【バトオペ2】格闘補正82でゴリラができるようになっただとぉ!カチカチでチンパンできるとか強いじゃんと思ったら格闘行くまでが辛すぎなんだよなぁ!ジェスタ【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
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    使用音楽 出会いは錬金術 なにわの恋人

ความคิดเห็น • 64

  • @okina_HADAS
    @okina_HADAS ปีที่แล้ว +40

    [与ダメージが平均を下回っていました→耐久を伸ばす]←?!?!?!
    6:54 アクガはLv2です。

    • @小松駿介-v2j
      @小松駿介-v2j ปีที่แล้ว +4

      耐久高くなればその分戦える時間も増えるからね

  • @タコス0629
    @タコス0629 5 หลายเดือนก่อน

    シャフタだからか主さんたちのお名前が見えてしまっているだと...

  • @青色-e7k
    @青色-e7k ปีที่แล้ว +22

    ジェスタくんメイン武器共通の呪いがついてしまったからね

    • @なおみ-e8m
      @なおみ-e8m ปีที่แล้ว +6

      キャノンは支援でフルチャされるとやばいからか威力下げられてたね()

    • @keisuke4432
      @keisuke4432 ปีที่แล้ว +8

      確か、ジェスタ用のビームライフル共通の機体がシェザール隊支援機と強襲機だったかな

    • @可愛いが全てを解決してくれる
      @可愛いが全てを解決してくれる ปีที่แล้ว +1

      ​@@keisuke4432その支援機がダメなんだアイツ火力だけはあるから

  • @17071
    @17071 ปีที่แล้ว +34

    いや2戦目のバウンドドックの与ダメすご

    • @ちーちゃん-i1g
      @ちーちゃん-i1g ปีที่แล้ว +1

      与ダメトップのスコアだけ見比べたらなんで負けてるかわかんねえなこれ

  • @gyojinshake
    @gyojinshake ปีที่แล้ว +20

    硬さが売りの機体で損失数が平均ってのはどうなんですかね…?

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k ปีที่แล้ว +3

      言われてみればそうである

    • @keisuke4432
      @keisuke4432 ปีที่แล้ว +3

      ただ硬いだけじゃいい的になるから複数に撃たれて一瞬で溶かされる

    • @Sweepshow
      @Sweepshow ปีที่แล้ว +1

      格闘機で回避なし 対応力バカ低いで硬さを全く感じないからまあ当たり前だと思う

    • @SyatiIruka
      @SyatiIruka ปีที่แล้ว

      前線で壁汎用するのが基本だから仕方ないんじゃ…??
      でも損失3は体感確かに多い気はする

  • @chachirua.t5789
    @chachirua.t5789 ปีที่แล้ว +4

    なんか見た事あるカラーのサイコ・ドーガ映ってんなって思ったら自分のやないか。
    試しのカスパ構成で出てて装甲持ってなかったのもあるけど、ジェスタにN下で6,000以上持ってかれたのはビビりました😂。

  • @ほろたろう-x3d
    @ほろたろう-x3d ปีที่แล้ว +6

    2戦目のバウンドドックの与ダメやば
    こんなに出しても負けるバトオペって怖い

    • @racistpro
      @racistpro ปีที่แล้ว +1

      そういう時って必ず大戦犯いるからね。この動画では答えは出てるけど

  • @rannpa_daisuki
    @rannpa_daisuki ปีที่แล้ว +1

    自分ジェスタ700回位使ってるんだけど一緒にジェスタの戦績上げてる同志いる?

  • @Smith-Raim
    @Smith-Raim ปีที่แล้ว +7

    格闘行きたいのに600コストでパッと出せる即よろけが1つしかないのが辛い

  • @赤い瞳のグラサン大尉
    @赤い瞳のグラサン大尉 ปีที่แล้ว +4

    アクガ3にするか緊急回避つけてあげて…

  • @紅炎蛾
    @紅炎蛾 ปีที่แล้ว +2

    ちなみにコスト下にアクガ3と回避持ってて格闘強い機体居るんですけど、指揮ドーガって言うんですけど

  • @BaKaGaKi1
    @BaKaGaKi1 ปีที่แล้ว +4

    見た目好きでフル強化したけど最近はキツすぎて乗れてないなあ…腰についてる射出グレがちゃんと兵装として追加されるとワンチャンある

  • @user-Kawakami
    @user-Kawakami ปีที่แล้ว +4

    600で1番好きだから強化は嬉しいがせめてアクガのレベル上げて欲しかった

  • @yappe-655
    @yappe-655 ปีที่แล้ว +4

    チャージ中アクガさせてくれるだけで生まれ変われる

  • @DsB_RE
    @DsB_RE ปีที่แล้ว +4

    ゴリラ度は高いが即よろけ1種はこのコスト帯じゃカモられる感

  • @3aki356
    @3aki356 ปีที่แล้ว +2

    格闘で火力出す系の機体は二種格闘が当たり前のコストでサーベル1本は…補正が色々高めと言っても突出した火力にはなりませんやね

  • @taka2598
    @taka2598 ปีที่แล้ว +1

    シャッフルターゲットってクイックかカスタムなんだけど
    そこですら戦犯探しが始まったりするバトオペ

  • @YOSSHI_MK2
    @YOSSHI_MK2 ปีที่แล้ว +1

    普通に武装構成が使い慣れてていい成績でる

  • @user-ln8sx6iq6w
    @user-ln8sx6iq6w ปีที่แล้ว +30

    グスタフにも言えるがいくら硬くても
    火力出すサーベル振るタイミングが
    1番無防備なのに姿勢制御とかのスキルないせいでカモられる
    →火力出せないし損失も増える

    • @SyatiIruka
      @SyatiIruka ปีที่แล้ว +1

      めっっっっちゃわかる
      連撃補正が高くても連撃できるタイミングなければ活かせないのよね……

  • @緑のカエル-i3p
    @緑のカエル-i3p ปีที่แล้ว

    普通にビーライのクールタイムと切り替え早くして欲しい

  • @相原相馬
    @相原相馬 9 หลายเดือนก่อน

    この機体は空中にいる敵に三連ビーム→射程の長いミサイルを中距離から馬鹿スカ打って落とすのが仕事やぞ。
    間違っても格闘前提で挑んではいけない。

  • @kate62186
    @kate62186 ปีที่แล้ว +2

    ジェスタ使う時だけスラが少なく感じる

  • @SyatiIruka
    @SyatiIruka ปีที่แล้ว +1

    強襲や支援の護衛するのによく使うけど、射撃CSの時間短縮とか、BRミサイルのリロード10秒にするとか、グレの硬直短くするとか、ミサイルの仕様をジェガンD型と同じ様にして欲しかった。
    まあ耐久上がったおかげで射撃補正上げられるからBR3速射からのミサイルで中距離からも火力とれる様になったから有難いけどクイロ積まないと手数足りなくて困ること多い...格闘はカットされるか味方とガッチャンコだから射撃の強化欲しかったな。。。

    • @SyatiIruka
      @SyatiIruka ปีที่แล้ว

      ジェガンDやエコジェよりも格闘に比重置かれてるからせっかく火力出せる射撃あっても活かし切れないの勿体無い。本当にアクガを使いこなせる人の為の職人寄り機体だと思う。一番使ってるけどずっと痒いところに手が届かない

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって ปีที่แล้ว +1

    アクガはlv1時点でlv2の性能だったら良かったんですけどね。EXブーストも

  • @ガリガリ君のアーカイブ
    @ガリガリ君のアーカイブ ปีที่แล้ว +2

    壁としては普通に優秀なんだろうけどなぁ‥回避かアクガ3が欲しかった

  • @サグラダファミリアっぽいなにか

    歩かないとガードできないってのが弱い しかも近接機だから一度ミスったらよろけハメからの格闘コンボフルコースから逃れられないし ガード2のままなら回避2とかつけて回避→回避狩りをアクガ受けみたいなムーブとか出来そうなのに それしないならアクガ3にしてくれ どうせグスタフとはダメコンやよろけ手数の差で差別化できるんだし

  • @黒猫四一型乙
    @黒猫四一型乙 ปีที่แล้ว +1

    相手<オリビエがおるな、装甲がん積みしとこ

  • @ヤマダユーリ
    @ヤマダユーリ ปีที่แล้ว +1

    アクガLv1とかいうバンナムの中でだけは回避Lv1と同レベルの扱いのスキル

  • @れぐるす-h6c
    @れぐるす-h6c ปีที่แล้ว +1

    この構成ならどう考えてもバレト使ったほうが強いだろう事実に涙を禁じ得ない

  • @fgo3361
    @fgo3361 ปีที่แล้ว

    せめて調整されたコンロイのハンドガンかサブにバズーカとかくれ、即よろけ1種に蓄積がミサポくらいしかないの普通にキツイ。100回以上乗ってるけど手数が絶対に足らなくなる。

  • @hittermad9429
    @hittermad9429 ปีที่แล้ว

    トリスタンはもう単純に格好良くないのがなぁ
    あれを動かしたいと思わん
    アレックスはよいのになぜ・・・

  • @みんえい
    @みんえい ปีที่แล้ว

    Lv1 600コストはリゼルもいるんだけどなぁ・・・。あとLv1支援600コストで悲しみ背負ったデルタガンダム・・・。

  • @おじさん-h4m
    @おじさん-h4m ปีที่แล้ว +1

    機体性能はまだいいんだけど、武装が余りにもシンプルすぎる

  • @兄より優れた弟-o5b
    @兄より優れた弟-o5b ปีที่แล้ว

    なんか物足りないんよな…アクガは3にして良いと思うしなんなら新しく出た改の方でも良いぞ

  • @ちゃま-y4l
    @ちゃま-y4l ปีที่แล้ว

    こいつこそアクティブガード改付けるべきだろ

  • @hittermad9429
    @hittermad9429 ปีที่แล้ว

    最近の各調整でもう格闘はリスクのが高くなってしまったと思う
    高コスなら尚更で、格闘いける距離ならいいけど
    わざわざ狙いに行くのはダメ効率悪くなったんじゃないかなぁ

  • @可愛いが全てを解決してくれる
    @可愛いが全てを解決してくれる ปีที่แล้ว

    こいつやっぱ三戦との相性最悪だろカッケェから使いたいのにあまりにも悲しみな性能してる

  • @時津風-l7g
    @時津風-l7g ปีที่แล้ว

    アクガ君カット率は据え置きでいいからlv1から着地硬直中にも使えるようにしてほしい

  • @glory_in_araki
    @glory_in_araki ปีที่แล้ว

    ほんっとに回避さえ…回避さえあればまだ多少は…

  • @kkkrrr7452
    @kkkrrr7452 ปีที่แล้ว +3

    アクティブじゃなくて緊急回避つけてくれ
    好きな機体なのに使えない

  • @gekko391
    @gekko391 ปีที่แล้ว +1

    強化しても弱いならそれはコストに見合ってないんだから550とかにしてくれたら良いのにね
    何のためにコスト制度あるんだよって話
    まあ実際現状バトオペにコスト設けられてる意味ほぼ無いけど

  • @xxxx-m2w
    @xxxx-m2w ปีที่แล้ว

    もう別に回避あっても良くない?

  • @nununu-nununu
    @nununu-nununu ปีที่แล้ว +6

    1:31 レイス族「俺たちも強化あくして、しろ」
    壁汎という単語がほとんど死滅した高コストに産まれてしまったのが悪いよ…いや機体は本当に悪かないと思うんだけどね…

  • @帽子-s1d
    @帽子-s1d ปีที่แล้ว +1

    7:33ここのクロス切りカッコいい

  • @keisuke4432
    @keisuke4432 ปีที่แล้ว

    このコストは周りはどこかしらに緩衝材持ってるやつ多いから尚更ダメージ軽減されるんですよね

  • @ぼーの-g1e
    @ぼーの-g1e ปีที่แล้ว

    連撃すると火力が上がる点で言えば実質シュツガルサイコザク

  • @毒霧有害
    @毒霧有害 ปีที่แล้ว +3

    ギラ改からアクガ3取り上げてほしい

  • @ryo4843
    @ryo4843 ปีที่แล้ว

    魔窟よりもゴリラになってるな

  • @シロマリア
    @シロマリア ปีที่แล้ว

    ジェスタは扱いやすいけどそれ以上が無かったからなぁ…
    あ、トリスタンくんはどこから手を付けていいか分からないくらい弱いだけだと思います

  • @沙羅-r3k
    @沙羅-r3k ปีที่แล้ว

    アクガ3で良くない?

  • @Ch-tm4og
    @Ch-tm4og ปีที่แล้ว

    23万もダメージ出しといて辛いとか・・・ないわ

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k ปีที่แล้ว +5

      節子それオリビエニキやない
      仲間のバウンドドックや