Di recente l'hanno persino messo su Nintendo Switch. Però sono confuso: di norma Crunchyroll non si fa sponsorizzare dai canali che parlano di anime, visto che quello è il loro settore?
@@The_D_ray in realtà su Twitch è un misto tra un libro universitario e un camionista dopo 20 ore di guida. È molto divertente. Ed è bello perché vedi come distingue i suoi video seri da gameplay divertenti. Perché se la veteran run o la live di Dark souls le avesse fatte col tono di TH-cam sarebbero state monotone. Mi piace che ci sia questa distinzione.
Si potrebbe dire che il livello dei Pokémon è stato concepito come sarebbe virtualmente riassumibile quello dell'anime? Ci siamo sempre chiesti perché l'Ash di Pikachu che dovrebbe essere al 100 verosimilmente continui a lottare alla pari pure con lo Snivy di livello 5 appena ricevuto da Diapo in Nero e Bianco. Ora forse abbiamo la risposta anche nel videogioco. Level System di Leggende da applausi, infatti, il migliore di sempre.
Comunque non ha senso, anche il leggende un pokemon al 100 non prenderà mai nulla da un pokemon al 5. E anche se forse qualche leggendario effettivamente all'1 può lottare con qualche baby al 100. Sicuramente non è il caso di snivy e pikachu
Esattamente, io sono sempre stato dell'idea che un gioco Pokémon per essere valido deve prendere il più possibile (compatibilmente con le possibilità di un videogioco) dall'anime, e LPA in questo senso è l'esperienza più vicina alla serie animata mai vista: lanci di pokéball senza transizioni inutili, Pokémon che ti attaccano e ti mettono in pericolo, lotte contro più di un Pokémon se li incontri in gruppo (senza vincolare le lotte contro più di un avversario a lotte contro più allenatori), status più realistici (nell'anime non si è mai visto un pokémon congelato completamente immobile per tutta la lotta), animazioni delle mosse con un vero contatto dei Pokémon tra di loro (anche se c'è ancora ampio margine per i miglioramenti), fino alle piccolezze, tipo i Poémon che si guardano in faccia mentre lottano o ruggiscono uno contro l'altro. Sarebbe carino vedere anche un'animazione specifica per la schivata, invece di vedere il Pokémon immobile e una scritta "X evita l'attacco", ma ovviamente LPA è solo il primo passo, da qui si deve solo migliorare
Continuiamo a dimenticare che Pikachu era stato indebolito da Zekrom appena arrivato ad Unima, inoltre quello Snivy conosceva Vorticerba una mossa che impara al 16
Immaginavo che la direzione del titolo fosse stata affidata a Iwao soprattutto dal livello di difficoltà e la gestione delle statistiche quell’Ultra Necrozma non me lo scordo
Aggiungo altre novità immancabili alla nona gen: -Barre della vita che scendono velocemente, quasi all'istante -io non posso, non posso aspettare DUE ORE perché TUTTO IL PARTY mio e avversario deve subirsi grandine, turbofuoco, levitoroccia, ecc. "La grandine ferisce Geodude" pausa *scendono gli HP* NO deve succedere tutto subito e il gioco non dovrebbe neanche dirmelo. In spada e scudo con i Dynamax che cambiano meteo e terreno ogni turno è inaccettabile
senza queste opzioni che tu hai citato il gioco perderebbe una sua logica nei combattimenti in quanto non sai in base a cosa stai prendendo danno a caso, inoltre è facilmente oviabile togliendo le animazioni
@@GODShadow79 scusa se ti rispondo con due mesi di ritardo ma non sapevo del tuo commento. No, penso che una veloce animazione che avviene contemporaneamente su tutti i Pokémon che prendono la grandine (e allo stesso momento la riduzione di HP) possa risolvere il problema. Poi se proprio serve, un "Alcuni Pokémon sono colpiti dalla grandine!" durante questo processo e via. Spero di essere stato chiaro
@@l3gofilo808 la soluzione è mooolto semplice, aka inserire il nome dei pokemon colpiti tutti in una volta, tipo "Sandstorm affects P1,P2 etc". Ed è così semplice da implementare che qualsiasi studente di ingegneria informatica/CS/Ingegneria del software ne sarebbe in grado già al loro primo anno universitario.
Oggi ho finalmente battuto il boss pre-crediti finale sulla vetta lancia, e posso dire che la mia esperienza su Leggende Arceus è stata più godibile di quanto mi aspettassi. Il poter affrontare mostri al livello 60 con la mia squadra di 20 livelli più bassi, o il trovarmi in difficoltà contro i banali starley da percorso 1 mi ha dato un'esperienza ricca di sfide e mi trovo pienamente d'accordo sulle tue considerazioni sul Battle System e le modifiche ad esso apportate. Questo titolo ha molto da dare ai futuri giochi della serie principale, nonostante le sue fallacità qua e là, è decisamente un prodotto veramente godibile. Spero che GF prenda la palla al balzo e ci fornisca titoli futuri altrettanto godibili, non solo i soliti giochi standard di ogni nuova generazione, ma anche eventuali nuovi Leggende, che immagino anche tutti gli altri giocatori che hanno apprezzato il titolo si aspettino.
Conserverei: 1- Cattura direttamente in Overworld (che poi era un'idea dell'anime dalla prima puntata) 2- Full 3d 3- Le possibilità che danno i regali al gameplay (che ha giocato sa) 4- Lotte senza transizioni a meno che non siano estremamente rapide 5- Gestione mosse nuove apprese ed evoluzioni attivabili dal giocatore come e quando vuole.
La cattura nell'overworld non la conserverei, poi si rischia non ci siano più lotte. La 5 pure, un po' sgrava come cosa, soprattutto se ci fosse la lega classica, i tuoi pokemon hanno pochissimi pp e a quel punto tu gli cambi tutte le mosse.
@@chia_rar tranquilla che tanto, con tutti gli episodi che ha, se la serie finisce a Natale o a capodanno nessuno noterà la differenza hahahah. In ogni caso siete sempre fantastici anche sui video tradizionali, bravissimi💪
+ Rispetto per String Shot: è quasi una Tailwind perché colpisce ad area e fa -2. È sicuramente una tech ma è stata giocata in competitivo (soprattutto su Vikavolt nel 2017). Capisco però il senso di toglierla in PLA.
Spero vivamente che LPA sia una prova generale di cambiamento, ovvero: se vende bene allora si continua per questa strada, se vende male si torna indietro. Siccome sta andando bene, non posso pensare di dover tornare al pre LPA e non so se lo sopporterei.
Sperando solo che il feedback esageratamente positivo non li porti a fossilizzarsi anche su questa formula senza modificare o migliorare niente, anche se ho poca fiducia nei confronti di GF, se possono ottenere un risultato (le vendite) con il minimo sforzo lo faranno, e LPA ne è una prova purtroppo
Dopo LPA non voglio più vedere robe come i remake immondi di Diamante e Perla. Finalmente abbiamo superato un limite e non voglio più compromessi. Ho provato i remake grazie ad amici ma non li ho comprati e rimango fermo sulla mia decisione di non spendere soldi se non per titoli degni.
@@axelsalamone3282 Lo spero anche io perché, LPA ha rivoluzionato Pokémon ma ancora si può migliorare e soprattutto non devono più pensare di far uscire un gioco tecnicamente grezzo, lo trovo un po' irrispettoso nei confronti di noi fan.
@@julia161191 "far uscire un gioco tecnicamente grezzo" tutti ad osannare e sbavare dietro al lavoro di LCA nel produrre dei remake che possono essere conclusi in 14 minuti grazie ad un amo da pesca e a delle poke bambole. Ma per piacere, meglio leggende pokemon Arceus con la grafica grezza che qualunque cosa prima
@@gabrieled.r427 Guarda che in realtà io sono d'accordo con te, meglio Arceus a mani basse, su tutti i punti di vista ma graficamente è grezzo, su questo non c'è dubbio.
Concordo pienamente in tutto. Ho iniziato (e finito) Pokémon Arceus senza finire Pokémon perla splendente, al quale avevo detto "vabbè lo finisco dopo', e invece mi ritrovo ora che non ce la faccio a proseguirlo. Troppo lento e vecchio, non ne ho proprio voglia. Ho voglia di finire il Pokédex e incontrare Arceus adesso perché è molto più divertente, oggettivamente.
Altra modifica graditissima e che DEVE rimanere anche e soprattutto per quanto riguarda il competitivo: la rimozione di IV e EV in favore dei molto più semplici e immediati Punti Impegno. È assurdo che dopo 25 anni la serie principale si porti ancora dietro un sistema vetusto di statistiche nascoste e incomprensibili, che richiedono una matematica particolare e di difficile comprensione per i novizi, oltre che incredibilmente complesse e macchinose da incrementare (a meno di utilizzare dei tool esterni per “imbrogliare” nella build dei team). L’unica modifica che farei ai PI (o EL in inglese) è limitare, come succede con le EV, la possibilità di potenziare tutte le statistiche allo stesso modo, così da mantenere l’interessantissimo sistema delle spread, che permette anche di rendere l’avversario meno prevedibile e ragionare più di strategia
Personalmente ritengo che ci sia comunque bisogno degli IV. Rimuovendoli non ci sarebbe differenza tra un pokemon da trickroom ed uno che banalmente non ha investimenti in velocità, la trickroom diverrebbe un puttanaio di speed tie. Tra l'alto con i tappi ed il modo in cui te li tirano dietro in SwSh l'unico effettivo problema è il portare il mon al 100 per usarli (oltre che la mancanza del tappo per le 0 IV) Per le EV e gli strumenti impegno invece non vedo molta differenza dopo la rimozione del limite per proteine e simili, ho 3 box di pokemon competitivi e li ho evsati tutti senza battaglie, nessuna macchinosità. Gli step degli strumenti impegno semplificherebbero il prepararsi build specifiche per reggere l'attacco Y del pokemon X però andrebbero a "scaglionare" gli EV riducendone la precisione nell'assegnarle. Ed in tutto questo dovresti comunque passare per un damage calculator quindi la differenza di leggere "228 EV in attacco" e "Impegno livello 9" non vale la pena di quello che perdi
@@maverickvgc4220 per gli IV puoi trovare una soluzione molto meno cancerogena, sopratutto perché in campagna principale IV ed EV sono un cancro che vuoi ignorare
@@maverickvgc4220 Basterebbe mettere un cap totale ai Punti Impegno come si aveva per gli EV, invece di aumentarli per ogni singola statistica vai ad aumentare un loro quantitativo totale che poi puoi ridistribuire a piacimento a seconda della build
@@maverickvgc4220 reputo le iv una meccanica letteralmente inutile: nessuno nella propria campagnia si breedda un pokemon con le stastiche al 31, e le uniche persone che le considerano sono i chirurgici calcolatori di statistiche che giocano competitivo
@@karlworden2817 nessuno nella propria campagna si breeda un Pokémon in generale, non solo per le IV. Il breeding serve altrove. Inoltre, come scritto sopra avere un elemento del genere serve a non rendere la trickroom un puttanaio di speed tie. Se invece parli del range ti do ragione, non serve a niente perché la stat o la vuoi a 0 o a 31.
La velocità con cui passi da una lotta all'altra e catturi pokemon la ho adorata Molto più scorrevole come gioco, i mille mila menù li apri quando vuoi. Nessuna transizione con l'inizio e fine lotta, mosse apprese....davvero ho amato sto game e rigiocare ai vecchi titoli ormai mi sembra di addormentarmi...troppe transizioni
Adoravo già questo gioco, ma il video di oggi mi ha dato davvero modo di apprezzare alcune scelte sulle quali ero all'inizio scettico o che avevo quasi tralasciato, assorbendole passivamente senza rendermene conto. Ma voglio fare una riflessione: Leggende Pokémon Arceus non è un capolavoro. O meglio, non deve esserlo. Un capolavoro sarebbe un gioco straordinario, che si distanzia da tutti gli altri, ma PLA deve diventare la norma, lo standard a cui fare riferimento per tutti i giochi Pokémon da ora in poi.
Secondo me PLA deve essere una seconda quarta generazione: la base per flexare la generazione seguente, non è un caso che la tra quarta e quinta siano usciti alcuni tra i migliori titoli pokemon spin off e main line. Ora che ci sono le basi per un prossimo ipotetico leggende mi aspetto un gran gioco
Grazie Cydo di esserti concentrato su tutte le meccaniche snellite/velocizzate/rese intelligenti, hai reso questo video utile parlando di ciò di cui non parla nessuno e senza ripetere le solite cose sUlLa GrAfICa di cui siamo tutti d'accordo sulle cose solite dette ecc ecc
insomma cydonia, abbiamo capito, dal momento in cui non puoi togliere gli snover e i vulpix di alola dagli scambi, vuoi toglierti direttamente il congelamento. Classiche mosse infami del team cydonia...
Un po' ho sentito la mancanza delle mosse inutili però :'3 Trovo che, per quanto a livello competitivo non manchino a nessuno, contribuiscano a raccontare di più di ogni Pokémon. E' bello essere immersi in un mondo in cui ogni mostriciattolo ha tantissimi poteri (più o meno utili) legati alla propria natura e all'ambiente in cui vive e apprezzo pensare che molte mosse non esistano solo per essere utilizzate esclusivamente dagli allenatori, ma anche dai pokémon stessi nel loro stato selvatico. Nonostante ciò, se verranno rimosse definitivamente, me ne farò una ragione xD Hanno rimosso la differenziazione tra ambienti di battaglia e di overworld e questo mi basta, trovo che abbiano sempre distrutto l'immersione nel gioco
15:40 Banalmente oggi stavo recuperando la tua vet-run con sabaku mentre completavo il pokèdex (in particolare le schede dei vari leggendari) e distraendomi un pokèmon sul 50 ha distrutto il mio Uxie al 70...
Disamina quasi perfetta dei pregi del gioco ma io spero anche che in futuro aggiungano modi per catturare pokemon senza fight perchè è la cosa che ho preferito sia per tempistiche (su un bidoof livello 2 è inutile che combattiamo) che per sfida (catturare ad hp massimi un Garchomp alpha lv 85 o uno Spirtomb alpha lv 80 da solo, senza usare il team è una delle soddisfazioni più grandi in questo gioco). Ma penso che debbano focalizzarsi tanto sui difetti di ambienti (al chiuso soprattutto ma anche zone all'aperto erano ridicole) e sulla grafica che con il 3D sia su SwSh che su LPA dimostrano un livello veramente troppo basso...
tutte queste lamentele sulla grafica non le condivido. sarà che non le ho mai dato troppo peso, ma a me è sembrata decisamente godibile, le animazioni dei Pokémon (e delle mosse!) soprattutto. A parte un paio di bug grafici piuttosto insignificanti mi sembra tutto sommato quantomeno accettabile
@@skotiaH2O si intende proprio il paesaggio, è oggettivamente brutto, le animazioni invece sono quasi tutte fatte veramente bene, una delle cose che preferisco in questo gioco
@@skotiaH2O su certe cose sì, quello che più mi è dispiaciuto è il monte corona, è un cazzo di corridoio, il tempio invece è carino (ora non sto parlando di grafica, ma boh la grafica poteva essere tanto meglio)
@@skotiaH2O nono è proprio brutto... in molte zone è accettabile pure, soprattutto in portatilità. Sulle "montagne" o nei luoghi chiusi come caverne, templi e grotte è il nulla fatto in low resolution ed è quasi indecente
Io spero che la linea Leggende venga mantenuta. Che di faccia un Leggende Pokémon, non so, Kyogre, Celebi ... Con trame diverse. Perché l'ho trovato un gioco molto adulto e divertente. Mi é piaciuto tantissimo, di diritto il mio preferito del franchise insieme a Rangers e Mistery Dungeon.
Credo che il video abbia spiegato bene perché mi piaccia LPA. Volevo però solo fare una riflessione sul numero delle mosse. È vero che snellirle è stata certamente una cosa buona, ma credo che avrebbero dovuto tenerne di più, specie le spread. Per dire, garchomp non ha terremoto come fisica terra stab, oppure la mancanza di fuocofatuo.
ciao Cydo, è il mio primo pokemon, mi è piaciuto nel complesso ma l'unica cosa a cui non sono riuscito a dare una logica è stata quella di sapere l'efficacia o meno delle mosse a pokemon che nemmeno il pg conosceva, cosa che in Shin Megami Tensei V ho amato invece, dove ad ogni demone dovevi scoprire debolezze e immunità...più che altro non lo trovo logico soprattutto in questo capitolo dove le ricerche sui pokemon sono all'inizio...
"un pericolo fittizio per chiunque si lasci fregare da occhi iniettati di rosso sangue e un livello molto elevato" chiedilo al mio Decidueye di livello 62 quanto fosse tranquillo nel combattere un Garchomp Alfa lvl 85, ha ancora i traumi il porello. (ho vinto hehehe, le combo di triplo dardo sono assurde)
La cosa che più vorrei nei giochi classici sono le transizioni senza caricamenti per l’inizio della lotta, velocizza l’esperienza in un modo consistente
Concordo praticamente con tutto, specialmente con i ritmi di gioco, che in Leggende Pokemon Arceus sono stati gestiti benissimo, mentre nei giochi canonici sono a tratti irritanti 👌🏻
io condivido tutto quello che hai detto, ma aggiungerei anche il fatto che i pokemon possano memorizzare potenzialmente tutte le mosse che possono imparare, e da queste sia possibile sceglierne 4 da equipaggiare, in modo che sia possibile creare nuove “build” in base alle situazioni che il gioco ci offre e poterle cambiare in qualunque momento a piacimento semplicemente dal menu di gioco durante l’esplorazione o prima di una boss fight. Questa è l’innovazione che per me è più importante e che da una bella svecchiata ad un gioco che fino a prima di leggende archeus era “anziano” rispetto alla generazione corrente.
L'apprendimento delle mosse, per come è stato organizzato in LPA, mi ha ricordato molto Coromon, un gioco clone di Pokémon, in cui le mosse "dimenticate" non spariscono, ma semplicemente vengono spostate in un menù delle mosse totali imparate dalla creatura.
Sono d'accordo su tutto. Ho finito di giocare a let's go qualche giorno fa e devo dire che anche il fatto di entrare nella lotta con il contatto del pokémon era fastidioso nel caso di onix nelle grotte, per dire. Vedervi correre in faccia ai ghastly mi faceva sempre pensare al fatto che io li dovevo schivare chirurgicamente. Secondo me un tipo di gioco in cui sei tu a scegliere contro chi combattere sarebbe top, ovviamente con qualche eccezione
L'unica cosa di cui ho sentito davvero la mancanza in Leggende Arceus è il Breeding: dover grindare per secoli in attesa che spawni una forma baby, quando ho già catturato le evoluzioni è una bella seccatura... :-/ Per il resto ho adorato tutte le nuove meccaniche! :D Vorrei che in futuro introducessero i pokemon mancanti, magari con nuove mappe DLC (li hanno fatti per Spada e Scudo, vuoi che non li facciano su LPA?!), ma per il resto questo titolo è godibilissimo così! :D Per il futuro della serie spero davvero che Game Freaks trovi il tempo e il modo di implementare la grafica: certe brutture non si possono vedere nel 2022! >_< E non è nemmeno una questione di limiti tecnici della Switch: Zelda BotW, Monster Hunter Rise e Xenoblade hanno trovato ottimi modi per aggirare gli ostacoli tecnici della consolle, qui è proprio Game Freak che non ha avuto il tempo di fare le cose per bene (o non sa proprio programmare gli ambienti completamente 3D senza camera fissa... il senso di "vuoto" che lasciano certi scorci o certi edifici è imbarazzante!)
Personalmente ho abbandonato il gioco attivo dalla quarta generazione e la mia conoscenza di Pokémon è continuata solo grazie a Cydonia e i suoi video teoria. Il motivo per questo mio abbandono è stata proprio la lentezza estrema dei giochi... Problema risolto con emulatore visualboy grazie alla possibilità di far scorrere il tempo più velocementema ma ho potuto rigiocare con piacere solo le prime 3 generazioni. Guardando la tua blindrun di leggende Pokémon ho provato e provo tutt'ora una forte voglia di comprare una switch (perché non ho nemmeno la console) e il gioco per potermi finalmente immergere di nuovo in quel mondo che ho amato da pargoletto senza un Cydonia che mi filtra tutte le cose interessanti e me le presentava grazie al lavoro di Chiara in una pappetta pronta di un'ora.
cydo, non hai idea del tempo che ho passato sperando che dessero assorbipugno ad infernape, finalmente lo hanno fatto e ne sono felice.questo per dire che non hanno solo dato meno mosse ma tutte utili, hanno finalmente anche dato quelle GIUSTE
Non l’ho giocato ma nonostante non mi abbia ispirato per niente in molti altri video con questo contenuto mi hai decisamente convinto a cambiare idea in parte, ti assicuro che nn è poco
@@chia_rar (Gaffe che mi perseguiterà per il resto della mia vita). Scusa!! Al contrario di Dylan, io non sono un bravo detective 😅 Davvero complimenti per la collezione! Un giorno spero di averne una uguale
È lo stesso discorso che faccio per Final Fantasy.. Visto l'atb e battle system del 7 remake mi auguro una sua interpretazione ed evoluzione nella serie principale.
47:06 a me l’unica cosa che non è piaciuta di leggende pokemon arceus è la cosa che ogni volta che devi uscire dal villaggio tiburzio che ti dice dove vuoi andare bla bla e tu devi scegliere il posto invece di poter girare tranquillamente dal villaggio fino alla landa ossidiana quella è una che veramente mi auguro non si ripeta più
secondo me levare tutte quelle animazioni "tediose" renderebbe i percorsi dei giochi classici troppo brevi. mentre in LPA non c'è un percorso fisso con una strada dritta, ognuno compie passi diversi, per questo ha senso rendere le animazioni più brevi
Non è detto. Se un percorso è abbastanza grande e i pokémon al suo interno sono abbastanza e ti aggrediscono (facendo partire in automatico la battaglia senza danneggiarti) credo possa funzionare comunque
A parte che secondo me sarebbe un'occasione proprio per renderli più profondi, in ogni caso non può essere questa la motivazione; lo senti come suona una forzatura allungare il brodo solo perché altrimenti sarebbe troppo corto il percorso?
@@TheEVH23 le cose che ho detto le pensavo infatti come parte degli elementi che possono rendere più profondi dei percorsi che potrebbero diventare delle vere e proprie microaree collegate tra loro. Se puntano alla visuale libera, le zone dovranno farsi per forza più larghe e di ampio respiro. E avere come punto di partenza il worldbuilding di LPA mi fa ben sperare. Non so però se aspettarmi realisticamente questo cambiamento dal prossimo titolo o da quello dopo ancora (mainline o remake che sia). Vedremo
Sai perchè risulterebbero vecchi? Perchè fino all'ottava gen, hanno continuato a mettere percorsi basati sulla struttura dei giochi del 98. Se li costruissero in chiave moderna, tranquillo che col cazzo che risulterebbero brevi
Riguardo l'addormentamento ora come ora è basato molto su percentuali: per addormentare devi hittare una sleep powder da 75%, dopo il primo turno hai il 50% di svegliarti poi il 70%. Il turno obbligatorio di sleep e il risveglio forzato dopo 3 sono ciò che lo rende accettabile competitivamente perché non una percentuale unica (come può essere ally switch). L'abbassamento delle difese mi sembra un modo per valorizzare di più la strategia o i singoli stili di gioco (puoi decidere di fare un trade come detto nel video riguardo altruismo) e in questo senso mi piacerebbe abbassasse solo la difesa fisica, darebbe più parità tra gli attacchi - andresti a comparare la scottatura per calmierare l'attacco fisico con l'assideramento (col quale sono super d'accordo) per quello speciale e la av con la prepotenza, la quale è però molto più forte del corpetto assalto. Tuttavia il nuovo addormentamento andrebbe a mettere un 25% a ogni turno che è completamente diverso da come agiva prima, forse nel complessivo lo si andrebbe a depotenziare se lo compriamo alla paralisi che ha un effetto migliore come abbassare la velocità ed è causata da mosse come effetto secondario, cosa che la sleep non fa, nonchè tuononda ha 90 di precisione, sonnifero 75. Sarebbe se proprio da usare in strategie annoying assieme la stessa paralisi allungando la partita e dando in complessivo molto del match nelle mani delle suddette percentuali. Penso sia meglio rispetto all'addormentamento come oggi lo conosciamo perchè sarebbe più scarso quindi meno usato e darebbe più spazio a cose come scottature e assideramento che rendono le partite meno casuali e più strategiche. Edit - sorry mi sono accorto che mi sono spiegato di merda, spero comprendiate ugualmente, soprattutto gli addetti ai lavori 🙃
Penso di preferire comunque il classico addormentamento alla sonnolenza. Addormentando il nemico hai la certezza di avere almeno un turno di sleep e quello è il motivo per cui addormenti. Passando alla sonnolenza di PLA il focus principale della mossa diverrebbe il calare le difese, effetto ridondante con mosse come Falselacrime o Stridio però aggiungendo una componente di RNG del 25%, che comunque è meno della possibilità di svegliarsi entro il terzo turno di sleep (che è comunque il 33%). Alla fine mi risulta molto più randomica.
43:12 se non uscisse scritto, non me ne accorgerei 😛 Bel video comunque, sono d'accordo con tutto quello che hai detto. Speriamo che Game Freak non farà un passo indietro con la nona gen 🤞
Riguardo il remake dei movepool c'é una cosa veramente grave che ho patito parecchio: manca Terremoto T.T Garchomp Earth Power non se po' vedé. Apparte quello anche in altri pokemon ho notato movepool fatti un po' distrattamente come ad esempio quello di Basculegion, a cui manca una buona stab spettro fisica.
hai pienamente ragione, però c'é anche da dire che mi è sembrato di notare un gap molto minore fra il danno inflitto da un attaccante fisico con mosse fisiche rispetto a quelle speciali
è vuoto, ripetitivo e graficamente un pugno nell'occhio ma: -modelli 3d decenti -Danni a diretti -difficoltà aumentata -ha un logica più logicadi qualsiasi altro gioco pokemon -i pokemon hanno un minimo di IA ma non vale 60$ manco pu azz
Sono francamente scioccato dal fatto che tu non abbia parlato della feature più innovativa del gioco: la centralità della figura di Dusclops nella Lore del gioco.
A mio avviso Leggende Pokémon Arceus ha pochissimi difetti, che assumono comunque senso all'interno del gioco stesso ma diventerebbero problematici se si rivelassero scelte durature: - il funzionamento della velocità - la rimozione degli oggetti tenuti - la rimozione delle abilità Sugli strumenti poco da dire, la cosa ha in realtà molto senso nella lore di Hisui dato che la maggior parte degli strumenti più importanti sono artificiali, e non potrebbero esistere in un mondo in cui le lotte Pokémon sono alle origini. Finché la cosa non si ripete nei giochi futuri, mi va più che bene. La rimozione delle abilità è più controversa. Sono un elemento strategico fondamentale nelle lotte, che non può e non deve andare perso. Il fatto che esse siano ancora nel codice di gioco mi fa ben sperare nei confronti di un loro ritorno, e tutto sommato snellire il battle system in un gioco incentrato sull'esplorazione non è la peggiore delle cose. Sulla velocità invece sono scontento. L'ordine delle azioni così proposto va a togliere molto al battle system: gli switch perdono significato, la possibilità di una doppia azione segna un vantaggio sproporzionato per chi ne usufruisce e le revenge kill sono praticamente inevitabili. Tutto sommato è l'unica cosa del gioco che davvero ho disprezzato.
Queste sono tutte cose che credo resteranno soltanto nella serie "Leggende Pokémon" e non nei giochi della serie principale, sarebbe uno sconvolgimento troppo grande delle meccaniche, e inserito in quel contesto avrebbe anche poco senso
Vero, diciamo che il funzionamento della velocità è un grandissimo BHO mentre oggetti tenuti e abilità posso vederli contestualizzati, nel senso se non si conoscono i pokémon ci sta che non si pensi ad assegnargli item (per quanto posi ci sono le pozioni e gli item per evoluzione ma semplicemente per una questione di meccaniche) idem per le abilità, che certo potevano essere nascoste perché si stanno studiando i pokémon ma sai che sbatta. Gli perdoniamo queste mancanze perché si tratta di praticamente uno spin-off, cosa che non gli scusiamo è il lato tecnico ma ormai stigatti xD
Quindi a quando il video teoria di 3 ore sulla trama e sulla lore?, scherzi a parte gran bel video e sinceramente lascerei anche i punti impegno al posto di IV e di EV
esistesse una trama... iv ed ev devono esistere per dare diversità di build, le iv vanno semplificate a 0 e 1 e basta perchè il range 0 31 non ha senso, tanto o hai una iv a 0 perchè ti serve a 0 o le hai a 31
Per eledanza potevano dargli l'effetto della tecnica veloce. E penso sia anche perché sarebbe stata sgrava, non più un boost solo in sp. atk e sp. def ma anche in atk e def fisici
Il vedere la registrazione nel pokedex dopo la cattura farebbe storcere il naso in un gioco come leggende ma l'ho sempre trovata una aggiunta figa sin da sole e luna
33:36 L'unica cosa, a mio modesto parere, sarebbe eliminare l'assault vest, o introdurne una versione difensiva. E introdurre una prepotenza speciale. E forse anche un foul play speciale. Ed anche un body press speciale. E perchè no, magari la confusione fa danno percentuale invece che essere una mossa fisica. Pardon, ho divagato un po'. Bel video comunque
(Ex) player competitivo qui. Per quanto riguarda la condizione di Sleep: la meccanica attualmente assume un incisività proporzionale al livello di damage output medio offerto da un formato. Troverete poche sleep in formati con Pokémon che generano danni sostenibili, molte invece in formati in cui é necessario far saltare almeno un turno poiché i Pokémon sono threat che non possono essere fermate altrimenti. Personalmente sostengo che un rework di questa meccanica sia apprezzabile, poiché spesso tre turni di sleep (ma anche due) siano match-up changers. Ritengo tuttavia che il vero problema non sia la sleep quanto il power creep nelle base stats dei Pokémon delle ultime generazioni, di Signature Mechanics che sono anti-competitive e che inducono ad un rapido orientamento verso uno stile di gioco hyper offensive. Il vero problema di Pokémon é il damage output.
Ed invece, S&V hanno ereditato la grafica di merda e lo sciattume totale di LA. Mi dispiace tanto Cydo, tu ci metti tutto l'impegno che GF non mette...
Io voglio che rimanga TUTTO, non voglio rinunciare a nulla di leggende Pokémon. Ok, a livello di Competitivo avere una mossa come Granfisico che ti rende Offensivamente e Difensivamente na bestia è troppo, ma diciamo "lasciamolo al competitivo", perchè in un certo senso non rendiamo il competitivo una feature di Home? Lei ha già lo scambio prodigioso, mettiamoci anche il Competitivo, per esso basta solo la tua squadra e uno stadio (poi bisogna riflettere se le EV iv e strumenti si possano cambiare su Home o sui giochi principali), la campagna principale deve essere come in leggende. Dico sì al Dexit e al taglio di mosse (ovviamente le mosse competitive più usate o utili dovranno rimanere, ma quelle filler VIA PER SEMPRE. p.s. vorrei che Introforza rimanesse un esclusiva di Unown), io voglio una regione caratterizzata davvero dai suoi pokémon, compromesso tra vecchi e nuovi, ma solo quelli che nella realtà rappresentino la regione da cui trae ispirazione , tanto per il Comeptitivo c'è Home dove tieni tutti i POkémon Esterni. Poi ovvio tutti i difetti di leggende vanno assolutamente corretti, ma come gioco per me è stato un mega passo avanti e sta volta non posso davvero rinunciare a ciò che mi ha portato.
Per un neofita veramente complicato seguire tutto il video e il filo del discorso (molti tecnicismi). Detto questo grazie per il video bello pieno di info
Forse è un po' anacronistico per la serie "principale", ma per è stato molto comodo avere un tasto per ogni "sottomenu": -tasto su per zaino e squadra, e dono segreto in un'altra schermata raggiungibile da esso, così come il salvataggio -tasto giù per il pokédex Il menu che si apre con X ed è pieno di opzioni, secondo me, appare più confusionario.
Io mi sono trovato diverse volte ad aprire il menù sbagliato perchè i pulsanti non hanno senso per come sono mappati, personalmente preferisco il menù classico
Premetto che devo ancora finire il gioco quindi non so se eventualmente il mio sia un problema solo temporaneo, però non ho apprezzato per niente in un gioco che ti sprona a catturare più Pokemon possibili il fatto che ci sia il limite di 30 Box riempibili, anche per questioni di collezionismo per me é inaccettabile
anche aumentando le statistiche per livellare con quelli più alti, un ledian sarà sempre poco usato. la riduzione dei moveseat rischia di far tornare alle prime gen. semmai: "impararle a più livelli o stesso livello come alcuni". anche se, sul folletto verde i valori visti sono quelli stard.
Gioco soddisfacente oppure soddisfazione di vedere un gioco pokemon (più o meno) al passo con la concorrenza? Se pokemon fosse sempre stato così, avresti detto che è un bel gioco?
Se mio nonno avesse avuto le ruote sarebbe stato una carrozza. Non ha senso parlare di "se". Il gioco è divertente ed è un enorme passo avanti, questo è quanto. I lati negativi ci sono e sono pesantissimi, ma è un bel gioco.
Scopri tutti i titoli di Crunchyroll qui! - crunchyroll.com/it/cydonia
Gg nnt blind run?
🥰🥰🥰
Da telefono non mi funziona il link
Mi porta ad una pagina con error 404
Non so da pc
Il link non funziona :(
Di recente l'hanno persino messo su Nintendo Switch.
Però sono confuso: di norma Crunchyroll non si fa sponsorizzare dai canali che parlano di anime, visto che quello è il loro settore?
Cydonia su YT: 👨🏫🧑🏫
Cydonia su Twitch: 🅿️isello
Per questo lo seguo su TH-cam.
Senza offesa a Saidonia che sa che mi spoglierei all'uscita di un nuovo Memory Card.
@@The_D_ray in realtà su Twitch è un misto tra un libro universitario e un camionista dopo 20 ore di guida. È molto divertente. Ed è bello perché vedi come distingue i suoi video seri da gameplay divertenti. Perché se la veteran run o la live di Dark souls le avesse fatte col tono di TH-cam sarebbero state monotone. Mi piace che ci sia questa distinzione.
@@RenRGT Eh ma non ho la cultura delle live. Persino Cydonia non riesce a tenermi a guardare 2+ ore di gameplay.
@@The_D_ray vabbè è normale i gusti sono soggettivi.
Sono un commento dal futuro e posso assicurare che Leggende Pokemon Arceus non ha insegnato assolutamente niente alla nona gen.
31:57 Ovviamente Cydo vuole levare il freeze classico per avere più possibilità nella dumbattle... motivo giusto, apriamo una petizione subito!
Si potrebbe dire che il livello dei Pokémon è stato concepito come sarebbe virtualmente riassumibile quello dell'anime? Ci siamo sempre chiesti perché l'Ash di Pikachu che dovrebbe essere al 100 verosimilmente continui a lottare alla pari pure con lo Snivy di livello 5 appena ricevuto da Diapo in Nero e Bianco. Ora forse abbiamo la risposta anche nel videogioco. Level System di Leggende da applausi, infatti, il migliore di sempre.
Ottima osservazione. In effetti ora entrambi i media sono più coerenti tra loro.
Potremmo dire lo stesso anche per l’invecchiamento di Ash! 🤣
Comunque non ha senso, anche il leggende un pokemon al 100 non prenderà mai nulla da un pokemon al 5. E anche se forse qualche leggendario effettivamente all'1 può lottare con qualche baby al 100. Sicuramente non è il caso di snivy e pikachu
Chi ce lo dice che lo snivy non è stato addestrato prima o che fosse un prodigio?
O che pikachu fosse fuori allenamento o avesse il covid ai tempi?
Esattamente, io sono sempre stato dell'idea che un gioco Pokémon per essere valido deve prendere il più possibile (compatibilmente con le possibilità di un videogioco) dall'anime, e LPA in questo senso è l'esperienza più vicina alla serie animata mai vista: lanci di pokéball senza transizioni inutili, Pokémon che ti attaccano e ti mettono in pericolo, lotte contro più di un Pokémon se li incontri in gruppo (senza vincolare le lotte contro più di un avversario a lotte contro più allenatori), status più realistici (nell'anime non si è mai visto un pokémon congelato completamente immobile per tutta la lotta), animazioni delle mosse con un vero contatto dei Pokémon tra di loro (anche se c'è ancora ampio margine per i miglioramenti), fino alle piccolezze, tipo i Poémon che si guardano in faccia mentre lottano o ruggiscono uno contro l'altro. Sarebbe carino vedere anche un'animazione specifica per la schivata, invece di vedere il Pokémon immobile e una scritta "X evita l'attacco", ma ovviamente LPA è solo il primo passo, da qui si deve solo migliorare
Continuiamo a dimenticare che Pikachu era stato indebolito da Zekrom appena arrivato ad Unima, inoltre quello Snivy conosceva Vorticerba una mossa che impara al 16
Purtroppo, questo video è invecchiato MOLTO male. Scarlatto e Violetto non ha ereditato nulla... che tristezza
Solo il mio finale si salva (e la trama)
Immaginavo che la direzione del titolo fosse stata affidata a Iwao soprattutto dal livello di difficoltà e la gestione delle statistiche quell’Ultra Necrozma non me lo scordo
Aggiungo altre novità immancabili alla nona gen:
-Barre della vita che scendono velocemente, quasi all'istante
-io non posso, non posso aspettare DUE ORE perché TUTTO IL PARTY mio e avversario deve subirsi grandine, turbofuoco, levitoroccia, ecc.
"La grandine ferisce Geodude" pausa *scendono gli HP*
NO deve succedere tutto subito e il gioco non dovrebbe neanche dirmelo. In spada e scudo con i Dynamax che cambiano meteo e terreno ogni turno è inaccettabile
Il tuo secondo punto è il motivo per cui non riesco a giocare a pokemon su hardware originale. Non hanno il tasto di speedup :(
senza queste opzioni che tu hai citato il gioco perderebbe una sua logica nei combattimenti in quanto non sai in base a cosa stai prendendo danno a caso, inoltre è facilmente oviabile togliendo le animazioni
@@GODShadow79 scusa se ti rispondo con due mesi di ritardo ma non sapevo del tuo commento. No, penso che una veloce animazione che avviene contemporaneamente su tutti i Pokémon che prendono la grandine (e allo stesso momento la riduzione di HP) possa risolvere il problema. Poi se proprio serve, un "Alcuni Pokémon sono colpiti dalla grandine!" durante questo processo e via. Spero di essere stato chiaro
Col 2o non concordo.
Magari velocizzare le linee di dialogo, ma comunque sono necessari.
@@l3gofilo808 la soluzione è mooolto semplice, aka inserire il nome dei pokemon colpiti tutti in una volta, tipo "Sandstorm affects P1,P2 etc". Ed è così semplice da implementare che qualsiasi studente di ingegneria informatica/CS/Ingegneria del software ne sarebbe in grado già al loro primo anno universitario.
Oggi ho finalmente battuto il boss pre-crediti finale sulla vetta lancia, e posso dire che la mia esperienza su Leggende Arceus è stata più godibile di quanto mi aspettassi.
Il poter affrontare mostri al livello 60 con la mia squadra di 20 livelli più bassi, o il trovarmi in difficoltà contro i banali starley da percorso 1 mi ha dato un'esperienza ricca di sfide e mi trovo pienamente d'accordo sulle tue considerazioni sul Battle System e le modifiche ad esso apportate.
Questo titolo ha molto da dare ai futuri giochi della serie principale, nonostante le sue fallacità qua e là, è decisamente un prodotto veramente godibile.
Spero che GF prenda la palla al balzo e ci fornisca titoli futuri altrettanto godibili, non solo i soliti giochi standard di ogni nuova generazione, ma anche eventuali nuovi Leggende, che immagino anche tutti gli altri giocatori che hanno apprezzato il titolo si aspettino.
Conserverei:
1- Cattura direttamente in Overworld (che poi era un'idea dell'anime dalla prima puntata)
2- Full 3d
3- Le possibilità che danno i regali al gameplay (che ha giocato sa)
4- Lotte senza transizioni a meno che non siano estremamente rapide
5- Gestione mosse nuove apprese ed evoluzioni attivabili dal giocatore come e quando vuole.
La cattura nell'overworld non la conserverei, poi si rischia non ci siano più lotte.
La 5 pure, un po' sgrava come cosa, soprattutto se ci fosse la lega classica, i tuoi pokemon hanno pochissimi pp e a quel punto tu gli cambi tutte le mosse.
Where are my daily episode of cydonia che scopre nuovi bug e si esalta per la lore di 4 gen con il montaggio esilarante di chiara?
O monto il video o monto la blind run ☹️
@@chia_rar legit 100%
@@chia_rar tranquilla che tanto, con tutti gli episodi che ha, se la serie finisce a Natale o a capodanno nessuno noterà la differenza hahahah. In ogni caso siete sempre fantastici anche sui video tradizionali, bravissimi💪
+ Rispetto per String Shot: è quasi una Tailwind perché colpisce ad area e fa -2. È sicuramente una tech ma è stata giocata in competitivo (soprattutto su Vikavolt nel 2017). Capisco però il senso di toglierla in PLA.
sono un commento dal futuro: Ragazzi ce l'abbiamo fatta Leggende non è morto LEGGENDE VIVE
Spero vivamente che LPA sia una prova generale di cambiamento, ovvero: se vende bene allora si continua per questa strada, se vende male si torna indietro. Siccome sta andando bene, non posso pensare di dover tornare al pre LPA e non so se lo sopporterei.
Sperando solo che il feedback esageratamente positivo non li porti a fossilizzarsi anche su questa formula senza modificare o migliorare niente, anche se ho poca fiducia nei confronti di GF, se possono ottenere un risultato (le vendite) con il minimo sforzo lo faranno, e LPA ne è una prova purtroppo
Dopo LPA non voglio più vedere robe come i remake immondi di Diamante e Perla. Finalmente abbiamo superato un limite e non voglio più compromessi. Ho provato i remake grazie ad amici ma non li ho comprati e rimango fermo sulla mia decisione di non spendere soldi se non per titoli degni.
@@axelsalamone3282 Lo spero anche io perché, LPA ha rivoluzionato Pokémon ma ancora si può migliorare e soprattutto non devono più pensare di far uscire un gioco tecnicamente grezzo, lo trovo un po' irrispettoso nei confronti di noi fan.
@@julia161191 "far uscire un gioco tecnicamente grezzo" tutti ad osannare e sbavare dietro al lavoro di LCA nel produrre dei remake che possono essere conclusi in 14 minuti grazie ad un amo da pesca e a delle poke bambole. Ma per piacere, meglio leggende pokemon Arceus con la grafica grezza che qualunque cosa prima
@@gabrieled.r427 Guarda che in realtà io sono d'accordo con te, meglio Arceus a mani basse, su tutti i punti di vista ma graficamente è grezzo, su questo non c'è dubbio.
Concordo pienamente in tutto. Ho iniziato (e finito) Pokémon Arceus senza finire Pokémon perla splendente, al quale avevo detto "vabbè lo finisco dopo', e invece mi ritrovo ora che non ce la faccio a proseguirlo. Troppo lento e vecchio, non ne ho proprio voglia. Ho voglia di finire il Pokédex e incontrare Arceus adesso perché è molto più divertente, oggettivamente.
Altra modifica graditissima e che DEVE rimanere anche e soprattutto per quanto riguarda il competitivo: la rimozione di IV e EV in favore dei molto più semplici e immediati Punti Impegno.
È assurdo che dopo 25 anni la serie principale si porti ancora dietro un sistema vetusto di statistiche nascoste e incomprensibili, che richiedono una matematica particolare e di difficile comprensione per i novizi, oltre che incredibilmente complesse e macchinose da incrementare (a meno di utilizzare dei tool esterni per “imbrogliare” nella build dei team).
L’unica modifica che farei ai PI (o EL in inglese) è limitare, come succede con le EV, la possibilità di potenziare tutte le statistiche allo stesso modo, così da mantenere l’interessantissimo sistema delle spread, che permette anche di rendere l’avversario meno prevedibile e ragionare più di strategia
Personalmente ritengo che ci sia comunque bisogno degli IV. Rimuovendoli non ci sarebbe differenza tra un pokemon da trickroom ed uno che banalmente non ha investimenti in velocità, la trickroom diverrebbe un puttanaio di speed tie. Tra l'alto con i tappi ed il modo in cui te li tirano dietro in SwSh l'unico effettivo problema è il portare il mon al 100 per usarli (oltre che la mancanza del tappo per le 0 IV)
Per le EV e gli strumenti impegno invece non vedo molta differenza dopo la rimozione del limite per proteine e simili, ho 3 box di pokemon competitivi e li ho evsati tutti senza battaglie, nessuna macchinosità. Gli step degli strumenti impegno semplificherebbero il prepararsi build specifiche per reggere l'attacco Y del pokemon X però andrebbero a "scaglionare" gli EV riducendone la precisione nell'assegnarle. Ed in tutto questo dovresti comunque passare per un damage calculator quindi la differenza di leggere "228 EV in attacco" e "Impegno livello 9" non vale la pena di quello che perdi
@@maverickvgc4220 per gli IV puoi trovare una soluzione molto meno cancerogena, sopratutto perché in campagna principale IV ed EV sono un cancro che vuoi ignorare
@@maverickvgc4220 Basterebbe mettere un cap totale ai Punti Impegno come si aveva per gli EV, invece di aumentarli per ogni singola statistica vai ad aumentare un loro quantitativo totale che poi puoi ridistribuire a piacimento a seconda della build
@@maverickvgc4220 reputo le iv una meccanica letteralmente inutile: nessuno nella propria campagnia si breedda un pokemon con le stastiche al 31, e le uniche persone che le considerano sono i chirurgici calcolatori di statistiche che giocano competitivo
@@karlworden2817 nessuno nella propria campagna si breeda un Pokémon in generale, non solo per le IV. Il breeding serve altrove. Inoltre, come scritto sopra avere un elemento del genere serve a non rendere la trickroom un puttanaio di speed tie.
Se invece parli del range ti do ragione, non serve a niente perché la stat o la vuoi a 0 o a 31.
vengo dal futuro per vedere cosa leggende Pokemon Arceus NON ha insegnato a S/V, spoiler: quasi tutto
La velocità con cui passi da una lotta all'altra e catturi pokemon la ho adorata
Molto più scorrevole come gioco, i mille mila menù li apri quando vuoi. Nessuna transizione con l'inizio e fine lotta, mosse apprese....davvero ho amato sto game e rigiocare ai vecchi titoli ormai mi sembra di addormentarmi...troppe transizioni
Adoravo già questo gioco, ma il video di oggi mi ha dato davvero modo di apprezzare alcune scelte sulle quali ero all'inizio scettico o che avevo quasi tralasciato, assorbendole passivamente senza rendermene conto. Ma voglio fare una riflessione: Leggende Pokémon Arceus non è un capolavoro. O meglio, non deve esserlo. Un capolavoro sarebbe un gioco straordinario, che si distanzia da tutti gli altri, ma PLA deve diventare la norma, lo standard a cui fare riferimento per tutti i giochi Pokémon da ora in poi.
Secondo me PLA deve essere una seconda quarta generazione: la base per flexare la generazione seguente, non è un caso che la tra quarta e quinta siano usciti alcuni tra i migliori titoli pokemon spin off e main line. Ora che ci sono le basi per un prossimo ipotetico leggende mi aspetto un gran gioco
Che figo il nuovo inquadramento della videocamera! Sembra uno studio superiper moderno
Mi dispiace ma credo che sia semplicemente quello del pokerelax
@@ilno6982 fuck
Grazie Cydo di esserti concentrato su tutte le meccaniche snellite/velocizzate/rese intelligenti, hai reso questo video utile parlando di ciò di cui non parla nessuno e senza ripetere le solite cose sUlLa GrAfICa di cui siamo tutti d'accordo sulle cose solite dette ecc ecc
insomma cydonia, abbiamo capito, dal momento in cui non puoi togliere gli snover e i vulpix di alola dagli scambi, vuoi toglierti direttamente il congelamento. Classiche mosse infami del team cydonia...
Un po' ho sentito la mancanza delle mosse inutili però :'3 Trovo che, per quanto a livello competitivo non manchino a nessuno, contribuiscano a raccontare di più di ogni Pokémon. E' bello essere immersi in un mondo in cui ogni mostriciattolo ha tantissimi poteri (più o meno utili) legati alla propria natura e all'ambiente in cui vive e apprezzo pensare che molte mosse non esistano solo per essere utilizzate esclusivamente dagli allenatori, ma anche dai pokémon stessi nel loro stato selvatico. Nonostante ciò, se verranno rimosse definitivamente, me ne farò una ragione xD Hanno rimosso la differenziazione tra ambienti di battaglia e di overworld e questo mi basta, trovo che abbiano sempre distrutto l'immersione nel gioco
15:40 Banalmente oggi stavo recuperando la tua vet-run con sabaku mentre completavo il pokèdex (in particolare le schede dei vari leggendari) e distraendomi un pokèmon sul 50 ha distrutto il mio Uxie al 70...
Disamina quasi perfetta dei pregi del gioco ma io spero anche che in futuro aggiungano modi per catturare pokemon senza fight perchè è la cosa che ho preferito sia per tempistiche (su un bidoof livello 2 è inutile che combattiamo) che per sfida (catturare ad hp massimi un Garchomp alpha lv 85 o uno Spirtomb alpha lv 80 da solo, senza usare il team è una delle soddisfazioni più grandi in questo gioco). Ma penso che debbano focalizzarsi tanto sui difetti di ambienti (al chiuso soprattutto ma anche zone all'aperto erano ridicole) e sulla grafica che con il 3D sia su SwSh che su LPA dimostrano un livello veramente troppo basso...
tutte queste lamentele sulla grafica non le condivido. sarà che non le ho mai dato troppo peso, ma a me è sembrata decisamente godibile, le animazioni dei Pokémon (e delle mosse!) soprattutto. A parte un paio di bug grafici piuttosto insignificanti mi sembra tutto sommato quantomeno accettabile
@@skotiaH2O si intende proprio il paesaggio, è oggettivamente brutto, le animazioni invece sono quasi tutte fatte veramente bene, una delle cose che preferisco in questo gioco
@@Gluca004 dai proprio brutto no, magari non è molto rifinito ma l'impatto visivo ci sta a mio avviso
@@skotiaH2O su certe cose sì, quello che più mi è dispiaciuto è il monte corona, è un cazzo di corridoio, il tempio invece è carino (ora non sto parlando di grafica, ma boh la grafica poteva essere tanto meglio)
@@skotiaH2O nono è proprio brutto... in molte zone è accettabile pure, soprattutto in portatilità. Sulle "montagne" o nei luoghi chiusi come caverne, templi e grotte è il nulla fatto in low resolution ed è quasi indecente
Io spero che la linea Leggende venga mantenuta. Che di faccia un Leggende Pokémon, non so, Kyogre, Celebi ... Con trame diverse. Perché l'ho trovato un gioco molto adulto e divertente. Mi é piaciuto tantissimo, di diritto il mio preferito del franchise insieme a Rangers e Mistery Dungeon.
la gestione delle mosse che si possono ricordare sempre e gestire come si vuole è penso la cosa più bella che abbia mai visto in un gioco pokemon
Grazie per aver spiegato il sistema di combattimento!
Unica delusione: non una parola sulla cattura. Quella si è una cosa che vorrei vedere in nona gen
22:45 per esempio kleavor impara subito levitoroccia che anticipa il momento in cui imparerà rocciascure
Mi è ricapitato questo video in home e, devo ammettere, leggendo il titolo mi sono messo a ridere
Credo che il video abbia spiegato bene perché mi piaccia LPA. Volevo però solo fare una riflessione sul numero delle mosse. È vero che snellirle è stata certamente una cosa buona, ma credo che avrebbero dovuto tenerne di più, specie le spread. Per dire, garchomp non ha terremoto come fisica terra stab, oppure la mancanza di fuocofatuo.
Quegli edit di giratina🤣
Sono morto dal ridere... grande Chiara
Bellissima disamina. Montaggio Top. Una lacrima per Qwilfish che non impara mosse buio fisiche mi è scesa al minuto 23.
ciao Cydo, è il mio primo pokemon, mi è piaciuto nel complesso ma l'unica cosa a cui non sono riuscito a dare una logica è stata quella di sapere l'efficacia o meno delle mosse a pokemon che nemmeno il pg conosceva, cosa che in Shin Megami Tensei V ho amato invece, dove ad ogni demone dovevi scoprire debolezze e immunità...più che altro non lo trovo logico soprattutto in questo capitolo dove le ricerche sui pokemon sono all'inizio...
Vedere questo video ora mi fa venire da piangere😢
I fucking love this game. Best Pokémon game since HG/SS
*Since USUM
@@TheSpartanS196 no lol
@@ezemian5970 Previous switch games are the shitty ones. 3ds games are great for their console and age
"un pericolo fittizio per chiunque si lasci fregare da occhi iniettati di rosso sangue e un livello molto elevato" chiedilo al mio Decidueye di livello 62 quanto fosse tranquillo nel combattere un Garchomp Alfa lvl 85, ha ancora i traumi il porello. (ho vinto hehehe, le combo di triplo dardo sono assurde)
La cosa che più vorrei nei giochi classici sono le transizioni senza caricamenti per l’inizio della lotta, velocizza l’esperienza in un modo consistente
Ok ora mi rilasso e guardo un video di cydonia mentre mangio qualcosa, giusto na decina di minuti, tanto quanto potrà durare sto video:
50 minuti...
Concordo praticamente con tutto, specialmente con i ritmi di gioco, che in Leggende Pokemon Arceus sono stati gestiti benissimo, mentre nei giochi canonici sono a tratti irritanti 👌🏻
Io che guardo questo video nel 2024... Ziopera
io condivido tutto quello che hai detto, ma aggiungerei anche il fatto che i pokemon possano memorizzare potenzialmente tutte le mosse che possono imparare, e da queste sia possibile sceglierne 4 da equipaggiare, in modo che sia possibile creare nuove “build” in base alle situazioni che il gioco ci offre e poterle cambiare in qualunque momento a piacimento semplicemente dal menu di gioco durante l’esplorazione o prima di una boss fight. Questa è l’innovazione che per me è più importante e che da una bella svecchiata ad un gioco che fino a prima di leggende archeus era “anziano” rispetto alla generazione corrente.
L'apprendimento delle mosse, per come è stato organizzato in LPA, mi ha ricordato molto Coromon, un gioco clone di Pokémon, in cui le mosse "dimenticate" non spariscono, ma semplicemente vengono spostate in un menù delle mosse totali imparate dalla creatura.
Comunque L'editing di chiara sulla parte dei due giratina mi ha d i s t r u t t o
Edit: non e vero L'editing di chiara mi ha distrutto ovunque
33:05 incredibile, Cydonia che smonta uno dei contro più ridicoli letti in una recensione
Sono d'accordo su tutto. Ho finito di giocare a let's go qualche giorno fa e devo dire che anche il fatto di entrare nella lotta con il contatto del pokémon era fastidioso nel caso di onix nelle grotte, per dire. Vedervi correre in faccia ai ghastly mi faceva sempre pensare al fatto che io li dovevo schivare chirurgicamente.
Secondo me un tipo di gioco in cui sei tu a scegliere contro chi combattere sarebbe top, ovviamente con qualche eccezione
Direi che un buon punto di partenza!
L'unica cosa di cui ho sentito davvero la mancanza in Leggende Arceus è il Breeding: dover grindare per secoli in attesa che spawni una forma baby, quando ho già catturato le evoluzioni è una bella seccatura... :-/
Per il resto ho adorato tutte le nuove meccaniche! :D
Vorrei che in futuro introducessero i pokemon mancanti, magari con nuove mappe DLC (li hanno fatti per Spada e Scudo, vuoi che non li facciano su LPA?!), ma per il resto questo titolo è godibilissimo così! :D
Per il futuro della serie spero davvero che Game Freaks trovi il tempo e il modo di implementare la grafica: certe brutture non si possono vedere nel 2022! >_<
E non è nemmeno una questione di limiti tecnici della Switch: Zelda BotW, Monster Hunter Rise e Xenoblade hanno trovato ottimi modi per aggirare gli ostacoli tecnici della consolle, qui è proprio Game Freak che non ha avuto il tempo di fare le cose per bene (o non sa proprio programmare gli ambienti completamente 3D senza camera fissa... il senso di "vuoto" che lasciano certi scorci o certi edifici è imbarazzante!)
Personalmente ho abbandonato il gioco attivo dalla quarta generazione e la mia conoscenza di Pokémon è continuata solo grazie a Cydonia e i suoi video teoria.
Il motivo per questo mio abbandono è stata proprio la lentezza estrema dei giochi... Problema risolto con emulatore visualboy grazie alla possibilità di far scorrere il tempo più velocementema ma ho potuto rigiocare con piacere solo le prime 3 generazioni.
Guardando la tua blindrun di leggende Pokémon ho provato e provo tutt'ora una forte voglia di comprare una switch (perché non ho nemmeno la console) e il gioco per potermi finalmente immergere di nuovo in quel mondo che ho amato da pargoletto senza un Cydonia che mi filtra tutte le cose interessanti e me le presentava grazie al lavoro di Chiara in una pappetta pronta di un'ora.
Forse uno dei migliori video dell'anno
cydo, non hai idea del tempo che ho passato sperando che dessero assorbipugno ad infernape, finalmente lo hanno fatto e ne sono felice.questo per dire che non hanno solo dato meno mosse ma tutte utili, hanno finalmente anche dato quelle GIUSTE
Per una volta i tuoi momenti comici sono effettivamente divertenti anziché spammare "il palle" ogni due per tre
Alzi la mano chi vorrebbe la serie animata di Leggende Pokémon con la qualità di xyz 🖐🏻
Non tornerà mai quel design ormai ne utilizzano un altro con animazioni più fluide
@@mattecutu7576 se riuscissero a unire qualità e fluidità sarebbe il massimo
@@mattecutu7576 fluide ma orribili da vedere
Ottimo Video !
Nei vari titoli Foturi mi piacerebbe vedere l'Inventario e la Fluidità che caratterizza "Leggende Arceus".
Non l’ho giocato ma nonostante non mi abbia ispirato per niente in molti altri video con questo contenuto mi hai decisamente convinto a cambiare idea in parte, ti assicuro che nn è poco
Non c'entra nulla ma... Tutti quei Dylan Dog? Non sapevo Cydo fosse un fan del nostrano indagatore dell'incubo! Gg!
Son tutti miei c:
@@chia_rar (Gaffe che mi perseguiterà per il resto della mia vita).
Scusa!! Al contrario di Dylan, io non sono un bravo detective 😅
Davvero complimenti per la collezione! Un giorno spero di averne una uguale
Ahahahah ma no, che problema c’è! 🌺
È lo stesso discorso che faccio per Final Fantasy.. Visto l'atb e battle system del 7 remake mi auguro una sua interpretazione ed evoluzione nella serie principale.
47:46 infatti anche molto comodo che in leggende arceus con 2 tasti puoi cambiare pokemon o lanciare la ball, senza necessariamente entrare nel menù
47:06 a me l’unica cosa che non è piaciuta di leggende pokemon arceus è la cosa che ogni volta che devi uscire dal villaggio tiburzio che ti dice dove vuoi andare bla bla e tu devi scegliere il posto invece di poter girare tranquillamente dal villaggio fino alla landa ossidiana quella è una che veramente mi auguro non si ripeta più
secondo me levare tutte quelle animazioni "tediose" renderebbe i percorsi dei giochi classici troppo brevi. mentre in LPA non c'è un percorso fisso con una strada dritta, ognuno compie passi diversi, per questo ha senso rendere le animazioni più brevi
Non è detto. Se un percorso è abbastanza grande e i pokémon al suo interno sono abbastanza e ti aggrediscono (facendo partire in automatico la battaglia senza danneggiarti) credo possa funzionare comunque
A parte che secondo me sarebbe un'occasione proprio per renderli più profondi, in ogni caso non può essere questa la motivazione; lo senti come suona una forzatura allungare il brodo solo perché altrimenti sarebbe troppo corto il percorso?
@@TheEVH23 le cose che ho detto le pensavo infatti come parte degli elementi che possono rendere più profondi dei percorsi che potrebbero diventare delle vere e proprie microaree collegate tra loro. Se puntano alla visuale libera, le zone dovranno farsi per forza più larghe e di ampio respiro. E avere come punto di partenza il worldbuilding di LPA mi fa ben sperare. Non so però se aspettarmi realisticamente questo cambiamento dal prossimo titolo o da quello dopo ancora (mainline o remake che sia). Vedremo
Sai perchè risulterebbero vecchi? Perchè fino all'ottava gen, hanno continuato a mettere percorsi basati sulla struttura dei giochi del 98. Se li costruissero in chiave moderna, tranquillo che col cazzo che risulterebbero brevi
Animazioni lunghe = Gameplay
Tienitelo, io non gioco ad un Animation Simulator ma ad un battle simulator
Siete una coppia fantastica tu a parlare e Chiara a montare
Riguardo l'addormentamento ora come ora è basato molto su percentuali: per addormentare devi hittare una sleep powder da 75%, dopo il primo turno hai il 50% di svegliarti poi il 70%. Il turno obbligatorio di sleep e il risveglio forzato dopo 3 sono ciò che lo rende accettabile competitivamente perché non una percentuale unica (come può essere ally switch). L'abbassamento delle difese mi sembra un modo per valorizzare di più la strategia o i singoli stili di gioco (puoi decidere di fare un trade come detto nel video riguardo altruismo) e in questo senso mi piacerebbe abbassasse solo la difesa fisica, darebbe più parità tra gli attacchi - andresti a comparare la scottatura per calmierare l'attacco fisico con l'assideramento (col quale sono super d'accordo) per quello speciale e la av con la prepotenza, la quale è però molto più forte del corpetto assalto. Tuttavia il nuovo addormentamento andrebbe a mettere un 25% a ogni turno che è completamente diverso da come agiva prima, forse nel complessivo lo si andrebbe a depotenziare se lo compriamo alla paralisi che ha un effetto migliore come abbassare la velocità ed è causata da mosse come effetto secondario, cosa che la sleep non fa, nonchè tuononda ha 90 di precisione, sonnifero 75. Sarebbe se proprio da usare in strategie annoying assieme la stessa paralisi allungando la partita e dando in complessivo molto del match nelle mani delle suddette percentuali. Penso sia meglio rispetto all'addormentamento come oggi lo conosciamo perchè sarebbe più scarso quindi meno usato e darebbe più spazio a cose come scottature e assideramento che rendono le partite meno casuali e più strategiche.
Edit - sorry mi sono accorto che mi sono spiegato di merda, spero comprendiate ugualmente, soprattutto gli addetti ai lavori 🙃
Questo è un ottimo ragionamento, purtroppo ha una sola grande crepa: esiste Spora
Penso di preferire comunque il classico addormentamento alla sonnolenza. Addormentando il nemico hai la certezza di avere almeno un turno di sleep e quello è il motivo per cui addormenti. Passando alla sonnolenza di PLA il focus principale della mossa diverrebbe il calare le difese, effetto ridondante con mosse come Falselacrime o Stridio però aggiungendo una componente di RNG del 25%, che comunque è meno della possibilità di svegliarsi entro il terzo turno di sleep (che è comunque il 33%).
Alla fine mi risulta molto più randomica.
mettiamo le cose in chiaro una volta e per tutte!
Sappiamo tutti che masuda è qui a prendere appunti
43:12 se non uscisse scritto, non me ne accorgerei 😛
Bel video comunque, sono d'accordo con tutto quello che hai detto. Speriamo che Game Freak non farà un passo indietro con la nona gen 🤞
Riguardo il remake dei movepool c'é una cosa veramente grave che ho patito parecchio: manca Terremoto T.T
Garchomp Earth Power non se po' vedé.
Apparte quello anche in altri pokemon ho notato movepool fatti un po' distrattamente come ad esempio quello di Basculegion, a cui manca una buona stab spettro fisica.
hai pienamente ragione, però c'é anche da dire che mi è sembrato di notare un gap molto minore fra il danno inflitto da un attaccante fisico con mosse fisiche rispetto a quelle speciali
Vero, il mio basculigion non aveva mosse spettro perche non riuscivo a vederlo con pallaombra
Od overqwil di tipo BUIO/veleno che ha UNA MOSSA BUIO... inutile dire che è speciale, mentre il mio pokemon è attaccante fisico.
io ho tenuto battiterra a garchomp, con tutti i punti che gli ho messo in attacco ignorando atksp... non potevo vederlo con geoforza
@@Nintendostar02 Overqwil altra honorable mention che ha SOLO neropulsar
è vuoto, ripetitivo e graficamente un pugno nell'occhio ma:
-modelli 3d decenti
-Danni a diretti
-difficoltà aumentata
-ha un logica più logicadi qualsiasi altro gioco pokemon
-i pokemon hanno un minimo di IA
ma non vale 60$ manco pu azz
Sono francamente scioccato dal fatto che tu non abbia parlato della feature più innovativa del gioco: la centralità della figura di Dusclops nella Lore del gioco.
In realtà docciascudo e le sue controparti sono fortissime in multiplayer infatti sono bannate da sempre
Ottima analisi davvero. A me il gioco sta piacendo tanto. Spero sia la base per il futuro
A mio avviso Leggende Pokémon Arceus ha pochissimi difetti, che assumono comunque senso all'interno del gioco stesso ma diventerebbero problematici se si rivelassero scelte durature:
- il funzionamento della velocità
- la rimozione degli oggetti tenuti
- la rimozione delle abilità
Sugli strumenti poco da dire, la cosa ha in realtà molto senso nella lore di Hisui dato che la maggior parte degli strumenti più importanti sono artificiali, e non potrebbero esistere in un mondo in cui le lotte Pokémon sono alle origini. Finché la cosa non si ripete nei giochi futuri, mi va più che bene.
La rimozione delle abilità è più controversa. Sono un elemento strategico fondamentale nelle lotte, che non può e non deve andare perso. Il fatto che esse siano ancora nel codice di gioco mi fa ben sperare nei confronti di un loro ritorno, e tutto sommato snellire il battle system in un gioco incentrato sull'esplorazione non è la peggiore delle cose.
Sulla velocità invece sono scontento. L'ordine delle azioni così proposto va a togliere molto al battle system: gli switch perdono significato, la possibilità di una doppia azione segna un vantaggio sproporzionato per chi ne usufruisce e le revenge kill sono praticamente inevitabili. Tutto sommato è l'unica cosa del gioco che davvero ho disprezzato.
Queste sono tutte cose che credo resteranno soltanto nella serie "Leggende Pokémon" e non nei giochi della serie principale, sarebbe uno sconvolgimento troppo grande delle meccaniche, e inserito in quel contesto avrebbe anche poco senso
Vero, diciamo che il funzionamento della velocità è un grandissimo BHO
mentre oggetti tenuti e abilità posso vederli contestualizzati, nel senso se non si conoscono i pokémon ci sta che non si pensi ad assegnargli item (per quanto posi ci sono le pozioni e gli item per evoluzione ma semplicemente per una questione di meccaniche) idem per le abilità, che certo potevano essere nascoste perché si stanno studiando i pokémon ma sai che sbatta.
Gli perdoniamo queste mancanze perché si tratta di praticamente uno spin-off, cosa che non gli scusiamo è il lato tecnico ma ormai stigatti xD
Un fantastico video come sempre.
Ma che figata lo sfondo
Allora non sono l'unico che è arrivato alla grotta ritorno appena ho avuto accesso alla mappa :D
6:08 IL MAGISTER!
Quindi a quando il video teoria di 3 ore sulla trama e sulla lore?, scherzi a parte gran bel video e sinceramente lascerei anche i punti impegno al posto di IV e di EV
esistesse una trama... iv ed ev devono esistere per dare diversità di build, le iv vanno semplificate a 0 e 1 e basta perchè il range 0 31 non ha senso, tanto o hai una iv a 0 perchè ti serve a 0 o le hai a 31
Sta nuova view é SPAZIALE
Per eledanza potevano dargli l'effetto della tecnica veloce.
E penso sia anche perché sarebbe stata sgrava, non più un boost solo in sp. atk e sp. def ma anche in atk e def fisici
Il vedere la registrazione nel pokedex dopo la cattura farebbe storcere il naso in un gioco come leggende ma l'ho sempre trovata una aggiunta figa sin da sole e luna
Complimenti video interessantissimo, servirebbero le parti 2 e 3 per dire tutto!
Uhh da quanto si aspettava
In tutto questo ci terrei a far notare che i titoli migliori dell'era 3D (PLA e USUM) ce li sta portando tutti Iwao
33:36 L'unica cosa, a mio modesto parere, sarebbe eliminare l'assault vest, o introdurne una versione difensiva. E introdurre una prepotenza speciale. E forse anche un foul play speciale. Ed anche un body press speciale. E perchè no, magari la confusione fa danno percentuale invece che essere una mossa fisica. Pardon, ho divagato un po'. Bel video comunque
(Ex) player competitivo qui. Per quanto riguarda la condizione di Sleep: la meccanica attualmente assume un incisività proporzionale al livello di damage output medio offerto da un formato. Troverete poche sleep in formati con Pokémon che generano danni sostenibili, molte invece in formati in cui é necessario far saltare almeno un turno poiché i Pokémon sono threat che non possono essere fermate altrimenti.
Personalmente sostengo che un rework di questa meccanica sia apprezzabile, poiché spesso tre turni di sleep (ma anche due) siano match-up changers. Ritengo tuttavia che il vero problema non sia la sleep quanto il power creep nelle base stats dei Pokémon delle ultime generazioni, di Signature Mechanics che sono anti-competitive e che inducono ad un rapido orientamento verso uno stile di gioco hyper offensive. Il vero problema di Pokémon é il damage output.
Il sonno non lo cambierei, ma il congelamento ci sta a parer mio in stile fuoco fatuo.
Ed invece, S&V hanno ereditato la grafica di merda e lo sciattume totale di LA. Mi dispiace tanto Cydo, tu ci metti tutto l'impegno che GF non mette...
Io voglio che rimanga TUTTO, non voglio rinunciare a nulla di leggende Pokémon. Ok, a livello di Competitivo avere una mossa come Granfisico che ti rende Offensivamente e Difensivamente na bestia è troppo, ma diciamo "lasciamolo al competitivo", perchè in un certo senso non rendiamo il competitivo una feature di Home? Lei ha già lo scambio prodigioso, mettiamoci anche il Competitivo, per esso basta solo la tua squadra e uno stadio (poi bisogna riflettere se le EV iv e strumenti si possano cambiare su Home o sui giochi principali), la campagna principale deve essere come in leggende. Dico sì al Dexit e al taglio di mosse (ovviamente le mosse competitive più usate o utili dovranno rimanere, ma quelle filler VIA PER SEMPRE. p.s. vorrei che Introforza rimanesse un esclusiva di Unown), io voglio una regione caratterizzata davvero dai suoi pokémon, compromesso tra vecchi e nuovi, ma solo quelli che nella realtà rappresentino la regione da cui trae ispirazione , tanto per il Comeptitivo c'è Home dove tieni tutti i POkémon Esterni. Poi ovvio tutti i difetti di leggende vanno assolutamente corretti, ma come gioco per me è stato un mega passo avanti e sta volta non posso davvero rinunciare a ciò che mi ha portato.
12:23 top momento
Da giocatore competitivo, si alla sonnolenza, diminuendo entrambe le difese come la bruciatura per l attacco, anche in modo permanente
Per un neofita veramente complicato seguire tutto il video e il filo del discorso (molti tecnicismi). Detto questo grazie per il video bello pieno di info
Mai cliccato un video più velocemente
Forse è un po' anacronistico per la serie "principale", ma per è stato molto comodo avere un tasto per ogni "sottomenu":
-tasto su per zaino e squadra, e dono segreto in un'altra schermata raggiungibile da esso, così come il salvataggio
-tasto giù per il pokédex
Il menu che si apre con X ed è pieno di opzioni, secondo me, appare più confusionario.
Io mi sono trovato diverse volte ad aprire il menù sbagliato perchè i pulsanti non hanno senso per come sono mappati, personalmente preferisco il menù classico
21:16 Devo sentirmi scemo per averla lasciata alla mia Kite (Vikavolt) in USUM o un genio perché mi è risultata utilissima?
Premetto che devo ancora finire il gioco quindi non so se eventualmente il mio sia un problema solo temporaneo, però non ho apprezzato per niente in un gioco che ti sprona a catturare più Pokemon possibili il fatto che ci sia il limite di 30 Box riempibili, anche per questioni di collezionismo per me é inaccettabile
15:31 forse intendevi la guerra di Pordenone
anche aumentando le statistiche per livellare con quelli più alti, un ledian sarà sempre poco usato.
la riduzione dei moveseat rischia di far tornare alle prime gen. semmai: "impararle a più livelli o stesso livello come alcuni".
anche se, sul folletto verde i valori visti sono quelli stard.
Gioco soddisfacente oppure soddisfazione di vedere un gioco pokemon (più o meno) al passo con la concorrenza? Se pokemon fosse sempre stato così, avresti detto che è un bel gioco?
Pokemon ha concorrenza? Non sapevo...
@@fiorrytommy9429 mi riferivo a tutti gli altri giochi di questo genere sul mercato. Non sono un grande giocatore quindi non sapevo che termine usare
@@minetrossclera2406 non esistono altri giochi di questo genere sul mercato... Perchè in nessuno ci sono i pokemon al suo interno
Se mio nonno avesse avuto le ruote sarebbe stato una carrozza. Non ha senso parlare di "se". Il gioco è divertente ed è un enorme passo avanti, questo è quanto. I lati negativi ci sono e sono pesantissimi, ma è un bel gioco.
A me è piaciuto tantissimo Leggende. Ma anche gli incontri random nell'erba alta mi piacciono tantissimo