Летспле, конечно летсплей.. Концептуально прям очень вкусно, прям то что хочется, а потому тревожно за игру: получится ли. Хотелось бы летсплейчик, чтобы хоть приблизительно оценить.
Хмм, обычно с лёгким скепсисом отношусь отечественному рынку практически чего бы то ни было, но игра действительно выглядит оригинально, как минимум в вопросах боевой системы, если цена не будет кусаться то почему бы и не присоединиться к предзаказу, хотя бы в поддержку инновационных механик в играх. Как тонкий момент немного беспокоит вопрос реиграбильности, сколько игра предлагает карт сценариев и обетов (если их 12 штук всего, по 4 на каждый уровень сложности, то всё грустно) и сколько ожидается карт легендарных монстров?🤔
Карт сценариев 3 и 9 карт знамений. Сценарии дают только вступительный лор, а вот знамения условия на миссии. Соответственно комбинации этих 9 карт дадут определенное количество миссий. Подбирать сложность 1-1-1, 2-2-2 не обязательно. Можно и 1-1-2, или 3-2-1, что и даст разнообразие. Плюс в соревновательном режиме они не используются - это уже другая игра по геймплэю. Ну и полукооперативный режим)) Легендарных монстров вроде 6, но думаю тут еще будут промки))
@@DomoVityi хмм, вроде потенциал очень не плохой, но всё же хотелось бы немножечко больше контента в знамениях, так как в моей компании в ходу коопы, а казалось бы сделать ещё 9 карт не так сложно, но это увеличит реиграбильность в разы🤔
Настольщики, назовите хоть 1 успешную игру с убийственным полимино? А так и Kingdom Rush слили, на всех борохолках ненужный лежит. И Амулет вызывает сомнения. Хотя фэнтези, забеги привлекают
Неприятно видеть, что не сочли нужным для русскоязычного обзора сделать прототип на русском, да еще плюс для угоды "коллективному западному рынку" наши разработчики снова отработали повесточку в виде пресловутых чернокожих рыцарей, например. По геймплею - громоздкое нагромождение. Сеттинг шаблонно-примитивный. Боевой "тетрис" вызывает недоумение. Графическое оформление на данном этапе ужасно, сильно сэкономили на художнике или просто нет вкуса. В данном состоянии продукта не вижу ничего, что могло бы пробудить к нему интерес.
Про негра-рыцаря в западноевропейском на вид доспехе - в точку.У самого мысль также возникла. Видимо в угоду толерантности))). Графика также не зашла, гримдарк была бы симпатичнее.
@@100ik3 Когда я работал с буржуйскими заказчиками, в ТЗ было оговорено, в каких иллюстрациях требуется расово-национальное разнообразие в изображаемых персонажах, у них там пунктик. Но в тех случаях и в самом "сеттинге" было отражено смешение культур во всех проявлениях. Тут же, судя по игровому полю, взяли стандартное фентези-страшновековье типа-европейской стилистики. И потому включение вот такого "разнообразия" через внешность персонажа выглядит уж очень притянутым и вынужденным. А можно было бы весь мир сразу придумать разнообразным и необычным, это же фантазия. И в архитектуре, и в одеждах-доспехах и прочем. И тогда всё было бы более органично, гармонично и допускало бы многое разное.
Пожалуйста! Рад, что помог вам определится. И буду рад, если игра найдет своих почитателей и нишу. Очень болею за нашу разработку и отечественные игры))
Это общепринятая тенденция у всех российских издаталей, сначала игру делают на западный рынок, потому что там аудитория больше. Примеров полно и издатели про это сами рассказыват, тот же Игровед (послушайте предновогодний стрим с ними на канале). Российскую игру на нашем рынке всегда продать успеют, нужно максимально окучивать зарубежную аудиторию.
Наконец-то внятный обзор Амулета и такой долгожданный. Роман, спасибо тебе!
😘
Всегда рад! Пожалуйста))
Жизнь тогда была не лёгкая. Пришлось поменять волшебную палочку на заточку ...
🤣🤣🤣
👍👍👍😀
Классный чел, хорошо рассказывает
UPD: не сразу увидел, футболка вообще крутая)))
👍👍👍
Спасибо)) Футболка, да. Одна из моих любимых))
Поделитесь, откуда футболка такая? С целью приобретения :)
@@antokkag7216 не думаю, что он её продаст)
@@antokkag7216 Компания MF, у них много всякой одежды с принтами, я себе через валберис беру, там скидки интересные бывают))
а что за коробочки вы маской закрыли на 18.09?)) или глюк камеры такой странный
Маска есть, да. Она боковую камеру скрывает))
Шампур входит в комплект?
Не отдам! Мое!
Спасибо за обзор, приятно и смотреть и слушать 👍
👍
Рад слышать)) Пожалуйста!
05:26 "закрытые капли - это урон, которые вы получите после сражения" - неверная формулировка. Незакрытые капли.
К сожалению частицу "не" микрофон нечетко записал.
Роман, спасибо за отличный обзор!
👍👍
Пожалуйста!)) Сам был рад попробовать эту разработку и поделится информацией с другими.
Здрасте, очень хочется увидеть летсплей на амулет, будет? :3
@@DomoVityi здравствуйте, да я уже смотрел, но хотел бы от гиг медиа, и чем больше людей тем лучше, ну хотя бы 3😁
@@ДенисПетров-ю1ц Приятно слышать, спасибо большое)) Но думаю у нас на канале уже по Амулету летсплея уже не будет. Извините))
@@DomoVityi ладно, ничего страшного, будем ждать других летстплеев😀
@@ДенисПетров-ю1ц А вот это обязательно)) Как раз планируем один стримчик по новинке на этой недельке.
Летспле, конечно летсплей.. Концептуально прям очень вкусно, прям то что хочется, а потому тревожно за игру: получится ли. Хотелось бы летсплейчик, чтобы хоть приблизительно оценить.
Мы летсплеи не снимаем почти никогда
Ну все будем ждать игру
👍
*Картинка с ждуном
Хмм, обычно с лёгким скепсисом отношусь отечественному рынку практически чего бы то ни было, но игра действительно выглядит оригинально, как минимум в вопросах боевой системы, если цена не будет кусаться то почему бы и не присоединиться к предзаказу, хотя бы в поддержку инновационных механик в играх.
Как тонкий момент немного беспокоит вопрос реиграбильности, сколько игра предлагает карт сценариев и обетов (если их 12 штук всего, по 4 на каждый уровень сложности, то всё грустно) и сколько ожидается карт легендарных монстров?🤔
Карт сценариев 3 и 9 карт знамений. Сценарии дают только вступительный лор, а вот знамения условия на миссии. Соответственно комбинации этих 9 карт дадут определенное количество миссий. Подбирать сложность 1-1-1, 2-2-2 не обязательно. Можно и 1-1-2, или 3-2-1, что и даст разнообразие. Плюс в соревновательном режиме они не используются - это уже другая игра по геймплэю. Ну и полукооперативный режим)) Легендарных монстров вроде 6, но думаю тут еще будут промки))
берегите свой скепсис, а он убережет вас от разочарований!
@@DomoVityi хмм, вроде потенциал очень не плохой, но всё же хотелось бы немножечко больше контента в знамениях, так как в моей компании в ходу коопы, а казалось бы сделать ещё 9 карт не так сложно, но это увеличит реиграбильность в разы🤔
В общем, будем посмотреть, если цена будет вкусной, то почему бы и нет ☺️
@@akitano26 С этим не поспоришь))
А так интересная игра и отличный обзор
👍
А что мешает после первой партии запомнить кресты на легендарных монстрах?
Они лежат рубашкой вверх, а рубашки у карт монстров одинаковые, без крестов.
@@DomoVityi а то есть ты не знаешь даже что за монстр против тебя, пока не начнёшь бой?
@@Enfriz Если легендарный, то да. Кресты на рубашках только у обычных. Подземелье темное, спуск длинный, а в конце сюрприз))
Благодарю за обзор. Игра никак не располагает меня к покупке. Лучше уж тогда в Героев третьих настольных сыграть.
Пожалуйста! Для того и снимаем, что бы каждый решил сам))
Ну, конечно. Конечно, Рома. Еще бы. Хитрые. Как тут не купить теперь.
Если не отдавать деньги - точно не купите!!
Настольщики, назовите хоть 1 успешную игру с убийственным полимино?
А так и Kingdom Rush слили, на всех борохолках ненужный лежит.
И Амулет вызывает сомнения. Хотя фэнтези, забеги привлекают
Ну так-то да…
Мне кажется на эту игру есть надежда. В остальном соглашусь, полимино не нужны.
Нужен летсплей. Как-то сомнительно все это смотрится.
@@DomoVityi спасибо - пойду посмотрю
Неприятно видеть, что не сочли нужным для русскоязычного обзора сделать прототип на русском, да еще плюс для угоды "коллективному западному рынку" наши разработчики снова отработали повесточку в виде пресловутых чернокожих рыцарей, например. По геймплею - громоздкое нагромождение. Сеттинг шаблонно-примитивный. Боевой "тетрис" вызывает недоумение. Графическое оформление на данном этапе ужасно, сильно сэкономили на художнике или просто нет вкуса. В данном состоянии продукта не вижу ничего, что могло бы пробудить к нему интерес.
Иллюстрации я лично тоже предпочел бы посовременнее, а остальное 🤷♂️
Про негра-рыцаря в западноевропейском на вид доспехе - в точку.У самого мысль также возникла. Видимо в угоду толерантности))). Графика также не зашла, гримдарк была бы симпатичнее.
@@100ik3 Когда я работал с буржуйскими заказчиками, в ТЗ было оговорено, в каких иллюстрациях требуется расово-национальное разнообразие в изображаемых персонажах, у них там пунктик. Но в тех случаях и в самом "сеттинге" было отражено смешение культур во всех проявлениях. Тут же, судя по игровому полю, взяли стандартное фентези-страшновековье типа-европейской стилистики. И потому включение вот такого "разнообразия" через внешность персонажа выглядит уж очень притянутым и вынужденным. А можно было бы весь мир сразу придумать разнообразным и необычным, это же фантазия. И в архитектуре, и в одеждах-доспехах и прочем. И тогда всё было бы более органично, гармонично и допускало бы многое разное.
Роман, спасибо за обзор. Этот предзаказ Лавки идет мимо. Скучноватая и примитивная игра.
👍
Пожалуйста! Рад, что помог вам определится. И буду рад, если игра найдет своих почитателей и нишу. Очень болею за нашу разработку и отечественные игры))
Спасибо жаль нет русской Версии
Пожалуйста))
👍
Русскую игру показывают без русского языка 🤣
Ну хоть на русском рассказывают. Не всегда конечно грамотно и хорошо, но все же)) Спасибо за просмотр))
А что поделать, если русская игра не на русском, это мы еще бритиша какого-то переозвучили, чтобы он хоть говорил по-русски
это прототип для выставки в Германии, игра будет выпущена, разумеется, на русском
какого хрена русские авторы игры делают ее на инглише????
Выпуск игр не только на ру рынок проихсходит. Но и на западную аудиторию
это прототип для выставки в Германии, игра будет выпущена, разумеется, на русском
Чтобы увеличить общий первый тираж. Но для нас она на русском будет
Это общепринятая тенденция у всех российских издаталей, сначала игру делают на западный рынок, потому что там аудитория больше. Примеров полно и издатели про это сами рассказыват, тот же Игровед (послушайте предновогодний стрим с ними на канале). Российскую игру на нашем рынке всегда продать успеют, нужно максимально окучивать зарубежную аудиторию.