Learn 7 COMBOs and essential techniques for AKUMA and watch a no-miss playthrough on LV8 CPU.

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • In this video, I will explain seven practical combos for Akuma in Hyper Street Fighter II and compare his differences with Ryu and Ken. Although Akuma is often regarded as a bonus character and is not used seriously, it's essential to know how to counter him if your opponent chooses him. The best way to prepare for this is to try using Akuma yourself and learn the basics, which this video covers.
    Originally, I planned to end the series last time, but I decided to go all the way to the hidden 17th character. In this video, I will beat the CPU on the highest difficulty level without taking any hits until I reach Akuma in the English version of Turbo 3. At the end of the video, I will also include two different endings (Vega and Akuma) from the Japanese version.
    I mentioned a reference video for Ryu in this video, which you can watch here: • 【スト2】Xリュウ 実戦コンボ7選解説 + ... . Additionally, our channel has practical combos and essential techniques for all characters in Street Fighter II. Please check out our channel's videos and become even stronger than you are now.

ความคิดเห็น • 17

  • @user-vd9dd9jj9b
    @user-vd9dd9jj9b 39 นาทีที่ผ่านมา

    ……実際、CPUの性能が凄まじく(プレイヤー側はマイナーダウンしていますしね) 必殺技で、どうにかしようとすると押し潰される経験多数でした。
    その後に、通常技でどうにかすると言うのを覚えて……、立ち大キックで対空とか色々やって、やっと勝てた感じでした。両替したお金をどんどん飲み込まれると言う恐怖。
    それらは置いておいても、キャラクターの外見や必殺技などなど、とても魅力的な存在です。そう言う意味では使っていますねー。
    ハイパーはやった事がありませんが、そんなに地獄なのですか……無印? の発狂ケンは凄まじいものでしたが。

  • @user-vf4kj3ql6h
    @user-vf4kj3ql6h ปีที่แล้ว +6

    全キャラ動画アップお疲れ様でした
    懐かしの豪鬼禁止台時代を経験した私には分かります…強すぎやて

    • @haganesikou
      @haganesikou  ปีที่แล้ว +3

      元気になる優しいコメントをありがとう。豪鬼忘れる所でした。たまには使ってウキウキG●G●

  • @javacjapan
    @javacjapan 11 หลายเดือนก่อน +3

    ザンギに斬空から波動足払いとかさすが完全なる修羅のなせる技w

    • @haganesikou
      @haganesikou  11 หลายเดือนก่อน +2

      だってLV8ザンギ強ぇーんだもん

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 5 หลายเดือนก่อน +2

    このキャラのヤバさもさることながら、このゲームのCPUのヤバさも垣間見える。

    • @haganesikou
      @haganesikou  5 หลายเดือนก่อน +3

      コメントありがとうございます。このゲームのCPUの強さは異常ですよね。
      俺の知ってるゲーセンXとかゲーセンハイパーの難易度じゃ無いですもの。
      ウルトラやってる人達はハイパーが地獄過ぎてついていけないらしいですよ。
      何でこんなに意地悪なアルゴリズムにしたのか理解できないですね。
      そりゃ確かに今やってる鬼のように年季の入った層に従来難易度だと刺激が薄めだから
      難しくしようとしてるのはわかるけど、ちょっと強さの方向性が違う気がします。
      逐一気持ち良い事をやらせてくれないアルゴリズムと言いましょうか。。。。
      LV8とかもう正直取り付く島も無い強さですよ。
      対空出すかどうかためらうような迷う後ろ髪惹かれるような難癖付けてくるような飛び方ばかりしてくるとか
      むしろ一度も対空するチャンスすらよこさずに逃げ切り勝ちを計ってくるラウンドとか
      中足にすら毎回入力をチート読みして刺し返し技確定させてくるような異常性とか、
      飛び道具2セットを小大の順で打ち分けやって深め飛び込みから気持ちよくコンボに行かせないとか、他にも多数
      もうやっててプレイヤーが気持ちよくない事ばかりしつこく並べてくるので1フレ超反応待ち、カウンター無敵通常技()の嵐が
      過ぎ去るのを何もせずじっと待つ我慢大会展開になりがちです。
      本音を言えばCPU戦は気持ちよくコンボが入れれるキャラが数人に一人回ってくるって頻度で
      適度に馬鹿なくらいが一番皆が幸せになれて良いと思うんですけどね。ファイコレハイパーのCPUはもう遊びとかヌルさが全く無くて
      流れ的に直感として自然に思いつく行動、その現場で第一勘としてやりたくなる行動を徹底してイジメてくるアルゴリズムなので
      経験者も未経験者も大多数の人がやってて楽しめるのかどうか甚だ疑問です。やりたい事やろうとしたら普通にラウンド落とします。
      投げられそうで怖くてもひたすら足出さないで我慢、前に飛ばず歩き続ける、飛び動議は可能な限り見て垂直で受ける、
      そういうしくじりの無いプレイの繰り返し展開なのでプレイがあんまりバッチバチにガッツンガッツンコンボに行く派手な内容に
      出来なかったのが残念と言えば残念ですね。もうノーミスEDのための負けない事を優先するとこういう感じの堅いプレイに
      なってしまいます。12人24ラウンド一個でも落とすと終わりなので中々苦しいですよ。

  • @siren849
    @siren849 ปีที่แล้ว +1

    俄かで申し訳ないが、大K→波動は超かっこいいことは間違っていない!!

    • @haganesikou
      @haganesikou  ปีที่แล้ว +1

      リュウには出来ない。それだけで豪プライスレス!!

  • @KING-iq6ku
    @KING-iq6ku 2 หลายเดือนก่อน +1

    とにかくCPUがつかう豪鬼の阿修羅閃空が強すぎて怒ってましたw
    すぐ裏回りして昇龍か小足連打で死んでましたw
    あと超反応の確定反撃的な事も平気でやってくる
    人間ならこのタイミングで合わせられないだろ的な事も平気でやる豪鬼の強さにしびれました当時
    まぁ自分が戦い方を知らないのが悪いんですけどw

    • @haganesikou
      @haganesikou  2 หลายเดือนก่อน +1

      コレ怒るのわかりますよ。このCPUのアルゴリズム異常です。
      何でこんなに意地悪な仕様になってるのか理解できない位キツイです。
      多分スト2の入門者だとこのCPUでスト2を嫌になっちゃうかもしれない位
      やり過ぎな厳しさですよ。
      とにかく自然な第一感的な技出しに徹底して嫌がらせしてくるんですがそのレベルが
      ゲーセンハイパーとかXより鋭すぎて牽制技一つも出せない事が多いです。中足に中攻撃の差し返しを
      間に合わせるなんて普通にやってきますからね。
      更にファイコレのCPUってCPU側が待ちますよね。従来のCPUって普通は待ってたら普通に飛んでくるとか
      ドンドン悪手打ってくれるからそれ咎めてるだけで勝てる印象有るけど、ファイコレのCPUって待ってても
      悪手打ってくれないのでマジで封殺されるようにラウンド持って行かれます。
      豪鬼阿修羅同様にリュウケンの竜巻も
      絶妙に真上まで伸びてきてガードして無い方向に合わせて着地して
      攻撃してくるとか、丁度昇竜打つかどうか迷う位置でしか飛んできてくれないとか
      そんなんばっかりですよこのCPU。ノーミスエンディング拝むのは実は結構根性要りますよ。

    • @KING-iq6ku
      @KING-iq6ku 2 หลายเดือนก่อน

      @@haganesikou
      お返事ありがとうございました🙇
      はじめから豪鬼まで戦い方全キャラしかもレベルマックスで見せてもらえてストIIの参考書な感じでしかも全キャラコンボ解説付きで参考になります!
      自分は普通にクリアもままなら  ないレベルなんですがXが一番好きなんです
      XがストIIの完成形と勝手におもってますw
      対戦動画見るのも好きです
      特にベガとバイソンの強豪見るとワクワクします
      Xのベガ動きコンボどれもカッコいい!!
      ありがとうございました🙇

  • @Chizuru-pg1ns
    @Chizuru-pg1ns 9 หลายเดือนก่อน +1

    瞬獄殺が出にくいんですがコツはありますか?

    • @haganesikou
      @haganesikou  9 หลายเดือนก่อน +3

      まぁこのゲーム瞬獄殺出せないんだけどさ・・・ウルトラスト2の人?
      とりあえず、あのコマンドが苦手で出せない人の大半は前と弱Kを同時入力してるか逆転してるよね。
      同時に入力しちゃうと大抵の人はレバー入れる方がボタン押すより遅いからコマンド不成立になって出ない。
      鉄拳の最風とかやる人だったら感覚的に知ってるんだけどレバーとボタンを同時に入力しちゃうと殆どの人がボタンの方が速い。
      何でかって言うとレバーの方が固いし入力を過剰繊細に拾わないように遊びが必要だからなんだよね。
      遊びが無いと簡単にジャンプが誤爆したりするし、遊びがあるからガイル使いのタメの速さにも個人差が出てくるわけ。
      それに対してボタンは直感的なイメージで押せるように遊びがレバーよりもかなり少ないんだよね。勿論アケコンカスタマイズ語れば
      キリがない話だし使ってるものにもよるけどゲーセン(サンワやセイミツの既製品)はほぼ間違いなくこの傾向を踏襲してます。
      コレは瞬獄に限った話じゃないんだけど覚えておくと何かと役に立つと思います。
      正しい入力をイメージで言うとA【 弱P弱P前 】~ B【 弱K大P 】。このAとBの組み合わせで考えて
      A部分もB部分も独立してればどんなに大急ぎで早く入力しても良いんですよ。ただAとBを混ぜちゃダメって事。
      出来ない人がやりがちな間違った入力イメージがこう C【弱P弱P】~ D【前+弱K 強P】
      凄い人になるとE【弱P 弱Pと前と弱Kを滅茶苦茶な順番かいずれか同時押し 大P】くらい大急ぎで入れてる。とりあえず落ち着けってw。
      特にDは本人がそう入力してる気が無くても大急ぎで入力した結果として同時入力、もしくは弱Kが前を逆転しちゃってるパターンが多い。
      A部分とB部分それぞれを大急ぎで入力してAとBはきちんと分割されているっていう入力をする。
      簡単に言うとものすごく速くA入れた後にものすごく速くBを入力すれば良いですw
      AとBを分ける。コレが肝。
      とりあえず瞬獄上手くなりたいんだったら3rdで練習するのがお勧めですね。
      3rdでダッシュからダッシュの終わりにスムーズに出せれば合格。勿論1P2P両方からね。
      流石に移動瞬獄やれとは言わないけど豪鬼好きならダッシュ瞬獄出来るくらいのスキルはあった方が良い。
      他ゲーでも使えるしね。健闘を祈る。3rd古い?・・・・スト2はもっと古かった・・・なんでもねーわ(笑

    • @Chizuru-pg1ns
      @Chizuru-pg1ns 9 หลายเดือนก่อน

      @@haganesikou
      返信ありがとうございます!
      自分はウルトラスト2やってます
      毎回毎回全然出ずにいましたがここから練習して出せるように頑張ります!
      細かい解説ありがとうございます!!

  • @user-yz4wj9gz9z
    @user-yz4wj9gz9z ปีที่แล้ว +1

    この動画とはちょっと話がそれますが、この間ファイティングコレクションのトレーニングモードで、ジャンプ大キック→しゃがみ中パンチ→ダブルサマーの8ヒットコンボが出せて、vol.3のジャンプ攻撃→アッパーサマー以外のコンボが出すことができました。あとは、それだけできるまで今日から練習をしたいと思います。
    あと、めくり小キック→しゃがみ小パンチ2発→連キャンダブルサマーの8~9コンボを実戦に取り入れていて、何度も対戦で決めています。僕のお気に入り魅せコンボです(^-^)v
    グラディウス5の攻略解説動画も楽しみにしています。

    • @haganesikou
      @haganesikou  ปีที่แล้ว +1

      コメントありがとう。常連さんで有難いです。どんどん強くなって下さい。