スクエニ牧場ゲーム『ハーヴェステラ』に何があったのか?今考える、発売前の低評価と、発売後の高評価の理由
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- เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
- スクウェア・エニックスが11月に発売した『ハーヴェステラ』。同作は発売前は不評が寄せられ、その後高評価が集まっている。いったいなぜこのようなことが起こったのかを考察。
【12/28 21:35 動画内容訂正】
初版動画内にて、イラストレーターを「ゆーげん」さんと記載しておりましたが誤りでした。
該当の映像を訂正するとともに、視聴者の皆様にお詫び申し上げます。
▼『ハーヴェステラ』ストアページ
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#ハーヴェステラ#PC#Steam#NintendoSwitch#牧場ゲーム
私もルンファク感を求めて買ったけど、やってるうちに楽しくなってきたタイプです。難しくない戦闘や、マップ攻略。家で寝ないとレベルアップしないシステムが結構好きです。
あとはストーリーがスクエニらしくて最後のほうは真相を知りたくて時間を忘れて没頭しました。
今回はパートナーだったけど、恋愛要素あっても嬉しかったな〜
このゲームに何を期待するかによって評価が変わる印象。
戦闘と農業中心のゲームと考えると★3.5くらい。
回避も防御もない戦闘、一日の時間経過が早い、など致命的ではないけども少しずつ難あり。
一方、RPGとして考えると★4.5くらい。
四季のある綺麗な世界観、壮大なストーリー、何度も聞き返したくなるBGM、どれも良い。
シナリオと作曲担当の人は絶対変えずに、ゲームシステムを正当進化させてほしい。
ユーザーの意見を取り入れて入念に調整して続編を出せば、ルンファクを超えられる作品になると思う。
このゲームは驚くほど壮大な物語と素敵な音楽が魅力です。ずっと喋らないゲームのようにすすんだかと思えば春のところの「ありがとう」はずるい。私初めてゲームで泣きそうになったし。何も考えずにストーリーを楽しむならおすすめです
言いたい事を纏めると「牧場ゲームがやりたいならこのゲームは買うな」って事だな、だいたい分かった。
自分は今すごく夢中になってプレイしてるからその観点から。
体験版で生活+アクションRPGと認識されてしまって、アクションと農場関係の批判をモロに受けてる印象だけど、実際の楽しみ方は実は戦略系のSRPGなんじゃないかと思う。
農場パートで資金と回復バフアイテムを作ってパーティー強化→ダンジョンで素材集めとストーリー攻略、ダンジョンは修理やワープポイント開拓で日々アクセス改善→農場パート→ボス戦のサイクルをうまく回すことが求められてる。
毎日家に戻ること前提なのも、それを頭に入れてダンジョンを進めて、ここを修理したら明日また来よう、と切り上げる戦略が必要。
ひたすらダンジョンやりたいとか農場と住民との交流・恋愛重視したいって気持ちを強く持って始めた人達は、うわ合わねえってなるけど、あまり意識せずにやり始めた人は、そういうSRPG的面白さに無意識に引き込まれてて、高評価になってるのでは?
例えば昔の信長の野望とかそっちの方に近かったり?あまり詳しくないからその辺はよーわからんけど。
fmfm…「天穂のサクナヒメ」のパーティープレイ&ストーリー重厚版と考えると、取っつきやすい感じですかね…?
@@kenta436 サクナヒメをやってないけど、プレイした人の話を聞くと似てるかもと思います。あっちはどちらかと言うと農場パート(美味い米を作る)がメインっぽいですが。
ゲーム構成が領地開拓と敵地攻略を両方こなしていく戦略系SRPGに近い感じがするんですよね。ただ、あっちは敵地攻略のご褒美が領地開拓(街づくり)になってることが多いけど、ハーヴェステラは領地開拓(農場生活パート)のご褒美が敵地攻略(ストーリーの進展)だから、そこに違和感がある人が多いのかも。農場不便でつまんね&ダンジョン夜で中断かよ、的な。
両方うまく回していくと、両方進展があって、今までできなかったことが簡単にできるようになったり、ストーリーが進んで真実が明らかになったりっていうのが快感になるシステムなんですよね。自分はそれがすごくハマってる。
問題なのは、こういう戦略系SRPGが好きな人にこのゲームのPRが行き届いてないことではないかと。キャラ造形にも改善の余地がすごくあるし。
まぁ個人的にも、リアルの生活もぶっ続けで何かをやり込むよりも毎日家に帰ってしっかり寝るのが好きなタチなので、そういう意味でも夜のダンジョン中断を苦に感じないのかもw
@@marikoy731戦略系としては作り込み足らんと思う。
擁護したいのはわかるけどどの方面の要素見ても及第点に達してない。
こうしたら面白くなるやろって言う意気込みが感じられへん。
計算しながらプレイしていくのが楽しいですよねっ
確かに戦略RPGやるときと近い感じ!やること整頓しながら遊んでいくのが心地よくなってくんだよなあ〜
@@marikoy731 めっちゃわかる〜〜…!!限られた時間の中でどこまで切り詰められるかが楽しくて快感になるッ!
今更ながら数日前にプレイ開始して、ハーヴェステラにハマっている者です。めっちゃ面白いですね。自分はルンファクシリーズも好きですが、またそれとは違う楽しさがあります。ただ、現時点でもかなり時間の流れは速いと思うので、これ以上早かったという体験版だとクソ認定する人も多かったのも理解できます。しかし、そこからきっちり改善されて名作になっていると思います。
戦闘で防御か回避ができたらもっとよかったのになぁ
体験版配信直後にやって散々悩んだ挙句、DL版で配信初日からやったけど
正直凄く面白かったと思う。
あれは体験版の出来が良くない。今すぐその体験版をしまうんだ。
体験版で終わるのまじでもったいないですよね
(個人的会見)
丁寧な解説、ありがとうございます。
お陰でHARVESTELLAという作品に一層の興味が湧きました!
こうしてみると、丁寧にしっかり作りこんでいた自信があるからこそ、
感想とか世界観の設定とかシステム的な設計周りまでプレイヤーの皆さんに委ねたんだろうなと推察できますね。
大変興味深い動画で参考になりました。時間制限のあるイベントにめっちゃストレス感じてしまうタイプのプレイヤーですから、牧場系にはやってみたいという気持ちがあったもののずっと手を出せていなかった。 解説を聞いて、このゲームなら自分でも快適にプレイできるんじゃないかと感じ、購入を考えています。
ニンダイで凄く素敵なゲームが来た!と喜んだもののビッグタイトルが多すぎて時間を取られ、低評価の流れを知らずに最近SNSで高評価なことを知りました。
発売日から時間が空いているので不思議だったのですがこういうことだったのですね。
戦闘がメインなのに宣伝が牧場メインに思わせる感じだったからな、次いでに名前も牧場物語を連想した人もいるだろうな?
牧場だとおもって初期に買った人間と先入観無しで後から買った人間の評価の違いでしかない気がする
アストロノーカ…リメイクしてくれんかなぁ…
シマイモ、星カブ、透明キャベツ、トゲガーリック、光速パイン…
初期に買ってしまった人は宣伝に騙されて買った自分みたいな牧場物語オタクがこれ違うってなったよね。
新規作品は様子見るのが正解やなぁ。
人生シミュレーションや農場シミュレーションとは名乗ったらダメなレベルで要素がなかったし。
ハーヴェステラはハーヴェステラで、ルーンファクトリーなどの牧場物語とはちがうことは理解できたけど、ハーヴェステラはハーヴェステラという事が分かっただけで、牧場要素もアクション要素もどっちつかずで薄いようにしかおもえない....結局ハーヴェステラはどんなゲームなの(?)イラストとBGMはほんとに綺麗。
中立的・過去記事の見直し・煽りタイトルではないなど全体的に信頼できるレビューで良い動画でした
アンチテーゼな作品は初動は受け入れられづらいので致し方ないですが、評価に繋がるまで行って良かったです
悪い所と同じくらい良い所を上げ、自身の言動を省みて反省もする。
今まで見てきた批評動画はどれも主観で語っていたけれど、
この動画は色んな視点から見ながら話してる、感じがする。
大変参考になりました。ウィッシュリストに入れておきます。
ええ評価やな、記事の使い方とか誠実さを感じた。
チャンネル登録したわ
発売当初評価低かったから完全に見逃してた。その内やりたいゲームに追加しておこう。
まじで後悔しないと思います!!(多分)
おもんないよ。ハリボテ
今現在プレイ中です。
評価はそんなに良くないみたいですが、個人的にはグラフィックが綺麗でゲームシステムもそれほど難しくないのでとても満足です。
個人的には牧場シリーズよりアトリエシリーズに近いように感じました。
所々で手抜き感が気になりはしますが、急かされることのない空気感が好きです。
ダンジョン的なものが最初から結構長めなのも、分割してゆっくり進めてやで!っていう意図を感じますね。
牧場物ゲームへのアンチテーゼなら、そもそも牧場物作るなって思うし、牧場物って宣伝して欲しく無かったな…
そりゃ開発陣はルーンファクトリーに見飽きて、不満があったから会社退職してるんだろうし
だからこそアンチテーゼ的な作品作りたかったのかも知れないけどさ
こっちは別にそれを求めてないんだよなぁ…
結局、普段牧場物やらないアクションRPG好きなユーザーが増えて、牧場物好きユーザーが離れたから高評価が増えてきたんだと思う。
やってて不満なのは『ガードがない』『空腹度とスタミナが減りやすすぎる』『おつかいが多すぎる』『ほぼ意味のない主人公の会話の2択』
この辺を改善して欲しい。
ハーヴェステラ、楽しいですが。スローライフゲームとしては、まだまだでしたね。でも、続編は絶対に作ってほしいですね
ストーリー押しならジャンルを生活シミュレーションRPGとするべきではなかったね
面白いのはストーリー、BGMであってゲームシステムでは無い
アクションやのにほぼ回避不可、回復ジュース量産ゴリ押し以外じゃキツすぎる難易度
それでもストーリーが好きすぎるから俺の中では名作
とはいえ全要素をやろうと思えばやれるというシステムが現在ではもとめられるね
このゲームは普通のRPGが苦手な人が気軽に入るためのゲームかなと思いました。
なのでゲーム初めまして。の人向けな気がします。
私はルンファクがキャラも世界も可愛すぎたので、これくらい落ち着いた世界観はちょうど求めていたものでした。
欲を言えば男主人公の見た目はもっと変えて欲しかったな。あと続編求む。
1ゲームとしてこの作品が私は好きですね。
あんまり色眼鏡かけてネガキャンするのは良くないですよね
おもしろいゲームが生まれてこなくなっちゃいますし
物語を円滑に進める手段として農業シムがあって両立して進めるのはかなり楽しかった!
ただメインストーリー終了後にアチーブメントや図鑑コンプするかってモチベは湧かなかったなぁ…高望みするならメインストーリー終了後にパートナーとのイベントやら後日談あったら嬉しかったかも。
個人的に、物語の先が気になりすぎてスローライフ感はなかったからRPGのレベル上げの置き換わり農業シムって感じでした!
あと、ずっと気になっててずっと直して欲しいなあって思ってたのはハイネの袖です。
バーの卓上に乗るハイネの袖硬すぎぃってなってた
牧場要素はミニゲームとしてみればいいのか
DSの牧物シリーズに触れてから牧物にハマったけど、個人的に一番好きな作品は風のバザールだったなぁ‥
動画内にあった「時間に囚われる」って感覚は長らく牧物をやっていると非常によく分かる。牧場物語シリーズって1日のルーティンを決めてその間にちょっとの自由時間みたいなプレイが基本的に求められるしそういう計画的な行動が好きな人のが触りがちなジャンルだと思う。ただ、最近の牧場物語の新作はプレイ期間を短めに想定してるのか解らないけど目標達成までの最速チャートが2年半(ゲーム内)くらいで終わってる気がするし、ボリューム不足が否めない。
そういう経緯で牧場物語ライクなゲームの「新作」に対する期待が高かったんじゃないかと、1ファンとして想像しました。
風のバザールのリメイク出ないかなぁ‥
私も風のバザール凄く好きでした!
リメイク出て欲しいですね...
牧場ゲームってきせかえ要素って当然期待されてるもんですか?
どうぶつの森じゃないですよね別に
アクション苦手すぎるからその点が大評価です
牧場ゲームなのにアクション戦闘できないと楽しめないとか本末転倒ですし
最近は大手RPGもアクション要素多すぎて全く楽しめなさそうで買ってません
でもこのゲームならできそう!
買おうと決めてから体験版をプレイし、普通に楽しいなと思いながらもそこまで熱中できなかったからか、結局他のゲームに押しやられて買わなかった一本です。
ずっと気になってはいたので、この動画を見てやはり買ってみようと思いました✨
牧場ゲームでやりたいことって、農業・畜産・狩猟・釣り・クラフトといったことであって、映画のようなムービーメインなストーリーとか、戦闘でレベルアップ、がやりたいことがメインじゃないですからね。
戦闘を楽しみたいなら、そういうゲーム選択してます。
そもそもモンスター倒して装備をクラフトしたいなら、モンハンがあるのにわざわざ牧場ゲーム選択してやりたいメインじゃないですからね。
バランスのよい「農業・畜産・狩猟・釣り・クラフト」に、疑似生活の+αが楽しみたいんですよね。
スクエニが牧場ゲーム要素で作ってないなら、牧場ゲームを匂わせないほうが良かったのになと思います。(正直スクエニに牧場ゲームは無理じゃないですかね。)
9:20 まさかの犯人はお前かぁぁぁ!😲😲😲
わかるマン。体験版やって時間奪われそうだから製品版購入は今見送ってるけど、牧場要素は本当にオマケでアクションも疲労困憊でもどうにかできるシンプルさだから、既存の牧場ゲームと違ってやりこみ要素を減らしたのはかなりあると思う。体験版で出てきた鎧さんの魅力に取り憑かれてるから、鎧脱がないでほしい。もし続編出るなら鎧さんが鎧脱ぐようなことは起きてほしくない。プレイヤーに求める負担を減らしてライト層に向けたゲームって評価は、あるとは思う。鎧さん求めて製品版購入したら意見変わるかもしれない
5:36 自社の開発者インタビュー記事を参照して推察していくのは強い。
ゲーマー向けではなくライト層向けだったんだなぁ
再生数がすげぇ伸びてるな。ゲームメディアは発売時期だけ取り上げても宣伝担うだけじゃ駄目だよね。
自分は事前情報一切なしで偶然switchで体験版を見つけてやりました
ルンファクみたいなものなのかと思えばどの要素も薄く
あの程度なら牧場要素入れるだけ無駄では?と
モーションのせいか戦闘もあまり楽しくなく 主人公の性別もほぼ意味無しなんですかね
最近のスマホゲーの方が歩きやダッシュ等のモーションがしっかりしてると感じました
おつかい作業ゲーぽい所もソシャゲで出せそうなお手軽さだけど中途半端だなと
ただストーリーはかなり良いものだろうなと体験版だけでもわかりました
クリア後にはやって良かったと思えそうなのはあるのですが、個人的に色々な要素が残念で気持ちが購入までいきません
家に帰したいのはわかるがボス戦で0時回って仲間も戦ってる最中寝落ちして負けるの酷すぎるだろ。コーヒーとかあるんだから起きてられる効果とかつけろよ
とりあえずボス戦で0時に回るようなスケジュール組んでる方も悪いわ
てかそんな効果コーヒーにつけたらゲームバランス壊れるだろずっとコーヒー飲んどけばいいんだから
牧場物語を期待するとクソゲー、ARPGを期待するとクソゲー。これは牧場ミニゲームが付いてて戦闘コマンドがアクション風になってるだけの普通のRPGであって、普通のRPGとして見るとグラも音楽もとても良いしストーリーも自分は好きなのでストーリークリアまでは面白かった。それ以外の要素は別に面白くないのでクリア後は触らなくなったな
情報が広がって納得できる人が買うから低評価はつきにくいだろうね
反省します、が可愛かったですw
牧場ゲームとしてアピールしといて中身は拠点開拓要素のあるRPGのようなものでした、牧場ゲームとしては依然として低品質ですがRPGとしてはそこそこでした、他の牧場ゲームと比べるのがそもそも間違いなゲームだと思います、個人的にではありますが
器用貧乏みたいなゲームになったってことをみんな言いたい訳だな?
このゲームは、生活感のあるアクションRPGというのがいいんだ。
じゃあなんで牧場ゲーにしたのかな? という印象しかない
体験版出してなかったら買ってたなあ、、、
とても良いレビューで遊んでみたくなりました。
チャンネル登録しときます。
やれることが多い分薄くなってしまった感は否めない気がします。
次回作あるならもっと詰めた内容であればと思います。
体験版で振るい落とされました
4500円くらいで発売されてたら買ってたかもしれないです
大変失礼ながら解説を拝聴させていただいて何か引っ掛かるものがある…と動画半ばごろまでじっと聞いていたのですがイラストレーターの伊東ライフ先生が頭をよぎり喉に突っかかったものが取れた気分で、内容自体はとてもわかりやすくautomatonさんのチャンネルを見つけることができたことと共に感謝を述べさせていただきます。
つまり開発ではなくその上のプロデューサー、パブリッシャーの戦略ミスってことで…
私はブッ刺さりましたよハーヴェステラ。
switchで買ってsteamでも買ってます。
動画ありがとうございます。
10分間しっかり見れるいい解説でした。
値段が少し高めなので、まだ私は未プレイですが今後の動向を私も追っていきたいと思います
水…あげなくて良かったんですね…( ꒪⌓꒪)
解説聞くとなるほどなぁと思いました。牧場系ではなくハーヴェステラはハーヴェステラですね。グラフィックとキャラのイラストが素晴らしい。戦闘はただポチポチしてるだけなのが残念。
牧物とルンファクの亡霊に標的にされてしまっただけで、夢中になって遊べる名作だと思う
戦闘システムもう少し工夫して続編出して欲しい
個人的には体験版の時点で序盤があまりに冗長で購入する気が無くなってしまいました
アクションが苦手な人に向けて簡略化、ルーチンワークやタスク消化に追われないようなシステム...と聞こえはいいものの、じゃあ何目的でやるんだ?って気もします
アクションが簡略化されればその層は満足せず、牧場経営が好きな人はタスク消化に忙殺されるのも楽しみの一環のはずでは
評価が好転した理由も含めて、じゃあなぜハーヴェステラを遊ぶかという問題については解決ができてないような。自分はどこにワクワクすべきだったんでしょう
私は深く考えなかったなぁ。お話も、中々クリア出来なかったダンジョンも、キャラデザやグラフィックが綺麗で好きだったから沢山あそんだなぁ。
めちゃくちゃやりたかったんだがなぁ
体験版だけやって結局手が伸びなかった
アクション苦手だけどクリアするのに結構苦労しました😵💦
ただ、牧場スローライフ生活をするのならクリア後の死季がなくなって結婚してしまうとやりがいがなくなってしまったのでクリア後のサブストーリーも欲しかった。
単にあと、予算が10倍あればやるんだけどなーというような感じかもw
他のシリーズも何シリーズもかけて作りこんでるから、いろいろ使いまわして、ハーヴェステラ5ぐらいまで出して完成させてほしい。
防御があるだけで大分変わったと思うんだけどなぁ
被弾覚悟でごり押すのはもはやアクションとは呼べない
アクションによったゼノブレイドくらいに考えとくと楽しいかも 牧場はおまけみたいなもん
配信者に無差別に発売2日前にsteamコード配り先行プレイさせたのは体験版やって楽しみに予約購入した人間からしたらかなり馬鹿にされた気分でしたよ。宣伝の仕方が悪かった良ゲームです。
同時期に買った他のゲームがストーリーもキャラもシステム周りがバグだらけで酷かったから改めて、こちらが高評価がされたような気もします。
配信者に先行プレイさせるのは宣伝として今はもうどこもやって当たり前のPRでは?
予約ユーザーを馬鹿にしてる訳ではないですよ。
@@neiyuuki8742 それはわかるんですが無作為にばらまいたせいでネガキャンみたいな宣伝されたのは確かなんですよね。体験版から動画作ってた方や牧場系ゲームやってた人はみんな好意的だったけど、初期の低評価の影響はそれ以外のネガキャンしたりした人の影響もありそうだなとは思いましたね。
@@user-gx4fv7gc5z ああ、なるほど。案件配信のような形ではなく本当に無差別だったんですね。色眼鏡が無い分公平って見方もありそうですが、予約して楽しみに待ってる身からするとネガキャン的なの目に入って萎えるのは確かにそうかも。
見た感じは牧場外伝のルーンファクトリー寄りのゲーム?
まあ、スクエニに期待した人達の中には往年のエニックスの名作アストロノーカの再来を期待した所も有ると思うけど😅。
というか、牧場の売りである街の住民やヒロイン達との数々のイベントに、恋愛や結婚に更には子育てとかはこのゲームはあるのかな?
一日の時間をカツカツにしすぎてRTA要求されるのが不評の大部分占めてると思うんですけどね……
ルンファクも農作業とあいさつ回りRTAで町の中ダッシュで駆けずり回った後に余った時間で深夜までダンジョン攻略って感じになりがちで
常に時間に追われて生き急ぐ生活してるからスローライフとか無駄を楽しむ余裕がないのよね、農業としては正しい姿だけど
牧場系のゲームやってて毎度思うのは季節の日数30日とか多すぎるし一日の時間を2~3倍'(休憩で時間飛ばせる形にすればいい)にして月の日数を10日以内くらいに収めて、日々や季節の変化を感じやすくしてもっと濃密にゆったり過ごさせてもらいたいね……
半額セールなので、買って今やってます。ティアキンまでの繋だと思ったけど、結構楽しめていた。
体験版やる前はルンファク系かなと楽しみにしてました。
体験版をやって見て、ストーリーの続きは気になったものの牧場系特有ののんびり農業と恋愛要素がなかったので製品版には手が伸びず…。
牧場系は恋愛ゲームだと思ってる節があるのでその辺皆無だったのが少し残念でしたね。
ですがやはりスクエニ、実況も見ておらずストーリーが気になるのでSALEでも来たらいずれ買うのはアリなのかな🤔
ゴールデンウィークセールで半額になってたが
@@user-fb9wj6id8n 今はやりたいゲームが多い故の「いずれ」
本当にストーリー気になるだけだからスキマ時間ができればって感じ。
このゲームは面白い。
発売前後の評価が悪かったのは、一概に「プロモーションが下手くそ」だったから。
あんな宣伝じゃ「牧場経営を期待する人」「アクション戦闘を期待する人」どっちにも媚び売ってるけどどっちの評価も得られなくて低評価の嵐になるのは当たり前。
「ゆるい戦闘とゆるい農業要素を持ったストーリー重視RPG」この認識を発売前から形成出来なかった宣伝部が大戦犯
ええレビューやな
プレイ中ですが、個人的にはむしろルンファクの好きなところがブラッシュアップされた名作だと感じてます。
アクションが簡素で防御がないからこそ回復料理作らなきゃいけない=農作物を消費しなきゃいけない…けど時間も取られるし…お金も欲しいし…と、タイパと金策のバランスを考えるのが最高。
サブクエ多すぎるけど進めない事も選べるし、キャラが世界で生きてるのを感じられて好きです。
キャラメイクもルンファク基準ならまだできる方だし…😂
結論スクエニらしいファンタジーストーリーRPG(牧場要素はすこしだけ)ですね・・・
リアル感は薄いけど、じょうろの水くみがないのは良かった。
うんそれはわかる
だったらファンタジーライフでよかったのになってとこよね😔
そもそもエンダーリリィの会社が作っててアクション要素薄いってワザとでもなきゃ考えづらい。この調子で煉獄参も作ってほしい
好評不評の比率は大して変わっていないような…?全体79%好評で直近80%好評ですね。この1%の差は大きいのでしょうか?
牧場要素があんまり無いのも、1日の行動制限があるのも別にいい
けどさ、戦闘作るならせめて回避かガードは付けるべきだし、なんなのあの淡白な戦闘は…?
イメージとしては、スクエニ特有の壮大なストーリー構成に牧場物語的な要素を付け加えて更に戦闘もつけてあれもこれも追加して…要するにゴチャゴチャになった訳だな
唯一良かったのは、新作時期に購入したおかげで買取金額が予想を遥かに上回ってた事くらいだな
ルーンファクトリー5が処理落ち酷いわ戦闘もっさりしてるわでちょっとばかし失望していた中発売されたハーヴェステラに私は期待していたのですが、かんそうとしては
まず一番ストレスを感じたのはスタミナ、何よりダッシュにも使うから食料が毎日必須だった。サブイベは特定の時間に○○へいけ、で時間取るわ内容も、なんと言うか良い感じに厚くも、薄っぺらくも無く、特に彼女と喧嘩した男のそばに昼から夜までずっと居なきゃいけないサブクエは、酷い男だし自分が居ることが無意味で終わってた。
メインは最奥まで行かなければ途中帰宅することになり、ストーリーの雰囲気をぶち壊してたし、農業との両立を考えてなかったと思う。
農業でとれる野菜は利益がまじで雀の涙の1日野菜から始まり、連作できる野菜も売値がかなり安く、連作よりニンニクとかを作ったが、作物を作る楽しさやモチベが料理以外で薄かった。
釣りはそこまで言うことはないが、ダンジョン池で釣ってもバリエーションが少ないのは微妙だった。
戦闘要素もARPGというよりかは動けるRPGくらいで、攻撃に対して回復しながら殴る、みたいな単調さと、回復系のアイテムは店では売ってないし、敵が強くなるにつれ、料理のコストは高くなるしで酷いものだった。
ルーンファクトリーや牧場物語を目指すというよりかは、ウチでもああいうの作ってみようよ、的なノリでノウハウの蓄積もなしに作った感が否めない。積立て式に開発して、雑な所を変えられないままゴールまで積み上げたような作品だった。
このゲームで一番よかったところは、アイテムのイラストとテキストメッセージだと思いました。遊び心があったし、作ったり釣ったときに達成感がありました。
総評としては発売当初に買うようなものではなかったと思います。ソニックフロンティア買っとけばよかったと、私は後悔しました。
「ん?のび太の牧場をクソゲー扱いしてた人がめちゃくちゃ期待してなかったっけ?」と思ったけどそういう。
聞いてて「FF14ライトなソロゲー」って企画で発注したような印象を受ける
いろいろ考えた結果≒ズレてる。あるいは言い訳ですか? と感じますね。もともと牧場ゲーから知名度を広め始めたゲームなのにそちらが主要ではないのは消費者を騙してますよね。アクションゲームが苦手な人を意識してシンプルにしたと言うのも実際のところ言い訳ですね。シンプルな操作でも勝てるけど複雑な操作に触れ始めたら操作バリエーションや戦闘スタイルが広がるようにするのがアクション下手なプレイヤーへの対応ですよね。
個人的には
聖剣LOMの発展進化系くらいの気持ちで見ている。あくまで牧場自体はメイン要素ではなくストーリーのためのエッセンス程度なんだろう。と。
狙い所が定まってない中途半端なゲームですね
普通に面白かったんだけど、プレイ途中でポケモン発売されてしまいましてね‥
序盤だけプレイしましたが、良くも悪くもゲーム性が現代ゲームっぽくなく人を選ぶ作品と感じました。
アクション要素や農業要素の両方が簡易化され自分はハマる要素がなかったです。
あ、面白くないわって決定的になったのがダンジョン攻略中に時間経過でデスルーラされたことです。
初の大型ダンジョンなのにクリアするのにゲーム内時間で実質三日かかるってなんなんってなりました。ストーリー的にも出て行ったキャラを追いかけてる状況なのに3日って・・・
steamの好評レビューをざっと見てきましたが動画内で言われている通りルンファクとは違うという部分を強調している人とストーリーやグラフィック、BGMがいいと書いてある人がほとんどでした。グラフィックやBGM、ストーリー性(ストーリーは動画で見ただけですが)は現代ゲームであればスマホの無料ゲームでも備わってるレベルなのでそこを評価するのはどうなんだ?ってなりました。好評レビューでもゲーム性の批判意見が多かったですし。セールで2000円くらいなら買う価値あると思いますが7000円は高い。
神殿のあたりで単純な戦闘に飽きて耐えられなくなって辞めたw
ハードルが上がるってのはプラスに見えてマイナスだからね
気に入らない点があるとがくっと自己評価下がるし
アクションかと思ったらコマンドバトル
正直な話、体験版でかなりの数がふるい落とされたからなあ…
残った人たちは「あの出来でも満足or耐えられる」プレイヤーばかりなんだから、そりゃ高評価ですよねっていう
今秋までいったんだけど、いつか面白くなると信じてやってる。。
・・・生活シュミレーションではなく、普通にRPGなのでは?
なんか、説明聞いてると、ゆるいRPGってだけに聞こえるけど
RPGを生活シュミレーションと言って売れば、そりゃそうなるよねとしか
アクションが苦手でも楽しめるように戦闘もシンプルにして時間に追われないように牧場要素もシンプルにした結果なにが売りなのかわからない中途半端なゲーム性になったって印象
期待した多数が不出来と評価して去っていった後に、期待していない少数が来て、白黒しかない評価を白としたとして「評価が高まった」とするのは正しいのだろうか。
最初に去っていった多数が再評価として認めなければ、初期から後期全体で「評価」だろう。
考え方や言い方がおかしいと感じる。数字は嘘をつかないが、数字で嘘は言える。
これ牧場なかったら買ってたのに
最序盤だけ体験版やって、あとは動画を見ただけの人間ですが、いろんな要素が浅く広く盛り込まれているゲームなのかなという印象を受けます。それによってなんとなーくどの畑の人にとっても微妙、な感じになってしまっているのかも。
kawaseさんってこんな味のある声してたんだ。
昔botwの記事をいっぱい書いてた頃に顔を画像で見たことあるけどてっきり爽やか系かと思ってた