Мне Парацесис показался частью многоходовочки Балласа. Баллас заставил нас верить в значимость этого оружия, и мы сами притащили его Балласу, чтобы тот использовал меч против оператора, обеспечив себе победу в войне. Лично так случилось со мной, ведь я взял Парацесис на квест, и Баллас будто снял его прямиком с варфрейма в сцене с изгнанием Тэнно.
Было ожидание, что квест "перевернёт" игру и изменит кардинально геймплей "до" и "после" войны и сделать переключение между "прошлым" и "настоящим", чтобы иметь возможность коопиться с теми, кто ещё не прошёл, но отсекать себе послевоенные возможности. Собственно из-за этого скиталец и получается косметикой, ибо если оставить его с его собственными скиллами, то на том же Эйдолоне он станет бесполезным балластом, видимо не найдя решение как это исправить, просто решили сделать его так же оператором. И квест действительно слишком затянутый, по мне в течение полугода надо было выпускать кусками его, как собственно и начинали. Первой частью как раз дать поиграть за другие фракции и обозначить начало войны, после чего мы бы вошли в ивент-фазу, где у нас бы появились миссии за другие фракции (чтобы геймплей не был чисто квестовый) сродни алому копью. После началась бы следующая фаза, когда мы теряли бы Тешина, себя и Лотус. Нармер захватывал бы систему и мы становились бы скитальцем. Начиналась бы ивент фаза стелс миссий за скитальца (с возможностью переключиться на старую карту и основной геймплей) по спасению покрытых вуалью. Третья фаза - встреча с Хунхау, получение натарука и сражение с архонтами, чтобы воскресить Лотос, после чего получить силы обратно и возможность переключаться между оператором и скитальцем. И последняя фаза - финальный бой, перед которым мы выбираем кем идти и от этого менялся бы геймплей. Оператор со всеми возможностями варфрейма, а Скиталец с варфреймом, каким он был вначале - ограничение выносливости, отсутствие двойного прыжка и пулепрыжка и т.д., этакая дань истокам и сделать ощущение, будто скиталец только учится пользоваться варфреймами. Ну и после завершение квеста кардинальное изменение карты с новыми миссиями, возможно оставить миссии других фракций, оставить миссии скитальца и т.д. Вообще большая проблема квестов варфе, что они зачастую в отрыве от основного геймплея идут и механики, придуманные в них, больше никогда не используются. Ну и в целом как будто именно "война" была только во время "Алого копья", ну или хотя бы её подобие...
@@S1R1usX смысл всегда в действии. Вот прошел ты квест и че? Осталось только ожидание нового контента, который будет хз когда. Если б квест порезали на части и растянули промежуточными событиями, людям между этими самыми частями по крайней мере было бы чем заниматься... а пока квест, растянутый на год, запущен, можно продумать и реализовать следующий кусок контента... как делают во всех других ммо, кек.
@@Nainore и народ точно так же бы ныл, что между частями квеста нечем заняться, и когда ждать следующую часть - неизвестно... Русское комьюнити Варфа всегда чем-то недовольно, хоть ты контент тоннами выпускай.
С автором полностью согласен. В целом хорошо, НО: оказывается не меня одного удручила рваность в подаче сюжета. Когда Баллас вдруг оказался главным у ВР, то я как-будто пол сезона в каком-то сериале пропустил. Ощущение так себе. Ну а когда со Скитальца стянули маску... В общем сложилось впечатление, что квест так долго мариновался в ДЕ, что в итоге просто взяли годовые наработки, немного добавили то, что показали в артах, "дунули, плюнули и сверху скотчем."
Вот жалко, что нам не дали самим очистить карту от Вуали, а всё сделалось само после квеста. Как по мне отдельная карта мира, по типу "стального пути" была бы тут к месту и логична. И зоны бы исчезали, как при Личей кувы и сестёр, когда мы зачищали миссию. Это было бы не долго, зато могли бы дать особые награды за зачистку от Вуали
скомкано, порубано и дохрена вырезано и пропущено, вот что можно сказать про новую войну. Мне это напоминает ситуацию с ходячими из Игры престолов. Вроде угроза такая глобальная, будет мясо и т.д. и т.п., а потом херак и всё закончилось.
согласен, я ещё видел на карте что на разных планетах дохрена точек было захвачено, думал может по ним пройтись надо будет и отстреливать вместе с корпусом и гринирами этих владеющих разумом а тут бац, будто шторм среди ясного неба пришёл и так же быстро и ушел, оставив последствия только на открытых локациях и тешина только уже не живого. Ну хоть в конце всё выглядело довольно эпичненько.
@@grozh3866 вот у меня подобная мысль и была по отвоеванию планет. Мне показалось что квест должен был быть куда больше но его урезали что бы игроков не сильно нагружать за раз в итоге мы получили это. А разделить войну на три части и подать в перемешу с другими квестами и пострелушками почему то не захотели.
Я вообще разочарован. По сути, все самое вкусное показали на демонстрации. Да и то, даже там мало чувствуется война. Могли бы накидать союзных мобов для эпичности. На миссиях вторжения это очень хорошо выглядит без всяких кинематографических заставок. Вот можно даже элементарно сделать интересную ситуацию, когда летишь на рейлджеке. Вокруг машутся союзные и вражеские истребители и тебе приходит сообщение, что нужно на союзный крейсер высадиться и отбить нападение абордажников владеющих разумом. Крейсер полыхает, внутри бойня. У игры есть все ресурсы, что бы забабахать вторую Ваху, а они просто вставили миссии со стелсом от дьяконов. Смешно.
Оператор,Скиталец,Оператор,весь квест... Для чего тогда Умбра? Для чего тогда Рейлджек? Для чего тогда Некрамех? С Парацессисом хер пойми что,нам его дали,отобрали. Видимо у ДЕ даже нет представлений что такое Война. Ната рассказывает нам про Материнский корабль,с которым мы даже не повоевали. На минуточку,эта херня жрет ВСЕ. от мелких метеоров,до Галеонов и кораблей Корпуса.
Тут пару раз уже так писали, но, пожалуй, повторюсь: говорили, что сценарий квеста много страниц занимает, но никто не говорил, что все эти страницы пойдут в дело. В итоге мы получили неплохой, но сильно порезанный квест. Очень часто появлялось ощущение, что между определёнными эпизодами должны были быть ещё какие-то события, но их вырезали и на скорую руку сшили из оставшегося квест. Складывается мнение, что вся Новая Война - "набор зарисовок и скетчей", было показано много интересного, но всё это интересное заперто в сюжете и на пве не влияет. Всё ещё жду "выстрела" переноса в других существ/механизмов как во втором сне, может быть этим подвяжут игру за другие фракции. А ещё где заражённые? Энтрати? Могли бы хоть упомянуть. А ещё в варфрейме есть "планета" такая - бездной называется, там миссии всякие есть, это тоже можно было приплести как-нибудь, типа: "Вот тебе крутой лук, скиталец, но сходи и заряди его энергией бездны... в бездне, так как я сам туда не могу." Хотя я уже и не помню, был ли в распоряжении скитальца лисет для такого. Вообще, я ожидал появления миссии вторжения против владеющих, что вполне логично и не так много сил и времени для реализации займёт. Кстати, ролик после сделки с демоном мне напомнил сцену из боя Джорно и Дьяволо, +1 JoJo reference UPD. СИМЕРИС, ЧТО ДЕЛАЛ В ЭТО ВРЕМЯ СИМЕРИС? Что с вообще было с реле? И так много с чем, если кратко, то маштабности очень не хватает.
Вырезанные... Скетчи... На скорую руку... Не подумайте, не к Вам будет сейчас восклицание, а к ДЕ... СКОЛЬКО ЭТОТ КВЕСТ ДЕЛАЛСЯ?! СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ УШЛО НА ЭТОТ СЛАБЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ "СКЕТЧ"?! Уж простите, но это халтурище. Какой бы он там по сюжету сильный не был по сравнению с другими квестами, но за такое время многие студии целые игры чуть ли не с нуля делают. А тут Б№%;ь СКЕТЧ?! Для себя я навсегда удалил варф и с такими лентяями сталкиваться более не желаю =)
Для меня было больше всего не ясно, как балас с ошейника встал у руля и владел владеющими… нафига он нам в 3 акте (вроде) дал парацесис до нв, чтобы потом в нв мы им играли и его же убили? Совсем не понятно. Духа бездны никак не пояснили..
Ну про первое ответ в "прелюдии". Собственно там Ната говорит: "стопэ, Эрра, я же тебя завалила". Тот отвечает, что "да типа нет", и на что Ната явно не поверила, и при этом Баллас там по "крысе" поглядывал, улыбался и т.д. И потом Эрра его отпускает. Как вариант мой - Баллас "воскресил" Эрру, ну или отремонтировал. Более того, оно по факту может иметь "рут права" к ВР, ведь по сути он их и создал. Даа, делал корпус, но по его заказу и ради его целей. Так что, то что он перехватил управление не так и странно. А дальше была просто некая игра, и видимо даже не для Наты, а для тенно как раз таки, ибо опять же была сцена, когда мы шпионили, и ната нас сдала, но нас просто выгнали. Вообще, возможно, что все эти события были как противостояние Балласа и Демона бездны. Ибо первый буквально всё создал в реальности (варфов, вр, лотос, развалил империю и т.д.), а второй играет через бездну (тенно). Причём как мне помнится Баллас буквально с первых секунд невзлюбил тенно. Но кто знает.
@@Max_Skald да блин, так все самому придумывать скорее всего каждый сможет, вот только нахуй там ДЕ бабло получает а не ты на пример я не знаю. Весь квест от начала до конца состоит из непонятных моментов, вот сиди и придумывай все для себя.
@@goroeghiazaryan469 дааа, не удивлюсь если и тут угадаю суть) Ибо я "провижу грядущее" т.е угадал с выбором наты/лотос/маргулис. Не в подробностях конечно, но суть. Но в любом случае интересно, что будет, и как это будет.
@@Max_Skald первые два акта прелюдия были с явным участием оператора, третий уже без явного. Так что всё это в самом деле могла быть актёрская игра. Зачем? Да чтобы мы думали, что не хочет идти против нас Баллас, сам ведь жертва. Это может выглядеть как сюжетная дыра, но они заставляют нас думать и искать, чем их можно заполнить.
Квест ощущается клевым ровно до момента, пока не осознаешь что Баллас - слит, Эрра - печальный неудачник, Сантиенты - слиты. Понравился дуализм оператор-скиталец. Мои предикты по парадоксу Дувири, надеюсь итог от ДЕ окажется еще лучше, но учитывая тенденцию не стоит надеяться: Есть тру-скиталец - это киддо, который не стал пожимать руку типу-в-стене, выживал на Заримане и просто в итоге оказался на острове Дувири, где делал дувири-стафф и катался на лошадях. Есть оператор - ну вы знаете, пожал руку, хеллоу фаллоу киддо, тэнно, старая война, лотос, отступничество, новая война. Его пронзает баллас - Начало входа в парадокс - Тэнно как-то выживает (и взрослеет мб), -нет абилок (мб потому что не дает Нате умереть), -дают погоняло "Скиталец", -повстанец-стафф, -реально не понимает почему нет абилок, -реально пытается спасти Лотос, ибо он оператор, а она его лотос, -Ната своей эйдолон-магией сбрасывает парадокс, возвращая состояние киддо до смерти, -абилки на месте, -Зариман, -тру-скитаец и оператор за столом. Начало следующего парадокса, который предположительно будет отражен в квесте - из Заримана выходит тру-дрифтер, говорящий про Дувири и коней, плохо щарящий в переносе, его воспоминания синхронизированы с оператором, тру-дрифтер-фонкер-скиталец спасает Нату-Лотос-Маргулис и тд. В это время, оператора выкидывает в бездну прямиком на остров Дувири, он делает дувири-стафф, катается на лошадках и как в том трейлере, взрослеет там, становясь скитальцем Если тайм-скип квеста не исчисляется годами, то тогда после изгнания оператора в реальности появляется скиталец (взрослый киддо) Получается в зависимости от перспективы: 1. Изгнанный оператор стал скитальцем в реальности, Ната откатила этот момент, Зариман, тот же оператор решается отправиться спасти Лотос, вывод - смерть от рук Балласа в итоге просто меняет их местами 2. Из Заримана вышел тру-скиталец и отправился спасать Лотос, а оператор оказался на вневременном острове Дувири, где по трейлеру взрослеет и становится на место скитальца, откуда потом его выкинуло в реальность после его же смерти от рук Балласа. Поэтому скиталец квеста знает и заботиться о Лотос, его признает Ордис, ибо оператор и есть скиталец квеста, они одна и та же личность, просто в Бездне прошли годы, в реальности не знаю, месяцы. А вот на Заримане встречается настоящий параллельный ГГ тру-дрифтер. Скиталец непременно и неизбежно сменит оператора после его смерти от рук Балласа, это начало входа в парадокс, а вот кто именно является скитальцем новой войны уже сами думайте, тру-дрифтер, синхронизированный по воспоминаниям с оператором, или сам оператор и есть, а на Заримане просто-напросто оператор разговаривает с параллельным собой, тру-скитальцем.
Квест 12/10, по крайней мере по ощущению и эмоциям что он подарил. Правда ожидалось больше последствий после всего этого. Хотя бы чтобы жители открытых локаций как то реагировали, ведь всегда приятно знать что НПС благодарны за спасение и вообще. Буду надеяться, что после праздников что то в будущем все таки добавят
Вот да как-то странно что карма не на что не влияет, не могу понять что мешало сделать так чтобы Лотос в конце квеста делала выбор исходя из кармы игрока, а так какой-то диссонанс что в итоге мы за неё выбор делаем.
Квест было проходить интересно, но он слишком многое оставил за кадром. Из-за отвязки квеста от привычного игрового процесса, он не мог длиться больше нескольких часов, иначе бы он слишком сильно бил по экономике аккаунта. Из-за этого, как мне кажется, многое не получилось рассказать. Но нам же дают идею одновременного существования всех возможных вариантов прошлого, так почему мы не могли получить развилку и вернуться к обычному геймплею туда, где война ещё не началась? Это дало бы время для дальнейшей детальной работы над НВ, не затягивая её выход на годы.
Такое чувство, что ДЕ решили совместить несколько квестов и выкатить уже хоть что-то, чтобы отстали от них. После игры за Тешина хотелось бы погонять пару деньков за разные фракции. Либо эти истории рассказать чуть подробнее, а не "пришёл, пиу-пиу, тра-та-та-та и следующий герой. Есть чувство, что после знакомства со скитальцем тоже должно было пройти пару дней перед следующим квестом для дальнейшего повествования. В целом больше похоже на то, что нам обещали "Войну и мир" на 17 томов, а выпустили краткий пересказ на пару страниц.
Поддерживаю. Таки есть ощущение, что они решили не осиливать неосиливаемое (как СиДиПР с киберпанком) и выпустили тот адекватный минимум, который будет работать сценарно и геймплейно хоть в сколько нибудь обозримых временных рамках. Я бы на их месте в идеале выкатил обнову на какой-нибудь закрытый тест и по отзывам релизнул или перенес на пару месяцев на доработку. Как минимум сценарная часть так и просит плавных переходов между заданиями.
@@angeltensey это можно было делать два-год назад. Но никак не после очередного обещания всё же выкатить обнову до конца этого года (спустя два года после первого обещания) и потом снова перенести. Толпа бы не оценила такого действия с их стороны. Ну, как бэ, у ДЕ было 2 года допилить всё, неспеша. Только вот было ли кому допиливать - вопрос. Так как у ДЕ дела идут не лучшим образом после смены руководства
Мне этот квест почему-то больше напомнил пьяную драку матери с отчимом. Не более. Я ожидал что будет именно "ВОЙНА" - бойня, кишки, мясо по стенкам.....Как Тикер с розовыми крылышками и Супрой в руках будет аки Рэмбо ВРок косить и народ в штыковую поднимать)))) Как Конзу будет "пьяного мастера" косплеить и "всех на стены" звать))) Как мы будем во всем этом ужасе дожить и выживать. Если начало еще как-то намекало на все это....То далее как я уже говорил - пьяная драка в коммуналке между мамкой и отчимом. И это я еще не затрагивал сторону с вопросами которые возникают в процессе прохождения квеста, и после него. А там есть конкретно за что спросить. Зачем столько всего проходить ради этого квеста, если в самом квесте оно все "сюжетная заплатка"? Проходить "Жертву" ради того, чтобы понимать с чего это Баласа так разворотило? А не ради истории взаимоотношений Баласа и Умбры, про которого еще и ничего в самом квесте НВ никаких отсылок. Рейлджек ради 5минутного геймплея с шотными врагами где тащит даже стоковый корабль без модов и на Сигма 3 экипировке. Некромех ради еще более краткосрочного геймплея, в котором можно вообще ничего не делать так как Эрра убьет всех сам и без проблем. К-драйв просто для того чтобы доехать на нем до "Космопорта", а не потому-что он реально нужен. Парацесис ака "Архимаг Винтерхолда"....Он важный, он есть, но всем насрать. Он появляется у тебя в руках сам по себе в любой момент. Даже если не экипирован. В итоге получается что все эти приготовления - для галочки и что еще хуже.....Ощущается так, словно перед ним можно было ничего и не проходить. Так как даже сток тут тащит! Хотя квест должен был быть своего рода квинтесенцией всего вышедшего ранее. Прокачанная рамка, прокачанный рейлджек и команда, прокачанный мех. А в итоге - можно просто купить все в магазине и стартануть квест вообще не проходя предысторию. Квест должен был быть рассчитан именно на староиграющих, у которых все прокачанно. Как итог всех приготовлений. А не на нубье однодневное которое от балды что-то там наделало на автопилоте и пролетает квест без задней мысли в том же режиме. Поэтому для меня этот квест - самый наихудший. Так как он просто откровенно плюет мне в лицо как староиграющему игроку. Что я столько это все прокачивал, открывал, собирал, настраивал......Для того чтобы либо только 5 минут это применять, либо это вообще не нужно и сюжет сам все "выдаст". Я с тем же успехом мог тут начать играть месяца 3 назад, а не почти 8 лет. И как 3х месячному мне бы наверное было куда интереснее. Но не как 8летнему игроку у которого есть все и выкачано во все мыслимые и немыслимые пределы.
Даже вот чего добавлю. Тот же Второй Сон требовал от тебя прокачанной снаряги. Так как были случаи, когда стоковая рамка без хорошего билда превращала прохождение в гемор. Особенно первая битва с этим "сталкером". Если у тебя годный билд - ты не ощущал от него сложности, тебе даже было интересно. А если у тебя билда нет - ты страдал. Та как дамагнуть хорошо не мог, выживаемости мало и ты тупо сливался. Сам квест предполагал что тебе понабится хорошая экипировка для прохождения. Аналогичная ситуация в Войне Внутри. В моменте когда ты бьешься с Стражами Кувы и Тешином. Без хорошего билда - ты страдаешь. А хороший билд позволяет пройти комфортно. Второй сюжетный квест где игра "спрашивает" с тебя насколько хорошо ты развился и подготовился. С этой стороны вопроса можно даже понять почему крупные апдейты выходят с таким большим промежутком. Это нужно чтобы игроки "развивались". Собирали как можно больше "топовых" сборок на рамки и набирали "скил". Чтобы не кидать необстрелянное нубье в бой. Но увы.....Новая Война не из их числа. Квест чисто ради повествования, а все остальное ПИУ-ПИУ БАНГ-БАНГ - банально до уровня внутриигровой симуляции. Если бы я лично не гнался за всей историей повествования, я бы предположил что враги помирали бы сами если возникала ситуация что "игрок не тащит". Будет интересно проверить эту теорию пойдя на квест совершенно без модов и с какой-нибудь убогой пукалкой в стоке или ближкой без модов. Даже без Ауры и картофелин. Ставлю на то, что враги будут сами дохнуть лишь бы провести меня дальше по сюжету. Так как запрограмированны сами слиться если игрок вдруг не сможет с ними совладать. Слишком типа "сложно".
Мда, по сути много чего не хватает и много что в квесте было буквально резкой подачей без разбора, вообще порой не понятно что происходит. Выглядит сыро если честно.
Не, ну DE понять можно. Они там вообще разучились делать одиночные игры за то время, что работают над Варфом. Типа, вы видели эти лицевые анимации!? Это же уровень приколов в Garry's Mod!! Хэйви из Дэд, блять! Но квест всё равно классный. Мне очень зашло. Надеюсь, что какой-нибудь "Парадокс Дувири" поднимет планку качества ещё выше.
Если честно то хотелось увидеть полномаштабную войну. С подводкой через политику. С подготовкой и началом через других персов. С тяжёлыми боями и безнадёгой. С полками некромехов от Вилкора. С советами от Нихила. С дикими и безбашенными налётами на позиции врага от Детей Труб. Помощь от Перьев была бы вообще легендарна. И в кульминации всего хаоса, пафоса и превозмогания... Мы бы всё потеряли. Вот это было бы сильно на мой взгляд. А то единственный момент где ты это осознаешь нормально это при переходе на Фортуну. И всё.
@@user-ob5pk9jl6l я все ждал дебатов боссов планет, глав фракций, самих Тенно с попутными выливаниями тонны говна друг на друга за всё хорошее и плохое😄 Но внутренним пониманием, что без союза всем писец.
Истории о том, что это лучший квест в варфе, сродни рассказам человека, которого несколько лет морили голодом, и кусок заплесневелого хлеба для него - это лучшее, что он ел в своей жизни. Шума и рекламы было столько, что складывалось впечатление, будто нам выкатят варфрейм 2. Презентация, в которой показывали геймплей за фракции, говоря что это только малая часть квеста. А что в итоге?? за 3 вечера, уделяя фрейму по 2 часа, прошел всю "эпохально,помпезно,монументально,эпическую новую "войну"", и снова к старой игре, фармить несколько новых штук. Если трезво смотреть, то единственное, что спасает этот квест - его бесплатность. В остальном - очень слабая история, с очень слабыми впечатлениями, которые работают исключительно на фоне голода по контенту. Жертва и Второй сон были куда эмоциональнее... и скромнее.
Если честно - сложилось впечатление, что разрабы совсем не успевали, и вырезали вот вообще всё, что только было можно вырезать. "Новая война"... Нам говорят: это ключевое обновление, это точка отсчета, конец старой истории и начало новой, великая война... Простите за упоминание всуе, но возьмите 3й Mass Effect, безотносительно конченной концовки. Для начала - нападение на Землю, затем плавный сбор союзников, повышение градуса бреда, новые враги, горящий Палавен, громадный Жнец, падающий на столичный мир Азари... Понятно, что это одиночка, что в рамках варфа это было бы нереально реализовать, но блин, реально, кто мешал сделать какую-то подводку? Какую-нибудь тактикульную тревогу, где нам пришлось бы работать с Корпусами и Гринирами против Тау?! Хорошо, нам дали по миссии за Гриниров и Корпусов, но как-то сочувствовать им и вжиться, как-то понять тяжесть боев - невозможно. Рейлджек? 10 минут игры. Некрамех? Вообще нахер не нужен, 5 минут побегали и он вырубился. Скиталец? Геймплей интересен за счет необычных перков, но по итогу всё слито к хренам, и это тупо моделька Оператора, но другая. Извините, конечно, я всё понимаю, но это действительно то, что позиционировалось как "Великая веха в развитии игры", или нам тизер выкатили? Квест прошел, остался в полном недоумении, какого черта здесь произошло. Это, наверное, как если бы Питеру нашему Джексону поставили задачу в 2 часа фильма втиснуть сюжет всей трилогии Властелина Колец. Бессмысленно, беспощадно, прошли и забыли, никаких последствий, ничего вообще, просто хайп на обнове и всё. ИМХО Можете тапками закидывать, но лично у меня пригорело лютейшим образом. По стопам одной белорусской игры пошли, когда "РУБИКОН 10.0 ПАТЧ!111", а там патч со звуками и затоплением в поле.
Не совсем согласен. И главный вопрос: ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ ТЕННО??? Допустим, что для каждого из игроков своя реальность, где именно ОН собрал все проблемы Солнечной системы. ОДНАКО! Как остальные тенно проснулись и оказались в Орбитрах? Их всех после вывода Луа из бездны Лотос лично разносила? Но это так, мелочи... Куда делись ВСЕ ТЕННО при нападении Владеющих? Мы только одного битого Рино видим, у которого гринир дробаш отжал. Чем они были заняты при штурме Флагмана Владеющих? Куда они пропали, пока мы росли без сил бездны в Странника? Откуда они высрались ПОСЛЕ Новой Войны?... А так классное дополнение.
насколько я понял, между моментами когда Баллас протыкает оператора парацесисом, и моментом когда нам дают в руки Странника, произошел жирный такой тайм-скип. В это время Баллас захватывал миры, устанавливал новые порядки и судя по всему параллельно "изгонял" всех остальных тенно. Впрочем, возникает вопрос почему Ордис сказал что "восстановил" парацесис, подразумевая что он существует в единственном экземпляре, и если так - Баллас не мог использовать его на других операторах после изгнания Оператора игрока. Да, фишка в том что у каждого игрока "своя реальность" где именно игрок был вынесен Лотос, где именно игрок сражался с Королевой Гринир, именно игрок случайно наткнулся на Нату... Ну и все остальные злоключения тоже с игроком приключились, а с точки зрения сюжета - с одним и тем же Оператором. И только Оператор игрока имеет способность "возрождаться", в то время как все остальные операторы - смертны. Последнее утверждение закрывает брешь с парацесисом. Почему тенно не координируются между собой, во время затишья (когда они выполняют задания от Лотос под её координацией) или во время масштабных событий? Сюжет этого не раскрывает. Впрочем, некоторые огрехи с натяжкой, но можно списать. Ната нашлась совершенно случайно, во время миссии, после чего всё закрутилось в быстром темпе. События второго сна я плохо помню, не скажу. Атака владеющих разумом тоже была внезапной как песец. Притянув за уши, можно сказать что мол времени на координацию особо то и не было... в некоторых случаях, по крайней мере.
Я думаю что наш Тенно ГГ с которым все первее всего происходит, а остальные на 2 плане (тенно не один такой, учитывая того же Рино, и ранние квесты с кучей Тенно (в сюжете самом) как та же дилемма Градивуса, не думаю, что Алад и Саргас Рук будут нанимать и так трястись из-за одного Тенно, если он один, то как много бы он повреждений не нанес бы, на планетарном плане он ничто, а когда таких Тенно пара тысяч, это другой разговор). Где были в квесте? Наш ГГ отлетел самым первым, а остальных убрали оружием схожим с оружием Балласа, которое Оператора из Варфрейма выбивает, а дальше на выбитого Опера легко нацепить вуаль, ну или затормозить пока портал не откроют и не выкинут в Бездну как ГГ. Я так думаю.
@@ndkdnn согласен с версией. Скорее всего каждому из игроков ДЕ "врут", будто бы именно их Оператор - самый настоящий, избранный и вокруг него крутится вся вселенная, а Операторы остальных игроков - тоже в мире присутствуют, но совершенно на вторичном плане. И каждый воспринимает всё так, будто играет тем самым Нео. Как было в сюжетке Anthem.
Именно про это и разговор. Игры после квеста нет. А сам квест "то не показали" "то не объяснили" "тут пропустили" и это все об истории Лотос и Баласа. Вторая половина квеста это крик разрабов "мы делаем порадокс дувири". Ну и в чем смысл?
Разрабы вроде говорили что после нового года начнут внедрять в игру механики из новой войны. Скорее всего они просто толком нечего кроме квеста и сделать то не успели, а заказы на скорую руку сделали чтобы хоть что-то было
А что насчёт экскалибура умбры который вроде как может двигаться и сражаться самостоятельно( судя по прошлому квесту)? Я думаю он вполне мог затащить ситуацию ведь у оператора вполне могло получиться вытянуть Нату если бы не Баллас,а уж с умброй то наверняка или в моменте когда балас рубит руку Нате, и протыкает оператора. Эээх столько идей,столько возможностей закрутить сюжет в лихую спираль и крутую пике( особенно если судить по трейлеру что нам показали): как вдруг Ната из одной из главных фигур вторжения и дочки глав босса сэнтинелов(ээх противостояние сквозь горе и слезы прямо как в трейлере) превратилась в пытаемую пленницу? Балласа из харизматичного вивисектора изобретателя, имеющего свои тайные цели которые уж точно были куда интереснее банальной жажды власти и чтоб как при СССР,ой как при орокин было, предавший орокин из-за чистой и настоящей любви к маргулис превратил в однозначного и конченого мудака засранца - хачу власти а не то все уничтожу. Напоминает киберпанк кроме того что сама по себе игра нормально работает, и сюжет вполне хороший но могли же во много раз лучше сделать, без этих всех дыр навроде пропавших в никуда: энтрати, аллада после vesо - r, парвос с советом корпуса, королева гринир, чё там с техноцидом, почему умбра не активничал если уж оператора не удалось спасти? Черт, ну почему обязательно нужно всегда превратить сверхкрутой и гиперинтересный сюжет в просто не плохой на 4 или 4 с минусом а не то и ещё хуже?
До "Новой Войны" Владеющие представляли ь непостижимыми машинами, со своей, отличной от "людей" моралью, организацией общества, непостижимо логикой поступков и замыслов. Чем-то действительно иным. А в Новой Войне это просто истирички другой разновидности.
Помоему мы перескочили на другую грань куба... Оператор как и лотос были убиты баласом сбросив их в бездну... на этом события вселенной с оператором была закончена и был совершен переход во вселенную скитальца... перезаход с паролем стал тому подтверждением... также об этом говорится в диалоге скитальца и оператора перед выбором одного из них. Один интересовался у другого последствиями его мира. Оператор не смог спасти в своем мире лотос и при выборе скитальца оператор передает полномочия со словами "ты уже сохранил лотос у себя и сможешь ее спасти еще раз" дословно не помню... Оператор и скиталец из паралельной вселенной единственные кто заключили сделку с человеком в стене на заримане. Это подтверждается многократными смертями операторов в момент рукопожатия, и появлением скитальца на месте человека в стене. Они заключили связь а местом связи стал зариман - место где они могут встретится и поменятся местами. Но различия между оператором и скитальцем, я думаю, стало содержание договора с человеком в стене. Если оператору он предложил спасти всех детей заримана то скитальцу он предложил спасти самого скитальца... в первом случае оператор и дети начали управлять бездной и освоить перенос, а в случае со скитальцем, человек в стене убил всех кто находился на заримане кроме скитальца... и ему пришлось выбираться самостоятельно. От этого он не знает за перенос, неможет им управлять как и варфреймами, он не может управлять орбитром и его как оператора не признает ордис, до обьеденения оператора с скитальцем. Все время скиталец был диверсантом который жил в орбитре но путешествовал на угнаном транспорте. И теперь мы в новой войне оказались во время обьеденения сил оператора и скитальца. По аналогии с теневыми клонами из наруто. Оператор приобрел опыт и после смерти передает его скитальцу потому как других живых копий не осталось... Как по мне сюжет варфа открыл ворота за которыми оказалось огромное количество путей для ввода разных механик. Причем теперь уровень безумия и фантазии неограничен потому как в альтернативном мире вообще могут быть другие правила и особенности мира чем в изначальной системе... Я не удевлюсь если переходы между вселенными будут совершаться на рейлджеке так как там есть кусок тела человека в стене и чисто теоретически его силы должно хватить для скочка в другой мир через ту же бездну...
и в центре всего сюжета варфрейма, всё равно остаётся Демон Бездны, улыбкой чеширского кота наблюдая за всеми исходами, ожидая обретения материального тела)
Эти "изменения" абсолютно не соответствуют тому ажиотажу, какой разрабы поднимали от стрима к стриму громкими словами "все изменится". Даже описание квеста на сайте абсолютно не соответствует тому, что в итоге получилось в игре. Ну кроме описания магазина и новых предметов конечно же. Сам квест рваный и скомканный настолько, что больше похож на набор рандомных квестов, который так же рандомно выбрали из целой истории. Все эти "последствия" никак не отразились ни на персонажах, ни на всей Системе, кроме некоторых визуальных исключений никак не влияющих на геймплей. Добавить столько механик и переделанную карту Системы, и использовать это только в квесте - неадекватное расточительство ресурсов и времени, которое на это потрачено. По сути у них уже готовы 2 режима - за Изгнанника и миссии Корпуса\Гринир, которые можно, и даже нужно, было доработать и добавить как доп. переключаемый режим на подобии СП и тогда не было бы вообще претензий к ним. Вся надежда именно на Дувири через пару лет (сарказм), который действительно ИЗМЕНИТ что-то в игре. А пока это просто хороший квест, который совсем не соответствует описанию и тому лживому ажиотажу, что вокруг него столько лет создавали. На счет видео в целом со всем согласен. Жаль только то, что разбор не полный, еще кучу намеков и отсылок было упущено в окружении, рисунках и т.д.. Так что очень жду возможности перепройти квест, чтоб "пропылесосить" его по миллиметру.
Момент рукопожатия с Демоном Бездны был поставлен так, будто бы это сделал именно тот тенно, что позже стал Скитальцем. Ему предложили "всех спасти", и, вероятно, так и случилось. Но только не с версией, заключившей сделку. Наверное, было специально объяснено не всё. Чтобы было чего подать в будущем в том же Парадоксе Дувири. В любом случае, вот эта абсолютно непонятная способность оператора "пререключаться" между двумя версиями себя в пределах одной реальности - очень интригует, как DE это сюжетно разовьют.
@@Nainore тогда почему просто не сделать скин на Оператора в виде Скитальца? Естественно, это получит развитие в дальнейшем. Или они по приколу все эти "ружья" развесили?
Я предполагаю, что во время квеста всё версии оператора, появившиеся после сделки, схлопываются в одну, они разделяют общие воспоминания (так скиталец обнаруживает что умеет управлять фреймами, пусть ему и непривычно), и для реальности перестаёт иметь значение, какая у нас версия оператора.
Нет королевы, нет Парвоса, нет Перьев, зараженные и Энтрати даже за кадром не светятся. Основные силы рассчитанные на глобальное противостояние болтаются непонятно где. Но даже при этом квест на пять часов и постоянно что-то происходит. Во фритуплейной игре.
Я хотел увидеть что будут сражаться не один тенно а несколько, как было показано в трейлере. Было бы эпичнее, особенно в космосе. А после уже в одиночку. Хотелось ощущения "войти в роль оператора". Ощутить всё сражение. Но только часть от этого ощущения я получил. Но все равно обновление получилось хорошее, затянуло на долго, и да ощущение новой игры тоже было :)
@Андрей Горячий а еще лучше - Bungie. чтоб треть игры сделали платными длс. а после покупки, ну с годик. взять и выпилить приличный кусок контента с корнями. с мясом из игры (даже то, за что заплатил), чтоб от нее остались жалкие крохи. типо, что бы место под новые длс место было... ах, еще вырезать чаты. чтоб пати на левых сайтах собирали. а что? закапывать, так закапывать
Я так и не понял почему мы вообще можем переключаться между оператором и скитальцем. В квесте было показано, что разум у них у каждого свой. Куда тогда девается оператор, когда я выбираю скитальца? Откуда он знает школы фокуса? Откуда вообще завладел силами бездны после квеста?
Как я понял, мы не переключаемся, они оба существуют одновременно. После событий на заримане появились два ключевых варианта оператора, того что принял предложение человека в стене, и того что отказался. Но во время квеста их пути существования снова слились в один, они получили знания и воспоминания друг друга, и в дальнейшем перестало иметь значение, кто из них кто, они разные стороны одной сущности.
Да там нет миссий которые продливают геймплей, да да да, зато там нет снаряжения чтобы продлить геймплей... Единственное что там было интересным - это Зариман 10.0... Любой квест начни проходить без снаряжения)) И ты увидишь что новая война, даже хуже второго сна... В синематиках нет смысла, если они не помогают в раскрытии персонажа или сюжетной арки... Посредственный квест
Проходил квест и предвкушал новые механики и возможности после него. Оператор с оружием, к примеру... Было не слабое разочарование, когда после квеста ничего и не прибавилось... Кроме, разве что, возможности настраивать Лотос. Но так себе механика. На уровне скинов кораблика загрузки... Хотя у того хоть абилки есть.
Из-за отсутствия других тенно, что в НВ , что ранее. Мне всегда было смешно от словосочетания "Фракция Тенно", фракция из одного ребенка и цефалона что-ли? Вот так серьезная сторона конфликта, ничего не скажешь.
Вопрос относительно того, как Баллас из раба на цепи стал фараоном - интересный, и к сожалению не проясненный в квесте явным образом. Скорее всего всё это попало под сокращение, чтобы квест вышел. Думаю в сценарии, что на 300 (или сколько там) страниц это объяснено. И подозреваю что вообще - очень многое осталось только в сценарии. Лично моё предположение, что Баллас провернул классический трюк Саурона, который сдался в плен нуменорцам во вторую эпоху, после чего влез в голову тамошнему правителю, и фактически стал теневым властелином Нуменора и позже отправил империю на войну с Валарами. Чисто технически же - Баллас после амальгамации объединил свои огромные знания и опыт с техническими возможностями владеющих. Потому что как бы не был крут ИИ, у него свои недостатки против биологического мозга - у ИИ проблемы с творчеством. Поэтому Баллас смог "переирать и уничтожить" мощного, но по сути глупого Эрру. (Кстати само имя Эрра - напоминает английское Error - ошибка).
После квеста было лишь один вопрос : и что это все? Прошла война пздуй бей заказы, фарми очередного всратого варфрейма. Начало квеста было обнадеживающие , вот он глоток свежего воздуха, потом началась душнина и закончилось абсолютно ничем. Новая война без без новой, без войны, без последствий... Зато дали возможность перекрашивать Лотос ну спасибо. Дропнул игру до выхода года через 2-3 парадокса. PS: раньше обновления заставляло вернутся в игру где то на недельку, а то и на месяц, сейчас 6 часов... Рекорд)
Сам квест мне понравился, но у него есть изьяны, например: не хватало моментов с некрамехом( я ещё несколько дней его фармил для этого квеста), не пояснили за Вуаль хотя возможно он ней расскажут в Парадоксе Дуверии. Есть и хорошие стороны например: Неплохая музыка, дольно хорошо сделаные катц сцены, и визуал локаций очень даже неплох. Я вот эти плюсы для себя подчеркнул.Но все равно есть недосказаность, но может эти пробелы расскажут в будующих квестах.
Могли бы переработать миссии вторжения, дав возможность проходить их за гринир или корпус, ввести ещё два синдиката и перевести в них оружия из лабораторий гринир и корпуса, ибо зайти новичку в клан забрать чертежи и ливнуть никакого интереса нет.
Два варианта либо разрабы много не доделали и порезали, и что то выпустят позже или же это авторская задумка, которая станет понятна только после выхода Парадокса Дувири... Я думал после квеста произойдёт передел системы, ну хотя бы владеющие захватят пару планет или часть локаций или вообще как дополнительный вид миссий по типу кошмаров, разломов или кувы.
Лучше бы ДЕ разбавили акты какими-нибудь ивентами, чем выдавать всё скопом. Например после первого акта, когда Баллас отправляет Лотос и оператора в бездну - сделали бы возможность играть за корпус и гринир, чтобы мы отбивали систему от владеющих. С месяц бы поиграли за фракции, а потом уже можно было возвращаться играть за скитальца.
Квест хороший, но не хватает много. Жду квеста про сталкера ну типа кто он, почему он охотиться, как в обще до этого дошло и тоже в отдельной локации а не на миссиях!
Мне лично понравился новый квест. Жаль что на миссиях рейлджека не добавили больше фракций владеющих разумом. Когда увидел сталкера я подумал что он будет нам помогать, но увы и ахххх.... Не хватает больше контентов с некромехами как на обычных миссиях так и в целом. Хочеться больше контентов со сталкером. Очень жду Парадокс Дувири.
Боже упаси от контента для некромехов. Их надо выпилить также, как выпилили Тешина и символично поставили крест на его Конклаве. Ненавижу некромехов. Кривые несуразные трактора с отвратительным интерфейсом, в котором лично я вообще ни черта не вижу.
@@IPSCLAIM так-то наоборот выходит) Ибо выглядит как - некая масса игроков привыкла тыкать одни и те же кнопки варфов, а когда получают что-то новое, типа рейла или некров (а в прошлом и оперов) начинают ныть, что сложна, тупа, неинтересно и т.д. Что исходит из одного - им "морально больно", от того что их вытаскивают из привычной стандартной деятельности, которую они совершают уже на уровне рефлексов, а не при помощи разума. А между тем, берёшь войдрига, протею и пошёл выносить пачки эйдолонов, иной опыт, иная деятельность и не нужны никакие рубико и прочие выкрутасы типа баффов. Берёшь вдову и можно идти на сферу прибыли с 1, ну 2 мосолонами, на коррозию и радиацию, да, дольше будет, но снова не важны фрейм или оружие. А выживание на проксимах? Я именно на вдове фармил амбассадор по старой системе. Да и зачистки обычно на некромехе проходил, качая арчганы. Орфиксы? Тоже тема, особенно если на фулл проходить. На заказах более чем отличны.
@@Max_Skald к каждому варианту можно прийти разными путями. Кто-то операми, кто-то фреймами, а кто-то мехами. Как понимаю мехи по сути дела история. Они были созданы, чтобы противостоять ВР, до появления фреймов. Однако появление более совершенного оружия, ещё не повод бросать старое.
Сам по себе квест вот действительно неплох Завязка-есть Конфликт-есть История-есть. И вроде бы можно было б развернуть Эпическую мясорубку хотя бы на условный месяц. По типу алого копья. Чтоб игроки действительно воевали, действительно приходилось отбивать и спасать слаженными усилиями всех игроков карту назад. Да, это гринд. Но вот такая вот у нас была б война. А теории о времени - реально занятная штука. Потому что я постоянно рамызшлял об этом. И на мой взгляд множество реалтностей существует с нами параллельно и перпендикулярно иногда пересекаясь Потому и возникают забавные парадоксы
Двоякая ситуация получается с Парадоксом дувири. с одной стороны на фортуне люди говорят про него как личность, с другой в конце квеста разработчики написала что появление скитальца является парадоск, что заставляет подумать о том, что парадокс дувири будет связан именно с появлением скитальца. В трейлере дувири был молодой оператор и взрослый, в новой войне получилось тоже самое. ещё конечно появления призрака тенно в конце на статуе немного сбивает с толку. Разработчики в этой сцене сделали цветокор чёрно-белым как и в парадоксе дувири. Скорее всего призрак тенно это и есть дувири, но это только догадки
Всё так. Хочется добавить что подсказки Весо добавили, теперь он поясняет как шакала добить, ну и парацесис в аренду (у меня он не скрафчен ) такое себе решение.
Учитывая "неспешность" подачи контента, новую войну можно было года на два растянуть но подали нам её за несколько часов, согласен с другими, квест хороший но такое ощущение что пару сезонов пропустил.
Согласен, со стелсом перебор. А в целом, слишком быстрое развитие сюжета, оттого какая-то скомканность. Т.о., война прошла как-то мимо тебя. Вот начало, а тут уже и финал, при этом сама война так и не ощущается, потому что в это время стелсишь скитальцем...
По поводу Тешина Балос мог из него фрейма сделать на подобии умбры. Если появился колибан то Балос не останавливал работу над новыми фреймами. Может нас скоро ждёт новый квест.
В отличие от трейлеров, у Эрры появились сферы в глазах и груди. Подозреваю, эти сферы - Кува, которая поддерживает жизнь Эрры и позволила Балласу его воскресить и подчинить, ведь Эрра был убит Операторами. Что касается следов Бездны, только мне показалось, что некоторые следы похоже на человеческие силуэты - женские и мужские?
Мне кажется что много чего и вырезали ещё из квеста. Когда была прямая трансляция от разрабов (ещё Баро со всеми товарами приходил, забыл как называется), там был кадр с классом на Заримане где дети под потолком висели, а в самом квесте этого не было, вырезали получается☹️
Я человек, который до этого не особо интересовался лором варфа, надеялся что в новой войне хотя бы немножко введут в курс событий, чтобы для даже не особо шарящим людям хотя бы было понятно что каждый герой квеста из себя представляет. Сам квест показался каким-то порезанным на кусочки, в которых сокращенно всё насколько можно(не во всех). Сделали хотя бы пару кат сцен, в которых сориентировали кто все эти люди и что здесь происходит. А так получилось, что ну если не выучил перед прохождением наш лор, так сиди в непонимании Поддерживаю сказанное в видео. Не нужно было выпускать квест целиком. Неплохо было бы погрузить на некоторое время звездную систему в режим войны, с миссиями против владеющих разумом, из которых можно было бы получить интересное снаряжение
Этот квест провал. Прошлые два главных (про луа и появление операторов и про пробуждение оператора) -шедевры. У меня мурашки были во время титров на вершине горы. Лор ,подача,все на высшем уровне. Я друзей в варф затащил ,зная,что их впечатлят эти квесты. Здесь же просто креп. Столько про сентинел рассказывали…подводили..в итоге они просто сами себя слили,даже непонятно как. За кадром. Величайшая угроза. Практически Без нашей помощи. Новая волна блет. А Лотос?это прикол. То туда,то сюда. А баллас. Зачем его вводили??что бы он за 5 мин квеста захватил всю систему,а потом слился за один босс файт?? Что это было…Я очень разочарован
Не понравилось, что после того, как Баллас проткнул Оператора Парацесисом и его затянуло в Бездну, мы сразу переключаемся на игру за Скитальца, из-за чего образуется дыра в повествовании. Такое чувство, что трейлер Парадокса Дувири - это момент, когда Оператор попадает в Бездну, а чел, который спрятал Тигрис - это молодой Скиталец, который взял в руки оружие, чтобы выжить без сил Бездны, но при этом знал, что пушку нужно оставить там на будущее.
То ли ты не заметил, то ли забыл упомянуть, то ли специально сокрыл. Но всё выглядит так, что Лотос не смогла дать отпор Человеку В Стене, ведь он не улетает обратно в бездну, а влетает в неё и исчезает, и повернувшись к нам Лотос делает эту странную улыбку, которая присуща Демону и Человеку В Стене(эти двое вроде и вовсе одна сущность). Эта улыбка была точно показана специально. Потому решительность Лотос и кажется странной и "не той", и по той же причине она лжёт о том что ничего не видела. Потому что это уже не она, либо она, но ей промыл мозги Человек В Стене и пока что скрылся внутри неё. Иных объяснений я не вижу.
Сам квест - классный НО! я не увидел самой войны как таковой! Только вначале за Гринир и всё....За некромеха можно было бы устроить что-то типа битвы за Зион из матрицы.... Короче не доделали именно часть самой войны!) А сам квест, ещё раз повторюсь, классный! Мне понравился!)
Какой смысл от Лотос/Наты/Маргулис, ну а скины для неё же за платину это что-то с чем-то...Надеюсь, что этот квест начало чего-то нового, по типу игры за Гринир или Корпус или Сталкера. Да и способности Скитальца можно было бы оставить, на баланс всё равно ничего не влияет. Если бы я что-то мог изменить..наверно, я бы сделал Архонтов больше чем 3, а после квеста они бы приходили рандомно на миссию, якобы мстя за убийство Балласа.
@@troffmad хм 2 вариант стального пути , привязать туда "Изопласт Нармера" + какую-нибудь награду за планеты или магазинчик за них с чуткой контента. Это былобы лучше чем всратые 2 квеста(цетус и фортуна) на накопление 94реагентов.
Мне квест не зашёл. Где перья? Где энтрати? Заражённые? Что случилось с владеющими после? Где глобальные последствия и почему всем как будто всё равно? Что со сталкером? Ничего толком не рассказали. Просто закинули основных персонажей что под руку подвернулись и готово. Кроме пожалуй концовки с человеком в стене и играй за гринир и корпус. Это было круто
Квест просто шикарный. Но если честно хотелось бы увидеть как-то больше последствий, хотя бы даже например вторжения по типу вспышек заражения с боссами в виде тах самых архонтов, пара заказов на открытых локациях это конечно хорошо, но блин хотелось бы иметь альтернативу по фарму новых ресурсов и чертежей, да и обидно что архонты чисто одноразовые боссы, а так еще мог бы быть накапливаемый эвент по типу фоморианца или секачей, например какое-нибудь пробуждение мюрекса, а то что им просто так валяться по всей системе. ну это так просто мысли о том как могло быть... Но имеем что имеем. Вообще ощущение, что Энтрати и комбионский дрейф должны были стать изначально частью этого квеста и тогда бы некромех в концовке не смотрелся бы так ради галочки.
Квест бомбический, очень понравился. Но все испортило динамическое освещение в части катсцен лицезрел операторов шахтеров, с черной как смоль кожей Единственное что смутило в квесте, это закадровое заключение союза между корпусом гринир и тенно. Так же , надеялся что продавец масок подрастет хоть, ведь судя по разговору Норы нас несколько лет не было. Надеюсь часть вопросов решится с Дувирией.
Я радовался как ребёнок эту квесту. Но, больше всего я разочаровался от того, что разрабы в этом квесте полностью обесценили ВР. Парацессис вообще зачем был нужен? И конец квеста…🤦🏻♂️ зачем все было сводить к отношениям? Лучше бы добавили больше Лора, моментов с Зариманом 10. А то, получилось все сумбурно, как то сжато. Квестом доволен как самим фактом его существования. Хотя внутри ощущение, как будто на нас вывалили грузовик с кирпичами.
Макс, я согласен, что обидно, что квест ничего не дал в плане игровых механик. Но в целом, я в него играл, как в полноценную АА или Б игру. Для варфа это огромное достижение. Но если они дальше будут делать так квесты, то будем без контента сидеть годами. Я думаю, что в начале года начнут что-то добавлять "по мотивам" квеста. Надеюсь, что будут)))
Машико, почему ты разговоры ордиса и скитальца не учел, когда он только начал там нату восстанавливать? Ордис скитальца несколько раз пытается не назвать оператор, в другом моменте, ордис говорит, как бы пригодилась ярость бездны. Может Скиталец все-таки принял сделку, но потом потерял силу, а наш Опер попал в его реальность, потому как объяснить изменения, которые произошли после квеста.
Складывается впечатление, как будто они торопились уйти на каникулы. Поэтому какое-то рваное повествование, словно половину контента вырезали. В целом да, очень интересно, нифига не понятно и, кажись, человек в стене в Лотос вселился. Гнильцой от её вранья несёт) и как-то странно, почему мы выбираем какой будет Лотос? Будь она сама собой, то сама бы решила
Квест просто отличный, но оооооочень затянут, что сильно сбивает темп. Многие этапы могли быть в 2-3 раза короче (самый показательный пример - почему нельзя разобрать архонта на первом этапе, а нужно за ним гоняться!?).
Квест как отдельно взятое приключение очень хорош, в сравненип с другими квестами однозначно поднял планку, на мой взгляд. Если же рассматривать событие в контексте всей игры то как и говорилось в видео - нет подготовки игрового мира к квесту, нет развития последствий после окончания квеста. В сухом остатке прекрасное сюжетное приключение вырваное из контекста основного игрового мира, опять же по моим личным ощущениям.
В самой игре не был показан момент подготовки фракции к войне. Однако весь тот контент, что вводили раньше: рейлджек, Энтрати, орфиксы и некрамехи (и да, я не считаю их бесполезными, а просто дополнительным вооружением) похоже вводили именно для квеста. Единственное, что разочаровало: очень мало послевоенных последствии. Потом ввели диалоги НПС открытым локациям. Следующее последствие - это трекеры кувы гринир, видимо они изучили орфиксов и воссоздали их поля (возможно орфиксы работали на куве).
Вообще, квест хорош, единственное что это ооочень много событий которые произошли за кадром. Немного грустно что нет последствий Новой Войны, кроме визуальных. В принципе, Квест начинает "медленное повествование" а потом кааак психанёт и кааак полетит, ни тебе объяснений сколько времени прошло, ни тебе объяснения что произошло с Лидерами Фракций, что с Парвосом, что с Аладом, что с Королевой, ничего не понятно. Теперь осталось ждать Парадокса Дувири, там должны быть ответы.
Есть 1 момент, который кажется никто особо не замечает. В варфрейме теперь главенствует теория Этернализма. Вы все забываете, что, согласно этой теории, война не закончилась, она на той грани куба, которую мы ещё не видели. А значит ДЕ всё ещё могут додумать вот это моё пояснение, и вводить дофигища событий, которые будут работать как обычные миссии, но преподносить их можно как стычки и битвы той самой "Новой Войны". Да, влиять на настоящее наше участие в них не будет, Этернализм же, но взглянуть на это дело мы всё ещё можем. Идея по факту на поверхности, вопрос теперь только в том, а будут ли это реализовывать, или вот этот обрубок "Новой Войны" в квесте это всё что нам дадут...
Я вот не понял прикола Этернализма. Это привет вселенная Марвел с её бесконечными параллельными мирами; привет Дарк Соулсу, где время течёт по спирали, и миры слоятся друг на друга; или как это работает? Почему изменения прошлого не меняют настоящее и будущее?
@@ShadePast нет, тут скорее за основу бралась та же теория разветвления времени что и в Локи, но только там выбор создавал новую альтернативную реальность со своей линией времени, а тут у нас каждый выбор создаёт нового альтернативного ТЕБЯ, существующего в своей карманной реальности. Его реальность также движется относительно базового времени, но с учётом сделанного выбора.
@@Juse_Jonah_Jenkins так, стопэ. Т.е. если я условно выбрал в конце Нату, я родил 2 копии, которые выбрали другие варианты? Но тогда по сути я не только их, но и их альтернативные вселенные родил. Короче мне бы видос с пояснениями XD
@@ShadePast ну я не ДЕ, так что 100% уверенности у меня нет, но я понимаю что каждый твой выбор рождает БЕСКОНЕЧНОЕ множество твоих альтернатив, собственно поэтому тенно и бессмертные. Когда твой тенно умирает происходит либо так что ему на замену приходит альтернативная версия, либо именно в момент смерти происходит подмена и вместо тебя умирает альтернативная версия. Ну и да, из-за множественности порождения альтернатив появляются настолько сильно отличающиеся от тебя версии как дрифтер. Вероятно, где-то есть версия тенно-пенсионера.
Стелс оператором показался слишком сложным, я мало играю оператором, кувы итак хватает а моды реквиема и личей я не фармлю, тоесть целый пласт механики пока еще берегу на сладкое. Поэтому пришлось смотреть стримы чтоб понять куда вообще ползти на Фортуне и дальше, но как посмотрел пошло легко. Дальше проблем не было. За Теншина очень понравилось играть. Есть мнение что он не умер, дропнулся в бездну, там был всадник с шлемом Даксов так что надеюсь не зря это все. Понравилось за осколками кораблей возле солнца прятаться и да похоже на Масс Эффект 3 и немного на Дед Спейс)
Мне Парацесис показался частью многоходовочки Балласа. Баллас заставил нас верить в значимость этого оружия, и мы сами притащили его Балласу, чтобы тот использовал меч против оператора, обеспечив себе победу в войне. Лично так случилось со мной, ведь я взял Парацесис на квест, и Баллас будто снял его прямиком с варфрейма в сцене с изгнанием Тэнно.
отличная многоходовочка - вот тебе меч, иди побегай с ним, теперь неси его ко мне и я тебе им всеку, план на уровне "чистить зубы через задницу".
Было ожидание, что квест "перевернёт" игру и изменит кардинально геймплей "до" и "после" войны и сделать переключение между "прошлым" и "настоящим", чтобы иметь возможность коопиться с теми, кто ещё не прошёл, но отсекать себе послевоенные возможности. Собственно из-за этого скиталец и получается косметикой, ибо если оставить его с его собственными скиллами, то на том же Эйдолоне он станет бесполезным балластом, видимо не найдя решение как это исправить, просто решили сделать его так же оператором. И квест действительно слишком затянутый, по мне в течение полугода надо было выпускать кусками его, как собственно и начинали. Первой частью как раз дать поиграть за другие фракции и обозначить начало войны, после чего мы бы вошли в ивент-фазу, где у нас бы появились миссии за другие фракции (чтобы геймплей не был чисто квестовый) сродни алому копью. После началась бы следующая фаза, когда мы теряли бы Тешина, себя и Лотус. Нармер захватывал бы систему и мы становились бы скитальцем. Начиналась бы ивент фаза стелс миссий за скитальца (с возможностью переключиться на старую карту и основной геймплей) по спасению покрытых вуалью. Третья фаза - встреча с Хунхау, получение натарука и сражение с архонтами, чтобы воскресить Лотос, после чего получить силы обратно и возможность переключаться между оператором и скитальцем. И последняя фаза - финальный бой, перед которым мы выбираем кем идти и от этого менялся бы геймплей. Оператор со всеми возможностями варфрейма, а Скиталец с варфреймом, каким он был вначале - ограничение выносливости, отсутствие двойного прыжка и пулепрыжка и т.д., этакая дань истокам и сделать ощущение, будто скиталец только учится пользоваться варфреймами. Ну и после завершение квеста кардинальное изменение карты с новыми миссиями, возможно оставить миссии других фракций, оставить миссии скитальца и т.д.
Вообще большая проблема квестов варфе, что они зачастую в отрыве от основного геймплея идут и механики, придуманные в них, больше никогда не используются. Ну и в целом как будто именно "война" была только во время "Алого копья", ну или хотя бы её подобие...
То есть ты просто предлагаешь тот же самый квест, что мы прошли за 3-5 часов, проходить целый год? И в чём смысл тогда?
@@S1R1usX смысл всегда в действии. Вот прошел ты квест и че? Осталось только ожидание нового контента, который будет хз когда. Если б квест порезали на части и растянули промежуточными событиями, людям между этими самыми частями по крайней мере было бы чем заниматься... а пока квест, растянутый на год, запущен, можно продумать и реализовать следующий кусок контента... как делают во всех других ммо, кек.
Это знаешь, видимо намек на мультивселенную, где у скитальца была новая война, а у оператора еще нет))
@@Nainore и народ точно так же бы ныл, что между частями квеста нечем заняться, и когда ждать следующую часть - неизвестно... Русское комьюнити Варфа всегда чем-то недовольно, хоть ты контент тоннами выпускай.
@@Markelov_Ilya ру-сегмент никогда никому не был нужен, чел. Но Рашку приплёл, молодец.
С автором полностью согласен. В целом хорошо, НО: оказывается не меня одного удручила рваность в подаче сюжета. Когда Баллас вдруг оказался главным у ВР, то я как-будто пол сезона в каком-то сериале пропустил. Ощущение так себе. Ну а когда со Скитальца стянули маску... В общем сложилось впечатление, что квест так долго мариновался в ДЕ, что в итоге просто взяли годовые наработки, немного добавили то, что показали в артах, "дунули, плюнули и сверху скотчем."
Вот жалко, что нам не дали самим очистить карту от Вуали, а всё сделалось само после квеста. Как по мне отдельная карта мира, по типу "стального пути" была бы тут к месту и логична. И зоны бы исчезали, как при Личей кувы и сестёр, когда мы зачищали миссию. Это было бы не долго, зато могли бы дать особые награды за зачистку от Вуали
Вам понравился квест ?
- а матюкаться можно?
Нельзя.
- тогда понравился.
скомкано, порубано и дохрена вырезано и пропущено, вот что можно сказать про новую войну. Мне это напоминает ситуацию с ходячими из Игры престолов. Вроде угроза такая глобальная, будет мясо и т.д. и т.п., а потом херак и всё закончилось.
Теперь подобное можно ожидать и от следующих сюжетных арок
Вот прям мои мысли высказал. Хорош. Такое ощущение, что они этот квест делали от силы месяцев 8-10
согласен, я ещё видел на карте что на разных планетах дохрена точек было захвачено, думал может по ним пройтись надо будет и отстреливать вместе с корпусом и гринирами этих владеющих разумом а тут бац, будто шторм среди ясного неба пришёл и так же быстро и ушел, оставив последствия только на открытых локациях и тешина только уже не живого. Ну хоть в конце всё выглядело довольно эпичненько.
@@grozh3866 вот у меня подобная мысль и была по отвоеванию планет. Мне показалось что квест должен был быть куда больше но его урезали что бы игроков не сильно нагружать за раз в итоге мы получили это. А разделить войну на три части и подать в перемешу с другими квестами и пострелушками почему то не захотели.
Я вообще разочарован.
По сути, все самое вкусное показали на демонстрации. Да и то, даже там мало чувствуется война. Могли бы накидать союзных мобов для эпичности. На миссиях вторжения это очень хорошо выглядит без всяких кинематографических заставок.
Вот можно даже элементарно сделать интересную ситуацию, когда летишь на рейлджеке. Вокруг машутся союзные и вражеские истребители и тебе приходит сообщение, что нужно на союзный крейсер высадиться и отбить нападение абордажников владеющих разумом. Крейсер полыхает, внутри бойня.
У игры есть все ресурсы, что бы забабахать вторую Ваху, а они просто вставили миссии со стелсом от дьяконов. Смешно.
Оператор,Скиталец,Оператор,весь квест...
Для чего тогда Умбра?
Для чего тогда Рейлджек?
Для чего тогда Некрамех?
С Парацессисом хер пойми что,нам его дали,отобрали.
Видимо у ДЕ даже нет представлений что такое Война.
Ната рассказывает нам про Материнский корабль,с которым мы даже не повоевали.
На минуточку,эта херня жрет ВСЕ. от мелких метеоров,до Галеонов и кораблей Корпуса.
Да вообще квест разочаровал.
Второй Сон до сих пор лучший, да и то не за счет эпика, а за постановку.
Тут пару раз уже так писали, но, пожалуй, повторюсь: говорили, что сценарий квеста много страниц занимает, но никто не говорил, что все эти страницы пойдут в дело. В итоге мы получили неплохой, но сильно порезанный квест. Очень часто появлялось ощущение, что между определёнными эпизодами должны были быть ещё какие-то события, но их вырезали и на скорую руку сшили из оставшегося квест. Складывается мнение, что вся Новая Война - "набор зарисовок и скетчей", было показано много интересного, но всё это интересное заперто в сюжете и на пве не влияет.
Всё ещё жду "выстрела" переноса в других существ/механизмов как во втором сне, может быть этим подвяжут игру за другие фракции.
А ещё где заражённые? Энтрати? Могли бы хоть упомянуть. А ещё в варфрейме есть "планета" такая - бездной называется, там миссии всякие есть, это тоже можно было приплести как-нибудь, типа: "Вот тебе крутой лук, скиталец, но сходи и заряди его энергией бездны... в бездне, так как я сам туда не могу." Хотя я уже и не помню, был ли в распоряжении скитальца лисет для такого.
Вообще, я ожидал появления миссии вторжения против владеющих, что вполне логично и не так много сил и времени для реализации займёт.
Кстати, ролик после сделки с демоном мне напомнил сцену из боя Джорно и Дьяволо, +1 JoJo reference
UPD. СИМЕРИС, ЧТО ДЕЛАЛ В ЭТО ВРЕМЯ СИМЕРИС? Что с вообще было с реле? И так много с чем, если кратко, то маштабности очень не хватает.
Энтрати упоминались в целом, а Мать озвучивает видос по теориями времени.
И, конечно же, Парвос Грэнум, который готовился к нашествию Владеющих, и, куда смотрели Королевы Гринир
@@r1manah да вся война стартовала так, вродь все фракции закрыли глаза и такие: "считаем до 10 и не подглядываем, господа ВРы, проходите..."
Этот вырезанный сценарий мог быть оказаться одним существом - рассказчиком
Вырезанные... Скетчи... На скорую руку... Не подумайте, не к Вам будет сейчас восклицание, а к ДЕ... СКОЛЬКО ЭТОТ КВЕСТ ДЕЛАЛСЯ?! СКОЛЬКО ВРЕМЕНИ УШЛО НА ЭТОТ СЛАБЫЙ ТЕХНИЧЕСКИЙ "СКЕТЧ"?! Уж простите, но это халтурище. Какой бы он там по сюжету сильный не был по сравнению с другими квестами, но за такое время многие студии целые игры чуть ли не с нуля делают. А тут Б№%;ь СКЕТЧ?! Для себя я навсегда удалил варф и с такими лентяями сталкиваться более не желаю =)
Для меня было больше всего не ясно, как балас с ошейника встал у руля и владел владеющими… нафига он нам в 3 акте (вроде) дал парацесис до нв, чтобы потом в нв мы им играли и его же убили? Совсем не понятно.
Духа бездны никак не пояснили..
Ну про первое ответ в "прелюдии". Собственно там Ната говорит: "стопэ, Эрра, я же тебя завалила". Тот отвечает, что "да типа нет", и на что Ната явно не поверила, и при этом Баллас там по "крысе" поглядывал, улыбался и т.д. И потом Эрра его отпускает.
Как вариант мой - Баллас "воскресил" Эрру, ну или отремонтировал. Более того, оно по факту может иметь "рут права" к ВР, ведь по сути он их и создал. Даа, делал корпус, но по его заказу и ради его целей. Так что, то что он перехватил управление не так и странно. А дальше была просто некая игра, и видимо даже не для Наты, а для тенно как раз таки, ибо опять же была сцена, когда мы шпионили, и ната нас сдала, но нас просто выгнали.
Вообще, возможно, что все эти события были как противостояние Балласа и Демона бездны. Ибо первый буквально всё создал в реальности (варфов, вр, лотос, развалил империю и т.д.), а второй играет через бездну (тенно). Причём как мне помнится Баллас буквально с первых секунд невзлюбил тенно.
Но кто знает.
Парацессис по сути говно меч, нам скорей его дали чтоб мы стали безполезней)
@@Max_Skald да блин, так все самому придумывать скорее всего каждый сможет, вот только нахуй там ДЕ бабло получает а не ты на пример я не знаю. Весь квест от начала до конца состоит из непонятных моментов, вот сиди и придумывай все для себя.
@@goroeghiazaryan469 дааа, не удивлюсь если и тут угадаю суть) Ибо я "провижу грядущее" т.е угадал с выбором наты/лотос/маргулис. Не в подробностях конечно, но суть.
Но в любом случае интересно, что будет, и как это будет.
@@Max_Skald первые два акта прелюдия были с явным участием оператора, третий уже без явного. Так что всё это в самом деле могла быть актёрская игра. Зачем? Да чтобы мы думали, что не хочет идти против нас Баллас, сам ведь жертва.
Это может выглядеть как сюжетная дыра, но они заставляют нас думать и искать, чем их можно заполнить.
Квест ощущается клевым ровно до момента, пока не осознаешь что Баллас - слит, Эрра - печальный неудачник, Сантиенты - слиты. Понравился дуализм оператор-скиталец.
Мои предикты по парадоксу Дувири, надеюсь итог от ДЕ окажется еще лучше, но учитывая тенденцию не стоит надеяться:
Есть тру-скиталец - это киддо, который не стал пожимать руку типу-в-стене, выживал на Заримане и просто в итоге оказался на острове Дувири, где делал дувири-стафф и катался на лошадях.
Есть оператор - ну вы знаете, пожал руку, хеллоу фаллоу киддо, тэнно, старая война, лотос, отступничество, новая война.
Его пронзает баллас - Начало входа в парадокс - Тэнно как-то выживает (и взрослеет мб), -нет абилок (мб потому что не дает Нате умереть), -дают погоняло "Скиталец", -повстанец-стафф, -реально не понимает почему нет абилок, -реально пытается спасти Лотос, ибо он оператор, а она его лотос, -Ната своей эйдолон-магией сбрасывает парадокс, возвращая состояние киддо до смерти, -абилки на месте, -Зариман, -тру-скитаец и оператор за столом.
Начало следующего парадокса, который предположительно будет отражен в квесте - из Заримана выходит тру-дрифтер, говорящий про Дувири и коней, плохо щарящий в переносе, его воспоминания синхронизированы с оператором, тру-дрифтер-фонкер-скиталец спасает Нату-Лотос-Маргулис и тд.
В это время, оператора выкидывает в бездну прямиком на остров Дувири, он делает дувири-стафф, катается на лошадках и как в том трейлере, взрослеет там, становясь скитальцем
Если тайм-скип квеста не исчисляется годами, то тогда после изгнания оператора в реальности появляется скиталец (взрослый киддо)
Получается в зависимости от перспективы:
1. Изгнанный оператор стал скитальцем в реальности, Ната откатила этот момент, Зариман, тот же оператор решается отправиться спасти Лотос, вывод - смерть от рук Балласа в итоге просто меняет их местами
2. Из Заримана вышел тру-скиталец и отправился спасать Лотос, а оператор оказался на вневременном острове Дувири, где по трейлеру взрослеет и становится на место скитальца, откуда потом его выкинуло в реальность после его же смерти от рук Балласа. Поэтому скиталец квеста знает и заботиться о Лотос, его признает Ордис, ибо оператор и есть скиталец квеста, они одна и та же личность, просто в Бездне прошли годы, в реальности не знаю, месяцы. А вот на Заримане встречается настоящий параллельный ГГ тру-дрифтер.
Скиталец непременно и неизбежно сменит оператора после его смерти от рук Балласа, это начало входа в парадокс, а вот кто именно является скитальцем новой войны уже сами думайте, тру-дрифтер, синхронизированный по воспоминаниям с оператором, или сам оператор и есть, а на Заримане просто-напросто оператор разговаривает с параллельным собой, тру-скитальцем.
И не лень же тебе было все это писать) 👍
Ну хоть кто-то дал нормальную теорию, бо я весь квест думал как так, скиталец и опер это д один и тот же человек, ток как опер выжил, я не мог понять
круто передал перспективу
Квест 12/10, по крайней мере по ощущению и эмоциям что он подарил. Правда ожидалось больше последствий после всего этого. Хотя бы чтобы жители открытых локаций как то реагировали, ведь всегда приятно знать что НПС благодарны за спасение и вообще. Буду надеяться, что после праздников что то в будущем все таки добавят
Допилят, точно допилят, это же ДЕ.
(Вопрос только: когда? ХД)
Вот да как-то странно что карма не на что не влияет, не могу понять что мешало сделать так чтобы Лотос в конце квеста делала выбор исходя из кармы игрока, а так какой-то диссонанс что в итоге мы за неё выбор делаем.
@@danhidan5343 а вот это уже реально дельное предложение так-то
Теперь ждать миллион лет дувири🥲
Дождались
Квест было проходить интересно, но он слишком многое оставил за кадром. Из-за отвязки квеста от привычного игрового процесса, он не мог длиться больше нескольких часов, иначе бы он слишком сильно бил по экономике аккаунта. Из-за этого, как мне кажется, многое не получилось рассказать.
Но нам же дают идею одновременного существования всех возможных вариантов прошлого, так почему мы не могли получить развилку и вернуться к обычному геймплею туда, где война ещё не началась? Это дало бы время для дальнейшей детальной работы над НВ, не затягивая её выход на годы.
Какая экономика аккаунта? Геншин пересмотрели?
Такое чувство, что ДЕ решили совместить несколько квестов и выкатить уже хоть что-то, чтобы отстали от них. После игры за Тешина хотелось бы погонять пару деньков за разные фракции. Либо эти истории рассказать чуть подробнее, а не "пришёл, пиу-пиу, тра-та-та-та и следующий герой.
Есть чувство, что после знакомства со скитальцем тоже должно было пройти пару дней перед следующим квестом для дальнейшего повествования.
В целом больше похоже на то, что нам обещали "Войну и мир" на 17 томов, а выпустили краткий пересказ на пару страниц.
"Кратко про"
Я думаю игры за разные фракции - что-тоттипа бета теста в новой войне. В будущем могут выкатить полноценные квесты/миссии с ними
Поддерживаю. Таки есть ощущение, что они решили не осиливать неосиливаемое (как СиДиПР с киберпанком) и выпустили тот адекватный минимум, который будет работать сценарно и геймплейно хоть в сколько нибудь обозримых временных рамках. Я бы на их месте в идеале выкатил обнову на какой-нибудь закрытый тест и по отзывам релизнул или перенес на пару месяцев на доработку. Как минимум сценарная часть так и просит плавных переходов между заданиями.
@@angeltensey это можно было делать два-год назад. Но никак не после очередного обещания всё же выкатить обнову до конца этого года (спустя два года после первого обещания) и потом снова перенести. Толпа бы не оценила такого действия с их стороны.
Ну, как бэ, у ДЕ было 2 года допилить всё, неспеша. Только вот было ли кому допиливать - вопрос. Так как у ДЕ дела идут не лучшим образом после смены руководства
Мне этот квест почему-то больше напомнил пьяную драку матери с отчимом. Не более.
Я ожидал что будет именно "ВОЙНА" - бойня, кишки, мясо по стенкам.....Как Тикер с розовыми крылышками и Супрой в руках будет аки Рэмбо ВРок косить и народ в штыковую поднимать))))
Как Конзу будет "пьяного мастера" косплеить и "всех на стены" звать)))
Как мы будем во всем этом ужасе дожить и выживать.
Если начало еще как-то намекало на все это....То далее как я уже говорил - пьяная драка в коммуналке между мамкой и отчимом.
И это я еще не затрагивал сторону с вопросами которые возникают в процессе прохождения квеста, и после него.
А там есть конкретно за что спросить.
Зачем столько всего проходить ради этого квеста, если в самом квесте оно все "сюжетная заплатка"?
Проходить "Жертву" ради того, чтобы понимать с чего это Баласа так разворотило? А не ради истории взаимоотношений Баласа и Умбры, про которого еще и ничего в самом квесте НВ никаких отсылок.
Рейлджек ради 5минутного геймплея с шотными врагами где тащит даже стоковый корабль без модов и на Сигма 3 экипировке.
Некромех ради еще более краткосрочного геймплея, в котором можно вообще ничего не делать так как Эрра убьет всех сам и без проблем.
К-драйв просто для того чтобы доехать на нем до "Космопорта", а не потому-что он реально нужен.
Парацесис ака "Архимаг Винтерхолда"....Он важный, он есть, но всем насрать. Он появляется у тебя в руках сам по себе в любой момент. Даже если не экипирован.
В итоге получается что все эти приготовления - для галочки и что еще хуже.....Ощущается так, словно перед ним можно было ничего и не проходить. Так как даже сток тут тащит!
Хотя квест должен был быть своего рода квинтесенцией всего вышедшего ранее.
Прокачанная рамка, прокачанный рейлджек и команда, прокачанный мех.
А в итоге - можно просто купить все в магазине и стартануть квест вообще не проходя предысторию.
Квест должен был быть рассчитан именно на староиграющих, у которых все прокачанно. Как итог всех приготовлений.
А не на нубье однодневное которое от балды что-то там наделало на автопилоте и пролетает квест без задней мысли в том же режиме.
Поэтому для меня этот квест - самый наихудший.
Так как он просто откровенно плюет мне в лицо как староиграющему игроку.
Что я столько это все прокачивал, открывал, собирал, настраивал......Для того чтобы либо только 5 минут это применять, либо это вообще не нужно и сюжет сам все "выдаст".
Я с тем же успехом мог тут начать играть месяца 3 назад, а не почти 8 лет. И как 3х месячному мне бы наверное было куда интереснее. Но не как 8летнему игроку у которого есть все и выкачано во все мыслимые и немыслимые пределы.
Даже вот чего добавлю.
Тот же Второй Сон требовал от тебя прокачанной снаряги. Так как были случаи, когда стоковая рамка без хорошего билда превращала прохождение в гемор. Особенно первая битва с этим "сталкером".
Если у тебя годный билд - ты не ощущал от него сложности, тебе даже было интересно.
А если у тебя билда нет - ты страдал. Та как дамагнуть хорошо не мог, выживаемости мало и ты тупо сливался.
Сам квест предполагал что тебе понабится хорошая экипировка для прохождения.
Аналогичная ситуация в Войне Внутри.
В моменте когда ты бьешься с Стражами Кувы и Тешином. Без хорошего билда - ты страдаешь. А хороший билд позволяет пройти комфортно.
Второй сюжетный квест где игра "спрашивает" с тебя насколько хорошо ты развился и подготовился.
С этой стороны вопроса можно даже понять почему крупные апдейты выходят с таким большим промежутком.
Это нужно чтобы игроки "развивались". Собирали как можно больше "топовых" сборок на рамки и набирали "скил". Чтобы не кидать необстрелянное нубье в бой.
Но увы.....Новая Война не из их числа.
Квест чисто ради повествования, а все остальное ПИУ-ПИУ БАНГ-БАНГ - банально до уровня внутриигровой симуляции.
Если бы я лично не гнался за всей историей повествования, я бы предположил что враги помирали бы сами если возникала ситуация что "игрок не тащит".
Будет интересно проверить эту теорию пойдя на квест совершенно без модов и с какой-нибудь убогой пукалкой в стоке или ближкой без модов.
Даже без Ауры и картофелин.
Ставлю на то, что враги будут сами дохнуть лишь бы провести меня дальше по сюжету. Так как запрограмированны сами слиться если игрок вдруг не сможет с ними совладать. Слишком типа "сложно".
Немного растроило что в прологе не показали других Тенно, или хотя бы рейлджеков. Мы будто единственые кто остался хотя это вообще не так
А в квестах всегда ощущение, будто ты единственный выживший с Заримана. Сюжетка варфа и основной геймплей варфа вообще будто в параллельных мирах.
@@MysticRus а что если все тенно это гидра?
Доминатус, перекат.
Да только дохлого рино
Мда, по сути много чего не хватает и много что в квесте было буквально резкой подачей без разбора, вообще порой не понятно что происходит. Выглядит сыро если честно.
Весь варфрейм выглядит сыро. Но уже привыкли. :D
@@user-iz6jo7nq5j рял
Не, ну DE понять можно. Они там вообще разучились делать одиночные игры за то время, что работают над Варфом. Типа, вы видели эти лицевые анимации!? Это же уровень приколов в Garry's Mod!!
Хэйви из Дэд, блять!
Но квест всё равно классный. Мне очень зашло. Надеюсь, что какой-нибудь "Парадокс Дувири" поднимет планку качества ещё выше.
Если честно то хотелось увидеть полномаштабную войну. С подводкой через политику. С подготовкой и началом через других персов. С тяжёлыми боями и безнадёгой. С полками некромехов от Вилкора. С советами от Нихила. С дикими и безбашенными налётами на позиции врага от Детей Труб. Помощь от Перьев была бы вообще легендарна. И в кульминации всего хаоса, пафоса и превозмогания... Мы бы всё потеряли. Вот это было бы сильно на мой взгляд. А то единственный момент где ты это осознаешь нормально это при переходе на Фортуну. И всё.
@@user-ob5pk9jl6l я все ждал дебатов боссов планет, глав фракций, самих Тенно с попутными выливаниями тонны говна друг на друга за всё хорошее и плохое😄
Но внутренним пониманием, что без союза всем писец.
Истории о том, что это лучший квест в варфе, сродни рассказам человека, которого несколько лет морили голодом, и кусок заплесневелого хлеба для него - это лучшее, что он ел в своей жизни. Шума и рекламы было столько, что складывалось впечатление, будто нам выкатят варфрейм 2. Презентация, в которой показывали геймплей за фракции, говоря что это только малая часть квеста. А что в итоге?? за 3 вечера, уделяя фрейму по 2 часа, прошел всю "эпохально,помпезно,монументально,эпическую новую "войну"", и снова к старой игре, фармить несколько новых штук.
Если трезво смотреть, то единственное, что спасает этот квест - его бесплатность. В остальном - очень слабая история, с очень слабыми впечатлениями, которые работают исключительно на фоне голода по контенту. Жертва и Второй сон были куда эмоциональнее... и скромнее.
Так и осталось непонятно, зачем Баллас давал нам чертёж Парацесиса...
Может чтобы мы за него Парацесис собрали, а он просто отнял потом? (что и сделал)
Если честно - сложилось впечатление, что разрабы совсем не успевали, и вырезали вот вообще всё, что только было можно вырезать.
"Новая война"... Нам говорят: это ключевое обновление, это точка отсчета, конец старой истории и начало новой, великая война... Простите за упоминание всуе, но возьмите 3й Mass Effect, безотносительно конченной концовки. Для начала - нападение на Землю, затем плавный сбор союзников, повышение градуса бреда, новые враги, горящий Палавен, громадный Жнец, падающий на столичный мир Азари...
Понятно, что это одиночка, что в рамках варфа это было бы нереально реализовать, но блин, реально, кто мешал сделать какую-то подводку? Какую-нибудь тактикульную тревогу, где нам пришлось бы работать с Корпусами и Гринирами против Тау?!
Хорошо, нам дали по миссии за Гриниров и Корпусов, но как-то сочувствовать им и вжиться, как-то понять тяжесть боев - невозможно. Рейлджек? 10 минут игры. Некрамех? Вообще нахер не нужен, 5 минут побегали и он вырубился. Скиталец? Геймплей интересен за счет необычных перков, но по итогу всё слито к хренам, и это тупо моделька Оператора, но другая.
Извините, конечно, я всё понимаю, но это действительно то, что позиционировалось как "Великая веха в развитии игры", или нам тизер выкатили?
Квест прошел, остался в полном недоумении, какого черта здесь произошло. Это, наверное, как если бы Питеру нашему Джексону поставили задачу в 2 часа фильма втиснуть сюжет всей трилогии Властелина Колец. Бессмысленно, беспощадно, прошли и забыли, никаких последствий, ничего вообще, просто хайп на обнове и всё. ИМХО
Можете тапками закидывать, но лично у меня пригорело лютейшим образом. По стопам одной белорусской игры пошли, когда "РУБИКОН 10.0 ПАТЧ!111", а там патч со звуками и затоплением в поле.
Я вообще думал что оператору добавят оружия
Не совсем согласен. И главный вопрос: ГДЕ ОСТАЛЬНЫЕ ТЕННО??? Допустим, что для каждого из игроков своя реальность, где именно ОН собрал все проблемы Солнечной системы. ОДНАКО! Как остальные тенно проснулись и оказались в Орбитрах? Их всех после вывода Луа из бездны Лотос лично разносила? Но это так, мелочи... Куда делись ВСЕ ТЕННО при нападении Владеющих? Мы только одного битого Рино видим, у которого гринир дробаш отжал. Чем они были заняты при штурме Флагмана Владеющих? Куда они пропали, пока мы росли без сил бездны в Странника? Откуда они высрались ПОСЛЕ Новой Войны?... А так классное дополнение.
Разрабы ступили на скользкую дорожку мультиверса, а там возможно ВСЁ. В прямом смысле ВСЁ.
насколько я понял, между моментами когда Баллас протыкает оператора парацесисом, и моментом когда нам дают в руки Странника, произошел жирный такой тайм-скип. В это время Баллас захватывал миры, устанавливал новые порядки и судя по всему параллельно "изгонял" всех остальных тенно. Впрочем, возникает вопрос почему Ордис сказал что "восстановил" парацесис, подразумевая что он существует в единственном экземпляре, и если так - Баллас не мог использовать его на других операторах после изгнания Оператора игрока.
Да, фишка в том что у каждого игрока "своя реальность" где именно игрок был вынесен Лотос, где именно игрок сражался с Королевой Гринир, именно игрок случайно наткнулся на Нату... Ну и все остальные злоключения тоже с игроком приключились, а с точки зрения сюжета - с одним и тем же Оператором. И только Оператор игрока имеет способность "возрождаться", в то время как все остальные операторы - смертны. Последнее утверждение закрывает брешь с парацесисом.
Почему тенно не координируются между собой, во время затишья (когда они выполняют задания от Лотос под её координацией) или во время масштабных событий? Сюжет этого не раскрывает.
Впрочем, некоторые огрехи с натяжкой, но можно списать.
Ната нашлась совершенно случайно, во время миссии, после чего всё закрутилось в быстром темпе.
События второго сна я плохо помню, не скажу.
Атака владеющих разумом тоже была внезапной как песец.
Притянув за уши, можно сказать что мол времени на координацию особо то и не было... в некоторых случаях, по крайней мере.
Пока мы пинали владеющих, остальные тенно наноспоры на таблетки фармили))))))
Я думаю что наш Тенно ГГ с которым все первее всего происходит, а остальные на 2 плане (тенно не один такой, учитывая того же Рино, и ранние квесты с кучей Тенно (в сюжете самом) как та же дилемма Градивуса, не думаю, что Алад и Саргас Рук будут нанимать и так трястись из-за одного Тенно, если он один, то как много бы он повреждений не нанес бы, на планетарном плане он ничто, а когда таких Тенно пара тысяч, это другой разговор). Где были в квесте? Наш ГГ отлетел самым первым, а остальных убрали оружием схожим с оружием Балласа, которое Оператора из Варфрейма выбивает, а дальше на выбитого Опера легко нацепить вуаль, ну или затормозить пока портал не откроют и не выкинут в Бездну как ГГ. Я так думаю.
@@ndkdnn согласен с версией. Скорее всего каждому из игроков ДЕ "врут", будто бы именно их Оператор - самый настоящий, избранный и вокруг него крутится вся вселенная, а Операторы остальных игроков - тоже в мире присутствуют, но совершенно на вторичном плане. И каждый воспринимает всё так, будто играет тем самым Нео. Как было в сюжетке Anthem.
Именно про это и разговор. Игры после квеста нет. А сам квест "то не показали" "то не объяснили" "тут пропустили" и это все об истории Лотос и Баласа. Вторая половина квеста это крик разрабов "мы делаем порадокс дувири". Ну и в чем смысл?
Разрабы вроде говорили что после нового года начнут внедрять в игру механики из новой войны. Скорее всего они просто толком нечего кроме квеста и сделать то не успели, а заказы на скорую руку сделали чтобы хоть что-то было
за 3 года? Очень сомневаюсь
@@user-bs6rm6nk2o Они помимо новой войны эти 3 года и другой контент делали.
@@Wendar96 да и какой?
@@Ostireon А что, помимо новой войны нечего не выходило? Тот же деймос, рейлджек, куличи и тд
А что насчёт экскалибура умбры который вроде как может двигаться и сражаться самостоятельно( судя по прошлому квесту)? Я думаю он вполне мог затащить ситуацию ведь у оператора вполне могло получиться вытянуть Нату если бы не Баллас,а уж с умброй то наверняка или в моменте когда балас рубит руку Нате, и протыкает оператора. Эээх столько идей,столько возможностей закрутить сюжет в лихую спираль и крутую пике( особенно если судить по трейлеру что нам показали): как вдруг Ната из одной из главных фигур вторжения и дочки глав босса сэнтинелов(ээх противостояние сквозь горе и слезы прямо как в трейлере) превратилась в пытаемую пленницу? Балласа из харизматичного вивисектора изобретателя, имеющего свои тайные цели которые уж точно были куда интереснее банальной жажды власти и чтоб как при СССР,ой как при орокин было, предавший орокин из-за чистой и настоящей любви к маргулис превратил в однозначного и конченого мудака засранца - хачу власти а не то все уничтожу. Напоминает киберпанк кроме того что сама по себе игра нормально работает, и сюжет вполне хороший но могли же во много раз лучше сделать, без этих всех дыр навроде пропавших в никуда: энтрати, аллада после vesо - r, парвос с советом корпуса, королева гринир, чё там с техноцидом, почему умбра не активничал если уж оператора не удалось спасти? Черт, ну почему обязательно нужно всегда превратить сверхкрутой и гиперинтересный сюжет в просто не плохой на 4 или 4 с минусом а не то и ещё хуже?
Кстати про Умбру они чёт прям забыли, обидно в какой-то мере.
До "Новой Войны" Владеющие представляли ь непостижимыми машинами, со своей, отличной от "людей" моралью, организацией общества, непостижимо логикой поступков и замыслов. Чем-то действительно иным. А в Новой Войне это просто истирички другой разновидности.
Не многие знают, но слив злодеев тоже отсылка на мас эффект 3
@@Bit_Ray это хорошая
Помоему мы перескочили на другую грань куба...
Оператор как и лотос были убиты баласом сбросив их в бездну... на этом события вселенной с оператором была закончена и был совершен переход во вселенную скитальца... перезаход с паролем стал тому подтверждением... также об этом говорится в диалоге скитальца и оператора перед выбором одного из них. Один интересовался у другого последствиями его мира. Оператор не смог спасти в своем мире лотос и при выборе скитальца оператор передает полномочия со словами "ты уже сохранил лотос у себя и сможешь ее спасти еще раз" дословно не помню...
Оператор и скиталец из паралельной вселенной единственные кто заключили сделку с человеком в стене на заримане. Это подтверждается многократными смертями операторов в момент рукопожатия, и появлением скитальца на месте человека в стене. Они заключили связь а местом связи стал зариман - место где они могут встретится и поменятся местами.
Но различия между оператором и скитальцем, я думаю, стало содержание договора с человеком в стене. Если оператору он предложил спасти всех детей заримана то скитальцу он предложил спасти самого скитальца... в первом случае оператор и дети начали управлять бездной и освоить перенос, а в случае со скитальцем, человек в стене убил всех кто находился на заримане кроме скитальца... и ему пришлось выбираться самостоятельно. От этого он не знает за перенос, неможет им управлять как и варфреймами, он не может управлять орбитром и его как оператора не признает ордис, до обьеденения оператора с скитальцем.
Все время скиталец был диверсантом который жил в орбитре но путешествовал на угнаном транспорте. И теперь мы в новой войне оказались во время обьеденения сил оператора и скитальца. По аналогии с теневыми клонами из наруто. Оператор приобрел опыт и после смерти передает его скитальцу потому как других живых копий не осталось...
Как по мне сюжет варфа открыл ворота за которыми оказалось огромное количество путей для ввода разных механик. Причем теперь уровень безумия и фантазии неограничен потому как в альтернативном мире вообще могут быть другие правила и особенности мира чем в изначальной системе...
Я не удевлюсь если переходы между вселенными будут совершаться на рейлджеке так как там есть кусок тела человека в стене и чисто теоретически его силы должно хватить для скочка в другой мир через ту же бездну...
и в центре всего сюжета варфрейма, всё равно остаётся Демон Бездны, улыбкой чеширского кота наблюдая за всеми исходами, ожидая обретения материального тела)
@@TheIronDream_WolphRam мысль уловил)))
Эти "изменения" абсолютно не соответствуют тому ажиотажу, какой разрабы поднимали от стрима к стриму громкими словами "все изменится". Даже описание квеста на сайте абсолютно не соответствует тому, что в итоге получилось в игре. Ну кроме описания магазина и новых предметов конечно же.
Сам квест рваный и скомканный настолько, что больше похож на набор рандомных квестов, который так же рандомно выбрали из целой истории.
Все эти "последствия" никак не отразились ни на персонажах, ни на всей Системе, кроме некоторых визуальных исключений никак не влияющих на геймплей.
Добавить столько механик и переделанную карту Системы, и использовать это только в квесте - неадекватное расточительство ресурсов и времени, которое на это потрачено. По сути у них уже готовы 2 режима - за Изгнанника и миссии Корпуса\Гринир, которые можно, и даже нужно, было доработать и добавить как доп. переключаемый режим на подобии СП и тогда не было бы вообще претензий к ним. Вся надежда именно на Дувири через пару лет (сарказм), который действительно ИЗМЕНИТ что-то в игре. А пока это просто хороший квест, который совсем не соответствует описанию и тому лживому ажиотажу, что вокруг него столько лет создавали.
На счет видео в целом со всем согласен. Жаль только то, что разбор не полный, еще кучу намеков и отсылок было упущено в окружении, рисунках и т.д.. Так что очень жду возможности перепройти квест, чтоб "пропылесосить" его по миллиметру.
Момент рукопожатия с Демоном Бездны был поставлен так, будто бы это сделал именно тот тенно, что позже стал Скитальцем. Ему предложили "всех спасти", и, вероятно, так и случилось. Но только не с версией, заключившей сделку.
Наверное, было специально объяснено не всё. Чтобы было чего подать в будущем в том же Парадоксе Дувири. В любом случае, вот эта абсолютно непонятная способность оператора "пререключаться" между двумя версиями себя в пределах одной реальности - очень интригует, как DE это сюжетно разовьют.
Цэ игровая условность, плакай.
@@Nainore тогда почему просто не сделать скин на Оператора в виде Скитальца? Естественно, это получит развитие в дальнейшем. Или они по приколу все эти "ружья" развесили?
Я предполагаю, что во время квеста всё версии оператора, появившиеся после сделки, схлопываются в одну, они разделяют общие воспоминания (так скиталец обнаруживает что умеет управлять фреймами, пусть ему и непривычно), и для реальности перестаёт иметь значение, какая у нас версия оператора.
никак де это не разовьют, де давно уже ничего не развивают, только вбрасывают ошметки идей и на этом собственно все
Нет королевы, нет Парвоса, нет Перьев, зараженные и Энтрати даже за кадром не светятся. Основные силы рассчитанные на глобальное противостояние болтаются непонятно где. Но даже при этом квест на пять часов и постоянно что-то происходит. Во фритуплейной игре.
Энтрати светились.
@@zerot3418 семья сидевшая на деймосе никак не участвовала в войне.
Я хотел увидеть что будут сражаться не один тенно а несколько, как было показано в трейлере. Было бы эпичнее, особенно в космосе. А после уже в одиночку.
Хотелось ощущения "войти в роль оператора". Ощутить всё сражение. Но только часть от этого ощущения я получил. Но все равно обновление получилось хорошее, затянуло на долго, и да ощущение новой игры тоже было :)
Загадки-загадки, а будут пи ответы?
Напиздили моментов из разных игр, насыпали отсылак и проебали пиздатую войну с владеющими в 1 квест. Вот и вся новая война, и это за 3 года...
Все не реагируют на последствия Новой войны, потому что это другая сторона куба, где её не было. Теперь у разрабов есть такие аргументы на все случаи.
Хи, хи. При том, что это может иметь смысл и в нашей реальности.
@Андрей Горячий а еще лучше - Bungie. чтоб треть игры сделали платными длс. а после покупки, ну с годик. взять и выпилить приличный кусок контента с корнями. с мясом из игры (даже то, за что заплатил), чтоб от нее остались жалкие крохи. типо, что бы место под новые длс место было... ах, еще вырезать чаты. чтоб пати на левых сайтах собирали. а что? закапывать, так закапывать
Чел они реагируют, но очень слабо. Ты видимо не разобрался в чем суть.
Я так и не понял почему мы вообще можем переключаться между оператором и скитальцем. В квесте было показано, что разум у них у каждого свой.
Куда тогда девается оператор, когда я выбираю скитальца? Откуда он знает школы фокуса? Откуда вообще завладел силами бездны после квеста?
Как я понял, мы не переключаемся, они оба существуют одновременно. После событий на заримане появились два ключевых варианта оператора, того что принял предложение человека в стене, и того что отказался. Но во время квеста их пути существования снова слились в один, они получили знания и воспоминания друг друга, и в дальнейшем перестало иметь значение, кто из них кто, они разные стороны одной сущности.
Да там нет миссий которые продливают геймплей, да да да, зато там нет снаряжения чтобы продлить геймплей... Единственное что там было интересным - это Зариман 10.0... Любой квест начни проходить без снаряжения)) И ты увидишь что новая война, даже хуже второго сна... В синематиках нет смысла, если они не помогают в раскрытии персонажа или сюжетной арки... Посредственный квест
Проходил квест и предвкушал новые механики и возможности после него. Оператор с оружием, к примеру... Было не слабое разочарование, когда после квеста ничего и не прибавилось... Кроме, разве что, возможности настраивать Лотос. Но так себе механика. На уровне скинов кораблика загрузки... Хотя у того хоть абилки есть.
а мильярд ресов и платины лям, не хотеться?))
Сцена на Заримане вызвала флешбеки с fallout 3.
Из-за отсутствия других тенно, что в НВ , что ранее. Мне всегда было смешно от словосочетания "Фракция Тенно", фракция из одного ребенка и цефалона что-ли? Вот так серьезная сторона конфликта, ничего не скажешь.
Этот не новая война, а больше похоже на возвращение и влстановлении лотос/наты
Вопрос относительно того, как Баллас из раба на цепи стал фараоном - интересный, и к сожалению не проясненный в квесте явным образом. Скорее всего всё это попало под сокращение, чтобы квест вышел. Думаю в сценарии, что на 300 (или сколько там) страниц это объяснено. И подозреваю что вообще - очень многое осталось только в сценарии.
Лично моё предположение, что Баллас провернул классический трюк Саурона, который сдался в плен нуменорцам во вторую эпоху, после чего влез в голову тамошнему правителю, и фактически стал теневым властелином Нуменора и позже отправил империю на войну с Валарами. Чисто технически же - Баллас после амальгамации объединил свои огромные знания и опыт с техническими возможностями владеющих. Потому что как бы не был крут ИИ, у него свои недостатки против биологического мозга - у ИИ проблемы с творчеством. Поэтому Баллас смог "переирать и уничтожить" мощного, но по сути глупого Эрру. (Кстати само имя Эрра - напоминает английское Error - ошибка).
Мне же квест показался картонным. Абсолютно все прохождение не покидал чувство, что он сделан с большой халтурой.
Квест оказался не таким, как я его представлял. Но всё равно это лучший квест в
Варфе
Звучит грустно, слишком правда
ты хотел сказать "зов темпестарии"?))
После квеста было лишь один вопрос : и что это все? Прошла война пздуй бей заказы, фарми очередного всратого варфрейма. Начало квеста было обнадеживающие , вот он глоток свежего воздуха, потом началась душнина и закончилось абсолютно ничем. Новая война без без новой, без войны, без последствий... Зато дали возможность перекрашивать Лотос ну спасибо. Дропнул игру до выхода года через 2-3 парадокса.
PS: раньше обновления заставляло вернутся в игру где то на недельку, а то и на месяц, сейчас 6 часов... Рекорд)
Сам квест мне понравился, но у него есть изьяны, например: не хватало моментов с некрамехом( я ещё несколько дней его фармил для этого квеста), не пояснили за Вуаль хотя возможно он ней расскажут в Парадоксе Дуверии. Есть и хорошие стороны например: Неплохая музыка, дольно хорошо сделаные катц сцены, и визуал локаций очень даже неплох.
Я вот эти плюсы для себя подчеркнул.Но все равно есть недосказаность, но может эти пробелы расскажут в будующих квестах.
"До сих пор" = "Опять выдумали космомагию которую никто не будет объяснять"
Мне тоже понравился квест, но я был расстроен тем, что мало дали поиграть новыми персонажами.
30 секунд главной темы Второго сна
вызывает в разы больше эмоций чем Новая война...
Перечитай текст новой песни Фортуны
@@PavelShevchuk текст текстом
Но у меня до сих пор мурашки по спине когда слышу "This is what you are"
Хотя прошло уже больше 4х лет..
@@stil1893 мурашки то да, но ошущение того, как просрали всю планету (спойлеры!) за VR-порнуху меня коробит
@@PavelShevchuk меня больше смутило то что
95% "новой выйны" я так и не увидел...
Могли бы переработать миссии вторжения, дав возможность проходить их за гринир или корпус, ввести ещё два синдиката и перевести в них оружия из лабораторий гринир и корпуса, ибо зайти новичку в клан забрать чертежи и ливнуть никакого интереса нет.
Помечтай. Пока платину исправно покупают - ни о каких глобальных изменения можно даже не помышлять.
Два варианта либо разрабы много не доделали и порезали, и что то выпустят позже или же это авторская задумка, которая станет понятна только после выхода Парадокса Дувири... Я думал после квеста произойдёт передел системы, ну хотя бы владеющие захватят пару планет или часть локаций или вообще как дополнительный вид миссий по типу кошмаров, разломов или кувы.
Больше всего мне понравилось в квесте то, что он наконец-то закончился. Непоследовательный, душный, не оказывающий влияния на игровой мир. 12 из 10
Не, квест хороший, а ты лох и зануда B)
а я всё это время думал что скиталец это выживший постаревший операторXD
Лучше бы ДЕ разбавили акты какими-нибудь ивентами, чем выдавать всё скопом.
Например после первого акта, когда Баллас отправляет Лотос и оператора в бездну - сделали бы возможность играть за корпус и гринир, чтобы мы отбивали систему от владеющих.
С месяц бы поиграли за фракции, а потом уже можно было возвращаться играть за скитальца.
Квест хороший, но не хватает много. Жду квеста про сталкера ну типа кто он, почему он охотиться, как в обще до этого дошло и тоже в отдельной локации а не на миссиях!
советую посмотреть фильм "Сквозь горизонт", похоже что ДЕ вдохновились от него для разработки своей игры.
Мне лично понравился новый квест. Жаль что на миссиях рейлджека не добавили больше фракций владеющих разумом. Когда увидел сталкера я подумал что он будет нам помогать, но увы и ахххх.... Не хватает больше контентов с некромехами как на обычных миссиях так и в целом. Хочеться больше контентов со сталкером.
Очень жду Парадокс Дувири.
Боже упаси от контента для некромехов. Их надо выпилить также, как выпилили Тешина и символично поставили крест на его Конклаве. Ненавижу некромехов. Кривые несуразные трактора с отвратительным интерфейсом, в котором лично я вообще ни черта не вижу.
@@alixey59 для него надо отрастить что-то в голове 😏
@@IPSCLAIM так-то наоборот выходит) Ибо выглядит как - некая масса игроков привыкла тыкать одни и те же кнопки варфов, а когда получают что-то новое, типа рейла или некров (а в прошлом и оперов) начинают ныть, что сложна, тупа, неинтересно и т.д. Что исходит из одного - им "морально больно", от того что их вытаскивают из привычной стандартной деятельности, которую они совершают уже на уровне рефлексов, а не при помощи разума.
А между тем, берёшь войдрига, протею и пошёл выносить пачки эйдолонов, иной опыт, иная деятельность и не нужны никакие рубико и прочие выкрутасы типа баффов. Берёшь вдову и можно идти на сферу прибыли с 1, ну 2 мосолонами, на коррозию и радиацию, да, дольше будет, но снова не важны фрейм или оружие. А выживание на проксимах? Я именно на вдове фармил амбассадор по старой системе. Да и зачистки обычно на некромехе проходил, качая арчганы. Орфиксы? Тоже тема, особенно если на фулл проходить. На заказах более чем отличны.
@@Max_Skald к каждому варианту можно прийти разными путями. Кто-то операми, кто-то фреймами, а кто-то мехами. Как понимаю мехи по сути дела история. Они были созданы, чтобы противостоять ВР, до появления фреймов. Однако появление более совершенного оружия, ещё не повод бросать старое.
9:49 что палец?)) Когда эту штука появилась я сильно удивился )) а вот палец не заметил все это необычно .
во время квеста на заримане можно поговорить и успокоить много челов кроме одного странного. думаю это был релл
5:49 почувствовал себя на уроке геометрии, тоже нихуя не понял
Сам по себе квест вот действительно неплох
Завязка-есть
Конфликт-есть
История-есть.
И вроде бы можно было б развернуть Эпическую мясорубку хотя бы на условный месяц.
По типу алого копья. Чтоб игроки действительно воевали, действительно приходилось отбивать и спасать слаженными усилиями всех игроков карту назад.
Да, это гринд. Но вот такая вот у нас была б война.
А теории о времени - реально занятная штука. Потому что я постоянно рамызшлял об этом. И на мой взгляд множество реалтностей существует с нами параллельно и перпендикулярно иногда пересекаясь
Потому и возникают забавные парадоксы
Двоякая ситуация получается с Парадоксом дувири. с одной стороны на фортуне люди говорят про него как личность, с другой в конце квеста разработчики написала что появление скитальца является парадоск, что заставляет подумать о том, что парадокс дувири будет связан именно с появлением скитальца. В трейлере дувири был молодой оператор и взрослый, в новой войне получилось тоже самое. ещё конечно появления призрака тенно в конце на статуе немного сбивает с толку. Разработчики в этой сцене сделали цветокор чёрно-белым как и в парадоксе дувири. Скорее всего призрак тенно это и есть дувири, но это только догадки
Всё так. Хочется добавить что подсказки Весо добавили, теперь он поясняет как шакала добить, ну и парацесис в аренду (у меня он не скрафчен ) такое себе решение.
Учитывая "неспешность" подачи контента, новую войну можно было года на два растянуть но подали нам её за несколько часов, согласен с другими, квест хороший но такое ощущение что пару сезонов пропустил.
На безрыбье и рак рыба, ждем еще год или два для нового квеста
Парацесис нужен был для многоходовочек Балласа.
Согласен, со стелсом перебор. А в целом, слишком быстрое развитие сюжета, оттого какая-то скомканность. Т.о., война прошла как-то мимо тебя. Вот начало, а тут уже и финал, при этом сама война так и не ощущается, потому что в это время стелсишь скитальцем...
По поводу Тешина Балос мог из него фрейма сделать на подобии умбры. Если появился колибан то Балос не останавливал работу над новыми фреймами. Может нас скоро ждёт новый квест.
Калибана создал Эрра, это написано в его описании.
В отличие от трейлеров, у Эрры появились сферы в глазах и груди. Подозреваю, эти сферы - Кува, которая поддерживает жизнь Эрры и позволила Балласу его воскресить и подчинить, ведь Эрра был убит Операторами. Что касается следов Бездны, только мне показалось, что некоторые следы похоже на человеческие силуэты - женские и мужские?
У него сфер не было с его самого появления в игре и до новой войны. Это те же самые зеркала,которые нужны для подчинения всех и вся.
Следы бездны там разных видов есть. Я видел в форме какой то большой руки которая пыталась пролезть в дверь на заримане
в каком месте его операторы убили?
Мне кажется что много чего и вырезали ещё из квеста. Когда была прямая трансляция от разрабов (ещё Баро со всеми товарами приходил, забыл как называется), там был кадр с классом на Заримане где дети под потолком висели, а в самом квесте этого не было, вырезали получается☹️
на земле осталис владеюшие в виде растений
Я человек, который до этого не особо интересовался лором варфа, надеялся что в новой войне хотя бы немножко введут в курс событий, чтобы для даже не особо шарящим людям хотя бы было понятно что каждый герой квеста из себя представляет. Сам квест показался каким-то порезанным на кусочки, в которых сокращенно всё насколько можно(не во всех). Сделали хотя бы пару кат сцен, в которых сориентировали кто все эти люди и что здесь происходит. А так получилось, что ну если не выучил перед прохождением наш лор, так сиди в непонимании
Поддерживаю сказанное в видео. Не нужно было выпускать квест целиком. Неплохо было бы погрузить на некоторое время звездную систему в режим войны, с миссиями против владеющих разумом, из которых можно было бы получить интересное снаряжение
Этот квест провал. Прошлые два главных (про луа и появление операторов и про пробуждение оператора) -шедевры. У меня мурашки были во время титров на вершине горы. Лор ,подача,все на высшем уровне. Я друзей в варф затащил ,зная,что их впечатлят эти квесты.
Здесь же просто креп. Столько про сентинел рассказывали…подводили..в итоге они просто сами себя слили,даже непонятно как. За кадром. Величайшая угроза. Практически Без нашей помощи. Новая волна блет. А Лотос?это прикол. То туда,то сюда.
А баллас. Зачем его вводили??что бы он за 5 мин квеста захватил всю систему,а потом слился за один босс файт?? Что это было…Я очень разочарован
Не понравилось, что после того, как Баллас проткнул Оператора Парацесисом и его затянуло в Бездну, мы сразу переключаемся на игру за Скитальца, из-за чего образуется дыра в повествовании. Такое чувство, что трейлер Парадокса Дувири - это момент, когда Оператор попадает в Бездну, а чел, который спрятал Тигрис - это молодой Скиталец, который взял в руки оружие, чтобы выжить без сил Бездны, но при этом знал, что пушку нужно оставить там на будущее.
То ли ты не заметил, то ли забыл упомянуть, то ли специально сокрыл. Но всё выглядит так, что Лотос не смогла дать отпор Человеку В Стене, ведь он не улетает обратно в бездну, а влетает в неё и исчезает, и повернувшись к нам Лотос делает эту странную улыбку, которая присуща Демону и Человеку В Стене(эти двое вроде и вовсе одна сущность). Эта улыбка была точно показана специально.
Потому решительность Лотос и кажется странной и "не той", и по той же причине она лжёт о том что ничего не видела. Потому что это уже не она, либо она, но ей промыл мозги Человек В Стене и пока что скрылся внутри неё. Иных объяснений я не вижу.
Сам квест - классный НО! я не увидел самой войны как таковой! Только вначале за Гринир и всё....За некромеха можно было бы устроить что-то типа битвы за Зион из матрицы.... Короче не доделали именно часть самой войны!) А сам квест, ещё раз повторюсь, классный! Мне понравился!)
забавно, что эти маски похожи на маски на мобов, на которых действуют разломы бездны
Вся эта часть сюжетки с промыванием мозгов мне напомнило чем-то ,,Обитаемый остров" Стругацких отдалённо.
Корабль что пожирает солнце и планеты... Где-то я это уже слышал... А, точно, Всемогущий...
Лотос и балос это фиаско как по мне
Какой смысл от Лотос/Наты/Маргулис, ну а скины для неё же за платину это что-то с чем-то...Надеюсь, что этот квест начало чего-то нового, по типу игры за Гринир или Корпус или Сталкера. Да и способности Скитальца можно было бы оставить, на баланс всё равно ничего не влияет. Если бы я что-то мог изменить..наверно, я бы сделал Архонтов больше чем 3, а после квеста они бы приходили рандомно на миссию, якобы мстя за убийство Балласа.
Квест шикарный, мне понравился. Но я ждал войну, думал будем освобождать систему. Можно было бы сделать на каждой планете по одной миссии.
Аванпосты, джаггернауты, привязка прогресса сюжета к гринду карты.. Бррр.
Нет, знаешь, пусть лучше вот так остаётся.
@@troffmad хм 2 вариант стального пути , привязать туда "Изопласт Нармера" + какую-нибудь награду за планеты или магазинчик за них с чуткой контента.
Это былобы лучше чем всратые 2 квеста(цетус и фортуна) на накопление 94реагентов.
Мне квест не зашёл. Где перья? Где энтрати? Заражённые? Что случилось с владеющими после? Где глобальные последствия и почему всем как будто всё равно? Что со сталкером? Ничего толком не рассказали. Просто закинули основных персонажей что под руку подвернулись и готово. Кроме пожалуй концовки с человеком в стене и играй за гринир и корпус. Это было круто
Квест просто шикарный. Но если честно хотелось бы увидеть как-то больше последствий, хотя бы даже например вторжения по типу вспышек заражения с боссами в виде тах самых архонтов, пара заказов на открытых локациях это конечно хорошо, но блин хотелось бы иметь альтернативу по фарму новых ресурсов и чертежей, да и обидно что архонты чисто одноразовые боссы, а так еще мог бы быть накапливаемый эвент по типу фоморианца или секачей, например какое-нибудь пробуждение мюрекса, а то что им просто так валяться по всей системе. ну это так просто мысли о том как могло быть... Но имеем что имеем. Вообще ощущение, что Энтрати и комбионский дрейф должны были стать изначально частью этого квеста и тогда бы некромех в концовке не смотрелся бы так ради галочки.
Квест бомбический, очень понравился. Но все испортило динамическое освещение в части катсцен лицезрел операторов шахтеров, с черной как смоль кожей
Единственное что смутило в квесте, это закадровое заключение союза между корпусом гринир и тенно.
Так же , надеялся что продавец масок подрастет хоть, ведь судя по разговору Норы нас несколько лет не было.
Надеюсь часть вопросов решится с Дувирией.
Про Умбру забыли... Всю новую войну сидел в шкафу и плакал.
Я радовался как ребёнок эту квесту. Но, больше всего я разочаровался от того, что разрабы в этом квесте полностью обесценили ВР. Парацессис вообще зачем был нужен? И конец квеста…🤦🏻♂️ зачем все было сводить к отношениям? Лучше бы добавили больше Лора, моментов с Зариманом 10. А то, получилось все сумбурно, как то сжато.
Квестом доволен как самим фактом его существования. Хотя внутри ощущение, как будто на нас вывалили грузовик с кирпичами.
Макс, я согласен, что обидно, что квест ничего не дал в плане игровых механик.
Но в целом, я в него играл, как в полноценную АА или Б игру. Для варфа это огромное достижение. Но если они дальше будут делать так квесты, то будем без контента сидеть годами. Я думаю, что в начале года начнут что-то добавлять "по мотивам" квеста. Надеюсь, что будут)))
Алое копье годится? Они говорили что после квеста введут опять. Тоесть после возрождения Прайм. Но не точно.
Машико, почему ты разговоры ордиса и скитальца не учел, когда он только начал там нату восстанавливать? Ордис скитальца несколько раз пытается не назвать оператор, в другом моменте, ордис говорит, как бы пригодилась ярость бездны. Может Скиталец все-таки принял сделку, но потом потерял силу, а наш Опер попал в его реальность, потому как объяснить изменения, которые произошли после квеста.
Складывается впечатление, как будто они торопились уйти на каникулы. Поэтому какое-то рваное повествование, словно половину контента вырезали. В целом да, очень интересно, нифига не понятно и, кажись, человек в стене в Лотос вселился. Гнильцой от её вранья несёт) и как-то странно, почему мы выбираем какой будет Лотос? Будь она сама собой, то сама бы решила
Квест просто отличный, но оооооочень затянут, что сильно сбивает темп. Многие этапы могли быть в 2-3 раза короче (самый показательный пример - почему нельзя разобрать архонта на первом этапе, а нужно за ним гоняться!?).
Лол, а союз между корпом и гренками вообще был?
Я вот тоже не заметил. Был только вопрос, объединятся ли фракции перед новой угрозой.. А потом они проиграли. Видимо таки нет.
Игру скачал, квест понравился, игру удалил. Вот так можно описать это обновление
Неужели . Спасибо именно этого я ждал . Лайк
Квест как отдельно взятое приключение очень хорош, в сравненип с другими квестами однозначно поднял планку, на мой взгляд. Если же рассматривать событие в контексте всей игры то как и говорилось в видео - нет подготовки игрового мира к квесту, нет развития последствий после окончания квеста. В сухом остатке прекрасное сюжетное приключение вырваное из контекста основного игрового мира, опять же по моим личным ощущениям.
В самой игре не был показан момент подготовки фракции к войне. Однако весь тот контент, что вводили раньше: рейлджек, Энтрати, орфиксы и некрамехи (и да, я не считаю их бесполезными, а просто дополнительным вооружением) похоже вводили именно для квеста.
Единственное, что разочаровало: очень мало послевоенных последствии. Потом ввели диалоги НПС открытым локациям. Следующее последствие - это трекеры кувы гринир, видимо они изучили орфиксов и воссоздали их поля (возможно орфиксы работали на куве).
палец человека в стене мы защищаем на миссии армагеддон бездны на заримане
Вообще, квест хорош, единственное что это ооочень много событий которые произошли за кадром. Немного грустно что нет последствий Новой Войны, кроме визуальных.
В принципе, Квест начинает "медленное повествование" а потом кааак психанёт и кааак полетит, ни тебе объяснений сколько времени прошло, ни тебе объяснения что произошло с Лидерами Фракций, что с Парвосом, что с Аладом, что с Королевой, ничего не понятно.
Теперь осталось ждать Парадокса Дувири, там должны быть ответы.
Я вообще думал, что условную Крепость Кувы уничтожат, ибо летает тут себе, мешается.
Ахах... Класс... Ща где-то месяц буду фармить некра ради пары секунд квеста...
@Whiteness вот ещё. Бабки тратить... А торговлей я не занимаюсь.
@Whiteness возможно ты права...
Есть 1 момент, который кажется никто особо не замечает. В варфрейме теперь главенствует теория Этернализма. Вы все забываете, что, согласно этой теории, война не закончилась, она на той грани куба, которую мы ещё не видели. А значит ДЕ всё ещё могут додумать вот это моё пояснение, и вводить дофигища событий, которые будут работать как обычные миссии, но преподносить их можно как стычки и битвы той самой "Новой Войны". Да, влиять на настоящее наше участие в них не будет, Этернализм же, но взглянуть на это дело мы всё ещё можем. Идея по факту на поверхности, вопрос теперь только в том, а будут ли это реализовывать, или вот этот обрубок "Новой Войны" в квесте это всё что нам дадут...
Я вот не понял прикола Этернализма. Это привет вселенная Марвел с её бесконечными параллельными мирами; привет Дарк Соулсу, где время течёт по спирали, и миры слоятся друг на друга; или как это работает? Почему изменения прошлого не меняют настоящее и будущее?
@@ShadePast нет, тут скорее за основу бралась та же теория разветвления времени что и в Локи, но только там выбор создавал новую альтернативную реальность со своей линией времени, а тут у нас каждый выбор создаёт нового альтернативного ТЕБЯ, существующего в своей карманной реальности. Его реальность также движется относительно базового времени, но с учётом сделанного выбора.
@@Juse_Jonah_Jenkins так, стопэ.
Т.е. если я условно выбрал в конце Нату, я родил 2 копии, которые выбрали другие варианты? Но тогда по сути я не только их, но и их альтернативные вселенные родил.
Короче мне бы видос с пояснениями XD
@@ShadePast ну я не ДЕ, так что 100% уверенности у меня нет, но я понимаю что каждый твой выбор рождает БЕСКОНЕЧНОЕ множество твоих альтернатив, собственно поэтому тенно и бессмертные. Когда твой тенно умирает происходит либо так что ему на замену приходит альтернативная версия, либо именно в момент смерти происходит подмена и вместо тебя умирает альтернативная версия. Ну и да, из-за множественности порождения альтернатив появляются настолько сильно отличающиеся от тебя версии как дрифтер. Вероятно, где-то есть версия тенно-пенсионера.
Стелс оператором показался слишком сложным, я мало играю оператором, кувы итак хватает а моды реквиема и личей я не фармлю, тоесть целый пласт механики пока еще берегу на сладкое. Поэтому пришлось смотреть стримы чтоб понять куда вообще ползти на Фортуне и дальше, но как посмотрел пошло легко. Дальше проблем не было. За Теншина очень понравилось играть. Есть мнение что он не умер, дропнулся в бездну, там был всадник с шлемом Даксов так что надеюсь не зря это все. Понравилось за осколками кораблей возле солнца прятаться и да похоже на Масс Эффект 3 и немного на Дед Спейс)
Видос получился качественным. Спасибо я ждал его с самого прохождения.