Los lineales son muchas veces más creativos y con historias mejor desarrolladas. Que grande es La Caverna del Gamer siempre recomendando buenos juegos, sean lineales o no. Buenas críticas.
Coincido completamente. Después de jugar Ghost of Tsushima, que no es mal juego, como siempre, he dejado casi todo el contenido extra porque estoy harto. Y eso que he platinado juegos como AC 2, The Witcher 3, Dark Souls o Elden Ring, mirá si no me van a gustar los juegos de mundo abierto, pero hay que saberlos hacer. Ahora terminé con Eternal Darkness y estoy con Viewtiful Joe, JUEGAZOS, super lineales y me encanta que sean asi.
@@hijodelrock6014Que vos estes harto no quiere decir que ese contenido tenga que ser malo. Si no te interesa no lo haces y listo. A mí personalmente me gusta los mundos abiertos con mapas enormes y lleno de puntitos. Nadie te obliga a ir a todos los puntitos, haces lo que te interesa y ya. Cada ves veo mas egoísmo en este mundo. Porque a ustedes no les guste ya automáticamente es algo malo? Star wars outlaws es buen juego, y lo destrozan pprque es mundo abierto genérico. Eso lo hace malo? Para nada. Si no te interesa y no te gusta no lo juegues y deja a los que si les guste que jueguen tranquilos. Por culpa de esta mentalidad a un juegazo como Prince of Persia the Lost Crown le fue mal y posiblemente no sigan con ese estilo de juego. Todo porque "es Ubisoft"
@@sparknitron Pero existe la critica, y se tiene que analizar si esos puntitos que llenan el mapa estan bien implementados. Pero los analistas ven a un juego lineal, que no sea de mundo abierto lleno de puntitos y lo cataloga como algo malo, y no veo que vayas a decirles lo mismo que a mi, si no te gusta, no lo juegas. Pues no, no lo juego, pero quiero algo para jugar y no quiero que sea lo mismo una y otra vez. Ademas, Star Wars Outlaws tieno muchas cosas negativas, aparte de un relleno super artificial, una protagonista fea, una IA incoherente, practicamente puedes golpear a todo el mundo y listo, ya ganas, unas animaciones horribles y bugs graficos, algo insignia en Ubisoft, ufff y hay para seguir. Pero la critica existe, te guste o no te guste, y voy a seguir expresando esto porque el dueño del canal me lo permite, al que le sienta mal es ati, no es mi problema, yo ataco a la industria de rellenar, si no te gusta, ataca mi argumento, no me ataques a mi ni a mi mentalidad, yo no he dicho nada de la tuya.
A mi los juegos que más me gustan son los lineales,van directos al grano y eso me mola. El mundo abierto no está mal pero tiene que estar muy bien hecho porque si no pasa lo siguiente,un mundo abierto muy grande sin nada interesante o de peso que ofrecer.
A mi me llegan a agobiar los mundos abiertos, prefieren los juegos con mundos semi-abiertos como el mas reciente Visions of mana, y de lejos los lineales.
Igual. Los mundos abiertos los terminan llenando de misiones secundarias absurdas que no aportan nada a la historia principal. Ese esfuerzo prefiero que lo utilicen en mejorar, si se puede, la historia principal.
Fijate que a mi me gusta Cypunk, es un mundo abierto sin alma, si pero es que los mundos abiertos no me importan, por eso solo hago las historias y si son interesantes me tienes, a mi me pones un Red dead redemption (solo jugué al 1 y me aburrió) porque los mundos abiertos me aburren sobre todo si lo que mas importa es el mundo abierto, yo quiero una buena historia nada más, Cypunk es un juego "lineal" disfrazado de mundo abierto, aunque hay muchas historias diferentes que hacer.
Se extrañan esos juegos lineales del pasado… que conforme lo terminabas en dificultades superiores tenias trajes exclusivos etc, esas aventuras lineales eran de lo mejor.
Soy un enamorado de los juegos de mundo abierto y de estrategia: Stellaris, Crusader Kings III, Sims 4, Cities Skyline, Rimworld, etc. Pero un dia estaba en descuento el compilado de "Halo" saga que solo conocia de haber visto la 1er temporada de la serie y algunos videos de TH-cam. Lo compre porque tenia ganas de una experiencia mas directa...no me arrepiento. Todavia no termine el Halo 2 y me encanta su acción directa y contundente. Para colmo no tiene nada de sistemas experiencia, mejoras ni stats para el Jefe Maestro por lo que dependes 100% de tu habilidad como jugador. Juegardo absoluto y mas por lo de luchar con armas a dos manos
En la variedad esta la clase. Yo tengo juegos mundo abierto al lado de mis Resident Evil, para mi lo importante es tener opciones y ninguno es mejor que otros. Si juegas muchos muchos abierto te vas a aburrir, si juegas mucho lineales te vas a aburrir. El chiste es jugar de todo de calidad claro.
Amoooooooo los juegos lineales, estamos super saturados de juegos abiertos y muchos de ellos se hacen así por moda pero el juego es aburrido o super pesado, y pudieron ser mejor si se hacen lineales. Honestamente muchos juegos de mundo abierto no los he acabado por ser demasiado exigentes en el tiempo y cosas por hacer.
Te tiro una idea interesante. No los juegues y listo. Juga a lo que te guste. A mi por suerte me gusta todo. Me gustan tanto los juegos lineales como mundos abiertos enormes lleno de puntitos. No les veo nada de malo. Pero la gente se piensa que los estan obligando a ir s esos puntitos si o si. Nadie los obliga a nada. Te da pereza? No vas y listo, jugas solo lo que te interesa.
La conclusión es que ser lineal no es sinónimo de malo y viceversa, todo depende de la ejecución, porque también hay juegos lineales que tienen relleno o mejor dicho partes que sientes que sobran.
Y ahora serán mucho más queridos los 2 1eros METRO, ya que la franquicia que los inspiró (los S.T.A.L.K.E.R. de ordenadores), serán relanzados en plataformas actuales...
Los que están en contra de los juegos lineales, son idiotas. Así de simple. Un juego debe de contar una historia, con grandes mecánicas y que te meta en dicha historia.
Son necesarios, en lo personal yo lo podría jugar, quiero jugar Red Dead Redemption 2 pero no tengo tiempo y no quiero jugarlo apurado y perderme de disfrutar todo lo que ofrece. Lo de mundo abierto es subjetivo pero tiene que estar bien ejecutado, al poner relleno o muchas misiones secundarias vacias aburre y se siente vacio. No me imagino un Bioshock mundi abierto, lineal es un juegazo, pero con que este bien ejecutado, no pasa nada.
MIs juegos favoritos son los lineales: Alice: Madness Returns, Uncharted 4, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy XIII (el más lineal de todos) y Dark Souls II (que sí puedes elegir varioscaminos pero en general es lineal). Igual he disfrutado varios de mundo abierto, me siguen encantando, como AC IV, Far Cry 4 y Hogwarts Legacy
@@Jorge_TomizusEl chiste es que una persona como vos tengs libertad de expresión. FF 13 y dark souls 2 son buenos juegos. Pero seguramente te haces el culto, el purista, el que se cree mas "gamer" pq les gusta final fantasy 7 o 10. Que risa me das 😂😂😂😂
la verdad al, a dia de hoy no hay que tomarse nada enserio a la prensa "especializada" de especial no tienen un carajo, yo siempre opino mira gampleays y ya, si te convence pruebalo si no pues adios, al siguiente, por ejemplo a mi stellar blade no me convencio por la sexualizacion exagerada del personaje, pero detras de ese fanservice habia un juegazo que me platine apenas salio lo preordene y todo, que me convencio? su demo le eche unas 20 horas antes de que saliera el juego jaja
Los mundos abiertos tienen su magia, y los lineales también tienen la suya. Soy fan de los mundos abiertos, pero los lineales me hacen disfrutar como un niño pequeño, pues de niño los disfrutaba simplemente porque no conocía los mundos abiertos. Que cada juego sea lo que tiene que ser y que cada quien disfrute lo que más le gusta. Bien video
Creo que es lo mismo que pasó en la generación de PSX, todo tenía que ser 3D, los análisis de juegos como Castlevania SOTN criticaban que era 2D, todo lo que no tuviera polígonos era peor, Abe's Odyssey, Capcom Vs. Street Fighter, Guilty Gear... Y ahora estamos en el momento de los mundos abiertos.
Pienso que un semiabierto bien hecho da para mucho más juego qué algo vacío y lleno de puntos en un mapa. Una mezcla entre ambos Aunque también me gustan los lineales qué estén bien planteados y que ofrezcan rejugabilidad, para que nos den motivos de volver a jugarlos 😄
Creo que Capcom lo hace muy bien en sus titulos, basando su rejugabilidad en mejorar puntuaciones y perfeccionar nuestro desempreño en modos de dificultad superiores.
Hace pocos meses jugué a Evil West y me pareció genial. Un juego lineal de repartir mamporros estilo GOW, en el que eres una especie de vaquero con armas y gadgets bastante locos y vas matando vampiros y bicharracos. 10 o 12 horas de pura adrenalina. Además da pie a rejugarlo, cosa más difícil en juegos a los que les dedicas un porrón de horas
Personalmente estoy saturado de los mundos abiertos, me echan mucho para atrás y mas sabiendo que ya no tengo 15 años y no hay tanto tiempo para jugar. ¡Viva los juegos lineales!
Yo soy muy fan de los juegos de Lego y han salido muchos mundo abiertos como Dc Super villanos, batman 2 y 3 pero los clasicos como, the complete saga, indiana jones eran mejores lineales que de mundo abierto👏🏼
A mí me gustan mucho los juegos lineales. Títulos como God Of War, Stellar Blade, Ratchet and Clank, Dead Space, Astro Bot, resident Evil, The Last Of Us y Uncharted son mis favoritos. Por eso no he jugado Read Dead Redemption 2 ni Horizon Zero Down, por lo estresado que me siento con mucho por explorar.
Cuando ya vas teniendo una edad valoras mucho más los juegos lineales. Sin historias secundarias de relleno del montón, sin farmeo, sin tener que recorrerte el mapa de punta a punta 500 veces en misiones simplonas de mensajero. Toda la razón.
Ahora todo dura 80 horas o son juegos como servicio y luego se quejan de que salen 100 juegos cada 3 meses asi de largos y no se compren... vuelvan a los juegos de 12 - 15 horas de buena jugabilidad y buenas historia, la gente mas gamer los va a jugar, los va a terminar y se va a poner a esperar el siguiente juego con ansias
Como adulto funcional en esta sociedad prefiero lo lineal porque no tengo libre 100 horas para pasarme un videojuego y prefiero 12-20 horas bien invertidas pasandome uno que estar recogiendo 5 ajos y 2 hierbas para el npc de turno 😂😂😂
Soy un gran defensor de los juegos lineales!!! Son mas cinematicos, mas espectaculares, saben contar una buena historia. No me va eso de "oh no, estan por invadir y asesinaran a todos....pero primero voy a pezcar, a cortarme el pelo" 🤣🤣🤣los juegos abiertos me sacan totalmente de contexto, no puedo tomarmelos en serio, que no quiere decir que no me gusten, pero los veo de otra manera. Siento que si quieren tener una buena historia, y centrarse en lo que importa, deben ser lineales
Half life, Devil May Cry, Crash, Spyro, los prince of Persia... Hay tantos pero tantos juegos lineales y nadie se queja que parece que lo hacen solo por aburrimiento de verdad
Toda la razón tiene LCDG! Sigo pensando que la mejor formula, la que más me entretenía y gustaba, era la de los Final Fantasy de la época dorada de Squaresoft, donde había una historia lineal pero un poco a la vez descubrías el mapa y cuando acababas tenias todo el mundo abierto para explorar con tu nave. De esta forma, quien lo quería, podia matarse a secundarias al final (o algunos capítulos antes), pero el que no podia disfrutar de la historia y nada más, sin tener la sensación de dejar el juego incompleto. Pero por lastima mucha gente cree que más es mejor. Más horas, mas secundarias, mas mundo.... me recuerdan a esa gente que compra un montón de comida porque está de descuento y les sale barata, pero luego no saben donde ponerla y se les acaba pudriendo, tiene que tirarla y aún así siguen pensando que ahorraron.... es la mentalidad capitalista que nos persigue hasta en los videojuegos por lastima, donde siempre prima la cantidad sobre la calidad....
Me pasó con FromSoftware. Yo admito que Elden Ring es una pasada como RPG y un mundo increíble. Pero soy más fan de los mundos más lineales que tenía. Bloodborne y Dark Souls 3 me parecen los más divertidos porque son más lineales y los niveles están más condensados; mientras que Elden Ring me aburre correr con Torrent por el campo abierto hasta llegar al siguiente calabozo de legado, los cuáles están muy entretenidos
Toda la razón, me habré rejugado Dark souls 3 y Sekiro incontables veces por ser mucho más lineales y al final cortos a la hora de rejugar una vez los has dominado.
Estoy jugando a la trilogía dead space y vaya juegos. Son lineales y duran alrededor de 12 horas en difícil si vas con calma. Pero son hermosos, buenos gráficos jugabilidad y la historia que es mezcla de religión, política, extraterrestres, psicología y terror. Es una delicia 😂😂 no me lo puedo imaginar en mundo abierto.
Para mí lo importante es cómo funciona todo en conjunto, tengo tanto lineales como de mundo abierto entre mis videojuegos favoritos. Y la verdad es que los juegos que van más al grano, sin dejarme descarrilarme tanto en secundarias, me enganchan más.
Me encantan ese tipo de juego, porque trabajo y tengo poco tiempo para el gaming, así que esos juegos cortos, lineales y divertidos, me encantan, no puedo dedicarle 80 horas a un video juego con 40 de relleno.
Me pasó con Gears 5 y Halo Infinity...dos grandes juegos en los que el mundo abierto restó más de lo que sumó. Son dos sagas que siempre me han encantado por sus historia y su acción sencilla, al grano...así k su s mundos abiertos me dolieron😢
Me hace recordar el caso de Gears of War. Soy un fanático de la saga y el 5 me encanta, pero son sus tramos de mundo semiabierto los que me han repelido de volver a jugarlo. E-Day pinta para ser tan directo como los primeros y espero asi sea.
Amigo, yo no entiendo que todos quieran mundos abiertos y se quejen. Hace poco hablaba con mi hermano sobre Gears of War, un juego lineal y frenetico. Es una joya y no necesita de un mundo abierto. Es perfecto como es. Lineal es bueno
Ver Metal Gear V en plan haciendo misiones, todas ellas iguales por un escenario donde te podías pasear durante horas y horas construyendo tu base como si fuera un juego de esos de hacer tu propia granja me hizo valorar muchísimo más (que ya lo hacía) los juegos lineales.
Sabes que el video va a estar bueno cuando la caverna del gamer esta ahi. Concuerdo contigo, a veces los mundos abiertos son cansidos y hasta te llegan a dormir (me paso eso muchas veces), y por eso prefiero los lineales, pero pues como yu dices, si el desarrollador quiere un mundo abierto, esta en su derecho, para los gustos culos, y cada quien tiene el suyo.
Me pasa lo mismo con "Filler Fantasy 7 Rebirth". Me ha gustado pero está saturado de minijuegos y relleno secundario, lo cual hace que la historia se sienta lenta.
En Space Marine 2 te mandan a misiones a cumplir objetivos y una vez cumplidos debes volver a la nave a recibir nuevas ordenes, eres un angel de la muerte del emperador, no un recadero. El que diga que es malo que sea lineal es directamente un idiota
Mas allá del gran video al que nos tenes acostumbrados recién ayer pude probar el Tunic y me enteré que de ahí sacaste la música de tus transiciones jajaja siempre quise saber de donde eran porque me encanta como quedan
Al!! muy buen vídeo y totalmente de acuerdo que la linealidad en los videojuegos están bajo una crítica injustificable en estos tiempos, ya que son la esencia del videojuego. Por cierto, he reconocido una canción del soundtrack de Nier Automata, por el final del vídeo, que temazos tiene ese juego, saludos!!!
Desde mi punto de vista los juegos shooter ps1 hasta ps3, Xbox hasta Xbox360, como "Men of Valor" la saga de "Conflict", la saga "Bioshock", la saga de "Medal of Honor", los dos Metros, Area 51, los residents evils ps1 1,2,3,5 y survivors, Silent Hill 1, Halo 1, Halo y Halo 3,"Chase The Express" y Crash Bandicoot.
Mola la pasión con la que hablas de los videojuegos. A mi personalmente los juegos lineales o de "palante" me gustan mucho, sin complicaciones a disfrutar jugando.
La verdad, yo prefiero mil veces los juegos lineales, pero este año, Stellar Blade me ha flipado en el sentido de que balancea muy bien secciones lineales y zonas abiertas. Yo, que suelo acabar abrumado con mundos abiertos, no llegué a sentir frustración en ningún momento jugándolo.
Hasta se me enchino la piel al ver la "thumbnail" la portada de Warhammer Space Marine 2 + La Caverna del Gamer 😅😮 Era un video que le venía pidiendo a Al de ratos, lo voy a disfrutar, tocara verlo cuando me toque almorzar :^)
Que pongan como algo negativo la linealidad es algo muy superficial y tener la cabeza en la fiebre del COD, casi todos sus clones y COD's modernos no sabían aprovecharla y cada misión se sentía mas como un tutorial sobre railes eterno. Al final, la linealidad es un formato mas y según como se haga, puede ser o no rejugable, como los Hack and Slash clasicos.
Me gusta el argumento de que en otros análisis no se critican elementos clave de la estructura del diseño del juego y sus ejemplos. Es cierto que puede haber estructuras base fallidas, y ahí sí tenemos un punto negativo, pero yo tampoco veo que sea el caso de Space Marines. Quizás en ciertos juegos existe un rigor de más en el análisis que cuando se trata de sagas con cierto bagaje o nombre, donde la prensa tiende a ser más flexible y a justificar los mismos puntos (recuerdo la linealidad de FFVII Remake menos criticada, p.ej). Bien visto y buen punto, Al. Me ha gustado el análisis.
Los lineales son los mejores. Se centran mejor en la historia y otros aspectos, con el mundo abierto se pueden hacer 20000 misiones aleatorias que no aportan nada y así hacen que pases mas tiempo jugando porque si.
El primero que jugué fue "Red Faction: Armagedon" un juego lineal que me encantó, la mecánica de restaurar los edificios con la nanomáquina y las armas infinitas que podías desbloquear con la chatarra que juntabas... 100/10, después jugué el Red Faction 2 y no pude ni pasar el tutorial por aburrirme en su mundo abierto, y hasta ahora no lo he vuelto a tocar
(se que llegue 11 horas tarde, pero voy a comentar por que me gustó tu video y por que si) En mi opinión (mi favorito) FUGA:melodies of steel (no es un juego actual ni mucho menos,) es un gran juego lineal, lineal en todo sentido ya qué es un RRPG (Osea un RPG, pero combinado con el genero de shooter raíl, osea que el personaje avanza automáticamente y cuando se acerca a x enemigo, ya hay pelea rpg normal) +
Se que parecerá un juego que mejor fuese un rpg normal o mundo Abierto....¡PERO SE EQUIVOCAN!, el juego aun que literalmente sea solo avanzar automáticamente (con partes de gestión de recursos a lo fallout 1) ES UN JUEGAZO en gameplay, ya qué tienen uno muy fluido y bien hecho a base de los turnos, los personajes (serán niños, pero la inocencia de esos jóvenes combinado con la historia oscura, hace que le de más sazón a todo) +
Y la estética qué mezcla lo ghibli de miyazaki con lo fromsoftware de miyazaki con temática steampunk juntas (sueña raro, pero aún así es una estética recontra bien hecha) y que la historia se basa en la famosa guerra mundial (la 2da y otra vez, mezclaron la fantasía de ghibli y una historia real sobre la guerra (no de todo, pero eso si, muy bien hecho
Ejemplo: en el tercer capitulo del juego se nos cuenta la historia de sheena, una niña pequeña qué fue llevada a un campo de prisioneros (concentración para felinekos mágicos (gente judía), es solo una referencias doble sentido, pero bien hecha qué esta+(
Pero para recalcar tu punto ÁL, fue muy buena idea qué el juego fuese de ese estilo, tanto narrativamente, como jugable, etc, (solo veo gameplays ya qué no me lo puedo comprar, pero vale la pena brutal) se los recomiendo
Yo soy más de juegos lineales, pero claro que he acabado esos juegazo por dar un ejemplo Mad Max, de mundo abierto que valen la pena, pero lo mío es historia dura e intensa.
Exacto lineal no tiene porque ser malo. Yo recuerdo con gran cariño de niño juegos como el Killzone que creo que su campaña me la pase unas 200 veces por lo menos y es siempre lo mismo. E igual la de los Battlefield Bad Companies tanto el 1 como el 2. O la saga completa para PS2 del Señor de los Anillos.
Estoy completamente de acuerdo con tu opinión. Eso que a mí me gustan la mayoría de estilos y géneros, pero sí, cada juego tiene que ser como fue planteado desde el principio, porque sino después pasa que pierden su esencia, y eso se nota. Existen juegos como el Horizon o el Days Gone, donde el mundo abierto sí que hace falta y le agrega un extra de ambientación, pero muchas veces siento que los desarrolladores terminan forzando el mundo abierto en algunos juegos para conseguir que venda más ya que es lo popular del momento, a costa de la identidad y la magia del juego, en mi opinión Star Wars Jedi Fallen Order es un juego bastante pasillero y sin embargo es espectacular, se siente como andar en una peli de Star Wars y, si bien la segunda entrega también es un juegazo, no te transmite la misma sensación, creo que hubiera sido incluso mejor manteniendo la misma fórmula.
Es rara la industria y la gente, me acuerdo en la era de 360 y ps3 cuando había muchos juegos lineales y se hastiaban de eso, ahora que salen muchos juegos de mundo abierto, la gente extraña lo lineal. Pero en dado caso están chéveres los ejemplos que dejaste :)
Completamente de acuerdo. Yo soy mucho más de juegos lineales que de mundos abiertos, disfruto más de la historia y no me agobio por el completismo (de hecho me gustan incluso mas los juegos de niveles o fases), pero entiendo que hay juegos que su ADN es el mundo abierto, y si me quitas el mundo abierto en Red Dead Redemption 2, por ejemplo, te cargas el juego. Cada juego debe ser como debe ser, y hacerlo bien.
Igual yo, me fascinan mucho los juegos lineales, porque es la principal razón por la que me metí a los videojuegos, es un medio para narrar historias, sobre todo si son buenas historias; y desde la octava generación, la industria de los triple AAA ha estado dejando en el olvido a éste genero, sobre todo en los subgéneros del hack and slash, souls like, metroidvania, y de disparos en tercera persona, con sólo seguir llenando las consolas de puros juegos aburridos, mayoritariamente de disparos en primera persona, y de rol en tercera persona. Con razón, no se siguió trabajando con franquicias como prince of persia, y no cerraron la narrativa principal de franquicias cómo Halo y Assassins Creed.
Jedi Survivor me parece el equilibrio perfecto entre un mundo abierto y un juego lineal, combina perfectamente niveles lineales con los planetas bastos ha explorar. Hay contenido extra que realmente no se siente pesado ni le quita nada a la experiencia, ademas de ser 100% opcional, que si quieres ir directo a la historia tienes toda la libertad de hacerlo pero si te apetece explorar ese contenido extra te encuentras con mas horas de contenido que me han parecido excelentes.
Aún recuerdo aquella sensación de llegar a cada templo en los The Legend of Zelda de antaño, con una música propia y jefe único. Esa linealidad me gustaba mucho.
Voy llegando tarde pero igual comentare que yo le voy a todos los juegos sean lineales, semi abiertos o mundos abiertos siempre y cuando esten en playstation (soy fan de playstation y tengo la ps5) por que yo priorizo la calidad antes de la cantidad (cosa que yo aprendi a la mala con mortal kombat armagedon de la ps2) por lo cual mi regla es que si me pueden asegurar que voy a disfrutar de la experiencia no me importa que tan grande o pequeño sea, sin mencionar que tambien depende mucho del genero e historia del juego ya que hay generos que se prestan más para una estructura que otra. Por ejemplo: A mi me encanta elden ring que es el soulslike de mundo abierto que hidetaka miyazaki y fromsoftware hicieron me fascino su lore, sus combate contra enemigos y jefes, el soundtrack, la ambientacion, el dlc etc por lo cual disfrute todas sus 200 y pico de horas, otro mundo abierto que disfrute por su historia combate y demás fue marvel's spider man 2 que fue de los mejores juegos de año pasado con un 91-92 y que duraba 20-30 horas, tambien disfruto de juegos semi abiertos como cualquier metroidvania y los anteriores soulslikes de miyazaki (demon souls remake de la ps5, trilogia dark souls, bloodborne y sekiro), y tambien disfruto de juegos más lineales como el reciente astro bot de ps5 (el cual es una obra maestra que aprovecha todas la funciones del dualsense y tiene un 94-95 por lo que es candidato a goty) que dura como 15-20 horas a lo mucho o ratchet and clank por lo que si son buenos yo le voy a todo
Otro ejemplo es breakpoint es demasiado largo que prefieres después de un rato usar el viaje rápido y muchas misiones secundarias que son más repetitivas que tienes que tomar descansos del juego por que llega al punto que harta
La verdad estoy de acuerdo contigo en que los videojuegos lineales aveces son necesarios, en especial cuando se nota que los juegos que salen la gran mayoría son de mundo abierto, y la verdad uno no tiene tanto tiempo para ponerse a jugar un mundo abierto cuando vuelve del trabajo o la escuela porque tendrán que pasarse gran parte del juego a las carreras sin poder disfrutar del gran contenido que pueden ofrecer, mientras que con un juego lineal, no es el caso ya que puedes pasrte una gran parte de la aventura en un solo dia, yo disfruto de los mundos lineales cuando juego toda la semana, pero también disfruto mucho de los mundos abiertos en mi tiempo libre porque me da el gusto de poder explorar todo el inmenso mapa. Pero bueno, cada quien disfruta de lo que mas le guste y me disculpo por escribir todos los versículos de la biblia. Saludos desde México 🇲🇽.
Yo siempre e dicho que hay e tipos de jugadores los del juego lineal (una persona) que somos más de los que preferimos juegos más calmados más para disfrutar sin tanta presión, los multijugador y de mundo abierto que es más para gente con más tiempo y que disfruta la presión y exploración y aquellos que tienen mucho más tiempo y se dedican de lleno a los videojuegos
Varios de mis juegos favoritos son lineales, la saga Gears of war, DmC, Hellblade 1, Halo 1-2 y3, PoP sand of times, algunos más que me estoy olvidando. Creo que muchos estamos tan saturados de mundos abiertos que necesitamos algo más "lineal" y que presente una buena Historia.
Por ejemplo, Resident Evil lo has puesto en lineal y no creo q sea así, puedes elegir varios caminos, perderte, tener q volver a algún sitio por haberte dejado algo, etc
Coincido completamente. Después de jugar Ghost of Tsushima, que no es mal juego, como siempre, he dejado casi todo el contenido extra porque estoy harto. Y eso que he platinado juegos como AC 2, The Witcher 3, Dark Souls o Elden Ring, mirá si no me van a gustar los juegos de mundo abierto, pero hay que saberlos hacer. Ahora terminé con Eternal Darkness y estoy con Viewtiful Joe, JUEGAZOS, super lineales y me encanta que sean asi.
Personalmente disfruté mucho Assassin's Creed Valhalla, al grado que le eché 600 hrs y Halo Infinite pese a no tener tanto que ofrecer. Y por otro lado nome gustó GTA IV. Juegos que habrua querido con mundo abierto o semiabierto fueron Werewolf The apocalypse Earthblood y Vampire The Masquerade Swangsong. Esperaba más de ellos, pero eran entretenidos. Starfield me desesperó al trasladarse sobre tierra, es muy lento eso pero sigue siendo bueno
Excelente video! Coincido plenamente con lo que mencionas. Un juego debe ser lo que debe ser, no seguir una moda. MGS V hubiera sido algo totalmente distinto si hubiera sido lineal (fiel a la fanquicia) y hubieran incorporado cinematicas en lugar de 1000 horas de cintas de grabaciones. Simplemente perdio la esencia
Y un par de cosas que se puede agregar al tema, es que hacer juegos lineales, les van a ahorrar 2 cosas que vienen muy a la mano. Reducir significativamente los tiempos y costos de desarrollo/producción. Además, se ahorran todo intento de despidos posible o en peor de los casos, cierres de estudios. Y luego dicen que la culpa de por qué no vendió bien como ellos quieren visualizar, son los "desarrolladores". Es como echar la culpa la perro o al gato por arruinar la tarea de la casa. Así de absurdo.
Los mundos abiertos son bonitos de lejos para personas mas jovenes que tienen más tiempo (yo tengo 37 y me toca llegar cansado del trabajo) me encanta lo lineal lo disfruto más que los abrumadores mundos abiertos .
God of war, metal gear, gears of war, el señor de los anillos, tomb raider, crash bandicoot, devil may cry, ashuras wrath... Juegazos en todas las épocas y son lineales y sabes que si los rejuegas ahora no les cambiarias nada porque son brutales en su máxima expresión
Los juegos lineales son lo mejor, para todo hay gustos, ahora que estoy trabajando más y estudio, tengo menos tiempo y no puedo jugar juego tan extensos de mundo abierto, pero un juego lineal, me va super, disfruto y puedo volverlo a jugar, antes si jugaba de mundo abierto y bueno hace poco compre gta v y por el tiempo solo he jugado 3 horas en una semana, así que, si, son buenos los juegos lineales y hay publico para todo
Estoy completamente de acuerdo con Al, ser lineal en un video juego, no tiene porque ser algo negativo, cada juego tiene su propia esencia y eso se ve reflejado en su jugabilidad. Me pondría a sitar ejemplos de mis juegos favoritos de mundo abierto y lineales, pero se que me llevaría un mamporro (disculpa si no use bien la expresión) por decir en voz alta mis opiniones.
Yo estoy muy a favor de esos juegos que saben plantear una estructura lineal intercalandola con zonas abiertas, como por ejemplo A plague tale requiem o metro exodus y en mayor medida god of war ragnarok o star wars jedi survivor, por ejemplo. Pero claro, muchas veces la gente confunde estas zonas abiertas con un mundo abierto al uso y se tiende a infravalorarlos.
Me gusto el video Al, jugué el primer Space Marine en la 360 y me encanto, pensé que nunca vería una secuela, me alegro equivocarme, me encanta que sea lineal, no detesto los mundos abierto pero hoy hay muchos juegos de mundo abierto que son un copia y pegue, Ubisoft es una desarrolladora desde la época del far cry 3 pareciera que sus juegos son los mismo pero con diferentes mods, debe darse un tiempo en sus sagas y replantear elementos que deben poner a la hora de hacer un juego
A mí edad, y con mis responsabilidades, ya no tengo tanto tiempo como antes para poder jugar. Por eso, las pocas horas que lo puedo hacer a la semana me gusta más con un juego lineal, directo al grano. Y poder ver que,durante ese rato, he podido avanzar algo en el juego.
Lo que no está bien es que Ubisoft recicle las anmaciones para un juego de Star Wars, que en modo sigilo puedas darle un puñetazo a un señor que lleva un casco para protegerle por si tiene un accidente con la moto pero tú puedas darle un puñetazo tranquilamente y dejarlo en el suelo KO.... Es un juego de Star Wars con un presupuesto importante, un poco más de cariño y mimo al detalle, no bastos mundos vacios gracias. Bueno y gracias a ti Al por esos videos que te curras, me parece que das muy buenas opiniones sin faltar a nadie y se agradece ❤
Totalmente de acuerdo, es cansino que siempre quieran un mundo abierto. Un juego lineal puede ser igual de divertido o emocionante, a lo que voy es que solo es solo un tipo de juego, ser lineal no debería ser considerado un defecto.
Este juego es de 6 o 7. El problema no es tanto que sea lineal, sino que es pegoste de zonas con oleadas una detrás de otra, y la dirección artística hace que aburra un poco donde mires es más de lo mismo. Y eso de ver cosas explotando con gráficos actuales, ya se ha visto en muchas sagas acción
Algunos juegos de mundo abierto debieron ser más como The Witcher 2. Tenías un mini mundo abierto para explorar y hacer unas pocas misiones, lo que hacía que no se sintiera cansado y se podían enfocar en las tramas individuales de esas misiones secundarias.
A veces apetece una historia sin complicaciones, con su desenlace y fin. Total, a veces las historias alternativas de los mundos abiertos se quedan cogiendo polvo en la estantería, bien por no tener tiempo suficiente o porque ya obtuviste un nuevo juego que te apetece más. Hay épocas o edades donde te apetece algo más rápido, casual o simplemente seguir una historia donde te llevan de la mano sin tener que tomar muchas decisiones y otras en las que te sumerges y enganchas para conocer toda la historia y descubrir los secretos de algún basto mundo.
Los lineales son muchas veces más creativos y con historias mejor desarrolladas. Que grande es La Caverna del Gamer siempre recomendando buenos juegos, sean lineales o no. Buenas críticas.
Coincido completamente. Después de jugar Ghost of Tsushima, que no es mal juego, como siempre, he dejado casi todo el contenido extra porque estoy harto. Y eso que he platinado juegos como AC 2, The Witcher 3, Dark Souls o Elden Ring, mirá si no me van a gustar los juegos de mundo abierto, pero hay que saberlos hacer. Ahora terminé con Eternal Darkness y estoy con Viewtiful Joe, JUEGAZOS, super lineales y me encanta que sean asi.
@@hijodelrock6014Que vos estes harto no quiere decir que ese contenido tenga que ser malo. Si no te interesa no lo haces y listo. A mí personalmente me gusta los mundos abiertos con mapas enormes y lleno de puntitos. Nadie te obliga a ir a todos los puntitos, haces lo que te interesa y ya. Cada ves veo mas egoísmo en este mundo. Porque a ustedes no les guste ya automáticamente es algo malo? Star wars outlaws es buen juego, y lo destrozan pprque es mundo abierto genérico. Eso lo hace malo? Para nada. Si no te interesa y no te gusta no lo juegues y deja a los que si les guste que jueguen tranquilos. Por culpa de esta mentalidad a un juegazo como Prince of Persia the Lost Crown le fue mal y posiblemente no sigan con ese estilo de juego. Todo porque "es Ubisoft"
@@sparknitron Pero existe la critica, y se tiene que analizar si esos puntitos que llenan el mapa estan bien implementados. Pero los analistas ven a un juego lineal, que no sea de mundo abierto lleno de puntitos y lo cataloga como algo malo, y no veo que vayas a decirles lo mismo que a mi, si no te gusta, no lo juegas.
Pues no, no lo juego, pero quiero algo para jugar y no quiero que sea lo mismo una y otra vez. Ademas, Star Wars Outlaws tieno muchas cosas negativas, aparte de un relleno super artificial, una protagonista fea, una IA incoherente, practicamente puedes golpear a todo el mundo y listo, ya ganas, unas animaciones horribles y bugs graficos, algo insignia en Ubisoft, ufff y hay para seguir.
Pero la critica existe, te guste o no te guste, y voy a seguir expresando esto porque el dueño del canal me lo permite, al que le sienta mal es ati, no es mi problema, yo ataco a la industria de rellenar, si no te gusta, ataca mi argumento, no me ataques a mi ni a mi mentalidad, yo no he dicho nada de la tuya.
A mi los juegos que más me gustan son los lineales,van directos al grano y eso me mola.
El mundo abierto no está mal pero tiene que estar muy bien hecho porque si no pasa lo siguiente,un mundo abierto muy grande sin nada interesante o de peso que ofrecer.
A mi me llegan a agobiar los mundos abiertos, prefieren los juegos con mundos semi-abiertos como el mas reciente Visions of mana, y de lejos los lineales.
Lo mismo me pasa, los mundos abiertos me aburren, los lineales los rejuego infinidad de veces
Igual. Los mundos abiertos los terminan llenando de misiones secundarias absurdas que no aportan nada a la historia principal. Ese esfuerzo prefiero que lo utilicen en mejorar, si se puede, la historia principal.
Yo los mundos abiertos solo los tolero si son juegos de supervivencia.
Fijate que a mi me gusta Cypunk, es un mundo abierto sin alma, si pero es que los mundos abiertos no me importan, por eso solo hago las historias y si son interesantes me tienes, a mi me pones un Red dead redemption (solo jugué al 1 y me aburrió) porque los mundos abiertos me aburren sobre todo si lo que mas importa es el mundo abierto, yo quiero una buena historia nada más, Cypunk es un juego "lineal" disfrazado de mundo abierto, aunque hay muchas historias diferentes que hacer.
Acabo de terminar Bioshock 1 Remastered, juegazo lineal de unas 12 a 15 horas, recomendado al 100
Yo jugué el uno 2 veces y el 2 una ves valen la pena
Se extrañan esos juegos lineales del pasado… que conforme lo terminabas en dificultades superiores tenias trajes exclusivos etc, esas aventuras lineales eran de lo mejor.
Mis juegos favoritos de terror de toda la vida han sido lineales:
F.E.A.R,Condemned Criminal Origins,The Evil Within,etc
F.E.A.R. un juegazo infravalorado
Soy un enamorado de los juegos de mundo abierto y de estrategia: Stellaris, Crusader Kings III, Sims 4, Cities Skyline, Rimworld, etc.
Pero un dia estaba en descuento el compilado de "Halo" saga que solo conocia de haber visto la 1er temporada de la serie y algunos videos de TH-cam. Lo compre porque tenia ganas de una experiencia mas directa...no me arrepiento. Todavia no termine el Halo 2 y me encanta su acción directa y contundente. Para colmo no tiene nada de sistemas experiencia, mejoras ni stats para el Jefe Maestro por lo que dependes 100% de tu habilidad como jugador.
Juegardo absoluto y mas por lo de luchar con armas a dos manos
En la variedad esta la clase.
Yo tengo juegos mundo abierto al lado de mis Resident Evil, para mi lo importante es tener opciones y ninguno es mejor que otros.
Si juegas muchos muchos abierto te vas a aburrir, si juegas mucho lineales te vas a aburrir.
El chiste es jugar de todo de calidad claro.
Amoooooooo los juegos lineales, estamos super saturados de juegos abiertos y muchos de ellos se hacen así por moda pero el juego es aburrido o super pesado, y pudieron ser mejor si se hacen lineales. Honestamente muchos juegos de mundo abierto no los he acabado por ser demasiado exigentes en el tiempo y cosas por hacer.
Te tiro una idea interesante. No los juegues y listo. Juga a lo que te guste. A mi por suerte me gusta todo. Me gustan tanto los juegos lineales como mundos abiertos enormes lleno de puntitos. No les veo nada de malo. Pero la gente se piensa que los estan obligando a ir s esos puntitos si o si. Nadie los obliga a nada. Te da pereza? No vas y listo, jugas solo lo que te interesa.
La conclusión es que ser lineal no es sinónimo de malo y viceversa, todo depende de la ejecución, porque también hay juegos lineales que tienen relleno o mejor dicho partes que sientes que sobran.
Por el Emperador!!!! Aveces la prensa que critica 🤷 🤦 🙄 no saben o nunca a jugado videojuegos, además si hace su función entretener bien para mi
Los dos primeros Metro, mis juegos lineales de confianza.
Juegazos, y la zona final de metro Exodus, la ciudad muerta es increíble
Coincido me gustan mucho mas que exodus
@@Ucsou También esa última misión lineal es muy buena.
Y ahora serán mucho más queridos los 2 1eros METRO, ya que la franquicia que los inspiró (los S.T.A.L.K.E.R. de ordenadores), serán relanzados en plataformas actuales...
Seee, soy más de Wolfenstein, pero Metro Redux me encantó, tanto que lo volví a comprar por segunda vez en ps4 😌
Los que están en contra de los juegos lineales, son idiotas. Así de simple. Un juego debe de contar una historia, con grandes mecánicas y que te meta en dicha historia.
Respeto, respeto
@@ikerygema Callate.
Son necesarios, en lo personal yo lo podría jugar, quiero jugar Red Dead Redemption 2 pero no tengo tiempo y no quiero jugarlo apurado y perderme de disfrutar todo lo que ofrece. Lo de mundo abierto es subjetivo pero tiene que estar bien ejecutado, al poner relleno o muchas misiones secundarias vacias aburre y se siente vacio. No me imagino un Bioshock mundi abierto, lineal es un juegazo, pero con que este bien ejecutado, no pasa nada.
MIs juegos favoritos son los lineales: Alice: Madness Returns, Uncharted 4, Metal Gear Solid 3, Final Fantasy XIII (el más lineal de todos) y Dark Souls II (que sí puedes elegir varioscaminos pero en general es lineal). Igual he disfrutado varios de mundo abierto, me siguen encantando, como AC IV, Far Cry 4 y Hogwarts Legacy
Qué?! Final Fantasy XIII?! Dark Souls 2?! 😂🤣
A ver…el comentario es en serio o hay chiste?! 😅
@@Jorge_TomizusEl chiste es que una persona como vos tengs libertad de expresión. FF 13 y dark souls 2 son buenos juegos. Pero seguramente te haces el culto, el purista, el que se cree mas "gamer" pq les gusta final fantasy 7 o 10. Que risa me das 😂😂😂😂
@@Jorge_Tomizusy sacate ka foto de Ciri, un tóxico de mrd no merece tener un buen personaje
@@sparknitron
Lo triste de todo es que parece que lo decías en serio…😕
Mis juegos favoritos son lineales, así que no tengo quejas con esto, si tu juego es bueno se nota desde el principio.
Ya me imagino a Henry Cavil disfrutando como niño de este Warhammer, dado que él ha dicho que es fan de la saga
Si lo que pasa es que no tiene tiempo pero jugar jugará
la verdad al, a dia de hoy no hay que tomarse nada enserio a la prensa "especializada" de especial no tienen un carajo, yo siempre opino mira gampleays y ya, si te convence pruebalo si no pues adios, al siguiente, por ejemplo a mi stellar blade no me convencio por la sexualizacion exagerada del personaje, pero detras de ese fanservice habia un juegazo que me platine apenas salio lo preordene y todo, que me convencio? su demo le eche unas 20 horas antes de que saliera el juego jaja
Un shot por cada vez que Al dice "lineal"
Y otro por cada que recomendó a Space Marine 2
Los mundos abiertos tienen su magia, y los lineales también tienen la suya. Soy fan de los mundos abiertos, pero los lineales me hacen disfrutar como un niño pequeño, pues de niño los disfrutaba simplemente porque no conocía los mundos abiertos. Que cada juego sea lo que tiene que ser y que cada quien disfrute lo que más le gusta. Bien video
A los gamers viejitos y casuales como yo que tengo más de 40 años es mejor algo lineal y seguro.
Creo que es lo mismo que pasó en la generación de PSX, todo tenía que ser 3D, los análisis de juegos como Castlevania SOTN criticaban que era 2D, todo lo que no tuviera polígonos era peor, Abe's Odyssey, Capcom Vs. Street Fighter, Guilty Gear... Y ahora estamos en el momento de los mundos abiertos.
Pienso que un semiabierto bien hecho da para mucho más juego qué algo vacío y lleno de puntos en un mapa. Una mezcla entre ambos
Aunque también me gustan los lineales qué estén bien planteados y que ofrezcan rejugabilidad, para que nos den motivos de volver a jugarlos 😄
Creo que Capcom lo hace muy bien en sus titulos, basando su rejugabilidad en mejorar puntuaciones y perfeccionar nuestro desempreño en modos de dificultad superiores.
Hace pocos meses jugué a Evil West y me pareció genial. Un juego lineal de repartir mamporros estilo GOW, en el que eres una especie de vaquero con armas y gadgets bastante locos y vas matando vampiros y bicharracos. 10 o 12 horas de pura adrenalina. Además da pie a rejugarlo, cosa más difícil en juegos a los que les dedicas un porrón de horas
Personalmente estoy saturado de los mundos abiertos, me echan mucho para atrás y mas sabiendo que ya no tengo 15 años y no hay tanto tiempo para jugar. ¡Viva los juegos lineales!
Yo soy muy fan de los juegos de Lego y han salido muchos mundo abiertos como Dc Super villanos, batman 2 y 3 pero los clasicos como, the complete saga, indiana jones eran mejores lineales que de mundo abierto👏🏼
A mí me gustan mucho los juegos lineales. Títulos como God Of War, Stellar Blade, Ratchet and Clank, Dead Space, Astro Bot, resident Evil, The Last Of Us y Uncharted son mis favoritos.
Por eso no he jugado Read Dead Redemption 2 ni Horizon Zero Down, por lo estresado que me siento con mucho por explorar.
Half Life me da una sensacion hogareña cada que lo juego, sin duda mi juego lineal favorito ❤❤❤
Esa es la razon por la cual me dan hueva los juegos de hoy, que hay tanto que hacer y explorar que me desespero, prefiero mil.veces un juego lineal.
Cuando ya vas teniendo una edad valoras mucho más los juegos lineales. Sin historias secundarias de relleno del montón, sin farmeo, sin tener que recorrerte el mapa de punta a punta 500 veces en misiones simplonas de mensajero. Toda la razón.
Ahora todo dura 80 horas o son juegos como servicio y luego se quejan de que salen 100 juegos cada 3 meses asi de largos y no se compren...
vuelvan a los juegos de 12 - 15 horas de buena jugabilidad y buenas historia, la gente mas gamer los va a jugar, los va a terminar y se va a poner a esperar el siguiente juego con ansias
Como adulto funcional en esta sociedad prefiero lo lineal porque no tengo libre 100 horas para pasarme un videojuego y prefiero 12-20 horas bien invertidas pasandome uno que estar recogiendo 5 ajos y 2 hierbas para el npc de turno 😂😂😂
Soy un gran defensor de los juegos lineales!!! Son mas cinematicos, mas espectaculares, saben contar una buena historia. No me va eso de "oh no, estan por invadir y asesinaran a todos....pero primero voy a pezcar, a cortarme el pelo" 🤣🤣🤣los juegos abiertos me sacan totalmente de contexto, no puedo tomarmelos en serio, que no quiere decir que no me gusten, pero los veo de otra manera. Siento que si quieren tener una buena historia, y centrarse en lo que importa, deben ser lineales
Half life, Devil May Cry, Crash, Spyro, los prince of Persia... Hay tantos pero tantos juegos lineales y nadie se queja que parece que lo hacen solo por aburrimiento de verdad
A mi hay veces que tanto mundo abierto me agobia. A veces un juego-peli lineal es mas entretenido.
Los juegos lineales son la verdadera esencia de los videojuegos
Toda la razón tiene LCDG! Sigo pensando que la mejor formula, la que más me entretenía y gustaba, era la de los Final Fantasy de la época dorada de Squaresoft, donde había una historia lineal pero un poco a la vez descubrías el mapa y cuando acababas tenias todo el mundo abierto para explorar con tu nave. De esta forma, quien lo quería, podia matarse a secundarias al final (o algunos capítulos antes), pero el que no podia disfrutar de la historia y nada más, sin tener la sensación de dejar el juego incompleto.
Pero por lastima mucha gente cree que más es mejor. Más horas, mas secundarias, mas mundo.... me recuerdan a esa gente que compra un montón de comida porque está de descuento y les sale barata, pero luego no saben donde ponerla y se les acaba pudriendo, tiene que tirarla y aún así siguen pensando que ahorraron.... es la mentalidad capitalista que nos persigue hasta en los videojuegos por lastima, donde siempre prima la cantidad sobre la calidad....
Me pasó con FromSoftware. Yo admito que Elden Ring es una pasada como RPG y un mundo increíble. Pero soy más fan de los mundos más lineales que tenía. Bloodborne y Dark Souls 3 me parecen los más divertidos porque son más lineales y los niveles están más condensados; mientras que Elden Ring me aburre correr con Torrent por el campo abierto hasta llegar al siguiente calabozo de legado, los cuáles están muy entretenidos
Toda la razón, me habré rejugado Dark souls 3 y Sekiro incontables veces por ser mucho más lineales y al final cortos a la hora de rejugar una vez los has dominado.
Totalmente de acuerdo
Absolutamente de acuerdo. Dame más DS3 y Bloodborne, por favor.
Estoy jugando a la trilogía dead space y vaya juegos. Son lineales y duran alrededor de 12 horas en difícil si vas con calma. Pero son hermosos, buenos gráficos jugabilidad y la historia que es mezcla de religión, política, extraterrestres, psicología y terror. Es una delicia 😂😂 no me lo puedo imaginar en mundo abierto.
Para mí lo importante es cómo funciona todo en conjunto, tengo tanto lineales como de mundo abierto entre mis videojuegos favoritos. Y la verdad es que los juegos que van más al grano, sin dejarme descarrilarme tanto en secundarias, me enganchan más.
Me encantan ese tipo de juego, porque trabajo y tengo poco tiempo para el gaming, así que esos juegos cortos, lineales y divertidos, me encantan, no puedo dedicarle 80 horas a un video juego con 40 de relleno.
Cómo amo los juegos que solo duran de 6 a 8 horas. Por favor que todos sean así ya
Me pasó con Gears 5 y Halo Infinity...dos grandes juegos en los que el mundo abierto restó más de lo que sumó. Son dos sagas que siempre me han encantado por sus historia y su acción sencilla, al grano...así k su s mundos abiertos me dolieron😢
Totalmente de acuerdo a veces cuando los juegos tienen muchas misiones absurdas o cosas fuera de la trama mas que entretener me aburren
Criticar un juego por ser lineal o por falta de diversidad, es lo más ridículo que he visto últimamente
Me hace recordar el caso de Gears of War. Soy un fanático de la saga y el 5 me encanta, pero son sus tramos de mundo semiabierto los que me han repelido de volver a jugarlo. E-Day pinta para ser tan directo como los primeros y espero asi sea.
Amigo, yo no entiendo que todos quieran mundos abiertos y se quejen. Hace poco hablaba con mi hermano sobre Gears of War, un juego lineal y frenetico. Es una joya y no necesita de un mundo abierto. Es perfecto como es. Lineal es bueno
Si Elden Ring hubiera mantenido su esencia lineal uff, JUEGAZO 🔥
Ver Metal Gear V en plan haciendo misiones, todas ellas iguales por un escenario donde te podías pasear durante horas y horas construyendo tu base como si fuera un juego de esos de hacer tu propia granja me hizo valorar muchísimo más (que ya lo hacía) los juegos lineales.
Sabes que el video va a estar bueno cuando la caverna del gamer esta ahi.
Concuerdo contigo, a veces los mundos abiertos son cansidos y hasta te llegan a dormir (me paso eso muchas veces), y por eso prefiero los lineales, pero pues como yu dices, si el desarrollador quiere un mundo abierto, esta en su derecho, para los gustos culos, y cada quien tiene el suyo.
Me pasa lo mismo con "Filler Fantasy 7 Rebirth". Me ha gustado pero está saturado de minijuegos y relleno secundario, lo cual hace que la historia se sienta lenta.
En Space Marine 2 te mandan a misiones a cumplir objetivos y una vez cumplidos debes volver a la nave a recibir nuevas ordenes, eres un angel de la muerte del emperador, no un recadero. El que diga que es malo que sea lineal es directamente un idiota
Mas allá del gran video al que nos tenes acostumbrados recién ayer pude probar el Tunic y me enteré que de ahí sacaste la música de tus transiciones jajaja siempre quise saber de donde eran porque me encanta como quedan
Su música me parece una maravilla! Súper relajante :D
@@MyChannel-o7e Totalmente! Pegan excelente a tus análisis ajajaja
Al!! muy buen vídeo y totalmente de acuerdo que la linealidad en los videojuegos están bajo una crítica injustificable en estos tiempos, ya que son la esencia del videojuego. Por cierto, he reconocido una canción del soundtrack de Nier Automata, por el final del vídeo, que temazos tiene ese juego, saludos!!!
Desde mi punto de vista los juegos shooter ps1 hasta ps3, Xbox hasta Xbox360, como "Men of Valor" la saga de "Conflict", la saga "Bioshock", la saga de "Medal of Honor", los dos Metros, Area 51, los residents evils ps1 1,2,3,5 y survivors, Silent Hill 1, Halo 1, Halo y Halo 3,"Chase The Express" y Crash Bandicoot.
Mola la pasión con la que hablas de los videojuegos. A mi personalmente los juegos lineales o de "palante" me gustan mucho, sin complicaciones a disfrutar jugando.
Todos los Resident Evil, la formula funciona en tercera o primera persona, al igual que los Dead Space, TLOU y Doom
La verdad, yo prefiero mil veces los juegos lineales, pero este año, Stellar Blade me ha flipado en el sentido de que balancea muy bien secciones lineales y zonas abiertas. Yo, que suelo acabar abrumado con mundos abiertos, no llegué a sentir frustración en ningún momento jugándolo.
Hasta se me enchino la piel al ver la "thumbnail" la portada de Warhammer Space Marine 2 + La Caverna del Gamer 😅😮
Era un video que le venía pidiendo a Al de ratos, lo voy a disfrutar, tocara verlo cuando me toque almorzar :^)
Que pongan como algo negativo la linealidad es algo muy superficial y tener la cabeza en la fiebre del COD, casi todos sus clones y COD's modernos no sabían aprovecharla y cada misión se sentía mas como un tutorial sobre railes eterno. Al final, la linealidad es un formato mas y según como se haga, puede ser o no rejugable, como los Hack and Slash clasicos.
Me gusta el argumento de que en otros análisis no se critican elementos clave de la estructura del diseño del juego y sus ejemplos. Es cierto que puede haber estructuras base fallidas, y ahí sí tenemos un punto negativo, pero yo tampoco veo que sea el caso de Space Marines.
Quizás en ciertos juegos existe un rigor de más en el análisis que cuando se trata de sagas con cierto bagaje o nombre, donde la prensa tiende a ser más flexible y a justificar los mismos puntos (recuerdo la linealidad de FFVII Remake menos criticada, p.ej).
Bien visto y buen punto, Al. Me ha gustado el análisis.
De tantos idiomas y decidiste hablar con la verdad. Muy buen video.
Los lineales son los mejores. Se centran mejor en la historia y otros aspectos, con el mundo abierto se pueden hacer 20000 misiones aleatorias que no aportan nada y así hacen que pases mas tiempo jugando porque si.
El primero que jugué fue "Red Faction: Armagedon" un juego lineal que me encantó, la mecánica de restaurar los edificios con la nanomáquina y las armas infinitas que podías desbloquear con la chatarra que juntabas... 100/10, después jugué el Red Faction 2 y no pude ni pasar el tutorial por aburrirme en su mundo abierto, y hasta ahora no lo he vuelto a tocar
(se que llegue 11 horas tarde, pero voy a comentar por que me gustó tu video y por que si) En mi opinión (mi favorito) FUGA:melodies of steel (no es un juego actual ni mucho menos,) es un gran juego lineal, lineal en todo sentido ya qué es un RRPG (Osea un RPG, pero combinado con el genero de shooter raíl, osea que el personaje avanza automáticamente y cuando se acerca a x enemigo, ya hay pelea rpg normal) +
Se que parecerá un juego que mejor fuese un rpg normal o mundo Abierto....¡PERO SE EQUIVOCAN!, el juego aun que literalmente sea solo avanzar automáticamente (con partes de gestión de recursos a lo fallout 1) ES UN JUEGAZO en gameplay, ya qué tienen uno muy fluido y bien hecho a base de los turnos, los personajes (serán niños, pero la inocencia de esos jóvenes combinado con la historia oscura, hace que le de más sazón a todo) +
Y la estética qué mezcla lo ghibli de miyazaki con lo fromsoftware de miyazaki con temática steampunk juntas (sueña raro, pero aún así es una estética recontra bien hecha) y que la historia se basa en la famosa guerra mundial (la 2da y otra vez, mezclaron la fantasía de ghibli y una historia real sobre la guerra (no de todo, pero eso si, muy bien hecho
Ejemplo: en el tercer capitulo del juego se nos cuenta la historia de sheena, una niña pequeña qué fue llevada a un campo de prisioneros (concentración para felinekos mágicos (gente judía), es solo una referencias doble sentido, pero bien hecha qué esta+(
Pero para recalcar tu punto ÁL, fue muy buena idea qué el juego fuese de ese estilo, tanto narrativamente, como jugable, etc, (solo veo gameplays ya qué no me lo puedo comprar, pero vale la pena brutal) se los recomiendo
Yo soy más de juegos lineales, pero claro que he acabado esos juegazo por dar un ejemplo Mad Max, de mundo abierto que valen la pena, pero lo mío es historia dura e intensa.
Exacto lineal no tiene porque ser malo. Yo recuerdo con gran cariño de niño juegos como el Killzone que creo que su campaña me la pase unas 200 veces por lo menos y es siempre lo mismo. E igual la de los Battlefield Bad Companies tanto el 1 como el 2. O la saga completa para PS2 del Señor de los Anillos.
Estoy completamente de acuerdo con tu opinión. Eso que a mí me gustan la mayoría de estilos y géneros, pero sí, cada juego tiene que ser como fue planteado desde el principio, porque sino después pasa que pierden su esencia, y eso se nota. Existen juegos como el Horizon o el Days Gone, donde el mundo abierto sí que hace falta y le agrega un extra de ambientación, pero muchas veces siento que los desarrolladores terminan forzando el mundo abierto en algunos juegos para conseguir que venda más ya que es lo popular del momento, a costa de la identidad y la magia del juego, en mi opinión Star Wars Jedi Fallen Order es un juego bastante pasillero y sin embargo es espectacular, se siente como andar en una peli de Star Wars y, si bien la segunda entrega también es un juegazo, no te transmite la misma sensación, creo que hubiera sido incluso mejor manteniendo la misma fórmula.
Es rara la industria y la gente, me acuerdo en la era de 360 y ps3 cuando había muchos juegos lineales y se hastiaban de eso, ahora que salen muchos juegos de mundo abierto, la gente extraña lo lineal. Pero en dado caso están chéveres los ejemplos que dejaste :)
Completamente de acuerdo. Yo soy mucho más de juegos lineales que de mundos abiertos, disfruto más de la historia y no me agobio por el completismo (de hecho me gustan incluso mas los juegos de niveles o fases), pero entiendo que hay juegos que su ADN es el mundo abierto, y si me quitas el mundo abierto en Red Dead Redemption 2, por ejemplo, te cargas el juego. Cada juego debe ser como debe ser, y hacerlo bien.
Igual yo, me fascinan mucho los juegos lineales, porque es la principal razón por la que me metí a los videojuegos, es un medio para narrar historias, sobre todo si son buenas historias; y desde la octava generación, la industria de los triple AAA ha estado dejando en el olvido a éste genero, sobre todo en los subgéneros del hack and slash, souls like, metroidvania, y de disparos en tercera persona, con sólo seguir llenando las consolas de puros juegos aburridos, mayoritariamente de disparos en primera persona, y de rol en tercera persona. Con razón, no se siguió trabajando con franquicias como prince of persia, y no cerraron la narrativa principal de franquicias cómo Halo y Assassins Creed.
Jedi Survivor me parece el equilibrio perfecto entre un mundo abierto y un juego lineal, combina perfectamente niveles lineales con los planetas bastos ha explorar. Hay contenido extra que realmente no se siente pesado ni le quita nada a la experiencia, ademas de ser 100% opcional, que si quieres ir directo a la historia tienes toda la libertad de hacerlo pero si te apetece explorar ese contenido extra te encuentras con mas horas de contenido que me han parecido excelentes.
Aún recuerdo aquella sensación de llegar a cada templo en los The Legend of Zelda de antaño, con una música propia y jefe único. Esa linealidad me gustaba mucho.
Voy llegando tarde pero igual comentare que yo le voy a todos los juegos sean lineales, semi abiertos o mundos abiertos siempre y cuando esten en playstation (soy fan de playstation y tengo la ps5) por que yo priorizo la calidad antes de la cantidad (cosa que yo aprendi a la mala con mortal kombat armagedon de la ps2) por lo cual mi regla es que si me pueden asegurar que voy a disfrutar de la experiencia no me importa que tan grande o pequeño sea, sin mencionar que tambien depende mucho del genero e historia del juego ya que hay generos que se prestan más para una estructura que otra. Por ejemplo: A mi me encanta elden ring que es el soulslike de mundo abierto que hidetaka miyazaki y fromsoftware hicieron me fascino su lore, sus combate contra enemigos y jefes, el soundtrack, la ambientacion, el dlc etc por lo cual disfrute todas sus 200 y pico de horas, otro mundo abierto que disfrute por su historia combate y demás fue marvel's spider man 2 que fue de los mejores juegos de año pasado con un 91-92 y que duraba 20-30 horas, tambien disfruto de juegos semi abiertos como cualquier metroidvania y los anteriores soulslikes de miyazaki (demon souls remake de la ps5, trilogia dark souls, bloodborne y sekiro), y tambien disfruto de juegos más lineales como el reciente astro bot de ps5 (el cual es una obra maestra que aprovecha todas la funciones del dualsense y tiene un 94-95 por lo que es candidato a goty) que dura como 15-20 horas a lo mucho o ratchet and clank por lo que si son buenos yo le voy a todo
Otro ejemplo es breakpoint es demasiado largo que prefieres después de un rato usar el viaje rápido y muchas misiones secundarias que son más repetitivas que tienes que tomar descansos del juego por que llega al punto que harta
La verdad estoy de acuerdo contigo en que los videojuegos lineales aveces son necesarios, en especial cuando se nota que los juegos que salen la gran mayoría son de mundo abierto, y la verdad uno no tiene tanto tiempo para ponerse a jugar un mundo abierto cuando vuelve del trabajo o la escuela porque tendrán que pasarse gran parte del juego a las carreras sin poder disfrutar del gran contenido que pueden ofrecer, mientras que con un juego lineal, no es el caso ya que puedes pasrte una gran parte de la aventura en un solo dia, yo disfruto de los mundos lineales cuando juego toda la semana, pero también disfruto mucho de los mundos abiertos en mi tiempo libre porque me da el gusto de poder explorar todo el inmenso mapa. Pero bueno, cada quien disfruta de lo que mas le guste y me disculpo por escribir todos los versículos de la biblia. Saludos desde México 🇲🇽.
Yo siempre e dicho que hay e tipos de jugadores los del juego lineal (una persona) que somos más de los que preferimos juegos más calmados más para disfrutar sin tanta presión, los multijugador y de mundo abierto que es más para gente con más tiempo y que disfruta la presión y exploración y aquellos que tienen mucho más tiempo y se dedican de lleno a los videojuegos
Varios de mis juegos favoritos son lineales, la saga Gears of war, DmC, Hellblade 1, Halo 1-2 y3, PoP sand of times, algunos más que me estoy olvidando. Creo que muchos estamos tan saturados de mundos abiertos que necesitamos algo más "lineal" y que presente una buena Historia.
Entre mundo abierto y lineal hay grises. Si en los caminos alternativos hay cosas interesantes: boses secundarios, upgrades, puzzles. Entonces mola.
Por ejemplo, Resident Evil lo has puesto en lineal y no creo q sea así, puedes elegir varios caminos, perderte, tener q volver a algún sitio por haberte dejado algo, etc
Coincido completamente. Después de jugar Ghost of Tsushima, que no es mal juego, como siempre, he dejado casi todo el contenido extra porque estoy harto. Y eso que he platinado juegos como AC 2, The Witcher 3, Dark Souls o Elden Ring, mirá si no me van a gustar los juegos de mundo abierto, pero hay que saberlos hacer. Ahora terminé con Eternal Darkness y estoy con Viewtiful Joe, JUEGAZOS, super lineales y me encanta que sean asi.
Personalmente disfruté mucho Assassin's Creed Valhalla, al grado que le eché 600 hrs y Halo Infinite pese a no tener tanto que ofrecer. Y por otro lado nome gustó GTA IV. Juegos que habrua querido con mundo abierto o semiabierto fueron Werewolf The apocalypse Earthblood y Vampire The Masquerade Swangsong. Esperaba más de ellos, pero eran entretenidos. Starfield me desesperó al trasladarse sobre tierra, es muy lento eso pero sigue siendo bueno
Bravisimo! Gran análisis sobre una situación que cada día es más candente en este mundo, bravo!
Excelente video! Coincido plenamente con lo que mencionas. Un juego debe ser lo que debe ser, no seguir una moda. MGS V hubiera sido algo totalmente distinto si hubiera sido lineal (fiel a la fanquicia) y hubieran incorporado cinematicas en lugar de 1000 horas de cintas de grabaciones. Simplemente perdio la esencia
Y un par de cosas que se puede agregar al tema, es que hacer juegos lineales, les van a ahorrar 2 cosas que vienen muy a la mano. Reducir significativamente los tiempos y costos de desarrollo/producción. Además, se ahorran todo intento de despidos posible o en peor de los casos, cierres de estudios. Y luego dicen que la culpa de por qué no vendió bien como ellos quieren visualizar, son los "desarrolladores". Es como echar la culpa la perro o al gato por arruinar la tarea de la casa. Así de absurdo.
Los mundos abiertos son bonitos de lejos para personas mas jovenes que tienen más tiempo (yo tengo 37 y me toca llegar cansado del trabajo) me encanta lo lineal lo disfruto más que los abrumadores mundos abiertos .
God of war, metal gear, gears of war, el señor de los anillos, tomb raider, crash bandicoot, devil may cry, ashuras wrath... Juegazos en todas las épocas y son lineales y sabes que si los rejuegas ahora no les cambiarias nada porque son brutales en su máxima expresión
Los juegos lineales son lo mejor, para todo hay gustos, ahora que estoy trabajando más y estudio, tengo menos tiempo y no puedo jugar juego tan extensos de mundo abierto, pero un juego lineal, me va super, disfruto y puedo volverlo a jugar, antes si jugaba de mundo abierto y bueno hace poco compre gta v y por el tiempo solo he jugado 3 horas en una semana, así que, si, son buenos los juegos lineales y hay publico para todo
🎉 sí, lo lineal es genial
Estoy completamente de acuerdo con Al, ser lineal en un video juego, no tiene porque ser algo negativo, cada juego tiene su propia esencia y eso se ve reflejado en su jugabilidad.
Me pondría a sitar ejemplos de mis juegos favoritos de mundo abierto y lineales, pero se que me llevaría un mamporro (disculpa si no use bien la expresión) por decir en voz alta mis opiniones.
Juegos lineales, single player, offline, es la escencia de los videojuegos, desde la coleco, arcades, nes, en adelante.
Yo estoy muy a favor de esos juegos que saben plantear una estructura lineal intercalandola con zonas abiertas, como por ejemplo A plague tale requiem o metro exodus y en mayor medida god of war ragnarok o star wars jedi survivor, por ejemplo. Pero claro, muchas veces la gente confunde estas zonas abiertas con un mundo abierto al uso y se tiende a infravalorarlos.
Me gusto el video Al, jugué el primer Space Marine en la 360 y me encanto, pensé que nunca vería una secuela, me alegro equivocarme, me encanta que sea lineal, no detesto los mundos abierto pero hoy hay muchos juegos de mundo abierto que son un copia y pegue, Ubisoft es una desarrolladora desde la época del far cry 3 pareciera que sus juegos son los mismo pero con diferentes mods, debe darse un tiempo en sus sagas y replantear elementos que deben poner a la hora de hacer un juego
A mí edad, y con mis responsabilidades, ya no tengo tanto tiempo como antes para poder jugar. Por eso, las pocas horas que lo puedo hacer a la semana me gusta más con un juego lineal, directo al grano. Y poder ver que,durante ese rato, he podido avanzar algo en el juego.
Lo que no está bien es que Ubisoft recicle las anmaciones para un juego de Star Wars, que en modo sigilo puedas darle un puñetazo a un señor que lleva un casco para protegerle por si tiene un accidente con la moto pero tú puedas darle un puñetazo tranquilamente y dejarlo en el suelo KO....
Es un juego de Star Wars con un presupuesto importante, un poco más de cariño y mimo al detalle, no bastos mundos vacios gracias.
Bueno y gracias a ti Al por esos videos que te curras, me parece que das muy buenas opiniones sin faltar a nadie y se agradece
❤
Totalmente de acuerdo, es cansino que siempre quieran un mundo abierto. Un juego lineal puede ser igual de divertido o emocionante, a lo que voy es que solo es solo un tipo de juego, ser lineal no debería ser considerado un defecto.
Este juego es de 6 o 7. El problema no es tanto que sea lineal, sino que es pegoste de zonas con oleadas una detrás de otra, y la dirección artística hace que aburra un poco donde mires es más de lo mismo. Y eso de ver cosas explotando con gráficos actuales, ya se ha visto en muchas sagas acción
Algunos juegos de mundo abierto debieron ser más como The Witcher 2. Tenías un mini mundo abierto para explorar y hacer unas pocas misiones, lo que hacía que no se sintiera cansado y se podían enfocar en las tramas individuales de esas misiones secundarias.
A veces apetece una historia sin complicaciones, con su desenlace y fin. Total, a veces las historias alternativas de los mundos abiertos se quedan cogiendo polvo en la estantería, bien por no tener tiempo suficiente o porque ya obtuviste un nuevo juego que te apetece más. Hay épocas o edades donde te apetece algo más rápido, casual o simplemente seguir una historia donde te llevan de la mano sin tener que tomar muchas decisiones y otras en las que te sumerges y enganchas para conocer toda la historia y descubrir los secretos de algún basto mundo.
Excelente revisión. Bien sustentada. Gracias y saludos desde México.
Mas juegos así, Zombie Army es de los juegos que mas me ha entretenido y echado horas en sus niveles lineales.