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邪魔されてアクセちゃんを
奪われた時の絶望感が
忘れられない...
懐かしいなぁ大好きだった
ナタリアとの戦いは本当に苦でしか無かった
たしかにナタリア戦はつらかった
@@mojap3888 距離取ると敵の神エイムでほぼ死にますもんね笑
ナタリア戦の理不尽さはピカイチだったw
懐かしすぎて草
自分でプレイしてても敵咎人の超エイムさえ改善してくれれば理不尽感が激減すると思ったわ
マジで分かるww
俺も何度も経験あるわ笑でもやめれなかったなんか中毒性あって笑
さすがはクソゲーと呼ばれた神ゲー
このゲームの1番の強敵は人
そう?対人戦は結構簡単で楽しかったイメージがある。まぁ昇格試験の時は鬼畜だったけど
まじで後半になってくると人が強すぎるw大型は茨でボコボコにできるのに。
わざとらしいのもありましたが確かに全部一度は経験した理不尽で、Vita投げそうになったのを楽しく思い出せましたw
マジでフリーダムウォーズは理不尽なゲームだよねw
最初の独房でちょっと歩いただけで刑期が加算されたときに察したわw
自分のVitaは壊れてて勝手に前に移動するみたいなバグが起きてたから独房の中で勝手に歩いて刑期加算とかなった思い出
Seems like whoever is playing is just running straight into every situation.
すげーわかるw思ってたのが俺だけじゃなくて安心しました...。Vitaぶん投げたくなるほどイライラしますよねww
敵が神エイムすぎて・・・
久しぶりに見たけどフロムゲーみたいな難易度で個人的には楽しめたし好きなゲームだったなぁ笑
1周目、だいたいの理不尽を体験、頑張る
2週目、1周目の反省を生かしやり方を解る
3週目、もう余裕(理不尽にはたまに会う)
第七コードの奴でフルボッコされるの俺だけじゃないことを知ってほっこり
あれは死体に地雷を設置するか高威力の銃と対人装備で突っ込まないと結構難しいですよね
もちおもち あれボランティア協力でやれば一瞬で終わる
そりゃあ、1対多数の理不尽な戦闘をオンラインで2~4対多数にすれば楽だろうね、味方がNPCよりも有能だから
敵のAIMが異常過ぎ
最初の火炎放射にハマったのはあるwあれはまじで抜け出せない
プレイ中よくある「は?ふざけんなクソゲーかよ!」ってなる所を詰め合わせた素晴らしい動画だ
これまじキツいぞ
確かに理不尽過ぎるん所が多すぎるし、相手の咎人明らかにこちらを殺しに来てる。
アップデート入ってまともにはなったが、ハンドガン実装はいつになるやら
これは酷い…初期の頃はこんな理不尽だったんですね……(なお、修正された模様)現在は敵は蘇生しないし火炎放射器の継続時間も減らされてますが……火炎放射器等隠れる場所がある場合はグレネード投げれば倒せますね。(2016年現在は隠れる壁が無いところに火炎放射器持ちは出ない)それ以外は割とこの時点では理不尽ですが…
Gee, soloing missions with a sword is difficult in a game designed for four players + 4 adds and rocket launchers. Who'd have thought. Charging in is the worst way to deal with any of this in the video, yet he's always in a terrible position.
I wouldn't care about the complaints if they hadn't reached a potentially game changing fever pitch. I hope nothing gets changed, except potentially the guaranteed flamethrower deaths. But again; positioning. Shouldn't be close to flamethrower users, and certainly not trying to stab them.
LOL that's not guaranteed death, i saw in this video you can actually evade after get hit by flamethrower
ラスボスの触手だけはマジで投げた記憶
他は割とイラつく前、楽しめてる内に突破出来たのマジ幸運
どこでも名人様(笑)って沸くんですね…
動画のタイトル見えてなさそう…理不尽シーンを見せる動画なんだからプレイングは関係ないと思うんですけど(名推理)
投稿者もわざとと言ってますしね
これは・・・・買うの辞めようかな・・
どれもよく起こりがちな事故で笑えない...特に火炎放射器...
回避やガードが存在しないのは辛いですね
Keep it hard pls thank you
火炎放射器と第7コード取得試験はひどいよなw
ラスボスも触手がなかなかえぐかったし
TPS 苦手な人には特にオススメできないゲームですね。
得意な人には神ゲー
敵AIが仲間もしくはプレーヤーの死体(?)をガードして
味方の救援を邪魔することがこのゲームの一番理不尽なところだと思います
それはさすかにないな…
このゲームはほんとやってみないと理不尽さがわからないと思う…
投稿者さんにいちゃもんしかつけられない未プレイさんは1回やってみればいいよ
銃に突っ込む云々の人は1度やってみればいいと思うの
All I'm seeing here is stupid "tactics" like soloing in a team centric game with a knife against groups of human enemies with guns/artillery weapons, lack of utilizing smart cover, bad aiming, hanging around in spawn points, what is healing?,etc. I.E the manifestation of the Japanese complaints of a "too hard" experience. This game has nothing on the old NG games on max difficulty.
There are just as many videos in the internet of players clearing these levels with logical thinking that doesn't make it nearly as bad as this video paints the picture to be. Only valid complaint is the stun-locked flamethrower and even then there are ways to deal with that, but I can live with that nonsense being removed. Really hope the developers understand and acknowledge this as they take another look to balance this game otherwise it will become another watered down hunter game that I won't have interest with anymore.
The person in the video was not playing seriously. They state in the description that they were standing still or entering into enemy fire to show how overpowered some of the enemy grunts are. Apparently, the gigantic enemies are actually easier than them.
めっちゃ分かります!ナタリアのところ苦戦しました(´・ω・`)
HPフルから死亡まで持っていかれる火炎放射ハメは笑うしか無かった思い出。
ナタリアとかいう敵が復活してそのうち7対1とかになる雑魚上官wwwww
火炎放射の悪夢は共感できますね。 俺も最近このボランティアでなりましたから。
第七コードのナタリアとか正々堂々戦ってないからねぇ。 まぁでも、一部下手くそなんですがね。まぁ 火炎放射は攻撃範囲外から銃で撃てばすむ話ですが。
だけど、触手のウザさは本当に異常なんだよなぁ…
The problem seems like there is no riposte like recovery attack like in many other action games such as Tera,or Bayonetta. It looks like as soon as you get hit you are stuck in stuck lock forever.
Sort of like that shitty game Dark Souls 2.
確かにフリーダムウォーズは普通のゲームなら「理不尽じゃね?」と思うところが多いけど、無敵時間が無いとか敵に囲まれたら終わりとかの点はリアリティがあっていいと思う
if I would have to guess, Western Shores gets Freedom Wars once the Difficulty Spike has been fixed. so until then, we have to wait.
I need this outfit on my accessory nao.
There you have it, ps vita's dark souls...
ナタリア戦はナタリア集中砲火すればノーデスで行けますよー
even with 4 people or 3 NPC, the game is ridiculously difficult, u cant even move when they got u cornered or combo-ed
咎人戦いらなかったなー。
対ロボ戦だけやっていたかった。
俺 これやられて心折れた
今ペルタトゥルム戦で詰んでます。触鎖が滅茶苦茶ウザイくて勝てませんな(笑)
It's sad this was only way to make this game hard, get one shot killed by bots.
こりゃヒデエwww
This game looks like crap :P
プレイの理不尽は皆さま上げていますが、ボランティアの報酬の少なさもなかなかに理不尽かとなんだよアレストーリークリアしても10万年の10%も稼げればいい方とか勘弁してよ
kongouseki1 ボランティアブーストと天罰がなかったら終わる気がしねぇ
鳥取はそのための救いだろうよ
定理者ペテロ それな
どうやら、100万年とかいうキチガイじみた長さは吉澤さんが原因らしいが、ストーリークリアしても90万年近く残るのは酷いですよね。今、再インストールして2週目やってるけど、1週目の時二級市民になるのにオフラインで1年かかったんだよなぁ… 終わる気がしねぇ……
Gonna cry?
解説すると長いから短く
大体のプレイヤーが一度は通る道、既プレイなら共感出来ると思う
最後に、ターゲットしてない時点でわざとだろ…
jeezus, those sniper rifles, this guy need to learn to use it against them AI
this is lost planet 2 lvl extreme difficulty snipers
Just lessen the damage the enemies take or lessen their amount.
Why all games don't automatically have an Easy, Normal, and Hard setting still confuses me
Because for a game like this that is online centric everyone beating it on easy and getting the best gear kinda defeats the purpose and the fun..no? This doesn't even look that hard you people have been playing it for what one week? Come on Japan!
KidArk believe me, once u get into Code7 or Rank7, shit just got real
結果 【アプデに期待】
ナタリア達は天井パイプに登ってそこに来た敵を狩って下の奴を狙い撃てば何とかなるゾ…にしてもナタリア敵に回るとクソ強いのに味方での防衛ムービークソ雑魚なのよね
So much damage control in the comments. 0:38 - 0:40
Try and defend that shit
「威力が高く」「無敵時間が発生しないため」「ハメられる」武器を「その辺の雑魚が」使ってくる。特に火炎放射器が酷い、なぜ放置した。NPCが起き攻めかましてくる上に、それを防いでくれる味方もいない。リオレウスよりランポスが強いモンハンのような有り様に違和感を覚えなかったのだろうか?デスクリムゾンがごとく発生しない無敵時間に疑問を持たなかったのだろうか?
@Super Bo17 hours ago
So much damage control in the comments. 0:38 - 0:40
Try and defend that shit
---
"I see 4-5 AI in the map but I proceed to that corner while bringing a knife to a gun fight. Doesn't matter that I can run around the map to find another entry point nor think about using my ranged equipment (did I even bring one?).
I also purposely forgot to bring grenades and land mines that would've been handy in that coner.
Not to mention I am sticking around near the enemies' spawn area in a map that's fairly huge that gives me an option to stay away from it.
It's the game's fault. WAAAHHHH!"
エゼルはホントに食らうと痛いから最優先で倒さないとね。
しかしまぁ、バランスさえ調整してくれればいいゲームなんだけどなぁ……フリウォは。
I think a sniper taking two shots to kill you is entirely reasonable. I actually can't think of any game in which sniper enemies aren't two hit kills? Except maybe CoD:W@W, where the only real sniper enemy was a one-hit kill, difficult to track, and who would draw you out with tricks by killing you automatically if you shot one or missed a shot in general.
***** The problem isn't the sniper damage. It's this mechanic called IMPACT. When it's percentage triggers... it has a chance to stun you. Out of all the Assault rifles, sniper rifle has the highest. (if you observe, it's what makes his char lose grip when he was on his thorn trying to cover distance)
When impact triggers, it knocks you on your ass, and leaves you stunned. which makes it overwhelmingly easy to land the second hit, and you can do absolutely nothing but stare and die. Now imagine this abused on a bot, that has the aiming capability of an AI on wheels... yeah, sounds like tons of fun doesn't it?To make things worse, this game's hitbox is RETARDEDLY large.
It is extremely easy to hit a moving target, it literally takes 0 effort.
And to top it all off, the best part. Bots (or NPCs if you prefer) have an inate resistance to the Impact effect, meaning they're more likely to resist the stun than you. Your character has NONE. Oh and one other side note you might want to know about this game: An upgraded sniper rifle, gets increased magazine capacity. Despite the fact it was a Bolt-action sniper rifle, you can get up to 8 bullets in a magazine. The timing between you preparing the bolt hammer for a second shot is by far faster than it takes for you to recovery from the stun in the first place. So if you get hit and stunned, you're guarentee'd to tank the second hit. Better yet, a fully upgraded sniper rifle inflicts around 4,000 damage per shot, if you ever meet a sniper with a level 10 advanced sniper rifle, he can shoot you in your toe and you'd die in 1 shot.
Don't forget to have fun!
2:09のとこわざわざ危ないとこ飛び込んどる。ドMやな。
だが火炎放射器はせこい。
まぁプレイしてるうちに対応の仕方解るし最初は理不尽って思うかもしれんけど不可能なレベルではないよね。
The main problem I see is that mobs have the exact same stats as you. Both the mobs and player get 1-2shot by everything, run at the same speed and carry the same weapons. Its a hunting game though right? Mobs should matter but the focus is on bosses. Missions not scaling with the amount of players might also be a problem. The easiest fix to all of this is just to cut the mob damage by half and keep boss damage the same as it is right now.
hoIyforks They actually have greater stats than you, and some of the passive stats they have cannot even be acquiredAlso just FYI, the specific missions he's doing, you MUST do by yourself, you cannot bring comrades or accessories to help you.
エアプ湧きすぎwwwwwwwww
遠距離に近接で突っ込むだPS云々書いてるけど分かりやすくあるあるを再現してくれてるだけだからw
真面目にやってもはめられて死ぬとかざらじゃないからw
This game has to be the worst piece of crap since Atari's "E.T."
Yeah you are stretching that too far lmao
エアプ多過ぎてワロタ
咎人の無限沸き、神エイムはふざけてると思った
けど、これは下手すぎる部分多すぎてなんとも
このゲームの理不尽さをまとめてくれているので、納得いきます。
と、いうかボランティアの条件もおかしいwww
対象以外は無視しても構わない
(対象以外を倒さないと対象が出てこない)
動画の内容を理解し、納得いただけたならそれはとても嬉しいことです。
あのミッション説明文は詐欺ですよね……。開発中におかしいと思わなかったのでしょうか。そんな点が現状多すぎます。
someone needs to git gud
ひとりじゃ無理だ(笑)
いっそ味方がいない方が楽
別に集団戦自体難しいって訳じゃないんだよなぁ。アクセサリは荊がないって分かってる訳だしNPC一体一体がPLとは違うわけじゃない。
死にはするが別にここが鬼畜って訳じゃないんだよなぁ。本当に鬼畜なのはアブダクターの硬さなんだよ
確かにゲージ全然減らないもんねw
単純に捕縛性荊が高いだけやろ?
Wow, Ok. So, first off, playing alone, and trying to be a hero. Things aren't supposed to be balanced around being one against a whole army, especially in later stages. You have companions, use them.
Second off, if you watch, the player is doing the same amounts of damage to the enemies as they are to the player.
Third off, why the hell are they charging in against gun wielding enemies with a sword? You have a gun, use it!
About the only thing I saw that needs balancing is the flamethrower stunlocking players, other than that, they seriously need to git gud.
Playing with AI isn’t much different than trying to go in solo lol
If Japan complain about this game being hard but not complain on the challenge that is Dark Souls obviously Freedom Wars is an unfair type of hard :v things in this game will randomly cheese you to death more times then you can count
恐らく、全てのボランティアをクリアしていない雑魚が頑張ればどうにかなる~って言ってるけど…。
まじめにプレイしても動画のように意図せず理不尽な状況になってしまうんだよ。
特に、火炎放射は一回当たるとマジで一歩も動けず焼かれちゃうから困る。
確かに少しわざとらしい動きだとは思うが、ゲームをプレイした事が無い人が見る分には非常に分かりやすい内容かと…。
(もし本人が全力でやったプレイ動画なら謝ります。)
一応、天罰ボランティアの討伐系も普通にクリア出来る身としては、動画内容は咎人と戦っているだけだからわざとらしく見えるかも知れないが、敵アブダクターが1~2体いる状況で動画内のように咎人3~4人からリンチを受ける事が少なくないと言っておく。
高菜クイナ 対人だとアブダクターに比べて
少しやりずらい、ところがありますもんね
ナタリア戦当時やってたときになんとかクリアしてたけど、最近やったら全く歯が立たなくてなんでこれが出来たんだろうって思った
わかるわかるw
これが理不尽ってなら、GEシリーズなんてもっと理不尽だぞ
LOL at 1:30 Massacre!
Remember Japan this is supposed to be 4 player online and you're soloing hard missions jeez wtf. The missions were designed for 4 people! Just wait and cheat ! Learn from dark souls
TheRealLinkmstr And? Experienced my ass. Get some skills and it isn't hard at all.
Belazur try taking a mission having 3 enemy Togabito which spawns every 20 sec from blind spot while taking on a 4 legged adapter and 2 Tiger type
TheRealLinkmstr This game seems a lot different from MH or GE. Maybe the reason they're having trouble, is that they're approaching it like those games.
The person in the video was not playing seriously. They state in the description that they were standing still or entering into enemy fire to show how overpowered some of the enemy grunts are. Apparently, the gigantic enemies are actually easier than them.
TheRealLinkmstr That is exactly the case. This game was meant to be more than just another monster hunting game. You can tell by the variety in the missions ranging from capture the flags and capture & hold-like game modes which are all modes that require organised team work. That is why 'Experienced' monster hunting players are having difficulty with this game; you have to approach it more tactically with teammates than just running into a crowd and start slashing (which is what MH & GE are all about). The only thing that is wrong in this video is the flamethrower even then the flamethrower takes a while to fire or while in the stun-lock you can use the thorn to get out.
What really bothers me is that people are giving it bad reviews on amazon because of the difficulty while they love everything else about the game. And according to the same people, the 'difficulty' only lasts for like eight straight story missions and the last boss in the story of 50+ missions plus near double that in side missions. And companies like IGN & Gamespot are probably going to do the same thing.
Personally, I didn't have a real problem until the Code 7 Exam which is in the video (around the 2 minute mark). But I found a sure fire way to complete it with no deaths. Set your Augmentations to - Defense Against Sinners/Defense/Thorn Length +/Health/Attack. I also used a Shield Thorn maxed out, Barbara's Easy Blaster upgraded to 1700+ in damage and the Azoth short sword upgraded to 1214 in damage. With the added defense buffs, I was able to withstand the Brigade's onslaught and kill each of them with one short burst of the Blaster. For those trying to run up on me with large blades, the Azoth has a faster attack so I could beat them to the punch and combo them to death.
Now, I ran into serious problems starting with the first Peltatum battle. If you want an example of bad game design, cheap as hell enemy AI and horrible design aesthetics...look no further than the Peltatum. Shift, Sony and Dimps should be ashamed at such a pathetic display of shoddy design. But even this mission can be completed offline but only using the exploit of the entrance to the stage to partially protect against the chains (also in the video at the th-cam.com/video/Yhp0NWq7I7c/w-d-xo.htmlm30s mark).
Just when you thought it couldn't possibly get any worse, then there are the Special Operations. The circumstances and enemy AI are so unbelievably overpowering that whoever thought those mission designs were a good idea should be fired. The slap in the face is the enemy AI is god-like, but your team's AI is stupid as hell. I have no idea what the design team was thinking when Comcept got it right the first time with Soul Sacrifice (why not build on the AI routines used in that series). Also, the weapon upgrades you need for a fighting chance in these special missions offline can't be made unless you complete Special Ops missions for the advanced materials to make those weapons. But how do you complete Special Ops missions, without the weapons you need to survive? The only saving grace to Special Ops is playing online with a good team, making the unbearable offline missions absolutely fantastic online even if your equipment isn't quite there. This is where Freedom Wars truly shines as one of the best portable games currently available because online play is great fun. But that shouldn't be at the expense of offline play.
For the sequel, Sony's Japan Studios, Dimps and Shift have to do better with the team AI and a more graceful difficulty spike. Special Ops should be possible offline, but I came across at least 6 that seem utterly impossible offline due to bad design and cheap enemy AI. If you have at least one or two skilled people to play with on a consistent basis via ad hoc or online, Freedom Wars provides hundreds of hours of a good time.
ターゲットじゃなくてロックオンだったわ
連コメ失礼
使ってる小剣の威力ってなんぼです?
威力601ですが、当時はそれより低かったかもしれません
理不尽っていうけど‥
対人で囲まれたら、ダッシュしながらエイムして基本近距離バーバラ安定
エイムと武器さえ強ければ、対人戦クソ楽しい神ゲーなんだけどなぁ‥
ロードローラーBOT バーバラを使わなくとも、エイムに頼らなくとも戦略的に立ち回る攻略法もある。
このソフトの売り上げがつまづいたのは、きっと自分のエイム力を過信しすぎてゲームに適応出来なかったユーザーか、戦略も立てずに火力ゴリ押しする「俺、TUEEEEプレイ」しかしないプレイヤーが多かったからだと私は確信している。
@@user-pu8mm6mo9c
問題点wikiに細すぎる程書いてあるから1度じっくり読んでみ?
このゲームは、荊の操作の熟練度が製作側の基準に満たしてない人の不満が凄そう
作風が現段階では選民思考的と言うか、荊が想定の基準以上に扱えない&ロックオンの使い方が分からない=ユーザーとしてゴミだと言われているようなもの
火炎放射器は解るんだけど他のヤツは敵をL1ロックオンしてから
R1と△交互に押してイバラダイブ連打すれば勝てますよ。
あと海外の方の指摘通り、遮蔽物に隠れるかフリヲの場合
高台から敵の射角に入らない位置で突っ立ってるとイバラで
上って来るので、上から小剣でペチペチやってれば勝てます。
git gud
どう見てもワザとにはまってるんだからさw
みんなおこりすぎやろw
ナタリアはノーダメで行ける要はプレイ時間がすくないから
そりゃ銃持ってる相手や3〜4人の近接武器持ちに突っ込んで行くとこうなるわw
被弾しやすいように攻撃されやすいようにやって理不尽ゲーみたいなのは感心しないな、ちゃんと対処すればある程度は避けられるところが多いし。プレイしてる人が見たらある程度共感できるけどやったことない人が見たらどういう風にフリウォ認識しちゃうかを考えてほしいです
慣れればダメージ喰らわないよー
プレイしてみたが理不尽なのはラスボス戦のみであとのは違うだろ
つまり悪意を持ってわざと理不尽な風に映るよう動画を作成したってことじゃないですか!
下手糞とかそういうレベルじゃないと思ったらそういうことかよ!
悪意は持っていません。これが今のフリーダムウォーズです。
でもわざとやらなきゃ発生しない理不尽ですよね?
これはクリボーに自分からぶつかって死亡した理不尽だって言ってるレベルの話ですよ?
ふたば三三あき そんなことはありません。全ては「私が普通にプレイしていて実際に体験したシーンを意図的に作り上げた」、と言えばよろしいでしょうか。
あれは実際ゲームプレイ中に起こる出来事ですよ。プレイした事がない人は黙っててください。
+bayashi091208
確かによく起こりやすいですよね。
理不尽と言うかプレイヤーのプレイに問題あるというかw
数的不利な状態ばかりの動画ですね。
数的有利な状態を作り個別撃破するのは戦いの基本かと。
つまり問題点はこのような状態に追い込まれる前の状態にあると思ったのですが。