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室町時代からのジェイミー使いとして誇らしいね
判断が難しくなったけど元々ジェイミーが楽しい要素ってそこだから使い手ほど嬉しい強化酒引き継ぎを実装みたいな雑な強化じゃないのがとても良い
まじでそう思う、烈火のk派生をフレーム有利にするんじゃなくてdゲージの回復を多くするとかもp派生と差別化出来てるし奥が深くて良い調整
ジェイミー使い達が駅前で酒飲みながらSA1クルクルして狂喜乱舞してた
ジェイミーマジで神キャラになった
ササゼロの身内配信マジで嬉しい
ジェイミーほんとユニークなキャラになったよなぁ
我らのジェイミーが強くなってsasatikkもご満悦であるうぽつです
ゼロストの扱われ方がわかる非常に好みなタイトル
なるきゅんのキャミィのスト対策の大P中爆廻が抜けずらくなったのかなりアツそう
スタートは補正ありでラウンド引き継ぎもなし、かつ隙も大きくて起き攻めも放棄するのが酒だったから、OD回復くらいのリターンあって良いと思ってたなるちゃんが「ゲーム性壊してるから調整されるかも」言ってたけど、酒飲んでOD回復は個性として残して欲しいなあ
なるちゃんは急に飴を投げつけられてびっくりしてるだけやから…
飲んだ後の状況が五分以上の場合はDゲージ回復無くても良さそう
前投げ飲みが若干強すぎるくらいで別にって感じやなー
画面端小パン暴れからDゲージ回復できるゾンビになったジェイミー
酒(酒ではない)でゲージ回復しながら戦うの面白いコンセプトだから使ってみたいけど難しそうだなあこのキャラ
ジェイミーの強化はこれで良いわけ。ステーキお寿司七面鳥なんかいらない。きんぴらごぼう、俺らはきんぴらごぼう。
流石に冷しゃぶくらいは貰えてる
ききききききんぴら!!?これが!!?
前のザンギ今のキンバリーみたいにまるっと変えなくて良いよってことですw
そんくらいの酒のアテが一番美味いってこった
ジャン大K強化ありがたいけどカウンター確認で俺うめーすんのも好きだったんよなぁ
今後はももちコンルートとかその後の展開ルート選択で俺うめえしようぜ!
多分だけど一旦今まで不遇だったキャラを強化しつつ、キャミーの入れ替えはまあダメすぎたからナーフで、他キャラは一旦弱いナーフで様子見なんだろうね。これで不遇キャラがどこまで戦えるか見て、本命のエドケンナーフが来ると思う。
楽しいねぇ~ジェイミー
ジェイミー使いみんなわーいわーい喜んどる
他はいいけど実際昇竜撃つだけで端から脱出入れ替えだけは意味がわからなかった
正直個性として端の入れ替えは全然良かったその上で地上戦強すぎてう○こだったケンは何故か許されてる運びと弾を持ってSA1入れ替えがクソ
さささんも動画で言ってるけどキャミィから入れ替え取るならマジでケンも入れ替え取るべきだよ……saはまぁマノンもあるからいいとして奮迅竜尾ぐらいお手軽なのはもう削除するべきや、昇竜とかsaで追撃をなくすだけでもええ
@@you3464 せやなあ。ケンも咎めないのはあかんね。逆に無敵技じゃないリスクのある技とか単なる移動技で入れ替える技はあってもいいかもと思う。
@@user-saru1333 確かにケンも逮捕すべきだ。
暗転入るsaと入らない昇竜じゃ流石に強さのレベルが違うくないか?まあでもケンのsa1いくならラシードマノンも行きそう。
モダン使ってるけどジャンプ大Kないから悲しい
ジェイミー使ってみたけど、バーンアウトマジでしなくなったわ
ゲーセンのノリがここにある
※ジェイミーコンボのコツジェイミーのSA3後の運びコンボ、ラッシュ下大K→ジャンプ中PからOD無影蹴だったのですが、→のところにジャンプ大K追加でいれれますよ。もっと運べますし、ダメージも少し増えます。コツとしては、ジャンプは最速ですが大Kを少し遅らせると成功しやすいです(他は最速)。慣れると安定するはずです。
アル中になっちゃう〜薬湯だろ?とか止めてください、もっと酷いことになるので
室町時代からのジェイミー使いとして誇らしいね
判断が難しくなったけど元々ジェイミーが楽しい要素ってそこだから使い手ほど嬉しい強化
酒引き継ぎを実装みたいな雑な強化じゃないのがとても良い
まじでそう思う、烈火のk派生をフレーム有利にするんじゃなくてdゲージの回復を多くするとかもp派生と差別化出来てるし奥が深くて良い調整
ジェイミー使い達が駅前で酒飲みながらSA1クルクルして狂喜乱舞してた
ジェイミーマジで神キャラになった
ササゼロの身内配信マジで嬉しい
ジェイミーほんとユニークなキャラになったよなぁ
我らのジェイミーが強くなってsasatikkもご満悦である
うぽつです
ゼロストの扱われ方がわかる非常に好みなタイトル
なるきゅんのキャミィのスト対策の大P中爆廻が抜けずらくなったのかなりアツそう
スタートは補正ありでラウンド引き継ぎもなし、かつ隙も大きくて起き攻めも放棄するのが酒だったから、OD回復くらいのリターンあって良いと思ってた
なるちゃんが「ゲーム性壊してるから調整されるかも」言ってたけど、酒飲んでOD回復は個性として残して欲しいなあ
なるちゃんは急に飴を投げつけられてびっくりしてるだけやから…
飲んだ後の状況が五分以上の場合はDゲージ回復無くても良さそう
前投げ飲みが若干強すぎるくらいで別にって感じやなー
画面端小パン暴れからDゲージ回復できるゾンビになったジェイミー
酒(酒ではない)でゲージ回復しながら戦うの面白いコンセプトだから使ってみたいけど難しそうだなあこのキャラ
ジェイミーの強化はこれで良いわけ。
ステーキお寿司七面鳥なんかいらない。
きんぴらごぼう、俺らはきんぴらごぼう。
流石に冷しゃぶくらいは貰えてる
ききききききんぴら!!?これが!!?
前のザンギ今のキンバリーみたいにまるっと変えなくて良いよってことですw
そんくらいの酒のアテが一番美味いってこった
ジャン大K強化ありがたいけどカウンター確認で俺うめーすんのも好きだったんよなぁ
今後はももちコンルートとかその後の展開ルート選択で俺うめえしようぜ!
多分だけど一旦今まで不遇だったキャラを強化しつつ、キャミーの入れ替えはまあダメすぎたからナーフで、他キャラは一旦弱いナーフで様子見なんだろうね。これで不遇キャラがどこまで戦えるか見て、本命のエドケンナーフが来ると思う。
楽しいねぇ~ジェイミー
ジェイミー使いみんなわーいわーい喜んどる
他はいいけど実際昇竜撃つだけで端から脱出入れ替えだけは意味がわからなかった
正直個性として端の入れ替えは全然良かった
その上で地上戦強すぎてう○こだった
ケンは何故か許されてる
運びと弾を持ってSA1入れ替えがクソ
さささんも動画で言ってるけどキャミィから入れ替え取るならマジでケンも入れ替え取るべきだよ……saはまぁマノンもあるからいいとして奮迅竜尾ぐらいお手軽なのはもう削除するべきや、昇竜とかsaで追撃をなくすだけでもええ
@@you3464
せやなあ。ケンも咎めないのはあかんね。
逆に無敵技じゃないリスクのある技とか単なる移動技で入れ替える技はあってもいいかもと思う。
@@user-saru1333
確かにケンも逮捕すべきだ。
暗転入るsaと入らない昇竜じゃ流石に強さのレベルが違うくないか?
まあでもケンのsa1いくならラシードマノンも行きそう。
モダン使ってるけどジャンプ大Kないから悲しい
ジェイミー使ってみたけど、バーンアウトマジでしなくなったわ
ゲーセンのノリがここにある
※ジェイミーコンボのコツ
ジェイミーのSA3後の運びコンボ、
ラッシュ下大K→ジャンプ中PからOD無影蹴
だったのですが、
→のところにジャンプ大K追加でいれれますよ。もっと運べますし、ダメージも少し増えます。
コツとしては、ジャンプは最速ですが大Kを少し遅らせると成功しやすいです(他は最速)。慣れると安定するはずです。
アル中になっちゃう〜
薬湯だろ?とか止めてください、もっと酷いことになるので