Скорее, бесы - низшие демоны. И полет на крайне слабых крыльях просто не предоставляется возможным. Поэтому они "подпрыгивают", хотя с таким телом не могли бы так делать, подтягивая себя выше на крыльях.
Про поднятие некрами. В первых версиях подымали (если не путаю) из существ 7-го уровня драконов, 6го - вестников, и т .д. Без разбора хто и чего. А сейчас они смотрят на физиологию убитого врага (что мне кажется очень правильным). Вот убил ты Дьявола/Титана, так из них дракона-то не выйдет, руки ноги, крыльев нет, хвоста тоже. Конеобразные существа отсутствуют в некрополисе (а зря :( ), по-этому их перерабатывают в приведения как наиболее подходящих. Т.е. приведения универсальны тем, что в них превращаются все те, кто не подходит под формат остальных существ замка. Из суккубов ты кого хотел? Личей сразу? :) Довольствуйся вампирами :Р
+Holio606 Еще я думаю что призрак это абстрактная форма, у любого живого создания после смерти может быть призрак, не прорисовывать же призрака грифона в отдельности, похожую вещь можно сказать про вампиров, кровососущее тело не обязано быть человеком мужского пола))))
1. Если бы у гномов и демонов был иммунитет к стихиям, они были бы читерные ( у них и так сильные существа). 2. Ты говоришь о логике, хотя сам её не видишь: некроманты - это "раса" , наделённая способностью поднимать из мёртвых, так что наличие заклинания "поднятие мёртвых" у них в самом начале - вполне логично. 3. Опять таки про логику: у демонов в крыльях отсутствуют перепонки, по-этому и не могут летать. А костяные драконы - ну они же "драконы", всесильные существа, дети Асхи.
Ну да, с инферно самая очевидная недоработка) В третьей части, хотя бы ифриты наделены иммунитетом к огню. Хотя бы радует то, что огонь демонесс не распространяется на существ инферно(в отличии от огня магогов в третьей части) Некроманты конечно всегда читерные) А насчет гномов, то и так достаточно(на мой взгляд)
Heroes for fan не совсем понял данных претензий..это что теперь, из за стиля фракции по цвету иммунки вводить? Так можно каждой фраке сделать Некрам от тьмы полный иммун, варварам от физ дамага, тёмным эльфам-хаосникам от хаоса ? Ну и какой тогда смысл вообще в существовании иммунок, если они будут у каждого ? А так дали гномам и это сделало их в каком то роде уникальными. Что то в видео не услышал возмущения, почему у гарпунеров так мало стрел, но такой большой колчан за спиной. Почему в игре пролетает прямая стрела, даже если бить по юниту за другим юнитом. И почему в мельницах на карте не падает дерево..зато в мельнице откуда то есть ртуть оО Хотя это всё более очевидные проблемы, чем соответствие пары картинка\иммунка Это всё - особенности механики )) Это не надо понимать. С этой точки зрения не согласен с видосом ) Но сделал качественно. Палец вверх
TGame Ты прав по поводу того, что было бы несправедливо наделять варваров иммунитету к физ урону (хотя гнев крови, чем не слабый иммунитет:), темным эльфам - иммунитет к хаосу, а нежить иммунитетом к тьме (хотя некоторые особо сильные заклинания на нежить все-таки не действуют - подчинение к примеру), здесь это в большей или меньшей мере разработчиками учтено и реализовано до разумных пределов, в видео я старался донести то, что было неплохо инферно добавить иммунитет к огню, а гномам иммунитет к воде нескольким существам, думаю сильно баланс это не изменило бы :) А по поводу гарпунеров, я даже не обращал на это внимания, тоже самое по поводу стрел и мельниц. Каждый замечает свои недоработки.
Heroes for fan Нельзя вводить иммунитеты, которые контрят целую фракцию. Вот я о чём И ещё. Совсем не вижу особого смысла ВООБЩЕ в огненном иммуне для демонов Дело в том, что ДЕФ спеки и чистые маг спеки, для демона в 95% неиграбельны. В лучшем случае это контроль тьмой+атака, маг.выжигание АП + атака, баф+атака Или чистый раш спек удача+атака+лидерство с быстрым открытием врат для спама мелочью. Такие уж у них существа. Созданы из картона, но дамажные ) Зачем гномам абилка тогда ? А затем, что как раз в деф спеке, гномам и есть толк от абилок на иммун. Т.к практически нет вариантов раскачки без дефа. Эту огромную гору хп надо поддерживать урезкой урона в ближке и рейндж атаках. Иначе гномы становятся просто кучкой шкафов на поле боя - не более ) Почему то показалось, что механику самой фракции ты совсем не учитывал, когда предлагал добавить горящим юнитам огне-иммунку )) хехе Может я и ошибаюсь :)
TGame согласен с тем, что гномы в основном от дефа играют, и в паре с армагеддоном отлично показывают себя, инферно хороши в атаке. То что магам, гномам и отчасти чернокнижникам добавиться хлопот от иммунов не до конца учел :)
Еще немного непонятно по магиям. 1) Демоны считаются порождениями хаоса, однако хаосом за демона много ненавоюешь, из-за невысокого параметра колдовства. Тьма и свет будут поэффективнее, на мой взгляд. 2) Почему-то для чернокнижников, магия тьмы не является родной школой. Хотя само название и наличие навыка тьмы у многих героев к этому располагает. 3) А для светлых эльфов лучше бы смотрелся призыв, а не хаос - с логической точки зрения. Хотя из-за невыского колдовства опять же много ненавоюешь. Еще почему-то разработчики не удосужились проработать женские модели героев и из-за этого все стандартные героини выглядят мягко сказать мужиковато) Некоторые моды частично решают эту проблему за счет женских моделей из кампаний. Конечно за исключением светлых эльфов и магов. Видел только единственную годную модель(Илайя на единороге) На картинке более-менее, однако проблема с её анимацией - вряд ли решена))
Heroes for fan Ну, эдак, можно захаить любых героев!!! Кстати, именно недоработки, часто позволяют делать то, что считается невозможным. Лично я считаю Герои 5 против других (любых) героев - самосовершенство.
Lexa Pesherniy согласен с тобой что игра само совершенство, я думаю что Герои 5 пять взяли лучшее из всех частей, но везде можно найти небольшие недоработки, даже в совершенстве.
Heroes for fan Хотя насчет светлых эльфов я не прав. Если брать версию 3.1 то старшие друиды решают проблему с низким колдовством и с ними светлые эльфы могут иметь колдовство не меньше, чем у мага. Так что здесь призыв вписывается идеально.
Heroes for fan Слушай, а запиши ролик длиной в 3 недели за твою любимую расу. Очень хочется посмотреть, как ты начинаешь развитие. (ну, естественно, не крестьяне должны охранять дерево).
Мне кажется, что "демоны" не должны летать - это удел ангелов - у демонов крылья уничтожены вероятно за грехи и они только ходят да и то в преисподне. Типа кара за грехи и всё такое. А крылья остались - может это бывший ангел - "грешник". Вот такая мысль возникла при просмотре) Раньше не задумывался)) ХАХА)) Спасибо за видео!))
А то, что у них должен быть практически 100% иммунитет к огню - это верно)) Он бы их ещё и лечил бы)) Вообще в видео зерно истины) Я думаю, что они про это просто не подумали. Я тоже не задумывался)
Я не понимаю почему нельзя было сделать распространение фракционной земли вокруг замков как в Дисайплес 2. Стартовать не на родной земле может оказаться крайне невыгодно. Так же не ясно почему нет геропедии как в циве. Учитывая то сколько в игре тонкостей и противоречий это большой недостаток.
Баланс не нарушится, если в Инферно сделать 50%/100% сопротивления Огню, но 50%/100% уязвимости к Воде, но в Героях 6-7 при появившейся Огнеупорной коже почему-то не сделали на 20% уязвимыми к магии Шалассы...
Для меня всегда стоял вопрос по механике: Встречаются 2 героя. Один - маг, другой - вояка. Оба примерно одного уровня. Маг - не хаосник, да и в общем не нашел ударной магии. Пользуется "вредными" кастами. У мага сила - под 20, у бевичка - максимум 5. И боевичок запросто снимает каждые пару ходов все, что ему не нравится из накастованного магом почти со 100% шансом. (Уровень героев - то одинаковый)! Я бы сделал шанс снятия и перебивки зеркалками в зависимости от силы магии...
Некропостинг! Поднять мёртвых когда-то было не у всех некромантов. Примерно тогда, когда оно ещё и штрафа на здоровье не давало. Только один некромант начинал с ним - Влад. Заклинание очень мощное. И либо ты играл Владом и радовался (не)жизни, либо играл не Владом и молился чтобы на втором уровне башни было нужное заклинание. Разработчики не стали нерфить Влада, а раздали воскрешение мертвых всем некромантам.
Совсем недавно проходил кампанию без загрузок на версии 1.0. Той версии где нет поднятия у всех некров и читерная некромантия скелетов: th-cam.com/video/MCZ-B_HavvM/w-d-xo.html&ab_channel=Heroesforfan
Если проштрудировать игру - думаю, немало таких фишек можно найти) Я, например, сразу задался вопросом - почему у паладинов есть иммун к берсу, а у архангелов - существ света более высокого ранга - никакого иммуна или сопротивления тьме нет. Это косяк, конечно)
Правильно сделали, зачем вынуждать игрока обязательно прокачивать тьму под спецу, если ее можно дать со старта? Стартовое чародейство делает этого героя совершенно непривлекательным, потому что противоречит игре демона через тьму
Насчет полета бесов тут все двусмысленно... С одной стороны это детеныши демонов, по-этому,скажем, что "еще не научились" с другой стороны они сами вылетают из... "маток породительниц" в 6 героях при этом пролетают через всю карту (матки породительницы - стрелки)
Ну с инферно то теоретически как раз все верно сделано.Ад-это не курорт и попадают туда страдать,соответственно ни какого иммунитета к огню.Хотя дьяволам я бы сделал иммунитет,может быть адским жеребцам и пещерным тоже.А всем более низким юнитам-нет
+Heroes for fan есть чего я не понимаю так это то что в биоме некромантов очень много гиганской паутины но пауков нет , и ещё не понимаю почиму в редактере карт на страничке артифактоф есть танк!
Бесы и в третьей части имели крылья, передвигались лишь прискоками, но не летали... А у суккубов - чисто декоративные крылья, причём вывернутые как и у пещерных владык) согласен по поводу Аластора... Вызвало негодование (
Тоже напрягала нестыковка с инферно. Подумал и придумал, что огонь Ургаша и Аркарта - это разный огонь. поэтому у некоторых юнитов гномов как раз иммунитет есть. Кстати, а взрыв от баллисты Дэлеб своих дамажит?
@@sanzharzaitenov5268 у Делеб идёт основной урон баллисты + дополнительный урон от огня. Существа имеющие "иммунитет к огню" не получают "урон от огня". Вот такая тавтология :)
Полностью согласен с автором, в Героях 5 много фишек не реализовано что касаемо бесов, то в Героях 4 они почему - то умели летать )) Более тога я считаю что колоритные юниты - это и есть одна из фишек героев, например у Орды гоблины не очень в чести из- за трусости, поэтому их кидают и в жертву приносят, но тем самым на них многое завязано, а третье улучшение так и вообще может сорвать заклинание вражеского героя, то есть чувствуется смысл этого юнита.
+Phantom 86 да нет таких, все зависит от игрока, если ты лучше играешь за варваров, значит в твоих руках варвары имба, а соперник например тащит за эльфов, то для него эльфы лучше, что бы ты не говорил. Как по мне все расы более менее играбельны
орки которые по сюжету невосприимчивы к управлению разума, в игре подчиняются. Орки по ЛОРу очень сильны и проворный, но хп орочьего воина меньше,чем хп мечника... благо хоть в шестёрке это поменяли
Странно, конечно, что нет иммунитета к огню, как у тех же гномов. Но тут есть такая фишка, что демоны все живут в огне и если давать им иммун, то давать уже всем, а не выборочно, а это уже совсем будет перебором. Можно было ещё сделать как в шестой части, когда у них нет иммуна от огня, а просто огонь наносит меньше урона, но в общем это не так и существенно. Что больше нравится, как тут уже замечали, что демоны не очень хороши в магии хаоса, являясь порождениями Ургаша. Вот это весьма нелогично, при том, что даже единственные колдующие юниты преимущественно колдуют магией хаоса и вообще единственные юниты с магией хаоса четвёртого уровня. По идее демоны должны были быть профи в этой области, а выходит так, что им даже магия света куда лучше. Это странно, но в остальном нет особых претензий. А мелкие непонятки всегда будут.
+Александр Дэйнэга Ну это можно, как я и написал. Правда в пятёрке вроде нет таких процентных резистов к конкретной стихии. Насколько помню, есть иммун к какой-либо стихии или ко всем или есть процентное снижение, но уже ко всей магии.
+Александр Дэйнэга да я бы не против, тем более любимая фракция всё-таки) Неплохо было бы и дать какой-то талант на усиление хаоса или хотя бы огненной магии, чтобы больше соответствовали порождениям Ургаша и обитателям Шио, но видимо решили не заморачиваться.
Я больше всего не понимаю почему у чернокнижников такой маленький прирост войск!!! 7 ассасинов против 40 гремлинов, 50 горняков, 50 крестьян и прочее, качество конечно хорошо, но количество в основном решает(
Heroes for fan ну здесь я немного борщанул конечно) А вот кстати хотел задать вопрос, мы очень часто любим сразиться с братом в героях, качаемся где то почти до 30 уровня, на огромной карте, все зачищаем, захватываем, короче бывает иногда что существа последнего уровня у нас достигают числа 50-60. И вот хотел спросить, какая расса самая сильная в таком дайте, и как лучше раскачивать героя, стоит ли вообще брать какую-то магию? Ну и т.п. Заранее благодарен за ответ)
В лейте сильны гномы рунами ,люди перетренировкой, нежить большим мясом из других замков, орда кровью это для новичков. А так вообще все расы сильны в лейте если уметь играть :)
Heroes for fan понял, большое спасибо) А что насчёт чернокнижников в лейте? Это моя любимая раса, но я ещё не разу не мог ей победить в лейте, так как не хватает мяса. Стоит ли их брать на такую долгу игру?)
@@Heroesforfan если повертеть камерой экран города, то можно понять, что на самом деле подразумевалась одна луна, просто быстро появляется в разных точках камеры.
идеи хорошие но с некрополисом я не согласен, заклинание поднятие мертвых по сути то и есть некромантия, как некромант может считаться некромантом если своей магией не моет поднимать мертвецов.
Ну про некромантов ты зря. Всё максимально логично. поднятие мёртвых это то чем должен в первую очередь овладеть некромант что бы стать таковым, а уже развивать это умение (идти в магию) или муштровать своих скелетов (идти в защиту/нападение) выбор лично каждого некроманта. по логике навыка скажу следующее: приведения призраки и духи в данной игре представлены типовой моделькой, но если поменять человеческие души на души животных их сила и свойства не изменятся (логично), чего не скажешь про скелеты имеющие физическую природу, от того все существа имеющие отношения к животным (волки, гидры, грифоны и т.д.) это призраки + феи, т.к. это изначально духи. суккубы превращаются в вампиров а не в лучников, потому что стреляют они не из оружия а своей врождённой магией, значит либо вампиры либо личи, а в этом выборе вампиры выигрывают по причинам размера и баланса. В драконов превращаются только драконы, а все те кто превращаются в умертвиев идут по той же логике что и с приведениями, потому что природа этих существ близка, а уровень требует более сильного превращение. Если уж говорить о непонятных явлениях, то больше смущают "врата в загробный мир" что в городе у некроманта, потому что там вот АНГЕЛЫ превращаются в костяных драконов, ГРИФОНЫ в вампиров, и точно не помню, но кажется даже механическая природа големов или элементальная природа горгулий не мешает им превратиться в призраков и зомби соответственно :\
Некроманты без "поднятия мёртвых"? То есть, по твоему это было НЕ странно? Не странно, что после боя он может кого то там "поднять" или "обратить", а вовремя боя нет? Я понимаю, у всех бомбит от некромантов, якобы они имба... и понимаю, что это игра про магию и всё такое... но хоть какая то логика должна присутствовать, разве нет? Ну, а насчёт крыльев, всё просто. У бесов они явно рудиментальные и врядли смогут поднять в воздух что нибудь, тяжелее кокоса. Да и у суккубихи тоже, они маловаты, честно говоря.
@@Heroesforfan Стоит ли в компании не воевать за Ласло а воевать только Фридой, ведь мне выгоднее чтобы она опыт весь получала? Ссорян за отфтоп, не знал куда написать)
@@Heroesforfan Я решил зайти на Ютуб посмотреть твои видео и сразу в рекомендациях попалось это видео ) а оно было снято 6 лет назад, просто для прикола написал первый комментарий... Если честно я не ожидал что ты ответишь 😶
насколько я знаю, у героев инферно можно выучить специальный навык, который придаёт войскам защиту от огня на сколько то процентов. Точно не помню в какой ветке этот навык расположен. Может даже я и ошибаюсь, просто я не часто играю за Инферно
Вот вещи которые я не понимаю: 1)Почему катапульта не стреляет туда,куда ей указываешь(указал на ворота - она в стену,указал на башню - она в стену,указал на стену - она в стену,но уже блин другую!)? 2)Почему удача часто работает тогда,когда и без неё шанс убить 100%? 3)Почему по призракам можно попасть заклинанием,они же вроде нематериальны?(Не то,чтобы я был против смерти этих засранцев,но всё же!) 4)Кто разместил слезу дракона-богини на такой уютный пьёдестал и разместил под землю? 5)К какой,дери вас чёрт стихии относиться "магическая стрела" и как получить её усиленную версию без Синитара? 6)Почему кровоглазые циклопы не могут просверлить стену,ведь их "лазер" довольно многих может убить в отряде? Пока всё.
Ты че, друг мой? А если бы у тебя были призраки, а ты им смерти желаешь, думаешь, ты был бы прав? Все, я с привидениями пошел в углу рыдать с ними и утешать их ;(
+ГОС Шишко контроль 1) Вот такая она непредсказуемая:) 2)Это скорее закон подлости и банальная теория вероятности 3)Сделал выпуск по приведениям, посмотри может понравится th-cam.com/video/zXmuCiu0c30/w-d-xo.html 4) Такое могут только российские создатели игры. И никто более. 5) Получить усиленную версию магической стрелы могут все чернокнижники, для этого достаточно прокачать Волну Аркан, а поповоду магической стрелы посмотри мой выпуск про заклинания там я все объяснил th-cam.com/video/7Hs4qtCTlQ0/w-d-xo.html 6) Раньше особенно в 3 части циклопы могли рушить стены, сейчас к сожалению этого нет. видно разработчикам виднее.
+Heroes for fan не совсем. Они есть и в обычных пятвх. По крайней мере я помню их в компании. И в карте сюжетной где дугал, чемпионат , лук, демоны, они охраняют алтарь
@@Heroesforfan нет-нет, они просто парят над землёй, а смертей с косой не изображают летающими). Но в начале их хотели сделать одноклеточными привидениями на 3 уровне, которые бы летали.
Здесь не этот принцип используется, а принцип похожести существ. Например убив грифов 4 ур получаем приведений 3 ур или убив ящеров лиги 5 ур получаем вампиров 4 ур. Скорее всего просто не было похожих аналогов в инферно для конвертации нежити
У бесов бутылка маны для них тяжелая, вот и не летят ;) 😀
Согласен :)
Скорее, бесы - низшие демоны. И полет на крайне слабых крыльях просто не предоставляется возможным. Поэтому они "подпрыгивают", хотя с таким телом не могли бы так делать, подтягивая себя выше на крыльях.
"Бесы не летают!!! " (с) Бес (Darkness II)
У негрейженых её нет.
Курицы тоже не летают а подпрыгивают, хотя имеют полноценные крылья
Про поднятие некрами. В первых версиях подымали (если не путаю) из существ 7-го уровня драконов, 6го - вестников, и т .д. Без разбора хто и чего. А сейчас они смотрят на физиологию убитого врага (что мне кажется очень правильным). Вот убил ты Дьявола/Титана, так из них дракона-то не выйдет, руки ноги, крыльев нет, хвоста тоже. Конеобразные существа отсутствуют в некрополисе (а зря :( ), по-этому их перерабатывают в приведения как наиболее подходящих. Т.е. приведения универсальны тем, что в них превращаются все те, кто не подходит под формат остальных существ замка. Из суккубов ты кого хотел? Личей сразу? :) Довольствуйся вампирами :Р
Holio606 Это более логично, чем раньше но все равно не идеально:)
+Holio606 Еще я думаю что призрак это абстрактная форма, у любого живого создания после смерти может быть призрак, не прорисовывать же призрака грифона в отдельности, похожую вещь можно сказать про вампиров, кровососущее тело не обязано быть человеком мужского пола))))
Тогда было бы не интересно, получать одних лишь призраков:)
😊Ну от магов можно личей поднять
ок
У страусов тоже есть крылья,но они не летают)
Печально...
1. Если бы у гномов и демонов был иммунитет к стихиям, они были бы читерные ( у них и так сильные существа). 2. Ты говоришь о логике, хотя сам её не видишь: некроманты - это "раса" , наделённая способностью поднимать из мёртвых, так что наличие заклинания "поднятие мёртвых" у них в самом начале - вполне логично. 3. Опять таки про логику: у демонов в крыльях отсутствуют перепонки, по-этому и не могут летать. А костяные драконы - ну они же "драконы", всесильные существа, дети Асхи.
можно их ослабить чутка
Ну да, с инферно самая очевидная недоработка) В третьей части, хотя бы ифриты наделены иммунитетом к огню. Хотя бы радует то, что огонь демонесс не распространяется на существ инферно(в отличии от огня магогов в третьей части) Некроманты конечно всегда читерные) А насчет гномов, то и так достаточно(на мой взгляд)
Джон Джонс Я сколько не думал не нашел таких очевидных недоработок за светлые расы, разработчики постарались))) А инферно конкретно обделили
Heroes for fan не совсем понял данных претензий..это что теперь, из за стиля фракции по цвету иммунки вводить?
Так можно каждой фраке сделать
Некрам от тьмы полный иммун, варварам от физ дамага, тёмным эльфам-хаосникам от хаоса ?
Ну и какой тогда смысл вообще в существовании иммунок, если они будут у каждого ?
А так дали гномам и это сделало их в каком то роде уникальными.
Что то в видео не услышал возмущения, почему у гарпунеров так мало стрел, но такой большой колчан за спиной. Почему в игре пролетает прямая стрела, даже если бить по юниту за другим юнитом. И почему в мельницах на карте не падает дерево..зато в мельнице откуда то есть ртуть оО Хотя это всё более очевидные проблемы, чем соответствие пары картинка\иммунка
Это всё - особенности механики )) Это не надо понимать.
С этой точки зрения не согласен с видосом )
Но сделал качественно. Палец вверх
TGame Ты прав по поводу того, что было бы несправедливо наделять варваров иммунитету к физ урону (хотя гнев крови, чем не слабый иммунитет:), темным эльфам - иммунитет к хаосу, а нежить иммунитетом к тьме (хотя некоторые особо сильные заклинания на нежить все-таки не действуют - подчинение к примеру), здесь это в большей или меньшей мере разработчиками учтено и реализовано до разумных пределов, в видео я старался донести то, что было неплохо инферно добавить иммунитет к огню, а гномам иммунитет к воде нескольким существам, думаю сильно баланс это не изменило бы :) А по поводу гарпунеров, я даже не обращал на это внимания, тоже самое по поводу стрел и мельниц. Каждый замечает свои недоработки.
Heroes for fan Нельзя вводить иммунитеты, которые контрят целую фракцию. Вот я о чём
И ещё. Совсем не вижу особого смысла ВООБЩЕ в огненном иммуне для демонов
Дело в том, что ДЕФ спеки и чистые маг спеки, для демона в 95% неиграбельны.
В лучшем случае это контроль тьмой+атака, маг.выжигание АП + атака, баф+атака
Или чистый раш спек удача+атака+лидерство с быстрым открытием врат для спама мелочью.
Такие уж у них существа. Созданы из картона, но дамажные )
Зачем гномам абилка тогда ? А затем, что как раз в деф спеке, гномам и есть толк от абилок на иммун. Т.к практически нет вариантов раскачки без дефа. Эту огромную гору хп надо поддерживать урезкой урона в ближке и рейндж атаках.
Иначе гномы становятся просто кучкой шкафов на поле боя - не более )
Почему то показалось, что механику самой фракции ты совсем не учитывал, когда предлагал добавить горящим юнитам огне-иммунку )) хехе
Может я и ошибаюсь :)
TGame согласен с тем, что гномы в основном от дефа играют, и в паре с армагеддоном отлично показывают себя, инферно хороши в атаке. То что магам, гномам и отчасти чернокнижникам добавиться хлопот от иммунов не до конца учел :)
Еще немного непонятно по магиям. 1) Демоны считаются порождениями хаоса, однако хаосом за демона много ненавоюешь, из-за невысокого параметра колдовства. Тьма и свет будут поэффективнее, на мой взгляд. 2) Почему-то для чернокнижников, магия тьмы не является родной школой. Хотя само название и наличие навыка тьмы у многих героев к этому располагает. 3) А для светлых эльфов лучше бы смотрелся призыв, а не хаос - с логической точки зрения. Хотя из-за невыского колдовства опять же много ненавоюешь. Еще почему-то разработчики не удосужились проработать женские модели героев и из-за этого все стандартные героини выглядят мягко сказать мужиковато) Некоторые моды частично решают эту проблему за счет женских моделей из кампаний. Конечно за исключением светлых эльфов и магов. Видел только единственную годную модель(Илайя на единороге) На картинке более-менее, однако проблема с её анимацией - вряд ли решена))
Джон Джонс Исчерпывающий ответ, я как то про это не думал, спасибо за информацию, думаю многие тоже задумаются что разработчики упустили из виду)
Heroes for fan Ну, эдак, можно захаить любых героев!!! Кстати, именно недоработки, часто позволяют делать то, что считается невозможным.
Лично я считаю Герои 5 против других (любых) героев - самосовершенство.
Lexa Pesherniy согласен с тобой что игра само совершенство, я думаю что Герои 5 пять взяли лучшее из всех частей, но везде можно найти небольшие недоработки, даже в совершенстве.
Heroes for fan Хотя насчет светлых эльфов я не прав. Если брать версию 3.1 то старшие друиды решают проблему с низким колдовством и с ними светлые эльфы могут иметь колдовство не меньше, чем у мага. Так что здесь призыв вписывается идеально.
Heroes for fan Слушай, а запиши ролик длиной в 3 недели за твою любимую расу. Очень хочется посмотреть, как ты начинаешь развитие. (ну, естественно, не крестьяне должны охранять дерево).
Странная вещь, которую я не пойму, это то что нет заклинаний снижающих скорость. Я имею в виду не снижение инициативы, а количество проходимых клеток
Есть абилка калечащее ранение режет половину скорости, бонус -1 к скорости от 2х вещей нежитевского набора, -1 от штормового ветера :)
Не странно, если учесть, что скорость - это ключевой параметр по восприятию юнита, как раз отлично то, что нет легкого способа его изменять
И капканы траперов. То есть то, что в 3х было простейшей магией, в 5-х дали только фракциям-новичкам
ну так
Я вот не понимаю,как может армия некромантов умирать при недели чумы?
th-cam.com/video/fmDWuOms6Hg/w-d-xo.html
Мне кажется, что "демоны" не должны летать - это удел ангелов - у демонов крылья уничтожены вероятно за грехи и они только ходят да и то в преисподне. Типа кара за грехи и всё такое. А крылья остались - может это бывший ангел - "грешник". Вот такая мысль возникла при просмотре) Раньше не задумывался)) ХАХА)) Спасибо за видео!))
Да неплохая мысль
А то, что у них должен быть практически 100% иммунитет к огню - это верно)) Он бы их ещё и лечил бы)) Вообще в видео зерно истины) Я думаю, что они про это просто не подумали. Я тоже не задумывался)
Меня эти вещи удивляли, поэтому решил о них рассказать. Вот 2 часть вещей, которые я не понимаю: th-cam.com/video/fmDWuOms6Hg/w-d-xo.html
Если у меня есть крылья, почему я хожу пешком??? ( Повелитель Ужаса из варкрафт 3) вот примерно по той же причине не летают сукубы и бесы
Не нужный рудимент
Я не понимаю почему нельзя было сделать распространение фракционной земли вокруг замков как в Дисайплес 2. Стартовать не на родной земле может оказаться крайне невыгодно. Так же не ясно почему нет геропедии как в циве. Учитывая то сколько в игре тонкостей и противоречий это большой недостаток.
+Umbasus B зато добавляет интереса в игру. Тем более много описано в руководстве :)
Не понимаю, почему в замке рыцарей множество дверей, окон, проходов и лестниц стоят на ненужных местах)
да хорошее наблюдение :)
Баланс не нарушится, если в Инферно сделать 50%/100% сопротивления Огню, но 50%/100% уязвимости к Воде, но в Героях 6-7 при появившейся Огнеупорной коже почему-то не сделали на 20% уязвимыми к магии Шалассы...
этим никто заниматься не будет
@@Heroesforfan в шестых точно могли, но почему-то оставили только уязвимость к Свету, а Азкаал в диалоге "глотал", а не "испарял" воды...)
@@АнтошаУсаченко бывает
Для меня всегда стоял вопрос по механике:
Встречаются 2 героя. Один - маг, другой - вояка. Оба примерно одного уровня. Маг - не хаосник, да и в общем не нашел ударной магии. Пользуется "вредными" кастами.
У мага сила - под 20, у бевичка - максимум 5. И боевичок запросто снимает каждые пару ходов все, что ему не нравится из накастованного магом почти со 100% шансом. (Уровень героев - то одинаковый)!
Я бы сделал шанс снятия и перебивки зеркалками в зависимости от силы магии...
Ну да имело бы смысл
Некропостинг!
Поднять мёртвых когда-то было не у всех некромантов. Примерно тогда, когда оно ещё и штрафа на здоровье не давало. Только один некромант начинал с ним - Влад.
Заклинание очень мощное. И либо ты играл Владом и радовался (не)жизни, либо играл не Владом и молился чтобы на втором уровне башни было нужное заклинание. Разработчики не стали нерфить Влада, а раздали воскрешение мертвых всем некромантам.
Совсем недавно проходил кампанию без загрузок на версии 1.0. Той версии где нет поднятия у всех некров и читерная некромантия скелетов: th-cam.com/video/MCZ-B_HavvM/w-d-xo.html&ab_channel=Heroesforfan
Если проштрудировать игру - думаю, немало таких фишек можно найти)
Я, например, сразу задался вопросом - почему у паладинов есть иммун к берсу, а у архангелов - существ света более высокого ранга - никакого иммуна или сопротивления тьме нет. Это косяк, конечно)
Да возникает много различных вопросов. В скором времени выйдет 2 часть :)
Насчёт Аластора всё верно. Рассеянность и так уж читерное заклинание в пятых
В фанатском балансном моде ТЕ ему сделали все как надо т.е базовую тьму
Правильно сделали, зачем вынуждать игрока обязательно прокачивать тьму под спецу, если ее можно дать со старта? Стартовое чародейство делает этого героя совершенно непривлекательным, потому что противоречит игре демона через тьму
тоже верно
А я не понимаю, почему на фоне этого видео Эльрат, когда о нём ни слова.
Ну вот так, красота наше всё :)
Крылья бесов рудиментарные, некроманты на то и некроманты чтобы у них была такая магия, к остальному докопаться не могу)
ок
2 часть: th-cam.com/video/fmDWuOms6Hg/w-d-xo.html
3 часть: th-cam.com/video/q395PRLJs1g/w-d-xo.html
Я вот не понимаю, почему у Инферно так востребованно дерево если их город огненный?
Разжигать свой дом чем-то надо. 😎
Походу
Бесы в серии летали только в 4 части. Видимо в Асхане они с Суккубами летать не научились;
ок
Насчет полета бесов тут все двусмысленно...
С одной стороны это детеныши демонов, по-этому,скажем, что "еще не научились"
с другой стороны они сами вылетают из... "маток породительниц" в 6 героях при этом пролетают через всю карту (матки породительницы - стрелки)
Теперь суккубы, вот тут действительно недоработка
ок
Ну с инферно то теоретически как раз все верно сделано.Ад-это не курорт и попадают туда страдать,соответственно ни какого иммунитета к огню.Хотя дьяволам я бы сделал иммунитет,может быть адским жеребцам и пещерным тоже.А всем более низким юнитам-нет
окей
Модом можно сделать всё на ваше желание... Только баланса в игре не останется.
Sashager мод это уже не то:)
+Heroes for fan есть чего я не понимаю так это то что в биоме некромантов очень много гиганской паутины но пауков нет , и ещё не понимаю почиму в редактере карт на страничке артифактоф есть танк!
Танк отсылка к предыдущим играм фирмы нивал :)
Бесы и в третьей части имели крылья, передвигались лишь прискоками, но не летали... А у суккубов - чисто декоративные крылья, причём вывернутые как и у пещерных владык) согласен по поводу Аластора... Вызвало негодование (
ок
это учесть Инферно, страдать и мучаться от огня)
Такая себе участь если честно
Тоже напрягала нестыковка с инферно. Подумал и придумал, что огонь Ургаша и Аркарта - это разный огонь. поэтому у некоторых юнитов гномов как раз иммунитет есть. Кстати, а взрыв от баллисты Дэлеб своих дамажит?
Взрыв от баллисты Делеб не дамажит своих.
@@Heroesforfan а лавовых драконов дамажит?
@@sanzharzaitenov5268 у Делеб идёт основной урон баллисты + дополнительный урон от огня. Существа имеющие "иммунитет к огню" не получают "урон от огня". Вот такая тавтология :)
Полностью согласен с автором, в Героях 5 много фишек не реализовано что касаемо бесов, то в Героях 4 они почему - то умели летать ))
Более тога я считаю что колоритные юниты - это и есть одна из фишек героев, например у Орды гоблины не очень в чести из- за трусости, поэтому их кидают и в жертву приносят, но тем самым на них многое завязано, а третье улучшение так и вообще может сорвать заклинание вражеского героя, то есть чувствуется смысл этого юнита.
))
Как насчёт сыграть ? (есть лицензия)
Я не играю сетевые
Почему когда ты грейдиш не грейдженых ракшас то они меняют пол?
интересный вопрос
Какую фракцию считаешь самой мощной и сбалансированной?
+Phantom 86 да нет таких, все зависит от игрока, если ты лучше играешь за варваров, значит в твоих руках варвары имба, а соперник например тащит за эльфов, то для него эльфы лучше, что бы ты не говорил. Как по мне все расы более менее играбельны
Ну я с тобой согласен,но твоя любимая?
В принципе такой нет, есть расы за которых я чуть лучше играю например нежить и светлые эльфы и например тяжелые для меня гномы и инферно:)
У демонов города в огне - как у них постройки из древесины не сгорают?)
помазали антипригарным покрытием
уж лучше тогда для баланса не иммунитет к огню а сопротивление на опред. процент
у инферно
Да было бы неплохо, но это всё мечты мечты :)
Почему мечты? Это можно самому делать в текстовых программных файлах, создавая моды. Хочешь научу?
Честно сказать нет, лень в этом разбираться :)
В ресурсах игры можно легко сделать им устойчивость к огню в виде модаHeroes for fan
орки которые по сюжету невосприимчивы к управлению разума, в игре подчиняются. Орки по ЛОРу очень сильны и проворный, но хп орочьего воина меньше,чем хп мечника...
благо хоть в шестёрке это поменяли
Ага,особо по приливу ярости меньше)
не все согласно канону раздавать
Странно, конечно, что нет иммунитета к огню, как у тех же гномов. Но тут есть такая фишка, что демоны все живут в огне и если давать им иммун, то давать уже всем, а не выборочно, а это уже совсем будет перебором. Можно было ещё сделать как в шестой части, когда у них нет иммуна от огня, а просто огонь наносит меньше урона, но в общем это не так и существенно.
Что больше нравится, как тут уже замечали, что демоны не очень хороши в магии хаоса, являясь порождениями Ургаша. Вот это весьма нелогично, при том, что даже единственные колдующие юниты преимущественно колдуют магией хаоса и вообще единственные юниты с магией хаоса четвёртого уровня. По идее демоны должны были быть профи в этой области, а выходит так, что им даже магия света куда лучше. Это странно, но в остальном нет особых претензий. А мелкие непонятки всегда будут.
Иммунитет к огню всем существам было бы довольно читерно, а вот резист 20-25℅ думаю зашёл бы нормально
+Александр Дэйнэга Ну это можно, как я и написал. Правда в пятёрке вроде нет таких процентных резистов к конкретной стихии. Насколько помню, есть иммун к какой-либо стихии или ко всем или есть процентное снижение, но уже ко всей магии.
+Magistar Omnis, ну была бы изюминка фракции))
+Александр Дэйнэга да я бы не против, тем более любимая фракция всё-таки)
Неплохо было бы и дать какой-то талант на усиление хаоса или хотя бы огненной магии, чтобы больше соответствовали порождениям Ургаша и обитателям Шио, но видимо решили не заморачиваться.
Magistar Omnis ,фракция и так мощная, может решили что ещё и резист будет читерно))
А мне вот не понятно почему на карте Военачальники мост не до конца сделан.
Игорь Соловьёв Такими мелочами постоянно карты заполнены:)
А ни кого не смущает что у Суккуб крылья наоборот? Тоесть если бы они летали, то тогда они летали жопой вперед😅
Да это интересное наблюдение
Грифоны превращаются в вампиров)
Если конвертировать в замке то да, а если убить их то можно взять приведений.
@@Heroesforfan была огромная летающая курица-лев, а стал сраный вампир мммм
@@epicbird1568 сраный или нет это дело вкуса конечно
В недели болезни, чумы и.т.д у некрополиса снижается прирост существ хотя по логике наоборот должно быть)
об этом я говорил в одном из выпусков
Я больше всего не понимаю почему у чернокнижников такой маленький прирост войск!!! 7 ассасинов против 40 гремлинов, 50 горняков, 50 крестьян и прочее, качество конечно хорошо, но количество в основном решает(
Ты немного не так сравниваешь. Берешь базовый прирост у лиги 7 с замком 14 и сравниваешь академию с приростом 20 с замком 40. Лига сильна магией :)
Heroes for fan ну здесь я немного борщанул конечно)
А вот кстати хотел задать вопрос, мы очень часто любим сразиться с братом в героях, качаемся где то почти до 30 уровня, на огромной карте, все зачищаем, захватываем, короче бывает иногда что существа последнего уровня у нас достигают числа 50-60. И вот хотел спросить, какая расса самая сильная в таком дайте, и как лучше раскачивать героя, стоит ли вообще брать какую-то магию? Ну и т.п.
Заранее благодарен за ответ)
В лейте сильны гномы рунами ,люди перетренировкой, нежить большим мясом из других замков, орда кровью это для новичков. А так вообще все расы сильны в лейте если уметь играть :)
Heroes for fan понял, большое спасибо)
А что насчёт чернокнижников в лейте? Это моя любимая раса, но я ещё не разу не мог ей победить в лейте, так как не хватает мяса. Стоит ли их брать на такую долгу игру?)
Приходи на стрим помогай материально как раз собираем на билды т.е тактики и стратегии за лигу теней :)
1:21 я не знал что меня тяжелее убить сосулькой, так как я живу в России (или это уже физический урон))
бывает
У бесов слишком маленькие крылья чтобы поднимать свой вес
ну да
А я вот не понимал почему в неделю чумы у некрополиса тоже погибают все существа, и почему у них в замке 3 разных по размеру луны.
Это же некроманты у них там свой мир. В Асхане 3 луны :)
@@Heroesforfan если повертеть камерой экран города, то можно понять, что на самом деле подразумевалась одна луна, просто быстро появляется в разных точках камеры.
@@АнтошаУсаченко ну получается, что не одна :)
@@Heroesforfan если бы камера не запрещала увидеть все три размера луны, то было бы всё так. В 2D точно была бы одна...
@@АнтошаУсаченко ну я и говорю, что 3 :)
Привет, с 2022) Но насчет инферно и гномов ... это прям из разряда Тотал вара Наполеон: - Русские не мерзнут)))а в реальной истории еще как мерзнут)
Это сложные для новичков фракции
@@Heroesforfan удивлен что ты отвечаешь на комментарии 7 летней давности)
@@alexstupid6572 мне не сложно отвктить
идеи хорошие но с некрополисом я не согласен, заклинание поднятие мертвых по сути то и есть некромантия, как некромант может считаться некромантом если своей магией не моет поднимать мертвецов.
ок
Бесы, которые умеют летать - это горгульи.
хехе
Ну про некромантов ты зря. Всё максимально логично.
поднятие мёртвых это то чем должен в первую очередь овладеть некромант что бы стать таковым, а уже развивать это умение (идти в магию) или муштровать своих скелетов (идти в защиту/нападение) выбор лично каждого некроманта.
по логике навыка скажу следующее: приведения призраки и духи в данной игре представлены типовой моделькой, но если поменять человеческие души на души животных их сила и свойства не изменятся (логично), чего не скажешь про скелеты имеющие физическую природу, от того все существа имеющие отношения к животным (волки, гидры, грифоны и т.д.) это призраки + феи, т.к. это изначально духи. суккубы превращаются в вампиров а не в лучников, потому что стреляют они не из оружия а своей врождённой магией, значит либо вампиры либо личи, а в этом выборе вампиры выигрывают по причинам размера и баланса. В драконов превращаются только драконы, а все те кто превращаются в умертвиев идут по той же логике что и с приведениями, потому что природа этих существ близка, а уровень требует более сильного превращение.
Если уж говорить о непонятных явлениях, то больше смущают "врата в загробный мир" что в городе у некроманта, потому что там вот АНГЕЛЫ превращаются в костяных драконов, ГРИФОНЫ в вампиров, и точно не помню, но кажется даже механическая природа големов или элементальная природа горгулий не мешает им превратиться в призраков и зомби соответственно :\
Механика не превращается никак, ни после битвы, ни в преобразователе городском
Некроманты без "поднятия мёртвых"? То есть, по твоему это было НЕ странно? Не странно, что после боя он может кого то там "поднять" или "обратить", а вовремя боя нет?
Я понимаю, у всех бомбит от некромантов, якобы они имба... и понимаю, что это игра про магию и всё такое... но хоть какая то логика должна присутствовать, разве нет?
Ну, а насчёт крыльев, всё просто. У бесов они явно рудиментальные и врядли смогут поднять в воздух что нибудь, тяжелее кокоса. Да и у суккубихи тоже, они маловаты, честно говоря.
ну интересный подход
1:39 ну это было бы слишком читерно ;)
В любом случае нужно думать.
@@Heroesforfan :)
@@Heroesforfan сегодня стрим будет?
@@Azallo000 да должен
@@Heroesforfan буду ждать :")
Как скелети двигаются у них же нет мишц?
это магия
ак крылья отрофированны то, посмотри только на них
)
Только один вопрос: как это попало в гайды?
Легко и просто
Что за прога или сайт где показаны все уровни прокачки и ветки способностей гера?
катанар эта вещь называется колесо умений, есть в игре, папка fan documents.
или вот здесь heroes.ag.ru/h5/skillwheel/
Бесы это как курица с крыльями
Возможно
@@Heroesforfan Стоит ли в компании не воевать за Ласло а воевать только Фридой, ведь мне выгоднее чтобы она опыт весь получала? Ссорян за отфтоп, не знал куда написать)
@@ЕгорЕгор-д5й Конечно стоит набирать опыт только Фридой
@@Heroesforfan А что с ласло делать? Стоит ли прокачивать центрперк у фриды?
Центрперк необязателен скорее даже не нужен. Вот видео по прокачке героев кампании: th-cam.com/video/Py69Vl64Pjg/w-d-xo.html
Мой реки: 6 лет назад
реки?
@@Heroesforfan угу
@@FORISHON мне не понятно это слово видно это какое то странное сокращение или жаргон, поэтому я ничего не понял из твоего первого комментария
@@Heroesforfan Я решил зайти на Ютуб посмотреть твои видео и сразу в рекомендациях попалось это видео ) а оно было снято 6 лет назад, просто для прикола написал первый комментарий...
Если честно я не ожидал что ты ответишь 😶
@@FORISHON мне не сложно ответить. Так могут делать все ютуберы, но большинство просто игнорирует новые комментарии под видео.
насколько я знаю, у героев инферно можно выучить специальный навык, который придаёт войскам защиту от огня на сколько то процентов. Точно не помню в какой ветке этот навык расположен. Может даже я и ошибаюсь, просто я не часто играю за Инферно
Это не расовый навык, он есть у всех как бы. В ветке света.
Автор а ты про баланс думал когда это видео снимал?
Я думал о тех людях, которые только критикуют вместо того, чтобы что создать...
Вот вещи которые я не понимаю:
1)Почему катапульта не стреляет туда,куда ей указываешь(указал на ворота - она в стену,указал на башню - она в стену,указал на стену - она в стену,но уже блин другую!)?
2)Почему удача часто работает тогда,когда и без неё шанс убить 100%?
3)Почему по призракам можно попасть заклинанием,они же вроде нематериальны?(Не то,чтобы я был против смерти этих засранцев,но всё же!)
4)Кто разместил слезу дракона-богини на такой уютный пьёдестал и разместил под землю?
5)К какой,дери вас чёрт стихии относиться "магическая стрела" и как получить её усиленную версию без Синитара?
6)Почему кровоглазые циклопы не могут просверлить стену,ведь их "лазер" довольно многих может убить в отряде?
Пока всё.
Ты че, друг мой? А если бы у тебя были призраки, а ты им смерти желаешь, думаешь, ты был бы прав? Все, я с привидениями пошел в углу рыдать с ними и утешать их ;(
+ГОС Шишко контроль 1) Вот такая она непредсказуемая:)
2)Это скорее закон подлости и банальная теория вероятности
3)Сделал выпуск по приведениям, посмотри может понравится
th-cam.com/video/zXmuCiu0c30/w-d-xo.html
4) Такое могут только российские создатели игры. И никто более.
5) Получить усиленную версию магической стрелы могут все чернокнижники, для этого достаточно прокачать Волну Аркан, а поповоду магической стрелы посмотри мой выпуск про заклинания там я все объяснил
th-cam.com/video/7Hs4qtCTlQ0/w-d-xo.html
6) Раньше особенно в 3 части циклопы могли рушить стены, сейчас к сожалению этого нет. видно разработчикам виднее.
+Heroes for fan циклопи зносять стіни на ура.
Циклопы и сейчас могут ))
heroes.ag.ru/heroes5/creatures/stronghold/
Меня больше всего удивляет, что никого не смущает то факт, что призрачные драконы у нежити - не призрачные )))
А что за вражеские юниты на 4:13? Ни разу таких не видел просто
Рыцари смерти, они появляются в дополнении повелители орды
Heroes for fan спасибо)
+Heroes for fan не совсем. Они есть и в обычных пятвх. По крайней мере я помню их в компании. И в карте сюжетной где дугал, чемпионат , лук, демоны, они охраняют алтарь
ок
А то что летающие вестники смерти летать не умеют тебя не смущает?
Дмитрий Нетсев да по факту много недочетов в игре всего не упомнишь:)
@@Heroesforfan нет-нет, они просто парят над землёй, а смертей с косой не изображают летающими). Но в начале их хотели сделать одноклеточными привидениями на 3 уровне, которые бы летали.
@@АнтошаУсаченко бывает
некроманты не могут поднимать драконов. Об этом сказано в самой игре
Смотря о чём ты говоршь, из трупов и в замке через конвертер можно их делать
некроманты не могут поднимать ангелов и единорогов, т.к это существа света. Про драконов НИГДЕ ни сказано ни слова.
бывает
3:25 что это?
Илья Калашников На экране колесо умении, а говорю про примеры того что многим героям раздают навыки в соответствии с их специализацией.
сражение с суккубыми поднятие вампиров потомушто они на одной линии прироста
Здесь не этот принцип используется, а принцип похожести существ. Например убив грифов 4 ур получаем приведений 3 ур или убив ящеров лиги 5 ур получаем вампиров 4 ур. Скорее всего просто не было похожих аналогов в инферно для конвертации нежити
Вообще не согласен!
Сделай свой рейтинг ))
На счёт крыльев у существ, у суккуб крылья вывернутые, а у бесов они маленькие, и такую тушку они не поднимут... ну а про пещерных владык совсем молчу
Это да :)