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アンジェラはリメイク前がシステムに嫌われ過ぎてたのでこれぐらい当然の強化だと思った
カエルにグランドリオン以上の武器を出さないのはリメイク版製作スタッフの愛を感じる反面、ぶっ飛んだ力は得られなかったようだが
英雄バッジは無粋だったかな
剣闘士→小野妹子→それは遣隋使だの流れがすごい好きです。
知識がないとできないしわからない茶番。自分は好き。
FF5のリメイクで強化されたというと、やはりカイザーナックルでしょうかただでさえ格闘強化のアイテムとして強烈だったのに、ピクセルリマスターで、「みだれうち時にダメージ軽減なし」と「プロテス貫通」が実装されて…
FF5の新ジョブ好きだったけどピクセルリマスターではなくなってたの残念でした…
ピサロでもさすがにフバーハ・スクルトは習得できないから、回復役をミネアとクリフトどちらにするか悩ましい。最近FF10-2ちょくちょく扱っているのが個人的にはちょっと嬉しいです。
延期になった幻想水滸伝リマスター……正直、今のコンマイでいいリメイクが出来るとは到底思えない。追加キャラ入れたらコンセプト崩壊だし、武器は鍛冶で鍛える仕様。防具は強いの選べば問題無いし、紋章(魔法)はシリーズの根幹に関わる大事なもの。テコ入れする所がマジで見当たらない。変な改悪するくらいなら、思い出の中でじっとしといてくれ……
ネクロマンサーはエヌオーを攻略した後で加入が遅いです隠しダンジョンの敵から修得する暗黒魔法はダークフレアが印象深い
クロノトリガー見るとそうだけど新追加でキャラのバランス取るのって難しいんだよね
ドラクエ4は、ピサロよりも、めいれいさせろの方が、強いと思う。
PS版でも回復はアリーナを最優先するなどAIだと問題行動多いので指示できるのは本当にありがたい。
ザラキ! ザラキ!んんっ ザラキ!!!
もっと言っちゃえばルーラ、リレミトいらないからスクルト、フバーハあれば最高でしたね
ブライがバイキルト使ってくれなかったんだよな
まさにまさに!
レトロゲームマニアなチャンネル主の視点で最近のリメイク作品(聖剣3やSO2とか)の良い点・悪い点をまとめた動画を見てみたい
リメイクや移植の際に追加要素があるとそれだけでやってみたくなるよね過去にクリアしたソフトでも再プレイするいい機会になるし
クロノトリガーは、天冥火のみ20消費あって水に無いのがそもそもおかしいのよ。
リメイクのクロノトリガーは確かにぶっ壊れ過ぎクロノ・ロボ・エイラの物理でガンガン殴ってるだけで夢食い瞬殺だからな
ピサロは賛否両論あるけど、原作ストーリーに手を加える様な追加要素はどうしても叩く勢力が出て来てしまうから、どうしてもポッと出の裏ボスとダンジョンを追加するだけ、みたいなのになりがち。そこをあえて挑戦したというのは評価したい。個人的には、1のローラとの二人旅後日談とか、5のサンチョと子供二人の石像探しとか、その辺の語られてない所を追加してほしいんだけど、この流れだと無理っぽいんだよねえ。知られざる伝説とかその辺のを持ってくるのでもいいんで…
5のゲレゲレになって例の村を滅ぼすifシナリオとか望まれそう
ライブアライブのアキラの技がいくつか即時発動になり小回りが利くようになったけど行動異常と耐性弱点が可視化されてリメイクで一新されたシステムが味方についてくれた点が一番の強化要素だという
ドラクエ4のDS版は袋も強いですよね。3章で荒稼ぎして、その時点で買えるものを99個袋に入れて終章に持ち越せば、金策に困りませんから。
聖剣3のリメイクの惜しいところは、やはり会話の量をそのままにした点だろうか。折角なんだからストーリーとか分かりやすく台詞の追加して欲しかったなぁ。スーファミの時はあれで良かったけど、やっぱ音声・綺麗な画質・追加エピソードまであるなら台詞追加して欲しかったっと思う。なんというか……文字だけの時と違って「音声のある会話」にすると違和感があるんよねぇ、元々の方は。
GBA版(あるいは旧スマホ版)FF6は各キャラクターの専用武器が追加されたけど、それ以上にアルテマウェポン、ラグナロクをラスボスから簡単に量産出来るようになったのがマジでバランス崩壊してたよね。
SFC版DQ2のサマルとか思い出しました。ピサロはエビプリ挑戦券、4にルイーダが無いのが悔やまれる。FF5のジョブ、正直剣闘士位しか使わんかった、アビリティー集めでコンプリートはしたけど、確かにネクロマンサーは使いどころが無い。リメイク聖剣3はハードの進化に驚いた😊。
ピサロにふん持たせて馬車放置は基本
リメイクのドラクエ3は性格システムのせいで女尊男卑が酷かった😢
最近だとマロの追加武器が良かった。武器で唯一の魔力上昇があるおかげで、リメイク前の「魔道士系キャラなのに肝心の魔力がそこまで高くない」問題が解決された
そういや、ついに聖剣伝説4が発売しますよねいやあマジで楽しみですこの調子で5とか6とか出してほしいです
聖剣伝説4(5)楽しみですねぇ…。ダメだったらまた消えますが。
クロノトリガーリメイクでクロノ専用武器手に入れるのが大変でした
クリクリはリメイクでの追加要素と言うよりインターナショナルverでの追加要素だよな
ゲームが壊れちゃう!って…リメイクによって本家がNTRされるって意味か……しかもセルフリメイクならセルフNTRか……
マリオRPGはリメイクで、仲間の特化部分を伸ばすことで格差が減ったの良かった。
リメイクで良かったのは聖剣3とロマサガ3かな。
ドラクエ4はシンシア復活して勇者と一緒に旅ができるリメイクを俺はずっと待ってる
全然マールとカエルを使おうという気にさせない追加装備wマールは元々不遇なのに追加要素も不遇というwww
ワイは777固定ダメは結構強いと思ったからマールは強くなったほうだと思いましたねぇカエルはまぁ…愛があればまぁ-w
まあカエルの本領って連携だからなんとかマールは…変な縛りで使う機会がいやキツイわ
@@ふりおにーる-d4s 強くてニューゲームすると本当に活躍の機会がwって感じで、、、。
@@yama-tea 使おうと覚悟してもプレイしたら、やっぱつれぇわ、、、っていうのを何回もしてますねーwww
@@nicolaskjcage 実際カエルもカエルフレアがあるから良いやってだけでマールはイベント要員と割り切らないと辛い耐えられない
どれだけ強かろうとピサロなんて使いたくなかったので基本馬車で留守番個人的には要らん要素だったと今でも思ってる
いやぁff6の決戦はいつ聴いても胸熱やわ😊多分海で溺れて気を失ってもこの曲かけてくれたら蘇生できるわ
DQ4には天使のレオタードも追加してくださいまし。アリーナ最強化が進みライアンを使う理由がいよいよ無くなってしまった
あと天使のレオタードのせいで、勇者は女にするのが優位になった。(リメイク版で天空の鎧の敵からの炎・吹雪系ブレスダメ軽減がナーフされたので炎・吹雪系ブレスダメ軽減有りの天使のレオタードが装備可能な女勇者が優位になっている)
ピサロは仲魔になられても勇者の故郷の毒の沼で全裸で馬糞持たせて歩き回らせるくらいしかやらせる事が無いから困る
FF4Aにはゲームを壊す(そのままの意味)バグが追加されていてだな··
FF6ってSFC版だとリヴァイアサンの魔石無かったんだ😅あるもんだと思ってた😮
ピサロが仲間になったらライアンとブライの出る幕がなくなる(上位互換)。
闇アンジェラ嬢のデザイン大好こ
遣隋使さん…。ドラクエ4はめいれいさせろがあったのが嬉しかったです。
ゲームが壊れちゃう!!😵💫😵💫😵💫😵💫😵💫
聖剣伝説3リメイク版リース・アンジェラのクラスチェンジは服装で決めた私
グランドリオンはクロノクロスで出たグランドリームにするわけにはいかなかったのかね
トルネコ「お、俺は?」
ドラクエ5のモンスターブローチは1/256で仲間になるやつが1/64になるのがデカい。
妹子草
スターオーシャンリメイクのエリス。ヨシュアとミリーが要らない子になっちゃう
この手のもので印象にあるのは俺屍の継承剣かな
剣闘士スマホ版以降見た目が替わってるのよね
最後に話題に上がったクリクリは面白かったな、楽しみにしてます
ドラクエ8も
0:55 たまにでいいので、武器屋のおじさんのことも思い出してあげてください
FF5は物理全体攻撃がけりだけ(ランダムなみだれうちは除外)で、しかもアビリティとして覚えないのでモンクでしか使えなかったのが、剣闘士のぜんたいぎり追加で物理全体攻撃をアビリティとして使えるようになったのはうれしかった。
クロノトリガーの追加は本当にセンスのない人が蛇足付け足しただけって感じただでさえぬるめの難易度を完全にぶっ壊してせっかくの強くてニューゲームというシステムの周回のモチベーションも削っていくっていうストーリー中で選択制や個数限定だった武器防具が全部ゴミにされた
アンジェラはリメイク前がシステムに嫌われ過ぎてたのでこれぐらい当然の強化だと思った
カエルにグランドリオン以上の武器を出さないのはリメイク版製作スタッフの愛を感じる
反面、ぶっ飛んだ力は得られなかったようだが
英雄バッジは無粋だったかな
剣闘士→小野妹子→それは遣隋使だの流れがすごい好きです。
知識がないとできないしわからない茶番。自分は好き。
FF5のリメイクで強化されたというと、やはりカイザーナックルでしょうか
ただでさえ格闘強化のアイテムとして強烈だったのに、ピクセルリマスターで、
「みだれうち時にダメージ軽減なし」と「プロテス貫通」が実装されて…
FF5の新ジョブ好きだったけどピクセルリマスターではなくなってたの残念でした…
ピサロでもさすがにフバーハ・スクルトは習得できないから、回復役をミネアとクリフトどちらにするか悩ましい。
最近FF10-2ちょくちょく扱っているのが個人的にはちょっと嬉しいです。
延期になった幻想水滸伝リマスター……
正直、今のコンマイでいいリメイクが出来るとは到底思えない。追加キャラ入れたらコンセプト崩壊だし、武器は鍛冶で鍛える仕様。防具は強いの選べば問題無いし、紋章(魔法)はシリーズの根幹に関わる大事なもの。
テコ入れする所がマジで見当たらない。
変な改悪するくらいなら、思い出の中でじっとしといてくれ……
ネクロマンサーはエヌオーを攻略した後で加入が遅いです
隠しダンジョンの敵から修得する暗黒魔法はダークフレアが印象深い
クロノトリガー見るとそうだけど新追加でキャラのバランス取るのって難しいんだよね
ドラクエ4は、ピサロよりも、めいれいさせろの方が、強いと思う。
PS版でも回復はアリーナを最優先するなどAIだと問題行動多いので指示できるのは本当にありがたい。
ザラキ! ザラキ!
んんっ ザラキ!!!
もっと言っちゃえばルーラ、リレミトいらないからスクルト、フバーハあれば最高でしたね
ブライがバイキルト使ってくれなかったんだよな
まさにまさに!
レトロゲームマニアなチャンネル主の視点で最近のリメイク作品(聖剣3やSO2とか)の良い点・悪い点をまとめた動画を見てみたい
リメイクや移植の際に追加要素があるとそれだけでやってみたくなるよね
過去にクリアしたソフトでも再プレイするいい機会になるし
クロノトリガーは、天冥火のみ20消費あって水に無いのがそもそもおかしいのよ。
リメイクのクロノトリガーは確かにぶっ壊れ過ぎ
クロノ・ロボ・エイラの物理でガンガン殴ってるだけで夢食い瞬殺だからな
ピサロは賛否両論あるけど、原作ストーリーに手を加える様な追加要素はどうしても叩く勢力が出て来てしまうから、どうしてもポッと出の裏ボスとダンジョンを追加するだけ、みたいなのになりがち。
そこをあえて挑戦したというのは評価したい。
個人的には、1のローラとの二人旅後日談とか、5のサンチョと子供二人の石像探しとか、その辺の語られてない所を追加してほしいんだけど、この流れだと無理っぽいんだよねえ。
知られざる伝説とかその辺のを持ってくるのでもいいんで…
5のゲレゲレになって例の村を滅ぼすifシナリオとか望まれそう
ライブアライブのアキラの技がいくつか即時発動になり小回りが利くようになったけど
行動異常と耐性弱点が可視化されて
リメイクで一新されたシステムが味方についてくれた点が一番の強化要素だという
ドラクエ4のDS版は袋も強いですよね。3章で荒稼ぎして、その時点で買えるものを99個袋に入れて終章に持ち越せば、金策に困りませんから。
聖剣3のリメイクの惜しいところは、やはり会話の量をそのままにした点だろうか。折角なんだからストーリーとか分かりやすく台詞の追加して欲しかったなぁ。
スーファミの時はあれで良かったけど、やっぱ音声・綺麗な画質・追加エピソードまであるなら台詞追加して欲しかったっと思う。
なんというか……文字だけの時と違って「音声のある会話」にすると違和感があるんよねぇ、元々の方は。
GBA版(あるいは旧スマホ版)FF6は各キャラクターの専用武器が追加されたけど、それ以上にアルテマウェポン、ラグナロクをラスボスから簡単に量産出来るようになったのがマジでバランス崩壊してたよね。
SFC版DQ2のサマルとか思い出しました。
ピサロはエビプリ挑戦券、4にルイーダが無いのが悔やまれる。
FF5のジョブ、正直剣闘士位しか使わんかった、アビリティー集めでコンプリートはしたけど、確かにネクロマンサーは使いどころが無い。
リメイク聖剣3はハードの進化に驚いた😊。
ピサロにふん持たせて馬車放置は基本
リメイクのドラクエ3は性格システムのせいで女尊男卑が酷かった😢
最近だとマロの追加武器が良かった。武器で唯一の魔力上昇があるおかげで、リメイク前の「魔道士系キャラなのに肝心の魔力がそこまで高くない」問題が解決された
そういや、ついに聖剣伝説4が発売しますよね
いやあマジで楽しみです
この調子で5とか6とか出してほしいです
聖剣伝説4(5)楽しみですねぇ…。ダメだったらまた消えますが。
クロノトリガーリメイクでクロノ専用武器手に入れるのが大変でした
クリクリはリメイクでの追加要素と言うよりインターナショナルverでの追加要素だよな
ゲームが壊れちゃう!って…
リメイクによって本家がNTRされるって意味か……しかもセルフリメイクならセルフNTRか……
マリオRPGはリメイクで、仲間の特化部分を伸ばすことで格差が減ったの良かった。
リメイクで良かったのは
聖剣3と
ロマサガ3かな。
ドラクエ4はシンシア復活して勇者と一緒に旅ができるリメイクを俺はずっと待ってる
全然マールとカエルを使おうという気にさせない追加装備w
マールは元々不遇なのに追加要素も不遇というwww
ワイは777固定ダメは結構強いと思ったからマールは強くなったほうだと思いましたねぇ
カエルはまぁ…愛があればまぁ-w
まあカエルの本領って連携だからなんとか
マールは…変な縛りで使う機会がいやキツイわ
@@ふりおにーる-d4s 強くてニューゲームすると本当に活躍の機会がwって感じで、、、。
@@yama-tea 使おうと覚悟してもプレイしたら、やっぱつれぇわ、、、
っていうのを何回もしてますねーwww
@@nicolaskjcage 実際カエルもカエルフレアがあるから良いやってだけで
マールはイベント要員と割り切らないと辛い耐えられない
どれだけ強かろうとピサロなんて使いたくなかったので基本馬車で留守番
個人的には要らん要素だったと今でも思ってる
いやぁff6の決戦はいつ聴いても胸熱やわ😊
多分海で溺れて気を失ってもこの曲かけてくれたら蘇生できるわ
DQ4には天使のレオタードも追加してくださいまし。アリーナ最強化が進みライアンを使う理由がいよいよ無くなってしまった
あと天使のレオタードのせいで、勇者は女にするのが優位になった。
(リメイク版で天空の鎧の敵からの炎・吹雪系ブレスダメ軽減がナーフされたので
炎・吹雪系ブレスダメ軽減有りの天使のレオタードが装備可能な女勇者が優位になっている)
ピサロは仲魔になられても勇者の故郷の毒の沼で全裸で馬糞持たせて歩き回らせるくらいしかやらせる事が無いから困る
FF4Aにはゲームを壊す(そのままの意味)バグが追加されていてだな··
FF6ってSFC版だとリヴァイアサンの魔石無かったんだ😅あるもんだと思ってた😮
ピサロが仲間になったらライアンとブライの出る幕がなくなる(上位互換)。
闇アンジェラ嬢のデザイン大好こ
遣隋使さん…。ドラクエ4はめいれいさせろがあったのが嬉しかったです。
ゲームが壊れちゃう!!😵💫😵💫😵💫😵💫😵💫
聖剣伝説3リメイク版リース・アンジェラのクラスチェンジは服装で決めた私
グランドリオンはクロノクロスで出たグランドリームにするわけにはいかなかったのかね
トルネコ「お、俺は?」
ドラクエ5のモンスターブローチは1/256で仲間になるやつが1/64になるのがデカい。
妹子草
スターオーシャンリメイクのエリス。ヨシュアとミリーが要らない子になっちゃう
この手のもので印象にあるのは俺屍の継承剣かな
剣闘士スマホ版以降見た目が替わってるのよね
最後に話題に上がったクリクリは面白かったな、楽しみにしてます
ドラクエ8も
0:55 たまにでいいので、武器屋のおじさんのことも思い出してあげてください
FF5は物理全体攻撃がけりだけ(ランダムなみだれうちは除外)で、しかもアビリティとして覚えないのでモンクでしか使えなかったのが、剣闘士のぜんたいぎり追加で物理全体攻撃をアビリティとして使えるようになったのはうれしかった。
クロノトリガーの追加は本当にセンスのない人が蛇足付け足しただけって感じ
ただでさえぬるめの難易度を完全にぶっ壊して
せっかくの強くてニューゲームというシステムの周回のモチベーションも削っていくっていう
ストーリー中で選択制や個数限定だった武器防具が全部ゴミにされた