tym magazynie). Wystarczy dać to polecenie raz, przed pętlą, a w pętli zostaje nam tak naprawdę jedna operacja. Zobacz sobie jak taka drobna różnica przyspiesza chyba dwukrotnie pracę bota.
1. O, to ciekawe! Muszę to sprawdzić.
2. W jakiejś sytuacji wcale nie chciał brać nic do łap, było na którymś filmie... ale nie pamiętam, co to były za okoliczności. CHYBA jest tak, że trzeba mu dawać miejsce brania w pętli, jeśli jest to coś z ziemi, by to znalazł. Może ze skrzyń/magazynów nie trzeba. Nie pamiętam, jak jest z miejscami pracy.
@@iGRAszkowski potwierdzam, przy braniu z ziemi czy tam obszaru musi to być, bo się zablokuje bot, ale jeśli chodzi o magazyny skrzynie itp. to już nie - testowałem u siebie :D
Jakoś wcześniejsza seria mi się nie podobała to mi się tą świetnie ogląda
Staszek poświęć 10 minut na zrobienie wszystkim botom grup bo jak teraz się gubisz a jest ich około 20 to jak będzie 50 to nawet zacząć ci się nie będzie chciało
Ps. daj 3/4 ładowarki
Ps2. Jestem dyslektykiem wienc przepraszam za ewentualne błędy
A może mini maraton?
Nigdy się nie bawiłem znakami - da się do ich obszaru przypisać bota np. ładowarkę? i czy jeśli jeden bot nosiłby znak do którego przypisana jest ładowarka to czy obszar działania ładowarki byłby zmienny?
Zakładam, że na oba pytania odpowiedź brzmi: tak. Bo po co byłoby to całe ustawianie obszaru w tabliczce? :> Ciekawi mnie jednak jeszcze inna rzecz: czym się różni tabliczka od kierunkowskazu? Trzeba zrobić testy :>
@@iGRAszkowski gdybym miał strzelać powiedziałbym że obszarem działania - może tabliczka działa wokoło a kierunkowskaz "wskazuje" na obszar obok siebie?
Moim zdaniem lepiej by było zrobić tak by jeden bot (Mk1) robił jedną część nowego (np głowę) Mam u siebie tak zrobione i działa aż zbyt wydajnie. Do bota robiącego kółka trzeba dodać ulepszenie powiększające pamięć.
Jak widzisz można podejść do jednego zadania na wiele sposobów i uzyskać podobny efekt ;)
musisz zrobić 2 kopaczy
44:30 zły obiekt zaznaczyłeś
Zaznaczył dobry, bot ma wytwarzać koła póki skrzynia nie będzie pełna.
Kto pamięta kolor botów mk1 w 1 sezonie?
usłyszałem że masz zamiar programować w godocie jak dostane pozwolenie to mogę podesłać fajnego discord'a z ludźmi programującymi w godocie chętnie pomagamy
Pewnie YT usunie linka, ale chętnie przygarnę nazwę tego Discorda ;)
Zastanawiam się czy zrobienie sobie plecaka ułatwi ci życie (chyba że są tylko dla botów)
Duzo latwiej sie oglada niz gra samemu. Gra mimo cukierkowej grafiki nie jest latwa i czesto powoduje zaklopotanie i zrezygnowanie.. :V
Dopiero czwarta próba gry "Od nowa" usatysfakcjonowala mnie i z pelnymi magazynami, doszedlem do karmienia osadników jagodami! :)
:o
Możesz dać na boty robiące boty mk1 że donoszą części do warsztatu dopóki nie będzie pełny przez co zawsze będzie stał ci tam bot i nie zrobią kilku na raz i w dowolnym miejscu możesz sobie go zawołać a boty zrobią kolejnego