Новая Физика и Графика - Хорошо? • Сrossout/Кроссаут

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2022
  • Привет, скоро в кроссаут приедет крупное обновление. Сегодня я поиграл на тестовом сервере, проанализировал изменения и готов рассказать о плюсах и минусах, приятного просмотра!
    ✔️ Скидка в магазине Crossout: clck.ru/sYwYy
    ✔️ Мой твич: / chaaainsaw
    👀 Тестовый сервер: @crossoutgame-massovoe...
    ♻ Дать обратную связь по изменениям: topic-92968967_49144028
    ✔️ Дискорд: / discord
    ✔️ Ник в игре: CHAlNSAW (основа)
    CHAINCOBA (press)
    Реклама/предложения: Shorov.erik@mail.ru
  • เกม

ความคิดเห็น • 568

  • @user-xx7hh2dm8e
    @user-xx7hh2dm8e ปีที่แล้ว +6

    12:45 ну они же пауки так и должно быть реализм на максималку 😂😂😂

  • @ekobrin3985
    @ekobrin3985 ปีที่แล้ว +145

    Вот согласен АБСОЛЮТНО со всем, что ты сказал, кроме интерфейса. Он слишком минималистичен и вообще не вписывается в стиль игры, будто люди рисовавшие его самого кроссаута впринципе не видели и смотрели только на дизайн гайдзин нет. Круто было-бы, если бы стиль интерфейса можно было менять в настройках с нового на старый и наоборот.

    • @kpaCABA_rus
      @kpaCABA_rus ปีที่แล้ว +13

      Выглядит как в мобильной игре какой-то

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 ปีที่แล้ว +5

      Шрифт отвратительный в этом вся проблема

    • @Chumbachok
      @Chumbachok ปีที่แล้ว +4

      @@kpaCABA_rus потому что он буквально взят из кроссаут мобайл.

    • @ekobrin3985
      @ekobrin3985 ปีที่แล้ว +10

      @@tonylazutto5794 не только в шрифте дело, раньше кнопки были, как будто самодельные, из металлолома, а игра про что? Про самодельные машины из металлолома. Теперь интерфейс как-будто из гайдзин.нет взяли, вообще под сетинг игры не подходит.

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 ปีที่แล้ว +1

      @@ekobrin3985 И это конечно, но поменяй шрифт и бомбить уже будет намного меньше

  • @carbonwolf6540
    @carbonwolf6540 ปีที่แล้ว +7

    Я успел поиграть не тестовом сервере. Скажу пару слов.
    - Люди часто говорят, что новый интерфейс ощущается "как с мобильной игры". Сам в мобильный кросаут не играл, но поначалу был такого же мнения. Со временем, пока игрался с ходовой и наслаждался видами с новой графикой, заметил изменения отношения. Интерфейс стал более приятным: Кнопочки двигаются, когда наводишь на них, бегающие на фоне линии, создают живую атмосферу, а не ощущение что ты смотришь на статичные картинки. Бензин вернули на прежнее место, это очень приятно, и по моему смотрится там куда лучше кросскронов, каждый элемент интерфейса отзывчив и заметен, но не выбегает и не кричит "я тут".
    - Выставка. Разработчики проделали шикарную работу с выставкой, ей стало действительно удобней пользоваться, метки для крафтов сделают поиск нужного тебе крафта куда проще, а система рассылки друзьям это очень приятный бонус. Подписка на автора...мне лично никогда не приходилось вспоминать её со словами "а вот было бы классно иметь...", так что ничего не скажу.
    - За новые настройки управления в менюшке на знал, но эти кнопочки необходимы. По поводу изменения механики управления ощущения двоякие. Тяж. крафтам она будет мешать, ибо игроки за время игры с лайв. управлением научились "думать за двоих". Они отдельно целятся оружием и отдельно двигают крафт, такая механика управления скомкивает этот момент воедино. Играть на машинах, которые имеют ходовую со стрейфом и не расчитаны не стрельбу только прямо, а в редких случая и не прямо вовсе стало очень неудобно.
    - улучшение стрейфа для ОМНИ и шнеков, тут работа выполнена похвально, теперь стрейф сохраняет набранную скорость но меняет вектор движения и вроде бы как имеет большую мощность. Мне это нравится, с ним теперь интересно играть, можно умело крутиться вокруг врага.
    - Ховеры и ноги. По моему изменения в их сторону в целом хороши, но нужно отметить пару моментов. Я один из тех, кто считает, что боколёты это чистая мета и в стилистику игры не вписывается, их "смерть" сильно перевернёт мету в КВ, но мне кажется что это правильно. Игроки на боколётах, мне вас жаль. По ногам изменения в сторону "недвижимости" другими игроками мне очень нравятся, но я не смог понять что было проделано, ноги стали вроде бы тяжелее толкаться, но не перестали этого делать. По поводу изменения в ногах на тему движения по наклонным поверхностям сам не тестил, но понравилось то, что увидел в видосе. И по моему тут есть очень хороший способ сделать ноги тоже уникальной ходовой, при том и МНЛ и Биграммы. Я считаю что МНЛкам нужно изменить визуальную модель, добавив туда заострённые края, дав МНЛкам скорость около 50КМ/ч (или оставить прежней) по умолчанию и возможность взбираться на стены и отвесные скалы и сделав их из-за этого нетолкаемыми в принципе (потому что они вонзаются в землю). Биграммам можно снизить нетолкаемость (потому что они упираются в землю колёсиками), снизить взбираемость (тоже потому что колёсики). И тогда получаем три типа ходовых, которые властвуют в свих стихиях - колёса (земля), ховеры (воздух/парение) и ноги (стены) и ходовые-гибриды, такие как ОМНИ или шнеки. С точки зрения стилистики такое вписать будет сложно, но с точки зрения геймплея я думаю будет шикарно.
    - Верификатор и Окулус. Я хочу что бы его переработали и сделали более командным. Что бы информация о местонахождении невидимого противника (кружок на карте) показывалась всем союзниками в радиусе передачи информации. Проблема "одного игрока" у этих радаров кроется в их задумке и делает их совсем уж бесполезными, ибо их информацию крайне трудно передать союзниками.

  • @Face1ess1143
    @Face1ess1143 ปีที่แล้ว +64

    Надеюсь разработчики прислушаются к твоим идеям. Особенно согласен с твоим мнением о ховерах и омни/шнеках, им эта механика ни к месту, пусть введут в настройках возможность убрать доруливания за мышкой. Крутой видос, все по фактам . Топчик

    • @EduHorog
      @EduHorog ปีที่แล้ว +8

      Если я не ошибаюсь, то привязка крафтов к прицелу, и то что есть сейчас на лайве - это две разных механики. Отключить такую функцию будет не возможно.
      Я только за то, чтобы кроссаут менялся в масштабном плане, менялись билды игроков, и чтобы в кое-то веке люди отказались от боколетов, но не думаю, что привязка к прицелу будет правильным решением.
      ~ Поворотное оружие ПОЛНОСТЬЮ превратится в фронтальное, и смысла от него уже не будет.

    • @dovakingPLAY
      @dovakingPLAY ปีที่แล้ว +3

      ховеры имбой станут если вернуть обратно управленния . а вот во все 4 стороны их крепить не помешало бы

    • @__DoomGuy_
      @__DoomGuy_ ปีที่แล้ว

      @@EduHorog вот уж не ожидал это слышать от тебя. Я думал, что ты тот ещё боколётчик. Ну я рад, что ты за разнообразие 👍

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว

      @@__DoomGuy_ а Омни?Оно и так не игралось из бага, Большого ома , Большей мощности чем у малых гусениц

    • @__DoomGuy_
      @__DoomGuy_ ปีที่แล้ว

      @@user-hi8xb5bi4p А я что-то сказал о омни?

  • @popovs.a.3012
    @popovs.a.3012 ปีที่แล้ว +10

    Как по мне то боколеты и бокоходы и бокоезды, и так должны были уйти из игры, т.к это костыли в крафтостроении. ИИИИ, ДА! Им бы дать возможность ставить любую ходовую в не зависимости от направления крафта. Таким образом разнообразив игру и крафты.
    По поводу лап, думаю что возможность лазить и ползать по карте им стоит оставить, ну или хотя бы скорректировать физику (а то в примере в видео, ощущение такое будто бы он приклеился к скале)

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT ปีที่แล้ว +3

      полностью поддерживаю - эти костыли и игры уводить надо полностью без конменсации

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      Почему Омни должны стать говном?Какой смысл тогда от омни?

    • @popovs.a.3012
      @popovs.a.3012 ปีที่แล้ว

      @@user-hi8xb5bi4p что? Я про них вообще не говорил

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT ปีที่แล้ว

      @@popovs.a.3012 боту бондарёву лишь бы что то ляпнуть да не по делу )) интеллектом не блещет ))

    • @user-ud5zj5jg4m
      @user-ud5zj5jg4m ปีที่แล้ว

      Мнл-кам бы дать в качестве перка скалолазание, а биграмы и так играются

  • @dr.freeman6077
    @dr.freeman6077 ปีที่แล้ว +20

    Изменения это всегда эволюция игры. Появятся новые билды, придётся что-то переделывать, и это хорошо, это лучше, чем застой. 💥

    • @kytjyt857
      @kytjyt857 ปีที่แล้ว +3

      В даной обнове билдов скорее по уменьшится, да и эволюция может быть тупиковой, и как по мне с этим управлением на мышке и улучшением графики только быстрее убьют игру

    • @dr.freeman6077
      @dr.freeman6077 ปีที่แล้ว +3

      @@kytjyt857 Согласен, управление мышью,это лишнее. И владельцев слабых пк жаль.
      А так, время покажет. Да и патчи никто не отменял.

  • @lambert_the_reckless993
    @lambert_the_reckless993 ปีที่แล้ว +10

    14:28 мама я в телевизоре :Đ А вообще хотелось бы написать про то что все кто считают что ховеры убили пусть глянут на геймплей 16 ховерника с мастодонтами, это хрень невероятно живучая и быстрая, если это дойдет до лайва то у нас реально будет эра ховербарж. А с ногами сейчас вообще сказка, можно спокойно пихать кого угодно и куда угодно, на этой карте с пропастями я оч много милишек тупо скинул в бездну, наконец размер и мощь имеют значение в переталкивании.

  • @Chip_plays
    @Chip_plays ปีที่แล้ว +8

    Про интерфейс: по идее, он должен быть удобным и приятным на глаза цвет. Скажу так: разрабы тестируют всё это и естественно запустят опросы, на основании которых будут или не будут изменения.
    Про ховеры: Разрабы решили ребалансить ховерастов в основном не изменениями характеристик ховера, а установкой его в корне. Теперь шанс попасть по "летающей кровати" вырастет в разы даже из пушек на дистанции. Верескам и мандрам легче попасть. С другой стороны - повышение скорости и прочности ховера не компенсирует наработанный скилл боколета. Ключевой момент: нужно умение попадать по боколету. Теперь учиться незачем. Кросс впринципе за то, чтобы давать фантазию на крафт, с колесами так и произошло, почему бы не сделать так и с ховерами? Про наклоны ховера: теперь на дуэли наклон оружки будет в сторону противника, что облегчает попадание.
    маркер "убийство" ну ваще не в тему. зачем это нужно не понял. Я бы цифры нанесенного урона сделал бы ещё меньше, чтобы не мазолили глаза.
    В целом такие изменения нужны, это показывает, что игра движется, а разрабы думают продумать игру лучше. Впринципе и донат оправдан за их труды.

  • @_kolyanhuligan_8247
    @_kolyanhuligan_8247 ปีที่แล้ว +5

    Если ховер так будет кренить в бок то боколеты будут переворачиватся, так что люди будут либо делать шире боколет( что сразу достоинсво боколетов уйдет) либо начнут строить прямолеты, так что я за кнопку отключения фиксированой камеры

    • @KaFID_
      @KaFID_ ปีที่แล้ว

      Они не переворачиваются. Но как и прямолеты не могут вниз нормально стрелять, при полете назад

  • @user-vl1fc9lf3v
    @user-vl1fc9lf3v ปีที่แล้ว +4

    управление мышкой на ховерах забирает возможность подставления целых боков под выстрелы противника, танчить будет по дефолту лобешник, и это минус. А вот лазающие пауки очень прикольно

    • @user-ud5zj5jg4m
      @user-ud5zj5jg4m ปีที่แล้ว +1

      Мнл-кам бы забавно было ввести перк на лютейшее сцепление и низкий центр масс, чтобы под 80 градусов по стенам ползали, может тогда заиграют…

    • @user-vl1fc9lf3v
      @user-vl1fc9lf3v ปีที่แล้ว +1

      @@user-ud5zj5jg4m согласен, это реально интересное решение было бы

    • @projectgames5125
      @projectgames5125 ปีที่แล้ว

      Верните боколеты)))) не удобное теперь на ховерах управление, боколеты всем приелись уже и на них здорово гоняли, зачем трогать ховеры я хз, придется выбирать что нибудь другое

    • @user-vl1fc9lf3v
      @user-vl1fc9lf3v ปีที่แล้ว +1

      @@projectgames5125 да дело даже не в удобстве, при новом управлении теряется возможно подставлять части с целой бронёй, допустим первый залп затанчитть носом, второй правым боком, третий левым. При новом же управлении это будет невозможно, соответственно теряется одна из возможностей. А это уже не просто «привыкнуть и норм»

  • @_KoLLIMaR_
    @_KoLLIMaR_ ปีที่แล้ว +15

    Привет Чейн, считаю что нужно сделать отключение всех новых эффектов графики по галочке , у нас много людей на пылесосах играют (не про себя, хотя тоже дно 1650 карта) чутвую будет педобирство ховеров на низком оме, нужно это обязательно учесть, крафты на колёсах тяжелее 10 т, ошушаются как фура загруженая, это перебор по реальности

    • @rblbka9684
      @rblbka9684 ปีที่แล้ว

      Я побывал на тесте, так скажу, я смог легко запустить игру на ультрах в стабильные 60 фпс, чего на лайве я сделать впринцепе не могу,
      Пк: i5 4690k, gtx 970, 8 gb оперативы

    • @ODIN-eg6zz
      @ODIN-eg6zz ปีที่แล้ว

      360 карта.....

    • @nyafpeka9796
      @nyafpeka9796 ปีที่แล้ว

      @@rblbka9684 970я очень мощная, зря ты так

    • @CyberCreator01
      @CyberCreator01 ปีที่แล้ว

      1650 дно? Ты бывший сын депутата или как? 1650 спокойно вытягивает киберпук на средне-высоких, когда это она стала дном?

    • @ODIN-eg6zz
      @ODIN-eg6zz ปีที่แล้ว

      @@CyberCreator01 у меня вообще 360, но я играю как-то...

  • @flareon59
    @flareon59 ปีที่แล้ว +35

    По технике все норм
    Интерфейс взят с мобильной версии (мне он не зашёл), в бою интерфейс выглядит прикольно мне нравиться, типо как выглядит уничтожения, вид очков стал более понятным. Ещё понравилось то что добавили останки крафтов, разрушаемость объектов (типо моста, деревьев)
    На счёт выставки мне тоже понравилось, хотел бы добавить разделы как боевой крафт, и арт крафт (как в мобилке). Всякие эффекты, самоуничтожение, тени вот прям вообще ништяк.

    • @user-ti8sv6ml1n
      @user-ti8sv6ml1n ปีที่แล้ว +1

      эх-х-х-х, везёт вам, с крутыми компами)))

    • @flareon59
      @flareon59 ปีที่แล้ว

      @@user-ti8sv6ml1n ну слушай, мне его самому четыре дня назад купили. А зарабатывал Я 2 года (окончить 8класс на половину отличником, и сдал все огэ 4 , там по 2-4 баллов на пять не хватило....)

    • @user-ti8sv6ml1n
      @user-ti8sv6ml1n ปีที่แล้ว

      @@flareon59 ну а я нисколько не отличник, при этом ОГЭ сдал на 3, 4 (1-го балла до 5 не хватило), 4 (2-ух баллов до 5 не хватило), 5🥲

    • @flareon59
      @flareon59 ปีที่แล้ว

      @@user-ti8sv6ml1n я как бы тоже, я просто пытался задрачивать огэ...

  • @Juzo404
    @Juzo404 ปีที่แล้ว +8

    Обновление топ но нужно сделать управление мышкой по выбору

  • @KaFID_
    @KaFID_ ปีที่แล้ว +7

    Камере - галочку в настройках, оставить старый интерфейс (ну или так же галочку в настройках), остальное вроде нормально.

  • @user-sn1le7mx7t
    @user-sn1le7mx7t ปีที่แล้ว +3

    Ну вот насчёт пауков возможности ползать по стенам. То тут бы я оставил бы это возможность у Мн-л200 как особеность ходовой . А у биграм отобрал бы его . вообще даже интересно как колёсами цепляется биграмы за сколу под углом 80 градусов.

  • @deckardshow3981
    @deckardshow3981 ปีที่แล้ว +6

    По факту обновление шикарное. Мне понравился и не доработанный интерфейс, так как это что то новое. Очень понравились килл марки при убийстве, счетчик урона справа тоже круто выглядит. Подвеска на ходовых смотрится великолепно, появилась физика. Но очень не понравилось как ведут себя мои колесные крафты. казалось бы с хорошим центром массы, очень вязкие, поворачивают очень туго даже с помощью пробела. Да и по весу крафты не сильно тяжелые при том на легких кабинах. Огромный респект за графику. Ну очень круто смотрится, а самое главное шикарная оптимизация. На моем среднем Пк ни лагов, ни багов не заметил.
    Всякие моушен блюры, отражения, блики, за это тоже большой респект. На счет выставки пока не очень понял, показалась не удобной. Самое страшное это управление мышкой, которое мешает тебе нормально играть. играть так как хочешь ты, управлять так как хочешь ты. Лично я готов смириться с покачиванием ховер билдов и все такое, но убрать возможность строить боколеты это удар в сердце без ножа. 90% моих крафтов это ховер сборки и я не считаю себя каким то токсичным итп. сам играя на колесах спокойно убивaю вражеских ховеров и не вижу ни каких проблем с ними.
    Уважаемые разработчики, прислушайтесь, пожалуйста. Вы очень сильно постарались, проделали действительно огромную работу. Говорю как игрок со стажем и который любит эту игру. Только не вводите эту фитчу с мышкой прошу, либо дайте возможность отключить ее галочкой. Поверьте, ныть будут всегда и на всё. Сегодня ныли на боколеты, завтра будут ныть на колеса, а после завтра еще на что то. Всем не угодишь. Не нужно ломать то, что и так хорошо работает. Надеюсь, что вы читаете комментарии своего комьюнити. Ооочень надеюсь, что вы прислушаетесь. С уважением, DECKARDSHOW...

    • @OWENSHOW.
      @OWENSHOW. ปีที่แล้ว

      Ебать по фактам стелишь. Ну а так то да, вчера был на тесте, взял свой ëнван и он тупо не поворачивает, его почти не реально развернуть стало, да и ещё некоторые крафты. Надеемся на галочку в управлении) С выставкой мне тоже не совсем пока что понятно, мне кажется слишком много нового ( ненужного ) некоторые аспекты хороши не спорю, ноо а так я могу сказать как-то не понятно что-ли. Про оптимизацию хорошо подметил, у меня тоже ничего не висит, ни лагов, ни багов. Всë чëтко.

  • @benmelni
    @benmelni ปีที่แล้ว +9

    Было бы неплохо добавить стили в интерфейс. И более широкие настройки управления. (От новых к старым, и наоборот.)

  • @user-lr2yo4dl1h
    @user-lr2yo4dl1h ปีที่แล้ว +3

    Бензопила: разнообразие это круто
    Разнообразия после 25 октября: хмм, что бы выбрать, бигфуты или затворники?

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      Или малые гусеницы?

  • @radzinn6794
    @radzinn6794 ปีที่แล้ว +3

    Насчёт ховеров: почему бы не сделать механику, схожую с левиками (энергия - однотипное оружие потребляет больше 12 энергии: они потребляют её в 2 раза больше). С ховерами можно сделать что-то подобное. К примеру: если ставить больше 4/6 ховеров, то мощность, потребляемая икарами станет на 200% больше (то есть в 2 раза (это всё грубые числа, но идею думаю поняли))

    • @vdkulakov
      @vdkulakov ปีที่แล้ว

      а нахуя это делать?

    • @user-ud5zj5jg4m
      @user-ud5zj5jg4m ปีที่แล้ว

      Звучит здраво, но надо тогда какую-то параболу мощности вводить, потому что не только ховер-кровати проблемны, но и скелеты из кабины и 4-х ховеров в рандоме. По типу: ставишь 6-7 ховеров - всё нормально, больше или меньше - постепенно начинаются траблы с мощностью

    • @KaFID_
      @KaFID_ ปีที่แล้ว

      Дак всех раздражали довольно быстрые сборки в рандоме, а благодаря твоим изменениям они останутся, а КВ крафты умрут

    • @radzinn6794
      @radzinn6794 ปีที่แล้ว

      @@KaFID_ Я это понимаю, но без этого, на тест сервере 10-ти ховерники летатют словно сейчас 6-ти. И я сказал изменение насчёт ховер-кроватей, а не мелких паразитов

    • @KaFID_
      @KaFID_ ปีที่แล้ว

      @@radzinn6794 Вообще не надо менять ховеры, пусть они останутся как сейчас

  • @_TimuJIN
    @_TimuJIN ปีที่แล้ว +1

    Кстати еще, по поводу гусениц. Говорю конкретно про малые гусли - до их последнего нерфа (увеличение радиуса поворота) они были отличной ходовой. Сейчас на них почти никто не играет из-за несовместимости их радиуса поворота с большинством ситуаций в бою , потому что большинство карт довольно узкие . Вспомните мету крушителей на малых гуслях, я сам на таком много отыграл, но после их нерфа колеса могут маневрировать в сравнении с ними куда более эффективно, поэтому призываю вернуть малые и вообще все гусли до исходного состояния, короче, уменьшите им радиус поворота, ибо большинство карт просто не подходят для таких затяжных дуговых поворотов

  • @hybrid_8127
    @hybrid_8127 ปีที่แล้ว +1

    очень радует обновлённая физика и графика, наконец то можно посмотреть на кроссаут 22 года, игра не из самых потребляемых поэтому мой как и многих других пользователей комп вытянет, единственное что будет с теми у кого всё и так было плохо, станет хуже-лучше-останется как было?
    наконец убили боколёты на ховерах, тк они большая проблема для милика который не может добраться до этих крылатых гадов, они приносили много проблем, даже если твой крафт быстрее их на 10 км, кое как догонять + мансить от выстрелов = не догонять и получать по лицу
    радует что теперь абсолютно любой человек сможет играть на ховерах, куда посмотрел туда и летишь, и стреляешь, выстрел отвёл камеру танканул опять выравнил
    фикс со стенами порадовал, сколько было случаев когда не можешь прижать ховера из за недостатка лимита деталей или веса машины, из за чего отсутствовали рога и врезаясь в стену он через тебя перелетал, а тебя надо было сдать назад чтобы оторваться от стены, думаю будет попроще

  • @flarion3053
    @flarion3053 ปีที่แล้ว +5

    Не думал что так будет, но я ПОЛНОСТЬЮ согласен с бензапильным.
    Кнопка отключения поворота мышкай это очень здравая мысль которая может полностью утихамирить всех возмущённых.

  • @user-bl7lp8fi4v
    @user-bl7lp8fi4v ปีที่แล้ว +2

    Чейн, согласен со всем, кроме интерфейса. Я даже не в целом интерфейс, минимализм и т. п. имею ввиду, а КНОПКИ СБОРКИ И ТЕСТ-ДРАЙВА С ГРЕБАНЫМИ БЕНЗОПИЛАМИ
    Эти кнопки лучшее что я видел, они заставили меня полюбить эту игру. Админы можете оставить минимализм, но сука, не трогайте КНОПКИ БЕНЗОПИЛЫ ПОЖАЛУЙСТА

  • @antonavvakumov2450
    @antonavvakumov2450 ปีที่แล้ว +2

    Единственный ютубер который сделал обзор одыкватно

  • @__DoomGuy_
    @__DoomGuy_ ปีที่แล้ว +4

    Неоднозначная обнова будет. Графика 10/10. Разрушаемые объекты 10/10. Модельки карт (я о резинке) - хорошо, что поправили, реально бесило. Колёса - да, стало лучше. Омни, шнеки - сам поиграл, не понравилось. Неудобно, но красавчики, что перк добавили им. Ноги... Ну взяли курсы у Человека Паука и реально ползают по стенам🤣. Нереалистично, когда такое многотонное чудище ползает, цепляясь за крутые склоны. Ховеры... Ну лично хз... С одной стороны минус боколёты, а значит и минус мета. С другой стороны то, что теперь оружие на ховерах стало курсовым, это минус. То, что они летают под 100 км/ч одобряю - это реально сгладит смерть боколётов. Покачивание - реально переборщили. Иногда неудобно. Да, есть Икар 4, но разница в скорости слишком большая, чтобы его использовать (лично моё мнение). Хороший видос.

  • @evgenywolkov7502
    @evgenywolkov7502 ปีที่แล้ว +4

    *НУ КОГДА ОНИ УЖЕ В ЭТОЙ ИГРЕ РАЗРЕШАТ СКОПИРОВАТЬ НИК НОРМАЛЬНЫМ СПОСОБОМ??*

  • @dovakingPLAY
    @dovakingPLAY ปีที่แล้ว +4

    на счет гусинец у меня чуть сердце не екнула )) ну обнова хорошая. мне принцепе все понравилось ) у кого кстати глаза устают,просто насыщенность цвета в настройках уменьшите и все будет ок )

  • @nikitakontstantinov6862
    @nikitakontstantinov6862 ปีที่แล้ว +3

    Я против изменения управления, это не нормальный кросыч а мобильный но с графоном, и с твоим предложением на счёт отключения функции я полностью согласен

  • @tip_94
    @tip_94 ปีที่แล้ว +4

    Интерфейс на любителя (очень ху....)
    Графики тоже (2018 топ вин по графике)
    Сам ап омни, шнеков и гуслей приятный.
    Механика управления мышкой сомнительна нужно по галочке.
    Те кто так счастливы от нерфа "боколётов" как умирали от ховеров так и будут и когда у них будет 100км на ками.
    Крушаки нужно щупать на лайве (как и всё).
    И вообще это всё могу не ввести (привет крутящиму моменту)
    Когда написал комент, но не посмотрел видос - _-

  • @davidburyy7948
    @davidburyy7948 ปีที่แล้ว +1

    По поводу переключения режима управления ховерами. В игре War Thunder есть танки серии strv 103 с жестко закрепленным орудием. Так там есть переключение режима управления по нажатию кнопки прямо в бою. Если ты просто едешь, то включаешь 1 режим и поворачиваешь исключительно клавиатурой, а на движение мышки реагирует только орудие и камера. Включаешь 2 режим и за поворотом камеры последует и сам корпус танка, как сейчас сделали на ховерах. Имхо, это был бы хороший вариант решения проблемы.

  • @ShKiPeR_Play
    @ShKiPeR_Play ปีที่แล้ว

    Привет. А такой вопрос. Не тестили случайно левиофанов на шнеках или ховерах? По логике теперь и для рейдов и кв придётся все перестраивать или там все таки осталось как есть?

    • @this_nik_not_allowed
      @this_nik_not_allowed ปีที่แล้ว

      ботам как всегда пофиг, у них водитель и стрелок не пересекаются

  • @_Nuker_
    @_Nuker_ ปีที่แล้ว +3

    Безусловные плюсы :
    1. Новая графика ( жрёт довольно много для моего не самого сильного ПК но оно того стоит для большинства )
    2. Новая физика очень приближена к реальности и сильно разнообразит геймплей быстрые крафты смогут из за новой подвески и распределения веса делать более резкие маневры и в тоже время станут чуть сложнее и каждый крафт нужно будет делать со своей колёсной рамой )
    3. Мост ! ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ ЧТО ЕГО ТЕПЕРЬ ЛОМАТЬ МОЖНО ЭТО ЖЕ СУПЕР ВЕСЕЛО . А если серьёзно то это очень сильно будет влиять на ход сражения и опять же разнообразит геймплей .
    Просто плюсы :
    1. Нерф шуршителя да не критичный как могли подумать многие но перк особенно на ближней дистанции с другими вооружениями теперь не такой имбовый .
    2. Ребаланс большинства ходовой чесно я не Ховер НО скажу одну вещь за всю игру я не садился на них осоватедьно из за их сложности в крафте и управлении . Другим виду новое управление не зашло а мне прям нравится теперь чувствуешь что крафт летает а не парит ( как сова ашкьюдэ ) над землёй . Другие ходовых тоже кайф ноги вообще супер всегда хотел чтобы они могли карабкаться. Наконец-то доработали перк омни и поменяли его шнеку немного
    3. Ну и в конце концов просто разнообразие игры станет больше а значит от этого всем станет лутьше и разрабам из за новый игроков и старым игрокам из за новых фишек . ( Второй комент ниже будет про минусы)

    • @_Nuker_
      @_Nuker_ ปีที่แล้ว +3

      Не критичные минусы :
      1. начнём с первого что увидит любой игрок при запуске игры (интерфейс )
      Как сказал Чейн в общем это субъективщина и в плане плавных вкладок и в плане цвета я даже наверное согласен , но к сожалению сами вкладки как будто бы деградировали меньше линий меньше эффектов просто кнопка ( как отмечали многие похоже на мобильную дрочильню для 10-летних ) но главное бензин на место вернули это можно в плюсы .
      2. Камера для многих это не важно в бою и они даже не увидят изменений но мне очень не удобно слишком уж она близко и нельзя отдалить как тебе удобно Я хочу видеть весь крафт целиком на экране а не половину крыши ( я утрирую но всё же )
      3. В первом тексте про обнову я говорил что ребаланс ходовых хорош а новое управление ховеров мне нравится да это так но управление омни , ноги , шнеки это уж слишком что то страшное и есть одно простое решение сделать кнопку отключения м настройках
      Абсолютные минусы :
      Хоть ховеры по итогу с новым управлением но им это не помешает привыкнут в будущем НО ВОТ 100КМ И ВСЕГО 2% МОЩНОСТИ ИМ КТО ДАЛ ????!??!?
      Отбросив чувства скажу что разрабы вернут самые первые ховеры которые творили страшное ( + если посмотреть на тесте то гусеници малые на 5тонном крафте разворачиваются дольше чем 10тонный Ховер с 10949194028 ховерами )
      Кто дочитал тот гей но никто не дочитает

    • @botb_moi_hik
      @botb_moi_hik ปีที่แล้ว

      э, чел с ником в игре _Nuker_, твоё мнение никому не интерсно

  • @irakli-2k
    @irakli-2k ปีที่แล้ว +2

    В обнове тормозить будут только задние колёса, но если расставить колёса хаотично, то ручника просто не будет)

  • @rpehka5292
    @rpehka5292 ปีที่แล้ว +1

    Управление мышью это ультиматум против боколетов, которые не задумывались изначально

  • @Fall_in_dark
    @Fall_in_dark ปีที่แล้ว

    А где такие колеса взять, с красным ободком вокруг диска?

  • @alexeibogatko2371
    @alexeibogatko2371 ปีที่แล้ว

    7:25 если зайти в настройки,интерфейс,пролистать в самый низ и найти-Привязка поворота к камере,и потом отключить её,то можно дальше летать на бакалётах:)

  • @madcatik
    @madcatik ปีที่แล้ว +3

    управление мышью действительно должны сделать,потому что поворотные оружия во все стороны становятся как пушки,смотришь только прямо,от этого становится хуже почти всему оружию и задаётся вопрос: "зачем доступность поворачиваться ружью,если оно теперь не сможет?"

  • @droidtrol5798
    @droidtrol5798 ปีที่แล้ว

    Четка ясно спасибо за топ видос, лайк и продвижения твоему коналу.

  • @user-vb1mr2in6y
    @user-vb1mr2in6y ปีที่แล้ว +4

    И есть ОООООЧЧЧЕЕЕЕНЬ БОЛЬШОЙ ВОПРОС можно ли будет выключать новую супер графику чтобы можно было играт на слабых компах если да то хорошо если нет то не маленькая часть аудитории просто не смогу играть

    • @FIN_SKIY
      @FIN_SKIY ปีที่แล้ว

      Конечно всякие размытие и т.д т.п

  • @memmemovarov8314
    @memmemovarov8314 ปีที่แล้ว +1

    СОВА, а ховеры удобные стали, ну в смысле куда камера смотрит, туда и крафт поворачивается ?
    Просто я хочу сделать крафт на поборах раз такая обнова будет, и думаю, удобно ли будет играть на такой сборке

  • @xx_bugs_bunny_xx3977
    @xx_bugs_bunny_xx3977 ปีที่แล้ว +1

    Ура новый движок игры, час пробил... 25 числа можно вернуться в игру и посмотреть обнову😄

  • @_TimuJIN
    @_TimuJIN ปีที่แล้ว +2

    Чейн, красавчик. Сейчас ты единственный чел, кто дал адекватный анализ всему что происходит, даже ховерам справедливую оценку, хотя ты сам ховераст. Уважаю , надеюсь разработчики к тебе прислушаются сейчас, и за коммент за колеса - отдельное спасибо.
    Новая физика и правда крутая, но вот то что с изменением колес абсолютно все старые билды с 6-ю и более колесами стали неиграбельными - факт. Масса или скорость их поворота - я сам еще не понял тоже, но они делают крафт очень топорным на поворотах, катастрофически нехватает отзывчивости крафта, тоже прошу обратить на это внимание.

    • @heathrow_essex
      @heathrow_essex ปีที่แล้ว

      Это норма. Это шаг к реализму. Тяжелые штуки должны быть инертными и медленными на поворот. Кайф когда умеешь совладать с управлением 20 тонного грузовика.

    • @_TimuJIN
      @_TimuJIN ปีที่แล้ว +1

      @@heathrow_essex это норма в симуляторе вождения, а не в аркадном шутере на машинках, особенно когда ховераст за это время успеет 10 кругов сделать над твоей головой, пока ты ппосто разворачиваешься.

    • @heathrow_essex
      @heathrow_essex ปีที่แล้ว

      @@_TimuJIN в описании сказано что теперь управление стало менее аркадным, так что это норма, неповоротливость и медлительность загруженных крафтов компенсируется их прочностю, не переживай

    • @_TimuJIN
      @_TimuJIN ปีที่แล้ว

      @@heathrow_essex ты немножко довен из комментов в вк, короче отдыхай иди.

    • @heathrow_essex
      @heathrow_essex ปีที่แล้ว

      @@_TimuJIN отдыхать пойдешь ты после обновы

  • @altunoid
    @altunoid ปีที่แล้ว +1

    Про возможность отключения функции поворота мышкой - ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ, разрабы должны это сделать

  • @user-rf5ek3ur3k
    @user-rf5ek3ur3k ปีที่แล้ว

    Я считаю было бы интересно добавить колесам разную твердость подвески. Напртмер с твердыми колесами меньше чувсвуется тяжесть крафта, но на легкой машине перекрестие оружия не будет успеват фокусироваться по середине. На мягких колесах предназначеных для легких крафтов все будет наоборот, кочки сжираются подвеской и перекрестие остается посередине, но если машина будет тяжеловатая то тогда ухучшается поворачиваемая способность.так же оружию сделать реагирование на поворот с опозданием, тогда будет осуществлен эфект с задержкой фокусировки перекрестия по середине у твердых колес или же место фокусировки перекрестия увеличить разброс на кочках (у твердых колес

  • @3aMoK_He_3aMoK
    @3aMoK_He_3aMoK ปีที่แล้ว +2

    Ну что тут сказать, мне как старому игроку, конечно, тяжело смотреть как меняются механики, к которым привыкал годами, но игра должна меняться, иначе это будет стагнация, а это путь в никуда
    Изменения по ховерам на первый взгляд кажутся не нужными и бредовыми, но давайте посмотрим на это со стороны разрабов, со строны новых игроков, да старым игрокам придётся заново привыкать, но в итоге эти изменения дадут игре новый путь для развития. К тому же во многих ситуация управление мышкой и вправду удобнее. Но все же оптимальным вариантом будет сделать управление мышкой отключаемым, это так же актуально для ног, шнеков и омни
    Теперь интерфейс. Да новая выставка прикольная и точно лучше старой, но вот сам интерфейс выглядит слишком дёшево, как будто зашёл в мобильную игру. Сами по себе изменения в интерфейсе нужны, но тот что был представлен на тестовом сервере ни как не вписывается в игру
    Графика конечно стала лучше. И новая физика колёс тоже зачёт, прямо стал чувствоваться вес машины. Наконец то починили стены за которые не понятно чем цеплялся

  • @driz_zl
    @driz_zl ปีที่แล้ว +1

    ооо, сплит секонд, моя любимая гоночная игра. всем кто любит кросс советую в нее сыграть

  • @zxcyowai
    @zxcyowai ปีที่แล้ว +3

    Эрик в видосе, чё такой грустный? Всем игрокам соболезнованую...

  • @SokLink
    @SokLink ปีที่แล้ว +3

    В обнове почти все понравилось, кроме новой механики поворотов и 100 км/ч для ховеров. Предложенные идеи по решению этих проблем поддерживаю, не думал о простом добавлении кнопки для включения/выключения нового управления, это простой, но хороший выход из этой ситуации.
    Кст, хоть физику и изменили, но баг с подпрыгиванием на мостах не исправили

    • @user-hi8xb5bi4p
      @user-hi8xb5bi4p ปีที่แล้ว +1

      И так боколеты будут мертвы .

  • @user-pl4ho8cy4l
    @user-pl4ho8cy4l ปีที่แล้ว

    Музыка из хотлайн маями....
    Рай для ушей)

  • @_Apaxic_
    @_Apaxic_ ปีที่แล้ว

    Ну на счёт ховеров скажу следующее: если сделать возможность установки во всех направлениях , тогда будет проблема в том что смысла от прямолетов не будет , ведь сложно забалансить ходовую когда у прямолета она будет не жывучей а у условного боколета жывучей. Тогда нужно будет снова менять прочку , грузоподъёмность и т.д. Причем с расчетом на все типы крафтов. Интерфейс стал как в Вар Тандер , он не очень вписывается в атмосферу . Надиси по типу "уничтожение" - тоже не вписываются в атмосферу , ещё стали слишком резкими и контрастными. Икарам 7 думаю можно сделать скорость 90 км/ч. По поводу отключения функции одновременно и согласен и нет. По большей части она нужна для того , что б не было боколетов а если сделать её выключаемой то теряется основная задумка. По поводу лап : я думаю им надо сделать возможность карапкатся по поверхности , но под определенным углом. Получается что ховеры могут например парить над кислотой , что есть уникальным , а лапки только ходить , или ещё ездить (биграммы). Можно переработать мн-л 200 . Сделать им возможность карапкатся , а биграммам нет , у них будет возможность ездить. Так можно возобновить неактуальные мн-л

  • @2Zit
    @2Zit ปีที่แล้ว +2

    а в чем суть перка омни будет?

  • @Red_Sunrise
    @Red_Sunrise ปีที่แล้ว

    Как думаете ... А если реализовать механику прицела орудий от мышки реализовать по типо осадного режима в танках по нажатию условной кнопки х, или при переходе допустим в режим прицела...ну это так для размышлений

  • @pavelruins8044
    @pavelruins8044 ปีที่แล้ว +1

    Ну да... например ситуация, у нас поворотные пушки , Нам расхренячили перед крафта обнажив боеукладки и генератоны, а бока крафта целые, к нам заезжают с боку и мы хотим танкавать бочиной на которой осталась броня, и при этом отстреливаться , мы поварачиваем камеру( и тем самым поворачиваем оружие на врага) думая что очередной залп поймаем бочиной, но нет ! Вместо этого мы подставим разбитый передок крафта с обнаженными взрывными модулями, и все из за того что камера поворачивается вместе с крафтом.! Это бред и такое вводить не нужно.

  • @MAXPAV0
    @MAXPAV0 ปีที่แล้ว +1

    Круто, но я бы поменял уведомления о убийстве, сделал бы его не таким броским.
    Интерфейс в игре стал минималистичным, а эти уведомления наоборот очень выделяющимися/перегруженными и слишком выпадают из общей концепции оформления стиля.
    Ооооочень хочется увидеть задания/достижения на какие-то нк, декор (как с камерами в приключении) ТОЛЬНО НЕ НАКЛЕЙКИ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!! Вся игра - гринд объективно(ох как же я задолбался крафтить смерчи, до сих пор кое как иду до Крафта своего первого), хочется разнообразия, хочется развлечь себя какими-то заданиями на какую-то косметику в игре или просто альтернативным способом добычи ресурсов. Хочется чего-то креативного и приятного глазу, ресурсы и т.д. Возможно даже руду за кв. Уже много лет играю в кросссаут, но в клановых боях так и не участвовал, хочется сделать реликты более простыми в доступности (крафте) получить альтернативный способ добычи руды.
    Почему бы не сделать обмен значков механиков на руду? Как по мне - идея хорошая, да есть свои нюансы по балансу, но опять же, не всем под силу играть в кв. Нет команды банально.
    P.S. На консолях с кв туговато…..
    !!!!!Если новая механика управления крафтом изначально разрабатывалась как идея для клава/мыши, то добавьте возможность подключения этих девайсов для консоли. Честно - это приятное дополнение к настойкам на консоли, тоже самое, что и возможность отключения верт. Синхронизации. Консольщики страдают от скудного разнообразия настроек игры, люди любят индивидуальность, и даже настройки обычной цветокоррекции будет приятным дополнением. Пусть это не первоначальные пункты, которые нужно реализовывать, но такого рода разнообразие - плюс и богатство игры. Она завлекает не только своим геймплеем, но и пластичностью в настройках под себя.
    Я доволен тем, что игру всегда стараются оптимизировать на консолях, но хочется также прочувствовать то самое управление на клаве/мышь, возможно, это будет даже удобнее, чем джойстик.
    Надеюсь, найдутся сторонники моего мнения и что-то из этого будет реализовано в игре!
    А лучше, чтоб всё сразу:))
    Юрий, надеемся, вы это прочитаете и убедите команду реализовать эти идеи!!!!

  • @dovakingPLAY
    @dovakingPLAY ปีที่แล้ว +7

    если позволить игроку поставить старое управленния с новыми ховерами,ховеры опять на чнут имбовать. а задавать направленния ховерам мышкой,это на много удобней. надеюсь разраб даст возможность крепит все 4 стороны ходовую )

    • @suomioirho
      @suomioirho ปีที่แล้ว +1

      А ещё дучше ввести новые фронтальные ховеры, как колёса, деньги рекой будут у разрабов

    • @dovakingPLAY
      @dovakingPLAY ปีที่แล้ว

      @@suomioirho да просто за раму крепитт во все 4 стороны и норм.

    • @dovakingPLAY
      @dovakingPLAY ปีที่แล้ว

      @@suomioirho ну так та про фронтальные идея насами деле

  • @SlavaKendo
    @SlavaKendo ปีที่แล้ว +2

    Я за то чтобы не было боколётов, т.к. это не задумывалось игрой.

  • @jokernev1
    @jokernev1 ปีที่แล้ว +1

    у меня есть теория что разрабы сделают один клиент для мобилки и компа, серваки тож одни будут, ну для мобилки будет чуть урезанная версия клиента, так возможно сэкономят на разработке, по крайне мере переделка управления к этом склоняет.

  • @DeD_EPMAK
    @DeD_EPMAK ปีที่แล้ว +1

    Всё очень понравилось в обновлении, за исключением эффекта горения из сопел ускоров. Выглядит так, как было 5 лет назад. Ну помните, тот самый яркий, неестественно яркий огонь.

  • @GOLOVOREZ1996
    @GOLOVOREZ1996 ปีที่แล้ว +5

    Обновление топ)
    Наконец-то изменения.
    Лайк.

  • @ars_al_iv
    @ars_al_iv ปีที่แล้ว

    Народ пж объясните, чтоб показывало сколько монет склад, нужно удалять крафт, а потом через чертежи заливать?

  • @admiralfox2728
    @admiralfox2728 ปีที่แล้ว +1

    я считаю что из обновы будет норм только графика, и изменения мощностей для ног

  • @xx___mirthle___xx1169
    @xx___mirthle___xx1169 ปีที่แล้ว

    Чейн,а как называеться музыка в конце ролика? 16:09

  • @LudorumC
    @LudorumC ปีที่แล้ว

    Что лучше купить для немного напряжённого фана ? К примеру аротрон или фафнир или что еще

  • @user-gb7ek9lh7m
    @user-gb7ek9lh7m ปีที่แล้ว

    Интересно а какие у меня будут ховеры? Прост я то делал до обновы. И будет новый Пасс?

  • @user-hg4ne9qb6o
    @user-hg4ne9qb6o ปีที่แล้ว

    Полностью согласен с твоим мнением.
    Особенно про новый способ упрвления перечисленными в ролике ходовыми.
    Но насчёт ног могу сказать, что вряд ли их бафнутая устойчивость сильно повлияет на баланс сил.
    Думаю новая устойчивость привнесёт какие то нотки веселья в игре за паука.
    Да и в бедлме будет интересно "покарабкаться по каки либо скалам"
    Надеюсь разработчики прислушаются к тебе

  • @MuLLIaH9l
    @MuLLIaH9l ปีที่แล้ว

    👍👍👍Всё по делу

  • @ExpensiveLight
    @ExpensiveLight ปีที่แล้ว

    Ну отключение камеры точно надо,с тем же прямолетом и пауком это удобнее делать как раньше

  • @19Blackskills97
    @19Blackskills97 ปีที่แล้ว

    Я не тестил, но по моему идеально и так .. картинка красивая всё круто

  • @Howard_Gatsby
    @Howard_Gatsby ปีที่แล้ว +1

    На какой движок перешла игра?

  • @ArchieSquirrel
    @ArchieSquirrel ปีที่แล้ว

    Годно вещаешь, сяп

  • @user-vo6zm8fs5z
    @user-vo6zm8fs5z ปีที่แล้ว

    Единственный обзор, из просмотренных,где ни "ой хавры убитиииииии,ой диваююююю, " а четко и по делу сказано,что это имба будет.

  • @user-xx7hh2dm8e
    @user-xx7hh2dm8e ปีที่แล้ว

    Выставка тоже просто супер

  • @Lexa_pro
    @Lexa_pro ปีที่แล้ว +1

    Всё по факту разложил. Некоторые недочёты и непонятки, думаю исчезнут с релизом, ведь обычно надо именно его потрогать.
    Но вот интерфейс отвратительный. Он какой-то…новый. Цвет и стиль приятный, но уже далеко не постапокалиптичный. Нужно заговнить ржавчиной и царапинами, тогда будет красиво

  • @KotMarik
    @KotMarik ปีที่แล้ว +1

    Обмен ховеров одних на другие, будет временной акцией или чем то постоянным?

    • @user-ps5mm9pu7m
      @user-ps5mm9pu7m ปีที่แล้ว +1

      Тебе будут даваться жетоны обмена и ты их можешь использовать столько раз, сколько ховеров у тебя есть на складе. Тоесть если у тебя 8 ховеров на складе, то и жетонов будет даваться 8. И скорее всего ты не будешь ограничен по времени.

  • @tweiny
    @tweiny ปีที่แล้ว +1

    Люди возможно не в тему ну скорее всего эти изменения с ховерами станут началом новой экономики в игре мне кажется что то случиться с ценами на шнеки ховеры и тд и вот знать бы что если выростут то тогда щас закупиться и ждать а потом уже перепродать )

  • @death_wish7271
    @death_wish7271 ปีที่แล้ว

    я так и не понял ховеры можно будет ставить на все 4 стороны крафта или нет?

  • @user-xx7hh2dm8e
    @user-xx7hh2dm8e ปีที่แล้ว

    То что таймер ввели это тоже очень круто

  • @skavridkasardinka9996
    @skavridkasardinka9996 ปีที่แล้ว +2

    Мне не терпится посмотреть новый кроссаут

    • @jacksonna-mikazze8393
      @jacksonna-mikazze8393 ปีที่แล้ว

      жду не дождусь новую графику. Интересно на какой движок перенесли

  • @user-iq5tu6re6c
    @user-iq5tu6re6c ปีที่แล้ว +1

    Ммм возвращается мой кайдзю на биграммах)

  • @artemka_7888
    @artemka_7888 ปีที่แล้ว

    В 2015 году я начал играть в кроссаут. В 2017 я её бросил из-за железо компа. Сейчас в 2022-23 году я начал в неё играть (комп появился) и я был удивлён что кроссаут все это время развивался. И это обновление мне очень нравится. Спасибо разработчикам.

  • @soerrediska4598
    @soerrediska4598 ปีที่แล้ว +1

    Ховерв должны лететь не медленнее чем едут дроны .. это как по мне основновная граница скорости ховеров.. ибо сотни раз вылетая на пошках уходил в гараж от подрыва дрона который тупо тебя догоняет без всяких проблем

  • @doodocina
    @doodocina ปีที่แล้ว +2

    танковать определенными местами крафта становится сложнее. либо поворачивай мышкой от врага либо танкуй передтм. все билды теперь будут иметь кучу брони спереди и как бы вот

    • @obufkof
      @obufkof ปีที่แล้ว

      Как будто на лайве не так. Основная часть брони ховера всегда была на морде

    • @doodocina
      @doodocina ปีที่แล้ว

      странный ховер значит.

  • @magaali4668
    @magaali4668 ปีที่แล้ว +1

    И было бы круто если бы крафт на момент смерти не разлитался на части, а остался гореть и дымится, представьте кие виды будут на конец боя))

  • @user-iq5mq4jp5o
    @user-iq5mq4jp5o ปีที่แล้ว

    Если разработчик сделают отключение управления мышкой появляется вариативность ховеркрафтов. Хочешь строй боколёт. Хочешь прямолёт.

  • @Wolf_124
    @Wolf_124 ปีที่แล้ว

    12:45
    Пук пук пук я человек паук
    А теперь представьте ховер крафт в кв встречает биграмщика и он как на этом тайм коде

  • @SuperSadler
    @SuperSadler ปีที่แล้ว

    5:32 Вот за это реально плюс. Сколько было слито каток из-за того что, блин задеваешь пиксель и твой кравт застревает намертво, только сдавать назад, но тебе уже всю жопу расстреливают

  • @Shaotw3r
    @Shaotw3r ปีที่แล้ว

    Эх...Помню года 4 назад играл в кроссаут каждый день...Такая настольгия😭

  • @belowzero5580
    @belowzero5580 ปีที่แล้ว +1

    Мы должны спасти интерфейс

  • @user-bm1cp1cl8j
    @user-bm1cp1cl8j ปีที่แล้ว

    Как по мне, графика и интерфейс имба, нужно чуть внести изменений, вышло слишком примитизированным, и высвечивающиеся окна при килле тоже стоило подукрасить, чёрный цвет мрачноватый. Но: сам апдейт не может не радовать (как и новый батл пасс, который я сразу куплю😋) Появятся пушки, кабина и имбовый модуль. Всё же, единственный минус батл пассов, всё конечно понёрфят к концу сезона, но от этого не исчезают притензии вроде того, что он будет очень силён с билдами на милишниках/против милишников, ну камон, он просто берёт и фризит оружие. Это обновление дало мне понять, что разработчики влаживают всё таки не так мало бабла, но блин, неужели так трудно ввести те же ежедневные подарки с мобайл версии и улучшить награды в бесплатном бп, ф2п игроки и так крафтят эпики и леги с довольно большими затратами, включая время и ресурсы, и это всё только потом для того, что бы катать против педобиров на лавинах и ступорах? Донат это же просто ускорение процесса игры, а не способ возвысится над обычными игроками, а что в итоге? Основная составляющая комьюнити игры это донатеры, а ф2п игроки рвут волосы после ваншота от лавинщика или очередного ближника и удаляют игру к чертям собачьим (а ведь таким образом могут появится токсичные игроки). Да и будь я на их месте, урезал бы чуток некоторое ближнее оружие. А так всё радует, надеюсь игра будет развиватся, и очень надеюсь что она станет легендой в игровой индустрии.

  • @magaali4668
    @magaali4668 ปีที่แล้ว +1

    Полностью согласен с Чейном на счет изменений, все логично. Есть 2 момента: слишком высокий ОМ у Омни, и на малых гусеницах крафты переворачивается при повороте на скорости, это честно бесит.

    • @magaali4668
      @magaali4668 ปีที่แล้ว

      И я бы снизил урон всего на 10-15 % чтобы столкновения и бои длились чуточку долше.

  • @Pro100_Lirs
    @Pro100_Lirs ปีที่แล้ว

    Дароу задам вопрос так как мне интересно это сможешь ли ты создать бомж машину на кабине рык и плюс с 4к очков мощи

  • @raidme4308
    @raidme4308 ปีที่แล้ว

    надеюсь шнеки и омни настроят

  • @a.g.experimentallaboratory9853
    @a.g.experimentallaboratory9853 ปีที่แล้ว

    Сам не играл, но лапы зачет, всегда хотелось по карабкаться на биграмах, хоть фича будет

    • @user-ud5zj5jg4m
      @user-ud5zj5jg4m ปีที่แล้ว

      Биграмы и так хороши, а вот мнл-ки бы такой перк оживил, наверное

  • @mobilmaksimusprim
    @mobilmaksimusprim ปีที่แล้ว

    Мне ВСЁ ПОНРАВИЛОСЬ ккроме интерфейса в гараже, но, боюсь мой комп не потянет

  • @user-gq8oy3ht9r
    @user-gq8oy3ht9r ปีที่แล้ว

    эта новость заставила меня вернутся в кроссаут спустя год

  • @NaZaRiK_0299
    @NaZaRiK_0299 ปีที่แล้ว

    А колёса - оно же реалистичное теперь)

  • @_DANDIC_
    @_DANDIC_ ปีที่แล้ว

    5:40 по поводу скольжения , мне постоянно стены зажовывают но при этом крафт скользит и пружинит от всего и всем кроме колёс , играл с другом в гонку ном8 перевернулся на крышу крафт подскочил как на батуте сделав сальто вперёд встал на колёса , или когда так же в своём Бою играл на арте с ускорителями , мы с другом разогнались по прямой ( на карте мост ) он врезался и разбился а я подпрыгнул будто на батуте , так что это тема не стабильна , меня постоянно зажовывает в стены …

  • @wildcat6783
    @wildcat6783 ปีที่แล้ว +1

    Визуал хорош, но размытости и динамические камеры заставляют обниматься раковиной/туалетом (что ближе), когда выйдет, все равно отключу. По омни полностью согласен, надо что то переделывать. Интерфейс больше на мобильную игру стал похож(с мобилок), переделка выставки крутая

  • @doktordred4045
    @doktordred4045 ปีที่แล้ว +6

    Чееееейн ты всё не затэстил!!!!
    А нащёт возможности отключить управление мышкой это хороший вариант... потдерживаю!!! Пускай каждый себе сам выбирает что ему по вкусу, играя на геймпаде скажу честно это круто и топово намного упростило игру!!! Я даже подумываю когда буду играть на ховерах играть на геймпаде там рил большая разница!!!

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307 ปีที่แล้ว +1

    8:42 ... собственно они так и сделали...