線上遊戲试玩&测评|MMORPG美洲新世界New World BETA公测试玩与感想

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2020
  • ✅線上遊戲试玩&测评| MMORPG美洲新世界New World BETA公测试玩与感想
    大家好,我是MMO獵人,發現沒有很多youtube頻道專門介紹MMORPG線上遊戲,所以我開了這個頻道, 喜歡線上遊戲的朋友們,我的頻道會每周持續更新高質量的游戲介紹,試玩,評測,希望大家多多支持。
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    視頻内容:
    這期視頻給大家說的是 由亞馬遜遊戲工作室制作的 3A級沙盒MMORPG美洲新世界。
    這期視頻內容包括美洲新世界多次被延期推出的原因和我玩了beta測試之後的感想,而視頻的最後是我的建議關於你應不應該預購這個遊戲。
    美洲新世界原定於今年5月上市,一度被延遲至8月,最終被延至明年春季推出。
    遊戲多次延期推出的主要原因是,遊戲核心價值在正式推出之前的幾個月有了180度轉變,一開始美洲新世界是以開放世界PvP為中心設計的,玩家只要出了安全區都是可以互相攻擊的,在今年年初突然改變設計轉向針對PvE玩家後,玩家可以自由的選擇開關PvP功能,也將領地戰改成獨立區域50v50PvP,這也直接抹殺了遊戲一開始的賣點,雖然也引入了讓玩家防守大量的魔物入侵據點的魔物侵略戰的PvE副本,但這也未能給遊戲帶來任何突破點。
    基本上每個玩過alpha測試的玩家都覺得這個決定讓美洲新世界變得兩頭不到岸,所以遊戲也不得已延期至2021年推出。
    我覺得美洲新世界不能簡單的從專注PvP轉型至專注PvE的主要原因是因為遊戲的無鎖定戰鬥系統和其移動方式,對我來說到了遊戲的後期美洲新世界的戰鬥系統更傾向於PvP而不是PvE,如果美洲新世界使用的是傳統MMO的鎖定戰鬥模式,遊戲的轉型也不會那麽困難。
    美洲新世界的雖然模仿了《黑魂》的無鎖定戰鬥系統,但是卻完全沒有《黑魂》的那種技能的即時反映,再加上少得可憐的技能選擇是遊戲的戰鬥體驗差的致命點,偏偏這個遊戲最重要的就是戰鬥體驗,雖然每次可以裝備最多3種不同的武器,每個武器也有3個技能,聽到這里如果你覺得一直更換武器就可以使用9個技能那你就錯了,因為武器的技能都是冷卻共享的,簡單來說就是如果你裝備了單手劍,魔法杖和弓,如果你使用了單手劍的技能1就算你馬上切換弓或者魔法杖,技能1還是在冷卻的。
    不僅如此在每次選擇使用技能之後會有1至2每秒的動作鎖定,在這期間還不能使用閃避或格擋來解除動作鎖定。在我測試的時候閃避單個怪物都是非常吃力的了,很難想象這套PvP系統在遊戲後期要怎樣打高難度的世界boss。雖然美洲新世界的怪物在使用技能之前會都短暫的提示,但是我覺得以這種僵硬的動作對付後期的大boss應該只能使用人海戰術了,這可能是為什麽美洲新世界設計玩家可以無限的原地覆活其他玩家原因吧。
    以這種戰鬥系統,我不覺得美洲新世界可以從魔獸世界和FF14拉來很多PvE玩家,所以我不明白為什麽遊戲制作團隊突然會有這種決定。
    讓我疑惑的還有美洲新世界的陣營系統。美洲新世界分為3大陣營,紫,黃和綠陣營,3個勢力互相搶奪領地而引发PvP戰鬥。但是一個打著陣營對立的MMO,就算整個地圖都被一個陣營占領,對其他兩個陣營的玩家也完全沒有影響,你還是可以正常的出入別人的領地,在別人的領地建房,也不會有任何設施限制。這樣的話反正我的同盟輸了守城戰對我的公會也沒有任何不利後果,那為什麽我的公會還要去幫忙,那既然陣營都沒有意義,那還不如簡簡單單的專注於完善公會戰系統,那至少我的公會占領了某的領地還能得到一些成就感。
    另外美洲新世界還有甚多沒有意義的設計,例如遊戲的等級系統除了限制你不能使用高級的裝備,基本上升級對你的角色沒有太大的影響。
    每個玩家都可以刷滿所有武器種類等級,也可以刷滿所有的工匠等級。
    角色死亡也不會帶來什麽損失,除了你又要重新跑圖浪費時間。
    玩家的房子雖然占據遊戲的真實空間,但是進屋卻有過場畫面。
    還有一些能下水但是不能遊泳的bug我就不說了。
    接下來說我個人對於遊戲應該如何改進的意見
    首先我希望美洲新世界可以減少動作鎖定的時間,和可以用閃避又或者格擋解除動作鎖定,我希望武器的切換也可以做得更流暢,例如在閃避的時候也可以切換武器,在測試的時候由於武器技能會共同冷卻,武器之間的切換又不流暢,很多時候需要有短暫的停頓才能切換武器,這些都讓角色動作在戰鬥的時感覺非常延遲和僵硬。
    第二,我覺得美洲新世界應該取消陣營系統,轉向專注於公會PvP系統,讓公會之間可以发起公會戰,公會占領領地的PvP系統,也會讓在美洲新世界擁有一個公會更有意義而不是單單只用來聊天。
    第三,我覺得既然玩家的房屋是占遊戲地圖的真實空間,那應該移除掉過場畫面,這樣遊戲體驗也會更流暢些,也讓擁有真是空間房屋的玩家更有成就感,不然我覺得由玩家辛辛苦苦設計的房子也沒有很多人會特地進去參觀。美洲新世界也可以考慮設計一些類似公寓的房子來解決地方不足的問題,而不是以三個不同的玩家同時擁有一個真實空間的房屋來解決地方不足的問題。
    第四,我覺得在mmorpg里每一個玩家都可以精通是所有工匠職業技能的話,mmorpg的rpg就會變得沒有意義。
    第五,我覺得應該以一些懲罰系統代替玩家自由選擇開關野外PvP的系統,這樣的話如果有人在野外幹擾你做任務也可以自由地選擇殺了他,而不是無奈被幹擾。
    第六,雖然我覺得美洲新世界的遊戲畫面對於mmo來說,真的做得非常的好,但是遊戲的後期需要更多的遊戲內容,不管是PvP還是PvE內容,因為在玩家角色到達了滿等60完成所有主線任務以後,玩家除了可以收集材料,期待刷出最好的裝備數值之外,要麽參加30分鐘的魔物侵略戰副本,要麽參加30分鐘的領地爭奪戰。如果不增加更多的後期遊戲內容,遊戲應該會在推出的一個月之後大量的流失玩家。
    最後總結,美洲新世界應該脫離近年來mmo里每個玩家都可以獲得參予獎勵的機制,增加更多的風險與獎勵的機制,提高mmorpg里的rpg元素使玩家特點得到體現。
    最後的最後我不確定遊戲制作團隊有沒有翻譯中文的意向,但是既然遊戲會上steam,我還是希望可以有中文語言選擇。
    美洲新世界如果以10分為最期待,我會給3分,原因僅僅是3A級的遊戲畫質。
    #美洲新世界 #游戲試玩感想 #MMORPG介紹
  • เกม

ความคิดเห็น • 35

  • @mmo7697
    @mmo7697  3 ปีที่แล้ว +8

    大家好,我是MMO獵人,我發現沒有很多youtube頻道專門介紹MMORPG線上遊戲,所以我開了這個頻道, 喜歡線上遊戲的朋友們,我的頻道會每周持續更新高質量的游戲介紹,試玩,評測,希望大家多多支持。
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  • @LambertLee84
    @LambertLee84 2 ปีที่แล้ว

    个人觉得用体力来代替技能冷却更好,没理由我打了左勾拳要等几秒才能再打,应该是在体力允许的情况下可以尽情使用我自己的技能。魔法的话可能加个脑力/魂力之类的。

  • @hoyan987
    @hoyan987 3 ปีที่แล้ว +1

    一直等待fez 簡單又需要技巧和合作 的遊戲。

    • @wyy001tw
      @wyy001tw 2 ปีที่แล้ว +1

      FEZ真的是出類拔萃

  • @wingl2323
    @wingl2323 3 ปีที่แล้ว +3

    玩法方面像感覺是一種增加PVE體驗的幻想戰紀(FEZero),不同陣營搶陣地,50v50,無鎖定戰鬥等元素都一模一樣,個人是FEZ腦迷是挺期待

    • @hoyan987
      @hoyan987 3 ปีที่แล้ว +1

      但感覺除了畫目之外 攻擊判定 技能 都沒比fez好

    • @wingl2323
      @wingl2323 3 ปีที่แล้ว

      @@hoyan987 戰場節奏,打擊感等等的確很重要,太慢的節奏會提不起勁

    • @hoyan987
      @hoyan987 3 ปีที่แล้ว +1

      @@wingl2323 一直都想有像fez類的遊戲出.....不過一直都沒有. 試過不少其他的遊戲 但他們都因為為了畫面好看 反而犧牲動作流暢度. 多人會戰都卡卡的

    • @wingl2323
      @wingl2323 3 ปีที่แล้ว

      所以倒了以後都沒玩網遊了

  • @inanwong628
    @inanwong628 2 ปีที่แล้ว

    無鎖定戰鬥絕對不會影響遊戲是否PVP還是PVE當主軸,比如TERA這款N年前的作品。一年後終於預定28 SEPT推出了,還是沒有中文介面⋯⋯

  • @shark4138
    @shark4138 2 ปีที่แล้ว +1

    製作組說過:不會推出中文 和 亞洲伺服器

  • @sagek9597
    @sagek9597 3 ปีที่แล้ว +4

    很像guild war2 的加強版而已
    Guild war2 真心好玩,只是國外紅,亞洲好像還好 很可惜

    • @user-hc3bd5yo7h
      @user-hc3bd5yo7h 2 ปีที่แล้ว +2

      GW2=神作

    • @wouldyoubackoff
      @wouldyoubackoff 2 ปีที่แล้ว +1

      GW真的神作⋯找不到比他還酷的坐騎系統

  • @skincareli
    @skincareli 3 ปีที่แล้ว +1

    謝謝分享。(小船群組)

  • @user-uj5tb4xg7j
    @user-uj5tb4xg7j 3 ปีที่แล้ว +2

    你玩過阿爾比恩嗎

  • @user-er8wd9qs4s
    @user-er8wd9qs4s 2 ปีที่แล้ว

    我想聯盟是因為要讓沒公會的人參加吧

  • @fifayour
    @fifayour 2 ปีที่แล้ว

    這畫面和動作整個就像半成品 剛創業做遊戲嗎?

  • @user-lw7cl8pt4p
    @user-lw7cl8pt4p 3 ปีที่แล้ว +7

    還有就是斧狂戰的大招太強勢搭配補仗的位移組合太噁心。
    導致PVP跟國戰,一堆斧+仗組合玩家,弓跟槍基本沒人玩。
    職業平衡完全沒做好。
    僵直效果太腦弱,近戰只要誰先擊中對方,被擊中的一方就會進入僵直狀態。導致碰到的一方可以一直無腦左鍵,這就是為什麼斧這麼OP,開大招直接霸體15秒砍對方。剩下3~5秒脫離前線換部仗位移閃人,繼續這輪迴。
    弓槍的準星要求太高,導致打不到玩家,尤其弓還有拋射線跟箭矢飛行速度要算,所以多加要預判對方走位。
    槍的問題在於雖然指哪打哪,也不用在意射擊擊中對方的時間(左鍵按下去對方馬上會受到傷害,距離多遠都一樣)但是傷害低加上裝彈速度太慢一次也只能射一隻。
    至於劍盾,影片有講到不能強制取消動作。你不是一直防禦就是一直攻擊,遇到狂戰斧基本上盾值很快就被打光,你砍他狂戰也不會進入僵直反而你自己被對方狂砍,剩下只能跑不。打打法跟弓倒是還行,那....我幹嘛不玩斧狂戰,全職業都能打?

    • @mmo7697
      @mmo7697  3 ปีที่แล้ว

      我也是這麽覺得,而且地圖很大又沒有坐騎之類的,補杖的瞬移就變成了唯一的加速個工具。

  • @user-kp7ls7ml1h
    @user-kp7ls7ml1h 2 ปีที่แล้ว

    打怪 加PVE的 戰意

    • @MangoPower01
      @MangoPower01 2 ปีที่แล้ว

      不像戰意,不能帶兵

  • @stevenhuang4506
    @stevenhuang4506 3 ปีที่แล้ว

    3A級別的手遊..?!

  • @LitDevil0814
    @LitDevil0814 3 ปีที่แล้ว +5

    亞馬遜雖然有錢,不過目前開發的幾個遊戲都是仆街的.....
    感覺都是空有畫面跟技術,卻沒有真的好好計畫過遊戲本身玩法。
    這次短期測試後有很多實況主的意見
    希望明年能推出一款真的成功的作品~

    • @mmo7697
      @mmo7697  3 ปีที่แล้ว +2

      亞馬遜剛剛和韓國的游戲公司簽了合作,希望失落的方舟國際服可以早日面世

    • @johnzhong3481
      @johnzhong3481 3 ปีที่แล้ว

      @@mmo7697 国际服什么时候出啊

  • @user-nx1td5xe6t
    @user-nx1td5xe6t 2 ปีที่แล้ว

    這有中文嗎

  • @rcgxvldoxt5422
    @rcgxvldoxt5422 3 ปีที่แล้ว +1

    cd不共用了

    • @redmecon
      @redmecon 3 ปีที่แล้ว

      之前我还有看到全力量双手斧+大锤6技能锤死三个人的视频,绝对不共cd

  • @user-lw7cl8pt4p
    @user-lw7cl8pt4p 3 ปีที่แล้ว +4

    主要是第一次封測太誇張了XDD
    第一次封測沒人在玩其他系統,全部人都在殺人,壓制的一方直接堵在門口不讓人出來。導致生活系統起不來,做出來白費了。
    還有就是開PVP的獎勵太爛了,只有經驗加成10%差距太小沒有讓讓開的誘因。

    • @mmo7697
      @mmo7697  3 ปีที่แล้ว +2

      是的,現在游戲問題太多了,希望亞馬遜這個强大資金後盾可以讓游戲起死復生!!

  • @user-cl3jy8fi2t
    @user-cl3jy8fi2t 3 ปีที่แล้ว +2

    雖然不出中文很讓中文玩家很煩但考慮到中國外掛玩家我認為不要出中文沒有關係,fps遊戲已經被海量的外掛肆虐了rpg不能身陷其中