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旧バンドリ絶対殺すおじさん(霊獣ランド)と新バンドリ絶対殺すおじさん(トルネロス)が同時に存在を消すシーズン、バンドリが見た夢みたいな環境すぎて笑ってしまう
ゴリランダーぐらいしか過去作で実績のある対策枠が残っていないのである!!
上位禁止ルールは範囲が狭いと次点が繰り上がるだけ感or範囲が広いと構築の基盤が不在になりがちだったのが上澄だけまとめて禁止にすると楽しいですねぇリザ入りの晴れパとか滅びパにも期待したいところ
今回は剣盾で問題だった伝説戦が長いとDLCの一般枠があんまり活躍できない問題を解決しにきた感もあってとても面白い試みになっているのだ!!
1戦目の初動の砂下のバンギへのダメージがこれがバンギラスだよなって感じがしちゃう
砂チョッキバンギラスの耐久力はカイオーガ相手にも屈しないのだ!!
UPお疲れ様です。PT名がバンドウイルカに掛かってるみたいで好きなのと、ガラル時代は定期的に見たバンドリがまたこうして活躍している様子、かつての天候パの開設で見たモロバレルを使って後出し天候奪取など懐かしいです・・・。(ミライドン軸でランクマ潜ってた際に1度遭遇して負けた・・・
ここらへんの懐かしい戦術は懐かしいままでも戦えるのが本当に最高だぜ!準伝説&パラドックス禁止はかなり奥深い制限になっている!!
いいなぁヒスイウインディとかも入れてみたい気持ちあります
炎を採用したくなる気持ちは分かる!だが、ヒスイウインディを入れると水や地面、格闘の一貫性がヤバくなるのだ!そのため採用できないことはないんだけど、炎枠はファイアローやリザードンが優先されがち!!(ちなみにファイヤーは準伝説アリでも採用されない。砂が活躍していた6~7に処理落ち問題を抱えていたせいで未開拓分野なのだ……)
やっぱバンドリルガンで岩雪崩連打が楽しいんですよなんも考えなくても勝ててしまうのが本当に楽でね・・・
怯みゲーは使う側視点だと最高の戦術ですからね……!
ポケモンsvのゲーフリにはセンスしか感じないパルデアポケモンの調整も合わせてレギュレーション調整が上手すぎる
DLCの一般枠が伝説の陰に隠れて困る……からのこれはちょっと天才過ぎるんですよね!
こうなると限界雨見てみたいですな
雨もやるよ!ただ限界雨にはならないかな!!(実は個人的な評価があんまり高くなくて、実は視聴者構築以外で使ったことがほぼない)
トルネウーラライコ被害者の会強そうすぎる
実際トルネウーラライコさえいなければこの被害者の会は無双できる強さがあるのだ!!
久しぶりに岩雪崩乱舞が見られて嬉しいですミライドン意識のgs想定地面テラスザシアンを倒す制限ルール想定のイルカマンが面白かった
対戦相手視点でもなんでイルカマンなんて使ってるんだよ!!ってなる案件だぜ!!
バンドリギャラなんてあったのかと思ったけど、やらないおが使っていた奴か。次の環境ニンフィアサザンも強そうだなぁと思っていたけど、よくよく考えたらガードシェアラッキーやドブベトンも健在じゃないか!
バンドリギャラは実はトリプルだと希少なだけで、ダブルだとそこまで珍しいポケモンでは無かったりする!!(6は型破り滝登りでトリトドンに強めだったり、5はスカーフ電磁波を打ったりしていたとかだったはず)
マイティバンドリめっちゃ使いて~!!!!まじでほんとにトルネウーラが目の上のたん瘤だったからな.......
トルネウーラのせいでバンドリが刺さらない!ウーラオスのせいでイルカマンを採用する理由が薄い!ここに新レギュレーションが効いてくるのだ!!
レギュレーションAでルガルガンの悪テラスかみくだくとかを駆使してようやくサフゴを倒していた苦しい構築とは違うぜ!おかえりドリュウズ!寿司だけどうにか頑張ろう!!
サーフゴー処理問題にウルガモスに頼って、突然のパワージェムに怯えなくても良くなった!バンギラスに叩き落とすもある!!本当に寿司だけなんとかして頑張れば勝ちなのだ!!
トルネウーラにはサンドパンと一緒に涙を流したので、テツノカイナ共々出禁なのは嬉しい限り砂は寿司さえクリアできればかなりやれそう
サンドパンは本当に頑張ったんだけどな……。流石にいくら何でも全てを託されてもそれは厳しいって案件だったからな……。いや、本当にキタカミ環境の砂では滅茶苦茶頑張っていたんだけど!!!
うぽつです!意外にも砂パが活躍しそうなのか……
トルネウーラやタケルライコの消滅はバンドリ水という基本の構えにとってあまりにも大きすぎるぜ!
マタドドゲザゴリラ使ってたときにバンドリと戦ってTODで勝ったこと思い出しました
バンギラスの砂嵐とゴリラのフィールドでバンドリ側が不利になりまくってしまう奴!!
こういう派手かつ結果を残している構築って割と目立たないところに真価があったりするんだよね。今回だと砂ダメによる素早さ順の確認とか。
砂嵐という天候は本当に有能ですからね!食べ残しや防塵ゴーグルといった重要なアイテムを見ながら襷を割れて、単純にダメージ効率としても16分の1ダメージを2匹に対して4ターンと実質場に出すだけで0.5匹削って素早さまで見れる!何だこれと言いたくなる性能なのだ!!
\バレル以外全部グロパンのおやつ!/で思わず笑いました
笑えるんだけど、当時としては笑い事ではなかったのだ!!!雑にメガガル軸がバレル耐性を取るだけで構築全部まとめてグロパン不意打ちで消し飛ぶ上、ギャラマンダにメガを切れないという大惨事案件だったのだ!!!
ドリュウズどころか砂がくれガブリアスが増えるやつだ…粉砂隠れ泥かけグライオンとか使おうかな(害悪)天敵はアロキュウマンムーだけど、バンギ横に並べればなんとかなりそう
マンムーに関しては伝統的な砂パの天敵みたいな所があるからね!普通に辛い!
久々のバンドリ!
トルネウーラがいない環境だと最強に見えてくるぜ!!
天候パがスタンパに天候のコンセプトを1手で瓦解されてしまうレギュF
公式の天候特性=強いを変えたいという思いを強く感じたレギュレーションだったのだ!!
嗚呼バンドリ!メガボーマンダのスカイスキンハイパーボイスが恋しくなりました。気軽に撃てる飛行範囲技はもう許されないのでしょうね。ゴリラに格闘枠に、撃ちたい相手がSVダブルにいっぱいいるのに……
また伝説が使える環境が帰ってくることを待つしかないのである!!
いたずらごころ持ちかつ雨乞い覚えるポケモンはレギュHだとヤミラミやタギングル辺りなので雨でバンドリ処理するならヤミラミ辺りになりそうかな...しかし見た感じ物理多くなりそうな印象ですねレギュH
ヤミラミで処理できると思うじゃん?ヤミラミは鬼火も先送りも通らないバンギラスが激烈に苦手で、キングドラと組ませるとフェアリーが一貫して隣のニンフィアで酷いことになったりするのだ!!(定期的に主役回をやっているので流していたけど、今回の構築にニンフィアがいる理由である。ちなみにゴリランダーがいるからニンフィアなだけで、ゴリランダーがいない時代はこの枠が瞑想レヒレだったりシンフォニアアシレーヌだったりした。7世代砂パは伊達じゃない!!)
やっぱ魂がバンドリュを求めてしまうんだよ。それはそれとしてゴリラや寿司、コノヨザルなど頻出が想定されるポケモンが軒並み辛い問題は全力でケアしないとだけど。
今回の構築ではコノヨザルに関しては確定急所イルカマン!寿司はヤミカラスでなんとかしようと頑張っているぜ!そうすると基盤ギミック内でゴリランダーをなんとかしようとすると、お祈り飛行テラバーストぐらいしか思いつかないのが困りどころだが!(テラバーストを猫騙しで捌かれないようにするための隠密マント感)
めちゃくちゃ今更で恐縮なんですが、そういやエルフーンって雨乞い覚えないんですねヤミカラスは…おお覚える。とはいえ、雨パにヤミカラスってどうなんだろう?ついでに寿司対策もできるとはいえ
技スペースが黒い霧に取られがちなので枠が足りないのと、雨はエースが貧弱なので雨降らし以外では採用する意味が薄いという問題があるぜ!……トルネウーラはいても、トルネグドラやトルネルンパが使われていなかった悲しき現実だな!
流石、ダブルで古来より名を轟かせるバンドリ… やはり強いですね威嚇こそ通用しづらくなったものの、イルカマンというサイクル戦高適正のポケモン採用により火力自体は増強されてるのが恐ろしい…!シレッと高威力タイプ一致の先制技も採用できてますしね
動画ではノーコメントだけど、気合溜め型だから確定急所で威嚇耐性まで取れる偉いポケモン!それがイルカマンだ!!
@@kuitan9 確 定 急 所 い か く ポ ケ ブ レ イ カ ー
イルカバレルヤミカラスから絶対に寿司を許さない意思を感じます
バンドリ的には寿司が重すぎるので仕方がない事なのだ!!
トルネウーラ被害者の会からバンドリ被害者の会が生まれるのか・・・
岩雪崩乱舞の悪夢が始まるかもしれないのだ!!
イルカの火力が思ってたより出てないのは気のせいですか?
強化アイテムも持ってないし天候もないからこんなものだよ!雨水流連打できる連撃ウーラオスが基準として高すぎるのだ!!
エアプ勢の勉強不足なコメントにも毎回返信していただけていつも楽しいです
8世代のドリュウズはダイマックスとの相性が良かったのでちょっと話が違いますかねそれでもインフレが進むにつれて数を減らしましたが
8のドリュウズも剣舞ルート自体は同じだぜ!どちらかといえば話が違う理由になるのはギャラドスが自信過剰ダイジェット&パワーウィップを使って既存の水とは全く別の生き物をやっていたからな気がする!!
エルフーンやヤミカラスでは駄目なのか?トルネロスも一致技弱点は同じだろう?
実はエルフーンは雨乞いを覚えない!ヤミカラスには雨乞いがあるが、ウーラオス級の大駒と並べない限りは技スペースの問題では採用できない!!(晴れと違って雨はエースの出力が微妙という問題がある。後はヤミカラスの場合は黒い霧に技スペースを圧迫されてしまう)
@@kuitan9ちゃんと『水がかかると重くなって動けなくなる』って図鑑説明にあった技習得してるんですねエルフーンって…
旧バンドリ絶対殺すおじさん(霊獣ランド)と新バンドリ絶対殺すおじさん(トルネロス)が同時に存在を消すシーズン、バンドリが見た夢みたいな環境すぎて笑ってしまう
ゴリランダーぐらいしか過去作で実績のある対策枠が残っていないのである!!
上位禁止ルールは範囲が狭いと次点が繰り上がるだけ感or範囲が広いと構築の基盤が不在になりがちだったのが上澄だけまとめて禁止にすると楽しいですねぇ
リザ入りの晴れパとか滅びパにも期待したいところ
今回は剣盾で問題だった伝説戦が長いとDLCの一般枠があんまり活躍できない問題を解決しにきた感もあってとても面白い試みになっているのだ!!
1戦目の初動の砂下のバンギへのダメージがこれがバンギラスだよなって感じがしちゃう
砂チョッキバンギラスの耐久力はカイオーガ相手にも屈しないのだ!!
UPお疲れ様です。
PT名がバンドウイルカに掛かってるみたいで好きなのと、
ガラル時代は定期的に見たバンドリがまたこうして活躍している様子、
かつての天候パの開設で見たモロバレルを使って後出し天候奪取など懐かしいです・・・。
(ミライドン軸でランクマ潜ってた際に1度遭遇して負けた・・・
ここらへんの懐かしい戦術は懐かしいままでも戦えるのが本当に最高だぜ!
準伝説&パラドックス禁止はかなり奥深い制限になっている!!
いいなぁ
ヒスイウインディとかも入れてみたい気持ちあります
炎を採用したくなる気持ちは分かる!
だが、ヒスイウインディを入れると水や地面、格闘の一貫性がヤバくなるのだ!
そのため採用できないことはないんだけど、炎枠はファイアローやリザードンが優先されがち!!
(ちなみにファイヤーは準伝説アリでも採用されない。砂が活躍していた6~7に処理落ち問題を抱えていたせいで未開拓分野なのだ……)
やっぱバンドリルガンで岩雪崩連打が楽しいんですよ
なんも考えなくても勝ててしまうのが本当に楽でね・・・
怯みゲーは使う側視点だと最高の戦術ですからね……!
ポケモンsvのゲーフリにはセンスしか感じない
パルデアポケモンの調整も合わせてレギュレーション調整が上手すぎる
DLCの一般枠が伝説の陰に隠れて困る……からのこれはちょっと天才過ぎるんですよね!
こうなると限界雨見てみたいですな
雨もやるよ!ただ限界雨にはならないかな!!
(実は個人的な評価があんまり高くなくて、実は視聴者構築以外で使ったことがほぼない)
トルネウーラライコ被害者の会強そうすぎる
実際トルネウーラライコさえいなければこの被害者の会は無双できる強さがあるのだ!!
久しぶりに岩雪崩乱舞が見られて嬉しいです
ミライドン意識のgs想定地面テラスザシアンを倒す制限ルール想定のイルカマンが面白かった
対戦相手視点でもなんでイルカマンなんて使ってるんだよ!!ってなる案件だぜ!!
バンドリギャラなんてあったのかと思ったけど、やらないおが使っていた奴か。
次の環境ニンフィアサザンも強そうだなぁと思っていたけど、よくよく考えたらガードシェアラッキーやドブベトンも健在じゃないか!
バンドリギャラは実はトリプルだと希少なだけで、ダブルだとそこまで珍しいポケモンでは無かったりする!!
(6は型破り滝登りでトリトドンに強めだったり、5はスカーフ電磁波を打ったりしていたとかだったはず)
マイティバンドリめっちゃ使いて~!!!!
まじでほんとにトルネウーラが目の上のたん瘤だったからな.......
トルネウーラのせいでバンドリが刺さらない!
ウーラオスのせいでイルカマンを採用する理由が薄い!
ここに新レギュレーションが効いてくるのだ!!
レギュレーションAでルガルガンの悪テラスかみくだくとかを駆使してようやくサフゴを倒していた苦しい構築とは違うぜ!
おかえりドリュウズ!寿司だけどうにか頑張ろう!!
サーフゴー処理問題にウルガモスに頼って、突然のパワージェムに怯えなくても良くなった!
バンギラスに叩き落とすもある!!本当に寿司だけなんとかして頑張れば勝ちなのだ!!
トルネウーラにはサンドパンと一緒に涙を流したので、テツノカイナ共々出禁なのは嬉しい限り
砂は寿司さえクリアできればかなりやれそう
サンドパンは本当に頑張ったんだけどな……。
流石にいくら何でも全てを託されてもそれは厳しいって案件だったからな……。
いや、本当にキタカミ環境の砂では滅茶苦茶頑張っていたんだけど!!!
うぽつです!
意外にも砂パが活躍しそうなのか……
トルネウーラやタケルライコの消滅はバンドリ水という基本の構えにとってあまりにも大きすぎるぜ!
マタドドゲザゴリラ使ってたときにバンドリと戦ってTODで勝ったこと思い出しました
バンギラスの砂嵐とゴリラのフィールドでバンドリ側が不利になりまくってしまう奴!!
こういう派手かつ結果を残している構築って割と目立たないところに真価があったりするんだよね。今回だと砂ダメによる素早さ順の確認とか。
砂嵐という天候は本当に有能ですからね!
食べ残しや防塵ゴーグルといった重要なアイテムを見ながら襷を割れて、単純にダメージ効率としても16分の1ダメージを2匹に対して4ターンと実質場に出すだけで0.5匹削って素早さまで見れる!
何だこれと言いたくなる性能なのだ!!
\バレル以外全部グロパンのおやつ!/
で思わず笑いました
笑えるんだけど、当時としては笑い事ではなかったのだ!!!
雑にメガガル軸がバレル耐性を取るだけで構築全部まとめてグロパン不意打ちで消し飛ぶ上、ギャラマンダにメガを切れないという大惨事案件だったのだ!!!
ドリュウズどころか砂がくれガブリアスが増えるやつだ…
粉砂隠れ泥かけグライオンとか使おうかな(害悪)
天敵はアロキュウマンムーだけど、バンギ横に並べればなんとかなりそう
マンムーに関しては伝統的な砂パの天敵みたいな所があるからね!普通に辛い!
久々のバンドリ!
トルネウーラがいない環境だと最強に見えてくるぜ!!
天候パがスタンパに天候のコンセプトを1手で瓦解されてしまうレギュF
公式の天候特性=強いを変えたいという思いを強く感じたレギュレーションだったのだ!!
嗚呼バンドリ!メガボーマンダのスカイスキンハイパーボイスが恋しくなりました。
気軽に撃てる飛行範囲技はもう許されないのでしょうね。ゴリラに格闘枠に、撃ちたい相手がSVダブルにいっぱいいるのに……
また伝説が使える環境が帰ってくることを待つしかないのである!!
いたずらごころ持ちかつ雨乞い覚えるポケモンはレギュHだとヤミラミやタギングル辺りなので雨でバンドリ処理するならヤミラミ辺りになりそうかな...
しかし見た感じ物理多くなりそうな印象ですねレギュH
ヤミラミで処理できると思うじゃん?
ヤミラミは鬼火も先送りも通らないバンギラスが激烈に苦手で、キングドラと組ませるとフェアリーが一貫して隣のニンフィアで酷いことになったりするのだ!!
(定期的に主役回をやっているので流していたけど、今回の構築にニンフィアがいる理由である。ちなみにゴリランダーがいるからニンフィアなだけで、ゴリランダーがいない時代はこの枠が瞑想レヒレだったりシンフォニアアシレーヌだったりした。7世代砂パは伊達じゃない!!)
やっぱ魂がバンドリュを求めてしまうんだよ。
それはそれとしてゴリラや寿司、コノヨザルなど頻出が想定されるポケモンが軒並み辛い問題は全力でケアしないとだけど。
今回の構築ではコノヨザルに関しては確定急所イルカマン!寿司はヤミカラスでなんとかしようと頑張っているぜ!
そうすると基盤ギミック内でゴリランダーをなんとかしようとすると、お祈り飛行テラバーストぐらいしか思いつかないのが困りどころだが!(テラバーストを猫騙しで捌かれないようにするための隠密マント感)
めちゃくちゃ今更で恐縮なんですが、そういやエルフーンって雨乞い覚えないんですね
ヤミカラスは…おお覚える。とはいえ、雨パにヤミカラスってどうなんだろう?ついでに寿司対策もできるとはいえ
技スペースが黒い霧に取られがちなので枠が足りないのと、雨はエースが貧弱なので雨降らし以外では採用する意味が薄いという問題があるぜ!
……トルネウーラはいても、トルネグドラやトルネルンパが使われていなかった悲しき現実だな!
流石、ダブルで古来より名を轟かせるバンドリ… やはり強いですね
威嚇こそ通用しづらくなったものの、イルカマンというサイクル戦高適正のポケモン採用により火力自体は増強されてるのが恐ろしい…!
シレッと高威力タイプ一致の先制技も採用できてますしね
動画ではノーコメントだけど、気合溜め型だから確定急所で威嚇耐性まで取れる偉いポケモン!それがイルカマンだ!!
@@kuitan9 確 定 急 所 い か く ポ ケ ブ レ イ カ ー
イルカバレルヤミカラスから絶対に寿司を許さない意思を感じます
バンドリ的には寿司が重すぎるので仕方がない事なのだ!!
トルネウーラ被害者の会からバンドリ被害者の会が生まれるのか・・・
岩雪崩乱舞の悪夢が始まるかもしれないのだ!!
イルカの火力が思ってたより出てないのは気のせいですか?
強化アイテムも持ってないし天候もないからこんなものだよ!
雨水流連打できる連撃ウーラオスが基準として高すぎるのだ!!
エアプ勢の勉強不足なコメントにも毎回返信していただけていつも楽しいです
8世代のドリュウズはダイマックスとの相性が良かったのでちょっと話が違いますかね
それでもインフレが進むにつれて数を減らしましたが
8のドリュウズも剣舞ルート自体は同じだぜ!
どちらかといえば話が違う理由になるのはギャラドスが自信過剰ダイジェット&パワーウィップを使って既存の水とは全く別の生き物をやっていたからな気がする!!
エルフーンやヤミカラスでは駄目なのか?トルネロスも一致技弱点は同じだろう?
実はエルフーンは雨乞いを覚えない!
ヤミカラスには雨乞いがあるが、ウーラオス級の大駒と並べない限りは技スペースの問題では採用できない!!
(晴れと違って雨はエースの出力が微妙という問題がある。後はヤミカラスの場合は黒い霧に技スペースを圧迫されてしまう)
@@kuitan9
ちゃんと『水がかかると重くなって動けなくなる』って図鑑説明にあった技習得してるんですねエルフーンって…