Autonauts PL #4 | Sezon 2 | Lepsze boty = więcej roboty

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 39

  • @Lenessis
    @Lenessis 3 ปีที่แล้ว +11

    Cieszę się, że nagrywasz Autonauts ze zwykłej przyjemności i nie rezygnujesz z niej, mimo niskiej liczby wyświetleń ;) Ja jestem wkręcona i z niecierpliwością wyczekuję kolejnych odcinków ;)

  • @tomaszkaczmarek3586
    @tomaszkaczmarek3586 3 ปีที่แล้ว +23

    34:48 - cóż za niefortunny dobór słów, że ładowarka będzie mieć pełne ręce roboty, kiedy 2 pętle zostały z warunkiem na "aż ręce będą pełne"

    • @iGRAszkowski
      @iGRAszkowski  3 ปีที่แล้ว +3

      :D Ups! Naprawi się!

    • @Queskel
      @Queskel 3 ปีที่แล้ว +4

      To samo miałem napisać. Dodatkowo dyskietka skopiowała ten błąd do drugiego bota :)

    • @LuckyNevada
      @LuckyNevada 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Queskel To jak juz tak lecimy.. to ostatni obszar poszukiwań Staszek krzywo nałożył i nachodzi na poprzedni, ale to najmniejsze "przewinienie" ;)

  • @bartoszjeneralczuk6546
    @bartoszjeneralczuk6546 3 ปีที่แล้ว +1

    Ta gra, jak i jej podobne pokazują jak fajny i różny może być sposób grania i automatyzowania.
    Staszek w swojej grze przy produkcji robotów postawił na metodę jeden surowiec-> jeden bot.
    Ja z kolei przy swojej grze ustawiłem strategię jedno stanowisko-> jeden bot. Co oznacza ze wszystkie surowce na daną część bota zbiera jeden bot i pracuje nad tą częścią na jednym stanowisku.
    Zapewne pomysłów i strategii jest tyle ilu graczy x 1000000 🙂

  • @Kajojcia
    @Kajojcia 3 ปีที่แล้ว +1

    Trzeci dzień próbuję obejrzeć ten odcinek :x Za każdym razem mam ochotę sama pograć ... no i odpalam grę i tak przepadam na kilka godzin! XD
    Ty zły człowieku Ty ;_;

  • @wolviq3322
    @wolviq3322 3 ปีที่แล้ว +1

    Dzięki Tobie kupiłem tą grą, przyjemnie się ogląda Cb po czym wiem troszkę więcej o tej produkcji ;D
    Na dodatek jest to od Curve Games co pochodzi "For the King" :D

  • @PcIQ-sf6go
    @PcIQ-sf6go 3 ปีที่แล้ว +1

    W 1 sezonie każda część bota była robiona przez osobnego bota. I jak chcesz żeby ci szybciej wkładali do/wyciągali z to zapętl tylko wyciąganie i wkładanie bo po co ma mieć zapętlone podchodzenie do składu skoro przy nim stoi, i takie coś co w tam tym sezonie odkryłeś to jeśli skopiujesz dyskietką pamięć bota z zwiększonym obszarem (tamtą lupą) i wkleisz tą pamięć do bota bez tego to ten obszar się zachowa (przynajmniej tak było wtedy może to naprawili ale warte sprawdzenia). I możesz dać bota żeby łaził ci po całej bazie ze znakiem (tym co wyznacza obszar wyszukiwania, tylko pamiętaj żeby ten obszar też obejmował tego bota co go niesie) w nieskończoność i kazać ładowarce wyszukiwać botów z obszaru tego znaku przez co będzie ci szukać po całej bazie co możesz zmniejszyć zmniejszyć ilość ładowarek do 3 botów (ten co lata ze znakiem i 2 ładowarki).

  • @Shinano1944
    @Shinano1944 3 ปีที่แล้ว +3

    Jej więcej autonauts! :)

  • @ComradeLevii
    @ComradeLevii 3 ปีที่แล้ว +2

    Pamiętaj że w pętli możesz dać warunek, aby wykonać prace "razy x", przydało by ci się to w tym momencie: 12:48

  • @wiwi576
    @wiwi576 3 ปีที่แล้ว +2

    zajefajna seria staszek nagrywaj dalej

  • @elektronerr
    @elektronerr 3 ปีที่แล้ว +3

    Czekałem na ten odcinek :)

  • @lubie_pomarancze7540
    @lubie_pomarancze7540 3 ปีที่แล้ว +1

    Dwa szybkie tipy, które mogą pomóc na tym etapie
    1. Nie musisz tworzyć botów MK1 od zera, możesz chwycić część bota MK1 w rękę i klikając ctrl+prawy na wyłączonego MK0 wymienić mu te część. Po wymianie wszystkich 3 części będzie on pełnoprawnym MK1 z zapamiętanymi w głowie poprzednimi operacjami. Oczywiście mogą to za ciebie robić twoje boty :)
    2. Jeśli bot magazynuje/pobiera wiele sztuk z jednego magazynu pętla "aż ręce będą puste/pełne" nie powinna mieć w środku "przemieść do magazyn x", ponieważ powoduje to duże straty czasowe (bot już stoi przy tym magazynie). Wystarczy dać to polecenie raz, przed pętlą, a w pętli zostaje nam tak naprawdę jedna operacja. Zobacz sobie jak taka drobna różnica przyspiesza chyba dwukrotnie pracę bota.

    • @iGRAszkowski
      @iGRAszkowski  3 ปีที่แล้ว +1

      1. O, to ciekawe! Muszę to sprawdzić.
      2. W jakiejś sytuacji wcale nie chciał brać nic do łap, było na którymś filmie... ale nie pamiętam, co to były za okoliczności. CHYBA jest tak, że trzeba mu dawać miejsce brania w pętli, jeśli jest to coś z ziemi, by to znalazł. Może ze skrzyń/magazynów nie trzeba. Nie pamiętam, jak jest z miejscami pracy.

    • @lubie_pomarancze7540
      @lubie_pomarancze7540 3 ปีที่แล้ว +1

      @@iGRAszkowski potwierdzam, przy braniu z ziemi czy tam obszaru musi to być, bo się zablokuje bot, ale jeśli chodzi o magazyny skrzynie itp. to już nie - testowałem u siebie :D

  • @Weronikap10l
    @Weronikap10l 3 ปีที่แล้ว +1

    Jakoś wcześniejsza seria mi się nie podobała to mi się tą świetnie ogląda

  • @kak1589
    @kak1589 3 ปีที่แล้ว +3

    Staszek poświęć 10 minut na zrobienie wszystkim botom grup bo jak teraz się gubisz a jest ich około 20 to jak będzie 50 to nawet zacząć ci się nie będzie chciało
    Ps. daj 3/4 ładowarki
    Ps2. Jestem dyslektykiem wienc przepraszam za ewentualne błędy

  • @markub_8
    @markub_8 3 ปีที่แล้ว +1

    A może mini maraton?

  • @krystianlewandowski3571
    @krystianlewandowski3571 3 ปีที่แล้ว

    Nigdy się nie bawiłem znakami - da się do ich obszaru przypisać bota np. ładowarkę? i czy jeśli jeden bot nosiłby znak do którego przypisana jest ładowarka to czy obszar działania ładowarki byłby zmienny?

    • @iGRAszkowski
      @iGRAszkowski  3 ปีที่แล้ว

      Zakładam, że na oba pytania odpowiedź brzmi: tak. Bo po co byłoby to całe ustawianie obszaru w tabliczce? :> Ciekawi mnie jednak jeszcze inna rzecz: czym się różni tabliczka od kierunkowskazu? Trzeba zrobić testy :>

    • @krystianlewandowski3571
      @krystianlewandowski3571 3 ปีที่แล้ว

      @@iGRAszkowski gdybym miał strzelać powiedziałbym że obszarem działania - może tabliczka działa wokoło a kierunkowskaz "wskazuje" na obszar obok siebie?

  • @EEEERRROR404
    @EEEERRROR404 3 ปีที่แล้ว +1

    Moim zdaniem lepiej by było zrobić tak by jeden bot (Mk1) robił jedną część nowego (np głowę) Mam u siebie tak zrobione i działa aż zbyt wydajnie. Do bota robiącego kółka trzeba dodać ulepszenie powiększające pamięć.

    • @iGRAszkowski
      @iGRAszkowski  3 ปีที่แล้ว +1

      Jak widzisz można podejść do jednego zadania na wiele sposobów i uzyskać podobny efekt ;)

  • @siema2136
    @siema2136 3 ปีที่แล้ว

    musisz zrobić 2 kopaczy

  • @Weronikap10l
    @Weronikap10l 3 ปีที่แล้ว +1

    44:30 zły obiekt zaznaczyłeś

    • @PanJakubPuchaty
      @PanJakubPuchaty 3 ปีที่แล้ว

      Zaznaczył dobry, bot ma wytwarzać koła póki skrzynia nie będzie pełna.

  • @Welvo325
    @Welvo325 3 ปีที่แล้ว +1

    Kto pamięta kolor botów mk1 w 1 sezonie?

  • @kamilfraczek2036
    @kamilfraczek2036 3 ปีที่แล้ว +1

    usłyszałem że masz zamiar programować w godocie jak dostane pozwolenie to mogę podesłać fajnego discord'a z ludźmi programującymi w godocie chętnie pomagamy

    • @iGRAszkowski
      @iGRAszkowski  3 ปีที่แล้ว +1

      Pewnie YT usunie linka, ale chętnie przygarnę nazwę tego Discorda ;)

  • @mati4263
    @mati4263 3 ปีที่แล้ว

    Zastanawiam się czy zrobienie sobie plecaka ułatwi ci życie (chyba że są tylko dla botów)

  • @Expik_92
    @Expik_92 3 ปีที่แล้ว

    Duzo latwiej sie oglada niz gra samemu. Gra mimo cukierkowej grafiki nie jest latwa i czesto powoduje zaklopotanie i zrezygnowanie.. :V
    Dopiero czwarta próba gry "Od nowa" usatysfakcjonowala mnie i z pelnymi magazynami, doszedlem do karmienia osadników jagodami! :)

  • @dawidharasim2094
    @dawidharasim2094 3 ปีที่แล้ว +1

    Możesz dać na boty robiące boty mk1 że donoszą części do warsztatu dopóki nie będzie pełny przez co zawsze będzie stał ci tam bot i nie zrobią kilku na raz i w dowolnym miejscu możesz sobie go zawołać a boty zrobią kolejnego