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[与ダメージが平均を下回っていました→耐久を伸ばす]←?!?!?!6:54 アクガはLv2です。
耐久高くなればその分戦える時間も増えるからね
シャフタだからか主さんたちのお名前が見えてしまっているだと...
ジェスタくんメイン武器共通の呪いがついてしまったからね
キャノンは支援でフルチャされるとやばいからか威力下げられてたね()
確か、ジェスタ用のビームライフル共通の機体がシェザール隊支援機と強襲機だったかな
@@keisuke4432その支援機がダメなんだアイツ火力だけはあるから
いや2戦目のバウンドドックの与ダメすご
与ダメトップのスコアだけ見比べたらなんで負けてるかわかんねえなこれ
硬さが売りの機体で損失数が平均ってのはどうなんですかね…?
言われてみればそうである
ただ硬いだけじゃいい的になるから複数に撃たれて一瞬で溶かされる
格闘機で回避なし 対応力バカ低いで硬さを全く感じないからまあ当たり前だと思う
前線で壁汎用するのが基本だから仕方ないんじゃ…??でも損失3は体感確かに多い気はする
なんか見た事あるカラーのサイコ・ドーガ映ってんなって思ったら自分のやないか。試しのカスパ構成で出てて装甲持ってなかったのもあるけど、ジェスタにN下で6,000以上持ってかれたのはビビりました😂。
2戦目のバウンドドックの与ダメやばこんなに出しても負けるバトオペって怖い
そういう時って必ず大戦犯いるからね。この動画では答えは出てるけど
自分ジェスタ700回位使ってるんだけど一緒にジェスタの戦績上げてる同志いる?
格闘行きたいのに600コストでパッと出せる即よろけが1つしかないのが辛い
アクガ3にするか緊急回避つけてあげて…
ちなみにコスト下にアクガ3と回避持ってて格闘強い機体居るんですけど、指揮ドーガって言うんですけど
見た目好きでフル強化したけど最近はキツすぎて乗れてないなあ…腰についてる射出グレがちゃんと兵装として追加されるとワンチャンある
600で1番好きだから強化は嬉しいがせめてアクガのレベル上げて欲しかった
チャージ中アクガさせてくれるだけで生まれ変われる
ゴリラ度は高いが即よろけ1種はこのコスト帯じゃカモられる感
格闘で火力出す系の機体は二種格闘が当たり前のコストでサーベル1本は…補正が色々高めと言っても突出した火力にはなりませんやね
シャッフルターゲットってクイックかカスタムなんだけどそこですら戦犯探しが始まったりするバトオペ
普通に武装構成が使い慣れてていい成績でる
グスタフにも言えるがいくら硬くても火力出すサーベル振るタイミングが1番無防備なのに姿勢制御とかのスキルないせいでカモられる→火力出せないし損失も増える
めっっっっちゃわかる連撃補正が高くても連撃できるタイミングなければ活かせないのよね……
普通にビーライのクールタイムと切り替え早くして欲しい
この機体は空中にいる敵に三連ビーム→射程の長いミサイルを中距離から馬鹿スカ打って落とすのが仕事やぞ。間違っても格闘前提で挑んではいけない。
ジェスタ使う時だけスラが少なく感じる
強襲や支援の護衛するのによく使うけど、射撃CSの時間短縮とか、BRミサイルのリロード10秒にするとか、グレの硬直短くするとか、ミサイルの仕様をジェガンD型と同じ様にして欲しかった。まあ耐久上がったおかげで射撃補正上げられるからBR3速射からのミサイルで中距離からも火力とれる様になったから有難いけどクイロ積まないと手数足りなくて困ること多い...格闘はカットされるか味方とガッチャンコだから射撃の強化欲しかったな。。。
ジェガンDやエコジェよりも格闘に比重置かれてるからせっかく火力出せる射撃あっても活かし切れないの勿体無い。本当にアクガを使いこなせる人の為の職人寄り機体だと思う。一番使ってるけどずっと痒いところに手が届かない
アクガはlv1時点でlv2の性能だったら良かったんですけどね。EXブーストも
壁としては普通に優秀なんだろうけどなぁ‥回避かアクガ3が欲しかった
歩かないとガードできないってのが弱い しかも近接機だから一度ミスったらよろけハメからの格闘コンボフルコースから逃れられないし ガード2のままなら回避2とかつけて回避→回避狩りをアクガ受けみたいなムーブとか出来そうなのに それしないならアクガ3にしてくれ どうせグスタフとはダメコンやよろけ手数の差で差別化できるんだし
相手<オリビエがおるな、装甲がん積みしとこ
アクガLv1とかいうバンナムの中でだけは回避Lv1と同レベルの扱いのスキル
この構成ならどう考えてもバレト使ったほうが強いだろう事実に涙を禁じ得ない
せめて調整されたコンロイのハンドガンかサブにバズーカとかくれ、即よろけ1種に蓄積がミサポくらいしかないの普通にキツイ。100回以上乗ってるけど手数が絶対に足らなくなる。
トリスタンはもう単純に格好良くないのがなぁあれを動かしたいと思わんアレックスはよいのになぜ・・・
Lv1 600コストはリゼルもいるんだけどなぁ・・・。あとLv1支援600コストで悲しみ背負ったデルタガンダム・・・。
機体性能はまだいいんだけど、武装が余りにもシンプルすぎる
なんか物足りないんよな…アクガは3にして良いと思うしなんなら新しく出た改の方でも良いぞ
こいつこそアクティブガード改付けるべきだろ
最近の各調整でもう格闘はリスクのが高くなってしまったと思う高コスなら尚更で、格闘いける距離ならいいけどわざわざ狙いに行くのはダメ効率悪くなったんじゃないかなぁ
こいつやっぱ三戦との相性最悪だろカッケェから使いたいのにあまりにも悲しみな性能してる
アクガ君カット率は据え置きでいいからlv1から着地硬直中にも使えるようにしてほしい
ほんっとに回避さえ…回避さえあればまだ多少は…
アクティブじゃなくて緊急回避つけてくれ好きな機体なのに使えない
強化しても弱いならそれはコストに見合ってないんだから550とかにしてくれたら良いのにね何のためにコスト制度あるんだよって話まあ実際現状バトオペにコスト設けられてる意味ほぼ無いけど
もう別に回避あっても良くない?
1:31 レイス族「俺たちも強化あくして、しろ」壁汎という単語がほとんど死滅した高コストに産まれてしまったのが悪いよ…いや機体は本当に悪かないと思うんだけどね…
7:33ここのクロス切りカッコいい
このコストは周りはどこかしらに緩衝材持ってるやつ多いから尚更ダメージ軽減されるんですよね
連撃すると火力が上がる点で言えば実質シュツガルサイコザク
ギラ改からアクガ3取り上げてほしい
魔窟よりもゴリラになってるな
ジェスタは扱いやすいけどそれ以上が無かったからなぁ…あ、トリスタンくんはどこから手を付けていいか分からないくらい弱いだけだと思います
アクガ3で良くない?
23万もダメージ出しといて辛いとか・・・ないわ
節子それオリビエニキやない仲間のバウンドドックや
[与ダメージが平均を下回っていました→耐久を伸ばす]←?!?!?!
6:54 アクガはLv2です。
耐久高くなればその分戦える時間も増えるからね
シャフタだからか主さんたちのお名前が見えてしまっているだと...
ジェスタくんメイン武器共通の呪いがついてしまったからね
キャノンは支援でフルチャされるとやばいからか威力下げられてたね()
確か、ジェスタ用のビームライフル共通の機体がシェザール隊支援機と強襲機だったかな
@@keisuke4432その支援機がダメなんだアイツ火力だけはあるから
いや2戦目のバウンドドックの与ダメすご
与ダメトップのスコアだけ見比べたらなんで負けてるかわかんねえなこれ
硬さが売りの機体で損失数が平均ってのはどうなんですかね…?
言われてみればそうである
ただ硬いだけじゃいい的になるから複数に撃たれて一瞬で溶かされる
格闘機で回避なし 対応力バカ低いで硬さを全く感じないからまあ当たり前だと思う
前線で壁汎用するのが基本だから仕方ないんじゃ…??
でも損失3は体感確かに多い気はする
なんか見た事あるカラーのサイコ・ドーガ映ってんなって思ったら自分のやないか。
試しのカスパ構成で出てて装甲持ってなかったのもあるけど、ジェスタにN下で6,000以上持ってかれたのはビビりました😂。
2戦目のバウンドドックの与ダメやば
こんなに出しても負けるバトオペって怖い
そういう時って必ず大戦犯いるからね。この動画では答えは出てるけど
自分ジェスタ700回位使ってるんだけど一緒にジェスタの戦績上げてる同志いる?
格闘行きたいのに600コストでパッと出せる即よろけが1つしかないのが辛い
アクガ3にするか緊急回避つけてあげて…
ちなみにコスト下にアクガ3と回避持ってて格闘強い機体居るんですけど、指揮ドーガって言うんですけど
見た目好きでフル強化したけど最近はキツすぎて乗れてないなあ…腰についてる射出グレがちゃんと兵装として追加されるとワンチャンある
600で1番好きだから強化は嬉しいがせめてアクガのレベル上げて欲しかった
チャージ中アクガさせてくれるだけで生まれ変われる
ゴリラ度は高いが即よろけ1種はこのコスト帯じゃカモられる感
格闘で火力出す系の機体は二種格闘が当たり前のコストでサーベル1本は…補正が色々高めと言っても突出した火力にはなりませんやね
シャッフルターゲットってクイックかカスタムなんだけど
そこですら戦犯探しが始まったりするバトオペ
普通に武装構成が使い慣れてていい成績でる
グスタフにも言えるがいくら硬くても
火力出すサーベル振るタイミングが
1番無防備なのに姿勢制御とかのスキルないせいでカモられる
→火力出せないし損失も増える
めっっっっちゃわかる
連撃補正が高くても連撃できるタイミングなければ活かせないのよね……
普通にビーライのクールタイムと切り替え早くして欲しい
この機体は空中にいる敵に三連ビーム→射程の長いミサイルを中距離から馬鹿スカ打って落とすのが仕事やぞ。
間違っても格闘前提で挑んではいけない。
ジェスタ使う時だけスラが少なく感じる
強襲や支援の護衛するのによく使うけど、射撃CSの時間短縮とか、BRミサイルのリロード10秒にするとか、グレの硬直短くするとか、ミサイルの仕様をジェガンD型と同じ様にして欲しかった。
まあ耐久上がったおかげで射撃補正上げられるからBR3速射からのミサイルで中距離からも火力とれる様になったから有難いけどクイロ積まないと手数足りなくて困ること多い...格闘はカットされるか味方とガッチャンコだから射撃の強化欲しかったな。。。
ジェガンDやエコジェよりも格闘に比重置かれてるからせっかく火力出せる射撃あっても活かし切れないの勿体無い。本当にアクガを使いこなせる人の為の職人寄り機体だと思う。一番使ってるけどずっと痒いところに手が届かない
アクガはlv1時点でlv2の性能だったら良かったんですけどね。EXブーストも
壁としては普通に優秀なんだろうけどなぁ‥回避かアクガ3が欲しかった
歩かないとガードできないってのが弱い しかも近接機だから一度ミスったらよろけハメからの格闘コンボフルコースから逃れられないし ガード2のままなら回避2とかつけて回避→回避狩りをアクガ受けみたいなムーブとか出来そうなのに それしないならアクガ3にしてくれ どうせグスタフとはダメコンやよろけ手数の差で差別化できるんだし
相手<オリビエがおるな、装甲がん積みしとこ
アクガLv1とかいうバンナムの中でだけは回避Lv1と同レベルの扱いのスキル
この構成ならどう考えてもバレト使ったほうが強いだろう事実に涙を禁じ得ない
せめて調整されたコンロイのハンドガンかサブにバズーカとかくれ、即よろけ1種に蓄積がミサポくらいしかないの普通にキツイ。100回以上乗ってるけど手数が絶対に足らなくなる。
トリスタンはもう単純に格好良くないのがなぁ
あれを動かしたいと思わん
アレックスはよいのになぜ・・・
Lv1 600コストはリゼルもいるんだけどなぁ・・・。あとLv1支援600コストで悲しみ背負ったデルタガンダム・・・。
機体性能はまだいいんだけど、武装が余りにもシンプルすぎる
なんか物足りないんよな…アクガは3にして良いと思うしなんなら新しく出た改の方でも良いぞ
こいつこそアクティブガード改付けるべきだろ
最近の各調整でもう格闘はリスクのが高くなってしまったと思う
高コスなら尚更で、格闘いける距離ならいいけど
わざわざ狙いに行くのはダメ効率悪くなったんじゃないかなぁ
こいつやっぱ三戦との相性最悪だろカッケェから使いたいのにあまりにも悲しみな性能してる
アクガ君カット率は据え置きでいいからlv1から着地硬直中にも使えるようにしてほしい
ほんっとに回避さえ…回避さえあればまだ多少は…
アクティブじゃなくて緊急回避つけてくれ
好きな機体なのに使えない
強化しても弱いならそれはコストに見合ってないんだから550とかにしてくれたら良いのにね
何のためにコスト制度あるんだよって話
まあ実際現状バトオペにコスト設けられてる意味ほぼ無いけど
もう別に回避あっても良くない?
1:31 レイス族「俺たちも強化あくして、しろ」
壁汎という単語がほとんど死滅した高コストに産まれてしまったのが悪いよ…いや機体は本当に悪かないと思うんだけどね…
7:33ここのクロス切りカッコいい
このコストは周りはどこかしらに緩衝材持ってるやつ多いから尚更ダメージ軽減されるんですよね
連撃すると火力が上がる点で言えば実質シュツガルサイコザク
ギラ改からアクガ3取り上げてほしい
魔窟よりもゴリラになってるな
ジェスタは扱いやすいけどそれ以上が無かったからなぁ…
あ、トリスタンくんはどこから手を付けていいか分からないくらい弱いだけだと思います
アクガ3で良くない?
23万もダメージ出しといて辛いとか・・・ないわ
節子それオリビエニキやない
仲間のバウンドドックや