スクエニ牧場ゲーム『ハーヴェステラ』に何があったのか?今考える、発売前の低評価と、発売後の高評価の理由

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ก.ย. 2024
  • スクウェア・エニックスが11月に発売した『ハーヴェステラ』。同作は発売前は不評が寄せられ、その後高評価が集まっている。いったいなぜこのようなことが起こったのかを考察。
    【12/28 21:35 動画内容訂正】
    初版動画内にて、イラストレーターを「ゆーげん」さんと記載しておりましたが誤りでした。
    該当の映像を訂正するとともに、視聴者の皆様にお詫び申し上げます。
    ▼『ハーヴェステラ』ストアページ
    PC(Steam)
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    Nintendo Switch
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    ▼弊誌インタビュー記事
    automaton-medi...
    ▼チャンネル登録はこちら▼
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    #ハーヴェステラ#PC#Steam#NintendoSwitch#牧場ゲーム

ความคิดเห็น • 161

  • @user-gi4rm5cm7o
    @user-gi4rm5cm7o ปีที่แล้ว +80

    私もルンファク感を求めて買ったけど、やってるうちに楽しくなってきたタイプです。難しくない戦闘や、マップ攻略。家で寝ないとレベルアップしないシステムが結構好きです。
    あとはストーリーがスクエニらしくて最後のほうは真相を知りたくて時間を忘れて没頭しました。
    今回はパートナーだったけど、恋愛要素あっても嬉しかったな〜

  • @souiuhiarusa
    @souiuhiarusa ปีที่แล้ว +9

    このゲームに何を期待するかによって評価が変わる印象。
    戦闘と農業中心のゲームと考えると★3.5くらい。
    回避も防御もない戦闘、一日の時間経過が早い、など致命的ではないけども少しずつ難あり。
    一方、RPGとして考えると★4.5くらい。
    四季のある綺麗な世界観、壮大なストーリー、何度も聞き返したくなるBGM、どれも良い。
    シナリオと作曲担当の人は絶対変えずに、ゲームシステムを正当進化させてほしい。
    ユーザーの意見を取り入れて入念に調整して続編を出せば、ルンファクを超えられる作品になると思う。

  • @user-dj9qc8bx3u
    @user-dj9qc8bx3u ปีที่แล้ว +28

    このゲームは驚くほど壮大な物語と素敵な音楽が魅力です。ずっと喋らないゲームのようにすすんだかと思えば春のところの「ありがとう」はずるい。私初めてゲームで泣きそうになったし。何も考えずにストーリーを楽しむならおすすめです

  • @bhz072t
    @bhz072t ปีที่แล้ว +41

    言いたい事を纏めると「牧場ゲームがやりたいならこのゲームは買うな」って事だな、だいたい分かった。

  • @marikoy731
    @marikoy731 ปีที่แล้ว +92

    自分は今すごく夢中になってプレイしてるからその観点から。
    体験版で生活+アクションRPGと認識されてしまって、アクションと農場関係の批判をモロに受けてる印象だけど、実際の楽しみ方は実は戦略系のSRPGなんじゃないかと思う。
    農場パートで資金と回復バフアイテムを作ってパーティー強化→ダンジョンで素材集めとストーリー攻略、ダンジョンは修理やワープポイント開拓で日々アクセス改善→農場パート→ボス戦のサイクルをうまく回すことが求められてる。
    毎日家に戻ること前提なのも、それを頭に入れてダンジョンを進めて、ここを修理したら明日また来よう、と切り上げる戦略が必要。
    ひたすらダンジョンやりたいとか農場と住民との交流・恋愛重視したいって気持ちを強く持って始めた人達は、うわ合わねえってなるけど、あまり意識せずにやり始めた人は、そういうSRPG的面白さに無意識に引き込まれてて、高評価になってるのでは?
    例えば昔の信長の野望とかそっちの方に近かったり?あまり詳しくないからその辺はよーわからんけど。

    • @kenta436
      @kenta436 ปีที่แล้ว +7

      fmfm…「天穂のサクナヒメ」のパーティープレイ&ストーリー重厚版と考えると、取っつきやすい感じですかね…?

    • @marikoy731
      @marikoy731 ปีที่แล้ว +15

      @@kenta436 サクナヒメをやってないけど、プレイした人の話を聞くと似てるかもと思います。あっちはどちらかと言うと農場パート(美味い米を作る)がメインっぽいですが。
      ゲーム構成が領地開拓と敵地攻略を両方こなしていく戦略系SRPGに近い感じがするんですよね。ただ、あっちは敵地攻略のご褒美が領地開拓(街づくり)になってることが多いけど、ハーヴェステラは領地開拓(農場生活パート)のご褒美が敵地攻略(ストーリーの進展)だから、そこに違和感がある人が多いのかも。農場不便でつまんね&ダンジョン夜で中断かよ、的な。
      両方うまく回していくと、両方進展があって、今までできなかったことが簡単にできるようになったり、ストーリーが進んで真実が明らかになったりっていうのが快感になるシステムなんですよね。自分はそれがすごくハマってる。
      問題なのは、こういう戦略系SRPGが好きな人にこのゲームのPRが行き届いてないことではないかと。キャラ造形にも改善の余地がすごくあるし。
      まぁ個人的にも、リアルの生活もぶっ続けで何かをやり込むよりも毎日家に帰ってしっかり寝るのが好きなタチなので、そういう意味でも夜のダンジョン中断を苦に感じないのかもw

    • @はらペコニブラ
      @はらペコニブラ ปีที่แล้ว +3

      @@marikoy731戦略系としては作り込み足らんと思う。
      擁護したいのはわかるけどどの方面の要素見ても及第点に達してない。
      こうしたら面白くなるやろって言う意気込みが感じられへん。

    • @あぼかど-i2n
      @あぼかど-i2n ปีที่แล้ว +3

      計算しながらプレイしていくのが楽しいですよねっ
      確かに戦略RPGやるときと近い感じ!やること整頓しながら遊んでいくのが心地よくなってくんだよなあ〜

    • @あぼかど-i2n
      @あぼかど-i2n ปีที่แล้ว +4

      @@marikoy731 めっちゃわかる〜〜…!!限られた時間の中でどこまで切り詰められるかが楽しくて快感になるッ!

  • @user-zy2hj1gh3m
    @user-zy2hj1gh3m ปีที่แล้ว +7

    今更ながら数日前にプレイ開始して、ハーヴェステラにハマっている者です。めっちゃ面白いですね。自分はルンファクシリーズも好きですが、またそれとは違う楽しさがあります。ただ、現時点でもかなり時間の流れは速いと思うので、これ以上早かったという体験版だとクソ認定する人も多かったのも理解できます。しかし、そこからきっちり改善されて名作になっていると思います。

  • @ザコキャノン
    @ザコキャノン ปีที่แล้ว +33

    戦闘で防御か回避ができたらもっとよかったのになぁ

  • @user-rd8fb9ms2o
    @user-rd8fb9ms2o ปีที่แล้ว +49

    体験版配信直後にやって散々悩んだ挙句、DL版で配信初日からやったけど
    正直凄く面白かったと思う。
    あれは体験版の出来が良くない。今すぐその体験版をしまうんだ。

    • @あぼかど-i2n
      @あぼかど-i2n ปีที่แล้ว +2

      体験版で終わるのまじでもったいないですよね
      (個人的会見)

  • @user-ki5te1ly3n
    @user-ki5te1ly3n ปีที่แล้ว +15

    丁寧な解説、ありがとうございます。
    お陰でHARVESTELLAという作品に一層の興味が湧きました!

  • @tetsuwow9064
    @tetsuwow9064 ปีที่แล้ว +18

    こうしてみると、丁寧にしっかり作りこんでいた自信があるからこそ、
    感想とか世界観の設定とかシステム的な設計周りまでプレイヤーの皆さんに委ねたんだろうなと推察できますね。

  • @user-lm5gx7im8o
    @user-lm5gx7im8o ปีที่แล้ว +4

    大変興味深い動画で参考になりました。時間制限のあるイベントにめっちゃストレス感じてしまうタイプのプレイヤーですから、牧場系にはやってみたいという気持ちがあったもののずっと手を出せていなかった。 解説を聞いて、このゲームなら自分でも快適にプレイできるんじゃないかと感じ、購入を考えています。

  • @mochimochin
    @mochimochin ปีที่แล้ว +3

    ニンダイで凄く素敵なゲームが来た!と喜んだもののビッグタイトルが多すぎて時間を取られ、低評価の流れを知らずに最近SNSで高評価なことを知りました。
    発売日から時間が空いているので不思議だったのですがこういうことだったのですね。

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h ปีที่แล้ว +9

    戦闘がメインなのに宣伝が牧場メインに思わせる感じだったからな、次いでに名前も牧場物語を連想した人もいるだろうな?

  • @user-mu5xt9st6v
    @user-mu5xt9st6v ปีที่แล้ว +77

    牧場だとおもって初期に買った人間と先入観無しで後から買った人間の評価の違いでしかない気がする

  • @user-kb7ld7qq2p
    @user-kb7ld7qq2p ปีที่แล้ว +5

    アストロノーカ…リメイクしてくれんかなぁ…
    シマイモ、星カブ、透明キャベツ、トゲガーリック、光速パイン…

  • @yuki1001_
    @yuki1001_ ปีที่แล้ว +26

    初期に買ってしまった人は宣伝に騙されて買った自分みたいな牧場物語オタクがこれ違うってなったよね。
    新規作品は様子見るのが正解やなぁ。
    人生シミュレーションや農場シミュレーションとは名乗ったらダメなレベルで要素がなかったし。

  • @user-yx6fo2yc3u
    @user-yx6fo2yc3u ปีที่แล้ว +16

    ハーヴェステラはハーヴェステラで、ルーンファクトリーなどの牧場物語とはちがうことは理解できたけど、ハーヴェステラはハーヴェステラという事が分かっただけで、牧場要素もアクション要素もどっちつかずで薄いようにしかおもえない....結局ハーヴェステラはどんなゲームなの(?)イラストとBGMはほんとに綺麗。

  • @user-uv4pd9ih1d
    @user-uv4pd9ih1d ปีที่แล้ว +7

    中立的・過去記事の見直し・煽りタイトルではないなど全体的に信頼できるレビューで良い動画でした
    アンチテーゼな作品は初動は受け入れられづらいので致し方ないですが、評価に繋がるまで行って良かったです

  • @user-gk9hv7pz4g
    @user-gk9hv7pz4g ปีที่แล้ว +1

    悪い所と同じくらい良い所を上げ、自身の言動を省みて反省もする。
    今まで見てきた批評動画はどれも主観で語っていたけれど、
    この動画は色んな視点から見ながら話してる、感じがする。
    大変参考になりました。ウィッシュリストに入れておきます。

  • @site.net.
    @site.net. ปีที่แล้ว +11

    ええ評価やな、記事の使い方とか誠実さを感じた。
    チャンネル登録したわ

  • @k_madoka
    @k_madoka ปีที่แล้ว +8

    発売当初評価低かったから完全に見逃してた。その内やりたいゲームに追加しておこう。

    • @あぼかど-i2n
      @あぼかど-i2n ปีที่แล้ว

      まじで後悔しないと思います!!(多分)

    • @5000meme
      @5000meme ปีที่แล้ว

      おもんないよ。ハリボテ

  • @user-gz8cz5eo3k
    @user-gz8cz5eo3k ปีที่แล้ว +2

    今現在プレイ中です。
    評価はそんなに良くないみたいですが、個人的にはグラフィックが綺麗でゲームシステムもそれほど難しくないのでとても満足です。

  • @user-kn9wh1zr7s
    @user-kn9wh1zr7s ปีที่แล้ว +8

    個人的には牧場シリーズよりアトリエシリーズに近いように感じました。
    所々で手抜き感が気になりはしますが、急かされることのない空気感が好きです。
    ダンジョン的なものが最初から結構長めなのも、分割してゆっくり進めてやで!っていう意図を感じますね。

  • @user-yu1tl2go6c
    @user-yu1tl2go6c ปีที่แล้ว +18

    牧場物ゲームへのアンチテーゼなら、そもそも牧場物作るなって思うし、牧場物って宣伝して欲しく無かったな…
    そりゃ開発陣はルーンファクトリーに見飽きて、不満があったから会社退職してるんだろうし
    だからこそアンチテーゼ的な作品作りたかったのかも知れないけどさ
    こっちは別にそれを求めてないんだよなぁ…
    結局、普段牧場物やらないアクションRPG好きなユーザーが増えて、牧場物好きユーザーが離れたから高評価が増えてきたんだと思う。

  • @km-gm7pz
    @km-gm7pz ปีที่แล้ว +8

    やってて不満なのは『ガードがない』『空腹度とスタミナが減りやすすぎる』『おつかいが多すぎる』『ほぼ意味のない主人公の会話の2択』
    この辺を改善して欲しい。

  • @ツナクレープ
    @ツナクレープ ปีที่แล้ว +19

    ハーヴェステラ、楽しいですが。スローライフゲームとしては、まだまだでしたね。でも、続編は絶対に作ってほしいですね

  • @katino.
    @katino. ปีที่แล้ว +12

    ストーリー押しならジャンルを生活シミュレーションRPGとするべきではなかったね

  • @teturoum6084
    @teturoum6084 ปีที่แล้ว +39

    面白いのはストーリー、BGMであってゲームシステムでは無い
    アクションやのにほぼ回避不可、回復ジュース量産ゴリ押し以外じゃキツすぎる難易度
    それでもストーリーが好きすぎるから俺の中では名作

  • @ishutvarn
    @ishutvarn ปีที่แล้ว +2

    とはいえ全要素をやろうと思えばやれるというシステムが現在ではもとめられるね

  • @user-un8jo1js1t
    @user-un8jo1js1t ปีที่แล้ว +64

    このゲームは普通のRPGが苦手な人が気軽に入るためのゲームかなと思いました。
    なのでゲーム初めまして。の人向けな気がします。
    私はルンファクがキャラも世界も可愛すぎたので、これくらい落ち着いた世界観はちょうど求めていたものでした。
    欲を言えば男主人公の見た目はもっと変えて欲しかったな。あと続編求む。

  • @あぼかど-i2n
    @あぼかど-i2n ปีที่แล้ว +12

    1ゲームとしてこの作品が私は好きですね。

  • @diamondcyclone9200
    @diamondcyclone9200 ปีที่แล้ว +3

    あんまり色眼鏡かけてネガキャンするのは良くないですよね
    おもしろいゲームが生まれてこなくなっちゃいますし

  • @user-hg8le9rz5o
    @user-hg8le9rz5o 29 วันที่ผ่านมา

    物語を円滑に進める手段として農業シムがあって両立して進めるのはかなり楽しかった!
    ただメインストーリー終了後にアチーブメントや図鑑コンプするかってモチベは湧かなかったなぁ…高望みするならメインストーリー終了後にパートナーとのイベントやら後日談あったら嬉しかったかも。
    個人的に、物語の先が気になりすぎてスローライフ感はなかったからRPGのレベル上げの置き換わり農業シムって感じでした!

    • @user-hg8le9rz5o
      @user-hg8le9rz5o 29 วันที่ผ่านมา

      あと、ずっと気になっててずっと直して欲しいなあって思ってたのはハイネの袖です。
      バーの卓上に乗るハイネの袖硬すぎぃってなってた

  • @kisaragi1331
    @kisaragi1331 ปีที่แล้ว +3

    牧場要素はミニゲームとしてみればいいのか

  • @king-ng3qy
    @king-ng3qy ปีที่แล้ว +12

    DSの牧物シリーズに触れてから牧物にハマったけど、個人的に一番好きな作品は風のバザールだったなぁ‥
    動画内にあった「時間に囚われる」って感覚は長らく牧物をやっていると非常によく分かる。牧場物語シリーズって1日のルーティンを決めてその間にちょっとの自由時間みたいなプレイが基本的に求められるしそういう計画的な行動が好きな人のが触りがちなジャンルだと思う。ただ、最近の牧場物語の新作はプレイ期間を短めに想定してるのか解らないけど目標達成までの最速チャートが2年半(ゲーム内)くらいで終わってる気がするし、ボリューム不足が否めない。
    そういう経緯で牧場物語ライクなゲームの「新作」に対する期待が高かったんじゃないかと、1ファンとして想像しました。
    風のバザールのリメイク出ないかなぁ‥

    • @nozomi6211
      @nozomi6211 ปีที่แล้ว

      私も風のバザール凄く好きでした!
      リメイク出て欲しいですね...

  • @moonymoomin
    @moonymoomin ปีที่แล้ว +6

    牧場ゲームってきせかえ要素って当然期待されてるもんですか?
    どうぶつの森じゃないですよね別に

  • @RiekooH
    @RiekooH ปีที่แล้ว +8

    アクション苦手すぎるからその点が大評価です
    牧場ゲームなのにアクション戦闘できないと楽しめないとか本末転倒ですし
    最近は大手RPGもアクション要素多すぎて全く楽しめなさそうで買ってません
    でもこのゲームならできそう!

  • @user-ip1zc1ns1l
    @user-ip1zc1ns1l ปีที่แล้ว +7

    買おうと決めてから体験版をプレイし、普通に楽しいなと思いながらもそこまで熱中できなかったからか、結局他のゲームに押しやられて買わなかった一本です。
    ずっと気になってはいたので、この動画を見てやはり買ってみようと思いました✨

  • @marumaruri3016
    @marumaruri3016 ปีที่แล้ว +1

    牧場ゲームでやりたいことって、農業・畜産・狩猟・釣り・クラフトといったことであって、映画のようなムービーメインなストーリーとか、戦闘でレベルアップ、がやりたいことがメインじゃないですからね。
    戦闘を楽しみたいなら、そういうゲーム選択してます。
    そもそもモンスター倒して装備をクラフトしたいなら、モンハンがあるのにわざわざ牧場ゲーム選択してやりたいメインじゃないですからね。
    バランスのよい「農業・畜産・狩猟・釣り・クラフト」に、疑似生活の+αが楽しみたいんですよね。
    スクエニが牧場ゲーム要素で作ってないなら、牧場ゲームを匂わせないほうが良かったのになと思います。(正直スクエニに牧場ゲームは無理じゃないですかね。)
    9:20 まさかの犯人はお前かぁぁぁ!😲😲😲

  • @user-0sh1kawaiide2
    @user-0sh1kawaiide2 ปีที่แล้ว

    わかるマン。体験版やって時間奪われそうだから製品版購入は今見送ってるけど、牧場要素は本当にオマケでアクションも疲労困憊でもどうにかできるシンプルさだから、既存の牧場ゲームと違ってやりこみ要素を減らしたのはかなりあると思う。体験版で出てきた鎧さんの魅力に取り憑かれてるから、鎧脱がないでほしい。もし続編出るなら鎧さんが鎧脱ぐようなことは起きてほしくない。プレイヤーに求める負担を減らしてライト層に向けたゲームって評価は、あるとは思う。鎧さん求めて製品版購入したら意見変わるかもしれない

  • @2697
    @2697 ปีที่แล้ว +3

    5:36 自社の開発者インタビュー記事を参照して推察していくのは強い。

  • @Tek-zg9qk
    @Tek-zg9qk ปีที่แล้ว +8

    ゲーマー向けではなくライト層向けだったんだなぁ

  • @user-eg6hf1lj5d
    @user-eg6hf1lj5d ปีที่แล้ว +1

    再生数がすげぇ伸びてるな。ゲームメディアは発売時期だけ取り上げても宣伝担うだけじゃ駄目だよね。

  • @user-mn5gs7dd3r
    @user-mn5gs7dd3r ปีที่แล้ว +3

    自分は事前情報一切なしで偶然switchで体験版を見つけてやりました
    ルンファクみたいなものなのかと思えばどの要素も薄く
    あの程度なら牧場要素入れるだけ無駄では?と
    モーションのせいか戦闘もあまり楽しくなく 主人公の性別もほぼ意味無しなんですかね
    最近のスマホゲーの方が歩きやダッシュ等のモーションがしっかりしてると感じました
    おつかい作業ゲーぽい所もソシャゲで出せそうなお手軽さだけど中途半端だなと
    ただストーリーはかなり良いものだろうなと体験版だけでもわかりました
    クリア後にはやって良かったと思えそうなのはあるのですが、個人的に色々な要素が残念で気持ちが購入までいきません

  • @tony.c5170
    @tony.c5170 ปีที่แล้ว +58

    家に帰したいのはわかるがボス戦で0時回って仲間も戦ってる最中寝落ちして負けるの酷すぎるだろ。コーヒーとかあるんだから起きてられる効果とかつけろよ

    • @user-jb6lx6by3i
      @user-jb6lx6by3i ปีที่แล้ว +4

      とりあえずボス戦で0時に回るようなスケジュール組んでる方も悪いわ
      てかそんな効果コーヒーにつけたらゲームバランス壊れるだろずっとコーヒー飲んどけばいいんだから

  • @user-zp4de8yu3d
    @user-zp4de8yu3d ปีที่แล้ว +61

    牧場物語を期待するとクソゲー、ARPGを期待するとクソゲー。これは牧場ミニゲームが付いてて戦闘コマンドがアクション風になってるだけの普通のRPGであって、普通のRPGとして見るとグラも音楽もとても良いしストーリーも自分は好きなのでストーリークリアまでは面白かった。それ以外の要素は別に面白くないのでクリア後は触らなくなったな

  • @totann2122
    @totann2122 ปีที่แล้ว +7

    情報が広がって納得できる人が買うから低評価はつきにくいだろうね

  • @user-xf3xv9gg7j
    @user-xf3xv9gg7j ปีที่แล้ว

    反省します、が可愛かったですw

  • @kumayorozu
    @kumayorozu ปีที่แล้ว +18

    牧場ゲームとしてアピールしといて中身は拠点開拓要素のあるRPGのようなものでした、牧場ゲームとしては依然として低品質ですがRPGとしてはそこそこでした、他の牧場ゲームと比べるのがそもそも間違いなゲームだと思います、個人的にではありますが

  • @SuperHentaiShichowshar
    @SuperHentaiShichowshar ปีที่แล้ว +24

    器用貧乏みたいなゲームになったってことをみんな言いたい訳だな?
    このゲームは、生活感のあるアクションRPGというのがいいんだ。

  • @kaito_no914
    @kaito_no914 ปีที่แล้ว +25

    じゃあなんで牧場ゲーにしたのかな? という印象しかない

  • @key5964
    @key5964 ปีที่แล้ว +3

    体験版出してなかったら買ってたなあ、、、

  • @mk-gc2qg
    @mk-gc2qg ปีที่แล้ว +1

    とても良いレビューで遊んでみたくなりました。
    チャンネル登録しときます。

  • @user-yr3tm2tt7x
    @user-yr3tm2tt7x ปีที่แล้ว

    やれることが多い分薄くなってしまった感は否めない気がします。
    次回作あるならもっと詰めた内容であればと思います。

  • @deza1204
    @deza1204 ปีที่แล้ว +1

    体験版で振るい落とされました
    4500円くらいで発売されてたら買ってたかもしれないです

  • @kazunegi
    @kazunegi ปีที่แล้ว +3

    大変失礼ながら解説を拝聴させていただいて何か引っ掛かるものがある…と動画半ばごろまでじっと聞いていたのですがイラストレーターの伊東ライフ先生が頭をよぎり喉に突っかかったものが取れた気分で、内容自体はとてもわかりやすくautomatonさんのチャンネルを見つけることができたことと共に感謝を述べさせていただきます。

  • @user-zp5pl6ew3j
    @user-zp5pl6ew3j ปีที่แล้ว +4

    つまり開発ではなくその上のプロデューサー、パブリッシャーの戦略ミスってことで…

  • @ミナト-s5j
    @ミナト-s5j ปีที่แล้ว +1

    私はブッ刺さりましたよハーヴェステラ。
    switchで買ってsteamでも買ってます。

  • @user-vp2gq5pj6g
    @user-vp2gq5pj6g ปีที่แล้ว +1

    動画ありがとうございます。
    10分間しっかり見れるいい解説でした。
    値段が少し高めなので、まだ私は未プレイですが今後の動向を私も追っていきたいと思います

  • @user-gx3so7zm2o
    @user-gx3so7zm2o ปีที่แล้ว +1

    水…あげなくて良かったんですね…‎( ꒪⌓꒪)
    解説聞くとなるほどなぁと思いました。牧場系ではなくハーヴェステラはハーヴェステラですね。グラフィックとキャラのイラストが素晴らしい。戦闘はただポチポチしてるだけなのが残念。

  • @user-bw9hd8ph5r
    @user-bw9hd8ph5r ปีที่แล้ว +14

    牧物とルンファクの亡霊に標的にされてしまっただけで、夢中になって遊べる名作だと思う
    戦闘システムもう少し工夫して続編出して欲しい

  • @superball4921
    @superball4921 ปีที่แล้ว +15

    個人的には体験版の時点で序盤があまりに冗長で購入する気が無くなってしまいました

    • @superball4921
      @superball4921 ปีที่แล้ว +20

      アクションが苦手な人に向けて簡略化、ルーチンワークやタスク消化に追われないようなシステム...と聞こえはいいものの、じゃあ何目的でやるんだ?って気もします
      アクションが簡略化されればその層は満足せず、牧場経営が好きな人はタスク消化に忙殺されるのも楽しみの一環のはずでは
      評価が好転した理由も含めて、じゃあなぜハーヴェステラを遊ぶかという問題については解決ができてないような。自分はどこにワクワクすべきだったんでしょう

  • @user-ed2uo8ne4m
    @user-ed2uo8ne4m 3 หลายเดือนก่อน

    私は深く考えなかったなぁ。お話も、中々クリア出来なかったダンジョンも、キャラデザやグラフィックが綺麗で好きだったから沢山あそんだなぁ。

  • @user-0213ma
    @user-0213ma ปีที่แล้ว +1

    めちゃくちゃやりたかったんだがなぁ
    体験版だけやって結局手が伸びなかった

  • @user-dq5jj3ns9e
    @user-dq5jj3ns9e ปีที่แล้ว +6

    アクション苦手だけどクリアするのに結構苦労しました😵💦
    ただ、牧場スローライフ生活をするのならクリア後の死季がなくなって結婚してしまうとやりがいがなくなってしまったのでクリア後のサブストーリーも欲しかった。

  • @rurueru2003
    @rurueru2003 ปีที่แล้ว

    単にあと、予算が10倍あればやるんだけどなーというような感じかもw
    他のシリーズも何シリーズもかけて作りこんでるから、いろいろ使いまわして、ハーヴェステラ5ぐらいまで出して完成させてほしい。

  • @user-ey1ck7dl1i
    @user-ey1ck7dl1i ปีที่แล้ว +4

    防御があるだけで大分変わったと思うんだけどなぁ
    被弾覚悟でごり押すのはもはやアクションとは呼べない
    アクションによったゼノブレイドくらいに考えとくと楽しいかも 牧場はおまけみたいなもん

  • @user-gx4fv7gc5z
    @user-gx4fv7gc5z ปีที่แล้ว +12

    配信者に無差別に発売2日前にsteamコード配り先行プレイさせたのは体験版やって楽しみに予約購入した人間からしたらかなり馬鹿にされた気分でしたよ。宣伝の仕方が悪かった良ゲームです。
    同時期に買った他のゲームがストーリーもキャラもシステム周りがバグだらけで酷かったから改めて、こちらが高評価がされたような気もします。

    • @neiyuuki8742
      @neiyuuki8742 ปีที่แล้ว +7

      配信者に先行プレイさせるのは宣伝として今はもうどこもやって当たり前のPRでは?
      予約ユーザーを馬鹿にしてる訳ではないですよ。

    • @user-gx4fv7gc5z
      @user-gx4fv7gc5z ปีที่แล้ว +8

      @@neiyuuki8742 それはわかるんですが無作為にばらまいたせいでネガキャンみたいな宣伝されたのは確かなんですよね。体験版から動画作ってた方や牧場系ゲームやってた人はみんな好意的だったけど、初期の低評価の影響はそれ以外のネガキャンしたりした人の影響もありそうだなとは思いましたね。

    • @neiyuuki8742
      @neiyuuki8742 ปีที่แล้ว +8

      @@user-gx4fv7gc5z ああ、なるほど。案件配信のような形ではなく本当に無差別だったんですね。色眼鏡が無い分公平って見方もありそうですが、予約して楽しみに待ってる身からするとネガキャン的なの目に入って萎えるのは確かにそうかも。

  • @user-ts1kp3tb5o
    @user-ts1kp3tb5o ปีที่แล้ว

    見た感じは牧場外伝のルーンファクトリー寄りのゲーム?
    まあ、スクエニに期待した人達の中には往年のエニックスの名作アストロノーカの再来を期待した所も有ると思うけど😅。
    というか、牧場の売りである街の住民やヒロイン達との数々のイベントに、恋愛や結婚に更には子育てとかはこのゲームはあるのかな?

  • @myt267
    @myt267 ปีที่แล้ว +1

    一日の時間をカツカツにしすぎてRTA要求されるのが不評の大部分占めてると思うんですけどね……
    ルンファクも農作業とあいさつ回りRTAで町の中ダッシュで駆けずり回った後に余った時間で深夜までダンジョン攻略って感じになりがちで
    常に時間に追われて生き急ぐ生活してるからスローライフとか無駄を楽しむ余裕がないのよね、農業としては正しい姿だけど
    牧場系のゲームやってて毎度思うのは季節の日数30日とか多すぎるし一日の時間を2~3倍'(休憩で時間飛ばせる形にすればいい)にして月の日数を10日以内くらいに収めて、日々や季節の変化を感じやすくしてもっと濃密にゆったり過ごさせてもらいたいね……

  • @user-gx8iz9ps3c
    @user-gx8iz9ps3c ปีที่แล้ว

    半額セールなので、買って今やってます。ティアキンまでの繋だと思ったけど、結構楽しめていた。

  • @HaraguroI3_708
    @HaraguroI3_708 ปีที่แล้ว +1

    体験版やる前はルンファク系かなと楽しみにしてました。
    体験版をやって見て、ストーリーの続きは気になったものの牧場系特有ののんびり農業と恋愛要素がなかったので製品版には手が伸びず…。
    牧場系は恋愛ゲームだと思ってる節があるのでその辺皆無だったのが少し残念でしたね。
    ですがやはりスクエニ、実況も見ておらずストーリーが気になるのでSALEでも来たらいずれ買うのはアリなのかな🤔

    • @user-fb9wj6id8n
      @user-fb9wj6id8n ปีที่แล้ว

      ゴールデンウィークセールで半額になってたが

    • @HaraguroI3_708
      @HaraguroI3_708 ปีที่แล้ว

      @@user-fb9wj6id8n 今はやりたいゲームが多い故の「いずれ」
      本当にストーリー気になるだけだからスキマ時間ができればって感じ。

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko ปีที่แล้ว +3

    このゲームは面白い。
    発売前後の評価が悪かったのは、一概に「プロモーションが下手くそ」だったから。
    あんな宣伝じゃ「牧場経営を期待する人」「アクション戦闘を期待する人」どっちにも媚び売ってるけどどっちの評価も得られなくて低評価の嵐になるのは当たり前。
    「ゆるい戦闘とゆるい農業要素を持ったストーリー重視RPG」この認識を発売前から形成出来なかった宣伝部が大戦犯

  • @香川讃岐
    @香川讃岐 ปีที่แล้ว +1

    ええレビューやな

  • @user-xm9eq3yg7i
    @user-xm9eq3yg7i ปีที่แล้ว

    プレイ中ですが、個人的にはむしろルンファクの好きなところがブラッシュアップされた名作だと感じてます。
    アクションが簡素で防御がないからこそ回復料理作らなきゃいけない=農作物を消費しなきゃいけない…けど時間も取られるし…お金も欲しいし…と、タイパと金策のバランスを考えるのが最高。
    サブクエ多すぎるけど進めない事も選べるし、キャラが世界で生きてるのを感じられて好きです。
    キャラメイクもルンファク基準ならまだできる方だし…😂

  • @Zexenknights
    @Zexenknights ปีที่แล้ว

    結論スクエニらしいファンタジーストーリーRPG(牧場要素はすこしだけ)ですね・・・

  • @にいきかまた
    @にいきかまた ปีที่แล้ว

    リアル感は薄いけど、じょうろの水くみがないのは良かった。

  • @user-zx7vd9bj7p
    @user-zx7vd9bj7p ปีที่แล้ว

    うんそれはわかる
    だったらファンタジーライフでよかったのになってとこよね😔

  • @user-ko5xm9cy8e
    @user-ko5xm9cy8e ปีที่แล้ว

    そもそもエンダーリリィの会社が作っててアクション要素薄いってワザとでもなきゃ考えづらい。この調子で煉獄参も作ってほしい

  • @user-pk1qf7vl8q
    @user-pk1qf7vl8q ปีที่แล้ว +8

    好評不評の比率は大して変わっていないような…?全体79%好評で直近80%好評ですね。この1%の差は大きいのでしょうか?

  • @user-vj5iu6vg3v
    @user-vj5iu6vg3v ปีที่แล้ว +4

    牧場要素があんまり無いのも、1日の行動制限があるのも別にいい
    けどさ、戦闘作るならせめて回避かガードは付けるべきだし、なんなのあの淡白な戦闘は…?
    イメージとしては、スクエニ特有の壮大なストーリー構成に牧場物語的な要素を付け加えて更に戦闘もつけてあれもこれも追加して…要するにゴチャゴチャになった訳だな
    唯一良かったのは、新作時期に購入したおかげで買取金額が予想を遥かに上回ってた事くらいだな

  • @タガヤシ
    @タガヤシ ปีที่แล้ว

    ルーンファクトリー5が処理落ち酷いわ戦闘もっさりしてるわでちょっとばかし失望していた中発売されたハーヴェステラに私は期待していたのですが、かんそうとしては
    まず一番ストレスを感じたのはスタミナ、何よりダッシュにも使うから食料が毎日必須だった。サブイベは特定の時間に○○へいけ、で時間取るわ内容も、なんと言うか良い感じに厚くも、薄っぺらくも無く、特に彼女と喧嘩した男のそばに昼から夜までずっと居なきゃいけないサブクエは、酷い男だし自分が居ることが無意味で終わってた。
    メインは最奥まで行かなければ途中帰宅することになり、ストーリーの雰囲気をぶち壊してたし、農業との両立を考えてなかったと思う。
    農業でとれる野菜は利益がまじで雀の涙の1日野菜から始まり、連作できる野菜も売値がかなり安く、連作よりニンニクとかを作ったが、作物を作る楽しさやモチベが料理以外で薄かった。
    釣りはそこまで言うことはないが、ダンジョン池で釣ってもバリエーションが少ないのは微妙だった。
    戦闘要素もARPGというよりかは動けるRPGくらいで、攻撃に対して回復しながら殴る、みたいな単調さと、回復系のアイテムは店では売ってないし、敵が強くなるにつれ、料理のコストは高くなるしで酷いものだった。
    ルーンファクトリーや牧場物語を目指すというよりかは、ウチでもああいうの作ってみようよ、的なノリでノウハウの蓄積もなしに作った感が否めない。積立て式に開発して、雑な所を変えられないままゴールまで積み上げたような作品だった。
    このゲームで一番よかったところは、アイテムのイラストとテキストメッセージだと思いました。遊び心があったし、作ったり釣ったときに達成感がありました。
    総評としては発売当初に買うようなものではなかったと思います。ソニックフロンティア買っとけばよかったと、私は後悔しました。

  • @user-iz5yr5cn1w
    @user-iz5yr5cn1w ปีที่แล้ว

    「ん?のび太の牧場をクソゲー扱いしてた人がめちゃくちゃ期待してなかったっけ?」と思ったけどそういう。

  • @confess_ark
    @confess_ark ปีที่แล้ว +1

    聞いてて「FF14ライトなソロゲー」って企画で発注したような印象を受ける

  • @Ck-re4uc
    @Ck-re4uc ปีที่แล้ว +9

    いろいろ考えた結果≒ズレてる。あるいは言い訳ですか? と感じますね。もともと牧場ゲーから知名度を広め始めたゲームなのにそちらが主要ではないのは消費者を騙してますよね。アクションゲームが苦手な人を意識してシンプルにしたと言うのも実際のところ言い訳ですね。シンプルな操作でも勝てるけど複雑な操作に触れ始めたら操作バリエーションや戦闘スタイルが広がるようにするのがアクション下手なプレイヤーへの対応ですよね。

  • @gyu0717
    @gyu0717 ปีที่แล้ว +2

    個人的には
    聖剣LOMの発展進化系くらいの気持ちで見ている。あくまで牧場自体はメイン要素ではなくストーリーのためのエッセンス程度なんだろう。と。

  • @isanat3245
    @isanat3245 ปีที่แล้ว +5

    狙い所が定まってない中途半端なゲームですね

  • @user-vv7oh6ns7k
    @user-vv7oh6ns7k ปีที่แล้ว +6

    普通に面白かったんだけど、プレイ途中でポケモン発売されてしまいましてね‥

  • @yasu-so6mj
    @yasu-so6mj ปีที่แล้ว +23

    序盤だけプレイしましたが、良くも悪くもゲーム性が現代ゲームっぽくなく人を選ぶ作品と感じました。
    アクション要素や農業要素の両方が簡易化され自分はハマる要素がなかったです。
    あ、面白くないわって決定的になったのがダンジョン攻略中に時間経過でデスルーラされたことです。
    初の大型ダンジョンなのにクリアするのにゲーム内時間で実質三日かかるってなんなんってなりました。ストーリー的にも出て行ったキャラを追いかけてる状況なのに3日って・・・
    steamの好評レビューをざっと見てきましたが動画内で言われている通りルンファクとは違うという部分を強調している人とストーリーやグラフィック、BGMがいいと書いてある人がほとんどでした。グラフィックやBGM、ストーリー性(ストーリーは動画で見ただけですが)は現代ゲームであればスマホの無料ゲームでも備わってるレベルなのでそこを評価するのはどうなんだ?ってなりました。好評レビューでもゲーム性の批判意見が多かったですし。セールで2000円くらいなら買う価値あると思いますが7000円は高い。

  • @yunkees2019
    @yunkees2019 ปีที่แล้ว

    神殿のあたりで単純な戦闘に飽きて耐えられなくなって辞めたw

  • @showroom3757
    @showroom3757 ปีที่แล้ว

    ハードルが上がるってのはプラスに見えてマイナスだからね
    気に入らない点があるとがくっと自己評価下がるし

  • @sundries7
    @sundries7 ปีที่แล้ว

    アクションかと思ったらコマンドバトル

  • @user-nd8fd3ro3w
    @user-nd8fd3ro3w ปีที่แล้ว +9

    正直な話、体験版でかなりの数がふるい落とされたからなあ…
    残った人たちは「あの出来でも満足or耐えられる」プレイヤーばかりなんだから、そりゃ高評価ですよねっていう

  • @user-bz6tx7pd1y
    @user-bz6tx7pd1y ปีที่แล้ว +4

    今秋までいったんだけど、いつか面白くなると信じてやってる。。

  • @user-nf4br6ec7p
    @user-nf4br6ec7p ปีที่แล้ว

    ・・・生活シュミレーションではなく、普通にRPGなのでは?
    なんか、説明聞いてると、ゆるいRPGってだけに聞こえるけど
    RPGを生活シュミレーションと言って売れば、そりゃそうなるよねとしか

  • @user-mfmf
    @user-mfmf ปีที่แล้ว +16

    アクションが苦手でも楽しめるように戦闘もシンプルにして時間に追われないように牧場要素もシンプルにした結果なにが売りなのかわからない中途半端なゲーム性になったって印象

  • @esueru9403
    @esueru9403 ปีที่แล้ว +17

    期待した多数が不出来と評価して去っていった後に、期待していない少数が来て、白黒しかない評価を白としたとして「評価が高まった」とするのは正しいのだろうか。
    最初に去っていった多数が再評価として認めなければ、初期から後期全体で「評価」だろう。
    考え方や言い方がおかしいと感じる。数字は嘘をつかないが、数字で嘘は言える。

  • @user-he6fd9ch2f
    @user-he6fd9ch2f ปีที่แล้ว

    これ牧場なかったら買ってたのに

  • @user-bj9vc7gq2x
    @user-bj9vc7gq2x ปีที่แล้ว +11

    最序盤だけ体験版やって、あとは動画を見ただけの人間ですが、いろんな要素が浅く広く盛り込まれているゲームなのかなという印象を受けます。それによってなんとなーくどの畑の人にとっても微妙、な感じになってしまっているのかも。

  • @lemonr7288
    @lemonr7288 ปีที่แล้ว

    kawaseさんってこんな味のある声してたんだ。
    昔botwの記事をいっぱい書いてた頃に顔を画像で見たことあるけどてっきり爽やか系かと思ってた