Привет Jupiter!Мне кажется прекрасной и очень нужной темой для ролика будет "Цикл дня и ночи" в unity 2d,просто туторов на русском нет,а у тебя все очень понятно
🌍Юпитер! Я твой олд 🌍) 🤔Как приятно вспомнить твоё начало, вроде я был с 140 подписчиков🤔 😏И если бы у меня спросили самый крутой канал по юнити я бы ответил тебя😏 👑Ты легенда как я считаю👑.🎙 Приятный голос, понятно объясняешь мало воды🎙!🧔 И все это сочетается в тебе.🧑 💬 Мне не жалко написать для тебя 2 строки пожеланий или что-то типо того💬 👍Я помню ты лайкал комменты тогда👍! 😏Я там тебя тоже хвалил😏Может быть это было не на этом канале, ну и что) 🖥Всё ровно приятно вспоминать тебя, но сейчас я умею прогать на c#, но не на unity🖥. 🖱И разные фишки и приемы досих-пор помогают мне🖱! ♥Спасибо тебе♥!)😏💗 Если ты прочитал это, ещё раз спасибо
Всё супер, просто, понятно, но у меня появился баг с скриптом DragAndDrop, объект который берут передвигается за мышкой с отставание либо на перегон, из-за этого расположен не на мышке, как пофорсить я хз, может кто подскажет (У меня используется rigibody2D и Time.timescale во время перемещения объектов равно 0)?
using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class Slot : MonoBehaviour, IDropHandler { public void OnDrop(PointerEventData eventDate) { if(eventDate.pointerDrag != null) { eventDate.pointerDrag.GetComponent().anchoredPosition = GetComponent().anchoredPosition; } }
Кто угадает музыку на фоне тот крутой💥🔥😎
Топский Павел - Бульвар Депо
Брат, не поверишь! Это то что я искал! Лучший! Сабаемся на юпитера)
Лучший, на ютубе мало кто подробно обьясняет
Отличное видео, всем советую!
О! как раз что мне требовалось)))
Слушай, это то что мне было надо, огроменный СПС 👍 Всем рекомендую!
Классно, сам хотел сделать tower defense по типу игры rush royale, но не знал как сделать перетаскивание обьекта. Спасибо юпитер)))
Юпитер спасибо большое!!!
Офигенный видос, впрочем, как и все видео у тебя😊
Лучший туториал
Отличный туториал)
Лучший
Хороший туториал
Привет Jupiter!Мне кажется прекрасной и очень нужной темой для ролика будет "Цикл дня и ночи" в unity 2d,просто туторов на русском нет,а у тебя все очень понятно
Имба💜
Я знайшов, ураааа я так довго шукав
Ура,спасибо за новое видео
#го3дтуторы
👍
Коммент для продвижения)
Спс мужык, помог
Тутор классный
Топ
🌍Юпитер! Я твой олд 🌍) 🤔Как приятно вспомнить твоё начало, вроде я был с 140 подписчиков🤔 😏И если бы у меня спросили самый крутой канал по юнити я бы ответил тебя😏 👑Ты легенда как я считаю👑.🎙 Приятный голос, понятно объясняешь мало воды🎙!🧔 И все это сочетается в тебе.🧑 💬 Мне не жалко написать для тебя 2 строки пожеланий или что-то типо того💬 👍Я помню ты лайкал комменты тогда👍! 😏Я там тебя тоже хвалил😏Может быть это было не на этом канале, ну и что) 🖥Всё ровно приятно вспоминать тебя, но сейчас я умею прогать на c#, но не на unity🖥. 🖱И разные фишки и приемы досих-пор помогают мне🖱! ♥Спасибо тебе♥!)😏💗 Если ты прочитал это, ещё раз спасибо
Ахах спасибо тебе тоже. Сколько ты смайлов накидал😁
@@thejupitermanСпециально, для тебя! Ты же хорошо код пишешь )
Юпитер , а как мне сделать так , что бы "коробочка" не хранилa в себе обьекты , а удалялa их если на него натянуть обьект ?
Destroy()
Было бы интересно увидеть то, как сделать разные границы передвижения для объектов: нпс не доходит до конца экрана, а персонаж-да.
Привет, можешь сделать урок по НПС? Чтоб они ходили в разных местах.
Привет, это не трудно! Попробуй поискать на форумах)
можно музыку из начала?
это Boulevard Depo - Топский павел, найди в интернете инструментал
Всё супер, просто, понятно, но у меня появился баг с скриптом DragAndDrop, объект который берут передвигается за мышкой с отставание либо на перегон, из-за этого расположен не на мышке, как пофорсить я хз, может кто подскажет (У меня используется rigibody2D и Time.timescale во время перемещения объектов равно 0)?
OnDrop nevel called
не помогло
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Slot : MonoBehaviour, IDropHandler
{
public void OnDrop(PointerEventData eventDate)
{
if(eventDate.pointerDrag != null)
{
eventDate.pointerDrag.GetComponent().anchoredPosition =
GetComponent().anchoredPosition;
}
}
Топ