【歴代スパロボ】細かいところまで!?クリエイターの粋が集まった神戦闘アニメ10選(第2弾)

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.พ. 2024
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    #スパロボ#ゆっくり解説

ความคิดเห็น • 43

  • @user-iy1ok8yv8z
    @user-iy1ok8yv8z 4 หลายเดือนก่อน +13

    バーチャロン勢がダッシュするときのモーターをフル回転させるような効果音が好き

  • @user-rp4zv5ut9h
    @user-rp4zv5ut9h 4 หลายเดือนก่อน +8

    ゼオライマーなら「天」とか「風」とか文字が浮き出るのがスパロボオリジナル演出だからな

    • @mituisinozoidssuki
      @mituisinozoidssuki 4 หลายเดือนก่อน +2

      一応OPから来てるみたい

  • @user-uj3eg7ul8x
    @user-uj3eg7ul8x 4 หลายเดือนก่อน +4

    スパロボOGSでのスレードゲルミルのドリルインフェルノと星薙の太刀はアンソロジーコミックからの逆輸入なんだよね。マンガでは星薙の太刀をダイターンはじめ多くの機体の数の力で止めるという。ゲームではまず無理なフォッカーがタイマンで相手するのも熱かった。

  • @user-jt7rr2qo8i
    @user-jt7rr2qo8i 4 หลายเดือนก่อน +5

    スパロボWのガオガイガーのゴルディオンハンマーとジェネシックガオガイガーのゴルディオンクラッシャーは第3次αと比べてもかなり演出面で進化していて携帯機でもここまで出来るのか?って感動したな

  • @DQ10X
    @DQ10X 4 หลายเดือนก่อน +4

    MXはゼオライマーがボイス付きで参戦しているのがいいですよね……。
    いつかグレートゼオライマーの戦闘シーンを近年のクオリティで見てみたいものです。

  • @kitanoginganoteiou
    @kitanoginganoteiou 4 หลายเดือนก่อน +4

    スレードゲルミルの ドリルインフェルノと星薙の太刀って
    同機体のメカデザインを担当された富士原昌幸先生によるα外伝の漫画
    『鋼の救世主』で描かれていたのが 元なんでしたよね!( >▽< )

  • @user-zk5pn8gn6y
    @user-zk5pn8gn6y 4 หลายเดือนก่อน +3

    個人的には、ニルファから回避モーションができたのが感動した。

    • @user-fy1tl1zp7y
      @user-fy1tl1zp7y 4 หลายเดือนก่อน

      似たような感じで、被弾モーションに驚いた

  • @latis399
    @latis399 4 หลายเดือนก่อน +2

    Z以降からやたらとカットイン多用するようになってデフォルメユニットでの動きが見たい派なワイはちょっとご不満

  • @user-ui3yz2eg1k
    @user-ui3yz2eg1k 4 หลายเดือนก่อน +2

    第三次Zのゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ(撃墜時)と無印ZのゴッドΣグラヴィオンのグラヴィトンランサー(回避時)のサンドマンカットインが見たいなぁ

  • @user-om5gg1xc4x
    @user-om5gg1xc4x 4 หลายเดือนก่อน

    ?『電子満月斬り!!!』
    ?『ば、馬鹿な?!時空を斬る剣など・・・!!!』
    1:30
    ・・・てな感じで背景まで切ってしまってますねこの戦闘エフェクト?(爆)
    ・・・え?!
    4:30
    そ、そんな不具合が?!(驚)
    でもその“スロー現象”がスーパーファミコン版「第4次スパロボ」のゴッドバードやイーグルファイターの突撃時の激突の瞬間に“発動”してくれていたら、もう少し迫力が出たかもしれないな?!(爆)・・・え?!
    15:24
    こ、これはまた・・・なんという“発想力”から生まれた技エフェクトなんだ?!?!(驚驚)ちょっち発案者の〇〇〇を“疑うレベル”?!・・・ぷぎゃっ!!(爆)
    ・・・ふう。やはりわしは『スーパーファミコン時代の「スパロボ」』に関われて“助かった”ということなんだな!!PSやサターン以降のハードではあらゆる面でわしは“力不足てか無能”だからな・・・皆さんが満足するような戦闘エフェクトなんてとてもつくれやしなかった!!!(自爆)

  • @user-ei7up7qd3m
    @user-ei7up7qd3m 4 หลายเดือนก่อน +1

    携帯機ならスパロボWのアーバレストのラムダドライバ発動後の単分子カッターがめちゃくちゃ好きですね。トドメのラムダストライクの迫力がすごいです。

  • @tf-du5br
    @tf-du5br 4 หลายเดือนก่อน +1

    マクロスの歌演出はガチで泣いた

  • @user-fo4tz2dh6k
    @user-fo4tz2dh6k 4 หลายเดือนก่อน +1

    AI-1は体力が多いけど攻撃は対象しやすいしMAP兵器も持ってないしさらに言うとゼオライマーやバイカンフーさらにTFOがいるせいで強く感じられなかったかな。
    むしろ弱い部類になるかもしれん。
    ただ単純に相手が悪かったとしか言いようがない。

  • @user-yb4oe6uc1v
    @user-yb4oe6uc1v 4 หลายเดือนก่อน +1

    α外伝の演出力は今見ても高いですね…まだまだ語れそうなのが多い
    個人的にα外伝で好きなのはαから大幅に進化したマジンカイザーのファイヤーブラスター
    ルートにもよりますがゴーゴン大公が敵として乗った時はα時代の演出だったのが甲児君が乗ると一気に変わったのもあって印象的でした

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k 4 หลายเดือนก่อน

    ロイヤルハートブレイカー何回観ても飽きない😊
    😅イルイガンエデンのナシムガンエデンのフォロー・ザ・サンのイルイの全裸アニメーションを観て、えっ👀⁉️となったさすがにやり過ぎ😂
    スパロボ64のゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ当時はまだアニメシーンはないけど演出がカッコいいスパロボMXのシャッフル同盟拳、超天元突破グレンラガン、ボン太くん、龍虎王、ヴァイスター、魔神双皇撃、ミーティア、ナイトガンダム物語、
    ダブルオーライザーのトドメシーンのラストの00粒子がカッコいい

  • @emiemi1175
    @emiemi1175 4 หลายเดือนก่อน +1

    ニルファで異様に凝ってるガンダム系の戦闘アニメはいわゆる「アリオスの人」が担当してたんじゃないかって言われてるね

  • @user-xi7ms5eh3i
    @user-xi7ms5eh3i 3 หลายเดือนก่อน

    切り払い初実装のSFC第四次でファンネルを切り払う時に、細かく動いてファンネルを捌いてるのは驚いたなぁ。
    他にもとどめ演出実装だったり、それまで作品群共通だったBGMが一部専用になったり、第四次はシステム以外の進化もすごかった。今のシステムの始祖は伊達じゃない。

  • @daguro388
    @daguro388 4 หลายเดือนก่อน +1

    アルファ外伝のSDキャラと動きが良いですね。

  • @user-yu6qd5wt4m
    @user-yu6qd5wt4m 4 หลายเดือนก่อน +2

    自分はBXのスペリオルドラゴンが一押しだな、思い出補正と騎士ガンダムのカッコよさで泣いたくらいよ

    • @user-fy1tl1zp7y
      @user-fy1tl1zp7y 4 หลายเดือนก่อน +2

      騎士ガンダム勢はプリズム背景がもう「分かってる」と言わざるを得ない
      馬の無いゼータはどうするのかと思ったら光の騎士のアルガス騎士団集合から持ってくるという

    • @user-zs5br4pg9o
      @user-zs5br4pg9o 4 หลายเดือนก่อน

      あとクアンタでジークジオンに初めて攻撃するときに、ジークジオンが勇者ガンダム(エクシアがモチーフ)を連想させるようなセリフを言ったりしますっけ。

  • @user-xv2gg1ye8b
    @user-xv2gg1ye8b 4 หลายเดือนก่อน

    第二次‪α‬のMS陣のビームサーベルの演出はどれもカッコイイのよね✨✨✨
    個人的にはウイングゼロとνガンダムのビームサーベルのモーションがお気に入りでした!

  • @user-lg4ni8yo6u
    @user-lg4ni8yo6u 4 หลายเดือนก่อน +1

    エルデがアルペロを始末しようとしてあっさり返り討ちにされるところそりゃそうだよねって思った

  • @bluelayzner1985
    @bluelayzner1985 4 หลายเดือนก่อน

    個人的には3ZのバーグラリードッグかT・30のスコープドッグTC・LRSのアサルトコンバットを推したいかな

  • @kiyurohi2863
    @kiyurohi2863 4 หลายเดือนก่อน

    APフルバーニアンのビームサーベル、ニルサルファウイングゼロのビームサーベル、Wファルケの単分子カッター、UXの小熊トランザム、BXのジェノカス全般も好き

  • @全手動卵割り機
    @全手動卵割り機 4 หลายเดือนก่อน

    F91のビームサーベルは振りかぶる時に刀身が伸びるのがほんとわかってる

  • @user-tx2tt5li3x
    @user-tx2tt5li3x 4 หลายเดือนก่อน

    Z系列の空と地上とでアニメーション変わるのクッソ好きだったから復活して欲しいな…容量とか労力とかで厳しいのかな…

  • @user-ym8dk6jg3l
    @user-ym8dk6jg3l 4 หลายเดือนก่อน

    α外伝とMXが最高だった!
    今のスパロボは…😂

  • @user-vp5sk7hu6r
    @user-vp5sk7hu6r 4 หลายเดือนก่อน

    二次αのビームサーベルというとウイングゼロカスタムもカッコよかったなあ

  • @user-mq6qp2qr9b
    @user-mq6qp2qr9b 4 หลายเดือนก่อน

    『AP』の戦闘演出を『第2次Z』レベル
    の感じでキャラクターのカットイン込みで
    アレンジして再現してほしいな。

  • @user-xr4tg9vq5s
    @user-xr4tg9vq5s 4 หลายเดือนก่อน

    Dのバーストレイヴの初見は感動した。めっちゃ動いてるやんって驚いた。

  • @user-wr4rs5qw3q
    @user-wr4rs5qw3q 4 หลายเดือนก่อน

    α外伝のヴァルシオーネならハイパービームキャノンがかわいかったなー
    スゲーいい笑顔で撃つんだ

  • @user-wl4bh6ht2x
    @user-wl4bh6ht2x 4 หลายเดือนก่อน

    エルデ先生はわりと好きだったんだけど、OGではなんか悪化してたなー…より小物感が増したというか

  • @uki1048
    @uki1048 4 หลายเดือนก่อน

    私ずっと極はきわみって読んでたんですが、きょくなんですか?

  • @koko-vh3bj
    @koko-vh3bj 4 หลายเดือนก่อน

    エルデのキス、クッソ長いから一回見たらカットするけど演出としては結構好きだったりする(笑)

  • @user-ln5vw3kz1d
    @user-ln5vw3kz1d 4 หลายเดือนก่อน

    正直エルデの好きだわ

  • @user-pi6vn5qo3u
    @user-pi6vn5qo3u 4 หลายเดือนก่อน

    ゲーセンでバーチャロンやった思い出

  • @user-bk6ud4md5w
    @user-bk6ud4md5w 4 หลายเดือนก่อน

    ボムジン……

  • @user-qf8lc4kh8w
    @user-qf8lc4kh8w 4 หลายเดือนก่อน +1

    ダブルハーケンの地形別のパターンは他の配信者が既にやってるネタですね。

  • @honehone5471
    @honehone5471 4 หลายเดือนก่อน

    斬艦刀がベルセルクっぽいな…

  • @user-xi7ms5eh3i
    @user-xi7ms5eh3i 3 หลายเดือนก่อน

    切り払い初実装のSFC第四次でファンネルを切り払う時に、細かく動いてファンネルを捌いてるのは驚いたなぁ。
    他にもとどめ演出実装だったり、それまで作品群共通だったBGMが一部専用になったり、第四次はシステム以外の進化もすごかった。今のシステムの始祖は伊達じゃない。