Как всегда хорошо. И как всегда непонятно с заглушкой тьмы. Режет она нормально только низкоуровневые дебаффы (и то 70% рассеянности неприятно, да и что 30% медли что 40% - разница не чувствуется), нечестивое слово, не дает подчинять циклопов и берсерк длится 1 ход. И...все. От слепи не помогает вообще никак, формула та же. Подчинение - формула та же, только не контролятся циклопы. Вампиризм прилично отхиливает. Ну это извечный вопрос, и я знаю, на канале есть гайд о заглушках. Лично я не беру. Мне обиднее проиграть с фулл прокачанной заглушкой тьмы, чем без нее.
Приглушку тьмы брать надо так как там есть удержание тьмы и ослабление тьмы это неплохо. А в купе с силой против магии если особенно колды насыпало можно ослабить колду соперника тогда хороший варик, а так одну приглушку без перков...
А число 1200 в начале формулы расчёта поглощения урона способностью «Бурлящая кровь» что означает? Максимальное количество крови, которое можно накопить?
А если например вожак с 3 уровнем крови побежит и ударит кого то, получит ответ и в этот момент потеряет 3 уровень гнева, двойная атака сработает или нет?
Интересно, чем руководствовались разработчики, не дав вивернам ярость крови? Неразумное животное на фоне остальных? ... Наэрн это как у некров был бы отряд не андедов как таковых, а какие-нибудь адепты некромантии (типа живые люди, но стремящиеся) и их не возможно было бы поднимать как остальную нежить... хотя и живых так можно поднять.... не знаю. ... Или у эльфов были бы "невезучие" или "непрущие" )))) кому не прокала бы абилка на пробой заклятых врагов! У магов - подтуповатые (не способные таскать миниарты), у демонов - бесподможные, у гномов - чахлики, не знающие рун )))))))
колдунцы гоблинов-самый страшный юнит первого уровня,выносит все вражеские заклинания к чертям собачьим,постоял,побил в бубен-все,враг не колдует,без хороших и инициативных стрелков…магическая прокачка сгорает полностью,можно было бы подумать о фиксе такой жеской абилке,но мододелы хотят нежить бафнуть,серафимов имбой сделать и тд и тп
Не так она и имбова. Чтобы полностью сбить заклинание у хорошо прокаченного вражеского героя с высоким шансом, нужно где-то несколько тысяч этих гоблинов, иначе с большей вероятностью будут только резать колдовство в 2 раза или увеличивать ману вдвое за заклинание. А если несколько сотен гоблинов, то вообще может часто порча не срабатывать. Ну, там, конечно, от уровня вражеского героя зависит. Но высокоуровневому сбить трудновато целиком. В последней миссии кампании, в битве Куджин и Грола, у неё было больше 2000 гоблинов, а заклы Грола целиком они срывали не так и часто.
У абилки не 100% шанс, тем более можно вкачать острый ум и обогнать по шкале шаманов, затем подчинить заберсерчить и тд вариантов много. При очень большом количестве гоблинов можно добиться следующих шансов 75% заклинание не сработает, 15% «Колдовство» отряда при расчете эффекта заклинания будет снижено в два раза, 5% стоимость заклинания удвоится, 5% гоблины будут отброшены в начало АТВ-шкалы, а если заклинание имеет проклинающий или наносящий урон эффект, оно полетит в гоблинов, а заклинатель не потратит ману
Heroes for fan спасибо за пояснение, но брать острый ум с логой,как то не того,варвару лога зайдет,остальным?не знаю,просто мало того что варвар может вкачать резист, сила против магии,приглушка,так еще и колдуны тут как перо под ребро,или я просто неграмотный нуб,не умеющий раскатывать кровавые пачки орков(скорее всего нуб)
Это чухня всё, ты в каждов видео рассказываешь о топовых заклинаниях, как собрать или законтрить тот или иной билд, но не учитываешь того что эти заклятия не всегда можно получить, особенно на средних случайных картах - А для того что бы собрать гоблинов 500-1000 в лейте очень просто, высокоуровневые заклятия просто вырубаются , низкоуровневые срабатывают но сильно режутся.
3:23 - нет.) Никакой ошибки. Просто ты неправильно интерпретировал. Это ничего, я вообще нигде не читал этот прикол, сам понял. Сподвиг меня на это тест 1 белого мишки против 5000 вармонгеров. Недоумевал почему страх снимает 120 ярости крови а не 100. Я всегда считал рассейку топовым заклом против орков, а сейчас так вообще. Короче суть такова. Рассеянность как и другой дебаф типа ослабления добавляет стеку(стекам) 10 крови, это так. Но после наложения рассеянности стеки орков получают и теряют на 20 очков крови меньше/больше ВСЕГДА. Наложили рассеянность. Рукопашная атака - 80 крови а не 100. Стрелковая - 40 а не 50(отредактировал, тестил с заглушкой тьмы еще, без нее понятно не стреляют). Страх - 120 а не 100. Осушение - 110 а не 90. Любые кличи кроме зова крови тоже на 20 меньше (зов крови дает так как и было). Оглушение латником - 40 а не 20. И, вишенка на тортик - при любой атаке орочьего стека под рассейкой он тоже тратит на 20 очков крови больше. Я тестил, под одинаковым количеством крови одинаковым стеком бил одинаковый стек (воители против циклопов и маулеров) - без рассейки терялось 107 крови, под ней 127. Вот в чем смысл закла, и в мануале все правильно только недоходчиво написано. Единственный вроде как баг там - ускоры шаманок дают кровь, а замедлы нет. Думаю инфа ценная. Даешь рассеянность против орков!
Кстате в игре есть баг с этими колдунами гоблинами.Когда наложил порчу чумы они её не глушат и не блочат,а почему то тоже на себя принимают это заклинание особенно противно против тьмы когда сразу на 2 юнитов кладётся.
Это не баг, такое бывает. Просто гоблинов было недостаточно много/противник высокого уровня. Тогда есть большой шанс, что заклинание попадет помимо цели еще и по твоим гоблинам, и не обязательно чума, хаос вроде тоже срабатывает.
Это не баг. Если их порча не срабатывает, то заклинание дублируется и по ним. Это касается не всех заклинаний, а лишь наносящих прямой урон или проклинающих.
Один момент упустил при первом просмотре я - ослабляющий удар зомби снимает 90 крови, а не дает 10. В мануале правильно. Возможно, ты перепутал название абилки с чем-то еще, типа ослабления. Остальное корректно, кроме рассеянности, написал выше - ускор шаманок своим а не медля чужим дает 40.
@@Heroesforfan , прости, ты сказал , что у траперов кровь отменяет предательство, но оно , вроде, есть только у негрейженых гоблинов, у грейженых остаётся лишь трусость
РАСОВЫЕ НАВЫКИ И УМЕНИЯ на других расах: th-cam.com/video/lFiOsWROfJQ/w-d-xo.html
Миниартефакты магов: th-cam.com/video/nu9H4VIdARk/w-d-xo.html
Открытие врат демонов: th-cam.com/video/V2Ifu9ZEfzA/w-d-xo.html
Темная энергия некромантов: th-cam.com/video/ohYGMPvLBrU/w-d-xo.html
Неодолимая магия лиги: th-cam.com/video/RHjHStqrVRQ/w-d-xo.html
Тренировка людей: th-cam.com/video/YxST-4WaKdg/w-d-xo.html
Мститель эльфов: th-cam.com/video/LykiI-5D9f8/w-d-xo.html
Руны гномов: th-cam.com/video/--xcyMkMBxM/w-d-xo.html
новый выпуск о гневе крови ура!
Да :)
ув. Ремикс,спасибо за научно-популярное видео.но нам,плебсу, хочется зрелищ.когда продолжение наёмников?
На днях :)
Очередной крутой выпуск. Скок играл за орков , а подобных фишек не знал . за 1,2,3 капли есть крутые бонусы. Думал ток деф дают 👍🏻
Век живи век учись
Полезный выпуск =)
Согласен :)
Познавательное видео, некоторые моменты не знал, например, что с версии 3.1 гнев крови уменьшает урон за уровень навыка всего на 5%, а не на 10.
Ну да
Ура видео по крове ))👍👍👍👍
Ну да
Как всегда хорошо.
И как всегда непонятно с заглушкой тьмы. Режет она нормально только низкоуровневые дебаффы (и то 70% рассеянности неприятно, да и что 30% медли что 40% - разница не чувствуется), нечестивое слово, не дает подчинять циклопов и берсерк длится 1 ход.
И...все.
От слепи не помогает вообще никак, формула та же. Подчинение - формула та же, только не контролятся циклопы. Вампиризм прилично отхиливает.
Ну это извечный вопрос, и я знаю, на канале есть гайд о заглушках. Лично я не беру. Мне обиднее проиграть с фулл прокачанной заглушкой тьмы, чем без нее.
Приглушку тьмы брать надо так как там есть удержание тьмы и ослабление тьмы это неплохо. А в купе с силой против магии если особенно колды насыпало можно ослабить колду соперника тогда хороший варик, а так одну приглушку без перков...
А число 1200 в начале формулы расчёта поглощения урона способностью «Бурлящая кровь» что означает? Максимальное количество крови, которое можно накопить?
честно говоря не знаю что означают эти 1200
А если например вожак с 3 уровнем крови побежит и ударит кого то, получит ответ и в этот момент потеряет 3 уровень гнева, двойная атака сработает или нет?
Интересный вопрос
@@Heroesforfan Проверил работает
@@dembre7341 окей
Интересно, чем руководствовались разработчики, не дав вивернам ярость крови?
Неразумное животное на фоне остальных?
...
Наэрн это как у некров был бы отряд не андедов как таковых, а какие-нибудь адепты некромантии (типа живые люди, но стремящиеся) и их не возможно было бы поднимать как остальную нежить... хотя и живых так можно поднять.... не знаю.
...
Или у эльфов были бы "невезучие" или "непрущие" )))) кому не прокала бы абилка на пробой заклятых врагов! У магов - подтуповатые (не способные таскать миниарты), у демонов - бесподможные, у гномов - чахлики, не знающие рун )))))))
ок
колдунцы гоблинов-самый страшный юнит первого уровня,выносит все вражеские заклинания к чертям собачьим,постоял,побил в бубен-все,враг не колдует,без хороших и инициативных стрелков…магическая прокачка сгорает полностью,можно было бы подумать о фиксе такой жеской абилке,но мододелы хотят нежить бафнуть,серафимов имбой сделать и тд и тп
Не так она и имбова. Чтобы полностью сбить заклинание у хорошо прокаченного вражеского героя с высоким шансом, нужно где-то несколько тысяч этих гоблинов, иначе с большей вероятностью будут только резать колдовство в 2 раза или увеличивать ману вдвое за заклинание. А если несколько сотен гоблинов, то вообще может часто порча не срабатывать. Ну, там, конечно, от уровня вражеского героя зависит. Но высокоуровневому сбить трудновато целиком.
В последней миссии кампании, в битве Куджин и Грола, у неё было больше 2000 гоблинов, а заклы Грола целиком они срывали не так и часто.
У абилки не 100% шанс, тем более можно вкачать острый ум и обогнать по шкале шаманов, затем подчинить заберсерчить и тд вариантов много. При очень большом количестве гоблинов можно добиться следующих шансов 75% заклинание не сработает, 15% «Колдовство» отряда при расчете эффекта заклинания будет снижено в два раза, 5% стоимость заклинания удвоится,
5% гоблины будут отброшены в начало АТВ-шкалы, а если заклинание имеет проклинающий
или наносящий урон эффект, оно полетит в гоблинов, а заклинатель не потратит ману
Полностью согласен Magistar :)
Heroes for fan спасибо за пояснение, но брать острый ум с логой,как то не того,варвару лога зайдет,остальным?не знаю,просто мало того что варвар может вкачать резист, сила против магии,приглушка,так еще и колдуны тут как перо под ребро,или я просто неграмотный нуб,не умеющий раскатывать кровавые пачки орков(скорее всего нуб)
Это чухня всё, ты в каждов видео рассказываешь о топовых заклинаниях, как собрать или законтрить тот или иной билд, но не учитываешь того что эти заклятия не всегда можно получить, особенно на средних случайных картах - А для того что бы собрать гоблинов 500-1000 в лейте очень просто, высокоуровневые заклятия просто вырубаются , низкоуровневые срабатывают но сильно режутся.
За три капельки спасибо)
:)
3:23 - нет.) Никакой ошибки. Просто ты неправильно интерпретировал. Это ничего, я вообще нигде не читал этот прикол, сам понял.
Сподвиг меня на это тест 1 белого мишки против 5000 вармонгеров. Недоумевал почему страх снимает 120 ярости крови а не 100.
Я всегда считал рассейку топовым заклом против орков, а сейчас так вообще.
Короче суть такова. Рассеянность как и другой дебаф типа ослабления добавляет стеку(стекам) 10 крови, это так.
Но после наложения рассеянности стеки орков получают и теряют на 20 очков крови меньше/больше ВСЕГДА.
Наложили рассеянность.
Рукопашная атака - 80 крови а не 100.
Стрелковая - 40 а не 50(отредактировал, тестил с заглушкой тьмы еще, без нее понятно не стреляют).
Страх - 120 а не 100.
Осушение - 110 а не 90.
Любые кличи кроме зова крови тоже на 20 меньше (зов крови дает так как и было).
Оглушение латником - 40 а не 20.
И, вишенка на тортик - при любой атаке орочьего стека под рассейкой он тоже тратит на 20 очков крови больше.
Я тестил, под одинаковым количеством крови одинаковым стеком бил одинаковый стек (воители против циклопов и маулеров) - без рассейки терялось 107 крови, под ней 127.
Вот в чем смысл закла, и в мануале все правильно только недоходчиво написано. Единственный вроде как баг там - ускоры шаманок дают кровь, а замедлы нет. Думаю инфа ценная. Даешь рассеянность против орков!
ок
@@Heroesforfan тут, если не читал, читни. Тестил же.
@@freikorpsdamonisch8127 как скажешь :)
Мат в видюхе Ремикса?! ДЕСЛАЕК АТПИЗКА!!!
когда?
Железный Ёжик где Ред21
Ну ред21 он хорош
Кстате в игре есть баг с этими колдунами гоблинами.Когда наложил порчу чумы они её не глушат и не блочат,а почему то тоже на себя принимают это заклинание особенно противно против тьмы когда сразу на 2 юнитов кладётся.
Это не баг, такое бывает. Просто гоблинов было недостаточно много/противник высокого уровня. Тогда есть большой шанс, что заклинание попадет помимо цели еще и по твоим гоблинам, и не обязательно чума, хаос вроде тоже срабатывает.
Это не баг. Если их порча не срабатывает, то заклинание дублируется и по ним. Это касается не всех заклинаний, а лишь наносящих прямой урон или проклинающих.
+
Один момент упустил при первом просмотре я - ослабляющий удар зомби снимает 90 крови, а не дает 10. В мануале правильно.
Возможно, ты перепутал название абилки с чем-то еще, типа ослабления.
Остальное корректно, кроме рассеянности, написал выше - ускор шаманок своим а не медля чужим дает 40.
ок
Ремикс, а эффекты от уровней гнева крови складываются?
1, 2 и 3 уровень складывается :)
Спасибо :)
ок
1:12 Ура! У меня версия 3.0
Ок
что нужно в игру вставить, чтоб отображались эфекты наложеные на юнитов?
Смотреть существо правой кнопкой мыши, либо двойной клик мыши по шкале на существе
Открываются только основные характеристики юнитов, а эффекты, нет!
ничего. это входит в игру
всё должно показывать в любой версии героев 5
Орда лучьшая расса если кентавр 1 ходит и у него есть лук то победа обеспечена
не всегда
чем отличается колдовской удар от наложения проклятия?
Колдовской удар накладывает «Ослабление», «Замедление», «Немощность» или «Разрушающий луч», а наложение проклятия кидает только "Ослабление"
Удобно 6 стеков гоблинов а остальное цыклопы
можно по всякому играть
Ты имел ввиду отмену трусости?
Я не понимаю твоё высказывание к каким моим словам относится. Лучше в такие моменты оставлять таймкоды.
@@Heroesforfan , прости, ты сказал , что у траперов кровь отменяет предательство, но оно , вроде, есть только у негрейженых гоблинов, у грейженых остаётся лишь трусость
Там у каждого существа свои фишки у гоблинов отмена предательства на 2 уровне крови, а у трапперов добавляется умение калечащее ранение.
орки курак!
Здесь главное понять формулы :)