The Long Dark ► Broken Silence ► DLC Tales from the Far Territory | Проходження українською #3

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 4 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @PavloDemchenko-m2e
    @PavloDemchenko-m2e 25 วันที่ผ่านมา

    По мотивам вчорашнього чату ))
    Гугли мем «теплий ламповий звук». Наприклад, якщо граєш на гітарі, нікому не кажи, що врубаєш джек у зовнішню звукову карту, і граєш через плагіни на ноуті. Ти мусиш мати обов’язково ламповий комбопідсилювач, і це буде true (і не важливо, що пакет нормальних плагінів коштує так само, як і комбік, і не важливо, що барабанна перепонка твоїх вух не розрізнить «всліпу» пакети звукових хвиль, з їхніми модуляціями, обертонами і т.п., від комбіка та від налаштованого плагіна на конкретний ламповий комбопідсилювач (ряди Фур’є будуть майже однакові).
    Чому для мене ТЛД перестає бути «теплою ламповою» грою?
    Для мене ТЛД - це, в першу чергу, дослідження навколишнього світу, «боротьба» із природою, погодою. Чому так? - можливо тому, що IRL я багато ходжу по горах. І я знаю відчуття, що таке прийти весь мокрий, змерзлий в конкретну хатку десь в Горганах, де вода, дрова, в якому місці при початку грози, негоди скинути с хребта вниз на райшток, в яких зворах можна побачити оленя, куди краще взагалі не пхатися - бо Місько коштує афини чи малину, знаю напам’ять відгалуження стежок, приблизно орієнтуюся, куди і як краще йти в новій місцевості. Якось так…
    І олд-скульний ТЛД це все давав, і в цьому сенсі він був «теплим ламповим» )) - коли ти на 5 хп в завірюху ледь знаходиш хатку на ЗО і завалюєшся спати на 10 год. І тобі по барабану, чисто в цій хатці, чи ні. Коли ти йдеш на дамбу і готуєшся до зустрічі із Флаффі. Можливо, ця нарізка ютубу краще це покаже -
    The Long Dark Twitch Highlights #4: Deaths and Close Calls
    Зараз не ті відчуття від гри. Фактично, в останньому оновленні взяли просто моди комьюніті на прибирання, прикраси і т.п., притому не взяли нові мод-локації. Багато людей казали - давайте просто більше нових локацій. ТЛД перетворюється із дійсно унікальної гри на Форест, Rust і подібні. Після торговця залишилося ввести тільки кооператив, і все (і так, торговця можна відключити, я в курсі).
    Звірі бігають по всій карті - такого реально не буває. Зграя лісових вовків стрибає по скелях біля Мисливського будинку… Вони б вивчили, як треба симулювати життєвий цикл та ареал звірів з Way of the Hunter.
    Зрозуміло, це все імхо. Може, гра вже просто приїлася. Всі ми різні, в кожного свої смаки і уподобання. Комусь реально подобається по фен-шую облаштовувати базу. Але багато гравців запускають у Стімі старі версії гри, і грають в них.
    P.S. 3:37:48 і зав’язуй чітерити із esc (alt+F4) - втрачається драйв гри

    • @denelend
      @denelend  25 วันที่ผ่านมา +1

      Чесно, про звук і гітару багато не знав, не умію грати на ній, хоча пробував :)
      Про походи по горах і взагалі подорожі - молодець, круто що умієш і маєш можливість, я же під час війни максимум по хаті можу походити, надворі ТЦК виловлюють у нас в Чернівцях де попало.
      По оновленнях: пума працює криво, це факт. Міграція звірів, як вони кажуть, і особливо купа заскріптованих багованих сірих вовків теж працює криво - це теж факт. Може поправлять, якщо це баг, або приведуть в порядок згідно правил гри - якщо це фіча, але поки маємо отаке як є. Чесно, це додає динаміки і різноманіття, роблячи кожне нове виживання унікальним - і було б круто якби воно працювало коректно
      Щодо кастомізації і переміщення предметів інтер'єру - там теж купа багів, сам бачив, теж треба фіксити. Часто бувало колись таке, що "заважає" предмет у домі, так що переміщення не погана ідея, просто реалізація багована і крива, особливо із збереженнями в той момент. Крафт предметів теж не погано, адже часто буває не вистачає контейнерів у приміщенні - як хомяк кажу, краще акуратно скласти в ящик, ніж розкидати по підлогах де попало))) Проте - треба фіксити баги і непродумані речі, думаю розумієш...
      Про чітерити із Альт+Ф4 - ну не хотілося здохнути від багованої пуми і всрати збереження, коли все буде ок - то можна і обніматися із звірами, з вовками безболісно, ведмідь і лось буде боліти, а пума я так розумію одразу кінець гри)))
      Точно, щодо коопа - обіцяли розробники, що його не буде, побачимо)
      Якщо нічого не забув відповісти, то крайнє, але не менш важливе: ВЕЛИКЕ ДЯКУЮ за донат, дуже приємно отримувати фідбек від глядачів, ще й в купі із фінансовою підтримкою. Друже, не пропадай, забігай, будемо досліджувати цей новий, багований Лонг Дарк, час покаже чи буде краще із правильними змінами

    • @PavloDemchenko-m2e
      @PavloDemchenko-m2e 25 วันที่ผ่านมา

      @@denelend То реально смішно, але відсутність сейфу в старого Спенса мене добило 😁 від тої обнови

    • @denelend
      @denelend  25 วันที่ผ่านมา

      @@PavloDemchenko-m2e я думав проблема тільки в відсутності сейфу, а воно он як 😂
      повторюся, зміни це добре, варіативність, але баги і поламані механіки - то погано, будемо бачити 😅

    • @borysp6120
      @borysp6120 24 วันที่ผ่านมา +1

      Ніколи не писав коменти під ігровими стрімами, та і не часто таке дивлюся. Але побачив попередній коментар і вирішив відреагувати. Чоловік правий - розробники постово калічать і знищують Long Dark. Останні зміни геймлпею це вже фінішна пряма, на жаль.
      Початкова ідея гри була в тому, що тобі в ній бувально ніколи не має бути комфортно. Виживання в таких екстремальних обставинах, не може бути комфортним. Гра одразу і підкупала тим, що в неї немає кінцевої мети, і гарантованою є лише смерть. Тому що в такій ситуації це так і є. Читайте Кормака Маккарті, він жахливий, але це правда.
      Звісно, що для того щоб передати відчуття приреченості і постійного борсання в цій реальності, в грі є набір умовностей. В житті 12 кілограмів м’яса тобі б вистачило на місяць чи два, але просто так вполювати оленя ти б скоріше за все не зміг би. Тут полювати відносно легко, але їсть головний герой як бригада вантажників.
      Так само оця штука, коли ти не можеш пересунути поламану табуретку в кімнаті. З одного боку - це ідіотизм, але з іншого - бардак в будинку, трупи людей - завжди тобі нагадують - ти не вдома (!), ти чужак. Герой про це постійно говорить: “I wonder if it's owner around”. Безпека тимчасова і навіть обстановки будинків тобі про це нагадують.
      В той момент коли я одним кліком “прибрав сміття” в адміністрації турбази, я знищив атмосферу. Я послав подалі години роботи геймдевів які малювали кожен розкиданий шматок.
      Коли мені дають можливість розвішувати картини, симулятор виживання перетворюється на “симулятор ріелтора”. Уявіть, що в того ж Маккарті головні герої займаються вибором кольору штор в будинку. Ідіотизм.
      Про торговця взагалі мовчу. Треба було додати механіку “приручити вовка” і тягати караванти товарів на продаж на упряжці. Хочеш побачити живих людей в грі - в тебе є режим історії.
      Цей дрейф не в той бік у грі почався ще раніше. Мене дико вибісила механіка “обманути смерть”, бо це примітивне чітерство. Так цим можна не користуватися, але це вже не те. Гра завжди трималась на тому, що найменша помилка, неправильне рішення - може призвести до смерті. І тут немає смертей які не розчаровують. Гра постійно ламає твої плани, і намагається тебе буденно, реалістично вбити. І рано чи пізно - вбиває.
      Ще одне - відчуття безвиході, яке в грі в якийсь момент з’являється. Ти вже все зробив, одяг пошив, купа їжі, води, більше робити нічого. Але це той же реалізм (!) На заставці іноді є цитата, не пам’ятаю звідки - “поспішати немає куди, немає денних справ, ти вже скрізь запізнився”. І це твоя проблема, як знайти собі нові заняття. І чи варто. Чи може треба прискорити неминуче.
      Мені, насправді сподобалася перша пума. Хоч вона і була зроблена трохи криво - це давало неслабеньке відчуття саспенсу. Я думаю, що реальне полювання на пуму так і виглядає - коли на тебе нападають зі спини. Те що додали зараз це цирк. В тебе є один “лісовий вовк”, якого можна ганяти поки не вб’єш.
      Розробники пішли на поводу у спільноти гравців. А спільнота гравців, перепрошую, це в основному інфантильні діти, які самі до кінця не розуміють чого хочуть, або хочуть всього і зразу. І ще зазвичай це “комн’юніті” дуже не любить якісь труднощі, їм не цікавий виклик навіть в грі про виживання.

    • @PavloDemchenko-m2e
      @PavloDemchenko-m2e 24 วันที่ผ่านมา

      @@borysp6120 Ця цитата ніби і є з Кормака Маккарті. Цитати на початку нового виживання взагалі передають суть гри із самого початку. Приємно читати такі погляди на гру, дякую. А на рахунок пуми: давно розказували випадок про рись: Зима, за -20, на ділянці перегону Бескід-Скотарське (кордон Львівської-Закарпатської областей), на охоронця тунелю стрибнула із засідки рись саме сзаду, і вбила. На рахунок дрейфу, як на думку багатьох - почалося це тоді, коли ввели другий слот для одягу. Ну добре, 2 шкарпетки, кальсони, светри вдіти можна, але натягнути на себе 2 шуби ))

  • @Eugen_Ua
    @Eugen_Ua 18 วันที่ผ่านมา

    29:10 ось це як в тебе був баг два весла на купі, в мене так був баг з рушницею га ГЕС, три рушниці одна на одній.

    • @denelend
      @denelend  18 วันที่ผ่านมา

      вітаю - три рушниці по ціні одної 😂

  • @olesia-bk3ri2tu7g
    @olesia-bk3ri2tu7g 26 วันที่ผ่านมา

    До речі, гранати з банок спавняться не тільки в тюрмі, ще можуть бути на аеродромі, можливо, і в інших локаціях. Цікаво, якщо десь є гранати, то чи може бути там же і гніздо 🤔

    • @denelend
      @denelend  25 วันที่ผ่านมา

      розумію, будемо досліджувати локації і шукати, поки ціль знищити її ну і глянути на шапку із пуми і ножа сходити зробити + качати репутацію із торговцям - все буде

  • @SporeAmanita
    @SporeAmanita 25 วันที่ผ่านมา

    Одне задоволення - дивитися. Але складність дає можливість, економити набої за рахунок бійки з вовками)

    • @denelend
      @denelend  25 วันที่ผ่านมา

      я б сказав тут навіть гірше - вовків на сталкері набагато більше, а з луком в руках вовки не проблема, проблема куріпки і акамулятори 😂 загалом, на незваному гості можна буде попотіти, але коли пофіксять баги і поремонтують механіки, зараз же ідеальний челендж щоб дослідити усе нове - це сталкер складність, в міру хардкорно вірно же?

  • @olesia-bk3ri2tu7g
    @olesia-bk3ri2tu7g 26 วันที่ผ่านมา

    Я думаю, що пуму не встигнуть пофіксити до Різдва, доведеться чекати в наступному році. Бо поки що дивно виглядає, що ти її вбив, а вона захопила твою територію, де ти найчастіше спав, ти ж переміг, вона повинна була пропасти 🤔. Коли робили перший раз , то говорили, що на глобальній карті має бути гніздо пуми, яке треба знищити. Потім, як зайдеш в гру, перевір чи з'явилось щось на картах інших регіонів, хоча, якщо ти не заходив ще на локації, то і на картах нічого не буде 🤔

    • @denelend
      @denelend  25 วันที่ผ่านมา

      розумію, просто веду до того, що із нею проблеми, говорив у цій серії як я думаю мало би бути, а поки терпимо, чекаємо фікса або оновлення)
      шкода, якщо не пофіксять до Різдва, значить будемо воювати із нею поки як є :)

  • @serjgavron
    @serjgavron 19 วันที่ผ่านมา

    Майстер КУЛІНАРІЇ означає що неможна отруїтися ПРИГОТОВЛЕНОЮ їжею - продуктом кулінарії. Сирим м'ясом і сирою рибою завжди можна було отруїтися. Сире м'ясо хижаків завжди дає паразитів. Воно ж не "кулінарилося". З сирим жиром та д сама історія. Все логічно... Просто в описі не вистачає слова "приготовленою".

    • @denelend
      @denelend  19 วันที่ผ่านมา

      та тепер все стало зрозуміло) до речі все це знав - про сирий жир тільки нововведення оновив)