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バーチャロン勢がダッシュするときのモーターをフル回転させるような効果音が好き
ゼオライマーなら「天」とか「風」とか文字が浮き出るのがスパロボオリジナル演出だからな
一応OPから来てるみたい
スパロボOGSでのスレードゲルミルのドリルインフェルノと星薙の太刀はアンソロジーコミックからの逆輸入なんだよね。マンガでは星薙の太刀をダイターンはじめ多くの機体の数の力で止めるという。ゲームではまず無理なフォッカーがタイマンで相手するのも熱かった。
スパロボWのガオガイガーのゴルディオンハンマーとジェネシックガオガイガーのゴルディオンクラッシャーは第3次αと比べてもかなり演出面で進化していて携帯機でもここまで出来るのか?って感動したな
MXはゼオライマーがボイス付きで参戦しているのがいいですよね……。いつかグレートゼオライマーの戦闘シーンを近年のクオリティで見てみたいものです。
スレードゲルミルの ドリルインフェルノと星薙の太刀って同機体のメカデザインを担当された富士原昌幸先生によるα外伝の漫画『鋼の救世主』で描かれていたのが 元なんでしたよね!( >▽< )
個人的には、ニルファから回避モーションができたのが感動した。
似たような感じで、被弾モーションに驚いた
Z以降からやたらとカットイン多用するようになってデフォルメユニットでの動きが見たい派なワイはちょっとご不満
第三次Zのゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ(撃墜時)と無印ZのゴッドΣグラヴィオンのグラヴィトンランサー(回避時)のサンドマンカットインが見たいなぁ
?『電子満月斬り!!!』?『ば、馬鹿な?!時空を斬る剣など・・・!!!』1:30・・・てな感じで背景まで切ってしまってますねこの戦闘エフェクト?(爆)・・・え?!4:30そ、そんな不具合が?!(驚)でもその“スロー現象”がスーパーファミコン版「第4次スパロボ」のゴッドバードやイーグルファイターの突撃時の激突の瞬間に“発動”してくれていたら、もう少し迫力が出たかもしれないな?!(爆)・・・え?!15:24こ、これはまた・・・なんという“発想力”から生まれた技エフェクトなんだ?!?!(驚驚)ちょっち発案者の〇〇〇を“疑うレベル”?!・・・ぷぎゃっ!!(爆)・・・ふう。やはりわしは『スーパーファミコン時代の「スパロボ」』に関われて“助かった”ということなんだな!!PSやサターン以降のハードではあらゆる面でわしは“力不足てか無能”だからな・・・皆さんが満足するような戦闘エフェクトなんてとてもつくれやしなかった!!!(自爆)
携帯機ならスパロボWのアーバレストのラムダドライバ発動後の単分子カッターがめちゃくちゃ好きですね。トドメのラムダストライクの迫力がすごいです。
マクロスの歌演出はガチで泣いた
AI-1は体力が多いけど攻撃は対象しやすいしMAP兵器も持ってないしさらに言うとゼオライマーやバイカンフーさらにTFOがいるせいで強く感じられなかったかな。むしろ弱い部類になるかもしれん。ただ単純に相手が悪かったとしか言いようがない。
α外伝の演出力は今見ても高いですね…まだまだ語れそうなのが多い個人的にα外伝で好きなのはαから大幅に進化したマジンカイザーのファイヤーブラスタールートにもよりますがゴーゴン大公が敵として乗った時はα時代の演出だったのが甲児君が乗ると一気に変わったのもあって印象的でした
ロイヤルハートブレイカー何回観ても飽きない😊😅イルイガンエデンのナシムガンエデンのフォロー・ザ・サンのイルイの全裸アニメーションを観て、えっ👀⁉️となったさすがにやり過ぎ😂スパロボ64のゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ当時はまだアニメシーンはないけど演出がカッコいいスパロボMXのシャッフル同盟拳、超天元突破グレンラガン、ボン太くん、龍虎王、ヴァイスター、魔神双皇撃、ミーティア、ナイトガンダム物語、ダブルオーライザーのトドメシーンのラストの00粒子がカッコいい
ニルファで異様に凝ってるガンダム系の戦闘アニメはいわゆる「アリオスの人」が担当してたんじゃないかって言われてるね
切り払い初実装のSFC第四次でファンネルを切り払う時に、細かく動いてファンネルを捌いてるのは驚いたなぁ。他にもとどめ演出実装だったり、それまで作品群共通だったBGMが一部専用になったり、第四次はシステム以外の進化もすごかった。今のシステムの始祖は伊達じゃない。
アルファ外伝のSDキャラと動きが良いですね。
自分はBXのスペリオルドラゴンが一押しだな、思い出補正と騎士ガンダムのカッコよさで泣いたくらいよ
騎士ガンダム勢はプリズム背景がもう「分かってる」と言わざるを得ない馬の無いゼータはどうするのかと思ったら光の騎士のアルガス騎士団集合から持ってくるという
あとクアンタでジークジオンに初めて攻撃するときに、ジークジオンが勇者ガンダム(エクシアがモチーフ)を連想させるようなセリフを言ったりしますっけ。
第二次αのMS陣のビームサーベルの演出はどれもカッコイイのよね✨✨✨個人的にはウイングゼロとνガンダムのビームサーベルのモーションがお気に入りでした!
エルデがアルペロを始末しようとしてあっさり返り討ちにされるところそりゃそうだよねって思った
個人的には3ZのバーグラリードッグかT・30のスコープドッグTC・LRSのアサルトコンバットを推したいかな
APフルバーニアンのビームサーベル、ニルサルファウイングゼロのビームサーベル、Wファルケの単分子カッター、UXの小熊トランザム、BXのジェノカス全般も好き
F91のビームサーベルは振りかぶる時に刀身が伸びるのがほんとわかってる
Z系列の空と地上とでアニメーション変わるのクッソ好きだったから復活して欲しいな…容量とか労力とかで厳しいのかな…
α外伝とMXが最高だった!今のスパロボは…😂
二次αのビームサーベルというとウイングゼロカスタムもカッコよかったなあ
『AP』の戦闘演出を『第2次Z』レベルの感じでキャラクターのカットイン込みでアレンジして再現してほしいな。
Dのバーストレイヴの初見は感動した。めっちゃ動いてるやんって驚いた。
α外伝のヴァルシオーネならハイパービームキャノンがかわいかったなースゲーいい笑顔で撃つんだ
エルデ先生はわりと好きだったんだけど、OGではなんか悪化してたなー…より小物感が増したというか
私ずっと極はきわみって読んでたんですが、きょくなんですか?
エルデのキス、クッソ長いから一回見たらカットするけど演出としては結構好きだったりする(笑)
正直エルデの好きだわ
ゲーセンでバーチャロンやった思い出
ボムジン……
ダブルハーケンの地形別のパターンは他の配信者が既にやってるネタですね。
斬艦刀がベルセルクっぽいな…
バーチャロン勢がダッシュするときのモーターをフル回転させるような効果音が好き
ゼオライマーなら「天」とか「風」とか文字が浮き出るのがスパロボオリジナル演出だからな
一応OPから来てるみたい
スパロボOGSでのスレードゲルミルのドリルインフェルノと星薙の太刀はアンソロジーコミックからの逆輸入なんだよね。マンガでは星薙の太刀をダイターンはじめ多くの機体の数の力で止めるという。ゲームではまず無理なフォッカーがタイマンで相手するのも熱かった。
スパロボWのガオガイガーのゴルディオンハンマーとジェネシックガオガイガーのゴルディオンクラッシャーは第3次αと比べてもかなり演出面で進化していて携帯機でもここまで出来るのか?って感動したな
MXはゼオライマーがボイス付きで参戦しているのがいいですよね……。
いつかグレートゼオライマーの戦闘シーンを近年のクオリティで見てみたいものです。
スレードゲルミルの ドリルインフェルノと星薙の太刀って
同機体のメカデザインを担当された富士原昌幸先生によるα外伝の漫画
『鋼の救世主』で描かれていたのが 元なんでしたよね!( >▽< )
個人的には、ニルファから回避モーションができたのが感動した。
似たような感じで、被弾モーションに驚いた
Z以降からやたらとカットイン多用するようになってデフォルメユニットでの動きが見たい派なワイはちょっとご不満
第三次Zのゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ(撃墜時)と無印ZのゴッドΣグラヴィオンのグラヴィトンランサー(回避時)のサンドマンカットインが見たいなぁ
?『電子満月斬り!!!』
?『ば、馬鹿な?!時空を斬る剣など・・・!!!』
1:30
・・・てな感じで背景まで切ってしまってますねこの戦闘エフェクト?(爆)
・・・え?!
4:30
そ、そんな不具合が?!(驚)
でもその“スロー現象”がスーパーファミコン版「第4次スパロボ」のゴッドバードやイーグルファイターの突撃時の激突の瞬間に“発動”してくれていたら、もう少し迫力が出たかもしれないな?!(爆)・・・え?!
15:24
こ、これはまた・・・なんという“発想力”から生まれた技エフェクトなんだ?!?!(驚驚)ちょっち発案者の〇〇〇を“疑うレベル”?!・・・ぷぎゃっ!!(爆)
・・・ふう。やはりわしは『スーパーファミコン時代の「スパロボ」』に関われて“助かった”ということなんだな!!PSやサターン以降のハードではあらゆる面でわしは“力不足てか無能”だからな・・・皆さんが満足するような戦闘エフェクトなんてとてもつくれやしなかった!!!(自爆)
携帯機ならスパロボWのアーバレストのラムダドライバ発動後の単分子カッターがめちゃくちゃ好きですね。トドメのラムダストライクの迫力がすごいです。
マクロスの歌演出はガチで泣いた
AI-1は体力が多いけど攻撃は対象しやすいしMAP兵器も持ってないしさらに言うとゼオライマーやバイカンフーさらにTFOがいるせいで強く感じられなかったかな。
むしろ弱い部類になるかもしれん。
ただ単純に相手が悪かったとしか言いようがない。
α外伝の演出力は今見ても高いですね…まだまだ語れそうなのが多い
個人的にα外伝で好きなのはαから大幅に進化したマジンカイザーのファイヤーブラスター
ルートにもよりますがゴーゴン大公が敵として乗った時はα時代の演出だったのが甲児君が乗ると一気に変わったのもあって印象的でした
ロイヤルハートブレイカー何回観ても飽きない😊
😅イルイガンエデンのナシムガンエデンのフォロー・ザ・サンのイルイの全裸アニメーションを観て、えっ👀⁉️となったさすがにやり過ぎ😂
スパロボ64のゴッドマーズのファイナルゴッドマーズ当時はまだアニメシーンはないけど演出がカッコいいスパロボMXのシャッフル同盟拳、超天元突破グレンラガン、ボン太くん、龍虎王、ヴァイスター、魔神双皇撃、ミーティア、ナイトガンダム物語、
ダブルオーライザーのトドメシーンのラストの00粒子がカッコいい
ニルファで異様に凝ってるガンダム系の戦闘アニメはいわゆる「アリオスの人」が担当してたんじゃないかって言われてるね
切り払い初実装のSFC第四次でファンネルを切り払う時に、細かく動いてファンネルを捌いてるのは驚いたなぁ。
他にもとどめ演出実装だったり、それまで作品群共通だったBGMが一部専用になったり、第四次はシステム以外の進化もすごかった。今のシステムの始祖は伊達じゃない。
アルファ外伝のSDキャラと動きが良いですね。
自分はBXのスペリオルドラゴンが一押しだな、思い出補正と騎士ガンダムのカッコよさで泣いたくらいよ
騎士ガンダム勢はプリズム背景がもう「分かってる」と言わざるを得ない
馬の無いゼータはどうするのかと思ったら光の騎士のアルガス騎士団集合から持ってくるという
あとクアンタでジークジオンに初めて攻撃するときに、ジークジオンが勇者ガンダム(エクシアがモチーフ)を連想させるようなセリフを言ったりしますっけ。
第二次αのMS陣のビームサーベルの演出はどれもカッコイイのよね✨✨✨
個人的にはウイングゼロとνガンダムのビームサーベルのモーションがお気に入りでした!
エルデがアルペロを始末しようとしてあっさり返り討ちにされるところそりゃそうだよねって思った
個人的には3ZのバーグラリードッグかT・30のスコープドッグTC・LRSのアサルトコンバットを推したいかな
APフルバーニアンのビームサーベル、ニルサルファウイングゼロのビームサーベル、Wファルケの単分子カッター、UXの小熊トランザム、BXのジェノカス全般も好き
F91のビームサーベルは振りかぶる時に刀身が伸びるのがほんとわかってる
Z系列の空と地上とでアニメーション変わるのクッソ好きだったから復活して欲しいな…容量とか労力とかで厳しいのかな…
α外伝とMXが最高だった!
今のスパロボは…😂
二次αのビームサーベルというとウイングゼロカスタムもカッコよかったなあ
『AP』の戦闘演出を『第2次Z』レベル
の感じでキャラクターのカットイン込みで
アレンジして再現してほしいな。
Dのバーストレイヴの初見は感動した。めっちゃ動いてるやんって驚いた。
α外伝のヴァルシオーネならハイパービームキャノンがかわいかったなー
スゲーいい笑顔で撃つんだ
エルデ先生はわりと好きだったんだけど、OGではなんか悪化してたなー…より小物感が増したというか
私ずっと極はきわみって読んでたんですが、きょくなんですか?
エルデのキス、クッソ長いから一回見たらカットするけど演出としては結構好きだったりする(笑)
正直エルデの好きだわ
ゲーセンでバーチャロンやった思い出
ボムジン……
ダブルハーケンの地形別のパターンは他の配信者が既にやってるネタですね。
斬艦刀がベルセルクっぽいな…
切り払い初実装のSFC第四次でファンネルを切り払う時に、細かく動いてファンネルを捌いてるのは驚いたなぁ。
他にもとどめ演出実装だったり、それまで作品群共通だったBGMが一部専用になったり、第四次はシステム以外の進化もすごかった。今のシステムの始祖は伊達じゃない。