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旧ギャロ欲しい問題はエンニュート採用でなんとかして運用してますね。エンニュートで殴った後キュウコンの準備さえできてればミュウツー倒せますし。
無進化相手には毒の継続ダメージが滅茶苦茶大きいですからね!そういう採用もアリか!
他の同名組がほとんど片方しか使われない中、「同名枚数制限でどっちを採用するか悩む」というポケカの奥深さをしっかり味わわせてくれる名馬ですよねえ
一応他の同名組も「採用理由はある」みたいな感じではあるんですけどね!ギャロップについては本当に全部入れさせろってなるのが名馬すぎる!!
08:54 絶対に降参を押させないという勢いの猛プッシュ笑う
上手く決まった対戦特有の連打だぜ!!!
個人的にはコイントスのダメージの振れ幅が大きくて、キングラーみたいに「ボーナス」の精神になれないのが新しいポニータ族だな。カスミやガラガラのような「表が必要なタイプ」に見えてしまう
実際それはある!試行回数を重ねて安定化させていかないと狙った出力(苦手相手に運ゲー込みで目標勝率)に落ち着かねえ!!ただ、そういう人のために旧ギャロップ2&ミュウ2枚みたいな路線が準備されてるのが偉いみたいな!
旧ギャロップは先行で欲しいし新ギャロップは後攻でほしいんよな
状況に合わせて進化先を選べるよう、全部2枚ずつ採用させてくれと本当に強く思ってしまうぜ!
スターミーとかミュウとかのHP130ラインをカツラでワンチャンワンパン仕掛けられるの頼りになりすぎる
日経つと既に流行りが変わってて面白い。鋼も仲間に混ぜてくれ~
そもそもの枚数が足りない問題の解決はいつになる事か……!
ギャロップどっち採用するか迷って自分も1枚ずつにしてます…壁役にクイタラン使ってたけど、なるほど新ブーバーがちょうどよい性能なんですね~
カツラのエースはギャロップだった…?新パックのおかげで戦術の幅が広がって良いですね考慮するものが増えて大変というのもあるけど()
ほんそれ!対応範囲が増えるのは滅茶苦茶大変!ポニータを見てからどっちのギャロップになるんだ!?とカツラデッキに当たるたびに迷わされる日々!
ブーバーの枠をナツメにしたデッキで回してたけど、進化先が引けなくて相手の大型が育って負けるパターンが多すぎてブーバーが革命的すぎる
個人的にはサカキ1ナツメ1スピーダー2が推奨ですブーバーを初手に前出ししなければならない事故盤面でも2枚消費で逃れる可能性が残るので。実際それに助けられたことが多いです
情報が出た当時何故か異常にネガキャンされてた新ブーバー君
カツラデッキ以外では使いにくい性能だから仕方がない!!
素晴らしい名馬・ポニータ&ギャロップ。キュウコン軸だと割とエネルギーに余裕が出来やすく、手札や場の状況に応じて切る札を選べる状況になりやすいので戦いやすくお気に入りです。コイツ引くのが最善はあっても、コイツ引かなきゃ始まらねぇ!が無いって20枚では本当に素敵。
実際両方とも弱くないですからね!順番が逆ならもっとよかったのに!!ということはあっても、逆だったせいで負けたは中々怒らない性能をしているのが本当に偉い!
キュウコンになれない!→劣化としてブーバーありますよは偉い返しでワンパンされるならブーバーでもいいし、されないならキュウコンは過剰戦力なことも多いもんなぁ
他のデッキだと使いにくそうな性能をしているのに、カツラデッキになると途端に第二キュウコンとして覚醒するブーバーは本当に有能!
自分は新ギャロップによるエネの重さをピン刺しファイヤーexで補ってますね先行引いた時やキュウコンが落ちた時の壁にしてもよし。それに舞って1エネでも付いちゃえば全員起動できるので安定感が段違いですよ
ファイヤーexを使うなら、リザウインで良いじゃんとなってしまうので、個人的にはカツラデッキへのファイヤーはどうなの派だったりする!!
エンニュート入りで回してたけど、そうかミュウ採用も有りなのか…ミュウで色々遊んでたのに全く思い至らなかった
悩ましいけど個人的にはキュウコンと組ませるなら旧ギャロップの方が使いやすかった1エネで殴れるのは偉い
ここらへんは本当に悩ましいというか、人によって答えが違いまくるから困る!
イワーク サワムラー 新ケンタロスを2枚づつ採用したタケシデッキがそこそこの強さなので紹介して欲しいです。遅いデッキにはイワークで殴り進めて、スターミーやセレビィみたいなのにはケンタロスが刺さります。
うぽつです!新規が優秀……!
カツラ関連カード全部優秀という最強構成だぜ!!
個人的には旧ギャロップ派アタッカーの要求エネは散らしたいので旧ギャロップを超える1エネアタッカー来たら新ギャロップ使うかも
ここらへんは本当に人によって差が出るところ!僕はミュウツーに楽に勝てる可能性を残したいので、1枚は新ギャロップが欲しい派!
個人的には今までずっと旧ギャロップ派でしたが、こうやってミュウツーデッキにも一矢報いる力を見ると確かに新ギャロップも魅力的に見えてきますな……!!カツラ同士のミラーの動き方なども、すごく参考になって面白かったですー!!ポイントを先取しても盤面は負けているという場面は特に、目に見える数字だけが全てじゃないTCGの奥深さを感じましたね……(ゴクリ
ここらへんはライフ(ポイント)アドを取るか、ボードアドバンテージを取る科の比較でもあるからとても難しいぜ!!
新ギャロップは非exな分少し性能落ちたナッシーexみたいなもんでそれにカツラのサポート付くんだからそりゃ強いよねと
新ギャロはイラストアドも高くて好き
というか新旧両方性能もイラストも大当たり過ぎるんだよね!
新ギャロップは早めに倒された時に後続のエネルギーが回らない事があるし、先行の時の強さが削がれること、コイントスの関係上カツラがその裏表によって腐りかねないことが難点過ぎて使わない旧ギャロップみたいなキュウコンが来たら使っても良いと思ったセレビィに対して旧ポニータ→旧ギャロップ+カツラで倒せるからポニータも旧ポニータ使ってる
僕はその点を考えてのサカキ2投ですね!序盤は相手も育ってないし、まあサカキでも足りる場面の方が多いだろうの精神!
1/2で+60って振れ幅広いな…
exと非exで役割が違うケースなら2対1で入れることもできるのに・・・選択サーチ無しで1対1は、引きたい時に引けるかどうか・・・
ミュウの採用枚数と合わせて、滅茶苦茶迷わされるポイントなのだ!
この頭悩ませる調整がホント上手いっすよねポケポケ運営…ギャロップとかどちらも採用するメリットちゃんとありますし。後はエネルギーの消費問題さえ解決すればカツラデッキはもっと高みに行けるはず
覇権を取りに来たんだなと、丁寧な調整を見て公式の本気を感じるところ!
個人的にはゲッコウがを入れてワンパンラインを下げるデッキ構成が楽しい
ブーバー1枚とサカキ抜いてクイタラン2枚とナツメ入れた方が安定する
ポケポケ始めてすぐはリザードンのデッキ組んでたんですけど、あまりにも自分のファイヤーが劣化の舞すぎるのでずっとカツラ使ってます…上手い人のカツラ解説身に沁みるぜ…
カツラはエネルギーの回し方で本当にセンスがでますからね!僕は色々なデッキをふらふらしてる都合、あくまで知識としてはあるぐらいの回し方なので過信は禁物です!
新ギャロは対面してて思ったのは50%の100ダメケアを強要される事使ってて思ったのは期待値70がありがたい
使い手に優しく、対戦相手に厳しい頼れるポケモンなのだ!
なるほど。。今カツラデッキでファイヤーexキュウコンウィンディex軸で組んでて重くて使いづらい(+ミュウツーに勝てない)なと思ってたんですがギャロップ新ブーバー軸の方が使いやすそうですね
ウインディexにカツラ適用しろ問題は対ミュウツーが本当に凄かったですからね!新ギャロップを突っ込んで上振れ勝ちを狙うか、旧ギャロップ+ミュウでゲノムハックしにいくかはとても重要です!
仕方なしでカモネギ採用して旧ギャロの代わりにしてるわ。やっぱ新ギャロのほうが刺さる場面多いんだよな。
大型を処理しなければそもそもエネルギーが足りる云々の土俵に辿り着けねえ!みたいな話もありますからね!
新ブーバー弱っ!て思ってたけどいるいないでカツラデッキの安定性がダンチですから奥深いですよねえできればエネ1で逃げてくれたらいうことないんですが
そこは公式も分かってて安易な採用は許さん!ちゃんと考えていれろ!!みたいにしたオーラがあるから仕方がない!!!
速攻デッキあるあるとして、最初の手札+αしか使えないから、キュウコンと役割の似た新ブーバーはありがたいですねそれでも、ギャロップの3枚目が欲しい…
他のデッキと違って本当に掘り進めるための要素が無く、下手な2進化デッキよりも事故る……というよりは後が続かないので、マジでブーバーの追加は嬉しい!1枚引くだけで後続として機能するのが頼もしすぎるぜ!
新ポニータ+新ギャロップ=ポニータ表で80、両表またはギャロップ表+カツラでex140、150は両表+カツラ、種ポケ処理が3/4旧ポニータ+新ギャロップ=たねポケモン安定、ギャロップ表でexピカチュウの120まで、ex140以上はギャロップ表+カツラで(150まで行ける)140を重く見るなら前者、60たねやピカチュウやミュウツーを重く見るなら後者うーん、環境!
それ以上の大型(ギャラドス等)が流行ると厳しいが、大型が流行るとピカ様やセレビィが力を発揮してくるのが本当に面白い所!
ミュウEXが育ってるとミュウツーデッキにカツラデッキは辛い。よし、ミュウツー落とした~からのキュウコンもブーバーもミュウにワンパン…。唯一対抗できるのがギャロップなんだけど、なかなかね…ファイヤー入れたりして対抗するけど勝率は厳しい印象だなぁ。
そこらへんの問題があるので僕はコイントス上振れワンチャン狙いを主体にした方が良いかなと判断していたりします!苦手マッチは運で勝つ!!
当たり前だけど、バトル場キュウコンだと、エネトラッシュで、後続が一生育たないのが、思ってた以上に厳しい
安全な場面で倒せるけど倒せないみたいな息継ぎが要求されますからね!殴っているだけに見えて、ちょっとだけ動きが独特!
2トラッシュだけど、体力も低いし1回打てたら十分な役割を持つべきなんだな
いぇす!キュウコン2体目が速攻デッキ的には準備する時間が厳しいので、その間を補うために使う感じ!
@ 壁みたいなもんですね。。ポニータロコンを壁にするのも勿体ないですしね
昨今のセレビィデッキの対策でカツラおじちゃんデッキ使っています。新ギャロップは自分的に2エネ重いなーと思っていたので、新ポニータ、旧ギャロップで採用してを思考していますが、基本クッションにしか使わないし、開幕新ブーバーはきついから安定20の旧ポニータが強いかなーと思っています。一番の強化はブーバーだと確信しています。
ブーバーが強いのは多分カツラデッキ使い全員の意見が一致する所だけど、ギャロップラインは本当に評価が分かれる……!個人的に新ギャロップの突破力があるから、クッションして他を育てるぐらいなら上振れワンチャンを狙ったほうが強いと思ってしまうぜ!(それはそれとして旧も強いので、新旧1にミュウピン刺しが丸そうという、動画内で触れた僕なりの結論に辿り着くわけですが!)
@kuitan9 ミラーでミュウの凶悪さを知りました…無課金でまだ持っていないので頑張って引きます(泣)
ポケモンが新ポニータギャロップ4枚だけのデッキで後攻最速スターミーに勝ちました😊コイントスの上振れが恐ろしいです
表を出し続ける限り最強ですからね!
スターミーexに先行きつすぎ問題
2エネ70ラインはいない。が、デメリットアリとは言えちゃんと非エクでそれより上の火力出せるからセレビィ以外ともまあまあ闘りあえる。
後手有利はミュウツーミラーでも良く起きるよね
先に倒した瞬間サイコドライブやらゲノムハックで倒されてしまう問題!
ここからブーバーすら抜いたギャロップキュウコンだけのデッキ使ってるけど割といい感じ仕上がったリザウインディ潰して勝った時は脳汁ドバドバ出た
実際引けるならブーバー無しの方が出力が出るけど、キュウコン引けない問題が長期的には辛すぎる派!
@ 実際けっこう事故る
このデッキ強えんだけど水相手に弱すぎで勝てた事ない、、、自分のps不足もあるけど、こっちからワンパン出来やんのに向こうからは全部ワンパンなのキツイって
速攻型という都合、相性差が滅茶苦茶でるからね!そこは仕方がない!
新ギャロップ+カツラに自分のメルメタルがワンパンされたので許しません
色々な意味で鋼タイプ冬の時代……!
なんだかんだでブーバー使えないと思ってたけど……アリなのか?😮キュウコン倒れた後いつもエネルギーなくて負けてたけど試してみるか…👏
キュウコンに関してはキュウコンがワンパンできる状態でワンパンしにいくのが多分原因!ワンパンできる状態でも抑えて他のポケモンにエネを貼るみたいな感じにすると、使い勝手が滅茶苦茶変わるはず!(3戦目のお相手氏みたいな状態がカツラミラー以外でも起こるとかなり厳しい。ブーバーの活躍のためにはエネルギーを温存させる動きがいる!)
非exのくせにカツラ込2エネでピカチュウexワンパンできるのはアカンでしょ…
ギャラドスの流行でピカ様が環境に戻ってくれば、このヤバさが再び大活躍する時がやってくるのだ……!
まじでウィンディダメなの納得いかない
ブーバーを使ってるのなんてアニメだけだろう!!ゲームではずっとウインディが切り札だろうとなってしまうのだ!!
旧ギャロ欲しい問題はエンニュート採用でなんとかして運用してますね。エンニュートで殴った後キュウコンの準備さえできてればミュウツー倒せますし。
無進化相手には毒の継続ダメージが滅茶苦茶大きいですからね!
そういう採用もアリか!
他の同名組がほとんど片方しか使われない中、「同名枚数制限でどっちを採用するか悩む」というポケカの奥深さをしっかり味わわせてくれる名馬ですよねえ
一応他の同名組も「採用理由はある」みたいな感じではあるんですけどね!
ギャロップについては本当に全部入れさせろってなるのが名馬すぎる!!
08:54 絶対に降参を押させないという勢いの猛プッシュ笑う
上手く決まった対戦特有の連打だぜ!!!
個人的にはコイントスのダメージの振れ幅が大きくて、キングラーみたいに「ボーナス」の精神になれないのが新しいポニータ族だな。
カスミやガラガラのような「表が必要なタイプ」に見えてしまう
実際それはある!
試行回数を重ねて安定化させていかないと狙った出力(苦手相手に運ゲー込みで目標勝率)に落ち着かねえ!!
ただ、そういう人のために旧ギャロップ2&ミュウ2枚みたいな路線が準備されてるのが偉いみたいな!
旧ギャロップは先行で欲しいし新ギャロップは後攻でほしいんよな
状況に合わせて進化先を選べるよう、全部2枚ずつ採用させてくれと本当に強く思ってしまうぜ!
スターミーとかミュウとかのHP130ラインをカツラでワンチャンワンパン仕掛けられるの頼りになりすぎる
日経つと既に流行りが変わってて面白い。鋼も仲間に混ぜてくれ~
そもそもの枚数が足りない問題の解決はいつになる事か……!
ギャロップどっち採用するか迷って自分も1枚ずつにしてます…
壁役にクイタラン使ってたけど、なるほど新ブーバーがちょうどよい性能なんですね~
カツラのエースはギャロップだった…?
新パックのおかげで戦術の幅が広がって良いですね
考慮するものが増えて大変というのもあるけど()
ほんそれ!対応範囲が増えるのは滅茶苦茶大変!
ポニータを見てからどっちのギャロップになるんだ!?とカツラデッキに当たるたびに迷わされる日々!
ブーバーの枠をナツメにしたデッキで回してたけど、進化先が引けなくて相手の大型が育って負けるパターンが多すぎてブーバーが革命的すぎる
個人的にはサカキ1ナツメ1スピーダー2が推奨です
ブーバーを初手に前出ししなければならない事故盤面でも2枚消費で逃れる可能性が残るので。
実際それに助けられたことが多いです
情報が出た当時何故か異常にネガキャンされてた新ブーバー君
カツラデッキ以外では使いにくい性能だから仕方がない!!
素晴らしい名馬・ポニータ&ギャロップ。
キュウコン軸だと割とエネルギーに余裕が出来やすく、手札や場の状況に応じて切る札を選べる状況になりやすいので戦いやすくお気に入りです。
コイツ引くのが最善はあっても、コイツ引かなきゃ始まらねぇ!が無いって20枚では本当に素敵。
実際両方とも弱くないですからね!
順番が逆ならもっとよかったのに!!ということはあっても、逆だったせいで負けたは中々怒らない性能をしているのが本当に偉い!
キュウコンになれない!→劣化としてブーバーありますよは偉い
返しでワンパンされるならブーバーでもいいし、されないならキュウコンは過剰戦力なことも多いもんなぁ
他のデッキだと使いにくそうな性能をしているのに、カツラデッキになると途端に第二キュウコンとして覚醒するブーバーは本当に有能!
自分は新ギャロップによるエネの重さをピン刺しファイヤーexで補ってますね
先行引いた時やキュウコンが落ちた時の壁にしてもよし。それに舞って1エネでも付いちゃえば全員起動できるので安定感が段違いですよ
ファイヤーexを使うなら、リザウインで良いじゃんとなってしまうので、個人的にはカツラデッキへのファイヤーはどうなの派だったりする!!
エンニュート入りで回してたけど、そうかミュウ採用も有りなのか…
ミュウで色々遊んでたのに全く思い至らなかった
悩ましいけど個人的にはキュウコンと組ませるなら旧ギャロップの方が使いやすかった
1エネで殴れるのは偉い
ここらへんは本当に悩ましいというか、人によって答えが違いまくるから困る!
イワーク サワムラー 新ケンタロスを2枚づつ採用したタケシデッキがそこそこの強さなので紹介して欲しいです。
遅いデッキにはイワークで殴り進めて、スターミーやセレビィみたいなのにはケンタロスが刺さります。
うぽつです!
新規が優秀……!
カツラ関連カード全部優秀という最強構成だぜ!!
個人的には旧ギャロップ派
アタッカーの要求エネは散らしたいので旧ギャロップを超える1エネアタッカー来たら新ギャロップ使うかも
ここらへんは本当に人によって差が出るところ!
僕はミュウツーに楽に勝てる可能性を残したいので、1枚は新ギャロップが欲しい派!
個人的には今までずっと旧ギャロップ派でしたが、こうやってミュウツーデッキにも一矢報いる力を見ると確かに新ギャロップも魅力的に見えてきますな……!!
カツラ同士のミラーの動き方なども、すごく参考になって面白かったですー!!ポイントを先取しても盤面は負けているという場面は特に、目に見える数字だけが全てじゃないTCGの奥深さを感じましたね……(ゴクリ
ここらへんはライフ(ポイント)アドを取るか、ボードアドバンテージを取る科の比較でもあるからとても難しいぜ!!
新ギャロップは非exな分少し性能落ちたナッシーexみたいなもんでそれにカツラのサポート付くんだからそりゃ強いよねと
新ギャロはイラストアドも高くて好き
というか新旧両方性能もイラストも大当たり過ぎるんだよね!
新ギャロップは早めに倒された時に後続のエネルギーが回らない事があるし、先行の時の強さが削がれること、コイントスの関係上カツラがその裏表によって腐りかねないことが難点過ぎて使わない
旧ギャロップみたいなキュウコンが来たら使っても良いと思った
セレビィに対して
旧ポニータ→旧ギャロップ+カツラで倒せるからポニータも旧ポニータ使ってる
僕はその点を考えてのサカキ2投ですね!
序盤は相手も育ってないし、まあサカキでも足りる場面の方が多いだろうの精神!
1/2で+60って振れ幅広いな…
exと非exで役割が違うケースなら
2対1で入れることもできるのに・・・
選択サーチ無しで1対1は、引きたい時に引けるかどうか・・・
ミュウの採用枚数と合わせて、滅茶苦茶迷わされるポイントなのだ!
この頭悩ませる調整がホント上手いっすよねポケポケ運営…
ギャロップとかどちらも採用するメリットちゃんとありますし。
後はエネルギーの消費問題さえ解決すればカツラデッキはもっと高みに行けるはず
覇権を取りに来たんだなと、丁寧な調整を見て公式の本気を感じるところ!
個人的にはゲッコウがを入れてワンパンラインを下げるデッキ構成が楽しい
ブーバー1枚とサカキ抜いてクイタラン2枚とナツメ入れた方が安定する
ポケポケ始めてすぐはリザードンのデッキ組んでたんですけど、あまりにも自分のファイヤーが劣化の舞すぎるのでずっとカツラ使ってます…
上手い人のカツラ解説身に沁みるぜ…
カツラはエネルギーの回し方で本当にセンスがでますからね!
僕は色々なデッキをふらふらしてる都合、あくまで知識としてはあるぐらいの回し方なので過信は禁物です!
新ギャロは対面してて思ったのは
50%の100ダメケアを強要される事
使ってて思ったのは
期待値70がありがたい
使い手に優しく、対戦相手に厳しい頼れるポケモンなのだ!
なるほど。。今カツラデッキでファイヤーexキュウコンウィンディex軸で組んでて重くて使いづらい(+ミュウツーに勝てない)なと思ってたんですがギャロップ新ブーバー軸の方が使いやすそうですね
ウインディexにカツラ適用しろ問題は対ミュウツーが本当に凄かったですからね!
新ギャロップを突っ込んで上振れ勝ちを狙うか、旧ギャロップ+ミュウでゲノムハックしにいくかはとても重要です!
仕方なしでカモネギ採用して旧ギャロの代わりにしてるわ。
やっぱ新ギャロのほうが刺さる場面多いんだよな。
大型を処理しなければそもそもエネルギーが足りる云々の土俵に辿り着けねえ!みたいな話もありますからね!
新ブーバー弱っ!て思ってたけどいるいないでカツラデッキの安定性がダンチですから奥深いですよねえ
できればエネ1で逃げてくれたらいうことないんですが
そこは公式も分かってて安易な採用は許さん!ちゃんと考えていれろ!!
みたいにしたオーラがあるから仕方がない!!!
速攻デッキあるあるとして、最初の手札+αしか使えないから、キュウコンと役割の似た新ブーバーはありがたいですね
それでも、ギャロップの3枚目が欲しい…
他のデッキと違って本当に掘り進めるための要素が無く、下手な2進化デッキよりも事故る……というよりは後が続かないので、マジでブーバーの追加は嬉しい!
1枚引くだけで後続として機能するのが頼もしすぎるぜ!
新ポニータ+新ギャロップ=ポニータ表で80、両表またはギャロップ表+カツラでex140、150は両表+カツラ、種ポケ処理が3/4
旧ポニータ+新ギャロップ=たねポケモン安定、ギャロップ表でexピカチュウの120まで、ex140以上はギャロップ表+カツラで(150まで行ける)
140を重く見るなら前者、60たねやピカチュウやミュウツーを重く見るなら後者
うーん、環境!
それ以上の大型(ギャラドス等)が流行ると厳しいが、大型が流行るとピカ様やセレビィが力を発揮してくるのが本当に面白い所!
ミュウEXが育ってるとミュウツーデッキにカツラデッキは辛い。よし、ミュウツー落とした~からのキュウコンもブーバーもミュウにワンパン…。唯一対抗できるのがギャロップなんだけど、なかなかね…ファイヤー入れたりして対抗するけど勝率は厳しい印象だなぁ。
そこらへんの問題があるので僕はコイントス上振れワンチャン狙いを主体にした方が良いかなと判断していたりします!苦手マッチは運で勝つ!!
当たり前だけど、バトル場キュウコンだと、エネトラッシュで、後続が一生育たないのが、思ってた以上に厳しい
安全な場面で倒せるけど倒せないみたいな息継ぎが要求されますからね!
殴っているだけに見えて、ちょっとだけ動きが独特!
2トラッシュだけど、体力も低いし1回打てたら十分な役割を持つべきなんだな
いぇす!キュウコン2体目が速攻デッキ的には準備する時間が厳しいので、その間を補うために使う感じ!
@ 壁みたいなもんですね。。ポニータロコンを壁にするのも勿体ないですしね
昨今のセレビィデッキの対策でカツラおじちゃんデッキ使っています。
新ギャロップは自分的に2エネ重いなーと思っていたので、新ポニータ、旧ギャロップで採用してを思考していますが、基本クッションにしか使わないし、開幕新ブーバーはきついから安定20の旧ポニータが強いかなーと思っています。一番の強化はブーバーだと確信しています。
ブーバーが強いのは多分カツラデッキ使い全員の意見が一致する所だけど、ギャロップラインは本当に評価が分かれる……!
個人的に新ギャロップの突破力があるから、クッションして他を育てるぐらいなら上振れワンチャンを狙ったほうが強いと思ってしまうぜ!(それはそれとして旧も強いので、新旧1にミュウピン刺しが丸そうという、動画内で触れた僕なりの結論に辿り着くわけですが!)
@kuitan9 ミラーでミュウの凶悪さを知りました…無課金でまだ持っていないので頑張って引きます(泣)
ポケモンが新ポニータギャロップ4枚だけのデッキで後攻最速スターミーに勝ちました😊
コイントスの上振れが恐ろしいです
表を出し続ける限り最強ですからね!
スターミーexに先行きつすぎ問題
2エネ70ラインはいない。が、デメリットアリとは言えちゃんと非エクでそれより上の火力出せるからセレビィ以外ともまあまあ闘りあえる。
後手有利はミュウツーミラーでも良く起きるよね
先に倒した瞬間サイコドライブやらゲノムハックで倒されてしまう問題!
ここからブーバーすら抜いたギャロップキュウコンだけのデッキ使ってるけど割といい感じ
仕上がったリザウインディ潰して勝った時は脳汁ドバドバ出た
実際引けるならブーバー無しの方が出力が出るけど、キュウコン引けない問題が長期的には辛すぎる派!
@ 実際けっこう事故る
このデッキ強えんだけど水相手に弱すぎで勝てた事ない、、、自分のps不足もあるけど、こっちからワンパン出来やんのに向こうからは全部ワンパンなのキツイって
速攻型という都合、相性差が滅茶苦茶でるからね!そこは仕方がない!
新ギャロップ+カツラに自分のメルメタルがワンパンされたので許しません
色々な意味で鋼タイプ冬の時代……!
なんだかんだでブーバー使えないと思ってたけど……アリなのか?😮
キュウコン倒れた後いつもエネルギーなくて負けてたけど試してみるか…👏
キュウコンに関してはキュウコンがワンパンできる状態でワンパンしにいくのが多分原因!
ワンパンできる状態でも抑えて他のポケモンにエネを貼るみたいな感じにすると、使い勝手が滅茶苦茶変わるはず!
(3戦目のお相手氏みたいな状態がカツラミラー以外でも起こるとかなり厳しい。ブーバーの活躍のためにはエネルギーを温存させる動きがいる!)
非exのくせにカツラ込2エネでピカチュウexワンパンできるのはアカンでしょ…
ギャラドスの流行でピカ様が環境に戻ってくれば、このヤバさが再び大活躍する時がやってくるのだ……!
まじでウィンディダメなの
納得いかない
ブーバーを使ってるのなんてアニメだけだろう!!
ゲームではずっとウインディが切り札だろうとなってしまうのだ!!