AÇIK DÜNYA OYUN NASIL YAPILIR? I BEYİN FIRTINASI w/Kadir Demirden

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 17 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 109

  • @huseyinkocakusakl9773
    @huseyinkocakusakl9773 3 ปีที่แล้ว +53

    12:05 - 16:23
    Burada "parametrik" ile kasıt aslında "procedural generation".
    Parametrik tasarım ağırlıkla mimari tasarımda kullanılan bir yaklaşımdır. Rhino, Grasshopper gibi programlar ile üretilir. NURBS mantığı ile çalıştığı için, form fiziksel olarak üretilmez, matematik fonksiyonu ile üretilir.
    Oyun sektöründe ise bu yaklaşım optimizasyonu ve performansı çok zora soktuğu için, bu mantığın "rasterize" edilmiş hali olan "procedural generation" kullanılır. Terrrain, landscape ve yapılar için Houdini, texture için Substance prosedürel üretimi kolaylaştıran programlardır.
    Bu sistemde tasarımcı prop'u tasarlamak yerine onu ortaya çıkaracak kuralları tasarlar.
    Örnek: Bir Ortaçağ evi olsun, bu evde her katın yükseliği 3 metre, her pencere arası aralık 2 metre olsun gibi.. Kurulan "node base" sistem, belirlediğiniz kurallara göre size farklı evler itere eder.
    Rogue-like oyunlarda dungeonların tasarımı, No Man's Sky'da gördüğünüz her şey prosedürel mantık ile üretilmiştir.
    (not: yüksek lisans tez konum olduğu için heyecanlanıp, basit bir şekilde konuyu açmak istedim :) )

    • @huseyinkocakusakl9773
      @huseyinkocakusakl9773 3 ปีที่แล้ว +1

      @Hüseyin kanka her metod gibi prosedürel üretimin de işe yaradığı ve yaramadığı yerler var. bahsettiğin paradox oyunları gerçek dünya haritası kullandığı için prosedürel üretimin bir mantığı yok. ancak benim dağlarım şöyle ırmaklarım böyle olacak ve bunlar arasında şöyle bir ilişki(kurallar) olacak, ovalarım dağların kuzeyinde olacak vs vs diyerek fantazi dünya haritaları üreteceksen(itere edeceksen) kullanmak mantıklı olabilir. yani tekil üretim için prosedürel bir sistem kurmak zaman ve imkan açısından maliyetli olacaktır. benzer nesnelerin çeşitli varyasyonlarda farklı hallerini üretmek için(silah, bina, landscape vs) prosedürel sistem kurmak daha mantıklıdır.

    • @huseyinkocakusakl9773
      @huseyinkocakusakl9773 3 ปีที่แล้ว

      @Bordo Klavyeli hahahhaha evet

  • @sametersoy6806
    @sametersoy6806 3 ปีที่แล้ว +32

    Kadir hocanın okadar videosunu izledim bir tek anti-cheat ve kopya koruma sistemlerini anlattığı video bulamadım bu konuda video varmı yoksa gelir mi? Dönem cyber security kanala da hype olur.

  • @tarkanaltaroglu4153
    @tarkanaltaroglu4153 3 ปีที่แล้ว +19

    Oyun yapmayacağımı biliyorum ama yine de bu konular ilgimi çekiyor: Sizin sayenizde. ❤🤘😎

  • @pesimist993
    @pesimist993 2 ปีที่แล้ว +1

    Çok uç örneklere gerek yok hocam. Mesela Erzurum oyunu gibi bir şaheser yapılmasın yeter. Oyun bağımlılığına son verdirecek bir yararlı şaheserdir kendisi.

  • @talhaardac9344
    @talhaardac9344 3 ปีที่แล้ว +5

    öyle bi eksiği tamamlıyorsunuz ki bu video paylaşım mecrasında gerçekten yaptığınız şey çok değerli umarım hiç durmadan şevkinizi heyecanınızı hiç kaybetmeden devam edersiniz başarılarınız daim olsun

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว +1

      Teşekkür ederiz

  • @HaciOsmanKoyudemir01
    @HaciOsmanKoyudemir01 2 ปีที่แล้ว +2

    Kadi abinin anlatımını çok seviyorum ya. Daha çok video gelin inşallah... ^^

  • @pofudukhanm8647
    @pofudukhanm8647 3 ปีที่แล้ว +2

    *0:07** öffff her seferinde boşluğuma geliyo yeter sadkşasdkls*

  • @unknownnespile9118
    @unknownnespile9118 3 ปีที่แล้ว +3

    Kadir abiyi sonsuza kadar dinleyebilirim.

  • @GAMEDEV_PRO
    @GAMEDEV_PRO 3 ปีที่แล้ว +2

    abi benim kendi farkettiğim bir şeyde modeli yaparken,modelin tüm parçalarını tek bir material üzerinde halletmek optimizasyondan epey kazandırıyor.Çünkü her farklı materyal için ekran kartına ayrı çağrı yapılması lazım.Örenk olarak silah modelleri şarrjör ile ana gövdeyi ayrı materyal yapmak gibi

    • @furkanozer3869
      @furkanozer3869 2 ปีที่แล้ว

      Burada da işin içine texture atlas giriyor.

  • @asadasaddsas7072
    @asadasaddsas7072 3 ปีที่แล้ว +3

    Video gene güzel ama Açıkdünya derken Komplike Açıkdünya olsaydı daha uygun olurdu bize. Çünki Indie olarak Miniminal bir openworld hilelerinden bahsedilseydi güzel olurdu. Mesala bende Sahne 1 Gameplay Sahne 2 - 3 - 4 - 5 Harita diyelim sahne bir sonsuz döngüde hep oynuyor. ve playerin pozuna göre 2 ve 3 nolu sahnede yüklü ama diğer sahneler remde ve ekran kartında yok minik parçalara bölünmüş halde her biri bir sahnede. oyuncunun pozisyonuna göre ben 5-6 sahneyi veya 9 - 12. sahneyi yüklüyorum ve diğer sahenleri remden ekran kartından siliyorum. bu şekil istenilen büyüklükte güzel bir algoritma kurarak harita yapılabiliinir. Tabi sadece terrain ve optimizasyon olarak. Algoritmayı geliştirerek life kısmını vsvs herşeyi bir sıralamaya koyabiliriz.

  • @ugurgursoy6397
    @ugurgursoy6397 3 ปีที่แล้ว +2

    Hocam şöyle bi Kadir Demirden ile atari salonu anıları yapsanız şahane olur

  • @ozzy7046
    @ozzy7046 3 ปีที่แล้ว +2

    Abi Kadir Hocayla RDR2 teknik analiz kafasinda RDR özel bi bölüm efsane olur!

  • @wimblesoft
    @wimblesoft 3 ปีที่แล้ว +1

    Hikâye nasıl dizayn edilecek? Fantastik mi, Realistik mi? Hem fantastik hem realistik mi?
    Hikaye nasıl bir alanda geçecek? Gerçek dünya, fantastik dünya, başka bir gezegen.
    Fizik kuralları gerçekçi mi, fantastik mi? Metafiziksel varlıklar var mı?
    Oyunda kaç ırk var? Ana karakterden daha üstün ya da daha aşağı ırk var mı? Kaç ana karakter var?
    Ohoooo....Bunları belirledin, oyun mekanikleri ve oyunun sınırlarını belirleyeceksin.
    Çok iş var çok.. :)

  • @KKoKoRR
    @KKoKoRR 3 ปีที่แล้ว +2

    1:50 ..gibi gibi, ondan sonra o adam seni hiç tanımıyormuş gibi "need somethin'?" der, işte Skyrim böyle bir açık dünya oyunudur. ::::)

  • @canahmetdarama354
    @canahmetdarama354 3 ปีที่แล้ว +2

    Bence
    Ya fizikler çok iyi olmalı
    Ya açık dünyadaki yan görevler çok iyi olmalı
    Ya da oyunun ana tasarımı ile iç içe olmalı
    Onun dışında açık dünya yapmak anca oyunun değerini düşürür.

  • @KIZILTR
    @KIZILTR 3 ปีที่แล้ว +3

    Anlamıyorum ama yine de izliyorum. Mükemmel :)

  • @berat68h
    @berat68h ปีที่แล้ว

    Bu bilgilerle açık dünya oyun yapıyım 😂😂❤❤❤❤❤❤❤❤

  • @enes.ozdemir
    @enes.ozdemir 2 ปีที่แล้ว +1

    Anlattıklarınız gerçekten çok faydalı oluyor. Bir çok şeyi öğrenmek için tecrübe etmek gerekiyor. Yapacağım oyunu test amaçlı size gönderebilir miyim? Çözümünü bulmakta çok zorlandığım bir sorun olursa belki yardımınızla sorunun neyden kaynaklandığını bulup çözümü için araştırmalara başlayabilirim. Çünkü sorunu bilmeyince çözümü olsada bi işe yaramıyor, doğru tesbit önemli :)

  • @leavemealone3364
    @leavemealone3364 3 ปีที่แล้ว +1

    bugün de ufkumuz açıldı çok şükür

  • @yyusuf841
    @yyusuf841 3 ปีที่แล้ว

    bildiklerimizi tazeledik, bilmediklerimizi öğrendik. Teşekkürler

  • @aliokten8897
    @aliokten8897 3 ปีที่แล้ว +1

    Neden oyun geliştirmiyorsunuz ? gerçekten çok merak ediyorum. bu arada sizi tanıdığım için çok şanslıyım çok şey öğrendim oyunlar hakkında teşekkür ederim.

  • @yalcinyilmaz8636
    @yalcinyilmaz8636 2 ปีที่แล้ว +1

    Nerdesinizz

  • @omerfarukkarababa7322
    @omerfarukkarababa7322 3 ปีที่แล้ว

    Kadir abi gevezelik ne kelime, lütfen sonuna kadar anlat, 1 saat anlat.

  • @darkbf8493
    @darkbf8493 3 ปีที่แล้ว

    Online oyunlar için optimizasyon konusunuda konuşmanızı bekliyoruz. Açıkçası benim öyle bir projem var. Nelere dikkat edilmesi gerekli, anlatırsanız seviniriz.

  • @berkcimay
    @berkcimay 3 ปีที่แล้ว +1

    *0:08** eskimeyen cyberpunk miimi*

  • @batnikelam-mavzer443
    @batnikelam-mavzer443 3 ปีที่แล้ว

    Video'nun En Güzel Kısmı : 0:06

  • @bodoslama3567
    @bodoslama3567 7 หลายเดือนก่อน

    Kadir üstat ile Star Citizen gibi bir oyun nasıl yapılıra dair teknik bir video çekermisiniz lütfen

  • @Kyron911
    @Kyron911 3 ปีที่แล้ว +1

    Ağzınıza sağlıkkkkk 💟

  • @alperakyol1913
    @alperakyol1913 3 ปีที่แล้ว

    Moba oyunlarının nasıl yapıldığını anlatan bir video çekerseniz çok mutlu olurum teşekkürler seviliyorsunuz.

  • @hernan1907
    @hernan1907 4 หลายเดือนก่อน

    Param olsa bu adama oyun yapması için her imkanı sağlardım

    • @hernan1907
      @hernan1907 4 หลายเดือนก่อน

      La adam zaten oyun yapmış simdi gördüm 😄

  • @zdddddd
    @zdddddd 3 ปีที่แล้ว +2

    25:00 'da eskitme dediğiniz nedir? dokunun deforme olmuş hali mi? 1 eskitme dokusu nasıl tüm modellerde çalışacak. o kısmı anlamadım. yani ekimiş parke ile ekimiş demir farklı şekilde eskir ya.

    • @demircikadircaglar
      @demircikadircaglar 3 ปีที่แล้ว +2

      Evet deforme olmuş hali tek tuş ile haritada bulunan her şeyin ahşap ise yosunlaşması kirlenmesi duvar ise çatlaklar kırıklar ve kirlerin olması demir ise paslanması gibi

  • @yasar_kaptan
    @yasar_kaptan 3 ปีที่แล้ว

    abi oyun incelemesi de bekliyoruz sizden bence yapsanız iyi olur

  • @harunbozdemir
    @harunbozdemir 3 ปีที่แล้ว

    Kadir Sadi Ömer abi oyun çalışmalarınızda başarılar dilerim

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว +1

      Teşekkür ederiz Harun :)

  • @rocketshader2699
    @rocketshader2699 3 ปีที่แล้ว

    Yine efsane bir video gelmiş. Teşekkürler.
    Soru: Blender veya Maya'da yapılan materyaller UE veya Unity'ye 1-1 maplenebiliyor mu? Çok basit materyallerin maplenebildiğini biliyorum. Örneğin albedo atıyorum blender'dan unity'ye geliyor fakat daha detaylı transparanttır texture dur gelmiyor onları Unity'den oluşturmak gerekiyor. O yüzden 3D tool'un shaderı yerine oyun motorunun shaderlarını, hlsl'i vs vs öğrenmek daha mı mantıklı? Kadir abi bu konu hakkında detaylı bir video yapsa süper olur.
    +Abi telefon geldi
    -Boşver (Mod açık bam bam)

  • @yusufgol
    @yusufgol 3 ปีที่แล้ว

    Yine güzel bir bölümdü elinize sağlık 💖

  • @pekopeko1234-y5g
    @pekopeko1234-y5g 3 ปีที่แล้ว +2

    Kadir abi gibi bu işin içinde olan birinin bu tarz bilgileri anlattığı yabancı bir kanal öneriniz varmı ?

    • @thesekhmet2418
      @thesekhmet2418 3 ปีที่แล้ว +2

      yok öyle bir şey, dünyada tek bu kanal

  • @MayKayy
    @MayKayy 3 ปีที่แล้ว +4

    Yks'den sonra iyi geldi :')

    • @deviloflaplace3499
      @deviloflaplace3499 3 ปีที่แล้ว

      ben 11'e geçtim bildirimleri açtım like atıp çıkıyorum yks'de sonra hepsini izlemeye başlicam yeniden XD

  • @luser78100
    @luser78100 3 ปีที่แล้ว

    EMEĞİNİZE AĞZINIZA SAĞLIK

  • @musapatr1534
    @musapatr1534 3 ปีที่แล้ว

    Bence prototype başarılı bir seri.

  • @MertGurkaynakMusic
    @MertGurkaynakMusic 3 ปีที่แล้ว +1

    Yillik iznimi kullanabilir miyim 3 hafta yokum, donuste kazasini izlicem.

  • @yunusemrekaraguzel
    @yunusemrekaraguzel 3 ปีที่แล้ว

    Muhteşemsiniz ağzınıza sağlık :)

  • @enes.ozdemir
    @enes.ozdemir 2 ปีที่แล้ว

    Anladık açık dünya zor. Peki normal düzeyde güzel bir çizgisel hikaye için küçük bir açık dünya inşa edilemez mi :)

  • @yusra0720
    @yusra0720 ปีที่แล้ว

    video için teşekkürler:)

  • @sahib9918
    @sahib9918 3 ปีที่แล้ว +2

    onceki video cektiyinz studyoya noldu? ozledik o studyoyu

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว

      Geride kaldı

    • @sahib9918
      @sahib9918 3 ปีที่แล้ว

      @@loremipsum geride kalanlarada donup bi bakmak lazim

    • @sahib9918
      @sahib9918 3 ปีที่แล้ว

      @@loremipsum arada bir orda da video cekseniz sevinirim

  • @mitcore
    @mitcore ปีที่แล้ว

    Optimizasyon Hershader

  • @yalcinyilmaz8636
    @yalcinyilmaz8636 5 หลายเดือนก่อน

    Ofisiniz nerde sızı ziyaret etmek istiyorum

  • @Ubermenschxx
    @Ubermenschxx 3 ปีที่แล้ว

    Hocam ps4 de dreams diye bir oyun var. Oyun yapma uygulaması daha doğrusu. Bununla başlasak bir şeyler yapmaya olur mu acaba

  • @enes.ozdemir
    @enes.ozdemir 2 ปีที่แล้ว

    17:52 Korktum len :D

  • @nerdekalmstk9114
    @nerdekalmstk9114 3 ปีที่แล้ว

    Elinize sağlık :D

  • @aweramu7107
    @aweramu7107 3 ปีที่แล้ว +4

    Sadi Abi rdr2 bitti mi?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว +5

      Yakında

    • @aweramu7107
      @aweramu7107 3 ปีที่แล้ว

      2. Sorum ise ömer abi yi kim yedi? Biz farketmiyek diye de cyberpunk effect ı koyuyonuz.Ömer abi seni hep hatırlayacağım.

  • @turkermustafaklc9085
    @turkermustafaklc9085 3 ปีที่แล้ว

    Merhaba,
    Bu parametrik (modüler) sistem üzerine ilerlemeye çalışıyorum ve birkaç şey öğrendim. Mesela Unreal'de bir static mesh'i kopyalayıp küçültünce onu export etsek de küçültülmemiş hali gibi export oluyor. Yani demekki eğip büksek de hafızada fazladan yer kaplamıyor, onu anladım. Ama mesela birkaç farklı static mesh'i seçip "convert actors to static mesh" deyince yeni yer mi atıyor? (galiba evet) Öyleyse bile sahnedeki statikleri birleştirmek gibi performans dostu bir teknik var. Bunu uyguladığımız zaman üzerine uğraştığımız modülerlik boşa mı gidiyor? Haritaya ev yaparken tuğla tuğla evi örmek mi daha akıllıca, evi komple model olarak kullanmak mı yoksa tuğlalardan oluşan duvarların farklı kombinasyonlarıyla farklı evler yapmak mı daha akıllıca? Ya da Blender'da yapılan parametrik (modüler) modellemeler motora aktarınca modülerliğini koruyor mu? Yani hafızada az yer kaplamaya devam mı ediyorlar? Bu soruları cevaplamanızı beklemiyorum. Bu bilgileri bulmak için nasıl araştırma yapmalıyım bilmiyorum. (Umarım yanlış anlamamışımdır da parametriklik ve modülerlik aynı şeydir :))

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว +1

      Araştırmayı dışardan yapamazsın. Her söylediğin kombinasyonu yapıp fps e bakman gerekiyor. Böylece optimum seviyeyi bulursun

    • @turkermustafaklc9085
      @turkermustafaklc9085 3 ปีที่แล้ว

      @@loremipsum Çok teşekkürler :)

  • @mertcancosar1328
    @mertcancosar1328 3 ปีที่แล้ว +1

    Bi 5 büyük hata serisinin son videosu ne oldu ya

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว +2

      Biz onu yayınladık sanıyorduk. Geçen bir takipçimiz hatırlattı. Yakında yayınlarız.

  • @EnesYks-is2kl
    @EnesYks-is2kl 3 ปีที่แล้ว +1

    Kadir abinin kafa kaç terabayt acaba

  • @omercandemirci6410
    @omercandemirci6410 3 ปีที่แล้ว

    Matematik bölümü okuyan biri oyun geliştirmeyle bir alanda çalışabilir mi illa bilgisayar mühendisliği diploması mı lazım?

    • @loremipsum
      @loremipsum  3 ปีที่แล้ว +1

      Çalışabilir hiç bir diploma lazım değil

  • @sinananayurt4475
    @sinananayurt4475 3 ปีที่แล้ว

    oyun yapmakla alakam yok yapasım geliyor bu videolarla ulan :D

  • @ayberkbeniz1479
    @ayberkbeniz1479 3 ปีที่แล้ว

    Helal olsun

  • @sora-bq3xk
    @sora-bq3xk 3 ปีที่แล้ว

    Hocam terrain elle mi yapılıyor kodla mı oluşturuluyor

  • @erteleman3620
    @erteleman3620 3 ปีที่แล้ว

    Ya oğlum adama vizyon katıyorsunuz. Bakış açım genişliyor. özelden adres madres bişey atında boyoz göndereyim size

  • @nemanmusayev7616
    @nemanmusayev7616 3 ปีที่แล้ว

    Kadir abi kaske Unreal ve ya Unity icin Udemyde 1 egetim hazirlasa bizde alsak. Ne dusunuyorsunuz Sadi Abi sizce yaparmi buyuk istek gelirse?

  • @mrfade352
    @mrfade352 3 ปีที่แล้ว +1

    Arkadaşlar parametrik sistemlerden kasıtları nedir?

    • @demircikadircaglar
      @demircikadircaglar 3 ปีที่แล้ว

      Bir oyunda 300 tane model 300 tane kaplama ( texture) yerine 50 tane olması demek bunun yanı sıra haritanın nasıl görüneceğinden tut yapay zekanın nasıl hareket edeceğine kaç tane farklı karakter olacağına kadar sonsuz bir döngüde bu sistem sen ne kadar büyük iş yapmak istersen o kadar artar

    • @--Emirhan--
      @--Emirhan-- 3 ปีที่แล้ว +1

      Ev örneğinden gidersek, mesela oyunda bir bölgeyi mahalle yapacaksın. Normalde 100 farklı evi kendi içinde ayrı ayrı modelleyip texture materyal vs hepsi için ayrı ayrı oluşturman lazım. Ancak parametrik sistemde sen evi parçalara ayırıyorsun. 10 farklı kapı, 10 farklı pencere, 10 farklı çatı diye bunları oyuna ekliyorsun. Kurulan sistem mahalle olacak bölgeye senin verdiğin malzemeler ile ev oluşturuyor. 10x10x10 dan 1000 farklı ev modeli oluşturabiliyor böylelikle. Hatta kat işini de katarsak atıyorum 3 farklı kat seçenekli evler yap dersen bu sefer 3000 tane farklı ev oluşturuyor. Senin sisteme verdiğin, hafızada yer kaplayan şeyler ise sadece 10'ar kapı pencere çatı, Duvar, texture ve materyal. Bunun sayesinde çok ciddi bir optimizasyon oluyor oyunda

  • @shortman3980
    @shortman3980 3 ปีที่แล้ว

    Watch Dogs 2 optimizasyon olarak zaten çöptü zamanında bedavaya vermişlerdi yürüyünce bir şey yok ama arabayı sürünce oyun lag yemiyor direk duruyor bir 5-6 saniye yükleniyor sonra devam ediyor hele yağmur yağınca iyice yerin dibine giriyor sesler geç geliyor veya birbirine giriyor üstelik population density o kadar fazla ki işlemciyi yiyip bitiriyordu düşüremiyorduk kıçı kırık San Francisco sis ayarını değiştirebiliyorduk ama population ile alakalı hiçbir şey yoktu kenar yumuşatma yuh denilecek kadar rezildi msaa x4 açılmadığı sürece oyunun tamamı merdiven kıvamı alıyordu açınca da gpu yamuluyordu

    • @yaso5333
      @yaso5333 3 ปีที่แล้ว

      ubisofttan ne bekliyorsun ki yaptıkları oyunların alayı bug ve glitch dolu, hala evvelden yaptıkları 3-5 oyunun ekmegini yiyorlar

  • @tunahancoskun5222
    @tunahancoskun5222 3 ปีที่แล้ว

    Kabusun yeni oyunu gelsin

  • @ahmetselcuk1400
    @ahmetselcuk1400 หลายเดือนก่อน

    Herkese acık dünya mantıgı dılerım

  • @fatihgunce6688
    @fatihgunce6688 3 ปีที่แล้ว

    hayatındaaağ oyun mu gördün oğlüm (mizah) :)

  • @linyitn
    @linyitn 3 ปีที่แล้ว +1

    kapak seçimine bayıldım :D

  • @berat68h
    @berat68h ปีที่แล้ว

    Bu kadar bilgili bir abimiz var niye bu kanal milyon abone değil

  • @irethoronar34
    @irethoronar34 3 ปีที่แล้ว +1

    selamlar

  • @gutssenpai1985
    @gutssenpai1985 3 ปีที่แล้ว +1

    Anladım

  • @ahmetozturk33
    @ahmetozturk33 3 ปีที่แล้ว +1

    Koptum geldim

  • @listikvan1426
    @listikvan1426 3 ปีที่แล้ว

    PS 1 unatamadigin 10 oyun gelsin sensei.

  • @yigith4002
    @yigith4002 3 ปีที่แล้ว +1

    Rockstar games resmen oyun zevkinin içine ediyor rockstarın bir jenerasyonda çıkardığı oyunu oynadıktan sonra jenerasyondaki oynadığım diğer oyunların tamamı yavan geliyor taki diğer jenerasyon için yeni oyun çıkarıncaya kadar

    • @emres.1452
      @emres.1452 3 ปีที่แล้ว

      Rockstar'ın olayı biraz farklı. GTA'lar aslında suç simülasyonu kafasında olduğu için hikaye bittikten sonra boşluğa düşüyorsun. GTA V'de bunu online ile kırdılar. Bir de adamlar her anlamda çok iyi sırf teknik olarak değil. O insan kalitesi belli oluyor

  • @emres.1452
    @emres.1452 3 ปีที่แล้ว

    Açık Dünya dedinmi Bethesda > Rockstar abicim. Fallout 3 ve Oblivion'un yaşattığı dumurları hiçbir GTA oyunu yaşatmadı bana. GTA 3'ü zamanında oynamadım bunun da etkisi var ama Bethesda oyunlarındaki sandbox çeşitliliği RDR'de bile yok bence. En zor iş Open-World RPG Sandbox yapmak sanırım. Cyberpunk yönetilemediği için sıçtı gibi geliyor bana

  • @yusufkoyuncu4815
    @yusufkoyuncu4815 3 ปีที่แล้ว

    🥳🥳

  • @Hanifta
    @Hanifta 3 ปีที่แล้ว

    yorum gösteriyorum

  • @bahtiyarardin
    @bahtiyarardin 3 ปีที่แล้ว +1

  • @EnesBalayX
    @EnesBalayX 3 ปีที่แล้ว +1

    sanırım ilk yorum olmayacak ama bende ilk gözüküyor :)

  • @omerkaya9685
    @omerkaya9685 3 ปีที่แล้ว

    🤔🤔🤔🤔🤔

  • @egeemrenepton9131
    @egeemrenepton9131 3 ปีที่แล้ว

    Tüh 2

  • @hasanparlatr4896
    @hasanparlatr4896 3 ปีที่แล้ว +1

    Ağzınıza sağlıkkkkk 💟