Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов. А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine. Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда! ================================= Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal ================================= Подписка на канал - только приветствуется! ================================= #games #unreal #unrealengine
🤔🧐Самое интересное это как именно подогнать анимацию под лестницу или лестницу под анимацию... Во многих играх разрабы как бы этим вообще не заморачиваются и в принципе для каких нибудь бюджетных стрелялок это можно сказать,что приемлемо,но вот если что то связанно с повествованием и сюжетом подобное смотрится довольно дико. Так же происходит и с анимациями персонажей с подъёмом по обычным лестницам. Персонаж по ним поднимается,но визуально видно,что его шаг не соответствует ступеням,а ноги зачастую проваливаются в лестницу. Хотелось бы знать как можно подобного избежать и что для этого нужно делать.То,что само собой лестницы в игре должны быть стандартными,допустим обычные это высота ступеней 15см ширина 30см это примерный стандарт в реальной жизни,само собой понятно,но вот как подогнать под них чужие или свои анимации информации фактически нигде нет. 👐
Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Ну какой же ты классный, чувак!!!! Спасибо за уроки! Ты лучший!
Уже два месяца не могу заменить лампочку. Спасибо за гайд!
Сколько обещал лестницу и наконец-то появилась долгожданная лестница
Отличное и познавательное видео! Спасибо за ваш труд! Можете, пожалуйста, сделать механику взаимодействия с предметами.
Спасибо! Есть такие видео на канале
Спасибо за видео
Как раз реализую по стене, почерпну у вас навыка)
Как всегда круто и полезно
Хтелось бы увидеть видео,как лазить по веревке,и чтобы она раскачивалась.
Будет. Система сложная, пока ищу как можно её упростить
Здравствуйте, жду не дождусь уроки по созданию Climb System
🤔🧐Самое интересное это как именно подогнать анимацию под лестницу или лестницу под анимацию... Во многих играх разрабы как бы этим вообще не заморачиваются и в принципе для каких нибудь бюджетных стрелялок это можно сказать,что приемлемо,но вот если что то связанно с повествованием и сюжетом подобное смотрится довольно дико.
Так же происходит и с анимациями персонажей с подъёмом по обычным лестницам. Персонаж по ним поднимается,но визуально видно,что его шаг не соответствует ступеням,а ноги зачастую проваливаются в лестницу.
Хотелось бы знать как можно подобного избежать и что для этого нужно делать.То,что само собой лестницы в игре должны быть стандартными,допустим обычные это высота ступеней 15см ширина 30см это примерный стандарт в реальной жизни,само собой понятно,но вот как подогнать под них чужие или свои анимации информации фактически нигде нет.
👐
Сейчас плюсы в UE учу. На них бы раз в 5 дольше было писать эту логику.
Рейкаст здесь точно нужен? На коллизиях не проще? А лестницы скелетные делают скорее всего чтобы точно по костям цепляться
Интересно в крайэнжине похоже ли..
А как сделать такую же логику для ИИ?
когда будут следы по снегу ?
Footsteps туториалы