Хороший видос с теорией! По структуре подачи есть недочет - быстрая диктова хорошо, но нет паузы между мыслями чтобы переварить их. Кажется скомканным, хотя материал норм!
Видос очень полезный. Долго думал, почему у меня огромный луз стрик (мейню инициаторов, мо и мелкий, абрамс, варден), ведь играю я не так уж и плохо. Теперь понял, почти каждую катку в пабе у нас в тиме нет нормальный позиционки. Керри по кд тупят и дерутся, я после 15 минуты начинаю афк фармить, некоторые типы тупо фидят по кд. Если победы и есть, то они не приносят удовольствия, так как игру заканчивает один чувак, с перефармом в 30к душ. Когда игра только вышла, мне приходилось бесконечно колить тиммейтов на какие-то действия. Теперь из-за череды лузов я забил на это дела, да и в командах начало попадаться больше токсиков, которые из-за серии смертей тупо мутят всю команду. Теперь, я когда я знаю все секреты макро игры, буду лучше следить за тимой, и раздавать всем приказы, как навязчивая муха)) Надеюсь хотя бы это поможет выбраться из лютой дизмарали и нарастающего желания удалить игру. Спасибо автору)
спасибо за приятный комментарий! очень рекомендую не сильно париться по поводу победы или проигрыша, ты так перестанешь получать удовольствие от игры вовсе и любая своя же ошибка будет приводить к дизморали
Реально, очень крутое видео! Быстрая и главное хорошая дикция очень хорошо зашла, единственное, как уже говорили, между моментами, где надо что то "обдумать" не хватает буквально полу секундной паузы в речи, что бы успеть обработать
Отличный ролик, все по делу, полезная инфа, еще бы научиться колить так что бы тебя слушали ) Игра на МоКриле, тупо если есть хотя бы один чел в тиме кто под меня сыграет и помогает в убийствах когда я колю, это Победа, если все меня игнорят и не один не хочет по играть со мной, это Луз.
видос очень полезный , наиграл уже 150 часов а чтото новое выципил. Жалко что про урну не слова так как иногда не понятно нужно лес фармить или урну тащить , да и вобще это самый сложный макро поинт как я считаю.Спасибо за видос
@@Pedegrinamnam спасибо за комментарий! Урна действительно такая вещь, что если бы сказал про нее что-то в видео, то сбил бы с толку. Ее надо отдельно разбирать думаю
@@Timerka357 я думал про нее добавить, но по факту это и есть тимфайт, тип которого зависит от того кто несёт урну. Если твоя команда несёт урну, вам придется защищаться и наоборот. Эта тема достаточно тяжёлая и чтобы ее понять отдельной минуты в видео было бы не достаточно как мне кажется. Спасибо за приятные слова ♥️
как я понимаю формат взят у ксено. пару идей для видосов которые я сам бы посмотрел. Для чего нужна шмотка(как у ксено ток на манер дедлока). Гайд для героя, но в котором будешь говорить о задачах героя на разных стадиях игры. Какие прокасты давать на разных стадия, как быть полезным чем ты дамажешь, на кого ты садишься и тд. Я вот не до конца выкупаю что делает мираж. Он типа норм танк за счет 1 и 2, но в лейте с рикошета может разные дебафы раздать. Я бы посмотрел видосы на такие темы, а так удачи
Кстати, раз отвечаешь на вопросы. Почему ганг выше по приоритет, чем тимфайт? Просто у меня в голове выглядит все так, что тимфайт важнее, потому что в нем, условно, если идёт битва 3 на 3, ты можешь влететь, перевесить все в вашу сторону и выйти из него, условно, забрав двоих и один убежит на базу, когда, если бы ты не пришёл, могли бы двое полечь у вас, что явно хуже, даже, если бы сам заберёшь одного вражеского героя. Хотя, конечно, многое зависит от героя
Конкретно это очень сильно зависит от ситуации и пика обеих команд. Ганг это очень хороший способ замедлить темп вражеского кери, Ганг это шанс процентов 80 убить героя, если он например ошибся и слишком далеко зашёл, но в тимфайте все не так однозначно, так как присутствует намного больше факторов, которые могут повлиять на исход файта. Файт это глобальное событие на карте, которое влияет на каждого и его исход тяжело контролировать. А Ганг это мув у которого шанс на успех намного выше. Тут уже надо смотреть по пику и как играет команда, если есть сильный тимфайт, то нужно пытаться инициировать драки, если тимфайта нет, то Ганги будут лучшим выбором. Конечно все зависит от конкретной ситуации, и если ты можешь прийти в Файт и убить пару врагов и засейвит тиммейтов - конечно это топ 1 приоритет, но это не частый сценарий, который систематически происходит в играх, это скорее что то более спонтанное. Если ещё есть вопросы - буду рад ответить♥️
Крутое видео,но я бы хотел видео о сборке предметов и билдах,тоесть как понять это билд хороший или плохой чтобы в дальнейшем выбрать идеальный билд под себя?Так как в интернете дохерище ноунейм билдов
Билд это такая штука которая меняется в каждой игре, в зависимости от вражеского пика, союзного пика, твоей задачи, меняющейся из матча в матч. Меньше обращай внимание на билд, больше на ситуацию в целом, расширь свой вижн, выберись из оков билдов каких то игроков, исходи из всего арсенала предметов, не сдавайся, борись, я верю в тебя🤧
Что скажешь насчёт Ямато? Есть 2 скила для гангов (с помощью его он летит до врагов сквозь всё), много урона в начале от 1 скила, с 3500 или 4к может забирать уже больших крипов (как по мне он фармет на уровне хейз), в лейте может соло убивать любого героя (но только одно или 2), есть бессертие
@@Dark_Filin у меня на нем если честно мало игр, я встречал может пару раз диких задротов Ямато. Герой сильный если ты правильно умеешь нажимать кнопки и хорошо понимаешь силу героя, так впринципе на каждом, но понимать силу героя тут надо ещё лучше, так как у него такая ульта и тебе нужно понимать когда давать по тапкам, а когда драться и хилиться. Герой интересный и сложный, думаю достоин, чтобы его мейнить
@@clumzy.1 оу, ну я его задротил, прикольный но чёт не то, может убивать но в тим файте не всегда полезный, ты должен держать позицию, нажимать грамотно кнопки и т.д, довольно сильный
@@lorencevfx спасибо. Я сам сделал анимации для видео. Взял source 2 viewer, импортировал модельку в блендер, далее из блендера закинул на сайт mixamo (там анимации гуманоидных персонажей) потом вернул в блендер, поставил сцену с камерой, светом и зелёным фоном. Засунул эту анимацию и в формате видео в Адоб премьер про, там выбрал эффект ultra key, поставил в настройках aggressive. Готово.
"нет героя у которого развиты все 3 аспекта" - шив, сносит кемпы за секунды за счет 2 скилла, живет в тимфайтах как немецкий танк в ВОВ, гангает на ура ) з.ы по поводу динамо, не знаю, что говорят другие, но перс сильный, особенно через 2 ульты с рефрешером, не помешает купить айтемы на бкб и прочее, главное грамотно ультануть
Макро задачи конечно, как и в любой мобе, совершенно другие. Цель, как самая главная макро задача - снести патрон. Далее идем от общего к частному, шрайны - шагаходы - т1 вышки. Тоесть уже первое и самое главное это пуш домиков, вот как минимум та макро задача которую ты пропустил. Для получения возможности спушивания данных строений уже и необходимо экономическое превосходство, как цель, которая выходит из потребности пуша. В таком случае фарм это средство. Тимфайт тоже средство, ведь без тимфайта ты не можешь доказать свое экономическое превосходство. А ганги это вообще что такое, пункт, который можно заменить сотней других занятий на мапе, которые даже по велью не могут стоять в этом списке «макро-задач»
Досмотрел видос, понял, что такая неразбериха от того, что зрителю кажется, что ты отвечаешь на вопрос поставленный в названии видео. На самом то деле, ты же говоришь про героев и их возможности)
@@moronsquad3442 героев привел просто как пару примеров, основной упор на сами макро задачи. Таблица приоритетов, что делать в разных игровых ситуациях и подобное.
@@clumzy.1 все остально уже выпадает из понятия приоритет, это сопутствующее. Не можем мы поставить в один ряд понятия: фарм, ганг и тимфайт как макро-задачи.
@@moronsquad3442 тимфайта нет в первом приоритете. Почему нельзя поставить эти макро задачи на один уровень? Понятно, что зависит сильно от ситуации в игре, но грубо говоря Ганг будет на том же уровне, что и отпуш линии. Они стоят на одном уровне, так как они оба рискованные, но за них большая награда.
@@jaydonktv3234 почему отпуш линии (защита башен)? Это две разные задачи. Отпуш линии важнее фарма леса, так как получаешь ты больше и фармить ее быстрее
герой очень силен в тимфайтах. Гангать может только с тиммейтом и желательно под ульт, в целом герой тяжелый и в соло играть на нем тяжело. Советую посмотреть как играют топовые игроки на нем, на герое очень много нюансов, думаю это сильно бустанет уровень игры.
@@JIerxs думаешь поколение тик тока не оценит? Да тут если человек не сможет посмотреть минуту вступление, то остальное видео ему тоже будет не интересно, так как тут много теории и она местами не самая простая
Возможно ли вообще гангать кого то на стадии лайнинга? Просто всегда ощущение что вот если уйду хоть на минуту мою башню просто снесут и я не успею вернутся. Слишком хилые башни и из-за отсутствия тп как в доте лично мне становится не понятно в какие тайминги нужно гангать
@@zed7866 недавно поменяли это, и крипы сейчас на ранней стадии почти не наносят урона башне, там каждую минуту урон увеличивается на 10% от крипов по т1, игра начинается с 70% резисто т1 к урону от крипов. Тут стоит переживать не за тавер, а за то, что Ганг может быть не успешным и ты потеряешь больше чем получишь. На ранней стадии гангать можно только в сильных лобби, так как более слабый игрок к которому ты прийдешь на лайн не поймет что нужно реализовывать твое появление. Поэтому если играешь в сильных лобби, то там действительно это очень тонкая тема, а если более слабые лобби, то просто стой афк на лайне и старайся перефармить врага, этого будет достаточно.
Смотрю на ком ты и как стоит линия. К примеру: Линия запушена, ты выигрываешь по душам, ты на каком нибудь леше или покете, а враги на соседнем Лайне пушат. В таком случае, при правильной игре от тиммейтов и тебя это легкий килл из-за твоей мобильности и урона. А за счет той же мобильности ты можешь быстро вернуться на свой Лайн. Но вот если ты проигрываешь на какой нибудь хейз то ты не можешь идти гангать так как А)тебе разъебут вышку и пойдут за тобой на линию Б)поскольку линия будет стоять у тебя враги поймут твой план В) у тебя нет скиллов и предметов на ганг
@@GreF0n1 вполне хороший пример, но есть пару но. Во первых хейз достаточно неплохо гангает даже на ранней стадии, так как слип на 3 секунды и две Милли тычки = килл в начале игры. Также иногда можно уйти с проигранной линии на соло линию, гангануть и сломать тавер, в ерли гейме (минута 5-10) намного проще сломать тавер, так как его не прибегут дефать 20 человек, как это происходит на минуте 25. В остальном ты прав.
@@clumzy.1 можно, но слипом надо еще попасть, а издалека это сложно сделать, плюс они могут просто отойти под Тавер и ты останешься в дураках. А про Ганг с проигранной линии факт, как способ вернуться в игру этот может зайти
Взял source 2 viewer, импортировал модельку в блендер, далее из блендера закинул на сайт mixamo (там анимации гуманоидных персонажей) потом вернул в блендер, поставил сцену с камерой, светом и зелёным фоном. Засунул эту анимацию и в формате видео в Адоб премьер про, там выбрал эффект ultra key, поставил в настройках aggressive. Готово.
@@clumzy.1 Про героев и микро-макро. Ты начал рассказывать про то, что тот или иной персонаж имеет сильные или слабые стороны. Это было хорошо, но при этом ты просто привел нескольких героев в качестве примера, а я ожидал, что ты разберешь всех. Думаю, мейнеры персонажей, которых ты не упомянул так же разочаровались, потому что их ожидания не были оправданы. Про приоритеты. Начало хорошее, но мало реальных примеров. Про мидбосса. Ты не очень ясно выразился касательно мидбосса. Что ты имел ввиду? Когда противники начинают забирать мидбосса и ему нужно отдавать приоритет или нам самим нужно фокусироваться на том, чтобы самим как можно быстрее убить мидбосса? Эти вопросы возникли у меня потому что я считаю, что иногда проще и быстрее пойти и сломать базу противникам, пока они мертвые, чем идти безопасно забирать мидбосса. Так же я бы разделил видео на несколько этапов, например, лайнинг-мидгейм-лейтгейм во время которых приоритеты могут меняться. Это весь фидбек, который я могу дать без подробного пересмотра видео. 😎
@@not_real_palman спасибо большое за такой развернутый комментарий! Не хотел разбирать каждого героя, так как видео бы слишком затянулось, думаю достаточно дал информации, чтобы человек мог сам определить сильные и слабые стороны. Про МИД босса действительно мог сказать побольше. В общем учту все, что ты сказал. Спасибо ещё раз!
Первая половина явно хромает, героев разобрал норм) Но смысла от этих терминов разборов для новичков? Для дотеров тоже спорно им и так всё понятно( хотел про макро рассказать а по факту обычный поверхностный разбор игры(((
@@clumzy.1 Лично на моём опыте, я начал осмысленно играть только после просмотра видосов от seregga по дотке, у него максимально понятная подача буквально гайды как и что делать. Вот это я понимаю объяснение макро. А в твоё видео инфа как в шараге про кнопки рассказал, про позиции рассказал а как на них собственно макро делать нет)
@@_VA_Motion_Desing "а как на них собственно макро делать нет)" Не совсем понял, это означает что я должен все еще подробнее рассказать на конкретных примерах? Я тут рассказал про все базовые вещи макро, что значит как его делать? Нужно думать во время игры, учитывая то что было сказано в видео.
@@clumzy.1 Ну люди не умеют думать по игре, нужны конкретика. Вот есть у тебя шмотка крутая дерись нету фарми сплить. Это всё надо объяснять, это и есть макро. Только после примеров таких они смогут сами уже подумать основываясь на примерах. А просто инфа которую ты дал честно мне никак не поможет)
может это я конечно слоупок, но подача какая-то слишком быстрая, а перематывать каждых 5 секунд не оч удобно (ну и замедлять видос как-то странно) еще школьная тетрадь в клетку так себе фон
Не увидел гайда по макро... 1. Лютая база для 8-летних. 2. Описание героев. 3. Сомнительный приоритет задач... Почему ганг, пуш и снос таверов важнее дефа таверов? Снести ты всега успеешь, а пропустишь деф, - и минус тавер, +флекс врагам. Норм тема, что "вместо дефа вокера идите пушьте линию". Пусть потом враги придут, убьют вас, заберут ансекьюр и зафармят пару запушенных пачек... Ни слова про "неправильные" драки ни за что в центре карты 3vs5 (70% игр). И ни слова про урну, хотя, судя по патчам, Лёдожаб ее очень сильно пиарит.
@@user2g0hK9-gf1 да нет, просто мне нужно знать какой у тебя ранг, если для тебя это "лютая база для 8 летних". Если ты ассендант-этернус вопросов нет, а если у тебя ранг ниже, то я действительно сделал плохой гайд, так как делал этот гайд для игроков среднего уровня, и если это понятно тебе как игроку среднего уровня - гайд плох. Вот в чем дело.
@@k0lt394 какой конкретики хотел бы увидеть? Я разобрал героев на примерах. Также игровые ситуации. Ты имеешь ввиду брать конкретную игру и там разбирать, кто что и зачем делает?
@@clumzy.1 Как идея попробуй взять несколько ролей (инициатор, гангер, сап и т.п.) и разобрать кто и для чего что делает с несколькими примерами в конкретной игре. Условно идет файт между тиммейтами и врагами, дальняя от файта линии врага пушится, перс вместо того чтобы долететь на ускоренной зипке в файт летит и сносит волкера или гуардинов/шрайн, даже если твоя команда проигрывает в файте - твоя команда по-факту в выигрыше, открыты доп флексы, пропушена линия, вражеская команда вместо того чтобы идти пушить вынуждена отойти тем самым твоя команда уже успела встать и снова отпушить линии, а вражеская потеряла сторону и т.п.
@@speedead613 кстати хорошая идея. Думаю можно так подробно попробовать разобрать роли с конкретным примерами в виде игр с высоким уровнем игры. Спасибо за идею!
@@speedead613 Большая проблема дедлок на данный момент, что ролей в игре нет которые ты написал, явно выраженный саппорт это динамо. Абсолютно каждый перс собирается в керри.
@@эдуардшайнуров-с7ж да, особенно на Лоу рангах. Я думаю можно разобрать роли, так как они все таки есть, несмотря на то, что все билдятся в кери, все равно кто то стоит в беклайне, кто то байтит и т.д. Правда уже есть такое видео и судя по статистике оно не особо зашло, но думаю можно попробовать разобрать конкретные примеры на реплее.
@@balerundaha это называется теория. Что конкретно является водой? Дай пожалуйста конкретный тайм код. Так я смогу понять про что нужно рассказывать более подробно и на примерах. Спасибо!
Меня взломал ксено
будеш рекламировать дедлок 1×6¿¿¿
@@kazerasu6155 хахахахах, скоро свою кастомку сделаю 1х6. Ждите
Хороший видос с теорией! По структуре подачи есть недочет - быстрая диктова хорошо, но нет паузы между мыслями чтобы переварить их. Кажется скомканным, хотя материал норм!
@@hnkitka3460 хорошо, обязательно учту
Я скорее согласен с комментатором. Пауз не хватает но темп норм
2:37 послышалось...
не послышалось...)
байт засчитан))
Или нет...
Не послышалось
Видос очень полезный. Долго думал, почему у меня огромный луз стрик (мейню инициаторов, мо и мелкий, абрамс, варден), ведь играю я не так уж и плохо. Теперь понял, почти каждую катку в пабе у нас в тиме нет нормальный позиционки. Керри по кд тупят и дерутся, я после 15 минуты начинаю афк фармить, некоторые типы тупо фидят по кд. Если победы и есть, то они не приносят удовольствия, так как игру заканчивает один чувак, с перефармом в 30к душ. Когда игра только вышла, мне приходилось бесконечно колить тиммейтов на какие-то действия. Теперь из-за череды лузов я забил на это дела, да и в командах начало попадаться больше токсиков, которые из-за серии смертей тупо мутят всю команду. Теперь, я когда я знаю все секреты макро игры, буду лучше следить за тимой, и раздавать всем приказы, как навязчивая муха)) Надеюсь хотя бы это поможет выбраться из лютой дизмарали и нарастающего желания удалить игру. Спасибо автору)
спасибо за приятный комментарий! очень рекомендую не сильно париться по поводу победы или проигрыша, ты так перестанешь получать удовольствие от игры вовсе и любая своя же ошибка будет приводить к дизморали
легенда
царское объснение как жонглировать решениями. сочно и подробно. Красаучик, автор!
@@АндрейПавленко-ц6д спасибо ♥️
самый лучший гайд про макро и микро
Реально, очень крутое видео! Быстрая и главное хорошая дикция очень хорошо зашла, единственное, как уже говорили, между моментами, где надо что то "обдумать" не хватает буквально полу секундной паузы в речи, что бы успеть обработать
@@SetIn000 спасибо за приятные слова ♥️ Буду стараться над этим, каждое видео будет лучше и лучше!
Полезный контент!
Отличный ролик, все по делу, полезная инфа, еще бы научиться колить так что бы тебя слушали ) Игра на МоКриле, тупо если есть хотя бы один чел в тиме кто под меня сыграет и помогает в убийствах когда я колю, это Победа, если все меня игнорят и не один не хочет по играть со мной, это Луз.
@@АлександрКоролев-ъ6ж ага, мо и крилл не для соло игры конечно
Молодец, пока что самый грамотный канал по Deadlock
спасибо!
Хороший теоретический видос, спасибо
видос очень полезный , наиграл уже 150 часов а чтото новое выципил. Жалко что про урну не слова так как иногда не понятно нужно лес фармить или урну тащить , да и вобще это самый сложный макро поинт как я считаю.Спасибо за видос
@@Pedegrinamnam спасибо за комментарий! Урна действительно такая вещь, что если бы сказал про нее что-то в видео, то сбил бы с толку. Ее надо отдельно разбирать думаю
Ксено покинул нас, но его наследие живёт. Подписался
Очень хорошо сделаный видос
Спасибо большое ♥️ Старался для вас!
Видео очень годное, редко встретишь такой уровень контента по дедлоку, но в видео не слова про урну, а она всё-таки одна из основ макро
@@Timerka357 я думал про нее добавить, но по факту это и есть тимфайт, тип которого зависит от того кто несёт урну. Если твоя команда несёт урну, вам придется защищаться и наоборот. Эта тема достаточно тяжёлая и чтобы ее понять отдельной минуты в видео было бы не достаточно как мне кажется. Спасибо за приятные слова ♥️
@@clumzy.1 Да это очень сложная тема. Соотношение профита урны, с временем затраченным на её доставку (включая защитный тимфайт)
как я понимаю формат взят у ксено. пару идей для видосов которые я сам бы посмотрел. Для чего нужна шмотка(как у ксено ток на манер дедлока). Гайд для героя, но в котором будешь говорить о задачах героя на разных стадиях игры. Какие прокасты давать на разных стадия, как быть полезным чем ты дамажешь, на кого ты садишься и тд. Я вот не до конца выкупаю что делает мираж. Он типа норм танк за счет 1 и 2, но в лейте с рикошета может разные дебафы раздать. Я бы посмотрел видосы на такие темы, а так удачи
спасибо большое за предложения!
Когда сеточку увидел, сразу ксено вспомнил
Кстати, раз отвечаешь на вопросы. Почему ганг выше по приоритет, чем тимфайт? Просто у меня в голове выглядит все так, что тимфайт важнее, потому что в нем, условно, если идёт битва 3 на 3, ты можешь влететь, перевесить все в вашу сторону и выйти из него, условно, забрав двоих и один убежит на базу, когда, если бы ты не пришёл, могли бы двое полечь у вас, что явно хуже, даже, если бы сам заберёшь одного вражеского героя. Хотя, конечно, многое зависит от героя
Конкретно это очень сильно зависит от ситуации и пика обеих команд. Ганг это очень хороший способ замедлить темп вражеского кери, Ганг это шанс процентов 80 убить героя, если он например ошибся и слишком далеко зашёл, но в тимфайте все не так однозначно, так как присутствует намного больше факторов, которые могут повлиять на исход файта. Файт это глобальное событие на карте, которое влияет на каждого и его исход тяжело контролировать. А Ганг это мув у которого шанс на успех намного выше. Тут уже надо смотреть по пику и как играет команда, если есть сильный тимфайт, то нужно пытаться инициировать драки, если тимфайта нет, то Ганги будут лучшим выбором. Конечно все зависит от конкретной ситуации, и если ты можешь прийти в Файт и убить пару врагов и засейвит тиммейтов - конечно это топ 1 приоритет, но это не частый сценарий, который систематически происходит в играх, это скорее что то более спонтанное. Если ещё есть вопросы - буду рад ответить♥️
Лайк, подписка, продолжай
@@mefistophelless спасибо ♥️
Очень хороший видос, отличная теория прекрасная подача без воды, продолжай в том же духе
За хуй бибопа на 2:37 отдельное спасибо
@@R1ngl1 хахахах, большое спасибо ♥️
Крутое видео,но я бы хотел видео о сборке предметов и билдах,тоесть как понять это билд хороший или плохой чтобы в дальнейшем выбрать идеальный билд под себя?Так как в интернете дохерище ноунейм билдов
@@enterval посмотри у меня на канале видео все про логику покупки предметов. Думаю поможет.
Билд это такая штука которая меняется в каждой игре, в зависимости от вражеского пика, союзного пика, твоей задачи, меняющейся из матча в матч. Меньше обращай внимание на билд, больше на ситуацию в целом, расширь свой вижн, выберись из оков билдов каких то игроков, исходи из всего арсенала предметов, не сдавайся, борись, я верю в тебя🤧
Что скажешь насчёт Ямато? Есть 2 скила для гангов (с помощью его он летит до врагов сквозь всё), много урона в начале от 1 скила, с 3500 или 4к может забирать уже больших крипов (как по мне он фармет на уровне хейз), в лейте может соло убивать любого героя (но только одно или 2), есть бессертие
@@Dark_Filin у меня на нем если честно мало игр, я встречал может пару раз диких задротов Ямато. Герой сильный если ты правильно умеешь нажимать кнопки и хорошо понимаешь силу героя, так впринципе на каждом, но понимать силу героя тут надо ещё лучше, так как у него такая ульта и тебе нужно понимать когда давать по тапкам, а когда драться и хилиться. Герой интересный и сложный, думаю достоин, чтобы его мейнить
@@clumzy.1 оу, ну я его задротил, прикольный но чёт не то, может убивать но в тим файте не всегда полезный, ты должен держать позицию, нажимать грамотно кнопки и т.д, довольно сильный
качественный видос
спасибо, очень приятно❤
граната леди Гейст - защитный скил, понял
@@feerducker8338 что то не так?
Забыл про самый важный аспект: сосакро!
А если серьезно, то еще самая важная задача все-таки снос строений.
да, атака башен - 1 приоритет
крутая превьюшка
Спасибо за видео! Хорошая теория.
Вопрос: анимации героев в ролике были скачаны в открытом доступе или сделаны специально для видео через движок валв?
@@lorencevfx спасибо. Я сам сделал анимации для видео. Взял source 2 viewer, импортировал модельку в блендер, далее из блендера закинул на сайт mixamo (там анимации гуманоидных персонажей) потом вернул в блендер, поставил сцену с камерой, светом и зелёным фоном. Засунул эту анимацию и в формате видео в Адоб премьер про, там выбрал эффект ultra key, поставил в настройках aggressive. Готово.
Спасибо за видео. Только инфа из названия раскрывается на последних 2 вух минутах и вскользь, уже собирался закрыть видос. Спасибо
в первых трех минутах расказывается про макро задачи тоже
вига задник как было когда то у xeno
2:37
Интересный скилл, он точно так называется?
"нет героя у которого развиты все 3 аспекта" - шив, сносит кемпы за секунды за счет 2 скилла, живет в тимфайтах как немецкий танк в ВОВ, гангает на ура )
з.ы по поводу динамо, не знаю, что говорят другие, но перс сильный, особенно через 2 ульты с рефрешером, не помешает купить айтемы на бкб и прочее, главное грамотно ультануть
@@endeavourxj ну да, я надеюсь что его удалят из игры
Макро задачи конечно, как и в любой мобе, совершенно другие. Цель, как самая главная макро задача - снести патрон. Далее идем от общего к частному, шрайны - шагаходы - т1 вышки. Тоесть уже первое и самое главное это пуш домиков, вот как минимум та макро задача которую ты пропустил. Для получения возможности спушивания данных строений уже и необходимо экономическое превосходство, как цель, которая выходит из потребности пуша. В таком случае фарм это средство. Тимфайт тоже средство, ведь без тимфайта ты не можешь доказать свое экономическое превосходство. А ганги это вообще что такое, пункт, который можно заменить сотней других занятий на мапе, которые даже по велью не могут стоять в этом списке «макро-задач»
Досмотрел видос, понял, что такая неразбериха от того, что зрителю кажется, что ты отвечаешь на вопрос поставленный в названии видео. На самом то деле, ты же говоришь про героев и их возможности)
@@moronsquad3442 атака башен стоит в первой категории приоритетов, остальное что ты написал и есть в этой таблице
@@moronsquad3442 героев привел просто как пару примеров, основной упор на сами макро задачи. Таблица приоритетов, что делать в разных игровых ситуациях и подобное.
@@clumzy.1 все остально уже выпадает из понятия приоритет, это сопутствующее. Не можем мы поставить в один ряд понятия: фарм, ганг и тимфайт как макро-задачи.
@@moronsquad3442 тимфайта нет в первом приоритете. Почему нельзя поставить эти макро задачи на один уровень? Понятно, что зависит сильно от ситуации в игре, но грубо говоря Ганг будет на том же уровне, что и отпуш линии. Они стоят на одном уровне, так как они оба рискованные, но за них большая награда.
Я правильно понял, что отпуш линии(защита башен) это не важнее чем фарм леса?
@@jaydonktv3234 почему отпуш линии (защита башен)? Это две разные задачи. Отпуш линии важнее фарма леса, так как получаешь ты больше и фармить ее быстрее
Расскажи какая роль у вязкуса? Каждый раз теряюсь на нем после вайпа, что делать и куда лететь
герой очень силен в тимфайтах. Гангать может только с тиммейтом и желательно под ульт, в целом герой тяжелый и в соло играть на нем тяжело. Советую посмотреть как играют топовые игроки на нем, на герое очень много нюансов, думаю это сильно бустанет уровень игры.
Минута вступления, ту мач для 2024 года
@@JIerxs думаешь поколение тик тока не оценит? Да тут если человек не сможет посмотреть минуту вступление, то остальное видео ему тоже будет не интересно, так как тут много теории и она местами не самая простая
Бафф енджойерс и ДМС самве сильные команды??? А ка же скумбрия?
одни из сильнейших, да. скумбрия тоже сильна
Обзор расчитан на дотеров, слишком много терминов... Как в той рекламе плюмбуса из Рика и Морти.
а что такое ганг? часто слышу это слово, но как человек для которого дедлок первая дота-игра, я хз
@@tinkin3729 перемещение по карте целью которого является нападение на врага и его убийство
Я так понимаю Вязкус это про тимфайты
@@RAMAD да, он силен в тимфайтах
Лайк подписка!
Возможно ли вообще гангать кого то на стадии лайнинга? Просто всегда ощущение что вот если уйду хоть на минуту мою башню просто снесут и я не успею вернутся. Слишком хилые башни и из-за отсутствия тп как в доте лично мне становится не понятно в какие тайминги нужно гангать
@@zed7866 недавно поменяли это, и крипы сейчас на ранней стадии почти не наносят урона башне, там каждую минуту урон увеличивается на 10% от крипов по т1, игра начинается с 70% резисто т1 к урону от крипов. Тут стоит переживать не за тавер, а за то, что Ганг может быть не успешным и ты потеряешь больше чем получишь. На ранней стадии гангать можно только в сильных лобби, так как более слабый игрок к которому ты прийдешь на лайн не поймет что нужно реализовывать твое появление. Поэтому если играешь в сильных лобби, то там действительно это очень тонкая тема, а если более слабые лобби, то просто стой афк на лайне и старайся перефармить врага, этого будет достаточно.
Смотрю на ком ты и как стоит линия.
К примеру:
Линия запушена, ты выигрываешь по душам, ты на каком нибудь леше или покете, а враги на соседнем Лайне пушат.
В таком случае, при правильной игре от тиммейтов и тебя это легкий килл из-за твоей мобильности и урона. А за счет той же мобильности ты можешь быстро вернуться на свой Лайн.
Но вот если ты проигрываешь на какой нибудь хейз то ты не можешь идти гангать так как
А)тебе разъебут вышку и пойдут за тобой на линию
Б)поскольку линия будет стоять у тебя враги поймут твой план
В) у тебя нет скиллов и предметов на ганг
@@GreF0n1 вполне хороший пример, но есть пару но. Во первых хейз достаточно неплохо гангает даже на ранней стадии, так как слип на 3 секунды и две Милли тычки = килл в начале игры. Также иногда можно уйти с проигранной линии на соло линию, гангануть и сломать тавер, в ерли гейме (минута 5-10) намного проще сломать тавер, так как его не прибегут дефать 20 человек, как это происходит на минуте 25. В остальном ты прав.
@@GreF0n1 и гангают обычно герои с Дуо линии, уходить с соло Линии ради Ганга хуже, так как враг фул на фри фарме + ломает т1
@@clumzy.1 можно, но слипом надо еще попасть, а издалека это сложно сделать, плюс они могут просто отойти под Тавер и ты останешься в дураках. А про Ганг с проигранной линии факт, как способ вернуться в игру этот может зайти
Ответьте пожалуйста. Что такое ганг?
@@Linvinson-k1q перемещение по карте с целью внезапно напасть на врага и убить его.
Откуда ты взял такие модельки героев?
Взял source 2 viewer, импортировал модельку в блендер, далее из блендера закинул на сайт mixamo (там анимации гуманоидных персонажей) потом вернул в блендер, поставил сцену с камерой, светом и зелёным фоном. Засунул эту анимацию и в формате видео в Адоб премьер про, там выбрал эффект ultra key, поставил в настройках aggressive. Готово.
@@clumzy.1 Спасибо за ответ!
Что значит гангать, я не понимаю 80% терминологии доты2 или подобных игр :(
ганг - перемещение по карте с целью внезапного нападения на врага и его убийства
@@clumzy.1 спасибо, теперь легче смотреть видос :)
норм, но мало
@@not_real_palman чего мало? Примеров, теории, конкретики?
@@clumzy.1 Про героев и микро-макро. Ты начал рассказывать про то, что тот или иной персонаж имеет сильные или слабые стороны. Это было хорошо, но при этом ты просто привел нескольких героев в качестве примера, а я ожидал, что ты разберешь всех. Думаю, мейнеры персонажей, которых ты не упомянул так же разочаровались, потому что их ожидания не были оправданы.
Про приоритеты. Начало хорошее, но мало реальных примеров.
Про мидбосса. Ты не очень ясно выразился касательно мидбосса. Что ты имел ввиду? Когда противники начинают забирать мидбосса и ему нужно отдавать приоритет или нам самим нужно фокусироваться на том, чтобы самим как можно быстрее убить мидбосса? Эти вопросы возникли у меня потому что я считаю, что иногда проще и быстрее пойти и сломать базу противникам, пока они мертвые, чем идти безопасно забирать мидбосса.
Так же я бы разделил видео на несколько этапов, например, лайнинг-мидгейм-лейтгейм во время которых приоритеты могут меняться.
Это весь фидбек, который я могу дать без подробного пересмотра видео. 😎
@@not_real_palman спасибо большое за такой развернутый комментарий! Не хотел разбирать каждого героя, так как видео бы слишком затянулось, думаю достаточно дал информации, чтобы человек мог сам определить сильные и слабые стороны. Про МИД босса действительно мог сказать побольше. В общем учту все, что ты сказал. Спасибо ещё раз!
Первая половина явно хромает, героев разобрал норм) Но смысла от этих терминов разборов для новичков? Для дотеров тоже спорно им и так всё понятно( хотел про макро рассказать а по факту обычный поверхностный разбор игры(((
@@_VA_Motion_Desing в чем нужно было углубиться, чтобы он перестал быть поверхностным? Для новичков думаю полезно, если термины не понятны - есть гугл
@@clumzy.1 Лично на моём опыте, я начал осмысленно играть только после просмотра видосов от seregga по дотке, у него максимально понятная подача буквально гайды как и что делать. Вот это я понимаю объяснение макро. А в твоё видео инфа как в шараге про кнопки рассказал, про позиции рассказал а как на них собственно макро делать нет)
@@_VA_Motion_Desing "а как на них собственно макро делать нет)"
Не совсем понял, это означает что я должен все еще подробнее рассказать на конкретных примерах? Я тут рассказал про все базовые вещи макро, что значит как его делать? Нужно думать во время игры, учитывая то что было сказано в видео.
@@clumzy.1 Ну люди не умеют думать по игре, нужны конкретика. Вот есть у тебя шмотка крутая дерись нету фарми сплить. Это всё надо объяснять, это и есть макро. Только после примеров таких они смогут сами уже подумать основываясь на примерах. А просто инфа которую ты дал честно мне никак не поможет)
@@_VA_Motion_Desing хорошо, тогда буду добавлять больше конкретики и разбирать на примерах определенные моменты.
может это я конечно слоупок, но подача какая-то слишком быстрая, а перематывать каждых 5 секунд не оч удобно (ну и замедлять видос как-то странно)
еще школьная тетрадь в клетку так себе фон
Понял, попробую помедленнее говорить и делать паузы. Спасибо за комментарий ♥️
мо и мелький плохо фармят ??? смех Жириновского
@@4emn4ahrax5 я же даже уточнил, что он фармит медленнее относительно конкретных героа
@@clumzy.1 я же даже с сарказмом сказал, он фармит топово, терщающий пульс + 2 скил можно и 1 кемпа нет за 5 сек
Не увидел гайда по макро...
1. Лютая база для 8-летних. 2. Описание героев. 3. Сомнительный приоритет задач...
Почему ганг, пуш и снос таверов важнее дефа таверов? Снести ты всега успеешь, а пропустишь деф, - и минус тавер, +флекс врагам. Норм тема, что "вместо дефа вокера идите пушьте линию". Пусть потом враги придут, убьют вас, заберут ансекьюр и зафармят пару запушенных пачек...
Ни слова про "неправильные" драки ни за что в центре карты 3vs5 (70% игр). И ни слова про урну, хотя, судя по патчам, Лёдожаб ее очень сильно пиарит.
какой у тебя ранг?
@@clumzy.1 хз, не сильно высокий. А ты для Deadlocked гайд делал?
@@user2g0hK9-gf1 да нет, просто мне нужно знать какой у тебя ранг, если для тебя это "лютая база для 8 летних". Если ты ассендант-этернус вопросов нет, а если у тебя ранг ниже, то я действительно сделал плохой гайд, так как делал этот гайд для игроков среднего уровня, и если это понятно тебе как игроку среднего уровня - гайд плох. Вот в чем дело.
Урну не разобрал. Там прямо много геймченджера можно наделать
@@RIU-c1v да, решил не сбивать с толку. Думаю урна это отдельное видео, очень много нюансов
@@clumzy.1 ну тогда ждем видос про урну!
Только канал ради мода на дедлок не кидай
@@muuhaa6830 аххахаха, постараюсь
чет намешал ты парень, конкретики побольше, многие просто ниче не поймут,
Навалил теории))
@@k0lt394 какой конкретики хотел бы увидеть? Я разобрал героев на примерах. Также игровые ситуации. Ты имеешь ввиду брать конкретную игру и там разбирать, кто что и зачем делает?
@@clumzy.1 Как идея попробуй взять несколько ролей (инициатор, гангер, сап и т.п.) и разобрать кто и для чего что делает с несколькими примерами в конкретной игре. Условно идет файт между тиммейтами и врагами, дальняя от файта линии врага пушится, перс вместо того чтобы долететь на ускоренной зипке в файт летит и сносит волкера или гуардинов/шрайн, даже если твоя команда проигрывает в файте - твоя команда по-факту в выигрыше, открыты доп флексы, пропушена линия, вражеская команда вместо того чтобы идти пушить вынуждена отойти тем самым твоя команда уже успела встать и снова отпушить линии, а вражеская потеряла сторону и т.п.
@@speedead613 кстати хорошая идея. Думаю можно так подробно попробовать разобрать роли с конкретным примерами в виде игр с высоким уровнем игры. Спасибо за идею!
@@speedead613 Большая проблема дедлок на данный момент, что ролей в игре нет которые ты написал, явно выраженный саппорт это динамо. Абсолютно каждый перс собирается в керри.
@@эдуардшайнуров-с7ж да, особенно на Лоу рангах. Я думаю можно разобрать роли, так как они все таки есть, несмотря на то, что все билдятся в кери, все равно кто то стоит в беклайне, кто то байтит и т.д. Правда уже есть такое видео и судя по статистике оно не особо зашло, но думаю можно попробовать разобрать конкретные примеры на реплее.
Много воды в видео,
@@balerundaha это называется теория. Что конкретно является водой? Дай пожалуйста конкретный тайм код. Так я смогу понять про что нужно рассказывать более подробно и на примерах. Спасибо!
гайд кал
@@alexandrkalashnikov1337 почему?